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ここではポケモンの育成論を立てています。 マイナーからメジャーまでポケモン1匹につき1週間以内に育成論を完成させていきます。 育成論メニュー(左のメニューからも行けますけど) ドクケイル メタグロス キマワリ エルレイド ウソッキー バリヤード
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基本情報・全体解説 ボマー猫の短評プチタルブメ型 小タル〇〇型 ブメ型(ボマー用) 爆弾・爆破属性重視ブメ型 近接特化型 オトモ介護型 各アクション比較 基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ボマー 140 104 110 182 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 固有能力:ジャスト回避(JK) ボマー猫の短評 防御が低いものの火力面は十分なステータスと「ジャスト回避(JK)」、0コスト爆弾によるゲージの回収能力に優れる 爆弾によるダメージの倍率も他のサポート傾向より高い ジャスト回避は使い勝手が非常に良く、3回出せる全てのステップ回避にジャスト回避判定がある ジャスト回避時に発生する爆弾ダメージには期待できないものの、 基本攻撃をブーメランで行うニャンターにとってはこれがあるだけでもだいぶ楽な立ち回りができる また、他の傾向ではほぼ必須の「回避上手の術」を切れるためその分を他に回せる なおブーメラン中心の立ち回りの場合、操作感覚的にはブシドー弓が最も近くなる また、「プチタル爆弾の技」と「小タル爆弾の技」のゲージ回収量に定評がある プチタル爆弾はコンボとして組み込めるので通常攻撃に織り交ぜることである程度のダメージとゲージ回収量を両立できる 小タル爆弾は派生が無くなりプチタル爆弾より隙が大きくなる分、威力・ゲージ回収量どちらも大きくなる 特に小タル爆弾は「これでゲージを稼いで○○をする」という戦術も可能なほどの驚きの回収量になる 代表的なモノが「小タルメガブーメラン」という戦術で、相手がたとえ超特殊であってもソロで十分討伐可能な火力は見込める また、小タル爆弾&大タル爆弾Gや特タル爆弾の爆弾系サポート技だけで抜刀せずに相手を倒す事も一応は可能である 弱点は固有のサポート技が持て余し気味なこと。「大タル爆弾Gの技」は火力スキルとしてはコスト3の重さが響き コストあたりの火力はメガブーメランに劣り、おまけに爆弾ゆえマルチではパーティーに迷惑がかかる場合もある それに加え主力化するのには「爆弾強化の術」が必須だが、これもコスト3の重さと爆弾系のコスト軽減効果が無いのが痛い 準固有のサポート技も固定上昇のため影が薄い「鬼人笛の技」とあれば便利だが必須級とは言えない「隠密防御の技」 鬼人笛は攻撃力+10とハンターの怪力の種とほぼ同等の効果でコストの割に効果が薄く、G級では余計それが顕著になる 隠密防御は耳栓で済むモンスターなら「防音の術」が不要、ヘイト低下効果で比較的安全に立ち回れる面はあるものの その分他に攻撃が集中するため一長一短である。だが、どちらかといえば基本的には隠密防御に軍配が上がる 鬼人笛よりG級でも使い道があることとコスト1のため応援ダンスを組み入れておけば何かのついでに発動が容易なのが理由 なお、後述する小タル型であれば特別配信オトモの「とったん」を使えば、厳選や覚え直しの手間を省けるが、ブメ型はオトモスキルの内容的に適正が無いので注意 オトモとしては、ブーメラン頻度が高く怒りやすいので火力期待での運用がベター。 怒れば大タルGもよく担ぐためSP状態付与にもある程度期待できる。 ただし誤爆に注意する必要はあるが・・・(特に近接武器) ブーメランニャンターのお供に連れて行く分には、さほど巻き込まれずに済む。 プチタルブメ型 サポート行動 確定:プチタル 選択:メガブ、特タル、貫通、巨大、治ロリ、撤退、こやし、ダンス、シビレ オトモスキル 選択:ブメ上、会心大小、弱点特効、遠隔攻撃強化、爆弾強化、爆弾爆破追加、etc ブーメランをプチタルからの派生でのみ使う場合ブメ上は不要 運用方法 (JK⇒)プチタル⇒ブーメラン⇒プチタルor飛び込みor連撃でゲージを溜め 大タルG、特タル、メガブなどでダメージを稼ぐ運用方法 プチタルと連撃のゲージ回収量に差はあまりないので小さな隙では連撃で抜けて、 大きな隙にはプチタルループでゲージを稼ぐ、というように使い分けるとよい。 プチタル爆弾にSAがないため、オンライン時は立ち位置に注意。 小タル〇〇型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、小タル爆弾の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、ネコ式火竜車の技、ネコまっしぐらの技、モドリ玉の技、 こやし玉の技、回復笛の技、各種罠など オトモスキル 確定:なし 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●●超会心の術、 ●●●爆弾強化の術、●●爆弾爆破追加の術、●●●ランドマスターの術、●ブーメラン上手の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術、●●●罠設置上手の術、●●●サポート優先の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術、●細菌学の術 構成例 小タル爆弾と自力回復のためのダンス治ロリを必須とし、他を選択とする 抜刀する必要がないため機動力が高くJKと合わせて生存能力が高い。ただし小タルのモーションが長いので相手の行動の見極めが必要 ゲージが潤沢なので空いた枠にモドリ玉を加えておけばどんぐりを補充できるので3乙はまず防げる(一部クエを除く) ソロでプレイする場合納刀したまま戦う事が多い小タル型の場合プレイヤーが納刀状態のため「オトモが一切攻撃しなくなってしまう」 このため全体的な火力低下に繋がりやすいのでソロの場合は抜刀状態で戦うなど工夫が必要になる 大型モンスターと対峙時は納刀状態でもオトモは行動するが、ダウン時などで棒立ちになることがある ◆小タル大タルG(特タル)型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(必要なら特タル) スキル:●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたら爆弾でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時SP状態になるためオトモもそれなりの行動する。ただ、相手を選ばないとタイムが伸び悩みがち 下手に火力スキルを積むよりも、サポート優先で手数を増やしたほうが結果的に火力が上がりやすい ちなみに爆弾の威力は攻撃力(*1)のみ参照し斬れ味や会心などは一切考慮されないため、武器は単純に攻撃力の高いものを選んでよい ◆小タルメガブ型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、メガブ(B)、他自由 スキル1:●●会心大(B)、●会心小(C)、●●弱点特効(伝)、●●遠隔強化(伝)、他自由 2:●●会心大(B)、●●弱点特効(伝)、●●●●超会心(伝) (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらメガブでダメージを稼ぐ運用方法 メガブが強力なため、きちんとヒットさせることができれば見た目以上に火力は出る ちなみにメガブは遠隔攻撃力依存、切れ味補正あり、会心ありだが、属性・状態異常は一切乗らない 武器は白疾風XXネコ手裏剣など、なるべくメガブのダメージ期待値が最大になる武器を選ぼう ◆小タルダンスロリまっしぐら型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(準固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、ネコまっしぐら(C)、他自由 スキル:●●弱点特効(伝)、●●会心大(B)、●会心小(C)、●●歌姫(伝)、他自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めて隙ができたらダンスネコまっしぐら連打でダメージを稼ぐ運用方法 ほぼ常時ダンス状態になるため治ロリ連打での安定した回復も行え、オトモの行動も促進される 純粋な火力ではメガブ型に劣るものの、メガブの隙が少ない相手や動き回る相手には有効 ◆小タル火竜車型 サポート技:大タルG(固)、火竜車(A)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由 スキル:●●●爆弾強化(固)、●●●ランドマスター(伝)、爆破が通りやすい相手には●●爆弾爆破追加(C)、それ以外なら自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでゲージを溜めて、ネコ式火竜車を発動させて突進とひたすら火炎放射で焼くのをループ ネコ飯は、爆弾爆破追加の術使用時でも小タル爆弾だと素の爆破値が低すぎてネコの火薬術の+補正が全く入らないため、砲弾が強化される「攻撃大+ネコの砲撃術」がオススメ ただ、ここまでしてもロマンの塊であることには間違いない。