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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 優秀なBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~12619~154 ライフル3連射 ドラグーンから照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】 16 27~144 停滞 レバー入れサブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】 一斉停滞 レバー入れ特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉射出】 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク/ビーム砲】 2 60~108(近)27~52(遠) 距離によって性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームジャベリン NNN 185 標準的な3段 派生 斬り抜け2段 N前N 171 強よろけ→特殊ダウン 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 エクスカリバーで突く 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りバウンド BD格闘 飛び蹴り BD中前 90 前蹴り1段 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 3ボタン同時押し 302/286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 格闘【通常格闘】ビームジャベリン【通常格闘前派生】斬り抜け2段 【前格闘】エクスカリバー突き 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 【BD格闘】飛び蹴り バーストアタックミネルバ隊一斉攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、デスティニーと同時期に開発されたザフトの新型MS。 パイロットはレイ・ザ・バレル。 オールレンジ武装持ちの射撃寄り万能機。 威力80のBR、照射ビームを撃つCS、各種オールレンジ武装とラインナップは平均的だが、全体的に回転率が良い。 ブメ投擲のアシストは振り向きアメキャンが可能。素の機動力も良好で、総合的に中々高機動な部類。 格闘の初段性能も万能機としてははっきり高いと言えるレベルにある。 扱いやすくはあるが、射撃全般の押しが弱いためそれだけで優位を取るのはやや現実味に欠ける。 特に誘導の効くダウン武装が存在しない事は、本機が距離を離して戦うだけでは生き抜けない事を意味する。 数少ない独自の挙動を持つ射CSがオールレンジと併用中は弱体化するのも難点。 大抵の事ができるようでいて、2500らしい尖った強みを捻出するには技術が必要。 手数の多いオールレンジ武装に頼り切るだけではなく、基本の立ち回りを制して初めて味の出る機体。 SEED系25に多い器用貧乏さがそのまま直に出た性能をしており、場合によっては格闘で強く当たりに行く必要もある。 味方を活かし、敵の押し付けの芽は事前に摘むレイらしい戦い方が求められる。 リザルトポーズ 通常時勝利 浮遊しながら左手でデファイアントを横一閃し、後ろ手に構える。 覚醒時勝利 アロンダイトを逆手に持ったデスティニー・地面にエクスカリバーを一本突き立てたソードインパルスと並び立ち、レジェンドがサンライズパースでエクスカリバーを構える。 この時のデスティニーとインパルスのポーズはMGの箱絵の再現ポーズ。 敗北時 PSダウン状態で頭部、右腕、左手、左脚、バックパックを失って仰向けに漂う。最終話の決着後の状態の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 CS→後格 サブ→特射、後格 特射→特格 特格→メイン、特射、サブ 後格→サブ、特射 BD格hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 700→600に 射撃CS(ライフル) 射撃の発生速度増加、判定大きく 射撃CS(ドラグーン) ダウン値増加、連続ヒットするようになり、中距離でも150ダメ以上安定して取れ、射程無限に スパイク ダウン値が2→1.5に。ダメや補正は前作と同じ 特格 レバー入力で軌道が変化。Nは直進、レバー入力でY字 横格闘 最終段がバウンドダウンに、ダメージが10低下 覚醒技 最終段がバウンドダウンに 家庭版検証履歴 特殊格闘 リロード6秒→8秒 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ビームライフル、とくと味わえ…!」 弾数が豊富で威力も高いBR。それ以外の性能は標準的。 サブ・特射・特格・後格闘へキャンセル可能。 単発でダウンを奪う射撃武装を持たないレジェンドはメインと様々なキャンセルルートを組み合わせて硬直取りからダウンを奪う事になる。 各種ドラグーンと連動させての攻めの起点、特格キャンセルと併用しての迎撃手段に使うなど用途は多く、負担は重い。 射撃CSも強化されたとはいえ、足を止めずに咄嗟に出せる近・中距離で確定を取れる手段がこれしかないため弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒] [ライフル][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] [ドラグーン][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.6(0.4*4)/1本][補正率 80(-5%*4)*1本] 「まともに受ければ吹き飛ぶぞ!」 バックパックの小型ドラグーン6機を正面に向けて細いビームを照射しつつ、本体もBRを3連射する。 サブ、特射でドラグーンを射出している場合はその分ゲロビの本数も減り、全て射出している場合はBRだけが発射される。 後格へキャンセル可能。 銃口補正に優れるが流石に横方向BDを取れるほどの性能ではなく、近距離では潰されやすいので、しっかりと着地を狙っていこう。 照射時間と範囲も悪くないので、置きとしての出番もある。 機体の性質が似るプロヴィデンスとの大きな違いなので是非使いこなしたい。 複数本のゲロビとしては弾道の密度が低く、BRは誘導しないため、敵機の横幅次第でダメージが上下しやすい。 特にドラグーン射撃部分は初代ガンダムやF91など標準~小型サイズだと当たらずにすり抜けてしまう。 反面、横幅が標準を超えて大きいとドラグーンの同時hitに加えてBR部分も追撃が成立し、ダメージが大きく伸びる。 また、発射の射角が微妙に外開きのようで距離が離れるほどBRとドラグーンの間が開くため、赤ロックギリギリの相手を狙う時は期待値のズレを覚えておこう。 密着距離で当てると6本の照射が同時ヒットして一瞬で強制ダウンさせつつ大ダメージが取れる。 実測で格闘ロック距離ギリギリで164ダメージ、密着撃ちで最大222ダメージ。 CS単品で接射狙いは厳しいが、格闘コンボの締めや後格が近くで当たった時に出せるようになると火力不足を少しでも補える。 無制限に撃てる事や発射される弾の性質からCPU戦ではボス殺しの武器になる。 上手くフルヒットさせ、そのあとBRなどで追撃すれば確実に強制ダウン+大ダメージが奪える。 動きの乏しいボスに対してはかなり有効。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 「行け!ドラグーン!」 ドラグーン突撃ビーム機動砲によるオールレンジ攻撃。基数は8。 射撃ホールドで連続射出可能。後格にキャンセル可能。地上撃ち対応。 基本性能やドラグーンの基数はプロヴィデンスと同様だが、N入力は直接射撃でなく追従射撃なのが相違点。 射出時の硬直が少なく、盾を仕込んだ足掻きが可能。 アメキャンもあるので、着地を誤魔化しやすいだろう。 ただし敵に背を向けてもそのまま出すため、S覚醒でサブ→メインと入力すると振り向き撃ちになる可能性がある。 プロヴィと異なりメインからキャンセルで出しても慣性の強化が無い レバーN ドラグーンシステム【展開】 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。追従は被弾するか約10秒経過で自動解除される。 入力から展開完了まではやや時間がかかるが展開動作中から連動を受け付けており、最速BDCやS覚醒からメインを撃った場合でも展開完了と同時にビームを撃つ。 決して甘えられる性能ではないが、近距離に寄られそうだと感じたら威嚇も兼ねて展開しておきたい。 しかし少数展開では成果を期待できない。 展開で使う場合はN特射でまとめて展開するほうが効率的で、基本的にこちらの入力の出番はない。 サブの弾数が無くても展開自体は可能なため、自衛のためにブラフとして展開しておく使い方もできる。 レバー入れ ドラグーンシステム【射出】 レバー入れで取り付き方向を指定できるオールレンジ攻撃。 弾数とリロードの速さから贅沢に使える。 思わぬ事故ヒットも期待できるので、ガンガンばら撒いていこう。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブ射撃と共有] 小型ドラグーン8基を一斉射出。 レバーN・レバー入れ共に基本性能はサブと同等。弾も共有。 こちらの入力は使用時に敵に向き直るが、地上撃ちできないため必ずブーストを食うのが弱点。 サブの弾を一気に消費するので多用はできないが、要所で活用したい。 レバーN ドラグーンシステム【一斉展開】 「ドラグーンから逃れられると思うな!」 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。 上記の通り、展開に頼るならこちらのコマンドで使いたい。 ただ8基全てを展開するのも勿体ないため、予めレバサブを2~3基撒いてから使うなど工夫したい。 サブ同様入力の瞬間から追従を受け付けるため、S覚醒中N特射→メインキャンセルは落下を兼ねる弾幕択にもなる。 レバー入れ ドラグーンシステム【一斉射出】 「ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!」 敵を包囲してビームを一斉発射。 レバー入れ方向に関わらず敵の頭上を取り囲むように配置される。 全てのドラグーンを一斉に射出するが、攻撃はやや時間差で行われる。 弾を大量消費するので使いどころに注意する必要があるが、ワンアクションで一斉射出できる利点があるためサブ入力と使い分けたい。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/特殊実弾][よろけ][ダウン値 1.6(0.2*8)][補正率 52%(-6%*8)] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ソードインパルス(ルナマリア搭乗)がフラッシュエッジを2枚同時に投げつける。 1ヒット15ダメージの片面最大4ヒット。 行き帰りや射程限界でフルヒットさせると8ヒット99~100ダメージ程度の範囲でブレる。 ブーメラン系らしくダウン値は低めで様々な追撃が入るが、補正は悪いためダメージは伸び難い。 レバー入れで投げ方が変わる。 レバーNで自機の右側から真っ直ぐ投げる。プレイアブルのSメインそのまま。 レバー入れで自機の左側からY字状に投げる。投げてすぐは収束しているが、プラクティスのパネル1枚分程度の距離になると左右にばらける。 アシスト消滅はブーメランが戻ってきた後なので、リロード時間は数字よりも体感長め。 「召喚→ブーメラン投擲」の段階を踏むためブーメラン系武器としては発生が遅い。 インパルス本体が破壊されると、ブーメランは戻ってこないで射程ギリギリで消える。 メインキャンセルで落下可能。呼び出し時にロック相手に振り向くのため、自機の向きを気にせず落下可能。 レジェンドの自衛の要。単体での性能はそこそこだが、「メイン→特格→メイン」のキャンセルルートを利用した近距離の自衛や押しつけの手段として見れば優秀。 N特射と組み合わせればさらに盤石。 射撃戦で機能する武器ではないが、リロードは早めのためヒットを見込めない状況でも着地を誤魔化すための落下手段と割り切って使える。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発] バックパック上部の大型ドラグーン突撃ビーム機動砲を射出する。 残り弾数が2発の時は右肩側、1発の時は左側を使用する。 右肩側のドラグーンは敵の向かって右側、左肩側は向かって左側に取り付く。 格闘ボタンホールドで連続射出可能。サブにキャンセル可能。 地上撃ち対応。硬直はサブより大きく、特射よりは小さい。ロックしている敵への向き直りあり。 最後に使ったドラグーンが戻ってきてからリロードが開始される。 リロード自体はサブの倍程度とそこそこ早くはあるが、覚醒リロードには非対応。 攻撃内容は相手との距離によって変化。 プラクティスのタイル9枚程度の距離なら突撃、それ以上離れるとビーム射撃になる。 基本的にビーム射撃はあまり強くないため、できるだけスパイクが出る状況で使っていきたい。 本体の赤ロックから少し離れる程度ならスパイクのままなので、射撃戦に混ぜる形だと狙ってスパイクにしやすい。 撃ち切りリロードなので中途半端に余らせず、弾幕に混ぜて使い切ってしまおう。 格闘コマンドなので射撃CSを溜めながら使用できるのは利点。 