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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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ファイナルファンタジーⅡ 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD.© YOSHITAKA AMANO 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SQUARE 発売日 1988年12月17日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 回避率 魔法干渉 誤った攻略情報 気になる点 余談 概要 ファミリーコンピュータで発売された、ファイナルファンタジーシリーズの二作目。 帝国軍に故郷を襲撃された若者たちが、反乱軍の一員として戦いに身を投じる。 レベルの概念を廃止した「熟練度システム」により育成の自由度と戦略を与え、後のサガシリーズに繋がっていった。 ドラクエⅢブームが冷めやらぬ中、ファミ通読者人気で一時的ながらもトップを奪った作品でもあり、 この時から既にドラクエの対抗馬シリーズとして一定の注目を集め始めていた。 シナリオはキャラクターの死などを扱った当時としてはシリアスな内容であり、 帝国の襲撃といういわゆる負けイベントから始まるシナリオも挑戦的な物だった。 シリーズのマスコットであるチョコボが初登場した作品でもある。 特徴 成長システムは使い込んだ武器や魔法が強くなったり、 ダメージを受けるとHPが伸びるなど、戦闘時の行動やその結果によって ステータスが独立して上がる方式が取られていた。 この方式によって序盤からでも工夫によってパラメータを 効率的に伸ばすなどの育成も可能だった。 その一方で、重要度の高いパラメータが欠けていると わかりやすいパラメータだけ高くても必ずしも攻略が有利にならないといった 単一的な育成だけでは効率的な攻略が難しいシステムでもあった。 このため一部のバグ技やシステムを逆手に取ったつもりの育成が 後々バランスの悪いステータスに繋がる事もあった。 フィールドマップに進行を阻む障害が少ない事も特徴であり、 一歩間違えると強敵地帯に踏み込んで全滅してしまうリスクがあった一方で、 序盤から先のほうの地域まで脚を伸ばすなどの特殊な攻略スタイルも可能であった。 これに合わせて序盤から強力なアイテムや魔法のドロップを狙える物もあり、 これを狙った狩りなども有効な攻略法になっていた。 回避率 今日では攻略サイトなどの研究から、回避率が非常に重要である事が知られている。 理由については以下の要素が挙げられる。 上げるのが比較的簡単である事 回避率は重装備をするとあっさり0まで下がってしまう一方で、 理解さえしてしまえば他のパラメータより意図的に上げやすい。 反映される項目が多岐に渡る事 文字通りの攻撃に対する回避確率の他に、 逃走率や行動順といった直感的には速さに依存しそうな確率式が 実際には盾装備などで増強可能な回避率を参照している。 これを知っていると先手と戦闘回避が安定するため、 難易度やゲームテンポに大きく関わる。 また回避が高いと速さも上がりやすいという好循環が起きる。 上限値が高い事 敵側に設定された命中率、命中回数を超えて成長するため、 結果的に物理攻撃に対して無敵になる。 魔法ダメージは避けられないが、物理に比べると脅威ではない。 追加効果を無効にできる事 今作の追加効果は耐性で防げず、守備力やHPがあっても対抗できないため、 全て避けてしまう事が最も確実な対策となる。 特に割合ダメージの追加効果は魔法防御でも防げないため、 回避がなければ終盤のダンジョンは数万のHPがあっても突破が難しい。 魔法干渉 装備に設定されたマイナス効果の隠しパラメータ。 攻略本などにも記載がなく、攻略サイトで発見、命名された物(*1)。 効果としては魔法の命中率に上乗せされる知性、精神のボーナスを減算してしまう。 つまり戦士系の重装備をすると魔法が弱くなるという要素。 後年のロッドなどによる魔法パワーアップを逆に解釈した物とも言える。 魔法の基礎命中率自体は妨害されないので魔法が全然当たらなくなる訳ではないが、 基礎命中の低い即死魔法などを利用する場合はこの要素を知らないと 魔防の高い強敵に現実的な確率で命中させる事が難しくなる。 誤った攻略情報 今作は有効な攻略法が攻略サイトから広まったため、 ネット知識の誤った受け売りや誇張をされる事がある。 代表的な物として以下のような物がある。 