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モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。
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真ゾーマ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真ゾーマについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 12500(光の玉使用後7000) 400 450 30 55 つよい 風・雷/爆発・暗黒属性の呪文 よわい 炎/爆発・光属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 はめつのほのお 炎・暗黒 敵全体 特技 まかいのごうか 灼熱・暗黒 敵全体 特技 死者のよびごえ 爆発・暗黒/精神的行動不能 敵単体 特技・2回攻撃 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 登場時にはHPが12500だが、SP「光の玉」を使用することにより、 「やみのころも」がはぎとられてHPが7000まで低下する。 この「光の玉」の使用は、SPの使用回数に数えられないため、 打倒には1ターン目に使用するのが必要不可欠といえる。 また、「光の玉」で「やみのころも」をはぎとるのはターン数にもカウントされない。 ただし、行動選択時に上昇したゆうき/まりょくは上がったままである。 ちなみに、光の玉を最初に使わずにダメージを与えた後に光の玉を使ってもHPは7000になってしまう。 与えたダメージが無駄になるので、必ず最初のターンに使っておこう。 バトルロードモードと違い、相手の魔力は持ち越されない なお、鍔ぜり合いは「死者のよびごえ」を封じるために使用するのが好ましい。 SPカードはできるだけ光の玉を使った方がいい レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はめつのほのお 死者のよびごえ 特技/特技 炎・暗黒/爆発・暗黒・精神的行動不能 2 いてつくはどう まかいのごうか -/特技 全ての効果を打ち消す/灼熱・暗黒 3 死者のよびごえ サイコキャノン 特技/物理 爆発・暗黒・精神的行動不能/打撃・マヒ 4 いてつくはどう まかいのごうか -/特技 全ての効果を打ち消す/灼熱・暗黒 5 はめつのほのお マヒャド 特技/呪文 炎・暗黒/氷・暗黒 6 死者のよびごえ サイコキャノン ?/物理 ?/打撃・マヒ 2、4ターン目にまかいのごうか確認。どこにマヒャドがあるかヒヤヒヤします -- 勇者しゃま (2010-03-13 21 32 49) 真ゾーマの行動パターン 1ターン目 マヒャド 死者のよびごえ まかいのごうか 2ターン目 まかいのごうか はめつのほのお いてつくはどう を確認。 -- ??? (2010-03-14 11 06 44) ↑の続きで 3ターン目 2ターン目と同じ 4ターン目 マヒャド 死者のよびごえ サイコキャノン いてつくはどう 5ターン目 マヒャド サイコキャノン はめつのほのお を確認。 真ゾーマは完全に何をしてくるのか読めません。 -- ??? (2010-03-14 11 11 34) ↑1ターンに行動が3、4パターンあるんですか!? -- 勇者しゃま (2010-03-14 13 02 28) どうやらそうらしいです。 -- ??? (2010-03-14 13 40 12) 続き 特に4ターン目は全ての技からランダムに選ばれる模様。 そのため4ターン目の行動しだいで勝敗が左右される。 -- ??? (2010-03-14 13 41 40) 2Tいてつくはどう3Tサイコキャノン、死者のよびこえ4Tいてつくはどう5Tマヒャド確認 -- まーじ (2010-03-15 23 43 26) この様子だと -- ??? (2010-03-16 10 18 10) ↑ミス この様子では全てのターンで、攻撃がランダムなのか???? -- ??? (2010-03-16 10 19 03) そんなに出ませんね。8回やっても出てきません。行動パターンをもう少し知りたいのに…。 -- 勇者しゃま (2010-03-21 12 30 35) 1T はめつのほのお 2,4Tいてつくはどう、3T死者のよびごえ確認。 -- 名無しさん (2010-03-21 21 03 11) 死者の呼び声でたしかナイトリッチの場合900だが神秘のよろいの場合1630だったよ。鬼畜。 -- 伝説のしょぼ (2010-03-22 08 29 15) 相変わらず強いな。 いてつくが最低一回は来ないとキツい -- 名無しさん (2010-03-22 09 02 40) 3ターン目にサイコキャノン確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-22 09 06 01) ↑2確かに強いけど・・・凍てつく波動が来なくてもグリンガムの鞭があれば余裕だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-22 09 15 54) ↑レジェンドだから使えないよ -- 名無しさん (2010-03-22 09 23 48) ↑4 光の玉を持ってないと絶対に勝てないだけで、中身は弱いだろ。 身の守り低い、弱点多い、攻撃の威力もそれ程でもない。 白目の方が強い。 -- 名無しさん (2010-03-22 13 38 03) いてつくはどう使ってくれないと、かなりキツイ現実。毎ターンあの強力な一撃を喰らい続けると、4ターンでグロッキー… -- 名無しさん (2010-03-22 21 24 56) 本当にランダムか疑惑が…。コメントから、1ターン目ははめつのほのおと死者のよびごえ、2ターン目はまかいのごうかといてつくはどう、3ターン目はサイコキャノンと死者のよびごえ、4ターン目はまかいのごうかといてつくはどうの流れでパターンが決まってません?(僕はいてつくはどうを使ってくれないので、4ターンで死にますが… -- 勇者しゃま (2010-03-24 17 15 15) ↑確かに、自分も最近は攻撃が何回やってもほとんど一定の攻撃しかしてこない。 完全にコイツは謎が多すぎる。 -- ??? (2010-03-24 17 23 14) とりあえず↑2 で行動パターンを設定して下さい。5ターン目以降は2、4ターン目にいてつくはどうを使ってくれた強運さんのコメントを期待 -- 勇者しゃま (2010-03-24 17 31 59) 推測の域を出ないが、行動パターンが元々4種類設定されているor真ゾーマに行動パターンが全く違う複数の個体がいる(真ゾーマAの個体、Bの個体) -- 名無しさん (2010-03-26 00 26 43) バトルロードの真ゾーマも最初ランダムといわれてて結局パターン決まってなかたっけ?ちなみに自分も何回戦っても↑4の行動しかして来ない。 -- 名無しさん (2010-03-26 00 42 41) 3Tサイコキャノン 5Tマヒャド確認 -- 名無しさん (2010-03-26 18 53 34) 呪文主体だった通常とは打って変わって、特技で攻める大魔王ゾーマ。若干赤みを帯び、眼が赤くなった。だがここでは、風のマントや、瞑想を使えないため、暗黒に強いモンスターで挑まないと簡単にぬっ殺されます。 -- 名無しさん (2010-03-27 14 30 48) 普通のゾーマのかしこさが450なのに真ゾーマは727もあるの?同じじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-27 21 46 59) ↑2 その通り。ナイトリッチと組んでも各ターン行動パターンBで来られると4ターンでやられます。 -- 勇者しゃま (2010-03-28 00 41 52) はじめ光の玉使ったのを1Tと勘違いし行動パターンがごっちゃになっているのでは? -- まーじ (2010-03-29 01 04 49) かしこさが高い奴で行ってもサイコキャノンで痛い目にあう -- はぐれメタル (2010-03-29 18 34 37) 「伝説の勇者」の「ロトのけんぎ」が500以上効いたゾイ。 -- ドラクエ界の神様 (2010-03-29 20 44 27) 当たり前 -- 名無しさん (2010-03-29 21 35 16) 一ターン目に光の玉使った後に風のマントを使いたいが使えないし・・・・・・討伐はかなり難しそうですね -- 名無しさん (2010-03-29 21 38 55) もうモンマスで倒すのは不可能…。 -- 勇者しゃま (2010-03-30 11 16 11) 伝説の商人より、伝説の勇者の方がゾーマに勝ちやすいかな・・・? -- ゾーマ (2010-03-30 14 30 53) ↑商人レベルが高かったら商人、低かったら勇者がいいのでは? でも勇者だと7章で削られそうですけど・・・ -- 世界保健機関 (2010-03-30 14 41 29) ↑×11その通りですな。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 29 42) ナイトリッチをお供に打撃を使い1Tに光の玉、3Tでつばぜって競り勝てれたら後は余裕。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 32 06) 白目より圧倒的に弱い -- 名無しさん (2010-04-01 20 03 27) モンスターマスターで討伐 (ナイトリッチ、キースドラゴン(進化の秘法MWS), -- 名無しさん (2010-04-01 21 55 24) ↑続きデンタザウルス(光の玉MWS) -- 名無しさん (2010-04-01 21 56 48) 弱点のところ、「つよい」と「よわい」両方に爆発があるんだが。どっちだ? -- 名無しさん (2010-04-02 00 24 32) ↑前章、前前章と真ゾーマでも同じ質問があったが、攻撃と呪文の耐性は別ということを理解してください・・・。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 36 00) あぁ、爆発呪文・暗黒呪文の攻撃につよいということか。理解。返答ありがとうございました -- 名無しさん (2010-04-02 00 41 00) 今日、こいつを討伐してきました!バトマス99で、ナイトリッチ、メタルハンターです。つばぜりは1ターン目、5ターン目にとどめですね。 -- スライム (2010-04-02 15 02 37) なんか真ゾーマって物理的行動不能よくみた気がする -- 雑魚 (2010-04-03 06 35 55) 6丁1回目サイコキャノン、2回目の強制はマヒャドのはず。どの技も2回ずつ使われるはずだから。 -- スライム (2010-04-03 11 46 41) 自分は、ナイトリッチとシールドこぞうと戦士99で倒した。3回負けた。 -- 名無し (2010-04-04 19 38 27) ナイトリッチ(ドラゴンオーブMDS)、デンタザウルス(光の玉MDS)、メタルハンター(進化の秘宝MDS)で死者のよびごえも合計500以下。もう余裕 -- 勇者しゃま (2010-04-07 17 33 37) こいつはもうモンマスなら簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 58 11) 魔物使い90前半でたおせました。凍てつく波動一回ありですが···メタルドラゴン、アークデーモン、ナイトリッチで何とか勝利。くしざしの会心が無かったらヤバかったけど。 -- 御免ライダー (2010-04-07 18 26 47) ↑2 ですね。しかも経験値が美味しいし、言うことなし -- 勇者しゃま (2010-04-07 21 39 52) 死者のよびごえでメンバー -- 名無しさん (2010-04-08 04 47 30) ↑続き が二人動けなくなった・・・その後まかいのごうかで焼かれた・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 04 48 34) 賢者、マジカルメイスMgWSドラゴンの杖、ダークローブ、聖女のたて、ドラゴン、デスゴーゴンで勝てるんじゃないですか。 -- 名無しさん (2010-04-12 14 39 16) こいつ白目なのか赤目なのかわからない第三の目白目だったような -- 名無しさん (2010-04-15 20 18 52) フライングトロル -- こいつは職業レベル60以下で倒すのは不可能? (2010-04-20 20 41 32) ↑名前とコメが逆でした。