ネタ枠 ◆小タル補助型 サポート技:大タルG(固)、隠密防御(固)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、小タル(C)、他自由(罠や回復笛など) スキル:自由 (JK→)小タル→ステップ→小タルでひたすらゲージを溜めてゲージが溜まったら補助技発動の運用方法 火力に貢献できない点に注意。ネタ枠 ブメ型(ボマー用) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、 応援ダンスの技、治・ローリングの技、選択技から一つ 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●地上最強の術 (補助枠)●●歌姫の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●サポ追加(A)、●●弱点特効(伝) 3ゲージ溜めた後、ダンス→隠密→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隠密は耳栓代わりなので咆哮大のモンスターが相手なら省略。咆哮大にはJKか防音で対応 ゲージの溜め方は3パターンあり、プチタルの場合はプチタルブメループで、小タルの場合は小タル連打、 キンダンの場合は開幕でキメる。隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がける 準固定枠が隠密or鬼人のためサポ追加を使わないとブメ3種(*2)、ダンス、回復技(*3)、ゲージ回収技(*4)の6種が揃わない点に注意 使用感 火力ではコレクトアシストに及ばないが、JK可能なのが最大の強み。また爆弾を絡めた場合のゲージ回収力も高い 慣れればガード猫同様モンスターの攻撃をジャストアクションでかわしつつ張り付くことで手数を稼げるだろう 開幕キンダンからの貫通巨大発動がブメ猫の基本だが、あえて爆弾で溜めるとドングリを消費しない分乙りにくくなる また、メガブや回復でゲージを消費してしまったら爆弾で意図的にゲージを回収していくという方法が可能 JKとゲージ回収とブーメランを上手く使いこなすことで他のブメ猫と明確な差別化になるだろう 爆弾・爆破属性重視ブメ型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、 治・ローリングの技、選択 選択:プチタル爆弾の技、小タル爆弾の技、キンダンドングリの技、その他 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術、●●爆弾爆破追加の術、 ●●●●匠の術 (補助枠)●●歌姫の術、●●サポート行動追加の術 (生存枠)●●防音の術、●耐震の術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密防御(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、選択 スキル :●●●爆弾強化(固)、●ブメ上手(C)、●●遠隔強化(伝)、●●会心大(B) 爆破属性の遠隔特化武器の運用を想定したブメ型の亜種。「爆弾強化の術」の爆弾の強化と爆破属性値の強化の両方を利用する ゲージが溜まったらメガブの代わりに大タルGを当てていくため、構成の必須枠が1つ減りサポート追加が必須でなくなった 近接特化型 サポート行動 確定:武器強化 選択:ネコまっしぐら、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、キンドン、モドリ玉、応援ダンス オトモスキル 確定:超会心or匠、弱点特攻 選択:会心大、会心小、歌姫、モンスター探知 運用方法 武器強化状態を維持しつつ、JKで敵に張り付き近接攻撃で攻める。 スキルは基本的に武器強化込みでの会心率が95~100%になるように組むと良い。 弱点部位を狙いにくい相手にはかなり厳しい構成。 その場合、ドツメトギを使うよりも匠構成に切り替えたほうが良いだろう。 オトモ介護型 サポート行動 確定:大タル爆弾G、鬼人笛 or 隠密防御、回復笛、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式広域笛 選択:解毒・消臭笛、応援ダンス、超音波笛、こやし玉、硬化笛(伝) オトモスキル 確定:サポート優先、笛上手(伝) 選択:反撃サポート上昇、防音、爆弾爆破追加、攻撃強化【小】(伝) 運用方法 オトモをできるだけ長く生存させ、戦わせることを目的とした型。 ボマー×ノーコスト爆弾による、ただでさえ高いゲージ回収能力を、サポート優先の術でさらに底上げし、 湯水のように湧いてくるサポートゲージを、ネコ式広域笛×笛上手の術で強化した回復笛に注ぎ込み、オトモの撤退を許さない。 仮に撤退されたとしても回復は受け付けるので、素早く復帰させるためにも回復の手は緩めないようにしよう。 正直、下手な回復猫より回復猫してる。 オトモ任せのネタ構成ではあるものの、ほぼ常時オトモが攻撃に参加することと、ニャンター自身も爆弾で攻撃することもあって、 意外とG級モンスター相手でもそこそこのタイムで狩ることはできる。 各アクション比較 Lv99ボマー爪護符(近接104+15:遠隔110+15) スキル:会心大+会心小+爆弾強化 肉質:物理60-属性20(メガブのみ平均物理30を想定) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 プチタル 小タル 大タルG 特タル メガブ 宝纏XXネコ鉄塊 黄 295 -10 睡12 267 -20 睡12 30.6 33.8 28.7 70.9 88.7 18 55 239 368 25.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 38.4 33.4 76.7 96.6 17 53 232 357 29.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 34.6 39.4 33.5 81.2 103.3 17 51 222 342 30.7 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 34.7 54.6 49.6 77.4 105.5 16 49 216 333 27.7 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 33.4 40.9 34.8 78.5 100.3 16 49 213 328 30.8 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 51.4 46.4 82.7 108.7 16 49 212 326 31.4 朧傘大侯ニャンブレラ 青 199 -10 睡18 220 -10 睡26 39.2 40.8 35.4 77.8 97.8 16 48 210 323 28.4 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 32.1 38.7 33.9 76.4 98.6 16 48 209 322 30.2 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 34.5 39.5 34.4 78.9 98.9 16 48 209 322 30.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.1 54.4 48.2 81.1 108.7 15 47 206 317 34.6 獰ガノスネコボード 青 210 0 睡18 210 0 睡14 41.1 40.7 36.1 81.2 101.2 15 47 206 317 32.1 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 33.2 41.6 35.8 76.6 95.8 15 47 203 313 35.2 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 爆20 190 0 爆15 33.4 37.6 32.0 75.8 93.8 15 46 203 313 33.