パーティアタックやABキャンセルをすると詰む これらの育成では回避が上がらないため、それだけに頼ってクリアする事は難しいが、 単に回避と両方上げれば済む話であり、むしろ併用したほうが相互補完になりやすい。 回避率の有効性を誇張するために一人歩きした誤情報。 魔法干渉を知らないと詰む 回避率と一緒に流布された事で重要度が混同された物。 実際には攻撃魔法は弱点を突けば魔法干渉の影響はない事や、 回復魔法は基礎命中が高い上、移動時はステータスの影響がない事、 そもそも知性が1になるような脳筋プレイなら影響量は1ポイント分しかない事 などの理由から、実用面では即死魔法に頼る戦術でなければ 必須というほど重要な要素ではない。 気になる点 戦闘テンポが遅い。 魔法の演出などが強化された一方で、同時に表示する方式がまだ採用されていないため、 全体魔法攻撃で大幅な時間を取られてしまう。 またMPが尽きるまで全体魔法連打というシステムと相性の悪いルーチンを持つ敵が少なくない。 回避の重要さに気付きにくい。 説明書には盾で回避が下がる事を防ぐと書かれているものの、それが重要なパラメータである事は書いていない。 ステータス画面には回避は表示されているが、装備画面には表示していない事も回避を気付きにくくする要素になっている。 ゲーム上ではミシディア攻略時期には防御力の高い物に重量も軽い装備が多く、自動的にある程度回避装備になりやすいが、 終盤に向けて重装備が次々登場してしまう事や、最終メンバーのレオンハルトが回避を投げ捨てた重装備で加入する事から 回避がもっとも重要になるラストダンジョンで重装備になってしまいやすい。 また回避の有利さの割を食う形で、攻略を知ってしまうと重装備系が軒並み邪魔なだけの存在になってしまう。 アイテム欄が狭い FC版はまとめ持ちがなく、一画面に納まる分までしかアイテム所持枠がない。 さらに進行するほどイベントアイテムで埋まっていくため、 種類の多い状態異常の回復アイテムなどを常備する事が難しい。 究極魔法と説明されていたアルテマが弱い レベル1としては圧倒的な威力を誇るものの、育てても強くならない。 固定で序盤の雑魚散らしくらいの威力のため、終盤で覚えても役に立たない。 なおゲーム内では一度も攻撃魔法とは説明されていないため、 高威力を期待して肩透かしだった、というような逸話は 後続作のアルテマを見てからの後出し評価である事には注意。 アルテマの弱さはネットでは広く知られているが、レベル1としては十分に強く、 ある程度育てないと気付かないため、誰もが気付くという訳ではなかった(*2)。 死亡すると勝手に後列になってしまう 隊列の仕様上、蘇生後に前に戻さないと戦力外になってしまう。 隊列画面はメニューと別なので忘れてしまいやすい。 後列がメリットになる場面はほとんどないため、この仕様は余計なお世話になってしまう。 余談 パッケージイラストのキャラクターは一般に主人公のフリオニールと考えられているが、 絵の題名が「フリオニール」でない事や、他のフリオニールのイラストと装飾が違う事、 当時のFFシリーズ作品の天野パッケージはいずれも具体的な登場人物を描いていない事などを根拠として、 当初はフリオニールとは無関係なイメージイラストだったのではないかという考察もある。 FF辞典【レッドソード】参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE ファイナルファンタジー ファミリーコンピュータ ロールプレイングゲーム
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マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 首(AE) レジェンダリー - 首 レジェンダリー - 首(AE) 名前 レベル 性能 備考 Aeonアイオーン 35 11% 攻撃ダメージをヘルスに変換+300 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+47 防御アビリティ10% スペルエナジー吸収 Polarisポラリス 36 19% 出血耐性25% 雷耐性39 火傷反撃/3秒間+19% エレメンタルダメージ22 エレメンタルダメージ20.0 の確率で 39 耐性減少/3秒間-15% リチャージ-15% エナジー消費 Blessing of the Godsブレッシング オブ ザ ゴッド 37 50% 刺突耐性49% エレメンタル耐性48% 毒耐性+18 腕力+22 知性+24 敏捷性+200 ヘルス+108 エナジー Eye of Flameアイ オブ フレーム 37 48% 炎耐性51~75火傷反撃/3秒間+38% 炎ダメージ+32% 火傷ダメージ17~33 炎ダメージ+36% エナジー回復リング・オブ・フレイム +1ソフン・メタル +1 Amulet of Hygeiaアミュレット