スマソ・・・ -- フライングトロル (2010-04-20 20 45 05) こいつ弱い -- よ (2010-04-22 19 24 35) SPって、2回目はどっちがいい? メンバーは、バトマスで、リッチとデンタです。 つばぜり合い、魔界の業火、死者の呼び声、魔界の業火、破滅の炎と来て、93耐えてとどめ撃ったのは、いいんですが、相手のHPはまだ420程度残り、メラガイアーで、ぶっ殺されました♪ つばぜり合いは、3ターン目の方が、いいですね。つばぜり合い2回しなくても済むし。 -- レミリア (2010-05-06 22 01 15) ↑鍔ぜりあいに勝つ自信が有るならギガデインをオススメする。 -- 暗黒騎士•レクサール (2010-05-06 22 19 33) こいつ、光の玉無しで勝つのって、トルネコでも無理かな。 -- 名無しさん (2010-05-08 22 19 20) つばぜり合いは何ターン目にやった方がいいの? -- 名無しさん (2010-05-08 22 22 58) ↑3ターン目がいいかと1ターン目はせり勝っても後で魔力が追いついてまた鍔ぜり合いをやる羽目になるモンスターをナイトリッチにしてるなら1ターン目は余裕が有るので鍔ぜり合いはせずに3ターン目には凶悪な死者の呼び声とマヒ効果のサイコキャノンのどちらかが来るのでこの3ターン目にやろう。 -- レクサール (2010-05-09 00 56 49) ↑自分はナイトリッチ、プロトキラー、でやってます -- 名無しさん (2010-05-09 09 24 32) つばぜり2ターン目だと相手魔力そんなにたまってないから勝ちやすい -- 名無しさん (2010-05-09 09 43 18) 6Tサイコキャノン確認しました。今更ですが一応報告。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 11 06) 2プレイで僧侶レベル1から13くらいまであがった。」 -- 悪霊 (2010-05-13 15 37 33) ↑まちがえました。バトルロードの大魔王時です。 -- 悪霊 (2010-05-13 15 38 57) あれ?かしこさ450だっけ? -- ゾーマンマ (2010-06-05 16 46 44) ↑727だ -- 貴様 (2010-06-09 07 19 08) なんかレジェンドモードだと能力落ちてるらしいYO ぶっちゃけ賢さ450のほうは本当は「プレイヤー使用時」の能力だと思うんだ で賢さ727は本来の敵として出てくるほう、と -- 名無しさん (2010-06-09 08 52 25) こいつと真ダークドレアムとどっちが強い? -- 名無しさん (2010-06-09 18 42 34) ↑真ダークドレアムじゃない? -- ゾーマンマ (2010-06-09 18 50 42) 6T目に死者のよびごえ確認しました。 -- シャドー (2010-06-14 20 52 48) ↑追記。編集お願いします。 -- シャドー (2010-06-14 20 59 34) 真ゾーマは強い!!ただ、賢さのクセに呪文一個にへっちゃいみねえ!!・・・あ、でもたおしづらくなったのか・・? -- スラおファイナル (2010-06-15 23 47 26) ぼく2T目にいてつくはどうを見ました ちなみに15回目のことです -- 奇跡 (2010-06-20 11 58 47) こいつ誘惑の踊りに耐性無いからポンポコだぬきの技の誘惑の踊りの効果が結構効く -- 名無しさん (2010-07-04 07 25 45) 魔物使いレベル79でナイトリッチ、メイジキメラ、メタルドラゴンでぎりぎり討伐。厳しいですがいてつく一回くればなんとかいけます。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 09 32 55) モンマスでナイトリッチ(ドラゴンオーブ)メタルハンター(光の玉)デンタザウルス(花嫁下)で簡単に倒せる。完全にカモです。 -- シャドー (2010-07-04 09 52 41) ↑大半のレジェンドモードの大魔王はこの編成でイチコロです。 -- 名無しさん (2010-07-04 12 52 49) 名前 コメント
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M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎 ミッション概要 この山を抜ければ街がある。 そこなら安全なはずだ。 きついだろうが、足を止めるな。 休むのは街に着いてからだ。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 54 64 アーマー限界 R/A:500W:338F:626 R/A:824W:540F:1030 R/A:3242W:2051F:4053 R/A:5878W:3698F:7347 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム敵第一波出現後に合流可能 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 敵第一波出現後に合流可能 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 40 左右20体ずつ 第二波(敵数10体以下で出現) 赤アリ 60 左右30体ずつ ミッション全体コメント 赤蟻の顔見せミッション。仲間を如何に生かすかによって生存率が変わる。 基本的にどの兵科でも貫通武器(炎や電撃も含む)を撃っていれば比較的簡単にクリアできる。 味方を巻き込みやすいので爆発物の使用は止めておこう。 開始時の場所で戦うと多数の赤蟻にもみくちゃにされやすい。 狭い場所での混戦を避けたい時は前進して開けた場所に移動するといい。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スラッグショット2&リバースシューターT2 【補助/ビークル】探知機4型 貫通と威力のあるスラッグショットを撃っていれば終わる。 もみくちゃにされて辛いならリバースシューターを地面に打ち込んで弾き飛ばすとよい。 アツイゼアツイゼェーアツクテシヌゼェーッ! 【武器】火炎砲 【ビークル】EF31ファイアーネレイド 赤蟻を火炎放射器でこんがり焼く。