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https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/50.html
【個別育成論】ではポケモンをタイプ別に分類し、私の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりです。 (それぞれのページの最初にある6匹のアイコンはタイプごとの仮想敵を考える際に役立つかもしれません) ~の育成論を書いて欲しい等の要望はタイプ毎のページのコメント欄(要望欄)で受け付けていますが、 (1)トップにもあるように受け売りの内容をかなり多く含むこと (2)需要の関係でメジャーポケモンの育成論が優先的になること (3)私の知識、または時間的制約により更新が遅いこと (4)(3)と同様の理由で要望自体が聞けない場合も多いこと の4点にはご了承ください。 私の能力の限界もありますので、私の代わりに質問に答えてくれる方などは歓迎します。 専用のページができていないポケモンの議論はとりあえず要望欄で行ってください。 但し必ずこのサイトの左メニューを読んでから来るようにお願いします。 タイプごとのページに載っている個別育成論の並び順は、 ①育成論の記事が出来上がってる順 ②五十音順 となっています。 (複数タイプのポケモンの場合ポケモン名のリンクは両方のページに貼ってあります) 以下このページではポケモン単体の個別育成論の項目の説明を行います。 ★種族値 普通に種族値を載せています。 115以上の能力は赤、100~114の能力は青色を付けて強調してあります。 ★役割、使用法 題名の通り、持てる役割や使い方についてです。 ★基本考察 性格、努力値、技、持ち物の候補をそれぞれ考察し、最後に基本形を提示しています。 (技紹介は優先度の高い順に赤→青→黒にしています) ★型紹介 以上の内容を踏まえて作られた型を紹介します。 ☆~対策 逆にここまで考察してきたポケモンの対処法を考えます。 (コメント・議論スペース) 上の内容への意見・指摘・質問、もしくは普通に議論をするスペースです。 個別育成論が完成したポケモンを順に載せる更新履歴的なページが欲しい -- 名無しさん (2009-08-04 00 29 46) 大変分かりにくくて申し訳ないのですが、トップページに更新履歴を載せております -- 紫電 (2009-08-04 00 55 37) 見落としてました・・・お恥ずかしい。わざわざありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-04 02 06 40) 技の有用性も色分けされてる気がするんですが紫電さんにそういうおつもりはありますか? -- ppr (2009-08-19 19 15 12) すいません 記述抜けてました そのつもりです -- 紫電 (2009-08-19 23 24 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonchampion/pages/33.html
チャン道育成論
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/33.html
きのみ育成論 現在はサンムーンにおけるポケリゾート内のすくすくリゾートについて記載。 XY時代のきのみ育成についてはきのみ育成論(XY)にて。 はじめに 今作はポケモンが自動的にお世話してくれるため、途中で水遣りする必要がない。 自分でできることは「リゾートのレベルを上げて収穫量を増やすこと」と「ポケマメをあげて育成スピードを2倍にすること」のみである。 よってこのページには「ポケマメをどれぐらいあげれば効率よくきのみを育成できるか」について記載する。 ポケマメの性能 ふつう :1個20分 がらつき:1個1時間 にじいろ:1個2時間 がらつきポケマメはふつうのポケマメ3個と、にじいろポケマメはふつうのポケマメ7個と交換可能。 がらつきポケマメは等価交換となるが、にじいろポケマメは交換した方が1個分お得である。 しかし一度にあげられるポケマメの数は50個までであり、ふつうのポケマメだけだと16時間40分しかもたない。 そこでがらつき・にじいろを使うことになるのだが、すくすく(+どきどき)リゾートはふつう+がらつきの組み合わせだけで十分な時間を確保できてしまう。 よってにじいろポケマメはポケリフレ用と割り切ってしまってもよいだろう。 通常24時間で育つきのみ(+どきどきリゾート) ふつう36個(12時間分) これぐらいなら「ふつう」のみでも足りる。もちろんがらつき12個でもよい。 クラボ・カゴ・モモン・チーゴ・ナナシ・オレン・キー・苦手な味混乱系 スーパーメガやすで買えるブリーやパイルもこの速度。 「そめものや」で必要なため、普通に使うことがなくても増やす価値はある。 通常48時間で育つきのみ ふつう39個+がらつき11個(24時間分) これ以上「ふつうのポケマメ」を増やすと50個をオーバーしてしまうため24時間に満たなくなる。 ラム・オボン・努力値減少系・弱点半減系 通常72時間で育つきのみ ふつう21個+がらつき29個(36時間分) 「通常48時間(24時間分の効果)」の場合とともに10±1個で設定可能なのは便利といえば便利。 ピンチ時能力上昇系・アッキ・タラプ 今作ではサン・スターもアッキ・タラプと同じ時間で育つようになった。