オブ ヒュギエイア 39 +24% 防御力増加20% 刺突耐性19% 出血耐性17% エレメンタル耐性19% 毒耐性17% 生命力吸収耐性17% エナジー吸収耐性20% 気絶耐性19% スキル使用不可から保護+210 ヘルス+127% ヘルス回復 Rune of Najo-Ja 39 Crimson Gem of Cytoriusクリムゾン ジェム オブ キュトリウス 40 4% 物理耐性75% 睡眠耐性+21% 総合ダメージ+36 腕力+500 ヘルス+59% ヘルス回復+301 防御アビリティ Black Pearl Pendantブラック パール ペンダント 40 20% エレメンタル耐性+57% 生命力吸収+700 ヘルス+21% ヘルス回復+131 エナジー全てのペットへのボーナス +20% 総合ダメージ 20% 攻撃ダメージをヘルスに変換 「カースドジュエル」セットの一つ Pendant of Immortal Rageペンダント オブ イモータル レイジ 41 49% 刺突耐性38~46ダメージ+55% 物理ダメージ+55 腕力+88 攻撃アビリティ+21% 攻撃速度 The Ixion Stoneザ イクシオン ストーン 42 40% 睡眠耐性43% 気絶耐性23 炎反撃22% 攻撃アビリティ反撃減少/3秒間+11% 総合ダメージ+221 防御アビリティ+10% 総合速度15% 攻撃回避率 Necklace of Harmoniaネックレス オブ ハルモニア 42 25% 刺突耐性26% エレメンタル耐性26% 毒耐性+38% 生命力吸収16% 攻撃ダメージをヘルスに変換+400 ヘルス-3.0 毎秒回復するヘルス+108 エナジー Shavo s Relicシャーボ レリック 43 92% 雷耐性4~51 雷反撃7.0% の確率で 1.0~3.0 気絶反撃+41% エレメンタルダメージ+21 知性+23 敏捷性+252 エナジー Essence of Styxエッセンス オブ ステュクス 43 +26% 防御力増加47% エレメンタル耐性45% 毒耐性47% エナジー吸収耐性+600 ヘルス+81 防御アビリティ Polydegmonポリュデグモン 45 +20% 総合ダメージ+75 知性+22% ヘルス+4.0 毎秒回復するエナジー+104% エナジー回復35% スペルエナジー吸収-10% リチャージ48% 発射速度増加 「プルートン ベストメント」セットの一つ Myrmidon s Pendantミュルミドン ペンダント 45 46% 刺突耐性18% 出血耐性40% エレメンタル耐性40% 生命力ダメージ耐性20% 生命力吸収耐性20% エナジー吸収耐性104% 気絶耐性+48% 物理ダメージ+450 ヘルス5% で遠距離攻撃を無効 習得スキル ウォー・ウインド Aphrodite s Favorアフロディーテ フェイバー 45 43% 刺突耐性50% エレメンタル耐性54% 毒耐性81% スキル使用不可から保護18.0% の確率で 9.0~14.0 秒間マインドコントロール+900 ヘルス+55% エナジー回復全てのスキル+2 Bronze Heart of Talusブロンズ ハート オブ タロス 45 +37% ヘルス+1.0 毎秒回復するエナジー+58% エナジー回復+19% 防御アビリティ+5% 取得経験値が増加25% 発射速度増加全てのスキル +1 Amulet of Morpheusアミュレット オブ モルペウス 47 27% エレメンタル耐性106% 睡眠耐性+38% 電熱火傷ダメージ+10% 腕力+10% 知性+420 ヘルス+283 エナジードリーム・マスタリー +3 Cerberus Collarケルベロス カラー 48 53% 睡眠耐性49% 気絶耐性65% 罠にかかっている時間を短縮63% 凍結している時間を短縮+16% 総合ダメージ+34 腕力+29 敏捷性+9% ヘルス+377 攻撃アビリティ+11% 攻撃速度 レジェンダリー - 首 名前 レベル 入手可能エリア Aeon 35 Eye of Flame 36 Polaris 36 Blessing of the Gods 37 Amulet of Hygeia 39 Rune of Najo-Ja (IT) 39 Black Pearl Pendant 40 Crimson Gem of Cytorius (IT) 40 Pendant of Immortal Rage 41 Necklace of Harmonia 42 The Ixion Stone (IT) 42 Essence of Styx 43 Shavo s Relic 43 Aphrodite s Favor 45 Bronze Heart of Talus (IT) 45 Myrmidon s Pendant 45 Amulet of Morpheus (IT) 47 Cerberus Collar (IT) 48 Polydegmon (IT) 61
