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ファイヤー・デビル(DM4) 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500 自分フィールド上にこのカードが裏側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手ライフに50ポイントダメージを与える。 この効果を発動した場合、このカードは表側攻撃表示になり、 次の自分のターンまで攻撃宣言をする事ができず、リリースする事もできない。 アンデット族 下級モンスター 直接ダメージ 闇属性 同名カード ファイヤー・デビル(OCG) ファイヤー・デビル(真DM2)
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進化条件:ファイヤー 成長期 アグモン (水玉のデジタマから誕生) ピヨモン (真っ白のデジタマから誕生) ブイモン (ジョグレスした時2分の1の確率で誕生するシマシマのデジタマから誕生) 成熟期 グレイモン アグモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防、す、か:140以上 戦闘回数25回以上 呼び出し無視:20回以下 家出10回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:普通 ブイドラモン ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:160以上、す:150以上、防、か:140以上 戦闘回数60回以上 呼び出し無視:15回以下 家出5回以下 睡眠妨害:10回以下 機嫌:悪い ジョグレス:3回以上 バードラモン ピヨモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防、す、か:140以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視:20回以下 家出20回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:良い~普通 ケンタルモン ピヨモン、ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻170以上、す:140以上、防、か:100以上 戦闘回数20回以上 呼び出し無視:20回以下 家出15回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:生意気 ダークティラノモン ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:180以上、防、す、か:150以上 戦闘回数60回以上 機嫌:悪い ジョグレス4回以上 メラモン ピヨモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防:120以上、す、か:140以上 戦闘回数30回以上 機嫌:普通 ジョグレス:2回以上 モノクロモン アグモン、ブイモンから進化 プレイ時間:48時間以上 アグモンの場合、攻:130以上、防:170以上、す、か:100以上ブイモンの場合、攻:130以上、防:170以上、す、か:100以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視:20回以下 家出15回以下 睡眠妨害:16回以下 機嫌:普通 ティラノモン アグモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:170以上、防:100以上、す、か:120以上 戦闘回数25回以上 呼び出し無視:30回以下 睡眠妨害:20回以下 機嫌:普通 完全体 メタルグレイモン グレイモン、ケンタルモン、ブイドラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1300以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:6回以下 家出10回以下 睡眠妨害:5回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 エアロブイドラモン ブイドラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 攻、防、す、:330以上、か270以上 呼び出し無視:3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:良い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 ガルダモン モノクロモン、バードラモン、メラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1300以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:3回以下 