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 火20 38.2 44.8 40.5 78.8 100.1 15 46 203 313 26.5 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 38.4 49.3 43.3 82.8 106.8 15 46 201 310 34.4 獰ホロロネコパラソル 青 181 -20 睡16 200 -20 睡30 36.7 38.8 33.7 73.2 93.0 15 46 201 310 25.7 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 33.4 42.0 36.4 76.7 95.6 15 46 199 307 35.4 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 39.1 47.7 42.1 83.2 106.6 15 46 199 307 33.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 毒45 195 -15 毒24 30.2 38.4 33.2 71.1 90.8 15 46 199 307 32.2 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 爆34 195 0 爆18 31.4 39.7 34.4 73.2 92.6 15 46 199 307 33.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 37.4 48.6 43.3 81.2 104.6 15 46 199 307 33.4 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 57.7 52.1 80.9 108.3 15 46 199 307 33.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 37.4 44.5 39.4 81.8 105.7 15 46 199 306 28.4 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 37.4 54.6 49.0 82.9 110.3 15 45 197 304 29.1 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 39.4 52.4 47.1 83.9 109.3 15 45 197 304 33.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 37.6 48.1 42.6 81.9 105.0 15 45 197 304 34.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 49.9 44.8 81.9 107.7 15 45 197 304 32.9 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 35.4 46.7 41.1 79.8 101.8 15 45 197 304 34.7 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 33.8 53.2 47.8 76.8 102.0 15 45 197 303 33.8 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 毒20 189 20 毒24 30.5 39.5 34.0 70.5 88.5 15 45 197 303 34.5 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.2 50.0 46.0 81.4 107.4 15 45 195 300 30.0 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 36.1 54.6 49.3 80.9 108.3 15 45 195 300 34.4 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.2 37.6 33.2 75.6 93.6 15 45 195 300 24.2 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 32.2 42.8 37.2 74.8 93.6 15 45 195 300 36.8 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 40.4 42.3 38.0 82.2 103.6 14 44 194 299 31.1 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 麻12 181 15 麻12 31.2 38.4 33.0 72.3 90.3 14 44 193 298 29.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 40.1 48.6 43.3 83.2 107.2 14 44 193 298 28.1 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 41.5 36.0 72.5 91.5 14 44 193 296 35.0 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 35.8 47.2 41.8 79.0 101.0 14 44 191 294 34.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 毒24 174 10 毒35 29.8 38.8 33.0 69.6 87.6 14 44 190 293 33.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 33.8 37.0 31.5 76.5 93.5 14 43 190 293 33.0 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.1 51.7 46.4 83.2 108.6 14 43 189 291 32.4 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 31.6 39.0 33.5 72.8 90.8 14 43 189 291 33.6 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 41.1 51.7 47.1 83.9 109.3 14 43 189 291 31.1
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一軍ユケモン ゲッコウガ マリルリ
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 ガード 140 115 99 236 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 特殊行動:ジャストガード(JG)・ガード性能優遇 ガード猫の短評 防御よりのステータスとなっており、素のガード性能も他の傾向より高い 固有の「挑発の技」はモーション中ヘイトの大幅上昇と(ガード可能な攻撃であれば)ガードの効果 SP技なのでSP状態を付与するがコスト2のため乱発はできず使う場面はけして多くない パーティーからヘイトを引き離したい場合や罠など誘導したい場面で限定的に使用機会がある程度 遠隔攻撃に関しては他の猫よりも低いというニャンターの主力のブーメランがやや他より火力がないという欠点があるものの この猫しか持たない唯一の特性「ジャストガード(JG)」と、そこからの派生攻撃は目を見張るものがある ジャストアクションの強さはMHXシリーズをプレイした人ならば良くご存知であろう ただしハンターのものと比べると派生アクションは弱めで遠隔に特化するのであればJGをガードでキャンセルして ブーメランを投げた方が火力が出る点に留意する必要がある また、猫の主力はブーメランでありキャンセルで回避をおこない常に立ち止まらない立ち回りが基本なので そもそもガードをする状況があまりないため、他の猫を使ったことがある人からすれば「使い辛い」という印象が強いかも知れない そしてブーメランからの回避よりブーメランからのガードは派生が遅いため、 同じジャストアクションを持っているボマーに比べてもタイミングがつかみにくいという印象を受ける 他の猫との差別化を図るなら、やはりジャストアクションとその派生行動をどう活かすかという事を念頭に置くべきだろう ジャストガードからXで大車輪、Aでブーメラン連撃という比較的モーション値の高いアクションを出せるため 通常の立ち回りにそれらを織り交ぜて火力を出していくというスタイルが基本となる それを抜きにしてもランスやガンスのようなガード主体の立ち回りがしたければ選択肢に入る猫である ジャストガードはジャスト判定を逃すと通常よりガード性能が下がった状態でガードしてしまう点に注意 ジャストガードできそうにない攻撃が来た時は余裕を持ってガードすれば通常ガードになるので使い分けよう (ジャストガード成功→ジャストガード失敗→通常ガードという順のガード判定になる) 