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/117.html
両刀ゴウカザルを作りたいのだが、良い育成論が見つからない。 誰かガチなのを頼む 書くから状況を教えてくれ 63のネット対戦とかで使うの? 他のポケモンは? 見せ無し66 シングル 他のポケモンはラティオス、ガブリアス、メタグロス、ハッサム、スイクン こんな感じ 正直第五世代はよくわからん とんぼ/インファ/オバヒor大文字+α って感じじゃないの 特攻に多めに振って残り攻撃 みたいな あと鋼は一匹でいいと思うぞ 代わりに電気タイプいれとけ サンダーマジおすすめ
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/40.html
【個別育成論】ではポケモンをタイプ別に分類し、私の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりです。 (それぞれのページの最初にある6匹のアイコンはタイプごとの仮想敵を考える際に役立つかもしれません) ~の育成論を書いて欲しい等の要望はタイプ毎のページのコメント欄(要望欄)で受け付けていますが、 (1) トップにもあるように受け売りの内容をかなり多く含むこと (2) 需要の関係でメジャーポケモンの育成論が優先的になること (3) 私の知識、または時間的制約により更新が遅いこと (4) (3)と同様の理由で要望自体が聞けない場合も多いこと の4点にはご了承ください。 私の能力の限界もありますので、私の代わりに質問に答えてくれる方などは歓迎します。 専用のページができていないポケモンの議論はとりあえず要望欄で行ってください。 但し必ずこのサイトの左メニューを読んでから来るようにお願いします。 タイプごとのページに載っている個別育成論の並び順は、 ①育成論の記事が出来上がってる順 ②五十音順 となっています。 (複数タイプのポケモンの場合ポケモン名のリンクは両方のページに貼ってあります) 以下このページではポケモン単体の個別育成論の項目の説明を行います。 ★種族値 普通に種族値を載せています。 115以上の能力は赤 、 100~114の能力は青色を付けて強調してあります。 ★役割、使用法 題名の通り、持てる役割や使い方についてです。 ★基本考察 性格、努力値、技、持ち物の候補をそれぞれ考察し、最後に基本形を提示しています。 (技紹介は優先度の高い順に赤→青→黒にしています) ★型紹介 以上の内容を踏まえて作られた型を紹介します。 ☆~対策 逆にここまで考察してきたポケモンの対処法を考えます。 (コメント・議論スペース) 上の内容への意見・指摘・質問、もしくは普通に議論をするスペースです。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9795.html
ファイヤー・ファイティング 機種:SFC 作曲者:緒方貴宏、SAIKA CHAN♥ 発売元:ジャレコ 発売年:1994 概要 1994年にジャレコより発売された、消火、救助活動を題材とするアクションゲーム。消防士の主人公を操作し、制限時間内に建物や炭鉱に取り残されている被災者を救出し、出口から脱出するのを目的としている。全3章構成+α。 ステージ中のBGMは、炎がメラメラと燃え盛る音や、電気がビリビリとはじける音などの環境音で構成されており、BGMらしいBGMはミーティング時や章の間のイベント、エンディングくらいでしか流れない。しかしエンディングの曲は、それまでのプレイヤーの苦労をねぎらうかのような、しっとりとした優しい雰囲気を持つ良曲である。 サウンドは『SUPER Rom Cassette Disc In JALECO』に収録。ただし、一部楽曲で収録漏れがある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 JALECO LOGO ジャレコロゴ STAGE SELECT ステージセレクト、ミーティング READY ステージスタート時及びステージ開始から1分経過時ジングル BUILDING FACTORY 工場やビルなどのステージ MESSAGE キャプテンから指令を受けた際のジングル EVACUATE 時間切れまであと2分時ジングル ONE MINUTE 時間切れまであと1分時ジングル NEW RECRUIT 1章終了時イベントBGM COAL MINE 炭鉱ステージ DINO PARK 2章テーマパークステージ BE KILLED 2章終了時イベントBGM DM COMPANY エキストラステージ ENDING エンディング スタッフロール サントラ未収録曲 (仮曲名) エキストラステージ突入 3章終了後、エキストラステージに突入した際のイベントBGM サウンドトラック SUPER Rom Cassette Disc In JALECO PV