家出10回以下 睡眠妨害:3回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 メガドラモン バードラモン、ケンタルモン、メラモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1400以上、攻、防、か:270以上、す:310以上 機嫌:良い 進化マークがでてからのプレイ時間:12時間以下 ジョグレス:4回以上 メタルティラノモン ティラノモン、モノクロモン、ダークティラノモンから進化 プレイ時間:96時間以上 防、す、か:270以上、攻:340以上 機嫌:良い キメラモン グレイモン、ダークティラノモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP:1250以上、攻、防:300以上、す、か:270以上 機嫌:良い/ジョグレス:10回以上 スカルグレイモン ヌメモン、レアモン以外の全ての成熟期から進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP1200以上、攻、防、す、か:300以上 呼び出し無視:6回以下 家出10回以下 睡眠妨害:5回以下 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:24~47時間以下 究極体 ウォーグレイモン メタルグレイモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP、MP2000以上、攻、防、す、か:500以上 戦闘回数:100回以上 呼び出し無視:3回以下/家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:普通 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 インペリアルドラモン エアロブイドラモンから進化 プレイ時間:160時間以上 攻、す:600以上、防、か:400以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:普通 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 ホウオウモン ガルダモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP、MP2000以上、攻、防、す、か:500以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 ムゲンドラモン メタルティラノモン、メガドラモン、キメラモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP:3000以上、MP:2500以上、攻、防:600以上、す、か:300以上 呼び出し無視:3回以下 家出3回以下 睡眠妨害:0回 機嫌:悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 その他 ヌメモン 全から進化 呼び出し無視40回以上、または睡眠防害30回以上 レアモン 全から進化 ジョグレス40回以上、または進化マークがでてからのプレイ時間48時間以上
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《ファイヤー・サイクロン》 速攻魔法 手札の炎族モンスターを任意の枚数墓地へ送る。墓地へ送った枚数分、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを破壊する。 相手の魔法・罠カードを除去できる速攻魔法。 とはいえ、このカードと手札の炎族モンスター1体を捨てても、2枚使って1枚を破壊するため、ディスアドバンテージとなりかねない。 その上破壊したカードが《呪われた棺》などの破壊される事で効果を発動するカードだった場合、目もあてられない。 そのため、当然の事だが、捨てるカードを考える必要がある。 手札で生け贄素材がなくて腐ってしまった《ヘルフレイムエンペラー》や、《ファイヤー・ウォール》のコストにするためのヴォルカニック モンスターや、《ヴォルカニック・バレット》、《ヴォルカニック・カウンター》等も有効。 特に相手の攻撃宣言時に《ヴォルカニック・カウンター》を墓地に送れば、ダメージも相まってかなりの奇襲となるだろう。 このカードのネックは、【炎族】のコンセプトを活かすためのカードとはなりにくいという事である。【炎族】は基本戦術は、効果モンスターの効果でダメージを与える事。まあ多少は伏せカードに警戒する必要はあるが、一斉攻撃をするような場面は少ないのではないだろうか。 まあそうなれば、このカードはかなり有効になるだろう。ただし、炎族モンスターが手札になければ使えないが・・・。 相手のメタカードを破壊するためには重宝するかもしれない。 原作・アニメにおいて―~ 「オブライエンvs覇王十代」においてオブライエンが使用。 《イービル・ブラスト》の効果でスタンバイフェイズ時、500ダメージを受けて敗北するというターンのドローフェイズ時に このカードを引いた。そして速攻魔法である点を活かし、ドローフェイズ時に発動し、《ヴォルカニック・カウンター》を墓地に送り、 《イービル・ブラスト》を破壊した。 「オブライエンvsオブライエンの父(ミスターT)」においてミスターTのデッキに入っている事が確認できる。 《ヴォルカニック・ウォール》の効果で墓地に送られた。