「ガード性能の術」はこの通常ガードの部分にしか適用されないため、ジャストガード狙いなら不要となる ブーメラン型 サポート行動 確定:貫通、メガブ 選択:巨大、こやし玉、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、ダンス オトモスキル 確定:ブメ上 選択:回避上手、ガード強化、会心大、会心小、弱点特効、防音、探知、遠隔 運用方法 JG派生技で扱いやすい大車輪が弱いため、JG後にガード⇒ブーメランと繋げるスタイル ブーメラン連撃はしっかり当てれば、貯めブーメラン2投以上に火力が出せるため状況によっては非常に強力 JKのボマーと比べ敵の攻撃からブーメランへ繋げるのが速い代わりにJGをしっかりと入れていかないとゲージの余裕がなくなるが、上手く扱えた場合にはコレクトに匹敵するゲージ回収力を見せる ブメ型(超会心) サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技、メガブーメランの技、緊急撤退の技 選択:キンダンドングリの技、応援ダンスの技、こやし玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 準確定1:●●●●超会心の術、●●弱点特効の術 準確定2:●●会心強化の術【大】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 選択:●会心強化の術【小】、●耐震の術 運用方法 ガードニャンターをブーメラン型で用いる際、防御手段としてJGを強く見て防御を捨てて攻撃に完全特化した型 武器は白疾風XX手裏剣が他の属性武器に肉薄するほど火力が出せる上、メガブーメランの火力が最大となるため おすすめできる(特に氷弱点モンスター) ライゼクスのような属性肉質が20以下のところを殴り続けるモンスターを相手にする場合には白疾風が最適解になる JGからのネコ大車輪はゲージ回収として扱いやすいが、巨大貫通を発動させたブーメラン連撃の50%、 溜めブーメラン2投の55%のダメージしか出せないことを留意してほしい コレクトに匹敵するゲージ回収力を最大火力のメガブーメランにふんだんに回せるため、 上手く回した時の火力は凄まじい 実際、ニャンターTAでは唯一コレクトに並ぶタイムを出せている ここでそもそも、●●●●も吐いて超会心をつけるべきか考える まず●●会心強化の術【大】と●●遠隔攻撃強化の術を入れて属性武器を持たせた場合、遠隔は超会心と ほぼ変わらない火力であるが、ガードは近接も織り交ぜる以上、超会心の方が全体的な期待値は高まるため 遠隔攻撃強化の優先度は低いと言える 例外として、太虚ノネコ刀【天魚】を筆頭としたマイナス会心武器は超会心との相性が悪いため、 会心大+遠隔の組み合わせの方が有効である 実際に計算した結果、属性肉質が20を越える相手をする場合は、白疾風以上に各属性の適性武器を用意した方が良いことがわかった。 そして、0%会心武器の場合は●●会心強化の術【大】と●●遠隔攻撃強化の術の方が、肉質の悪い部分を考慮すると効果的である。 ちなみにガードと相性の良い二つ名の青電主、金雷公に関しては、大雪主以上に超会心白疾風が優勢である。 ●●地上最強の術は近接と遠隔両方を扱う性質上、近接×1.25に遠隔×1.15と火力で見れば非常に相性が良い と言えるが、防御力が372という低数値で戦うことになる(コレクト+最大防具+護符爪が619)ため、 あまりにもデメリットが大きい ●●●最高のネコよ!の術は●会心強化の術【小】を外す必要があるが、攻撃力×1.1は魅力的な補正と言える、 問題は40%以下の体力で戦う厳しいリスクがこれも伴う事 しかし最高のネコは攻撃力に補正がかかるため最も火力が出せるスキルであり、火力のみを追い求めるプレイヤーにはおすすめできる ●●ファナリスの術と●●●背水の陣の術はゲージに干渉してくる火力スキルであるため、そもそも論外である 結論として、最も火力が引き上げられてデメリットのない選択肢が●●●●超会心の術となる ブメ型(ガード用) サポート行動 確定:挑発の技、緊急撤退の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、メガブーメランの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技 選択:こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●ガード強化の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●反撃サポート上昇の術、●●モンスター探知の術、●●サポート行動追加の術、●●歌姫の術 (生存枠)ガード性能の術●●【大】、●耐震の術 構成例 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●反サポ(B) 開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 他のブメ猫よりやや近づいた位置で立ち回り、余裕があればブメ連撃を入れるつもりでブーメランを投げる 咆哮やJG可能な攻撃は積極的にJGを狙ってカウンターで大車輪かブメ連撃を叩き込み、 そうでない攻撃は回避して攻撃範囲外に出るか早めにガードして通常ガードでやり過ごすようにする 使用感 遠隔攻撃力やゲージ回収力では後れをとるが、JGと高めのガード性能でガード中心の立ち回りが可能 ハマれば張り付きながら手数を出すことで火力にも貢献できるだろう ニャンターは基本的にガードより回避で立ち回るため、ガード中心の立ち回りは操作感覚に慣れないうちは注意 ハンターでランスガンスを使っていた人は猫の中では最も操作感覚が近い・・・かも知れない 近接型 サポート行動 確定:挑発の技、緊急撤退の技 選択:メガブーメランの技、特大タル爆弾の技、こやし玉の技、モドリ玉の技、武器強化の技、ネコ式回復壺の技、 地中まっしぐらの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、各種罠、等 オトモスキル 確定:ガード強化の術 選択:会心強化の術【大】の術、会心強化の術【小】の術、弱点特効の術、ガード性能【大】の術、ブーメラン上手の術、 回避上手の術、耐震の術、防音の術、細菌学の術、潜り上手の術(伝授)、等 構成例 ◆近接基本型1 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、地中まっしぐら(C)、他自由 スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●弱点特効(伝) 攻撃は極力ジャストガードをすることで、潤沢にゲージを確保できる。 その際、二頭目などゲージに余裕があれば挑発を行うとよりゲージを稼ぎやすい(消費分を回収しておつりがくる) 回復は緊急撤退でこまめに行う。 踏み込み振りや叩きつけを起点にして大車輪で属性ダメージや状態異常蓄積を狙う。 また地中まっしぐらや飛び込み突きを使って乗りを狙う。 地中まっしぐらについては完全に潜ってから飛び出し初期まで無敵があるため、緊急撤退で潜った際の咆哮や振動などの回避も兼ねて使うと良い。チャンス時はメガブメなどの高火力技を叩き込みましょう。 ◆近接基本型2 サポート:挑発(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、応援ダンス(B)、他自由 スキル :●●ガ強(固)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●弱点特効(伝) 基本的な立ち回りはR+Xの叩きつけからの昇り振り上げ→大車輪を当てていくことを狙う。 他にもブメ→飛び込み突き→昇り振り上げ→大車輪、ブメ→飛び込み突き→ブメ連撃あたりが主軸のコンボ。 ジャストガードがあるためモンスターの懐に入っていけるので、ガードすべき攻撃と立ち回りで避ける攻撃の見極めが肝。 大車輪をなるべくフルヒットさせていくこととジャストガードを狙っていけばそこそこ悪くないゲージ回収量になる。 ゲージの使い道はメガブが基本だが、武器強化で近接の強化をしたり、絶対回避感覚で緊急撤退を使ったり、 マルチで味方のピンチ時に挑発でヘイトを引き離してオトリ役を買って出たりと構成次第でわりと柔軟な戦い方が可能。 ブーメラン連撃狂い型 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技(要伝授)、治・ローリングの技 選択:メガブーメランの技、ネコ爪乱舞の技、こやし玉の技、ネコまっしぐらの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】 選択:会心強化の術【小】、弱点特効の術、ガード強化の術、回避上手の術、防音の術、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 ジャストガード成立からの派生の他に、飛び込み突きや叩きつけ等からも隙あらばブーメラン連撃を叩き込む運用法。 低い場所に殴るべき部位を持たないモンスターに対しては無力なので注意。 