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/28.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択:背水の陣の術 復活上手の術 スーパーキノコの術(伝授)匠(伝授)各種無効 会心(大)ブーメラン上手 運用方法 鼓舞撃って殴って撤退で回避回復する至って普通の型 確定枠が揃えやすいためカスタマイズの広さが特徴。初期猫でもできないことはない ニャンター複数のPTだと鼓舞が輝く AXAの飛距離が長いためブーメラン特化ではないがブーメラン上手もおすすめ ブーメラン火力特化型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(伝授枠)薬草笛 選択:各種罠 こやし玉 その他 オトモスキル 確定:背水の陣(確定枠)遠距離強化(伝授枠)ブーメラン上手 運用方法 カリスマだけができる背水の陣+遠距離強化の組み合わせを生かした型 緊急撤退が使えないため回復は薬草笛のみとなる また背水の陣によってどんぐりがなくなるため回復オトモを揃えたソロ又は上級者専用の型 ニャンター支援型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠) 選択:回復笛(推奨) 応援ダンス 各種罠 超音波笛 こやし玉 応援笛(伝授枠) 緊急撤退(伝授枠)等 オトモスキル 確定:反撃サポート上昇 サポートプラス 選択:混乱無効 細菌学 毒耐性 気絶無効 防音等 運用方法 ニャンターのサポートを目的とした型。オトモ鼓舞は攻撃力110以上、防御力55以上から鬼神、硬化笛を上回る。 回復オトモとの差別化はこれ一つで十分だろう。一方で真回復笛が無いので回復能力は大きく劣る。 このため回復笛は推奨としておく。薬草笛はあまりに心もとないので入れるのは技スペが余った時のみで良い。 他は行動もスキルも普通の回復オトモと同じ構成で問題ない。他より僅かに豊富なサポート行動を活かしていこう。 オトモ鼓舞は重複しないのでこの型のオトモを二匹入れる必要性は低い。二匹目には回復オトモ等別の型の猫を入れておこう。 オトモ鼓舞は人間には効果がない。モードを切り替える時はオトモの変更も忘れないように。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/26.html
基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 アシスト 140 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 解説 アシスト猫の特徴として「毒々落とし穴」や「罠設置上手」等、狩りを優位に進めるためのサポート行動、オトモスキルを有する為、縁の下の力持ち的な立ち位置かと思われるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で一方的に攻撃でき、かつその行動がサポートゲージを増やすことに直結するため、比較的初心者でも扱いやすいサポート傾向と言えるかもしれない。 いくつかの「型」は存在するものの覚えておきたい事の一つとして、基本性能の差である。 Lv20 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 120 50 50 29 アシスト 120 37 37 29 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 比較対象としてファイト猫をあげているが、アシスト猫の基本火力は回復、コレクトと並ぶ最も下の部類である。この事を念頭に置きつつ、スキルや武器を選び、立ち回りを工夫する必要がある。 ■スキルについて アシスト猫を育成するにあたり、どのようなスキルをもった猫をチョイスするのか? 結局の所、猫はかわいいので人それぞれで選べば良いのだが、あくまで最初の入り口の推奨としては、サポート行動に「巨大ブーメラン」オトモスキルに「ブーメラン上手」がある猫を選びたい。 以下、いくつかの型と備えたほうがよい推奨スキルをあげてあるので、参考として頂きたい。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 選択:火力、耐性、サポート系などお好みで。防音は汎用性が高く、かつ非常に有用。 運用方法 アシスト傾向の「ブーメラン攻撃によるゲージ上昇率が高い」ことを利用した標準的なブーメラン型。 巨大・貫通ブーメランを維持しつつ、 ブーメラン(A)→ブーメラン(A)→ブーメラン連撃(A)の単純な連携を入るところまで入れていく。 