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ファイヤー(ガラルのすがた) No.146 タイプ あく/[[ひこう]] 特性 ぎゃくじょう(攻撃でHPが半分以下になると特攻が一段階上がる) 体重 66.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH(冠) 進化 なし ファイヤー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー(ガラル) 90 85 90 100 125 90 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ガラル三鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 サンダー(ガラル) 90 125 90 85 90 100 ファイヤー(ガラル) 90 85 90 100 125 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー ファイヤー(ガラルのすがた) 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 10 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ふいうち 70 100 あく 物理 5 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 40 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 45 もえあがるいかり 90 100 あく 特殊 10 50 わるだくみ - - あく 変化 20 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 こらえる - - ノーマル 変化 10 65 おきみやげ - 100 あく 変化 10 70 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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登録日:2020/11/15 Sun 08 48 16 更新日:2024/08/14 Wed 11 23 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 146 あく ぎゃくじょう なんちゃってファイヤー にらみつける ひこう もえあがるいかり ガラルのすがた ガラルファイヤー ガラル三鳥 ファイヤー フェネクス ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 リコロイ リージョンフォーム ルシアス 伝説のポケモン 六英雄 冠の雪原 剣盾 悪/飛行複合 悪魔 精神攻撃 邪悪 烈火のごとき邪悪なオーラに当てられると精魂が 尽き果て真っ白に燃えつきてしまうのだ。 出典:ポケットモンスター、22話『激突!ガラルこうざん』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ファイヤー(ガラルのすがた)とは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンである。 【データ】 全国図鑑№ 146 分類 じゃあくポケモン 英語名 Moltres 高さ 2.0m 重さ 66.0kg タマゴグループ タマゴ未発見 性別 不明 タイプ あく/ひこう 特性 ぎゃくじょう(相手の攻撃技により自分のHPが1/2以下になった時、特攻が1段階上がる) 種族値 HP 90 攻撃 85 防御 90 特攻 100 特防 125 素早さ 90 合計 580 努力値 特攻+3 【概要】 ソード・シールドのDLC「エキスパンションパス」第2弾『冠の雪原』で登場したファイヤーのリージョンフォーム。 同じくガラルの姿で登場したサンダー・フリーザーと合わせ「ガラル三鳥」と呼ばれている。 何十年かに一度、カンムリ雪原にやってくる渡り鳥で、その姿から長年伝説のポケモンの一種であるファイヤーだと思われていたが、最近では姿が似ているだけの別種だとも考えられている。 炎を纏った鳥、というシルエットは原種と共通しているが、炎のように見えるのは体内をほとばしるエネルギーが元となった邪悪なオーラで、それを頭と翼と尾から放っている。 体色は黒と赤の二色で、纏っているオーラは禍々しい赤紫色。 くちばしは先端が下がった形状で、口元は卑しく笑っているようにも見える。 