転がしニャンゾンビ型 サポート行動 確定:挑発、緊急撤退、応援ダンス、鉄・転がしニャン or 爆・転がしニャン 選択:ネコ式活力壺、プチタル爆弾 or 小タル爆弾、ネコ式回復壺、硬化笛の技(伝)、強化咆哮(伝) オトモスキル 確定:回復速度+(伝)、ゾンビー(伝) 選択:サポート行動追加、反撃サポート上昇、会心強化【大】、会心強化【小】、爆弾爆破追加 運用方法 転がしニャン中に受けたダメージは全て赤ゲージで残ることを利用した型。 回復速度+の術とゾンビーの術を併用し、赤ゲージの回復速度を大幅に早めることで、 長い赤ゲージも地面に潜るだけで数秒で全回復するようになる。 火力はブーメラン型に劣るが、近接ニャンターとしては毛色の異なる戦い方が可能。 構成例 ◆基本型 サポート:挑発、緊急撤退、応援ダンス、鉄・転がしニャン、他自由 スキル:反撃サポート上昇、会心強化【大】、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 近接攻撃と(ジャスト)ガードで2ゲージ溜め、鉄・転がしニャンを発動。モンスターにぶつかってダメージを稼ぐ。 転がしニャン終了後、赤ゲージが出ていれば続けて緊急撤退を発動。そのまま潜り続けて赤ゲージを回復。 その後は再度2ゲージ溜めて転がしニャンを発動。以降、これを繰り返す。 普通にダメージを受けたときは、いつも通り応援ダンスからの緊急撤退連打で回復する。 ◆基本型2 サポート:挑発、緊急撤退、応援ダンス、小タル爆弾、爆・転がしニャン、他自由 スキル:反撃サポート上昇、爆弾爆破追加、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 戦闘の流れとしては上記とほぼ同様。こちらは爆・転がしニャンを使う型。 小タル爆弾を採用しているため、より素早くゲージ回収ができる。 ◆継戦重視型 サポート:挑発、緊急撤退、ネコ式活力壺、応援ダンス、鉄・転がしニャン、強化咆哮(伝)、他自由 スキル:反撃サポート上昇、会心強化【大】、ゾンビー(伝)、回復速度+(伝) 開幕2ゲージ溜めたら、応援ダンス、ネコ式活力壺、強化咆哮、鉄・転がしニャンと順に発動。 転がしニャンが終了したら再度2ゲージ溜めて、活力壺の赤ゲージ回復速度アップ効果を、 ダンスからの強化咆哮で延長・維持しつつ、引き続き転がしニャンを発動していく。 スキル2種と活力壺の3重の効果により、赤ゲージを回復するために地面に潜る必要がなくなる。 各アクション比較 Lv99ガード爪護符(近接115+15:遠隔99+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.4 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 51.4 46.1 86.2 114.3 128.1 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.4 43.7 49.0 54.6 15.9 179.7 52.7 47.4 84.5 113.2 129.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 38.1 43.4 48.0 53.3 15.2 175.8 54.6 49.0 82.9 113.0 126.8 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 187.8 51.4 46.1 85.5 112.2 128.1 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.4 47.4 52.7 58.0 16.9 187.8 51.4 46.1 85.2 111.9 126.9 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.4 45.0 51.0 56.6 15.9 185.7 47.4 42.1 85.2 111.3 128.1 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.4 45.7 51.3 56.6 16.2 188.7 46.7 41.1 85.2 111.3 125.1 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.4 46.7 52.0 57.3 16.9 187.8 46.7 42.1 85.2 111.3 125.1 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.4 42.7 48.0 53.3 14.9 175.8 53.4 48.1 82.5 111.2 127.1 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 40.4 45.5 50.5 55.6 16.2 182.0 50.4 45.4 83.8 110.1 125.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 38.1 43.4 48.5 53.7 15.5 176.9 52.8 47.4 82.3 110.1 125.7 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 36.2 41.8 48.0 53.6 14.8 177.6 50.0 45.0 84.0 110.0 125.0 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.6 44.1 50.0 56.0 15.8 184.2 47.6 42.2 83.8 109.8 126.2 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.4 43.7 50.0 55.3 15.9 182.7 46.7 42.1 83.5 109.6 125.5 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.2 44.4 49.5 54.7 16.5 179.4 48.5 43.5 81.9 108.4 122.5 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 39.0 44.0 49.0 55.0 16.0 180.0 47.1 42.0 83.0 107.9 123.2 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.4 46.7 52.0 57.6 16.9 188.7 40.4 36.1 84.5 107.2 122.2 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 40.6 45.5 50.5 14.9 166.2 54.6 49.7 79.4 107.0 121.7 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 42.7 48.3 53.6 14.9 179.7 45.7 40.4 81.5 106.5 122.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 39.4 44.5 50.6 55.6 16.2 185.0 43.5 38.4 83.8 106.3 121.4 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 40.2 45.6 50.4 14.2 167.4 52.2 46.8 78.6 106.2 122.4 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.8 42.6 48.0 53.4 15.2 177.6 46.2 40.8 80.6 105.4 121.6 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.5 41.5 47.6 53.7 14.2 179.3 38.5 33.4 81.8 102.3 117.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 40.6 46.4 51.8 14.2 174.6 40.6 35.2 79.0 101.8 118.0 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 41.0 46.5 52.1 14.2 174.5 40.1 34.5 78.8 101.8 118.