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このミッションを編集 M132:11番目の船 ≪ 前 | M133:ベース251††††††††† | 次 ≫ M134:粘糸の城郭 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 ベース251内部からスタート戦闘なしでクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 47 73 99 アーマー限界 R/A:1394W:896F:1519 R/A:2788W:1768F:3000 R/A:5712W:3595F:6107 R/A:12051W:7557F:12842 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 曹長チーム R:アサルトライフル 1 プロフェッサー地上に出た後に一定時間経過で強制合流 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 グリムリーパー隊(ストーム3)斜面に到達後スラスターを使う W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊(ストーム4)斜面に到達後飛行する 第二波(基地出口の隔壁が開いた後) R:ブレイザー 1×18 出口に列をなしている部隊 R:ブレイザー 1×18 周辺の部隊 F:ブラストホール・スピア 1×4 グリムリーパー別働隊? W:MONSTER 1×3 スプリガン別働隊? W:パワーランス 1×3 ヘロン 7 レーダーに映らない プロテウス 4 武装は不明 出現する敵 出現数 備考 敵は登場しない ※緊急出撃より後に登場する味方の分のみ記載、プロフェッサー以外は合流不可。 ミッション全体コメント 戦闘はなく、会話だけのミッション。再出撃でスキップもできない。 画面分割で手早く埋めるのが吉。 フェンサーでクリアフラグを埋める場合は歩行速度上昇系の装備をつけるといいだろう。 初見であれば、いつもの場所にいる新兵たちと会話してみよう。これまでと比べて意気込みある様子が見られる。 余談だが、地上に出た後にはグリムリーパーとスプリガンの別働隊らしき部隊がいる。 このスプリガンのうち3人は、よく見るとMONSTERを装備している。 オンライン
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面白・攻略動画集 「KH断る」↑ファイナルミックス関係無いですが、お勧めですww 画質が綺麗です、鎧がボロボロになっていますw 良い曲です^^ 今までに見てくれた人★ - 人★
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戦士名 レア コスト HP 攻 防 速 S1 S2 CT 効果 SS 編集 ファイブレッド(星川 学) 編集 ファイブブルー(星川 健) 編集 ファイブピンク(星川 数美) 編集 ファイブイエロー(星川 レミ) 編集 ファイブブラック(星川 文矢) 編集
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レジェンドセイカイザー セイカイザー、キバカイザー、リュウカイザーが「超伝説合体」して誕生する。しかしこの合体形態は最終形態ではないので、基本的にフェニックスナイトがメインとなっている。 パイロット フェニックスナイト(鳳 彩香) グランドナイト(天皇寺美紀) アクアナイト(久保五月) ファングナイト(白銀佐希子) ドラグーンナイト(葵えみり) 武装・技 レジェンドキャノン 両肩に設置されているキャノン砲。 レジェンドバズーカ 両脚部に装備されたバズーカ砲。 レジェンドランチャー 両肩にから無数に発射するミサイル。 レジェンドランサー カイザーランス、 カイザーシールド、キバブレード、リュウダブルソードが合体した長槍。 レジェンドカイザーブレード レジェンドセイカイザーの必殺剣。主に必殺技を使いこなす。 レジェンドブレストフラッシュ レジェンドセイカイザーの胸部のエンブレムから発射する。 レジェンドトライアングルバスター 連続装備で発射する攻撃技。 必殺技 レジェンドグラヴィトンスラッシュ 大地の中から朱雀、麒麟、玄武、百虎、青龍型の5体のカイザーロボの幻が現れ、それがバリアとなり、幻魔獣の自由を奪う。その後、レジェンドセイカイザーの額から大地に向けて光に誘われるように大地が割けて、炎を纏ったレジェンドカイザーブレードが出現し、それを手にしたレジェンドセイカイザーが、幻魔獣を×字に裂く。勝ち名乗りは「伝説覚醒レジェンドセイカイザー!!」。