たっぷり炙ってやろう。 ビークルに乗って空から味方ごと焼いてもいい。 ただしうっかり無誘導爆弾を発射しないように注意。 地雷敷設 【武器】YDX対空インパルス、適当な貫通武器 【補助装備】救護支援装備4など ただ貫通武器で撃つだけではつまらないので、地雷を敷設して待ち構えるプラン。 Y20インパルスでもいいが、YDX対空インパルスの方が反応しやすい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】レイピア系、反動が無く爆発しない遠距離武器、ミラージュ15S 【コア】自由 木の上から攻撃するだけで終わる簡単なお仕事です。 上手く木に乗れない場合は味方を仲間にせず開始地点から見て左前方の坂の上から味方方向に向けてミラージュを撃っていればわりとなんとかなる。 たまに赤蟻が寄って来るのでミニマップをしっかり見てレイピアで処理。 電撃ビリビリ 【武器】ボルトガンRB(ライトニング・ラピッドボウT2)、サンダークラスターα 【コア】V4プラズマコアB型 主に電撃兵器中心で攻略するプラン。 適当な場所にサンダークラスターαを設置してボルトガンRBを乱射する。 赤蟻に噛まれた時の脱出時に電撃で自爆しやすいのが欠点。 パワー系 【武器】スパイン・ブラスターE3、ヘブンズ・ゲート10 【コア】V4プラズマコアB型 マイナーなスパイン・ブラスターを無理やり使ってみるプラン。 敵が出現したらヘブンズ・ゲートを適当に設置して、その近くで敵を撃ちまくるだけ。 スパイン・ブラスターは低火力なので赤蟻に噛まれやすいため、赤蟻の噛みつきに耐えられるだけのアーマーが必須。 エアレイダー INFERNO 火ィー、ひ(ry 武器1 FZ-GUN M2 武器2 ZERA-GUN 武器3 サプレスガンGA、または、リムペット・スナイプガンA3 ビークル ニクス レッドシャドゥ アーマー 1000~ 武器1、2、3をふんだんに使用して迎撃し、噛まれたら武器3で脱出します ポイントが貯まったらニクスを呼んで大勝利です。 熱いのが嫌いな貴方へ 【武器1】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器2】120ミリ制圧砲D 【武器3】リムペット・スナイプガンF3、サプレスガンMH 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム 意地でも火とセントリーガンを使いたくない人向けのプラン。 川沿いに沿って高速爆撃機KM6F2を要請し続け、漏れた敵を120ミリ制圧砲で撃っていく。 武器3は赤蟻に噛まれた際の脱出用。 炎に包まれるタフガイ 【武器】重爆撃機ウェスタB プランX2、リムペット・ディテクターME、サプレスガンMH 【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2 【アーマー】1000~ 罠を設置して迎え撃つプラン。 重爆撃機ウェスタを要請してディテクターをばら撒いたら、サプレスガンで赤蟻を倒して要請ポイントを稼ぐ。 ビークルを要請したらすぐに搭乗、滑腔砲で赤蟻を撃ちまくってやろう。 味方ごと燃やすようにウェスタを要請すると早く終わるが、回復アイテムを随時回収しないとやられてしまうので注意。 フェンサー INFERNO 串刺し 武器1 フラッシング・スピアM3 + フラッシング・スピアM3 武器2 孤立赤アリ追尾のため、スラストジャンプ装備 補助装備1 ダッシュセル2 補助装備2 アドブースター2 アーマー 1250~ フラッシングスピアで交互に激しく突きまくります。 レーダーを注視して敵が多い方向を向く様にします。 噛み付きから脱したら素早く回復アイテムを拾います。そううまくいけばな… 汚物は消毒 【武器1】フレイムリボルバーDC2x2 【武器2】パワーディスラプターx2 【補助装備】砲口安定化装置5式、V2スケルトン 炎で赤蟻を消毒する。 たまにNPCも消毒するかもしれないが、見なかったことにしよう。 赤蟻に捕まったらディスラプターで脱出する。 貫通反射祭り 【武器1】フォース・ブレードMAx2 【武器2】30ミリキャニスター砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン 味方に影響しない斬撃で援護したり、30ミリキャニスター砲で赤蟻を穴だらけにする欲張りプラン。 NPCを回収したら前進し、スロープがある場所まで移動する。 後はNPCに絡んでいる赤蟻を攻撃するだけ。 この武器構成だと噛みつかれた際に脱出しづらいかもしれない。 ボルケンダンス 【武器】ボルケーン・ハンマーZDx2 【補助装備】V2スケルトンなど ボルケンダンスで味方ごと赤蟻を吹っ飛ばすプラン。 味方を気にせず思う存分ぶっ放そう。 リロードの隙などで赤蟻に噛まれるので、脱出用の武器を用意しておくと安全。 オンライン INFERNO 適当な貫通武器を撃っていればクリアできてしまう簡単なミッション。 ただし狭い地形での戦闘になりやすいため誤射の可能性が高い。 爆発武器は使わない、機動力のある兵科は崖上に登る、などの誤射対策をしておこう。 M09:滅びの楔 ≪ 前 | M10:逃避行 | 次 ≫ M11:天空の炎
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邪教の使徒ゲマ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するゲマについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4100 193 158 52 31 つよい 炎/灼熱 よわい 打撃/氷/風/雷 技名 属性 対象 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつくいき 敵全体 ブレス・マヒ 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明 力も賢さも高く、どの技でも威力は大きい。 ただ、いばらドラゴンがいれば、ある程度は軽減が可能。 満点を狙うなら、死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソルを。 当たり前だが、回避率の低い戦士で行けばガード確率が格段に上がる。 条件を達成したら、勇気をひたすらためよう。