1投目の後にXを押せば飛び込み突きが出るので、攻撃兼回避行動として使っても良い。 ゲージの溜まりが良く、必須枠が緩いのでサポート行動・スキル共に選択枠の自由が大きい。 村★4ナルガクルガまで倒せれば全ての技・スキルが揃うので、 確定欄のみ揃えてニャンターの触り始めとしても良いかもしれない。 サポート寄りブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:落とし穴 シビレ罠 回復笛 ネコ式活力壺 こやし玉 超音波笛 ぶんどり 応援笛 トランポリン 閃光爆弾 メガブーメラン オトモスキル 確定:ブーメラン上手 サポート優先 選択:防音(優先) KO術 耐震 運用方法 「サポート優先の術」により、上記の「標準ブーメラン型」から攻撃・防御力をやや削り 更にサポートゲージを溜まりやすくした型。 ソロ時に標準型で回復が追いつかない時や、高コストの罠を温存しつつ余裕を持ちたい時などに。 筆者の立ち回りだと、飛んだり潜ったりしない相手で平地エリアならば 10分強のPT討伐時で巨大・貫通を維持しつつ毒々落とし穴が約3回使えるくらいには溜まりが良い。 罠以外に汎用性の高い消費行動がないと、対古龍戦など罠が有用でない時にゲージを持て余しがちなので 厳選時には使えるサポート行動を十分に確保しておこう。 罠メイン型 サポート行動 確定:毒々落とし穴(固有1)、緊急撤退(固有2) シビレ罠/落とし穴、巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:こやし玉、超音波笛 オトモスキル 確定:罠設置上手(固有) 選択:ブーメラン上手、KO、防音、遠隔攻撃強化 運用方法 罠による拘束力に重点を置いたPT用のサポート型。ゲージ回収ついでの火力を兼ねて巨大ブーメランと貫通ブーメランは必須としています。 それなりの数を置けるゆえにコスト1の差が大きい為、5枠目のシビレ罠か落とし穴も必須。 アシスト傾向は毒々落とし穴が標準装備であること、落とし穴より短時間で設置できることを考慮して落とし穴よりシビレ罠を推奨します。 選択サポート行動は安全に罠を設置するための「こやし玉」「超音波笛」から。 選択スキルはブーメランを扱い易くする「ブーメラン上手」、打撃武器と併せて拘束力を上げる「KO」、 咆哮中に強引に罠を設置できる「防音」、火力を強化するための「遠隔攻撃強化」あたりから。 試運転に4人PTで集会所☆7キークエストの2頭クエを廻ったところ、6~9分のクリアタイムで 巨大・貫通ブーメランを維持しつつクエスト全体で罠を3~4回、ガララSによる麻痺とスタンを各モンスターに1回ずつ出せていたので 拘束力という点では中々良いのではないでしょうか。(当時のスキルは罠設置上手、ブーメラン上手、ネコのKO術(食事スキル)) テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 罠メイン型のサポート優先要らなくない? 必須の設置上手と合わせてコスト6だからブメ上手が入らなくなる 手数が丸々減るからゲージ回収としては本末転倒だし火力もスタンも状態以上も稼げない -- (名無しさん) 2016-01-20 04 16 27 罠設置上手+αで好きなもの入れりゃいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-01-20 12 49 22 ↑↑筆者です。改めて併せて使ってみましたが、確かに実用性は薄い気がします。 というわけで修正しました。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/15.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サンダーより防御指数が高く鬼火も使える上にグロス、ヘラへの遂行が早くめざ氷も等倍に抑えるのに過小評価されてる気がする タイプ 炎飛行 耐性 4倍 いわ 2倍 みず/でんき 1/2 ほのお/かくとう/はがね 1/4 くさ/むし 0倍 じめん 耐性も優秀。グロスハッサム、ヘラ、猿あたりを流せる。サンダーやギャラと比べると水全般を呼ぶのが欠点に見えるが、晴れさせれば逆に食い物にできる。ドラゴンを呼びまくる 特性 プレッシャー 物理流しをさせるなら相性はそこそこだが、ほぼ空気 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 素早以外はリザードンに勝っている 実値 控えめ HC252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 197 108 110 194 105 111 これかBCが基本。何気にH B D=2 1 1 図太い HB252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 197 108 156 145 105 111 防御特化。