斜め後ろ入力だと横格闘が優先されるため、出す時はしっかりレバーを真後ろに入れたい。 メインやサブからキャンセルで出せば格闘の暴発は防止できるので、暴発に悩まされるならキャンセルで出すのを徹底するのも手。 サブ・特射のドラグーンよりも取りついてから攻撃するまでがかなり速く、メイン→後格も中距離から決められる。 硬直狙いや時間差攻撃の際にはこの速度を意識し、的確に相手をスナイプしていこう。 後格先出しからの盾待ちによる格闘拒否も狙いやすく、格闘を弾いたそのノックバック中に相手の背中を刺すことが可能。 中近距離 ビームスパイク [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] ビームスパイクを形成して突撃する。 取りつきと攻撃発生が良く、半端なBDやステップを狩ることもある。 火力ダウン値補正がサブより重めで格闘初段に近く、射撃としては悪くない火力が出る。スタン属性なので追撃もしやすくリターンは大きめ。 レジェンドの武装の中では最もローリスクにリターンを狙っていける武装なので、なるべくこれを回していく立ち回りをベースにしたいところ。 スパイクが連続ヒットしてもスタンが継続する。 格闘判定なので射撃を防ぐバリアは無視できる。F覚醒でダメージが増える反面、S覚醒では据え置き。 格闘を防ぐバリアに対して使用した場合は基本的に防がれるが、スパイクの威力がバリアの残り耐久を上回っているならそのまま敵にも貫通する。 アレックスのチョバム等、バリア破壊時に黄ロックになるタイプの相手だとさすがに貫通できない。 遠距離 ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] サブと同様のビーム射撃。 射程限界に到達すると即座に撃つが威力はサブと同じで、こちらになると勿体無い。 格闘 右手に持ったデファイアント改ビームジャベリンと蹴り技が中心。抜刀なし。 どれも発生が遅めであり、判定も前格以外はそれほど良くない。 伸びや突進速度も高くはないので、格闘で追えるほどの能力は持ち合わせていない。 ジャベリンと名はついているが実際には双身刀で、ブラストインパルスのように投げたりはしない。 【通常格闘】ビームジャベリン 「不用意に飛び込んだ報いだ!」 右薙ぎ→左薙ぎ→袈裟斬りの3段格闘。最終段で視点変更。 伸びは並み、発生判定も見る所が無く、基本的にはダメージ重視のコンボ用。 出し切りからは早めの前フワステでメイン追撃が安定する。シビアだがBD格闘でも追撃可能。 1段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け2段 「この程度で俺に立ち向かおうなどとは!」 2連続で斬り抜ける。2段目に視点変更あり。 出し切る必要はあるが受身不能を取れるため拘束に便利。 ただし1段目はよろけ属性で自機の水平高度が一切変わらない、動作がやや緩慢、総威力は通常のN格3段より純粋に低い、などイマイチな点もある。 出し切りからは右ステ(右フワステ)でメイン追撃が振り向き撃ちにならずに安定する。後ステ(後フワステ)だと要ディレイ。 格闘での追撃は長めの横か後ステで。出し切りから最速左or後ステでスカしコンが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 左薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 袈裟斬り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き 「エクスカリバーを喰らえ!」 ソードインパルスから拝借したエクスカリバーで突く多段ヒット1段格闘。 第38話の対デストロイ戦で繰り出した攻撃。 発生は遅いが判定は非常に強く、かち合えば多くの格闘機の横格を潰せる。ある程度読んで先出ししよう。 伸びや誘導もよく、判定を活かして近距離の奇襲にも使いやすい。 ただし当てても通常ダウンかつ浮きが浅いため、平地での追撃は覚醒中でも早めの前フワステでメイン追撃が入る程度とリターンはやや薄い。 ダウン値が高く、BRや格闘初段からヒットさせると強制ダウンが取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)*5 3.5 0.7*5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 「フッ…接近戦か」 縦に斬り上げて打ち上げ、追いかけつつ蹴り落とす2段格闘。2段目で視点変更。 発生が早めと思われていたが、実際はかなり遅い部類。判定も並み程度。 回り込みは悪くないためBD硬直などには差し込んでいける。 初段からダウン属性なのでビット武装を強制的に回収させ、かちあっても不利な状況にはなりにくい。 2段目は自機がやや上昇するが命中直後から降下を始めるため、キャンセルしなくてもすぐに着地できる。 本作移行時に2段目がバウンドになったため強制ダウンを取れなくても反撃されにくく、そのまま放置や追撃を狙ったりと中々便利に使える。 出し切りからの追撃は前か横ステで格闘が、ほぼ全ての方向にステ(フワステ)でメイン追撃が安定する。 高度次第ではブーストが空でも繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】飛び蹴り 「邪魔だ!どけ!」 プロヴィデンス系伝統の単発キック。本機の主力格闘。 発生は遅めで突進速度はやや遅いが、範囲と伸びに優れているので闇討ちには使いやすい。特に伸びは本機最長。 真正面から蹴るには心許ないが、放置されていると感じたら思い切って蹴りに行こう。 BD格闘なので射撃からの追撃で入力しやすいのが利点。 単発威力が高く補正率も優秀でメインキャンセルで落下可能とコンボパーツとしても優秀。 当たると砂埃ダウンだが敵が浮いてしまうため、格闘追撃はステップよりは斜め前BDCのほうが安定して入る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊一斉攻撃 「FAITHの力、舐めるな!」 エクスカリバーで3連撃を繰り出して打ち上げ→デスティニーとインパルスが斬り抜け、最後にレジェンドが唐竹割りで〆る格闘乱舞。 第38話のヘブンズベース戦で最後のデストロイを葬った技。ただし劇中では最後の唐竹割りはインパルスが担当している。 初段の伸びは前格以上BD格以下。例に漏れず初段はSAあり。 覚醒技入力と同時に特格で呼んでいたインパルスは消滅する。 投げたブメは行きは残るが戻りが発生せず射程限界到達と同時に消える。 稀にだがアシストの斬り抜けが片方空振りし、そのまま本体も命中しない現象を確認。 2段目までのカット耐性は低いが3段目以降は上下によく動くためカットされづらい。 唐竹割りは接地判定あり。N格前派生*2で打ち上げた程度の高度なら十分接地可能なので、実戦ではほぼ着地できると思っていい。 レジェンドにとって数少ない火力を出せる武装。 後格やブメで引っかかったのを見てから覚醒しても繋げられるため狙えるチャンスは割と多い。 連発できないN特射や特格が自衛の頼みになる本機にとっては、格闘に対する振り返し択としても重用することになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 73.5/70(-20%) 0 0 強よろけ 2段目 逆袈裟 121/114(65%) 57.75/55(-15%) 強よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 63/60(-12%) ダウン 4段目 I斬り抜け 204/193(48%) 78.75/75(-5%) スタン 5段目 D斬り抜け 247/234(43%) 89.25/85(-5%) スタン 6段目 唐竹割り 302/286(--%) 126/120(--%) 7.0/9.0 (10.0) バウンド コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 緑ロック後格はサブと同値なので省略し、スパイクのみ記載。 特格絡みは2ヒット30、4ヒット57、8ヒット99ダメージからの実測。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本ズンダ メイン≫メイン≫BD格 172 BR節約 メイン+Nサブ5発 150 迎撃の基本 メイン≫後1発≫メイン 162 後格を挟んだ場合 メイン→特格→メイン 160 迎撃の基本。そのまま自由落下できるダメージはメイン→メイン→特格の順で当たった時の実測 メイン≫NNN 196 ダメージ重視の基本。前派生で189 メイン≫NN CS 227 セカイン。前ステで接射 メイン≫横N≫BD格 201 N繋ぎより高威力。メインCで落下可能 メイン≫BD格→メイン 183 基本 手軽な落下コンボ サブ1発≫メイン≫メイン≫メイン 171 引っかかった時の基本 サブ2発≫メイン≫メイン 156 安定追撃 サブ2発≫BD格→メイン 172 距離が近ければ 後1発≫メイン≫メイン 164 安定追撃 後1発→CS 138~204 体格や間合いによってダメージ変動。遠いとスタンの屈みにBRが当たらない 後2発≫メイン 156 安定追撃 後2発≫BD格→メイン 194 ダウン値が下がりBRが入るようになった 後2発≫横N 182 バウンドダウンを取りたい時に 特格≫NNN メイン 183 迎撃からそこそこのダメージ。特格2hit始動だと221、4Hit始動だと212 特格≫BD格→メイン 172 落下コン。特格4Hit始動だと同値だが非強制ダウン。〆がBD格で175 N格始動 NN CS 243 前ステで接射。サブ展開中は186 NNN メイン 228 繋ぎは前フワステ NNN≫BD格→メイン 260 高火力だがタイミングがシビア。壁際ならそこそこ安定 N前N≫BD格→メイン 246 よく動くがダメージは↑に劣る N前N (N)NN メイン 265 スカしコン。N格の繋ぎは左or後ステ。〆がBD格で268 N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。前ステで接射 前格始動 前 メイン 184 BRへの繋ぎは前フワステ 前≫BD格 190 基本的には壁際のみ 横格始動 横 NNN メイン 236 基本。BRへの繋ぎは前フワステ 横 N前N≫BD格 229 メインキャンセルで落下可能 横 前 175 即ダウンを取りたい時に 横 横 横 168 打ち上げダウン。基本的に↓でいい 横N NNN 239 繋ぎは前か横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N NN CS 266 前ステで接射 横N N前N 233 横始動主力。高く打ち上げる 横N 横N 216 横始動主力。繋ぎは横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N≫BD格→メイン 229 横始動主力。繋ぎは斜めBDC。〆がBD格で234 BD格始動 BD格→メイン 154 落下コン。非強制ダウン BD格≫NNN メイン 256 繋ぎはBDCのほうが安定する BD格≫NN CS 269 CS接射 BD格≫N前N メイン 246 高く打ち上げる。〆がBD格で249 BD格≫BD格→メイン 210 落下コン。〆がBD格で216だがブースト効率劣悪 覚醒中限定 F/E/S メイン→特格4Hit→メイン≫メイン 170/170/187 命中順はメイン→メイン→特格行き→メイン特格の帰りが当たるとメイン2発で強制ダウン 後2発≫メイン≫メイン 186/180/188 N前N NNN 263/250/250 F覚は追撃猶予あり N前N 覚醒技 282/268/268 横N 覚醒技 275/261/261 BD格 覚醒技 298/283/283 繋ぎは前か横ステ。BD格2回始動だと威力が落ちる BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266/252/252 伝説サッカー覚醒版 BD格≫BD格≫BD格≫覚醒技 307/290/290 爽快感抜群。威力もなかなかだがブースト燃費は悪め F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 328 平地でも前ステで繋がる BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 285 〆が覚醒技で324 戦術 今作でもドラグーンを主軸とするのは変わらず、各種射撃で援護する立ち回りが基本となる。 同コスト兄弟機であるプロヴィデンスと「中距離で実は圧を出しづらい」「格闘が実は強め」など似通っている点も多いが、 本機はさらに射撃が淡泊になった代わり恒常的な手数は増えて降りテクを持っている。 カーテンや任意発射ドラなどの決定的な武装を持たない代わり、つかず離れずの撃ち合いでは安定している。 相手に近づき過ぎず離れ過ぎずの立ち位置で、サブと後格をバラ撒いてブーストを使わせ、生じた隙をメインと射撃CSで丁寧に取ってダメージを重ねていく。 他の中~高コストオールレンジ機体と違って気軽に撃てる単発ダウン射撃がないのが弱点。 オールレンジ射撃の回転率は軒並み良いが、今使いたいのはすぐ手出しできるBRとCSとアメキャン、という流れが試合通して多くなる。 一斉射出など贅沢な使用も場合によっては手。 機動性は本機の武器。 リロードの早いアメキャンもあり、格闘も迎撃としては逸品が揃う。 このため逃げも成り立ちやすく疑似タイマンをあまり苦にしないのが強み。 マント機は面倒だがスピードと格闘のおかげでそこまで極端に苦手にはしていない。 この辺りは同コストだとフリーダムにも近い。 注意点は中距離での射撃ばかりにかまけているとダメージが取れずに安定しないという事。 