魔力がたまるのが遅いため、つばぜり合いはしなくていい。念のため仕掛けるなら2ターン目に。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はげしいほのお おぞましい熱線 ブレス/特技 炎/灼熱 2 やけつくいき いてつくはどう ブレス/× マヒ/全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 はげしいほのお やけつくいき ブレス/ブレス 炎/マヒ 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 死神の大鎌 おぞましい熱線 物理/特技 打撃/灼熱 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 3章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 やけつく息 死神の大鎌 ブレス/物理 マヒ/打撃 2 ??? いてつくはどう /× /全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 メラゾーマ はげしいほのお 呪文/ブレス 炎・暗黒呪文/炎 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 おぞましい熱線 死神の大鎌 特技/物理 灼熱/打撃 ※Wii版の3章ではジャミ&ゴンズを含めた3体で登場し行動パターンも7章とは異なる。(7章はアーケード版準拠なのでそちらを参照。) 炎に耐性ありで、炎のリングで100ダメージ。逆に水のリングは220。道場やるなら水のリングがいいかと -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 19 13) ↑戦いのドラムは?防御弱いから、押し切れない?でも水のリング必ず発動しないしさ。 -- レミリア (2010-05-16 00 42 00) 打撃中心の場合は回避率が高いからドラム使うと結構よけられる、あたりさえすればダメージは大きくHP低いのでマヒでの攻撃の機会損失を避けるためにも4ターン目王者のマントがいいと思う -- 名無しさん (2010-05-16 01 23 18) 僕はその4ターン目につばぜり合いをします。負けてもまだゲマは満タンにならないし、5ターン目で押しきれる。(避けられたら諦めてる) -- 勇者しゃま (2010-05-16 09 01 23) ↑溜まるの遅いね。私もフラパラ使って避けてしまった時に、自殺しようとしたけど、最終までもつれた。…バルボロスは、早いのに。 -- レミリア (2010-05-16 09 41 24) 死神の大鎌強すぎない?デンタに450位、リッチに550位喰らったんだけど…。 -- レミリア (2010-05-16 19 34 24) ↑確かに。耐性無視でしょうか?しゃまさんは、なにか知りませんか?少なくとも打撃では、無さそう。 -- 名無しさん (2010-05-16 19 40 14) とりあえずゲマ引いたので明日あたり調査してみます。↑2力200越えてないのにダメージすごいですね -- 勇者しゃま (2010-05-16 20 29 23) ↑そうだよね。なんか喰らいすぎているような…。私も確かめたいけど、学校が…。しゃまさんは、学校休みっぽくて羨ましい…。 -- レミリア (2010-05-16 21 36 38) ダースドラゴンのいかくが効いた。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 58 11) 打撃はある(はぐれメタル耐性あり、ボストロール、かまっちが抜群とあるので)ただ、ブリザードマンが効いてないと言われたので氷も入ってる可能性あり。(ブリザードマンの耐性は氷以外ありました? -- 勇者しゃま (2010-05-17 10 39 33) ↑雷属性の呪文だけど、鎌が呪文の訳ないよね。 -- レミリア (2010-05-17 15 54 07) ちなみに死神の大鎌は物理です。(カードに剣のマークあった -- 勇者しゃま (2010-05-17 16 13 03) ↑でも、レジェンドでリッチやデンタ結構喰らってたけど…。打撃耐性あるのに。 -- レミリア (2010-05-17 16 50 36) 死神の大鎌の件ですが低いHPと打撃弱点という面を考えれば威力はそれくらいで打倒かと・・・他の攻撃技も威力高いしゲマって例えるならゲリュオンみたいな感じで打たれ弱さを回避率と攻撃力でカバーするタイプの魔王だと思いますよ -- 名無しさん (2010-05-17 17 10 43) 灼熱耐性確認。風弱点も確認 -- 勇者しゃま (2010-05-17 20 11 59) 呪文か属性攻撃かはちゃんと分けてくれ。できれば使用技を言って欲しい -- 名無しさん (2010-05-18 01 00 55) お待たせしました。ベキラマ、伝説の魔物使いのドラゴンの息が共に耐性アナあり。逆にバギマ、ゲレゲレのしんくうはが抜群アナありなので、灼熱耐性、風弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 02 57) ↑追加。王者の剣の雷鳴剣が抜群アナあり。デインも抜群アナありなので雷弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 04 26) 1000万ボルトとデイン両方抜群アナウンス。後閃空剣がアナウンスなしなんだけど光攻撃耐性あり? -- 名無しさん (2010-05-18 14 46 13) ジゴフラッシュ、ミラクルフラッシュ共にアナなし。ダメージ少ないけど耐性があるわけではないみたい -- 勇者しゃま (2010-05-20 00 34 37) 暗黒ゾーンとかドルマもアナウンスなし。耐性あるというほどではないけど他よりは減らないかも -- 名無しさん (2010-05-20 00 49 22) ↑暗黒ゾーンでアナウンスが無いならこのゲマは打撃弱点ではありませんね。 -- レクサール (2010-05-20 00 58 30) ただの打撃なら抜群だけどダークスラッシュとかだとアナウンスなし。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 59 42) 暗黒の属性攻撃に強いんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-24 10 12 13) おれっちも暗黒に強いと、思うな。