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.3 14.8 177.6 38.6 33.7 82.1 101.7 119.5 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 35.2 40.5 46.7 52.8 14.5 174.3 39.9 33.8 80.6 101.5 119.8 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 41.4 47.0 52.6 14.4 176.4 36.0 31.5 79.1 100.6 115.6 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.8 39.4 45.0 50.6 13.8 168.6 40.6 35.0 77.0 100.4 117.2 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 44.8 50.7 13.6 169.8 38.0 33.2 78.3 99.6 114.0 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 37.4 42.5 47.5 52.6 15.2 173.0 37.4 33.4 78.7 99.1 111.4 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 190 0 34.4 40.0 46.0 51.6 13.9 171.6 36.6 31.3 77.8 98.5 114.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 32.5 38.0 43.0 48.5 13.5 162.0 39.0 34.0 74.5 97.0 113.5 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 33.2 38.6 44.5 50.0 13.4 166.2 36.6 31.2 75.3 96.5 112.8 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 39.4 43.6 48.8 54.0 15.6 175.2 33.6 29.4 76.6 96.0 108.6 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 38.7 44.0 49.3 13.2 164.7 37.3 32.0 74.8 95.5 111.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 163.2 36.6 31.2 73.9 95.0 111.4 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 37.0 42.5 47.5 12.5 159.0 37.0 31.5 72.5 94.0 110.5 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 36.2 41.6 47.0 12.2 155.4 37.8 32.4 71.6 93.2 109.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 37.4 42.5 47.7 12.6 158.9 37.3 32.0 72.4 93.1 109.0
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1225.html
少し待ってね
https://w.atwiki.jp/kensul2/pages/30.html
い
https://w.atwiki.jp/soutaiteki/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 いきなりですまないが、司馬、エイト、東ハン、ゼータ、たまのページは、見ても面白くないし、むしろ不愉快だし、俺以外のまったく事情を知らない人からしても不愉快だろうからそいつらに関係する文章も含めて消していいと思う。 まだあるとは思うけど育成論に悪影響を与えるページや文章は事情をまったく知らない人のために消したほうがいい。 ぶっちゃけ俺はこのwiki自体は育成論とかに悪影響を与えないなら別にあっても構わないと思うけど育成論に悪影響を与えるために編集しているならこちらも編集している人を人間だとは思わないし、少しずつ閉鎖の準備を進めることを強く勧める。 -- 名無しさん (2010-07-01 15 23 03) 柊とかシャロンとかたまとかKとかはむかつとか紫電とかウザイから通報したいいよ -- hoke (2010-10-12 00 54 03) ここってネタ提供をするところですか? 見るからに性格の悪い人が編集したとしか思えないのですが… 全部ネタのつもりですよの? ネタを提供したいなら誰でも笑えるように編集したほうがいいと思います、じゃないと何がしたいのかわかってもらえないんじゃないですか? まさか何がしたいのかわかられたら困るって事はないですよね? -- 名無しさん (2010-11-27 21 25 03) ゼータ(本人)ばってんが叩きたけりゃ更に週刊誌の広告ごた煽りばしても良か 俺の唯一の取り柄である我慢強さと頑固さば見とっ人い見せつけて正真正銘の男じゃっちゅうこつば証明すっば〜い! ついでに九州弁ば書くとの癖っちゅうこつも書いとけ -- ゼータ (2011-04-06 23 41 06) くよくよすっとは男らしゅう無かと思うやろが週刊紙っちゅうてもフライデーのごた叩き系だけじゃ無うてファッション系とか色々あっこつに気がつきました。謝って済むなら楽やしやったこつはやったこつばってんがすんまっせん。私ゃ良くも悪くも一本気で融通の利かん男ですけん言い訳ばってんが悪気は無かでした -- ゼータ (2011-04-07 19 26 21) 連レスすんまっせん、言いたいこつあっけん 俺のページからやちオッサンやろち思うかもしれんばってんがオッサンじゃ無かばい!歳はっさい今は17で今年18になっばい 本なこつ言うと受験勉強せないかんけん時間無か、だけんBWは買っとらんけん俺に成りすましてブログ書きよる人が居るばってん気にせんでええです -- ゼータ (2011-04-07 22 37 02) 名前 コメント
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 アシスト 140 99 115 150 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 固有能力:ブーメラン3投目派生 アシスト猫の短評 前作MHXではファイトと並び、最高火力を持つ遠距離専用ニャンターとして重宝された存在。 今作では、遠距離攻撃面がさらに強化され、ブーメランが3連投出来るようになったのだが・・・ なんと全く同じ3連ブーメランを会得し、かつ遠距離火力がアシストを超える「コレクト猫」という大きな存在が登場してしまった。 単純にブーメラン攻撃特化の構築にした場合、コレクトの劣化と言わざるを得ない。 そのため、この猫の固有サポート行動である「落とし穴」系の術やオトモスキルを上手く活用する事で差別化を図る必要がある。 特筆すべきは「毒々落とし穴の技」で、毒属性の武器を装備していなくてもこの罠にかければ大抵の相手を毒状態にする事が可能 (ただし耐性が上昇する2回目以降は流石に1発で毒にするのは困難である。) この術は他の傾向への伝授ができないため、アシストだけの強みである。ここぞという場面で狙っていきたい。 さらに、固有オトモスキルの「モンスター探知の術」で捕獲可否の判別ができたり、 「罠設置上手の術」で設置速度UP&怯み耐性&罠コストを下げたりする事ができるので、全猫で一番捕獲クエに適性がある これらは他の傾向では伝授枠を使わないと習得できないため敷居が高く、こちらもアシストの強みと言える いかに罠とブメの持ち味を活かすかがこの傾向を扱う上でカギとなるだろう オトモとして運用する場合、全傾向で比較しても最もブーメランの攻撃頻度が高く、モンスターの横から投げる事が多いので位置取りも悪くない。 ブーメランオトモで火力が欲しい場合はこのアシストが筆頭候補になる。 ただし、火力を期待するなら「貫通ブーメランの技」、「ブーメラン上手の術」、「混乱無効の術」を付けるなど、きちんとスキルを構成する必要がある。 ブメ型(アシスト用) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、シビレ罠の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●●罠設置上手の術、●●モンスター探知の術、●●サポート行動追加の術、●●歌姫の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆アシストブメ基本型 サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避上手(B)、●●弱点特効(伝) 基本型。