射CS以外そこまで圧の強い射撃がなく、このゲームはそんなに甘い世界ではないので青着地殺しの武装を持つ他25射撃寄りと見合うと大抵負けてしまう。 同コスト以下にはドッグファイトを仕掛け、自衛力を押し付ける形で敵を縛る働き方もあるということを覚えよう。 迎撃手段はN特射や特格、判定の強い前格などそこそこの物を持っているため、相手に接近されたらこれらを使って追い返していきたい。 またN特射は自衛だけでなく押しつけ気味にも使えるので、「レジェンドは攻めてこないだろう」と油断する相手に、 格闘(虹ステ)を絡めて至近距離でN特射や射撃CSを押しつけに行くのも有効。 瞬間火力や即ダウンを見込める武装がないため放置に弱く、乱戦気味になると真価を発揮しにくい。 こういった場面を引き起こさないように立ち位置(立ち回り)を意識しよう。 EXバースト考察 「理想の世界に、お前達のいる場所は無い!」 覚醒タイプがSEEDとなり、F・S覚醒には防御補正がつかない。 武装や機体特性から覚醒の相性はS≧E Fか。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 恩恵はSバースト、Eバーストと比べるとかなり低いので非推奨。 素の格闘の初段性能はそこそこなので伸びなどの増強は期待できるが、後衛寄りの性質から安定はしない。 格闘が格闘だけにそれほど火力が伸びないのも悩みの種。横がバウンドになったので多少はましになってるが。 もしこれを選択するなら、停滞ドラや横格などを使って押し付け気味に攻めていきたい。 Eバースト 防御補正-15% 後衛が主なので相性が良い。 咄嗟の緊急回避には使いやすいが、爆発力に欠ける。 武装の押し付けや覚醒技などうまく使って補っていきたい。 元々自衛択はそれなりに揃っている為、抜けは保険として考えて能動的に使うことも視野に動こう。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 前作のSドラと違いサブの移動撃ちが廃止され、落下ルートはBRのみとなった。 サブやブメ、後格が引っ掛かった所からBR連射やCSを当てていくだけで射撃のみで200近い火力が手軽に出せる。 チャージやリロードが速くなりBR連射などによりレジェンドに足りない奪ダウン力も上がる。 高い射撃力を強化して火力を補える、レジェンドにマッチした選択肢となる。 僚機考察 逃げは得意分野だが援護の質はそこまでよくないので、「好き勝手にやりたい」と思っている機体が基本的に相性が良い。 作った隙を取ってもらいたいと考えている格闘機などはそこまで相性は良くない。 3000 ド安定。心置きなく後衛に徹することができる。 基本的に後落ち担当になるので残体力には常に気を配ろう。 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろう。 ただし近接機なのでドラグーンによる誤射が怖い。慎重に連携していこう。レジェンドの後落ち必須。 ストライクフリーダムガンダム 原作ライバルコンビ。こちらは役割が多少被っている。 ストフリの機動力にそこそこ付いていけ、互いに落下を持っているのでかなり高次元な立ち回りが可能。 相性が良い反面爆発力に欠けるので丁寧な立ち回りを求められる。いざという時は攻め込む事も必要。 2500 体力的に余裕が出るが、レジェンドにとっては前衛としての性能が落ちるデメリットの方が大きい。 こちらが1落ち前に半覚可能な点、比較的序盤から前進できる点をどこまで活かせるかがカギになるだろう。 アルトロンガンダム 「近距離で射撃を当てる」機体なので、前衛機ながらドラグーンの誤射が怖くない。 基本はロックを集めて貰って、こちらは後ろから射撃を撒く。アルトロンはこちらのドラ始動で即座にダウンを取って、起き攻めにも移行できる。 どちらにとっても理想的な組み合わせに見えるが、アルトロンは味方を助けることが不得意なので自衛には気を付けよう。 コスオバの緩さを当てにアルトロンに随伴するのも悪くない。 2000 ドラ撒きが仕事のレジェンドが狙われやすくなるので厳しい。 シャフでもない限りあえて組むことはない。 1500 同上、ただレジェンドの性能上相方を先落ちさせられるためまだやり様はあるか。 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3(マキオン稼働時からのスレはここから) したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4 コメント欄 一応特射→後格のキャンセルあるけど書いてないのな、割と使いやすいゾイ -- 名無しさん (2020-08-20 15 55 37) 使い勝手ゴミで草ガイジか? -- 名無しさん (2020-08-22 02 13 59) N特射→後格、起き攻め最強クラスに強いけどエアプわいてんな -- 名無しさん (2020-11-13 12 54 36) 家庭版移行で特格のリロ時間伸びてない? -- 名無しさん (2020-11-17 21 55 51) 展開ドラグーンがメイン連動じゃなかったら、牽制でメインを撃ちやすかったんだけどなぁ… プロビとの差別化だから仕方ないか笑 -- 名無しさん (2022-02-09 16 35 00) ↑↑伸びてない -- 名無しさん (2023-03-20 01 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/22.html
ファイターコンバットオプションの修正と拡張マルチアタックとスマッシュの併用スマッシュの追加ダメージが適用されるのは1撃目のみとなる。 2撃目以降も命中判定の-5ペナルティは適用される スマッシュ+マルチアタックを使用したラウンドは後述のデフレクトはできない。 ディザームの修正ディザームの成功率にはお互いのレベル差ごとに±1の修正をつける(最大±5まで) デフレクト攻撃を受け流すデフレクトを行うことができる。(内容はウエポンマスタリーのものと基本的にはほぼ同様) 近接攻撃、投てき、射撃すべてに対して使用できる(公式の原書だと射撃不可、新和版だと射撃も可ですが、今回は後者を採用) 1ラウンドにできるデフレクトできる回数は(マルチアタック回数-1回)である。(12レベルで1回、24レベルで2回、36レベルで3回である) デフレクトができるのは、ソード類、ポールアーム、スピア、アックス類、棍棒類、盾を持っているときである。 盾でもデフレクトはできる。武器と両方で行うことはできるが、回数は増えない。(例:24レベルのファイターは盾で1回+武器で1回か武器で2回か盾で2回デフレクトすることができる) デフレクトの判定は相手の命中判定か前でも後でも可能とする(ただし攻撃1回に対し、デフレクト判定は1回までで、両方は不可0)。命中判定前にする場合は特に修正無し。命中判定後に被弾が確定してから判定する場合は、デスレイST判定に-5ペナルティとする。 その他戦闘も参照 クラス
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/91.html
マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 胴(AE) レジェンダリー - 胴 レジェンダリー - 胴(AE) 名前 レベル 必要能力値 性能 備考 Raiment of Xi Guaレイメント オブ シィグァ 36 腕力 454 384 防御力35% 刺突耐性36% 炎耐性35% 生命力吸収耐性15.0% の確率で 1.0 気絶反撃174 生命力衰退反撃/3秒間+37% ヘルス回復+34% ダメージ減少 デーモン属 習得スキル ビジョン・オブ・デス Armor of the Crimson Guardアーマー オブ ザ クリムゾンガード 36 腕力 454 384 防御力+21% 防御力増加53% 炎耐性52% 雷耐性20.0% の確率で 35~118 炎反撃+21 腕力+47 防御アビリティ 習得スキル ヒート・シールド Lv5 Crystalline Armorクリスタリン アーマー 36 腕力 312 防御力36% 冷気耐性26% 雷耐性50.0% の確率で 68 冷気反撃+45% エナジー回復エナジー・シールド +3 「クリスタリン アレイ」セットの一つ Bone Breastplateボーン ブレストプレート 36 腕力 454 288 防御力33% エレメンタル耐性+280 ヘルス+25% エナジー回復3% 攻撃回避率ダーク・カブナント +4 「ボーン アーマー」セットの一つ Battlemage Robeバトルメイジ ローブ 36 敏捷性 143知性 347 200 防御力+30 知性+190 ヘルス+46% エナジー回復+248 防御アビリティ+5% 攻撃回避率全てのスキル +1 「ベストメント オブ ザ バトルメイジ」セットの一つ The Khan s Hunting Harnessザ カーン ハンティング ハーネス 37 腕力 312 288 防御力20% 炎耐性20% 毒耐性+50% 刺突ダメージ+33 敏捷性+19% 攻撃速度+20% 移動速度25% 発射速度増加+20% ダメージ追加 ビースト属+20% ダメージ追加 ビーストマン属ハンティング・マスタリー +1 Certhas Plateセルザス プレート 37 腕力 454 288 防御力+9% 防御力増加31% 刺突耐性36% 炎耐性37% 冷気耐性10.0% の確率で 58% ダメージ反射+315 ヘルス+28% エナジー回復-16% リチャージ Hippocrates Vestヒポクラテス ベスト 37 腕力 312 288 防御力7.0% の確率で 93% エレメンタル耐性119% 毒耐性+275 ヘルス+11% ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+23% ヘルス回復全てのスキル +1 Etruscan Cuirassエトルリアン キュイラス 37 腕力 454 384 防御力20% 刺突耐性19% エレメンタル耐性18% 毒耐性+30 敏捷性+184 ヘルス+209 エナジー-20% 全ての必要数値を減少-11% エナジー消費 Mora-Go s Armorモーラ・ゴ アーマー 37 腕力 454 384 防御力+3% シールドブロック+11% 物理ダメージ+34 敏捷性+320 ヘルス+57 防御アビリティ+14% 移動速度ディフェンス・マスタリー +1 Sun Lu-Shan s Armorスン・ル・サン アーマー 38 腕力 454 384 防御力35% 刺突耐性31% エレメンタル耐性+18% 物理ダメージ+22% 刺突ダメージ+23% ヘルス回復+55 防御アビリティ+15% 攻撃速度6% で遠距離攻撃を無効 Protean Armorプロウティアン アーマー 38 腕力 454 384 防御力60% 冷気耐性62% 雷耐性86% 凍結している時間を短縮+4% シールドブロック15.0% 次の中のどれかの確率 34~45 冷気反撃 15~55 雷反撃+300 ヘルス+53% エナジー回復-10% リチャージ Kondoran Girdleコンドラン ガードル 38 腕力 454 384 防御力24% 炎耐性38% 冷気耐性59% スキル使用不可から保護+24 腕力+25 敏捷性+315 ヘルス+12% 攻撃アビリティ+10% 防御アビリティ Mantle of the Secretosマント オブ ザ セクレトス 38 腕力 312 384 防御力35% エレメンタル耐性15.0% の確率で 39 エレメンタル反撃+27 腕力+10% ヘルス+12% エナジー+10% 攻撃アビリティ+11% 防御アビリティ全てのスキル +1 Vestment of Thom the Madベストメント オブ トム ザ マッド 38 腕力 454 288 防御力+20% 防御力増加28% 刺突耐性+38 腕力-25 知性+38 敏捷性+325 ヘルス+25% ヘルス回復+47% 攻撃速度 Raiment of Logosレイメント オブ ロゴス 38 敏捷性 146知性 358 192 防御力+50% エレメンタルダメージ+47 知性+260 ヘルス+169 エナジー+40% エナジー回復-19 予約されたエナジー消費量15% スペルエナジー吸収 Diogenes Chitonディオゲネス キトン 38 敏捷性 146知性 358 192 防御力23% 物理耐性33% 刺突耐性25% 炎耐性29% 冷気耐性+32 知性+100 エナジー+35% エナジー回復-15% エナジー消費 Rhesus Whitewashed Armorリーサス ホワイトウォッシュド アーマー 39 腕力 454 384 防御力24% 刺突耐性25% エレメンタル耐性25% 毒耐性119% 生命力吸収耐性+16% エナジー回復+39 攻撃アビリティ+23% 総合速度-13% 全ての必要数値を減少+60% ダメージ追加 アンデッド属 Azuresilk Vestmentアジュールシルク ベストメント 39 敏捷性 147知性 363 132 防御力26% 刺突耐性53% 出血している時間の短縮28% 冷気耐性29% 雷耐性+25 知性+90 エナジー+40% エナジー回復全てのスキル +1 San Bai s Robeサン・バイ ローブ 39 敏捷性 150知性 374 192 防御力+102% 生命力吸収+77% エナジー吸収+65 防御アビリティ-15% 防具装備に必要な知性-15% 杖用武器装備に必要な知性+50% ダメージ減少 アンデッド属スピリット・マスタリー +1 習得スキル リグロース Black Cage of Tartarusブラック ケイジ オブ オブ タルタロス 40 腕力 525 492 防御力+17% 防御力増加27% エレメンタル耐性+37 腕力+36 