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《ミラクル・ファイヤー》 通常魔法 (テキスト未確定) ①:このカードはこのターンに発動したアクションカード XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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※台詞部分は空耳のみ 「ピヨシ、この調子であと一試合」 「熱帯撮るぞ」 ヤツラ=ヨソーイジョ・ニアールジャン(1765~1803) くすくすくすくす 「みゃぁガクト」 「なんなゆうじ、ひになんのかよ」 「餅論や ウチュニ買ったんやで?」 「たちぇばがねーよナ」 「激ダサだな"ぁ」 「全滅させrたh@ygjsすからね」 「ドイツも進化していきやがる」 ↑フリマで300円のTシャツ 「はい、ヅラ」 「オレタチュマチュマチュシュッゲーウワサキイチャッタ!なぁカマチン!」 「臼」 「水洗ワン」 「キニYOUナYOカバチン!」 「おい一郎」(改名) 「アクマデモワサダケド」 「マダダトヲモイマス」 「アドウェアYO」 「IKKOにも早く伝えないと」 「レモン」 「オケツるか審判員やわ」 <愛猿☆ファイヤーⅠ> (居酒屋クーポン) (あ、まだ伴奏です) (アッ、スイマセン・・・) 何故お前は オレオ見る おれのここら(股)を見据える 性器LaLa生での MANA the C-1 クルルを装う俺=NEET 不味い鳩を マドモアゼル 本と斧 図型はない いつもオカマ得て2pる 誰にも見せない つーかオーヴァン 猛を忘れたはずなのNEET ガラス膿漏やで うな重食う 小売のホモを 愛猿ファイヤー 冷コーク登場です 食うなよパッション 機敏シーサーと 野菜シーサー ハタ社長 並だとお笑い 定年スパイ 宇宙めいた あら、動物 鑑みろ 中 空 喉痛~ 俺の酢があった 「お湯は渡米 解散中学だ外道 折れたチンも全国イけるらしいぜ」 「湯浅だけどね」 「己らどうしても行きてえんかよ!」 「俺たちはどんな形でも全国に行って ヤツらに蟹を返したい」 「ブチョーン」 「オノマトペ」 「タノンマー飛べ!」田野、跡部、戸部 童貞!童貞!童貞!童貞! 「まぁ帰ろ」海にいるハマー 「どいつも小泉 イカレやがって 俺様と友NEET 全国で突いてきな」 「吉田ー!」 <愛猿☆ファイヤーⅡ> \ぴよぴよ/ \ポッポー/ ナンセンス お前は 『オレオビール』 俺の個々ローン見据える 定期『ララナ』までの MANA the Gパン プールを装う俺=NEET あいつに鳩を 的はセル「笑えよ、ベジータ・・・」 そーおっお レナは キーマくさい お前とともにパンツはく 折れたチンに鴨野 どう?シーサー クォォオンのような 歓迎 真上鑑みろ うわ重てぇ 小売:伊藤=ホモを 愛猿☆ファイヤー 麗子苦闘 ジョー寝ず 集団パッション 日々シーサーと 大家さんシーサー はーだーしのゲンとぅる 菜 ニラ 問わない 定例スパイ 不純でいたマラひとつ 鑑みろ 中から 覗いた? 俺の菅たん 『肉しみ』と『愛』 ヴェーザウラー 鉄棒と木棒 異性棒 爆弾と大喜び ブルネールハプニング 会社と商社 ウルトラ・ウィンナー 不純でいたマラと 鑑みろ こちらです 戦う 俺の菅田(オレノス=ガーター) 鑑みろ こちらです 戦う 俺の素ー股ー (ティウンティウンティウン)
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記念すべき第一回目育成論はバシャーモについてです。 My pertnerは誰にも渡さん! 種族値 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 種族値を比べてみた。 HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 相性 ばつぐん(4倍) 無し ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし 無し 炎御三家の中では一番遅いこの鶏。 だが物理炎では技の威力等を含めて最強の破壊力。 実は御三家の中で合計種族値が一番低いんだよね。 基本二刀流。ただスレ主の鶏は物理のフルアタ。 耐久面では猿と互角、素早さで負けるが破壊力がヤバイので劣化猿とは呼ばせない。 けど欠点も結構ある。 ①Lv.50までにフレアドライブを覚えない ②遺伝でもレベルアップでもインファイトを覚えない 覚えるのはばかぢから ③ワイファイ戦等になると素早さが命なので遅いこいつには不利 ④タイプ一致物理先制技を覚えない 覚えるのはしんくうは ただし、この鶏は御三家で唯一、バトンタッチの使用が可能。