約 1,669,876 件
https://w.atwiki.jp/pkangel/pages/15.html
ども Light Soundです メンバー紹介のところでも書いたようにここでは新ポケモンの育成関係のことを書いていきます 育成の基本 準備中 努力値を振るのにお勧めのポケモン 育成論 ジャローダ エンブオー ダイケンキ
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/777.html
ファイヤー・トライアン 火 5コスト フェニックス パワー12500 ■進化GV-ティラノ・ドレイク、ヒューマノイド、ドリームメイト ■Tブレイカー ■M・B-相手のマナを一枚選び破壊する。 ヴァルドスの結晶を持ち帰ろうと 侵入した者は・・・必ずティラノ・ ドレイクたちに八つ裂きにれるだろう・・・
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/118.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 90 100 90 125 85 90 耐性及び弱点 通常時 無効 じめん 4分の1 くさ/むし 半減 かくとう/ほのお/はがね/フェアリー 2倍 でんき/みず 4倍 いわ はねやすめ時 無効 4分の1 半減 ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍 みず/いわ/じめん 4倍 育成例 性格 ずぶとい/おだやか 特性 プレッシャーorほのおのからだ 持ち物 たべのこしorゴツゴツメット 努力値 HBorHD252 技構成 おにび/はねやすめ/フリーフォール/まもるorみがわりorどくどくorとんぼがえり 解説 鬼火羽休め型でござるvvv アローと比べると速さがない代わりに特攻と耐久が高いでござるvvv 特攻が高いことで、無振りでもめざパによる4倍弱点持ちの牽制がある程度出来るでござるなvvv また特性が良く耐久が高いため、鈍足相手であればアローよりも受けやすいでござるvvv 速さや特殊耐久はリザYも同じくらいでござるが物理耐久で勝てるでござるなvvv アローが覚えない神秘の守りやフリフォや炎渦などを覚えるでござるvvv そのためフリフォで火傷や炎渦などの定数ダメを稼ぐ戦略を取れるでござるねvvv
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/597.html
ファイヤー ◆カード情報 基本情報 HP:120 タイプ:炎 弱点:水×2 抵抗力:闘-20 逃げる:2 たねポケモン 《ファイヤー》 ワザ 炎無無 やきこがす 50 相手のバトルポケモンをやけどにする。 炎無無無 だいもんじ 90 このポケモンについている炎エネルギーを1個選び、トラッシュする。 ポケモンデータ No.146 / かえんポケモン 高さ:2.0 m / 重さ:60.0 kg 伝説の とりポケモンの 1匹。 ファイヤーが 姿を 見せると 春が 訪れると 言われている。 ◆考察 どちらのワザも《ダブル無色エネルギー》対応で《エンブオー (BW1)》の特性「れっからんぶ」によってもワザが使えるが、 スペックにおいて《レシラム (BW1)》に劣る点が多いのが残念。 《レシラム (BW1)》と違って闘タイプに抵抗を持っているので、《ドンファンGr》や《カイリキーGr》等に対しては《レシラム (BW1)》より有利に戦える。 ◆関連項目 関連カード 《レシラム (BW1)》 収録パック サイコドライブ ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3716.html
FIRE SUPLEX / 3 COUNT BOUT 機種:AC, NG, NGCD 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(幡谷正彦, Gojigen 70 Pai) 発売元:SNK 発売年:1993年4月23日 概要 SNK製のプロレス対戦ゲーム。 収録曲 曲名 補足 順位 ファイヤー・スープレックス タイトル どっからでもかかってこんかい野郎 強制スタート YOU ARE GOOD CHOICE ゲーム選択 燃えるマッスルマッチョマン ステージ1・3・5・7・9 闇のフリーフォール ステージ2 闘魂マウンテン・ガイ ステージ4 ダーティ・メキシカン・ウォール ステージ6 炎のスーパーメガトンキック ステージ8 恐るべしマスター・バーンズ 最終ステージ ガンダーラ入場のテーマ入場のテーマ レオ・ブラッドレイ入場のテーマ レッドドラゴン入場のテーマ ゴチャック・ビッグボム入場のテーマ テリー・ロジャース入場のテーマ ブルース・ハブラム入場のテーマ ロイ・ウィルソン入場のテーマ ビッグ・ボンバーダー入場のテーマ マスター・バーンズ入場のテーマ うっしゃあっ! 勝った時 くうっ! 負けた時 でりゃあっ! 乱入時 ブラバーマン入場のテーマ 試合終了 GAME OVER 愛しきプロレス ENDING サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ファイヤースープレックス
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1351.html
XG-089[RM] ファイヤー Sユニット パワー3 CN5 BP3000 SP! スーパーレア 追加条件 【警視庁特別救急警察隊】SP1 自軍捨札から特徴「警察」を持たないSユニットのカードを1枚選び、 自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ手札に加える。 (この効果は「ウォルター」または「バイクル」から コンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) メカ/レッド/男/警察 アーステクノロジー 特警ウインスペクター フレーバーテキスト 凶悪犯罪を阻止し、何より人の命を救う。それが俺たちの使命だ! 備考・解説 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション XGATHER ザ・ファーストエンカウント自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1797.html
ファイヤー・トルーパー:Fire Trooper 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードを墓地へ送って発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 解説 コナミのカードシリーズ、メタルギアソリッド1からの1枚。 関連カード ならず者傭兵部隊 墓守の呪術師 アチャチャアーチャー バーニング・スカルヘッド ゲーム別収録パック No.53927679 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:バーニング・ノーブル(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック47(P)YO OCGパック:パック:DUELIST EDITION Volume 2(OCG):PHANTOM DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/429mumage/pages/17.html
型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/22.html
600族 カイリュー ボーマンダ バンギラス ガブリアス メタグロス サザンドラ 準伝説 クレセリア サンダー ファイヤー フリーザー スイクン ラティオス ラティアス ガチ ゴウカザル スターミー キノガッサ ソーナンス ハピナス ヘラクロス ルカリオ ギャラドス マリルリ ポリゴン2 ナットレイ なんかいろいろ 基本ネタだが使えるのも多い ほうてん(ギャロップ) シュバルゴ ソルロック タマザラシ バシャーモ ヤドラン フローゼル ヒマナッツ アブソル ヤミラミ ヘルガー シザリガー キリキザン ブースター ジュカイン ドンファン エンブオー
https://w.atwiki.jp/chinocity/pages/20.html
ファイヤーで使えるスタンツ一覧♪