開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 隙ができた時はなるべくメガブを打ち込むことを心がけ、1クエ1回くらいを目安に毒落とし穴を仕掛けるのもいい 捕獲クエの場合は探知をセットしておく(捕獲時毒落とし穴まで足りない場合はキンダンで補充) ◆罠ブメ型 サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、シビレ罠(A)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、キンダン(B) スキル :●●●罠上手(固)、●●探知(固)、●ブメ上手(C)、●●回避上手(B) 罠型。開幕キンダン→ダンス→巨大貫通を使い、以後は巨大貫通を維持するようにブーメラン中心で立ち回る 基本型との違いは溜まったゲージは全て罠の設置に回すことで、その性質上マルチ向け 麻痺や睡眠、またはスタン狙いで打撃武器を担ぐなど、拘束力を高めると良い 罠が効かないモンスや置けないクエストに間違って連れて行かないように注意 使用感 コレクトほどではないものの防御力が低く、ジャストアクションも無いためやはり被弾しない立ち回りが重要 毒落とし穴とモンスター探知で捕獲クエに向くのは強みだが、罠が効かないモンスターには要注意 もっともある程度罠を狙っていくことを意識しないとコレクトとの差別化にならないのだが・・・ よってマルチでは耐性が上昇するのもお構いなしにガンガン罠にはめてタコ殴りにしていくのも一つの手 ゲージ溜めの都合上「ハメ」はできないが、ハンターと違って罠の在庫を気にする必要がなく ゲージさえ溜めれば何回でも罠を使えてモンスターを拘束できる サポート型 サポート行動 確定:貫通、イガグリ大砲 選択:巨大、こやし玉、治ロリ、緊急撤退、シビレ罠、ドングリ、モドリ玉、電転虫 オトモスキル 確定:ブメ上、罠上手 選択:回避上手、サポート追加、会心大、会心小、防音、探知、遠隔、エーラ 運用方法 麻痺武器などを担ぎ基本はブメ型と同じように立ち回り、麻痺や飛び込み突きからの乗りを起点に罠やイガグリ大砲のスタンを重ねて攻撃チャンスを伸ばす。 性質上マルチプレイ向け。ゲージ消費が激しいのでゲージに余裕を持たせやすい獰猛化相手で真価を発揮する。 ダウンや麻痺から復帰するタイミングで罠、スタンを重ねられれば無駄が無い。 パーティ内に大剣やボマー等の単発技を持っているメンバーがいれば睡眠武器が役に立つ。 猫飯は特殊攻撃術、KO、乗り上手のいずれかが良いだろう。 各アクション比較 Lv99アシスト爪護符投擲飯(近接99+15+7 遠隔115+15+7) サポート:巨大貫通 スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20(メガブのみ物理30) ※メガブのみ1Hitあたりのダメージ、ほかはフルHit 名前 斬れ味 近攻撃 近会心 近属性 遠攻撃 遠会心 遠属性 1投 2投 3投-近 3投-遠 連撃 メガブ まっしぐら 大雪主XXネコステッキ 白 163 -15 氷30 180 -15 氷50 83.4 76.0 80.7 114.5 143.6 28.1 158.0 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 81.8 73.9 83.4 117.9 142.1 34.7 172.8 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 81.8 73.2 83.4 117.9 143.8 35.4 175.8 獰ラギアネコアンカー 白 171 5 雷20 189 5 雷35 81.6 72.9 81.3 114.7 137.5 34.8 162.6 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍15 189 10 龍30 81.4 72.6 82.2 114.2 132.8 35.2 161.4 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -10 水30 210 -10 水32 81.2 72.8 84.6 116.8 148.6 35.6 175.2 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 80.8 72.9 82.5 114.8 143.6 30.1 175.8 獰ザボアネコハンド 白 163 0 氷26 180 0 氷40 80.8 72.9 80.4 112.6 138.1 29.1 160.8 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 80.2 72.3 80.1 110.9 150.8 28.7 160.2 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 79.8 71.2 80.4 112.6 142.6 34.4 182.7 獰ハプルネコ銃槌 白 167 0 水20 185 0 水32 79.8 71.2 80.4 111.9 134.1 30.1 159.9 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 78.6 70.3 80.4 111.6 139.9 34.4 175.8 悠久に輝く龍頭琴 青 176 5 水28 195 5 水40 78.2 70.5 77.3 107.7 131.5 28.1 155.6 獰ランタンofキャット 白 171 15 龍12 189 20 龍22 78.0 69.0 81.0 112.0 129.9 36.0 160.2 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 77.6 70.0 77.4 106.6 141.0 32.1 183.9 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -20 雷30 190 -20 雷22 77.6 69.4 79.8 109.3 149.5 34.8 174.9 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 77.2 68.3 80.1 110.4 133.9 35.6 178.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 76.8 68.7 78.8 108.1 151.8 32.4 178.8 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 76.0 68.0 75.0 106.0 136.4 31.0 171.6 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 75.8 67.2 80.4 112.2 141.7 35.4 181.8 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 75.8 67.2 80.4 109.5 139.7 34.7 176.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 75.4 66.6 79.2 108.8 133.2 35.2 171.6 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 75.1 66.2 80.4 109.8 137.6 36.4 173.7 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 74.8 66.9 80.4 108.8 139.6 34.7 182.7 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 74.8 66.9 77.4 106.6 138.9 29.1 181.8 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 73.6 64.4 82.8 108.8 123.6 37.8 165.6 天下名剣ニザカニャー 白 162 20 205 10 70.4 61.6 79.2 104.6 123.6 36.6 150.0 獰レギオスネコシクリ 白 195 25 216 0 70.1 61.2 80.4 105.1 128.8 36.7 169.8 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 69.8 62.7 72.9 101.2 144.7 29.4 170.1 ギルドXネコカリバー 白 205 10 195 25 68.8 59.7 78.9 106.7 126.8 37.0 168.6 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 219 -40 228 -20 68.7 59.5 79.8 104.7 143.2 31.8 154.8 獰ナルガネコ手裏剣 白 195 0 189 30 68.6 59.4 79.8 105.0 126.0 