敏捷性+19% ヘルス回復+10% ダメージ追加 タイタン属+10% ダメージ減少 タイタン属 「エターナル ウォード オブ タルタロス」セットの一つ Assassin s Harnessアサシン ハーネス 40 腕力 159敏捷性 394 369 防御力53% 冷気耐性+500 ヘルス+57% ヘルス回復+165 防御アビリティローグ・マスタリー +2 「アサシン カバー」セットの一つ Tracker s Armorトラッカー アーマー 40 腕力 159敏捷性 394 369 防御力41% 刺突耐性+500 ヘルス+134 防御アビリティ-50% 全ての武器装備に必要な敏捷性ハンティング・マスタリー +2 「トラッカー アーマー」セットの一つ Archmage s Mantleアークメイジ マント 40 敏捷性 159知性 405 246 防御力35% 物理耐性42% 刺突耐性+42 知性+250 ヘルス+45% エナジー回復10.0% の確率で -112% エナジー消費 「アークメイジ リゲイリア」セットの一つ Qi Bai s Robeチィ・バイ ローブ 40 敏捷性 146知性 358 192 防御力24% 刺突耐性20% 冷気耐性24% 雷耐性+36 知性+68% エナジー回復+61 防御アビリティ+29% 攻撃速度34% 詠唱速度6% 攻撃回避率 Armor of Achillesアーマー オブ アキレウス 41 腕力 525 492 防御力+45% 物理ダメージ+61 腕力+450 ヘルス+23% ヘルス回復+137 攻撃アビリティウォーフェア・マスタリー +1 習得スキル アドレナリン「パトロクロスディスガイス」セットの一つ Armor of Peleusアーマー オブ ペレウス 41 腕力 525 492 防御力+36% 物理ダメージ+66 敏捷性+23% ヘルス回復+170 防御アビリティ12% 攻撃回避率ディフェンス・マスタリー +1 習得スキル ウェポン・トレーニング Abyssal Plateアビサル プレート 41 腕力 525 492 防御力+18% 防御力増加15.0% の確率で 106% 物理耐性25% 冷気耐性22% 生命力吸収耐性25% エナジー吸収耐性15.0% の確率で 20~65 生命力反撃 「アビサル アーマー」セットの一つ Huo Qubing s Cuirassフォ・キュービン キュイラス 41 腕力 525 492 防御力33% 刺突耐性31% 出血耐性29% 炎耐性+29 敏捷性+420 ヘルス+55 防御アビリティ 「フォ・キュービン レリック」の一つ習得スキル ドッジ・アタック Conqueror s Plateコンカラー プレート 41 腕力 525 492 防御力12.0% の確率で 93% 物理耐性42% 冷気耐性+47 腕力+900 ヘルスアーマー・ハンドリング +2ラリー +2 「コンカラー パナプリー」セットの一つ Cestusケストス 41 敏捷性 152知性 380 235 防御力30% 刺突耐性36% エレメンタル耐性40% 生命力ダメージ耐性+11 知性+12% ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+11% エナジー+2.0 毎秒回復するエナジー+33% エナジー-13% リチャージ Mantle of Amun-Raマント オブ アメン・ラー 41 敏捷性 159知性 405 246 防御力+20% 防御力増加96% 炎耐性+22% エレメンタルダメージ+61% エナジー回復+57% 詠唱速度23% スペルエナジー吸収-20% リチャージ Alexander s Cuirassアレクサンダー キュイラス 42 腕力 525 492 防御力50% 出血している時間の短縮20% 冷気耐性46% 雷耐性+30 腕力+50 攻撃アビリティ+55 防御アビリティ12% で遠距離攻撃を無効全てのスキル +2 「アレクサンダー パナプリー」セットの一つ Pelt of the Nemean Lionベルト オブ ザ ネメアン ライオン 42 腕力 525 492 防御力10.0% の確率で 106% 物理耐性40% 毒耐性+83 腕力+36 敏捷性+1000 ヘルス+46% ヘルス回復ストレングス・オブ・パック +4 「ネメアン ライオン ハイド」セットの一つ Armor of Anubisアーマー オブ アヌビス 42 腕力 356 369 防御力100% 出血耐性+132% 毒耐性30.0% の確率で 270 出血ダメージ反撃/3秒間+26% 刺突ダメージ+25% 出血ダメージ+26% 毒ダメージ+32 敏捷性+344 ヘルス Verdant Plateヴァーデント プレート 42 腕力 525 492 防御力+10% 防御力増加65% 雷耐性64% 毒耐性15.0% の確率で 72 刺突反撃 162 出血ダメージ反撃/3秒間+114 防御アビリティ-10% リチャージ-10% エナジー消費ネイチャー・マスタリー +1ディフェンス・マスタリー +1 Thoth s Shadowトト シャドウ 42 腕力 356 369 防御力5.0% の確率で 97% 物理耐性48% エレメンタル耐性+33 敏捷性+415 ヘルス+10% 攻撃アビリティ+10% 防御アビリティ9% 攻撃回避率ローグ・マスタリー +2 「トートズフェイバー」セットの一つ Overlord s Iron Shellオーバーロード アイアンシェル 42 腕力 525 492 防御力+10% 防御力増加47% 気絶耐性+500 ヘルス+203 防御アビリティアーマー・ハンドリング +2ウォーフェア・マスタリー +1ディフェンス・マスタリー +1 Odysseus Armorオデュッセウス アーマー 42 腕力 525 492 防御力+16% 防御力増加+30% 物理ダメージ+30 腕力+25 知性+30 敏捷性+24% ヘルス回復+24% エナジー回復-30% 全ての必要数値を減少-16% リチャージ+35% ダメージ減少 ビーストマン属 Horus Refugeホルス リフュージ 42 腕力 525 369 防御力18.0% の確率で +233% 防御力増加+80% エレメンタルダメージ+47 知性+34 敏捷性+460 ヘルス+70% エナジー回復14% スペルエナジー吸収 Minoxian Armorミノキシアン アーマー 42 腕力 525 369 防御力+4% シールドブロック10% ダメージ反射75 ダメージ反撃+39 敏捷性10% で遠距離攻撃を無効ディフェンス・マスタリー +2ハンティング・マスタリー +2 Penumbra Plateピナンプラ プレート 42 腕力 525 492 防御力59% 刺突耐性60% 生命力ダメージ耐性+36% 刺突ダメージ+50 敏捷性+11% 移動速度23% 発射速度増加ローグ・マスタリー +1ハンティング・マスタリー +1 Calypso s Coverカリュプソ カバー 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力41% 刺突耐性42% 冷気耐性42% 雷耐性+34 知性+38 敏捷性+82% エナジー回復+67 防御アビリティ全てのスキル +2 習得スキル エンスネア Robes of Sidiros Lorosローブ オブ シディロス ロロス 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力58% エレメンタル耐性+110 知性+144 エナジー+76% エナジー回復+88 防御アビリティ+17% 総合速度 Iris Scintillating Robesイリス シンティレイティング ローブ 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力43% エレメンタル耐性30.0% の確率で23~46エレメンタル耐性+26% エレメンタルダメージ+36 知性+310 ヘルス+177 エナジー+69% エナジー回復+79 防御アビリティ Feng Xao s Meditation Robesフェン・シャオ メディテーション ローブ 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力88% 生命力ダメージ耐性88% 生命力吸収耐性94% エナジー吸収耐性+42 知性+310 ヘルス+117% エナジー回復+54 防御アビリティ-15% リチャージ-14% エナジー消費 習得スキル ダーク・カブナント Vestment of the Overlordベストメント オブ ザ オーバーロード 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力10% 物理耐性42% 刺突耐性+340 ヘルス+344 エナジー+79% エナジー回復+145 防御アビリティ全てのスキル +2 Mantle of Sa junマント オブ サ・ジュン 43 腕力 454 288 防御力40% 刺突耐性40% 出血耐性40% エレメンタル耐性40% 毒耐性40% 生命力ダメージ耐性40% 生命力吸収耐性40% エナジー吸収耐性40% 気絶耐性102% 罠にかかっている時間を短縮93% 凍結している時間を短縮44% スキル使用不可から保護+5% シールドブロック+14 腕力+14 知性+14 敏捷性+50 防御アビリティ Ferrus Gnosiフィーラス グノーシス 43 腕力 525 492 防御力+14% 防御力増加38% エレメンタル耐性+50 腕力+44 敏捷性+425 ヘルス+206 防御アビリティ+15% 総合速度-12% エナジー消費 Dionysus Jerkinディオニュソス ジャーキン 43 腕力 356 369 防御力6.0% の確率で 90% 物理耐性80% 雷耐性25.0% の確率で 16% ヘルス減少耐性+300 ヘルス+28% ヘルス回復+337 エナジー+28% エナジー回復10% 攻撃回避率全てのスキル +1 Tunic of the Magiチュニック オブ ザ マギ 43 敏捷性 152知性 380 228 防御力40% 刺突耐性34% 出血耐性40% エレメンタル耐性40% 毒耐性40% 生命力ダメージ耐性41% 生命力吸収耐性33% エナジー吸収耐性35% スキル使用不可から保護+10% 総合ダメージ+21 知性+40% エナジー回復+202 防御アビリティ Mindrage Robeマインドレイジ ローブ 43 敏捷性 159知性 405 246 防御力24% エレメンタル耐性5.0% の確率で 125% エレメンタルダメージ+60% 生命力吸収+46 知性-1.0 毎秒回復するヘルス+2.0 毎秒回復するエナジー+45% エナジー回復+50% 詠唱速度全てのスキル +1 Babeizi Giバベイジ ギ 44 腕力 356 369 防御力64% 刺突耐性84% 出血耐性48% 毒耐性+26% 刺突ダメージ+56 敏捷性+300 ヘルス+18% 総合速度ローグ・マスタリー +1 Wings of Carnusウィング オブ カルノス 44 敏捷性 167知性 433 285 防御力68% 刺突耐性66% 毒耐性+23 知性+37% エナジー回復+150 防御アビリティスピリット・マスタリー +1ドリーム・マスタリー +1 「レイメント オブ カルノス」セットの一つ Poseidon s Cuirassポセイドン キュイラス 45 腕力 558 495 防御力48% 刺突耐性44% 雷耐性58% 毒耐性+37 腕力+30 敏捷性+500 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルスハンティング・マスタリー +1 「アーマメント オブ ポセイドン」セットの一つ Shroud of Eireneシュラウド オブ エイレネ 45 腕力 525 369 防御力95% 冷気耐性20.0% の確率で 71 冷気反撃 31% 攻撃速度低下反撃/3秒間 35% 移動速度低下反撃/3秒間+25% 冷気ダメージ+29% 凍傷ダメージ+50 知性+46 敏捷性+165 エナジーストーム・サージ +2ストーム・マスタリー +1 Wyrmskin Harnessウィルムスキン ハーネス 46 腕力 356 369 防御力44% 炎耐性35% 雷耐性+18% 物理ダメージ+23% 刺突ダメージ+17% エレメンタルダメージ+51 腕力+48 敏捷性+360 ヘルス+1.0 毎秒回復するヘルス+229 エナジー+1.0 毎秒回復するエナジー+85 攻撃アビリティ+82 防御アビリティ Legionnaire s Breastplateレギオネア ブレストプレート 47 腕力 590 615 防御力+5% 防御力増加69% 刺突耐性65% 炎耐性+37 腕力+258 防御アビリティウォーフェア・マスタリー +1ディフェンス・マスタリー +1 「アーマメント オブ ザ ファイアリィ レギオン」セットの一つ Plouton s Cornucopiaプルートン コルヌコピア 47 敏捷性 174知性 460 305 防御力84% 刺突耐性93 エナジー吸収反撃/3秒間+370 ヘルス+354 エナジー+41% エナジー回復+245 防御アビリティ13% スペルエナジー吸収-11% リチャージ全てのスキル +1 「プルートン ベストメント」セットの一つ Cloak of Zoroasterクローク オブ ゾロアスター 47 敏捷性 174知性 460 300 防御力15.0% の確率で 83% 物理耐性+40 知性+700 ヘルス+474 エナジー+43% エナジー回復10% 攻撃回避率全てのスキル +1 Glykon Acolyte s Robeグリュコン アコライト ローブ 48 敏捷性 174知性 460 300 防御力40% 刺突耐性40% 