身体のシルエットこそ原種とそっくりだが、近くで見る印象はガラル三鳥では一番原種からかけ離れている。にらみつけるはより似合っていそうである その翼から放つ「もえあがるいかり」は精神攻撃に特化しており、受けると精魂が燃え尽きたような疲労感に襲われるらしい。 【ゲームでのガラルファイヤー】 カンムリ雪原の「ダイ木の丘」のイベント後にサンダー・フリーザーと共にいずこかへと飛び去って行く。 ファイヤーはヨロイ島に滞在し、様々な場所で見かけるようになる。 そしてこちらを見かけると襲い掛かってくる。 ただかなり高空を飛んでおり、行動範囲も広いので追いかけづらく、なかなかこちらに気付いてくれない。 オススメはマスター道場付近で、ファイヤーの進行方向に向けて待ち伏せのように移動することで気付いてもらえる。 こちらに気付けばバトルになり、捕獲が可能になる。 ピオニーからは「目付きが悪くて親近感がわく」と言われた。 【対戦でのガラルファイヤー】 タイプはドンカラス・バルジーナ・イベルタルと同じあくとひこうの複合。 原種ファイヤーのHPと素早さ以外の能力をシャッフルした種族値となっており、特防のステータスが特に高いものの、攻撃面は並程度という、意外にも防御寄りのステータスをしている。 だがジジーロン以来となる特性「ぎゃくじょう」により特攻の底上げができるので、あくタイプでは希少な特殊アタッカーとなる。 対戦ではぎゃくじょうに「わるだくみ」を合わせ超火力を得ての特殊アタッカーが主流。 ちなみに一度回復してもう一度半分になれば再度特攻が上がる。 メインウエポンは悪は専用技「もえあがるいかり」ほぼ一択となる。 これはPPを少なくした変わりに威力を90に高めた「あくのはどう」の上位技で、さらにダブルだと相手全体が対象となる。ひるみ効果は健在。 他にも物理攻撃ではあるが「ふいうち」も覚える。 ひこう技は威力に優れる「ぼうふう」、暴風より安定した命中率とひるみ効果を持つ「エアスラッシュ」をどちらも覚える。 耐久性能が優秀かつ4倍弱点がないので、単純に耐久を倍にして「ぎゃくじょう」の発動を狙いやすいダイマックスと相性がいい。 一致技もダイマックス状態だと極めて優秀で、「ダイアーク」の相手の特防低下により半端な受けを許さず、「ダイジェット」の素早さの強化で抜き性能を更に上げてくるため、種族値のパッとしなさに反して非常に凶悪な攻撃性能を発揮してくる。 ダイマックス終了後も素早さを上げた状態から「もえあがるいかり」による怯みを狙えるなど抜かりがない。 変化技は「わるだくみ」の他に、回復技の「ねむる」や変化技封じの「ちょうはつ」を覚える。 ただし「ぎゃくじょう」の悪用を危惧されたのか、原種では自力習得可能な「はねやすめ」をガラルファイヤーは覚えない。 役目を終えた後は思い切って「おきみやげ」で後続に託すのもアリか。 サブウェポンが非常に乏しいことが主な欠点として挙げられる。 「げんしのちから」「とんぼがえり」くらいしかない。 一致技の一貫性が優秀なので、あまり気にすることはないかもしれないが。 ただし、バンギラス相手は高耐久、すなおこしで特防1.5倍、タイプ一致技半減(*1)と致命的に相性が悪い(*2)。 また、原種とは異なりほのお技は一切覚えない。似合いそうな「しっとのほのお」でさえも。案外誠実な奴なのかもしれない。 耐性もやや貧弱。 特に弱点タイプがいわ・でんき・こおり・フェアリーと全てメジャーであり、種族値通りの耐久性能を発揮する場面は多くない。 ただし弱点が多いということはダイマックスと併せて「じゃくてんほけん」を発動させやすいことにもなるため、一概に欠点とは言い辛い。 実際にランクバトルシーズン12では弱点保険がトップの採用率となっている。 他にも相性の良い持ち物としては前述の通り体力を回復させて再度「ぎゃくじょう」の発動を狙える「オボンのみ」、一度きりだが「ねむる」で完全回復してから特性の再発動も可能な「カゴのみ」、火力の強化を「ぎゃくじょう」に任せて高い特防をさらに強化して要塞化する「とつげきチョッキ」等が挙げられる。 第9世代ではHOME連携で原種共々解禁。 めぼしい新技は天候技3種と「おいかぜ」辺りと少し控えめだが、特に必要な技を失っているわけではない為そこまで大きな変化はない。 残念ながら前世代に引き続き「はねやすめ」はもらえなかった。 さすがにダイマックス無しで弱点を捌くのは厳しいのか、持ち物は「オボンのみ」が主流になっている。 (一応、「じゃくてんほけん」も次いで使われている) 【アニメでのガラルファイヤー】 アニメ第8シリーズで初登場。 100年前に存在した「いにしえの冒険者」ことルシアスのパートナーポケモン「六英雄」のうちの一匹。第22話から登場。 ガラル鉱山に生息しており、リコたちが訪問した時はどういうわけかもえあがるいかりで作業員の精神を燃やして大暴れしていた。 ライジングボルテッカーズ屈指の実力者であるキャプテンピカチュウですら相手にならないほどの強さの持ち主である。 ゲーム『ソード・シールド』を基にしたWEBアニメ『薄明の翼』では特別編(通算第8話)にてカンムリ雪原の上空を飛んでいた。また、テレビアニメ版よりも先に登場した。 【余談】 色違いは原種ファイヤーそっくりの色合いになる。 また、色違いの個体が「もえあがるいかり」を使用すると技エフェクトの一部の色が変化する。