36.8 160.8 アーサーXネコランス 紫 228 -15 179 20 68.0 59.0 78.0 105.5 138.9 36.5 180.3 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 25 189 20 67.0 58.0 78.0 102.5 118.6 36.0 156.2 獰レックスネコ轟槌 紫 195 204 -25 66.9 58.7 75.9 102.2 138.1 31.4 167.7 ブレイブXネコランス 紫 225 -25 170 15 66.2 57.3 75.8 100.7 139.1 35.6 173.3 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 195 0 231 -35 66.2 57.3 77.1 101.7 136.8 31.6 160.8 碑文の杖ニャクメト 紫 171 20 219 -40 66.0 57.2 75.9 101.3 139.5 31.2 162.0 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 170 15 162 20 65.5 57.0 75.0 99.0 118.7 34.5 160.2 隻眼XXネコ羽扇 紫 255 -35 174 10 65.4 57.2 76.2 100.4 150.2 35.2 183.6 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 65.2 56.9 74.1 98.4 118.7 30.2 157.2 獰レイアネコレイピア 白 179 30 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 121.4 34.7 162.6 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 128.4 34.7 155.4 真滅剣ニャールノヴァ 白 157 10 195 0 64.8 56.2 74.4 100.9 120.0 34.7 145.2
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[ 1月1週 ・潜入調査開始 ・湯田、芽舘、倉刈と会う → 仲間評価+1 [ 1月2週 ・白瀬から電話 → 体力+5 [ 1月3週 ・大神と会う 「一緒に練習しませんか?」 → 成功:仲間評価+3 世間評価+1 技術ポイント+10 「一緒に練習しませんか?」 → 失敗:体力-10 仲間評価-1 ムード×取得 「やっておくべき練習は?」 → 仲間評価+1 世間評価+2 野球知識+2 「今何をすればいいんでしょう?」 → 成功:やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+1 世間評価+1 「今何をすればいいんでしょう?」 → 失敗:体力-10 仲間評価-1 「なんでもないであります!」 → 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-1 「例のスチュワーデスとの関係は?」 → 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 ・上司の灰原が接触 → 体力+10 体力最大値+1 [ 1月4週 ・一軍と二軍のキャンプが別であることを知る → 体力-5 [ 2月1週 ・水木に疑われる → 体力-2 仲間評価-2 野球知識+1 [ 2月2週 ・練習中にケガ → 体力最大値-2 寿命-2 ・本田、石中、林と会う → 仲間評価+1 野球知識+1 [ 2月4週 ・投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 3月1週 ・白瀬がカウンセリング担当に → 電話、うろつきコマンドが使えるようになる [ 3月2週 ・ホッパーズの一軍選手の乗ったバスが破壊される [ 3月3週 ・石中と林が一軍昇格 「確かにそうだな。」 → 「…そんなものかな。」 → 体力最大値+1 仲間評価-3 「運も実力のうちだ。」 → 体力+5 仲間評価+2 「気が早いなぁ」 → [ 3月4週(パ・リーグ) [ 4月1週(セ・リーグ) ・ホッパーズ大量失点 「するわけないだろ」 → 仲間評価-2 技術ポイント+5 「…一応最後まで見るか」 → やる気-2 仲間評価+1 [ 5月4週 ・喫茶ロールパン発見 → 体力+100 体力最大値+2 [ 7月1週 ・世間評価10以上で一軍昇格 試合後白瀬から電話 「ありがとう!」 → 「ああ、一歩前進だな」 → 白瀬の好感度+2 安定感取得 「いや、あれは…」 → [ 8月1週 ・大神の車に爆弾 (選択時間制限有り) 「ここで解体する」 ミニゲーム・ハラハラ!ウォッチ発生 → 成功: 「ここで解体する」 ミニゲーム・ハラハラ!ウォッチ発生 → 失敗:体力-50 やる気-2 寿命-20 「離れて様子を見る」 → 「安全な場所にうつす」 → やる気+1 [ 9月1週 ・主人公の誕生日 パターン1 → 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 パワビタD入手 パターン1 → 野手:チャンス× 対左投手× どちらか取得 パターン1 → 投手:負け運 対左打者× どちらか取得 [ 9月2週 ・試合 (7月1週目の試合に出場していない場合は白瀬からの電話イベント発生) [ 10月4週 ・秋季キャンプ開始 投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 11月4週 ・契約更新 (選択制限時間有り) 「なかったらここにいません」 → 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力ポイント+20 体当たり取得 「今年、俺は二軍でしたから」 → 体力-10 世間評価+3 「来年は頑張ります」 → 体力+5 やる気+1 世間評価+2 「…わかりません」 → 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 [ 12月1週 ・金井に接触 (ミニゲーム・くるまでぶぅ~ん3D発生) 「目賀という男を知っているな?」 → 「あんたサイボーグだろ」 → 「CCRだが、二、三質問がある」 → 「地獄からの使者だ、観念しろ」 → 寿命+2 筋力ポイント+10 →ミニゲーム成功: →ミニゲーム失敗: [ 12月2週 ・金井のアジトが判る [ 12月4週 ・クリスマス 「…そうだな」 → 「ワーイ、やったぁ!」 → やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 「来年こそ優勝だぁ」 → [ 1月1週 ・正月 射的ゲーム発生 ・大吉 → ・吉 → ・末吉 → ・凶 → ・大凶 → やる気-2 体力最大値-5 筋力、技術ポイント-20 「肩こり」 「胃炎」 「弱気」 [ 2月2週 ・バレンタイン → 調査中... [ 4月2週 ・世間評価30以上(?)で試合出場 → 調査中... [ 7月1週 ・サイボーグ同盟が大神グループプロ撤退を要求 その後試合 勝利 → 仲間評価+5 世間評価+5 引き分け → 敗北 → やる気-2 世間評価-2 [ 7月3週 ・サイボーグ選手発見 → 体力-5 [ 8月4週 ・間一髪で球界を混乱させるサイボーグたちの陰謀を阻止する → 体力-10 やる気+2 [ 9月1週 ・誕生日 パターン1 → 体力+10 パワビタD入手 [ 10月4週 ・秋季キャンプ開始 投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 11月4週 ・契約更新 → 調査中... [ 12月1週 ・喫茶ロールパン閉店 (閉店までに3回以上通うとミニゲーム「くるくるバキュ~ン」発生) → 調査中... [ 12月4週 ・クリスマス 「なにか不満があるのか?」 → 「彼女がいないからだろ?」 → 体力+10 仲間評価+2 「来年こそ優勝だ!」 →体力-10 仲間評価+2 持続取得 [ 1月1週 ・正月 射的ゲーム発生 ・大吉 → ・吉 → ・末吉 → ・凶 → ・大凶 → やる気-2 体力最大値-5 筋力、技術ポイント-20 「肩こり」 「胃炎」 「弱気」 [ 1月4週 ・ホッパーズ解散決定 [ 2月1週 ・春季キャンプ開始 選手奮迅 → 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 みんなのやる気がもの凄く上がる [ 2月2週 ・バレンタイン 「うん、そのようだね」 → 「…彼女がいたらよかったね」 → 「バレンタインって何だっけ?」 → 芽舘に対するみんなの評価-100! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 [ 4月1週 ・開幕 [ 6月1週 【この試合より以降すべて自分が操作】 10月4週終了後、世間評価70以上 or CCRを解体で選手登録 or ポイントに