生命力ダメージ耐性43% スキル使用不可から保護+11% 総合ダメージ+11% 生命力ダメージ+46% エナジー回復10% で遠距離攻撃を無効テンポラル・リフト +2ドリーム・マスタリー +2 Armor of the Phantomアーマー オブ ザ ファントム 50 腕力 590 450 防御力60% 刺突耐性71% 雷耐性69% 毒耐性+26% 電熱火傷ダメージ+18 腕力+19 知性+18 敏捷性ファントム・ストライク +2フラッシュ・パウダー +2ドリーム・マスタリー +1ローグ・マスタリー +1 レジェンダリー - 胴 名前 レベル 入手可能エリア Armor of the Burning Blade 33 Armor of the Crimson Guard 36 Battlemage Robe 36 Bone Breastplate 36 Crystalline Armor 36 Raiment of Xi Gua 36 Certhas Plate 37 Etruscan Cuirass 37 Hippocrates Vest 37 Mora-Go s Armor 37 Raiment of Logos 37 The Khan s Hunting Harness 37 Diogenes Chiton 38 Kondoran Girdle 38 Mantle of the Secretos 38 Protean Armor 38 Sun Lu-Shan s Armor 38 Vestment of Thom the Mad 38 Azuresilk Vestment 39 Huo Qubing s Cuirass 39 Rhesus Whitewashed Armor 39 San Bai s Robe 39 Archmage s Mantle 40 Assassin s Harness 40 Black Cage of Tartarus 40 Qi Bai s Robe 40 Tracker s Armor 40 Abyssal Plate 41 Armor of Achilles 41 Armor of Peleus 41 Cestus (IT) 41 Conqueror s Plate 41 Feng Xao s Meditation Robes 41 Mantle of Amun-Ra 41 Pelt of the Nemean Lion 41 Alexander s Cuirass 42 Armor of Anubis 42 Calypso s Cover 42 Horus Refuge 42 Iris Scintillating Robes 42 Minoxian Armor 42 Odysseus Armor 42 Overlord s Iron Shell 42 Penumbra Plate 42 Robes of Sidiros Loros 42 Thoth s Shadow 42 Verdant Plate 42 Vestment of the Overlord 42 Dionysus Jerkin 43 Ferrus Gnosi 43 Mantle of Sa jun 43 Mindrage Robe 43 Tunic of the Magi (IT) 43 Babeizi Gi 44 Shroud of Eirene 44 Wings of Carnus (IT) 44 Poseidon s Cuirass (IT) 45 Wyrmskin Harness 46 Cloak of Zoroaster (IT) 47 Legionnaire s Breastplate (IT) 47 Plouton s Cornucopia (IT) 47 Glykon Acolyte s Robe (IT) 48 Armor of the Phantom (IT) 50
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概要 2023年2月8日より始まった神官氏によるオリジナルレジェンド。圧倒的な良ステ率により、現在は家紋氏に次いでオリジナルレジェンドの採用数が多い。またクセが強いオリジナル敵キャラ、属性混合、敵大量系のステージの多さによる賑やかさ、元ネタを含むステージ名、敵キャラの多さなどにより視聴者からの人気はトップクラス。なお、第15章「ヤオヨロズ湯屋」では2つのステージがクソステ判定を食らう前代未聞の事態が起こったが、後に家紋氏とたにお氏により非クソステという事が証明された。(あと作成許可は得てます。) 章一覧 + 第1章 身命を賭す闇カジノ 閉じる 概要/元ネタ 記念すべき第1章。まだステージ作成に慣れていない新鮮な神官氏を拝むことができる。元ネタは福本伸行による漫画「賭博破戒録カイジ」。 博戯と糠に釘 決断の時のリメイクステージ。カルピンチョがトロリンチョ、こぶへいがキャベロンとなっている。天使ガブリエルはそのまま。 無愛想ジャックポット メタルステージ。城を叩くと、古兵器マンボロス、メタルゴマさまなどが出てくる。 バカラの馬鹿力 超町長大量発生ステージ。時間経過でウリボーイも出てくる。 金の亡者を喰らう者 浮き×ゾンビステージ。パラサイトブンブンが主力。ちびぶんぶんの数がおぞましい。 元ネタ 「賭博破戒録カイジ」に登場するパチンコ台「沼」。背景が沼っぽいのもおそらくそのため。 魔力イカサマ賽 悪魔ステージ。マデューさんやデビルカツヤが登場。 元ネタ 「賭博破戒録カイジ」にて大槻班長が使ったイカサマ賽子「456賽」。魔力は大槻の発言「出動だっ…!魔力…456賽……!」より。 手中に賭ける未来 焼肉焼いても街焼くな式のステージ。今章のサムネステージ。 元ネタ テレビアニメ「逆境無頼カイジ」のOP「未来は僕等の手の中」。 + 第2章 ヒートアイランド限界集落 閉じる 概要 神官氏の出世作。田舎×都会がテーマ。神官レジェ特有のサムネも、この章が始まりである。 ネオン管田園地帯 イノシャシ、イノワール、フグ太くん、その他雑魚敵で構成。いかに早く処理できるかが鍵。 高層合掌造り群 城は呪い砲設定。城を叩くとぶんぶん先生×3、マーさん、ごん兵衛が登場。あまりステージ幅が長くないためお金を貯めるのが重要だが、城を叩く前はギルティ・ペンが5体登場するため貯めるのが難しい難関ステージ。 ターミナル用水路 天使×エイリアンのステージ。天使ブッタ、大夢くんが主力。カリファやピクシーズ、零号機などが輝く。 狂騒曲地域興し 超古獣マガモジョー、ジョン・レオン、ケロ助が登場。今章のサムネステージ。超古獣マガモジョーの登場が早い為、カメカーなどで足止めしてお金を貯める事が重要。 国立新寄合所 教授、ミッドナイトナカイ、ダテメガネル、小死渦など厄介な敵が多いステージ。小死渦の処理が重要。 スクランブル古参道 デッドリボルバー渓谷のリメイクステージ。ダディが天使ドーヴエル、古我王が魔我王、コアラッキョがバトルコアラッキョとなっている。天使ドーヴエルが0Fで出てくるため、ラーメン道やちび暗黒での対処が望ましい。 + 第3章 下剋上銀行 閉じる 概要/元ネタ 神官氏のオリキャラが初登場する章。まだ方向性が定まっていない事もあってか難易度は低め。元ネタはおそらく池井戸潤原作の「半沢直樹」。 放物線を描く利子 おそらくアヒージョ高原のリメイクステージ。そこにプラスでイカ天やウルトラメェメェ、天使カバちゃんが追加されている。壁さえ入れてイカ天の攻撃から守れば難しくない。 友好的M A防衛 ダチョウ同好会、超鳥獣アヒルジョー、クマンチューが攻めてくるステージ。アヒルジョーはいてもいなくてもほぼ変わらないので、ダチョウさえ抑えれば簡単。ちなみにこの防衛は敵対的なM Aに対して行うものなので、要は勝手に入って来て仲違いをさせようとしている戦犯そのものである。 金流を操る頭取 クオリネン、イノヴァルカン、ツバメンズが主力。おそらく神官氏もイノヴァルカンがここまで弱いと思っていなかったのだろう… 紅葉色粉飾決算 わんこビルダー初登場ステージ。難易度が上手く想像できなかった為、教授や大天使チビネルの倍率を抑えているとの事。このステージは雑魚敵が大量発生するため、まとめて烈波で処理するのが正解。波動はわんこビルダーに止められる為不向き。 悪辣タカ派を糾弾 全ぶんぶん(レジェンドブンブンΩを除く)が時間差で登場。真レジェンドブンブンが出てくると面倒なので、早めに決着をつけることが重要。 元ネタ 悪辣タカ派はおそらく「半沢直樹」に登場する「大和田常務」の事である。糾弾の部分は1期の最終回で、主人公の半沢直樹に不正の証拠を握られた大和田常務が、半沢に糾弾されているシーンである。 お膝元帰洛左遷 激しく吹雪く極寒の地に何故か左遷された模様。サイバーXを盾に大量のレッド・エナGとタッちゃんが攻めてくる。妨害でサイバーXを抑えつつ。黒キャスでまとめて燃やすのが最適解。 ↓以下未編集↓ + 第4章 フロンティア軍国 閉じる 概要 メサ型兵舎 人面魚が治める城 新種の軍事昆虫メカ 戦士に富む樹海 ゲリラ戦で散った冬将軍 未知へ通ずる火山湖 + 第5章 城下町に巡る陰謀 閉じる 概要 ロンギヌス大橋 長屋に集る八咫烏 堀の深さは闇の如く ハルマゲドン奉行所 秘密結社カブナ=カマ 伏魔殿へ討ち入る浪士 + 第6章 ヒイズル戦海 閉じる 概要 Uターン式魚雷 船酔いにうめく提督 空母の供養墓 かち合う艦砲射撃 天気荒天なれども波低し 不沈艦、夕日と共に + 第7章 近未来メタバース廟 閉じる 概要 ホログラム大門 サイボーグ石像の道 正殿に浸透する四次元 人造教祖の御影 テレパシー読経 王の遺産の仮想通貨 + 第8章 軋轢発電所 閉じる 概要 破局的核分裂 嫉妬の炎で生じた蒸気 嫌気を回すタービン 浮気性変圧器 煙突から衝く怒髪天 猜疑心臨界状態 + 第9章 ソビエル連峰 閉じる 概要 ゴカネーン岳の麓 山ボーイ書記長 登山客に扮した諜報員 赤い思想と野草 左傾の斜面に建つ山小屋 配給制の頂の絶景 + 第10章 政界サ=バンナ 閉じる 概要 獣議院議員 サファリカーで選挙演説 アカシアを牛耳る権力者 象牙色賄賂 動物語公用語化法案 頂点捕食者のドン + 第11章 アラズンバ国際空港 閉じる 概要 鐘響くロビー 管制塔に無常あり 理を顕す入国審査官 傲れる者のコックピット 春夢へ続く滑走路 猛き武家との空の旅 + 第12章 在りし日の和歌の都 閉じる 概要 霜降る白妙の高嶺 桜花褪せる長雨の候 高鳴る胸と雷鳴 極めし栄華望月の如し 金銀子宝 慕情に宿る魂 + 第13章 不可思議住宅街 閉じる 概要 回転型十字路 冬眠明け近隣住民 絶対君主制の児童公園 邪念感応式信号機 住み込み住宅展示場 1LDK社長邸宅 + 第14章 黒鉄の海底遺跡 閉じる 概要 竪穴式サンゴ礁 渦巻く勾玉装飾 魚骨が納まる甕棺墓 石灰製土偶 異海より現れし渡来人 太古を偲ぶ大神殿 + 第15章 ヤオヨロズ湯屋 閉じる 概要 ハクサマア赤橋 ボイラー室の聖人君子 天守に潜む老魔女 蛙の面に薬湯 ヘドロ化身浄化 お大尽様の仮面の下 + 第16章 不思議の国ワガハ=イワ 閉じる 概要 シティーノイズの踊り子 ぼっちゃん池 物流を支える銀河鉄道 ユートピア国籍の異邦人 アキュー聖殿 マタタビ畑でつかまえて + 第17章 ヨツウベ寺院 閉じる 概要 著作権フリーの念仏 飯テロ精進料理 密教法具開封レビュー 護摩木大炎上 コラボ企画の集団祈祷 即身仏修行実況者 + 第18章 秘境ぐーま遊山録 閉じる 概要 ハッゲナシ峠の警告 クッチャベル温泉 メイレ・ダルマ砂漠 伝統の通過儀礼ユモミ 戦闘民族ダベエ人 コンニャック逆渓流 + 第19章 復活の地キリス島 閉じる 概要 解読できぬ聖書 最後の審判傍聴 巨大方舟の定員人数 免罪符転売問題 郷土料理アーアー麺 勝利の女神の愛想笑い + 第20章 あけぼの自動車道 閉じる 概要 巻物ETCカード いとをかしき煽り運転 歌詠みカーナビAI 牛車の駆ける対向車線 寝殿造サービスエリア 摂関家運ちゃん + 第21章 旧世界クサ=ハエル 閉じる 概要 カンシャ官舎 ナスを踏んで蛙化と為す セイキ・ンショ島 ナァゼナァゼナァ絶海 ぼっちぼっち神都 ミチヲアケ楼 + 第22章 光陰スキー場 閉じる 概要 バーンを阻む沙羅双樹 傾斜角度-22° 万人恐怖のリフト降車 降雪機のストライキ 銀世界より美しいゲレ食 ストック一つに賭す命 + 第23章 つわねこどもが夢の跡 閉じる 概要 騎馬を許さぬ愛護団体 武将の無精髭 ジャスティス悪代官 けちんぼ封建社会 活き活き土一揆 年貢納入ハラスメント + 第24章 犯罪都市ペイガ町 閉じる 概要 黒塗り犯人像 明朝体ダイイングメッセージ 死霊も出れぬ密室 青酸カリ試飲 闇の組織アル=コール 一つ覚えの完全犯罪 + 第25章 マッチ売りの街頭 閉じる 概要 喫茶ぶぶんく茶釜 スッパイブ食堂 ジャック・マメキ駅 あかず金融 予備校の狼人 わらしべ高級ブランド店 + 第26章 小槍の上の猫 閉じる 概要 絶叫ヨーデル 一万尺ロープウェイ 一匹狼放牧地帯 雪解け炭酸水 ジェットパック弾丸登山 泥酔アルペン踊り 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ CV 洲崎綾 Illustrator ??? 史実情報 1930年(昭和5年)2月に佐世保海軍工廠で起工され、32年5月に進水し同年11月に竣工する。竣工と同時に「狭霧」「漣」と一緒に第10駆逐隊に編入された。 特型駆逐艦最終グループとなる暁型は特型の中でも特に異彩を放つ外観を持つ艦である。 攻撃指揮能力強化のための大型艦橋と、ボイラーの性能向上による缶数減少に伴って小型化した前部煙突など、他の特型に比べて微妙にバランスが悪い、独特の艦影を持っていた。 しかし艦橋の大型化とボイラー数の減少は、即ち重心上昇に繋がり、暁型は特型の中でも特に重心配分のバランスが悪い艦でもあった。 そのため艦艇の重心バランスの見直しが為されることとなった友鶴事件を経て、大型艦橋は小型艦橋に取り替えられている。 