メタモンが「へんしん」して「もえあがるいかり」を使用してもエフェクトは変化しないため、所謂一種の専用モーションと言える。 この現象が見られるのは剣盾のみであり、ポケモンSVでは色違い個体であっても赤黒いエフェクトになる。その一方で、DLC前編「碧の仮面」にて登場したカミッチュの専用技「みずあめボム」は色違い個体が使用すると発射する水飴が黄色に変化するようになっている。 原種でも散々ネタにされた「にらみつける」を相変わらず習得できる。 その邪悪な表情からより似合ってるのが何とも言えないが… 追記、修正はファイヤーをどこまでも追いかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおついにガラル三鳥が揃いなすったか… -- 名無しさん (2020-11-15 08 52 18) ガラル三鳥は全員原種のタイプのわざを一切覚えないからしっとのほのおを覚えないのは別におかしいわけではない 確かにすっごく似合いそうなんだけど -- 名無しさん (2020-11-15 09 03 41) 原種ファイヤーの性別はメスらしいけど、こっちはどうなのだろうか…? -- 名無しさん (2020-11-15 09 18 22) ゲーフリはファイヤー=にらみつけるとでも思ってんのか……似合うけども -- 名無しさん (2020-11-15 09 45 08) どうせなら専用技に火傷効果入ってても良かったのに -- 名無しさん (2020-11-15 10 11 00) それか熱砂の大地があってもよかったかも? -- 名無しさん (2020-11-15 11 09 07) 自分的にはガラル三鳥の中では原種に一番近い姿に見えた。まぁ他二鳥がネタ寄りすぎるという見方もできるが… -- 名無しさん (2020-11-15 11 53 01) 邪悪な火属性の鳥と言うと、一部でコズミック害鳥と呼ばれているアイツが -- 名無しさん (2020-11-15 12 14 14) じゃあくポケモンなのに案外誠実とはこれ如何に -- 名無しさん (2020-11-15 12 49 03) 所謂フェニックスが悪魔扱いされたりもするから悪タイプは結構マッチしてる -- 名無しさん (2020-11-15 13 27 44) 原種ガラル共々、バンギが天敵 -- 名無しさん (2020-11-15 14 54 50) 略すとガファ、GAFAってことで悪タイプってわけだな -- 名無しさん (2020-11-15 16 18 00) 俺もガラル三鳥の中で一番原種とかけ離れていると思ったけど、仮面のような目元になったフリーザーと下半身が巨大化したサンダーと違って、シルエットは原種とあまり変わっていないんだよな。どう感じるかはシルエットを見るか顔立ちを見るかで変わるのか -- 名無しさん (2020-11-15 17 48 18) ファイヤーとオニドリルを足して2で割った感じ。 -- 名無しさん (2020-11-15 20 44 58) 原種と似てる要素が一番少ない三鳥だけど、唯一の似てる点がファイヤーのアイデンティティだから伝聞で聞いたら間違いなく誤認するわ。逆にこいつがいなかったらガラル三鳥=カントー三鳥のリージョン違いにはならなかったと思う -- 名無しさん (2020-11-16 14 03 42) ↑色違い(ブロックルーチンで弾かれてるらしいからゲームでは見られないが…)のガラルファイヤーはマジで遠目どころか間近で見ても誤認するレベル -- 名無しさん (2020-11-16 16 53 05) にらみつけるを使うで判別されてるのか? -- 名無しさん (2020-11-17 12 02 16) 熱風使えたらバルジーナやドンカラス(こっちはガラルに来られてないけど)の立場が危うくなりそうだから炎技切ったのは妥当かな -- 名無しさん (2020-11-17 13 29 56) ダブルバトルでの扱いが「今直ぐ俺を半殺しにしろ!」→「何半殺しにしてんだ殺すぞ!!」って言われててダメだった -- 名無しさん (2020-11-17 18 24 35) あにまんでもネタにされたけどバンギラスに顔が立たない -- 名無しさん (2020-11-19 12 51 54) ↑言うて特殊飛行であいつに勝てる奴なんて殆どいないし。ていうかこいつじゃ気合玉あったって分が悪いだろ。 -- 名無しさん (2020-11-19 13 26 08) 嫉妬しないし何故かおさきにどうぞを使えるので意外と言われてるほど悪い奴じゃない説ある -- 名無しさん (2020-11-29 00 33 44) ↑でも挑発するし不意打ちするし悪だくみするし燃え上がるほど怒るぞ -- 名無しさん (2020-12-04 17 27 11) エキスパンションパス公式サイトにも図鑑説明にも顔やモーションにも嫉妬は特に見受けられない -- 名無しさん (2020-12-13 08 33 24) エアスラッシュが安定した命中率? -- 名無しさん (2021-02-05 12 55 28) ↑流石に95%は安定って言っていいんじゃないかな・・・。