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CPU攻略テクニック CPU特有の行動などまとめ こちらよりAPが低いユニットを攻撃表示で場に出した場合、なんらかの足止めカードが伏せられている。(ブラフはない)ただし盤面の計算上で、守備表示にしても次のターンまでの間にLPがもたない場合は、足止めの有無にかかわらず攻撃表示で場に出す。 装備されていない装備魔法は、戦闘対象の選択時に考慮しない。(例 相手がAP1000のユニットでこちらのAP800のユニットを攻撃。こちらは装備魔法でAPを1100にし、相手は攻撃を中止。以降のターンで、自分が装備魔法を伏せると、相手は装備魔法への対処法が無くてもAP1000のユニットで再度攻撃してくる。)封魔石の欠片などの対象としては優先的に選ぶので、装備魔法の存在自体は覚えている。 基本的に未完のキューブを設置しているときに相手の場のCP150以上のユニットが攻撃してきた場合、即座に打つ。装備を含めてCP150以上になっている場合や、攻撃成立後の増加するMPを合わせて150になる吸血鬼カーミラにも打ってくる場合がある。また、こちらのユニットが複数いて相手のユニットがいない場合、APより(合計)CPを優先する。 基本的に封魔石の欠片を設置しているときに相手の場のCP150以上のマジックが表になった場合、即座に打つ。 相手の未完のキューブに対して生体転送を使いたい時に、かなり早くチェーンを入れないと相方が先に封魔石の欠片を使ってしまうので注意が必要。 こちらの場でCP150以上の継続魔法が表になっている場合、CPUの伏せには封魔石の欠片は残っていないことが分かる。 また、防御攻撃の極意を表にして守備表示ユニットで攻撃しようとすると、多くの場合防御攻撃の極意を割ってくる 上記以外の状況として、相手が封魔石の欠片を発動した後に魔道転送などで破壊優先対象が無くなった場合やLPが無くなる直前に発動した場合には、 表になっているCP100のマジック 表になっているCP50含めた中で最左側のマジック 表になっているCP0のマジック の優先順で破壊しようとする。相方が破壊回避した時のとばっちり対策として置き場所も考慮しておくと良い。 ソーマの烙印等の足止めは、相手の場の最もAPの高いユニットに打つため、ユニットが倒されたりLPが0になったりする攻撃を防がないことがある。装備魔法で攻撃力を変化させることで足止めの対象を変えて、狙ったユニットの攻撃を通すことができる。 ★ ver1.5以前 初ターンにCP100~150のユニットとマジックを伏せた場合、そのマジックは封魔石の欠片であることが多い。CP200~250の場合、生体転送など回避であることが多い。また、CP300ユニットは単出しせず(後述のルシファー除く)、ユニットを出さなかった場合、封魔石の欠片は伏せない(ごく稀に張ってくる基地外がいるようだが無いものと思ってよい)。 初ターンに大魔王ルシファー単出しでマジックを引っ張ってきた場合、ほぼ確実に封魔石の欠片。 基本的に未完のキューブは設置したときに相手の場に大型ユニット(CP150以上?)がいれば即座に打つ。 こちらの大型ユニットにMP抽出の力が2枚以上装備されていると、相手は有利であっても攻撃はしない。未完も打たない。ただし死に際だと抵抗してくる。封魔石の欠片で無理やり割って突破しようとしてくることもある。 こちらのユニットに特攻の剣が装備されているときは基本的に前述の通り動くが、相手にユニットが2枚以上出ていると突っ込んでくるので注意。 相手のアサシン特攻を回避したとき、そのアサシンは守備表示にする。前述の抽出で守った場合も同様。 回避をすると、相手のユニットの攻撃順は左からになる。 以上のことから大型ユニットメインのデッキはMP抽出の力、小型ユニットメインのデッキは特攻の剣を3枚積んでおくと良いと思われる。 CPUの使用ユニット 手札は2-4枚で高くなる方、LPは2000-6000で高くなる方、属性天使等は+100、モンスターは進化後、守護霊の顕現は1000で計算。 AP1500ユニットの採用率が高くこのラインを超えると戦闘に強くなる。