明日、検証してみます(チームは、ナイトリッチ、デビルアーマ、レックス(破壊のつるぎ)wwwwwww) -- ムシャ (2010-05-24 19 47 53) 上3、ダークスラッシュは暗黒のみだったはずでは?デビルアーマーの青でしょう? -- 偽りの勇者 (2010-05-24 22 54 18) 魔法使いでナイトリッチのドルマ260ダメ、デビルアーマーのダークスラッシュ275ダメで共にアナウンスなし。前から思ってたけど、打撃+他の属性や2属性の攻撃は相手に弱点や耐性があってもアナウンスない時がありません?今回もその一種かと -- 勇者しゃま (2010-05-25 11 41 26) とりあえずいてつく風はアナウンスなしだよ -- 名無しさん (2010-05-25 21 22 41) スーパーノウァで抜群アナウンスありもしかしたら爆発弱点かも。 -- 名無しさん (2010-06-01 19 16 42) こいつは打撃がよく効くぜ。どんなもんだい! -- 名無しさん (2010-06-01 20 09 04) キースのこごえるふぶきで336ダメージでした。 -- ドラゴン (2010-06-01 20 13 50) ↑弱点だからそれくらいいくだろ。打撃、氷とかの2種類の属性持った技ならもっと・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 16 37) オーシャンクローの氷の乱舞とか? -- 名無しさん (2010-06-06 22 08 06) ずーっと上のブリザードマンに関するコメントについて、もう知ってるかもしれませんが、ブリザードマンに打撃耐性があるとの情報が・・・知ってたらホントすいません。 -- 偽りの勇者 (2010-06-06 22 23 56) ↑その情報はプレイヤー使用時のとこにかいてあるよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-06 22 28 05) 何故既にのっている氷弱点の話をしているんだ。後打撃弱点もとっくに既出だ。かまってちゃんじゃないけど俺の調べたスーパーノウァの抜群アナウンスがあったという新情報のほうがはるかに需要があるはずだ。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 12 07) ↑ナルシストな発言止めてくれ。 他の皆さんも頑張って調べたんですから。 -- 名無しさん (2010-06-13 08 38 00) ステータス以上にダメージが多い。打撃耐性は重要かも。でもとどめで勝つだろうから耐えればいいんだけどね -- 名無しさん (2010-06-13 08 42 01) 道場やるんだったらカンダタで修札で競う -- 名無しさん (2010-06-17 15 30 24) ドラゴンシールド装備して4ターン目にフラワーパラソル使えば必ずふせげる -- 名無しさん (2010-07-07 17 32 51) 何故かバトルロードのゲマにアクセス出来ないので、ここに書きます。1T目、凍てつく、メラゾーマ確認。2T目、激しい炎、焼けつく息確認、3T目、凍てつく確認、4T目、メラゾーマ確認です。 -- フラン (2010-07-10 23 43 38) ↑続きで、4T目、おぞましい熱線、5T目、焼けつく息確認です。 -- フラン (2010-07-12 17 12 19) そう言えばこのゲマはどうやって主人公を石にしたんだしょうか、邪眼?まさかブレイク………。 -- レクサール (2010-07-13 17 32 29) こいつって雷と、風と、氷と、打撃が、弱点だけど雷は、他のよりも、ちょっとダメージが、少ないきがする。雷鳴剣のダメージが、416ダメージだけど、百獣拳や、ダイヤモンドダストは、余裕で440を超えてました。ていうか、こんなにダメージ喰らう魔王って、こいつ、たぶん魔王の中で、最弱? -- 名無しさん (2010-07-31 09 34 50) 守備面が弱くても火力はそこそこあるので最弱とはいえないです -- 魔神ダークドレアム (2010-07-31 17 01 56) バトルマスターでLv99職業相性あり、そしてグレートアックス(剣のwws)のアックスドライバー直撃で800近くのダメージを与える事が出来ます。 -- レクサール (2010-08-11 02 23 26) 天地雷鳴斬をたたき込むと3つ全ての属性が弱点だから……恐ろしい事に? -- 名無しさん (2010-08-11 03 12 33) ビクトリーのレジェンド5、3章のゲマはジャミとゴンズ付きで4100。1ターン目死神の大鎌orやけつく息、2ターン目いてつくはどう、3ターン目メラゾーマ確認。相手の勇気は4ターンで溜まる(ミスなしなら -- 勇者しゃま (2010-10-21 13 28 11) 7章のゲマはHPが4900に上げってBGMが不死身の敵に挑むに変わってます。 -- 名無しさん (2010-10-21 14 05 39) 3章のゲマの4ターン目にメラゾーマ確認 -- 名無しさん (2010-10-21 14 21 52) 7章 1 熱線 2 やけつく息 3 死神のかま 4激しい炎確認 ここはアーケードと同じ? -- 名無しさん (2010-10-21 14 42 02) 7章のゲマは4ターンたってもオーブは満タンになりませんでした。アーケード同様貯まるのは遅い -- 名無しさん (2010-10-21 22 40 21) 3章のゲマのパターンで、3T目、死神の大鎌、4T目、はげしいほのお、5T目、メラゾーマorいてつくはどう、最終ターン、おぞましい熱線or死神の大鎌を確認です。残すは2T目だけです。 -- 早苗 (2010-10-22 22 22 53) 3章のゲマ、ラリルマで寝ました。 -- ラゴス (2010-10-24 01 39 58) こいつ爆発にも弱い -- ? (2012-06-30 18 23 21) 名前 コメント