なお魚雷発射管に防盾がついたのも暁型からである。 1933年には第二水雷戦隊に編入されるが、前述の友鶴事件や第四艦隊事件の関係で35年まで予備艦となり性能改善工事を実施する。 1937年、第10駆逐隊は第2艦隊第4水雷戦隊に編入され日中戦争での船団護衛(中国北部)に従事した。 その後、第3艦隊に編入(沿岸封鎖作戦)されたり第四艦隊に行ったり(杭州湾上陸作戦参加)と駆け回り、38年は第10駆逐隊は予備艦となり久々の休みとなった。 1939年(昭和14年)11月、第10駆逐隊は解散となるが、暁は第6駆逐隊に編入される。そこには響、雷、電も所属しており、 特Ⅲ型姉妹全員が揃った。1940年11月第6駆逐隊は、第一艦隊第一水雷戦隊に編入される。 太平洋戦争が始まってからは哨戒任務や上陸支援、潜水艦を見つけて撃破したり、輸送船団や空母護衛(隼鷹、瑞鳳、雲鷹)もしたりする。 ガ島作戦では白露も参加した。 1942年11月3日、トラック諸島を出撃、第11戦隊の比叡、霧島を護衛しガ島へ向けて進行。12日夜ルンガ泊地に突撃。 第3次ソロモン海戦 第1夜戦 13日午前1時50分、日本艦隊の先頭に位置した暁は最初に米艦隊を発見。 僚艦を導くべく、巡洋艦アトランタに対して肉薄しつつ探照灯照射を行い、同時に魚雷を発射した。 神通の項でも触れられているが、夜戦においての探照灯照射は自らの位置も示す事となり、自殺行為に等しい。 探照灯照射艦であった為にアトランタを始め米艦隊の攻撃が集中し一瞬で航行不能、火だるまと化した。 しかし暁の放ったと思しき魚雷2本はアトランタの機関部付近に命中、一時機関停止に追い込んだ(後に自沈)。 集中砲火により燃え上がりつつある暁は雷と比叡の前方を横切ったが、これが僚艦たちが目撃した彼女の最後の姿となった。 生き残った遠山参郎二等主計兵曹によれば、蜂の巣のようになった暁の船体は破断しかかり、上甲板の鉄板一枚で辛うじてつながっているありさまであったという。 航行も操舵も不能になった残骸状態の彼女は炎上しながら戦場を漂流。そして砲撃を受けてから15分後の13日午前2時ころに、真っ二つに折れつつ左舷へ転覆、沈没した。 第六駆逐隊としては1番最初に、竣工から10年の短い生涯を終えた。 混戦の極みの中で、僚艦に状況・地点も把握されぬまま沈んだため救助は行われず、座乗の第六駆逐隊司令部や艦長以下ほとんどが運命を共にし、 助かったのは近くの島まで泳ぎ着いた後に味方に拾われた12名と米軍に拾われた18名のみだった。 同年12月15日除籍。 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 暁よ。一人前のレディーとして扱ってよね! 数々の作戦に従事し、最後は僚艦を導き、敵巡洋艦と刺し違えた歴戦艦である 秘書クリック会話① 司令官、ご機嫌ようです 秘書クリック会話② 本日はお日柄もよく、なのです 秘書クリック会話③ 頭をなでなでしないでよ!もう子供じゃないって言ってるでしょっ! なでなで 戦績表示時 司令官に電文よ、早く読んで 編成選択時 暁の出番ね。見てなさい 装備時① ありがとう。お礼はちゃんと言えるし 装備時② 装備が大きすぎないかって?丁度良いに決まっているじゃない 建造当時の特三型は指揮能力向上のため艦橋が軽巡並に大きく、前部煙突の小型化と相まってバランスの悪い艦だった後に友鶴事件や第四艦隊事件の影響で小型化され改善している 装備時③ とっ当然よ (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 一人前のレディとしていただくわ 2014/2/14のアップデートで追加。以前は装備時①と同じ ドック入り 別に疲れたわけじゃないんだから ドック入り(重傷) 激しい戦闘ばかりに駆り出されて困っちゃうわ 就役から休み無く戦場を駆け回った 建造時 新しい船が出来たって 艦隊帰投時 艦隊が帰ってきたんだって。ふぅ ふぅ・・・ 出撃時 暁、水雷戦隊出撃しますor暁の出番ね。見てなさい 戦闘開始時 攻撃するからね 攻撃時 やぁー! 夜戦開始時 突撃するんだから! 夜戦攻撃時 お子様言うなぁー! お子様です MVP時 どう考えても、暁が一番って事よね! 被弾小破① へっちゃらだし…! 被弾小破② きゃんっ! 被弾カットイン もう・・・もう、許さない・・・許さないんだから! 撃沈時(反転) こんな所で沈むの、いやだよぉ…… 混乱の最中、救助されたのはたった18名だった ケッコンカッコカリ 時間 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 00 00 マルマルマルマルよ。 鎮守府も静か……ふぇぇぇ、暗いよぉ 01 00 マルヒトマルマル…早く寝ないとレディーの美貌が台無しじゃない 02 00 マルフタマルマル・・・し、司令官。少し廊下の奥が気になるの。一緒に見回りしてもいいのよ? 03 00 マルサンマルマル 別に、トイレに行きたかったわけじゃないしっ! 04 00 マルヨンマルマル… レディーは徹夜しても完璧なのよ! 05 00 - 06 00 マル…ロク…マルマル…すぅ…ん、寝る子は育つって言うじゃない! 07 00 マルナナ…マルマル……ってやだ、完全に遅刻じゃない?! 08 00 マルハチマルマル バカバカバカ、司令官のバカ、何で起こしてくれないのよぉ?! ……って、やだ、司令官?! 09 00 マルキュウマルマル レディーは速攻で朝の準備をするわ 10 00 ヒトマルマルマル……ふぇぇぇん、もうみんな居ないし?! 11 00 ヒトヒトマルマル… あっ、戻ってきた! みんなで大遠征なんてずるいよぉ?! 12 00 ヒトフタマルマル えっへん!留守中の鎮守府は、この暁が守ったわ! 13 00 ヒトサンマルマル。さぁ♪豪華なランチを御馳走してくれてもいいのよ? 14 00 ヒトヨンマルマル。だーかーらー、どうして豪華なランチに旗が立ってるのよ?! ……ま、まぁ、エビフライもハンバーグもスパゲッティも好きだけど♪ 15 00 ヒトゴーマルマル ほら豪勢だろぅ? じゃないわよ。プンスカ!! 16 00 - 17 00 ヒトナナマルマル さてー、もうひと頑張りしましょう。 18 00 ヒトハチマルマル。ふぅ~、レディーには休息も必要よね 19 00 ヒトキュウマルマル。司令官、ハーブティーとか無いかしら? ……うん、どうせ無いわよね 20 00 フタマルマルマル 暁も頑張ってカレーを作ったのよ!どうかなどうかなっ? 21 00 フタヒトマルマル。えーっ、甘口ですって? これでも結構辛くしたつもりなんだけど 22 00 フタフタマルマル さあ、これからは大人の、レディーの時間よ 23 00 フタサン、マルマル……すぅ~~~~ 放置時 そわそわ、そわそわ… 何時間でも待っていられるんだから! 同型艦 暁型(特III型) 暁 ― 響 ― 雷 ― 電 コメント 最新の30コメントを表示しています。 3時「マルサンマルマル 別に、トイレに行きたかったわけじゃないしっ!」 -- 名無しさん (2014-02-15 03 01 20) 7時「マルナナ…マルマル……ってやだ、完全に遅刻じゃない?!」 -- 名無しさん (2014-02-15 08 01 05) 8時「マルハチマルマル バカバカバカ、司令官のバカ、何で起こしてくれないのよぉ?! ……って、やだ、司令官?!」 -- 名無しさん (2014-02-15 08 01 58) 10時「ヒトマルマルマル……ふぇぇぇん、もうみんな居ないし?!」 -- 名無しさん (2014-02-15 10 00 37) 12時「ヒトフタマルマル えっへん!留守中の鎮守府は、この暁が守ったわ!」 -- 名無しさん (2014-02-15 12 02 06) 20時「フタマルマルマル 暁も頑張ってカレーを作ったのよ!どうかなどうかなっ?」 -- 名無しさん (2014-02-15 20 02 27) 23時「フタサン、マルマル……すぅ~~~~」 -- 名無しさん (2014-02-15 23 00 29) 24時「マルマルマルマルよ。 鎮守府も静か……ふぇぇぇ、暗いよぉ」 -- 名無しさん (2014-02-16 00 00 35) 2時「マルフタマルマル・・・し、司令官。少し廊下の奥が気になるの。一緒に見回りしてもいいのよ?」 -- 名無しさん (2014-02-16 02 01 47) 13時「ヒトサンマルマル。さぁ♪豪華なランチを御馳走してくれてもいいのよ?」 -- 名無しさん (2014-02-18 13 02 05) 9時「マルキュウマルマル レディーは速攻で朝の準備をするわ」 -- 名無しさん (2014-02-20 09 00 32) 12時「ヒトフタマルマル。 えっへん! 留守中の鎮守府は、この暁が一人で守ったわ!」 -- 名無しさん (2014-02-20 12 00 55) 11時「ヒトヒトマルマル… あっ、戻ってきた! みんなで大遠征なんてずるいよぉ?!」 -- 名無しさん (2014-02-21 11 00 46) 4時「マルヨンマルマル… レディーは徹夜しても完璧なのよ!」 -- 名無しさん (2014-02-22 04 01 10) 6時「マル…ロク…マルマル…すぅ…ん、寝る子は育つって言うじゃない!」 -- 名無しさん (2014-02-22 06 03 46) 暁響電雷でぎょうちゃんきょうちゃんでんちゃんらいちゃんって呼んでる -- 名無しさん (2014-02-23 14 25 28) 15時「ヒトゴーマルマル ほら豪勢だろぅ? じゃないわよ。プンスカ!! -- 名無しさん (2014-02-23 15 06 17) 14時「ヒトヨンマルマル。だーかーらー、どうして豪華なランチに旗が立ってるのよ?! ……ま、まぁ、エビフライもハンバーグもスパゲッティも好きだけど♪」 -- 名無しさん (2014-02-24 14 01 20) ……時報を聞いてると、しみじみとお子様だな…… -- 名無しさん (2014-02-24 14 02 02) 19時「ヒトキュウマルマル。司令官、ハーブティーとか無いかしら? ……うん、どうせ無いわよね」 -- 名無しさん (2014-02-24 19 00 14) 20時「フタマルマルマル。暁も頑張ってカレー作ったのよ。どうかなどうかなっ?」 -- 名無しさん (2014-02-24 20 00 02) 21時「フタヒトマルマル。えーっ、甘口ですって? これでも結構辛くしたつもりなんだけど」 -- 名無しさん (2014-02-24 21 00 02) 18時「ヒトハチマルマル。ふぅ~、レディーには休息も必要よね」 -- 名無しさん (2014-02-25 18 59 36) 21時「フタヒトマルマル。えーっ、甘口ですって? これでも随分辛くしたほうなんだけど」 -- 名無しさん (2014-02-25 21 00 34) 1-2のボス戦じゃないほうでドロップ。さて、育てるべきか -- 名無しさん (2014-04-15 01 29 31) もはや「うちの暁知りませや味H」状態。雷電響は建造やドロップで毎回出るや味ヌ… -- 名無しさん (2014-06-15 02 03 21) ↑↑文字化けした。 -- 名無しさん (2014-06-15 02 05 20) wikipedia見ると暁型は明治時代の暁で、昭和の特三の暁は吹雪型に分類されてるような…なんだかこの辺ややこしい? -- (名無しさん) 2015-11-13 23 16 43 ↑失礼。特Iが吹雪で特IIが綾波、特IIIが暁、で元々正しいんですね。wikipedia側の誘導の文言が紛らわしいだけですね([」) -- (名無しさん) 2015-11-13 23 24 28 ↑何度も失礼。カッコの中編集中にIME切れてた…(wikipediaでは[]) -- (名無しさん) 2015-11-13 23 25 07 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 俗語辞典 電 潮 漣 データ_艦船 Верный 艦船/一覧 響 敷波 白雪 吹雪 データ_艦船2 解体 艦娘データ(駆逐艦) データ_艦船21 艦娘データ(駆逐艦_最終形のみ)/試作1 艦娘一覧 データ_艦船51- ▼wikiレンタル代価広告