高速移動をバトンタッチとか結構使える。剣の舞やビルドアップもあるし。 バシャーモは僕の嫁(ry 技の候補 攻撃技(物理) ①フレアドライブ・・・威力120 命中100 Lv.50までに覚えないのが難点。 反動ダメージでもうか発動!!!・・・ってのもあり かも。 襷とは相性が悪いのでブレイズキックの方が使いやす い。 ②ブレイズキック・・・威力85 命中90 フレアドライブの劣化(?)版。 反動が無いために使いやすい。 また、急所に当たりやすい という利点がある。 ただし命中率が少々不安定。 ピントレンズと相性がいい。 ③ばかぢから…威力120命中100 プラチナでやっと手に入れた高威力安定技。 素の状態ではフレアドライブと並んで最高火力。 だが、攻撃が下がる追加効果が痛い。 オーバーヒートのように撃ち逃げとして使うといい。 ④スカイアッパー・・・威力85 命中90 ブレイズキックと同じ。 ただし急所効果が無い。 そしてインファイトゴウカザルの劣化。 ⑤かわらわり・・・威力75 命中100 流行の壁を消せるからこっちの方がいいかも。 ただし威力不足が増大。 命中率安定がいいならこちら。 ⑥きしかいせい・・・威力HPの残りによって変わる 命中100 こらきしでもいいがこらえるを入れるとなると技スペ ースがきつくなる。 持ち物襷の方がいいはず。 ただし↑の場合はフレアドライブ抜き。 最近流行の先制技の霰、砂パに弱い。 ⑦きあいパンチ・・・威力150 命中100 言うまでもなくみがきあ。 ⑧ばくれつパンチ・・・威力100 命中50 他のポケでじゅうりょく使ってからの方がいい。 エメラルドの教え技 ⑨ブレイブバード・・・威力120 命中100 反動が痛いけど猿との差別化が可能。 ただ狩れる相手が少ないと思われ。 ⑩ストーンエッジ・・・威力100 命中80 これがないとボーマンダで止まります。 ⑪いわなだれ・・・威力75 命中90 エッジよりかは当たりやすいが威力不足が問題。 ⑫じしん・・・威力100 命中100 飛行・浮遊は無理。 ↓のパンチと併用オススメ ⑬かみなりパンチ・・・威力75 命中100 水相手ぐらいしか使い道が無い。 飛行に打つのもあり。 ⑭つじぎり・・・威力70 命中100 格闘の天敵、ゴーストとエスパー対策。 これを入れて差別化だ。 ⑮でんこうせっか・・・威力40 命中100 猿の方が(ry だが、タイプの関係上エスパーや飛行に対するダメージはこちらの方が上。 攻撃技(特殊) ①オーバーヒート・・・威力140 命中90 特攻が二段階下がるのでスレ主はオススメしない。 ただ高威力。 物理受けにドドーンっと。 ②だいもんじ・・・威力120 命中85 おそらく特殊のメインウェポン。 命中が不安定。 ③かえんほうしゃ・・・威力95 命中100 こちらもメインとして使える。 威力を選ぶか命中を選ぶかはあなた次第。 ④きあいだま・・・威力120 命中70 命中不安定。 ただめざパを除いて格闘特殊はこれしかない。 ⑤ソーラービーム・・・威力120 命中100 日本晴必須。 草結び使う猿の方が(ry ⑥めざめるパワー・・・最高威力70 命中100 やっぱり氷狙いかな? 威力65以上は欲しいところ。 ⑦しんくうは…威力40 命中100 プラチナで手に入れたタイプ一致先制技。 補助技 ①バトンタッチ 下記の積み技で積んでからバトンタッチ。 猿との差別化。 ②ビルドアップ 剣の舞の方が使いやすいですね。 ③こらえる きしかいせいとの併用。 ただきしかいせいの所に書いたように技スペースが・・・。 ④みがわり 気合パンチとの併用。 単体でも使用可。 ⑤おにび・・・命中75 命中不安定。 打ち逃げに使えます。 ⑥こうそくいどう 積んでバトンが一般的。 ただ素早さあげると後攻バトンはできなくなる。 ⑦つるぎのまい 攻撃二段階は強い。 ただバトンならビルドアップの方がいいと思う。(僕が考えるに ⑧オウムがえし 大体が後攻なので相手が何の技を出すかによる。 ☆型☆ ①バトンタッチ型 性格:下記 努力値:下記 持ち物:ラムのみ 能力上昇実など 必須技:ビルドアップorつるぎのまいorこうそくいどう、バトンタッチ 選択技:攻撃技、オウムがえし、こらえる、みがわり、おにび つるぎのまい使用:攻撃252 素早さ252 ようき こうそくいどう使用:攻撃or特攻252 素早さ101調整(Vで4振り) 残りHP いじっぱりorひかえめ ビルドアップ使用:HP252 素早さ252 ようき ②こらきし型 性格:ようき 持ち物:カムラのみ等 努力値:攻撃252 素早さ調整 技:こらえる、きしかいせい、ご自由に、でんこうせっか 最近流行の先制技に弱い。 ③みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:オボンのみ等 技:みがわり、きあいパンチ、炎技、つじぎり ④スカーフ型 性格:むじゃき or ようき or やんちゃ or いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ調整 選択技:攻撃技、ご自由に ⑤ フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、ピントレンズ等 こだわりハチマキ使用時確定技:フレアドライブ ピントレンズ使用時確定技:ブレイズキック、つじぎり その他の技はストーンエッジ等を。 ⑥撃ち逃げ型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorいのちのたま 技:オーバーヒート、ばかぢから、ブレイブバード、つじぎりorストーンエッジ オーバーヒートとばかぢからのデメリットも撃ち逃げなので そんなに気にならない。 ゴウカザルとはブレイブバードとつじぎりで差別化。 番外:My バシャーモ 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ブレイズキック、ストーンエッジ、つじぎり、きしかいせい ブレイズキック:タイプ一致 ストーンエッジ:ボーマンダ等 つじぎり:ゴースト、エスパー対策 きしかいせい:タスキと併用 二刀流型募集してます。 By †虹の死神†
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《ファイヤー・クリスタル》 通常魔法 ①:相手に600ダメージを与える。 使用キャラクター キャプテン・ソロ タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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きのみ育成論 ※XYにおける木の実のシステムを元に作られたページです 「既に元手のきのみが十分にあること前提」で、効率のいいきのみの増やし方を議論します。 きのみ結実数詳細など、基礎データは専用のページに任せよう。 きのみ情報 突然変異を利用するしないに若干関わるので、「1うね6スペース」を議論単位とする。 最低限理解しておくこと きのみはそれぞれに固有の育成時間・最小結実数・最大結実数・手入れ加点度が設定されている 水やり・草抜き・虫払いの回数の多さがそのまま結実数の増加につながる(対応得点の加点方式) ずっと潤っている、あるいは最初から草や虫が一切ない方が絶対育ちがいいじゃんとか言わない。 ぐんぐんこやしは乾くまでの時間を24時間から4時間にして水やり可能回数を増やす たわわこやしは最小結実数を+2にする びっくりこやしは特定の隣り合わせでの突然変異を100%起こす とんでもこやしは上記3つ全部の効果持ち 突然変異でできたきのみ(1個)は元のきのみの結実数を犠牲にしない 対応する組み合わせのきのみを一緒に育てるならしっかり交互に埋めて狙った方が得 肥料用きのみ (最大結実数15、24時間で結実、手入れの加点大) 対応きのみ…《カゴ キー》 《モモン オレン》 《ナナシ ヒメリ》 クラボ チーゴ 《マゴ イア》 《フィラ パンジ》 ウイ 24時間で1うねあたり最大84個増える。きのみ3個でこやし3個なので、こやし84個と同等。 《》の組み合わせでABABABのような感じで埋めると、努力値下げ木の実も最大6個追加で手に入る。 たわわこやしの+2程度は手入れで簡単に埋まるため、使うならばぐんぐんこやしを。 埋めたときの水やり以外手入れせず24時間放置すると収穫が激減するので注意。休日育成向き。 努力値下げきのみ (最小結実数1、最大結実数20、48時間で結実、水やりのみ加点小さめ) 48時間で1うねあたり最大114個、24時間で57個増える。意外と増やしやすい。 ザロクはカシブと、ネコブはソクノと、タポルはタンガと、ロメはヤチェと、ウブはロゼルと突然変異を起こす可能性あり。 相変わらずマトマが仲間はずれなのは気にしない。ちなみに相手方と育成時間および最大結実数は一緒。 このときも増え方を考えると、ABABABと埋めたとき24時間で28.5個ずつ増えてピンチの実が6個まで追加。 なお、増やしやすいために、肥料用きのみにびっくりこやしをあえて使うことはあまり推奨できない。 ぐんぐんこやしで確実な肥料稼ぎに動いた方がメリットが大きい。 ピンチきのみ (最小結実数1、最大結実数10、96時間で結実、手入れ加点極小) 96時間で1うねあたり最大54個、24時間で13.5個増える。 