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メイプルストーリー 初攻略ページですねwでは、がんばります!! 今回は、僕の1stデータの職業、メルセデスについて載せます。 メルセデス 特徴 •アクロバティックジャンプで移動が速い ジャンプ後、空中にいる状態でもう一度ジャンプキーを押すと発動。 態々繰り返し使ってピョンピョンするようなものでもない。 •スタイリィッシュムーブで素早い梯子登りが可能 はしごやロープに捕まってる状態でジャンプ+方向キー↑を同時押しで発動。 何か習得しないといけないということはなく、最初から発動可能。 •リンクスキルのお陰で経験値が常に+10%増加する 最初から経験値が1割増えるパッシヴスキルを持っています。他の経験値増加バフや装備と重複可なのもポイント そして70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる スキル 初期 エルフの回復 1 4秒当たり 最大HPと最大MPの5%分のHPとMPを回復 エルフの祝福 1 永久的に経験値を10%追加する、使用時エウレルに帰還(再使用時間:1800秒) スタイリッシュムーブ 1 ↑+ジャンプ 王の資格 1 永久的に攻撃速度 1段階向上 移動速度 10 ジャンプ力 20 魅力Lv30 1次職 スピードデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に矢を発射する。 ポテンシャルパワー 15 最大移動力30,移動上限165,20%の確立で回避 アクロバティックジャンプ 10 ジャンプ中に進行方向にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ,FJ殺し シャープエイミング 20 永久的にクリティカル40%上昇 2次職 クロスピオシング 20 自然の力が込められた鋭い矢を連続発射する。 チャージドライブ 10 前方の多数の敵を早い速度で押し出した後、空中に浮かべる。ファイナルショットに繋げる事ができる デュアルボウガンブースター 10 一定時間デュアルボウガンの攻撃速度を2段階上昇させる └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 5レベル以上 スピリットインフュージョン 15 一定時間、ダメージ、クリティカル率を15%増加 ファイナルショット 5 チャージドライブ使用後にのみ使うことができる。 └必要スキル:チャージドライブ1レベル以上 デュアルボウガンマスタリー 10 デュアルボウガン系武器の熟練度を30%、命中率を60上昇させる ファイナルアタック:デュアルボウガン 20 40%の確立で1打目75% 2打目50%のダメージを与える。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー 3レベル以上 フィジカルトレーニング 5 STRとDEXを最大15増加させる。 3次職 ストライクデュアルショット 20 前方にいる多数の敵に非常に早い速度で多数の矢を飛ばす。対象は一定確率で気絶。 リーフトルネード 20 ジャンプ状態で早く身を回転させながら四方に矢を乱射する。空中にいるときのみ使用可能。 ユニコーンスパイク 20 ユニコーン召喚、95%の確立で15秒間15%の追加ダメージを受けるデバフ。ボスダメ2倍 ガストダイブ 20 下降して、範囲内にいる多数の敵を同時に攻撃する。 イグニスロア 20 永久的に敵の攻撃を20%で追加回避、最大180秒間攻撃力40上昇 ウォーターシールド 10 180秒間30%ダメージカット、属性耐性25%増加 ハイキックデモリション 5 チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使う連携スキル。 エレメンタルナイト 10 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚して戦闘を助ける。 氷の精霊 攻撃時一定確率で対象を結氷 火の精霊 攻撃時一定確率で対象に火属性の持続ダメージ 闇の精霊 氷の精霊と火の精霊より力強いダメージ 4次職 イシュタルのリング 30 素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキー押しっぱなしで持続的に矢を発射。 └必要スキル:ストライクデュアルショット20レベル以上 レジェンダリースピア 20 伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御力を減少させ100%クリティカルで的中する。 └必要スキル:リーフトルネード10レベル以上 ライトニングエッジ 30 前方に向かって瞬間的に移動し経路内の複数の敵を攻撃する。 エインシャントスピリット 30 ダメージを30% HP1500増加 └必要スキル:イグニスロア5レベル以上 デュアルボウガンエキスパート 30 デュアルボウガン系武器の熟練度を70% 攻撃力を+30 クリティカル最小ダメージを15増加。 └必要スキル:デュアルボウガンマスタリー20レベル以上 ディフェンスブレーキ 20 40%の確率で敵の防御率を100%無視。ボスモンスターにも適用。 ローリングムーンサルト 20 チャージドライブで後使用する連携スキル。 