その分裏切られたダメージはでかいが -- 名無しさん (2021-02-05 17 36 24) 少なくともぼうふうの70%よりははるかに信頼できる -- 名無しさん (2021-02-05 18 01 45) でも自分のエアスラはだいたい外れるし相手のぼうふうはだいたい当たるじゃん? -- 名無しさん (2021-05-29 10 55 39) もえあがるいかりはペルソナ5のエイガオンに見える。 -- 名無しさん (2021-07-17 10 19 06) 仮にアニメに出た時原種が怪獣の鳴き声を起用してるのに対し ガラルの場合は実際の声優さんが鳴き声を当てるとなったら面白そう。 予想 Gファイヤー cv 小清水亜美 Gサンダー cv 森久保祥太郎 Gフリーザー cv 堀江由衣 -- 名無しさん (2021-07-18 16 03 05) クソみてぇな種族値配分からは想像できない強さ -- 名無しさん (2023-03-18 04 00 31) アニメ初登場したけど何故ガラル鉱山にいた? -- 名無しさん (2023-09-18 18 44 16) 耐えて反撃することが肝なぎゃくじょうという特性があるからこそ、バランス型の配分が活きる。 -- 名無しさん (2024-08-14 11 23 50) 名前 コメント
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ジバコイル博士「私の名前はジバコイル博士だ。よろしくな」 ここでは育成論を紹介する。 私も今考え中だ。 こんなのどうだ。 目的 対人戦 ルール フラットルール / 見せ合い63 対戦形式 シングルバトル このポケモンの役割 特殊 / 攻め ミラクルシューター なし 登録タグ 風船 考察 前置き 評価1を付けられた方はこの育成論の何処が駄目だったか、何が足りていないかを指摘してください。 自分はこれでもベストを尽くしたつもりですし、至らない点を改善するにはコメント欄にて知恵をお借りする必要があると思うので。 この育成論では必要箇所の固体値は全て31を想定しています。 今回考察させてもらうポケモンはエンペルトです 。よろしくお願いします。 このポケモンは水/鋼という固有のタイプを持ち、そこそこ高火力かつ高耐久です。しかし、一番のセールスポイントは「冷凍ビームを撃てる鋼タイプ」という点ではないでしょうか。 今回はそれを活かし、第五世代になっても相変わらず猛威を奮い続けるガブリアスを意識して新アイテムの風船を持たせることにしています。 風船は持っていれば地面タイプの攻撃を無効化できるものの、攻撃を受けると割れてしまうので非常に使いどころを選ぶアイテムです。 風船を維持したまま地面技に繰り出せれば得られるリターンは大きいですが、その状況を作り出せるかどうかはプレイヤーの立ち回りやパーティ構成に大きく左右されます。 立ち回り 風船エンペルトが出ていける相手は主にガブリアス、マンムー、ラグラージ、ドリュウズ辺りの地面タイプです。彼らはメインウェポンが地面技であり、その地面技が通らなければエンペルトに有効打がないのでまさにカモです。地震読みで繰り出し、風船を割っている間に仕留めてしまいましょう。 よって、このエンペルトは上記の4体含む地面ポ ケモンに弱いパーティに組み込むのがベストだと思います。ドータクンやエアームドは違って見せあいの時点で彼らを牽制しないため、誘いこんで潰すことができます。 読みの難易度が高まるものの、地面技をサブウェポンとして持っている相手にピンポイント読みで繰り出すこともできます。 エンペルト本来の豊富な耐性を活かして水タイプなどに繰り出すこともで きますが、その場合は「風船エンペルト」としての役割を捨て、「ただのエンペルト」として運用することになるのを承知してください。もちろん場合によってはその
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基本知識 基本的には使用する武器の系統(打撃、射撃、法撃)の武器エサを与え、上がってしまった技術を家具やメイト系で下げ1点特化とするのが普通な模様。 なお、ステータスは振りミスってもマグLv100以上ならレベルダウンデバイス(エクスキューブ*50と交換)で下げられるため修正はできる。 ただし進化でのみ覚えるトリガーアクションを修正したい場合は課金してマグを追加(300円)か課金してマグを初期化(500円。追加のが安い)して再育成する必要がある。 トリガーアクション 特定の状況で特定の動作を行う。 進化すると枠が増える。ただし最大拡張するにはマグ支援枠拡張デバイスが3つ必要。 トリガーアクションの取得方法は2種類ある。 デバイスを使用し取得 進化時にのみ取得 お勧めは以下だが、基本的には全て「支援/HP回復B」で問題ないらしい。他はお好みでつける人がいたりいなかったりとか。 支援/HP回復A 体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。(デバイス:Eトライアル報酬) 支援/HP回復B 体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。(デバイス:交換ショップ) 支援/無敵A PBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。