このくらいの収穫の悪さになると、努力値下げきのみ+びっくりこやしで副収入を考えてもいいかもしれない。 《チイラ リュガ》でアッキ、《カムラ ヤタピ》でタラプ入手の可能性。 この組み合わせでABABABと埋めると、アッキorタラプが6個まで追加。 適当に余ったオレンなどを利用してとんでもこやしを作るなら、おおよそとんでもこやし18個入手と同等。 手に入れたばかりのとんでもこやしで次のサイクルを行うと、十分な収穫+アッキorタラプが確実に6個手に入って それをとんでもこやしに変換すると更に次のサイクルにも余裕で足りて…以下エンドレス状態に。 ちなみに、アッキ・タラプの育成情報はピンチきのみと完全一致。24時間で13.5個まで増やせる。 サン・スター (最小結実数1、最大結実数5、120時間で結実、手入れ加点極小) 120時間で1うねあたり最大24個、24時間で4.8個増える。育成時間はきのみの中で最長、最大結実数は最低。 育成時間が長いだけに手入れの機会は存分にあるが、1回あたりの加点がかなり少ない。 ぐんぐんこやしを使って頑張れば水やりの機会は5回から30回に増えるが、 5日間ぶっ続けで4時間ごとに水やりできるかははなはだ疑問。 たわわこやしを使うと、埋めた後完全放置でも結実数3が確保されるので推奨。 欲を出すなら、手に入れたとんでもこやしを片っ端から回してきて 適度な手入れで結実5を連発させたい。
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ファイヤーLv38 たねポケモン ★ 炎 HP100 特殊能力 ほのおをもたらすこの力は、このカードを手札から場に出した時、1度だけ使える。(対戦の初めに場に出していた時には、使えない)。自分の山札に「炎」エネルギーカードがあれば、1枚から4枚が自動的に選ばれ、手札に加わる。その後、その山札をよく切る。 ゴッドバード 炎炎炎 70コインを投げて「うら」なら、このワザは失敗する。 にげる:** 弱点: 抵抗力:闘 炎のグランドマスター、ヒロコが持つ伝説のカード。プロモーションカード。 ベンチに出せばとりあえずエネルギーが一枚手に入る。運が良ければ二枚、三枚も貰える時がある。 炎はエネルギー消費が激しいので、エネルギーが貰える効果はとてもありがたい。積極的に出し入れして効果を連発するのが有用。ワザは狙って使いたいほどのものでもないが、攻撃力は70と高いので侮れない。
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ファイヤー・ハンド(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1000 (1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 その後、[[デッキ]]から「アイス・ハンド」1体を特殊召喚できる。 ハンド モンスター破壊 リクルート 下級モンスター 炎属性 炎族 同名カード ファイヤー・ハンド(アニメ) 関連カード アイス・ハンド(アニメ) アイス・ハンド(OCG) プロミネンス・ハンド(OCG)
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ファイヤー・バック(OCG) 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターを[[デッキ]]に戻す。 その後、自分は1枚ドローする。 墓地再利用 手札増強 炎属性補助 蘇生 魔法 同名カード ファイヤー・バック(アニメ)
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ファイヤー・ハンド(アニメ) 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1600/守1000 このカードが戦闘によって破壊された時、相手モンスター1体を選択して破壊する。 ハンド モンスター破壊 下級モンスター 炎属性 炎族 同名カード ファイヤー・ハンド(OCG) 関連カード アイス・ハンド(OCG) プロミネンス・ハンド(OCG)
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《ファイヤー・クラーケン/Fire Kraken》 通常モンスター 星4/炎属性/水族/攻1600/守1500 水の中でもボウボウと燃え盛る炎に包まれたイカ。 関連カード 《デビル・クラーケン》? 収録パック等 Magic Ruler -魔法の支配者- MR-14