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 Legend of Golfer タイトル Legend of Golfer レジェンド オブ ゴルファー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GLXJ ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 任天堂 発売日 2004-6-17 価格 5800円(税込) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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大丈夫!ファミ●のページだよっ! 何処よりも早い攻略情報を「」に! 本編攻略情報第一話:旅立ちの時!!アニアとの再開!!! 第二話:マグマーンへ、・・・そして別れ 第三話:神翼の女神と旧友との再会!! 第四話:神降ろしの巫女 翡翠!! 第五話:ファニアとアニア 第六話:作戦会議 第七話:ギガンテスの猛威 門番の脅威!! 隠しイベント情報! (ネタバレ一切考慮してないので注意)わらしべ(第二回会議後発生) 真マダムスゴム バカナガイ地下 闘技場 バカナガイ地下 ラスボス前の隠しボス 本編攻略情報 第一話:旅立ちの時!!アニアとの再開!!! いきなり荒野のど真ん中に放り出されたディア! 右下にある岩がなんか気になるが最初は調べない方がいいぞ! いいからさっさと右上のお城へ入れ! 入ったか! 入ったらアニアが仲間になる! なったらさっさとポイズンへ行け! 場所がわからない? 人に聞く前に看板見てみろ! 解ったな! 解ったらポイズンへ行くのだ! 取り合えず道中にレベルを一つ上げておくと楽だぞ。 この付近の登場モンスターはスライムやこうもりと言ったRPGではおなじみの連中だ。 アニアのファイアIで確実に一匹を仕留められるのを覚えておくと戦いやすいぞ。 途中に洞窟があるがこの段階ではまだ入れない。 華麗にスルーして先へ進むんだ! おっと焦って紫色の沼を踏むんじゃないぞ、体力減るからな。 ポイズンへ付いたらアニアの言葉どおり、南にある村長の家を目指そう! 賢明なプレイヤーの諸君はイベントの前に村中を散策するかも知れない。 それも良いだろう。 イベントが始まってしまうとお店にいけなくなるかも知れないというのは実に合理的な判断だ。 おおっと言い忘れてた、村の中の沼もダメージ食らうからな、踏むなよ? 絶対踏むなよ? さて、屈強な門番が君の行く手を遮っていたと思うが、 彼に通してもらうために「マダムスゴム」を探しに行こう! さっき入れなかった洞窟に「マダムスゴム」は眠っている。※BGM 風のゆくえ 洞窟の中はフィールドマップより一度に出現する敵の数が多いから こちらが受けるダメージも多くなる、油断せずHPには気を配って! 「マダムスゴム」を手に入れたらすぐ村へ戻ろう! 無闇に戦っていても話は進まないぞ! 気持ちは解るがお使いはRPGの基本だ! 反復練習と思いたまえ! 最早今の君に敵はいないだろう! 村へ戻ったら村長にポイズンに起こった異変について話を聞けるぞ。 何でもこの世界全体に異変が起こっているとかいないとか! なんてこった! 許しちゃおけねえ!! 話を聞いた後は心優しき村長が自宅に泊めてくれるぞ、お約束とはいえ嬉しいね☆ え? 何かおかしい? いや後頭部痛いし。 次の目的地はマグマーンだ! 予告に出てきた美少女は一体…? 目ン玉かっぽじって期待してやがれ!! 第二話:マグマーンへ、・・・そして別れ 懸命なるプレイヤー諸君は情報都市近くにあった看板の内容を覚えているだろうか。 覚えていればマグマーンへは着いたも同然! 期待に胸躍らせつつ進め! ※途中に何か塔が見えるかもしれませんが無害です だが焦りは禁物だ! マグマーン周辺のモンスターはポイズン付近に生息しているモンスターより数段強力だ! アニアとディアの攻撃の連携がものを言うぞ、腕の見せ所だ! この辺りでもっとも注意すべきは大グモ、いやらしい目でこちらを見てくる嫌な奴だ。 コンビネーションアタックで黙らせてやれ!! 険しい道を乗り越え、マグマーンへ到着した君は衝撃に襲われるだろう。 どんな時でも貴方は一人じゃないよ。 どんな時も勇気は君と共にある! 突然の別れにもめげず、次の目的地、ホエールを目指すのだ!! 大丈夫、立て看板だけは君の味方だぞ! 君への風当たりは強いが、それでもホエールにたどり着いた屈強な勇者よ! 神様はきっと君の事を見ている! …見たかったなぁ、サダハルくん。 第三話:神翼の女神と旧友との再会!! マスター…、俺アンタの事忘れないよ! なんて親切なRPGだろう、街から街へひとっ飛び!! 辛い別れの後には出会いが待ってる。 懐かしい友人との再会に心温まった事だろう! 何故だか体が痛むがそんな事より新しく増えたパーティーメンバーの方が一大事だ! 彼女の名はメガミ、その名の通り天より降りてきた女神様だ!! 君の頼もしいパートナーになってくれる事請け合いだ、 俺たちの戦いは始まったばかり! さぁ先を急ごう。 視界の隅をちょろちょろしてる奴がうっとおしい時は一発ガツンと言ってやれ!! 洞窟に入った君は謎の敵の攻撃を受けてしまう! こんなふざけた事する奴にはきついお灸を据えてやんなきゃならないな! あやしい置物も君の力になってくれる! 並み居る敵を打ち倒し、奥へ奥へと進むんだ!! それにしてもアンチドーテは便利だな、らめぇ! あまりの便利さに涙が止まらないよぉ…。 僕の目がバカになる前にゴールしてくれ! 待ち受ける敵は今までに無い強敵。 知恵と勇気と根性が試されるぞ! メガミのお陰で後ろを取れた、この意味を噛み締めつつ迫り来る敵を倒せ!! あのクソッタレの後ろには目指すゴール、バニティー連邦への道が君を待っている! それにしても…、メガミ超強くね? なんか怖くね? まぁそんな事より意外な人物との再開が君を待っている。 晴天の下歩みを進めるのだ!! 第四話:神降ろしの巫女 翡翠!! 皆さんお待ちかね! とうとう翡翠が仲間になるぞ!! しかし落ち着いてステータスを確認して欲しい。 …解ったね? か弱い女の子は身を挺して守る! それが主・人・公・!! ってもんだ! みなぎる闘志にその身を任せ、走れ! 駆け上がれ!! …でも本田の気遣いに感謝しつつレベルを上げても良いだろう。 このダンジョンに登場する敵は大サソリ、ゴースト、コボルトだ。 ゴーストのアーマーカースには注意してくれ、思わぬ大ダメージになりかねないぞ! あぁ、それにしてもアンチドーテはホンマ身に染みるでぇ。 さて、中ボスに勝利できた君ならこのダンジョンのボスにも負ける事は無いだろう。 しかしいついかなる時でも油断は禁物だ! 獅子は兎を狩るのにも全力を尽くすのだ!! 勝ったは良いが、別の意味でちょいとピンチだ! 困った時は他人を頼るのもアリだぞ? 次回が君を待ってるぜ! 第五話:ファニアとアニア 出会いでもっとも大事なのは第一印象! 気になるあの子にきつい一発をぶちかましてやれ!! やったか!? やったろう! やったぁ!! 眼鏡っ子はいい、心を癒してくれる。 もう一人の気になるあの子もきっと近くに居る筈だ! ちゃっちゃと探してしまおうぜ! うん、もう見つかった頃かな? 急かされても急ぎすぎない事! 行動を起こすのは準備が終わってからってのがダンディだぜ!! ※なんだか南東に町がありますが無害です 予想の斜め上を行く展開に驚かされてばかりかもしれないが、冒険はまだ半分も終わってないぞ! 数限りなく配置された罠を潜り抜け、次の話へ!! 第六話:作戦会議 前人未到の作戦会議だ! 最早言う事は無い。 私と君の心は一つ! ITEKOMASE☆ ・・・がんばれよ 第七話:ギガンテスの猛威 門番の脅威!! なんが速ぐね!? なんが速ぐね!? ダッシュ実装しでね!? 戦士に後戻りは似合わない。 今も胸に残る会議の思い出を噛み締めつつ、新しい世界へ船出するのだ!! …所で今俺の財布には3000栗林あってな。 五分だけ我儘をそっと言わせて。 メガミっていい乳してるよなー。 なんて気を抜いてるとマジやばいぞ! 今の俺がそうだから解る! ちょ、ちょっと待った、勝負はこれから張ったはt…ウボァー なんて事の無い様にね☆ 現状をこの手で切り開こうか!! 人には出来る事と出来ない事があるそうだが君はどうだったろうか。 ?の後に。つける本田にケチを付けつつ、臥薪嘗胆!! 楽しい楽しい時間が待ってる。うん。 うん。目と目の間を揉み揉みしよう? ちょうじかんもにたーをみつめつづけてるとめがわるくなるってままがいってたよ! 予想外の難敵が君を待ってるが、落ち着いて対処して欲しい。 もう大丈夫だろ? 信じてるぜ? 傷ついた君の体を癒してくれる素敵な彼女も参入だ!! 奴の名はリリス! パーティメンバー最年少!! 12歳魔法少女ッッ!!! ベネ! 驚愕のイベントが君を待っている! 困るだろう! 困るだろう! 困っただろう!! いいからディアに謝ってきなさい? おかあさん怒ってないから。 いつもいってるでしょう? 優しい人になりなさい、って。 解ったわね、そう、いい子よ。今夜はあんたの好きなハンバーグだから、早く帰っておいでね。 道草食っちゃだめだからね~~~!! 新大陸! それにしても立て看板マジ親切。 MVPだね、MVP。 これまでとは毛色の違うモンスターが辺りを徘徊しているが、新メンバーの力を知る良いチャンスだ! 勿論これまでお馴染みのメンバーも黙っちゃいない、ガンガンいこうぜ!! 街に着いたら後は流れに身を任せよう、いつもの事だろ? …………Go!! なんだか馬鹿に長いがみんなの力をあわせれば勝てない敵なんて居ないぞ! なんだか馬鹿に長いが(第七話も)闘志は燃え尽きない!! たとえ敵が強化されようが心の力が無かろうが! キャラとハートが大まかカバー。 ここまで来れば物語も佳境、後は君の目で確かめてくれ!! ここまで付き合ってくれて本当にありがとう!! ありがとう!! ありがとう!! では、エンディングのその先で待ってるぞ!!! 隠しイベント情報! (ネタバレ一切考慮してないので注意) わらしべ(第二回会議後発生) 会議室右下出口の先に居る幼女「手紙」 ファニアシーポートに居る娘さん「うるさい女の扱い方(本)」 ファニアガーデン図書室に居る女性「ラストシンフォニー」 ※ここまでしか作ってないので無害です 真マダムスゴム なんと二つ目を手に入れられるという情報が出たぞ! だが、詳しくは分からない! 確認情報によると、ファニアガーデン付近らしいぞ! 続報をまて! バカナガイ地下 ディアモンスター(二回目)撃破後、マニアックのヲタク会議の席が一つだけ空いているので そこからテーブルを調べよう。バカナガイ地下へいたる仕掛けの鍵が手に入るぞ。 鍵を持った状態でバカナガイのマジョリカの部屋にある一つだけ本の入っていない本棚を調べれば バカナガイ地下へ行けるぞ! ただし戻れないから事前にセーブしておこう! 最奥では魔界ドラゴンが侵入者を待ち構えている。 強化型Dモンスターを倒す前のPTでも充分太刀打ちできるレベルだ、頑張って倒そう! 後々楽になるぞ。 魔界ドラゴンを倒すと二度とバカナガイ地下に入れないから、レベル上げしたい場合は注意だ。 闘技場 さあラストへ向けて船で出発だ! だがしかし待て!そんな安っぽい船で大丈夫か!?ちょっと回りを見てよう! いかにもな船を見つけた!?そうかよし! 何?目的地が違う?闘技場だと!?オーケーそのまま行っちまえ! ディアのパワーアップイベント! 闘技場右上、ショップの直ぐ脇にある井戸を調べると井戸の中に入れるぞ。 井戸の中に居る仙人と思しきご老人に話しかけるとディアの攻撃力が50アップする。 ドーピング前に是非美味しくいただいちゃおう! 闘技場本戦について C・B・A・Sのランクがあり、C~Aまでの各ランクは三回優勝するとランクアップ出来る。 バカナガイ地下 Sランクは一度だけ優勝すればイナフだ。 Cランク:怒りの男 踊る三銃士 ドラゴンズ Bランク:エルフの者たち 三龍連合 妖精の舞 Aランク:鉄壁の双璧 双龍 ドラゴンナイト Sランク:シェリフ Sランククリア後は隠しダンジョンへの道が開かれ、各キャラクター専用の最強武器も手に入れられるぞ。 心してかかれ、敵は今までの比ではない! ラスボス前の隠しボス さあエンディング前だ!装備やLvをチェック。おっと、女神像もあるから回復も忘れるな。 どうせ最後だ、思う存分女神像を使うんだ! 使えば使うほど味が出るって言うし。 あとは言わずもがな。頑張れ「」
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ファイナルファンタジーV / FINAL FANTASY V メーカー スクウェア 発売日 1992年12月6日 対応機種 SFC.Wii"VC".PS.PSN"GA" FFシリーズのナンバリング5作目、RPGゲーム ファイナルファンタジーIIIのジョブシステムを発展させた感じになっている ファイナルファンタジーV アドバンス 2006年10月12日 GBA 新たに4種類のジョブや追加ダンジョンを加えたGBAへの移植版 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS 続編 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーVI 追記 アーカイブス版FF5のロード長過ぎワロえない 『ビッグブリッヂの死闘』は名曲 Wii バーチャルコンソール は行 ゲームアーカイブス ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション PR ファイナルファンタジーVアドバンス-マスターガイド-―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―スクウェア・エニックス公式攻略本)