(進化、デバイス:Eトライアル報酬) 支援/復活A 戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。(進化、デバイス:Eトライアル報酬) 支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。(進化) 支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。(進化) オートアクション マグがぶん殴る時のアクション。 進化するときに変化する。デバイスで変更可能。 「打撃/アッパー」は打ち上げてプレイヤーが追撃すると降りてこないため、最悪のアクションである。速攻変更するべき。 人によっては「打撃/ブロー」もダウンするため嫌われる。 「法撃/○○」系は状態異常を引き起こすため、状態異常で特定行動を行うレイドボスに注意が必要。 フォトンブラスト(PB) 所謂超必殺技。デバイスで変更可能。 使用方法はブラストゲージを貯めてサブパレットに設定したフォトンブラストを使用するだけ。 基本的にはプレイヤーに依存する「ケートス・プロイ(全体PP回復)」「ユリウス・ニフタ(敵吸引)」が良いとされているが ぶっちゃけなんでもいい。お好みでどうぞ。 ちなみに発動時に発動ボタンを長押しすると待機状態となり、待機状態中に表示されているリング内で他プレイヤーがフォトンブラストを使うと チェインが発生し、効果が上がったり持続が伸びたりするが野良部屋で使用されることはほぼない。 なお、一番最初の人が押しっぱなしにしていればよく、二人目以降は強制的に待機状態となる。 長期拘束はやめよう。 進化デバイス 見た目のみ変更するデバイス。使い捨て。 一度使用したデバイスは「マグ形態変更パス」にて変更可能。 リサイクルショップにて「ACスクラッチの景品」と交換なので基本課金品だが、ゴミコスチュームがPC店で100kくらいで売ってるので 無課金でも割と気軽に使える。 PPマグ 廃人御用達のトリガーアクションにて特定のPP回復を習得したマグのこと。 ぶっちゃけ労力の割にそこまで大きな差はないため、気にしない人は気にしなくて良いレベル。 でも気になるって人の為に以下を記す。 前提条件としてトリガーアクションの取得は2種類ある。 デバイスを使用し取得 進化時にのみ取得 デバイスで取得する場合はアイテムさえあれば後でいくらでも修正できるが 進化時に取得するものはLv30以降で進化時、Lv100以降で進化時に取得し、以降進化した場合もトリガーアクションは取得しない為、 別のアクションにしたい場合はリセットするなりマグを追加するなりして再育成する必要がある。 厄介なことにPPマグに必要なトリガーアクションは進化時に取得するトリガーアクションである以下の2つである。 支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い Lv 30レプス 支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通 Lv100コルブス さらに厄介なことに「Lv30レプス」は「法撃系」、「Lv100コルブス」は「技量系⇒射撃系」と別系統のため、 Lv30~Lv100の間に一度「技量系マグ(アントリア)]に変化させる必要がある。 ちなみに「進化」と「変化」の違いは以下の通り。 進化:Lv30時に第二形態、Lv100時第三形態へ進化する。対応するフォトンブラスト、オートアクション、トリガーアクションを覚える。 変化:5の倍数レベルの時に現在と同じ形態で別の進化条件を満たした場合に見た目が変化する。第二形態により第三形態の進化先が決まるため、地味に重要。 (例:ライラ(第二形態)(打撃 他)⇒レプス(第二形態)(法撃 他)) さらに基本知識に記載した通り、1点特化型が定石のため、レベルダウンデバイスを使用し1点特化とする必要がある。 まとめると以下となる。労力に見合ってない。 育成ミスると課金必須 ステ調整のためエクスキューブが超必要(1,200~個) ちなみに育成ミスってもトリガーアクション取得は30,100進化時なので 0~29、31~99の間なら辛うじて修正が効く場合がある(ただし必要エクスキューブの量が跳ね上がる) 参考までに筆者は5回失敗して2回課金した。しょんぼりである。 必要EXPが変わるのはマグのレベルじゃなくてステが50を超えたらそのステだけ変わるから注意な! 作成するにあたり、進化スキップと呼ばれる手法を利用する。 進化、変化する条件は5の倍数レベル(30,35,40,…)で進化条件を満たしたときのため、以下でスキップできる。 5の倍数レベルの最に進化先がない(ステータスの最大値が2つ以上ある。この場合は進化もスキップし、次へ持越しとなる) 一度のエサやりで複数レベル上がり、5の倍数を飛ばす(変化のみスキップ可能。例:Lv34⇒36となった場合変化しない。例:Lv29⇒31となった場合はスキップせず進化する) つまり作成方法としては以下となる。 Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ↓ Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ↓進化スキップを使い「アントリア」の形状を維持 Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系) ↓ 普通に育成し、不要ステをレベルダウンデバイスで下げる 具体的にどうすんだハゲ、理論とかどうでもいい、具体的にどうすんだって人は以下をどうぞ。 進化スキップに関しては攻略wikiのエサ表と必要経験値とにらめっこしてレベルが5の倍数を飛ばして上がるよう調節してください。 打撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 7 ・射撃: 7 ・法撃: 9 ・技量: 7 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 7 ・射撃: 9 ・法撃: 9 ・技量:10 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃:40 ・射撃:41 ・法撃: 9 ・技量:10 ※必要エクスキューブ*3,000個 射撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 0 ・射撃:10 ・法撃:11 ・技量: 9 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 0 ・射撃:11 ・法撃:11 ・技量:13 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) 育成中に射撃ステータスの必要経験値が3度変わるため要注意 ( 0~49 30EXP 50~59 70EXP 60~69 90EXP 70~79 110EXP) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃: 0 ・射撃:76 ・法撃:11 ・技量:13 ※必要エクスキューブ*1,200個 法撃マグ Lv30 レプス(法撃系 技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得 ・打撃: 0 ・射撃:10 ・法撃:11 ・技量: 9 Lv35 アントリア(技量 打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ) ・打撃: 0 ・射撃:11 ・法撃:11 ・技量:13 (以降全て100まで進化スキップ(100で進化)) Lv100 コルブス(射撃系 技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得 ・打撃: 0 ・射撃:44 ・法撃:43 ・技量:13 ※必要エクスキューブ*2,850個 名前 コメント
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魔王ファイヤー CPZ073 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:せらみかる ジャンル アイスくんクエスト HP 4 特殊能力 ― ― ATK 4 ― DEF 2 必殺技 かえんげき ― 魂 4 超必殺技 じごくのごうか 必殺技 <かえんげき> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【相手プレイヤーの『魂チャージ』カードの枚数】ダメージを与える。 超必殺技 <じごくのごうか> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【相手プレイヤーの『魂チャージ』カードの枚数×2】ダメージを与える。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 強いユニットに思えるが使う人は少ない。メテオエクリプス辺りと使うと良いのか。
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クレイジー・ファイヤー(OCG) 速攻魔法 500ライフポイントを払う。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードを破壊し、 フィールド上のモンスターを全て破壊する。 その後、自分フィールド上に「クレイジー・ファイヤー・トークン」 (炎族・炎・星3・攻/守1000)を1体攻撃表示で特殊召喚する。 このターン自分のモンスターは攻撃する事ができない。 トークン生成 魔法
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ファイヤー・デビル(真DM2) 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 700/守 500 リバース:フィールド上に「草原」が存在する場合、 フィールド上のモンスターを全て破壊する。 アンデット族 モンスター破壊 リバース 下級モンスター 闇属性 同名カード ファイヤー・デビル(OCG) ファイヤー・デビル(DM4)