ヘラクロスを受けようと思うとこれに近くなる・・・ 調整 実値(努力値) 控えめ前提 特攻187(196) 11n調整 176(116) 11n調整 165(36) 11n調整 防御H252前提119(68) 意地っ張り鉢巻きヘラのインファイト2耐え 135(196) インファ2+砂2耐え HPB252前提165(0) 意地っ張り鉢巻きヘラのインファイト2耐え 187(172) インファ2+砂2耐え 技考察 メインウェポン 大文字 高い火力を生み出せる定番。基本はこれでいいだろう 火炎放射 命中安定。控えめなら火力不足というわけでもない。確実に役割遂行できる オーバーヒート 撃ち逃げ用。スカーフなど、水との撃ち合いを視野に入れない場合に サブウェポン ソーラービーム 日本晴れとセットで。水以外に、岩や地面にも刺さる エアスラッシュ 格闘全般を視野に入れた場合の選択肢。威力が低い。スペースの関係でやや入りづらい めざ草 晴れを使わない場合に めざ氷 使うならスカーフで 補助 日本晴れ 火力UP、水半減と、かなり優秀な補助技。ソラビとセットで使えば水に対して有利になる 鬼火 対物理に特化する場合に。実際はそこまでしなくても足りることがほとんど。ヘラに刺さらないし。スペースと相談 羽休め 役割の広いこいつにはあると便利な回復技。地震に注意。防御調整するといらなくなることも 蜻蛉帰り 流し性能が高いため相性はいいが、スペースが足りない。スカーフに入れると便利 持ち物考察 火の玉プレート 手軽に火力を強化できる。控えめ無振り火炎放射でも陽気A252ガブの地震クラスの火力に オボンの実 技スペースの節約に。食べ残しと選択 食べ残し オボンを他に優先する場合はこちら。砂を無視した耐久調整もできる 熱い岩 5ターンで充分だろう 拘りスカーフ 火力、耐久、耐性が優秀で繰り出しやすいこいつとは相性がいい。めざ草や氷を持たせると使いやすい 型考察 プレッシャー 控えめ HC252S4 プレート 文字or火炎/晴れ/ソラビ/羽休め 基本型。猿と対峙すると泥仕合に プレッシャー 控えめ HC252S4 オボン 文字or火炎/晴れ/ソラビ/エアスラ 猿を意識したチューニング。火力がやや低い
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/165.html
拡張パック3.ファイヤー 基本データ 発売日:1998年1月 ファイヤープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ しゃくねつのほのお(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ファイヤー あおいほのお 炎炎炎 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:自分が20ダメージ受ける。 ファイヤー だいもんじ 炎炎炎炎炎 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:このワザでチビキャラコロを12個しかふれなくなる。 ファイヤー げきりゅう 水水 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、自分の方が立った数が多ければ相手に50ダメージを与える。 なし 逆立:自分も20ダメージ ニョロゾ まるまる 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数×30ダメージだけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×30ダメージだけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 なし カビゴン スタンビーム 雷雷雷 チビキャラコロを6個ふって立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす 直立・仰向:相手に20ダメージを与える なし サンダー ・カスタムチップ 炎×2 (2個) 草草×2 闘/無 炎/雷 水/超 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A3セット メタモン サンダー ストライク カビゴン ・A4セット サイホーン ニョロモ サイドン ファイヤー ニョロゾ ミュウ ・エネコロフォルダー エネコロを3個がっちりホールドできる。使用するダイスごとに分けると吉。 ・カードケース 技カードを収納可能なケース。サンダーまたはミュウツーのロゴ入り。 備考 ファイヤーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「あおいほのお」はエネコロの数を増やせる強力なワザ。「しゃくねつのほのお」や「ゴッドバード」等で大ダメージを与える準備をしたい。 ワザ「だいもんじ」はチビキャラコロの立つ確率的にはあまり大きなダメージは期待できないため微妙である。 その他の拡張パック 拡張パック3.ニョロゾ 拡張パック3.サンダー 拡張パック3.カビゴン