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レジェンドマジブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「マジブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:2 特徴:ブルー/女/魔法/レジェンドフォーム テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「マジブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】自分は2枚までドローしてもよい。そうしたとき、相手は1枚ドローしてもよい。 フレーバーテキスト よかった、よかった。空の色も戻ったし、久しぶりに雨も降ったよ。助かった。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマルレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RS-335 レジェンドマジブルー」の効果「マジボルト」は、自分が1枚しかドローしなかった場合でも、相手は1枚ドローできますか? A1 はい、その通りです。 カード評価 1度に2枚ドローできるが、相手にも1枚ドローさせてしまうので使い所を間違えないように。 似た効果のシンケンピンクの【ヘブンファン】と比べると1枚多くドローできるが、ストライクはできないのでどちらが優れているとは断言できない。 相手の手札によって恩恵が得られる仮面ライダーカリスや仮面ライダーキバGFなどと一緒に使えば、相手のドローをけん制できるかもしれない。特に仮面ライダーキバGFはカテゴリも同じであり、続けて3番目でストライクもできるので同じデッキに入れやすい。 関連カード マジブルー 特徴「ブルー」関連 特徴「女」関連 特徴「魔法」関連 (合体ユニット) マジライオンレジェンドマジイエロー レジェンドマジブルー レジェンドマジピンク レジェンドマジグリーン コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーI・IIアドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ハイメタスキルにあたる攻撃スキル。 おそらく知力カイリ、体質カイリでしか必要とされない。 スキルレベルに関係なくターゲット数10の多重攻撃 必要レベル 300 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 確定情報は思念のみ他不明 簡易説明 1振り程度じゃ意味が無く、知力カイリの場合、12振りくらいでトルネドに並ぶ威力に。 攻撃力のぶれ幅が非常に大きい。 12を超えたくらいでやっと竜巻と同じくらいのダメージです -- 知力カイリで (2007-11-09 19 36 26) 攻撃力の幅が大きく、知力や杖の度合いにもよりますがガマ4分の1~半分までの差がでるようです。 -- また (2007-11-09 19 37 30) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 52 47) 多重攻撃でターゲット数はスキルレベルに関わらず10です。 -- 書いてないので (2007-12-04 17 52 31) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-12-05 11 11 28) 知力900、MAX30振りの情報入れておきます。攻撃力上昇効果は、橙、思念、スピリット、カプ、全て有り。あと知力、杖依存と思われます。 -- スピア (2008-05-11 02 06 17) 威力ですが、プロゲパロイドで平均5割前後、ちなみにトルネで2割くらいですから2~3倍くらい。ただ攻撃幅にばらつきあります。 -- スピア (2008-05-11 02 10 46) 使えるかどうかですが、最大火力(橙スピ思念)で飴落ちるとキオルド程度までは一撃です。飴使って狩るなら30振ったほうが、飴落ち数と威力考えたらいいかなと個人的には思います。 -- スピア (2008-05-11 02 17 23) あと撃ったあと一瞬ずれてもう一撃あるようです。単体攻撃でずれたほうの飴が落ちることが何度かあったので) -- スピア (2008-05-11 02 22 23) 難点は、インターバルが長い。あと数秒短ければポイズン、トルネ、スピア、スタフレのコンビネーションがスムーズなんですけどね。それとモーションがポイズンよりも長く、その間回復できず死んじゃうことも。。。 -- スピア (2008-05-11 02 29 22) ↑貴重な情報有難うございます^^ 因みに使用している杖は何でしょうか? -- 名無しさん (2008-05-12 00 42 47) ↑真破滅+7です -- 名無しさん (2008-05-12 22 06 37) すごいですね^^; 有難うございました^^ -- 名無しさん (2008-05-13 06 20 23) 対人威力に関して。ヘルダウン・地雷(他、バンパイアタッチやスレイヤー等、最大威力が無限のもの)を除いては、全種族のスキルのなかで最強を誇る。レベル340、知力900、真破滅+8(+10%)、思念・攻撃カプだと、保護拡張なしの340ブルを8割5分~10割減らす。 -- k (2008-09-30 03 57 23) また、上と同じ条件で保護拡張ありの340ブルを4~5割強、石化を用いると最大10割減らすことができる。 -- k (2008-09-30 03 59 17) 名前 コメント
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テイルズ オブ レジェンディア セネル・クーリッジ術・技 通常攻撃 立ち回り 成長率 おまけ シャーリィ セネル・クーリッジ 生き別れになった妹のシャーリィを探して各地を放浪する探求家。 職業はもちろんマリントルーパー。 爪術を駆使して戦うことから原作ゆかりの地から来たことは想像に難くない。 今作では歴代キャラで格闘家がセネルだけ。 加入時期:最速だとガヴァダ到着後、ギルドに行きアニーから依頼を受ける前に広場に行くと選択肢が登場。選択次第でセネルが仲間になる。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 魔神拳 8 - 特技 衝撃波を放つ。 幻竜拳 10 - 特技 普通のパンチ。 迫撃掌 10 - 特技 渾身の一撃でダウンさせる。秘技扱いの投げ技に連携可能。・ダウン効果 軽岩砕落撃 10 - 秘技 軽量級以下の敵を投げる。 爆撃掌 10 - 秘技 渾身のパンチ。地味。・ダウン効果 噴竜撃 10 - 特技 拳で敵を突き上げ空中で追撃。 魔神幻竜拳 12 - 奥義 幻竜拳→魔神拳。威力は貧弱。 魔神拳・双牙 16 - 秘技 衝撃波を2連続で発射する。 獅子戦吼 24 - 秘技 頭突き後獅子の闘気で追撃。・ダウン効果 鷹爪脚 12 - 特技 敵の頭上から攻撃する単発技。 剛招来 18 - 特技 一定時間攻撃力UP。 神竜撃 11 - 秘技 重い突きで動きを止め、打ち上げて攻撃する。 連牙弾 14 - 特技 連続蹴り。 飛燕連脚 18 - 特技 空中で4連続蹴り。 追撃戦吼 29 - 奥義 迫撃拳一段目→獅子戦吼。初段が外れるとキャンセル。・ダウン効果 磔岩迫落撃 14 - 秘技 中量級以下の敵を投げる。 33 輪舞旋風 14 - 特技 まわし蹴り。敵を引き寄せる。 36 連牙飛燕脚 62 - 奥義 連牙弾→地上版飛燕連脚。全部当たると強い。 38 飛連幻竜拳 18 - 奥義 幻竜拳→飛燕連脚。 40 臥竜砕 20 - 特技 敵を大きく打ち上げる。 43 鳳凰天駆 30 火 奥義 鳳凰の炎を纏って急降下攻撃。 45 輪舞噴竜連撃 20 - 奥義 輪舞旋風→噴竜撃→蹴り落とし。 48 巨岩裂落撃 18 - 秘技 重量級以下の敵を投げる。 50 爆竜拳 22 - 秘技 幻竜拳後敵をフルボッコ。初段が外れるとキャンセル。 53 爆牙弾 28 - 奥義 連牙弾後回し蹴り。・ダウン効果 55 砕臥爆竜拳 28 - 奥義 爆竜拳後2Hitの臥竜砕。初段が外れるとキャンセル。 55 魔神拳・竜牙 22 - 奥義 巨大な衝撃波による近接攻撃。タメが長い。 60 輪舞爆牙弾 34 - 奥義 輪舞旋風→爆牙弾。 65 竜凰天駆 40 火 奥義 臥竜砕→鳳凰天駆。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N ジャブ リーチこそ短いが速度が異常に速く、○連打が凶悪性能の域。 N⇒N フック 出が速いがやや範囲は狭めで判定は前方に限られる ←→ アッパー 踏み込んで叩き上げる。リーチも中範囲に上がり、上方の敵にも当たる。出が速い。 ↓ 下段蹴り ローキックを放つ。小さい敵相手に効果大。 ↑ 上段蹴り 回し蹴りを放つ。大きい敵相手に効果大。 JN(↓) ジャンプ蹴り。 出の早くリーチがある。空を飛んでる敵に有効。 お勧め通常攻撃:N⇒N⇒N (○ボタン連打。敵を一方的にボコボコにする。今作は何故かふっはっせい) 立ち回り 物理攻撃力評価はAクラスで剣士系よりも1ランク下がるが 攻撃速度の回転率の異常な高さゆえに実際には攻撃性能はトップクラス。 豊富な手数で牽制し、迫撃掌から各種投げ技に繋いでいくのが基本戦術。 また、→□のコマンドでパッシングスルーが可能であり 敵の攻撃に合わせて入力することでかなりの確率で回避行動を行える。 リーチが短いために近距離まで近づかないと技が当たりにくいものの、 攻撃回数が多いためにTPがたまり易い。 連牙飛燕脚は消費が大きいが、繋げれば結構強い。 成長率 Lv30は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 196 64 61 107 34 96 96 30 1730 177 296 356 131 317 242 40 2259 216 377 442 165 394 292 50 2788 256 458 528 199 470 342 60 3317 295 539 614 233 547 393 70 3846 334 621 700 267 623 443 80 4375 373 702 786 300 700 493 100 5433 452 864 959 368 853 594 150 8079 648 1270 1389 537 1235 846 200 9999 844 1676 1819 706 1617 999 250 9999 999 2082 2250 875 2000 999 おまけ シャーリィ セネルの妹。金髪をカールにした物静かな少女である 人の多い場所が苦手で、静かな場所を好むそうだ。 エンディングの一場面で姿は見せないが登場してくれる。 何やらハロルドが見つけてくれたらしいが詳細は不明。 あの様子だとハロルドにからかわれた可能性も否定できず、 本当に会えたのかどうかはわからないままである。
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攻略!クロス学園! クロス学園について 天高くそびえ立つ学園!?を突破しよう!! ひたすらクエストに挑み続け、イベント期間中に100階にいる 最終ボスを撃破してレアカードをGETだ!! ギルメンとの共闘について イベント期間中のギルドメンバーが多いほど、ギルドメンバー全員に有利な効果が発動!! ギルドメンバーと共に挑んで、イベントを有利に進めよう!! 撃破Pについて クエストを進めると強力なボスや侵略者が出現! 仲間と協力して迎え撃て!! 撃退すれば撃破P獲得!! 撃破Pを一定数を貯める毎に、豪華報酬をプレゼント!! 侵略者獲得撃破Pについて 発見者:通常の撃破P 協力した仲間:発見者の1/5撃破P ダメージランキング上位は追加ボーナス!! ランキング1位:50%撃破pボーナス ランキング2位:30%撃破pボーナス ランキング3位:20%撃破pボーナス ボスについて 特定のフロアにはボスが待ち構えています! ボスに敗北すると少し前のフロアい戻されてしまいますので注意しましょう。 ただし通常のボスと違い与えたダメージは蓄積し回復しないので、強力なぼすであっても諦めずに チャレンジすれば撃退することができるでしょう。 クリア後について 最終ボスを倒しても終わりじゃない!! 謎の宝物や報酬レアカードなど、お宝が数多く眠っているらしいぞ!! 報酬 ボス撃破報酬 村上飛鳥 あの箱 撃破Pランキング RZXクォンタム 戦場のナデシコ 小神族エルフェレ 撃破P達成報酬 500撃破P:スキルディスクLV2x1 1000撃破P:EXPブックLV3x1 2500撃破P:インゴットMx1 5000撃破P:スキルディスクLV5x1 7500撃破P:インゴットLx1 10000撃破P:金のガチャチケットx1 15000撃破P:EXPブックLV5x1 20000撃破P:金のガチャチケットx1 以降10000撃破P毎にスキルディスクLV3を1個プレゼント。