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正式名称 ZGMF-X666S パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 射撃CS 突撃ビーム機動砲 - ~130 フルHitで強制ダウン マルチCS 突撃ビーム機動砲 - 65 ドラグーンを2方向に発射 サブ射撃 ドラグーン・システム【展開】/【一斉射出】 16 25 Hi-νガンダムのものに近い 特殊射撃 ドラグーン・システム(照射) 1 160 フルバースト 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 1 10 飛んで行ってスタン属性のビームスパイクで敵を刺す。2Hitでダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 デファイアント改 NNN 168 判定は弱いが伸びあり 前格闘 キック 前 90 単発ダウン 横格闘 突き刺し→蹴り上げ→ビームスパイク突進 横NN 168 主力 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げ BD格闘 二刀流サーベル突き刺し→切り抜け BD中前N 110 打ち上げる バーストアタック ドラグーン一斉掃射 解説 攻略 ガンダムSEED DESTINYから、レイの搭乗機体、レジェンドが復刻参戦 ドラグーン・ビームライフルが主力の射撃寄り万能機体。 全体的にプロヴィデンスの上位互換といえる特性を持つ。 プロヴィデンスよりもドラグーンの弾数が多く、ビームスパイクもあり中距離戦が得意。 反面BD性能、BD速度ともに2500平均、射撃機体にしては赤ロックが短め(万能機普通レベル)、自衛武装がCSだけなので近づかれてしまったら無理して足掻かず素直に相方に頼ろう。 格闘は判定・伸びは良いが発生が遅い前格、判定は良いが伸びが悪い横格と、少しクセが あるが、自分から振っていけない性能でもないか。 しかしどれも安定しないため、特格やメインからの追撃が望ましい。 バーストアタックがあるとはいえ全体的にプロヴィデンスと同じ特性のため爆発力がなく、戦況をひっくり返す力はない。 そのため、得意な中距離戦でドラグーンやBRで弾幕を張りつつ、戦況を維持していくのが主な役目。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] [キャンセル→なし] 普通のBR。 素直に飛んでいく射撃はこれだけなので、一応残弾数は気にしたほうがいい。CSを織り交ぜつつ戦いたいところ。 プロヴィデンスと同じくメイン射撃からのキャンセルルートがない。 【射撃CS】突撃ビーム機動砲 [チャージ 2秒][属性 ビーム/よろけ ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バックパックのドラグーン6機とライフルからビームを同時発射。全弾ヒットで強制ダウン。 プロヴィデンスのCSと似ているが、発生速度は速め。 さらにこちらは正面から当たれば全弾同時ヒットなので、コンボの締めに使える。威力は全弾ヒットで130前後。 レジェンドにとって単発ダウンが取れる数少ない武装。 ドラグーンを展開・射出している場合は残っているドラグーンだけで一斉に撃つ。 全て展開・射出しているとライフルのみになる。これらの場合強制ダウンが取れないので注意。 使わないとBR弾数も奪ダウンもカットも心許ないのでセカインなどを織り交ぜて戦いたい。 【MCS】突撃ビーム機動砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2機に向けてダウン属性のビームを3発ずつ、左右で計6発発射する。 発生はシングルCSと同じくらいだが銃口補正がいまいち。 1ヒットでよろけ、全弾ヒットで強制ダウン。 【サブ射撃】ドラグーン・システム【射出/展開】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 単発射出タイプのドラグーン。 豊富な弾数と高速リロード、この機体の要である武装。 射撃ボタンホールドで最大8基まで連続射出可能で、レバーNで停滞させられ、メインに連動して順次発射。 他のビットと同様にレバーで取りつき方向指定可能。 プロヴィデンスのサブとほぼ同じ。 ただ赤ロックがそれほど長くないので遠距離では機能しにくい。 とにかくリロードが早くすぐたまる。中距離戦では積極的に回転させるのがこの機体の基本戦法。 【特殊射撃】ドラグーン・システム(照射) [常時リロード][リロード 12秒/1発][属性 ビーム][ダウン値 ][補正率 %] 家庭版やFBのNPCがやってるあれ。フリーダムのと違い中心に太いビームがないためか威力は低めだが、 発生、着弾速度はそれに劣らずかなり速い。 当てやすいは当てやすいのだが、ドラグーン展開中は使用不可。 そのため使いどころが限られてしまうので、展開との兼ね合いを考えて丁寧に扱うべし。 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 [時間リロード][リロード 出戻り後 5秒/1][属性 実弾/スタン][ダウン値 1][補正率 30%] 2基の大型ドラグーンを敵機の格闘範囲まで飛ばし、単発HITのスタン属性ビームスパイクを発射する。弾数表示は1だが2発発射する。 敵の格闘範囲までいったら一度止まり、スパイクが出てきて追尾して追いかける。 ドラグーン回収後リロード開始。 相手の頭上で1度停止後に展開。射程限界はあるが、ステージの半分くらいまで追尾する。 ドラグーン射出までは非常に早いが、敵の格闘範囲まではゆっくり進む。 誘導は範囲に入ってから。 狙って当てる武装ではなく、罠と割り切ったほうが良いか。 スーパーアーマーには効かない。 格闘 最高コストでないこともあり連ザ時代と比べると全体的に弱体化している印象。 【通常格闘】デファイアント改 サーベルによる左薙ぎ→右薙ぎ→サマーソルトの3段格闘。 範囲、発生がそこそこの3段。カット性能皆無。 が扱いやすいので世話になる機会は多い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 単発威力(単発補整) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 右薙ぎ (65%) (-15%) ダウン ┗3段目 サマーソルト 168(%) 80(-%) ダウン 【前格闘】キック 判定・伸びが強いが発生が悪く、当てに行っても避けられることが多い。 ダウンもとれて威力も良いのでコンボに組み込むと火力が伸びる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 単発威力(単発補整) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】突き刺し→蹴り上げ→ビームスパイク突進 サーベルで突き、蹴りあげてからのビームスパイクでサイコクラッシャーの3段4ヒット格闘。 判定は良いが、伸びが悪いので注意したい。 カット性能は割と良いので主力として使える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 単発威力(単発補整) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 57(80%) 30*2(-10%*2) ? ? よろけ ┗2段目 蹴り上げ 119(68%) 40*2(-6%*2) ダウン ┗3段目 ビームスパイク突進 165(%) 80(-%) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる単発格闘。 判定が悪い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正) 単発威力(単発補整) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(%) (%) ダウン 【BD格闘】二刀流サーベル突き刺し→切り抜け 1段目スタン、2段目は打ち上げとコンボにつなげやすい2段格闘。 伸び・判定は平均くらいだが発生が早い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正) 単発威力(単発補整) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 二刀流サーベル突き刺し 50(80%) 80(-20%) スタン ┗2段目 切り抜け 119(68%) 110(-6%) ダウン
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ストーリーチャート +インビディア 氷の洞窟 - インビディア +スペルビア 天空への塔 - スペルビアの地下 - スペルビア - ロランのココロ 氷の洞窟 西 氷の洞窟 西 ※シルキーからは逃げた方が無難。狩人の「ねらう」なら確実にダメージが通る。ロウソクを付け外ししつつ進んでいく。1F 右下にA、右上→B1FB1F ロウソクを付けては戻る。左上にB、左下→この後のボス戦を考えるなら精霊使いあたりにしておくのがオススメ。動物化して小さな穴へ入ると、ジュスカ側へ移る。 1F A ハイポーション B1F B 知性の指輪 いったんウルペスへ戻って準備してから北上。雪山の東側の洞窟を目指す。パラライズマントを買っておくとボス戦がラク。 氷の洞窟 東 氷の洞窟 東 1F 左上にA、左下から→B1FB1F まず右側の氷壁以外はダミー。右上にB、右下→次のマップも右下→横穴が4つあるマップ。左にはC、左から3番目にセーブポント。→B2Fまじないしコンフュを除けばただのザコ。ベフィモス戦も考慮して「くらやみのハープ」を持たせておけばダークシールドか精霊使いでコンフュも痛くない。ボス・ベヒュモス闇弱点。光属性攻撃+まひ。途中でブランドが参戦し、戦闘後に加入。体色が変化するとサンダラ・らくらいを使用してくる。上でも述べたが精霊使いなら全攻撃を半減できるので殴り合いで勝てる。 1F A エーテル B1F B 炎の槍 B1F C くらやみのハープ ボス戦後、10000ギルを取り返し、洞窟を抜けるとすぐインビディア。 インビディア インビディア リコッテに話しかけると加入。卵を孵化することになる。-ファイガ(夜のウルペスで購入)-ミスリルハンマー(「ミスリル銀」をミスリルタイマイから盗み武器屋に渡す。上記のいずれかを持って卵を調べるとイベント。族長から「まほうのカギ」を貰ってインビディアの地下へ。※ミニゲームで250点以上取るとクラウン 『獣使い』 を貰える。 武器屋の前 ポーション 預かり所右の鍋 ハイポーション INNの前 ちんせいざい 鍵付きの扉の右 まひなおし ミニゲーム白クマの左 どくけし 道具屋前 ボムのかけら リコッテの部屋2階 あんこくのといき 卵左奥の木 ポーション ボス用に水耐性、火攻撃を準備しておくこと。 インビディアの地下 インビディアの地下 B1F 最初の分岐を右→A、左→B2FB2F マップ左下にB、→B3FB3F 左上と左下を3回、右上と右下を1回ボス・アイスドラゴン水耐性と火攻撃の装備を忘れずに。ジョブの選択肢も揃ってきているので苦労はしないだろう。撃破後、「竜のたてごと」・クラウン 『武道家』 『学者』 を入手。 B1F A 大火の杖 B2F B シヴァの本 ドラゴンに乗る前にミスリル銀を一つ預けておくと役立つ。あとはパーティチェンジ用に装備品を預けておく。裸にしてしまっても大丈夫。 卵を調べ、ドラゴンに乗ると操作キャラがユニータに移る。 ウルペス ウルペス 左記の人々と会話するとアイテムを貰える。カギのかかった道具屋にも入れる。ミスリル銀を調達する場合は、狩場の洞窟付近の森に夜のみ出現するミスリルタイマイを狙う。にじのくつはストーリー上必須なので忘れずに持って行くこと。 サウザンド いいえ はがねの剣+5 ミリオン ミスリル銀と交換 にじのくつ ビリオン はい ポーション トリリオン はい or いいえ トリリオンリング 天空への塔 天空への塔 ※逃げるのでなければ黒魔か狩人を推奨(攻撃ミスは致命的なので)。一撃で倒せるなら黒魔のブリザド一本槍でいける。(ウルペスの水路から入るとA)2F 上り階段の北にB3F 最初の分岐を右に行くとC、左下の階段上にD、右下の階段→4F4F 左上の階段→5F5F マップ右上にE、十字路から下へ進み→6F6F 北の小部屋にF7F すぐの小部屋にG、右の小部屋にH8F 北の小部屋にI9F セーブポイント10F 「にじのくつ」を所持して(装備する必要はない)虹を越える。※スペルビアに入ると戻れないので注意。 1F A レッドショット 2F B ケアルラ 3F C ダークマント 4F D 星のイヤリング 5F E レイズ 6F F エーテル 7F G ハイポーション H すなのマント 8F I 500ギル スペルビアの地下 スペルビアの地下 B4F ツボを調べるとHP回復B3F ネコに話しかけるとアイレ加入。マップ右上にAB2F 右下の階段を降りるとBB1F 十字路左の階段下にC、右の階段下にD(※ともにミミック入り)スペルビアへ B3F A フェニックスのお B ライトアックス B2F C ライトマント D ラムウの本 スペルビア スペルビア 店やそこら辺にいるゴーレムは、話しかけると戦闘になる。(動物状態かロランを先頭にすればちゃんと応対してくれる)最奥でロランと会話した後、外の魔女に話しかけて祈りの泉へ。 地下入口の左 ばんのうやく 石碑の裏側 かがやきのハープ 祈りの泉の裏 ホーリーブレス 道具屋の裏 インドラの槍 INNの燭台 まひなおし INN奥の通路・右のオブジェ あんこくのといき 玉座の間・左の道の柱 ドラゴンのつばさ 玉座の間・右の道の宝箱 ブレイブリング ロランの自室 やまびこそう ロランのココロ ロランのココロ 階段の裏 勇者の鎧 3つの部屋でそれぞれロランを追いかけたあと、中央の部屋でボス戦。※ボス戦後、ロランは離脱するので貴重品を奪っておく。ボス・ゲリ フレキゲリ 火攻撃・弱点水・前列フレキ 水攻撃・弱点火・後列片方を倒しても、もたついていると復活するので注意。弱点属性の魔法を当てれば特殊技を使わなくなる。フレキは後列にいて魔法を入れやすいので、バーサクを使うゲリ用に炎の盾がオススメ。攻撃には黒の本などで魔攻を高めたラ系が猛威を振るう。このボスに限ったことではないが、精霊使いの★★「ミステリオ」は全属性耐性UPなので耐性装備と合わせれば無効化(精霊使いなら素の状態で)できる。とはいえ防具さえあれば敵も大したことないので、ここでは覚えていれば使うくらいでいいだろう。 ココロから出る。ブランドたちがいるので近づくと加入 スペルビアの奥でロランに近づくとボス戦 ボス ロラン 弱点 なし 耐性 全たたかう 闇 ダークラ 単闇 ダークガ 全闇 サンダラ 単光+まひライトブリンガーを盗める。属性攻撃は効かないので無属性武器か、武道家の素手で。安全性を重視するならパラライズマント装備の白魔法使いは欲しいところ。ダークシールドは基本全員装備として、あとは脆い味方にダークマントかライトマントあたり。精霊使いの特性も活用されたし。なお、ミステリオ+ダークシールドならダークガ連発も余裕。通常攻撃も無力化し、サンダラも半減できる。その場合は、ミステリオの使用者にパラライズマントを装備させたい。※このボス以降、全滅を利用してダイアモンドを無限に入手できる。⇒参考 撃破後、クラウン 『遊び人』 『勇者』 入手