アドバンスファイナルアタック 30 攻撃力を+10 命中率を10% 更に70%の確率で100%+70%で追加ダメージ └必要スキル:ファイナルアタック:デュアルボウガン20レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間、パーティーメンバー全員のステータスを15%引き上げる。 ヒーローインテンション 5 精神を集中させて状態異常から解除する。 終了 どうでしたか?以上で終了になります。 初なので緊張しましたが、何とかやり遂げましたw これからも更新していくつもりですので、よろしくおねがいします。 自分でプレイしたことがないものは、他サイトを参考に書きます。 その辺はご理解おねがいします。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/242.html
ジェントルー☆ 万能型の優雅な盗賊 プロフィール 名前 ジェントルー コスト 180 レアリティ R 属性 脚-闇 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ジェントルパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 防御力-25% 確率40% ジェントルキック 必殺技 敵単体 脚 r300 MP9/ST15 防御力-25% 確率40% リッパーブレード 必殺技 敵単体 弓 r400 MP12/ST20 防御力-25% 確率40% ジェントルミドルキック 必殺技 敵単体 脚 r400 MP15/ST25 防御力-25% 確率40%,スタン20% ブンドルブレイク 魔法 敵単体 闇 r500 MP25/ST15 精神力-25% 確率40%,吸収20% 与えたダメージの20%分回復する イージースピア 魔法 敵単体 闇 r400 MP30/ST18 精神力-25% 確率40%,すばやさ-25% 確率80% シェイクスピア 魔法 敵単体 闇 r400 MP30/ST18 精神力-25% 確率40%,ラッキー-25% 確率80% ジェントルハイキック 必殺技 敵単体 脚 r700 MP21/ST35 防御力-25% 確率40% レシピッピウバウゾー 魔法 敵全体 なし なし MP35/ST21 0 飲食系スキル封印 解除可能 ジェントルイーミテーション 魔法 自身 不明 不明 MP100/ST10 2 自身に対するスキルを奪い使用する 自身は初めの1回のみ、ダメージと効果を受けず、まったく同じ技を自身が受けるはずだったダメージで撃つ トランスハット 魔法 敵単体 なし なし MP150/ST15 3 2ターン行動不能,無敵付与(状態異常も受けない) すでに状態異常を受けている場合はそのダメージなどはくらう ポイゾネスロンドン 魔法 敵全体 闇 r200 MP100/ST10 2 精神力-25% 確率40%,ポイズン 確率80% ファントムアサルト 必殺技 敵単体 脚 r800 MP150/ST15 3 防御力-25% 確率40%.アーマーブレイク60% 特性 名称 効果 備考 優雅なる盗賊 獲得PP+30%,PPを400000以上所有している時、スキルダメージ+20% トランスウィーク 必殺技に防御力-25% 確率40%付与,魔法に精神力-25% 確率40%付与 適用済み トゥルーアサシン HP-10%,MP-10%,攻撃力+5%,魔法力+5%,素早さ+25%,ラッキー+10% カールスパイソン すばやさ+7%,状態異常攻撃 ポイズンが2個 レビュー 主人公の一人、状態異常を振りまきサポートが可能。 PPを多く獲得できるため、お金が無い人は使いたい。 物理スキルは属性が優秀で、全プリキュアに効果抜群が取れるので 属性相性を意識して戦おう。 拳にはリッパーブレード 脚にはジェントルパンチ 剣にはジェントルキック 弓にはジェントルキック 杖にはリッパーブレード で対応可能。 ジェントルイーミテーションは相手がうった一番初めの攻撃(スキルの時はスキル。通常攻撃の時は通常攻撃)をそのまま返すことができる。状態異常なども返せる。 火力の計算は自身のステータスで行う。 状態異常ポイズンとは 攻撃力、防御力、魔法力、精神力、すばやさを10%低下させ、 HPの2%の持続ダメージを与える効果があり、10ターン続く模様。 カンストしていない敵に対しては最高クラスのデバフである。 ただし、格上対策になると思われたが、 これ単体ではステータス減少量が少なく、 カンストしているキャラに対しては相殺され、能力を下げることはできない。 なので、元々持っている他のスキルなどと併用して使うしかない。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント