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タイトル Brave Love〜Galaxy Express 999 歌手 THE ALFEE アニメ 銀河鉄道999 エターナルファンタジー □■iTMS■□
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の主要キャラクター ブランド(Brand) 母親とふたりで辺境の国ホルンに暮らす、ごく普通の少年。 性格は大らかで少々大雑把。 正義感の強いリーダータイプであるが、強引過ぎる一面も持つ。 アイレ(Aire) ホルンの城の第二王女。 明るく元気で、お喋りが大好きな少女。 ムードメーカーであるが、お姫様故の我儘で周囲が困惑することもしばしば。 ユニータ(Unita) ホルンの城の新米女兵士。 とてもストイックで実直な性格、任務を忠実にこなす。 細かい気配りが得意だが、神経質過ぎて少々疲れ気味? ジュスカ(Jusqua) クールで感情をあまり表に出さない少年。 客観的に物事を判断し、鋭く分析する。 ホルンの村では、ブランドのライバルとの噂も。 サブキャラクター キリンジュ(Kirinjyu) 月の砂漠で出会う若者。 その瞳は神秘的に輝きながら、どこか憂いに満ちている。 ロラン(Rolan) かつて魔王を倒した英雄の血を引き継ぐ者。 謎に包まれた街『スペルビア』に神殿を構える。 何かが原因で、人を信じることが出来なくなってしまった。 ブランドたちとの出会いで、少しずつ変わり始める。 ドラゴン(Dragon) 既に絶滅したといわれる、ドラゴン族の末裔。 空に浮かぶ幻の国、そこに巨大な卵が眠っていると伝えられるが…。 北の魔女 ホルンから姫を攫ったという魔女。 彼女の言う契約とは…? トルテ とある事情でネズミへと姿を変えられてしまっている。 大賢者を夢見ている。 冒険家(Adventure) 相棒のキツネを連れて世界を放浪する謎の男。 旅の先々に現れる。 隣にいるキツネは、動物になって話しかけると…。
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820 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/20(日) 17 30 57 ――Interlude side Gilgamesh ギルガメッシュは拳骨を振り上げていた。 固く握られたソレは長年の修練も相まって岩ほどの無骨さを示し、反面、振り下ろす際には精一杯の労わりを以って、尚且つ適度な優しさを込めて叩く。トン、トン、と拳は軽快な音を醸し出した後、返ってきたのは老人の至福に包まれた笑顔だった。 薄暗い閑居に閉ざされる中、翁の緩んだ表情は、彼にとって場を和ませる唯一の安らぎとなったに違いない。恐らくは壁一面を飾りつくす薔薇の花よりも、無骨な武芸者にはそれに勝る価値があったのではないか。 しばし無言の、しかし心地よい時間が流れた頃、老人はほっと息を吐いた。 「ふぃ~、気持ちいいのぉ。ありがとうの、ギルガメッシュさんよ。肩たたきの感覚なんぞ、ここ数世紀、久しく忘れておったわい」 「へへ、オーバーな爺さんだなぁ。でもいいんだ。タダで居候させてもらうってのも気が引けるしさぁ、第一俺爺さんいないから、こういう感覚って何か気分いいんだよ。妙に新鮮っていうか……」 「嬉しいこと言ってくれるの。……全く、ウチにも2人孫がいるというのに、どちらもワシに冷たくてのォ、家に居ても肩身が狭くて……。ギルガメッシュさんが孫だったら良かったのじゃが……」 「爺さんも大変だな。ま、残り少ない人生、楽しんだモン勝ちさ。あまり気にしていても仕方ないって。……でも、ここにいる間は俺を孫だと思って…………甘えていいぜ~?」 「フォフォフォフォフォ!」 老人は心底愉快で堪らないといった風に、武芸者はそんな様を見るのがとても楽しいといった風に、薄暗く、且つ微かに湿った屋敷に2人分の朗らかな笑い声が響く。もしここに老人の言う2人の孫が居たならば、嫉妬したという可能性も見過ごせないだろう。――もっとも、この屋敷、もといこの老人が通常の枠内に当てはまるような翁であれば。 あらかた叩き終えた肩をそっと撫で、武芸者は指を鳴らして揉みにかかる。トドメとばかりに受けた追い討ちに、老人――間桐臓硯は不覚にも短い吐息を漏らす。武芸百般に通ずる男の指は夏の青竹を越える硬直さを有しており、頑固な肩の凝りをほぐすには充分過ぎた。 「いいのぉ……。妹や姉の方じゃなくて、ギルガメッシュさんが良かったのぉ……」 「よくわらないけど褒めてくれるってのは嬉しいぜ」 やがて幾許かの時間が流れ、頃合いを見計らい武芸者は腰を上げた。細かい指の動きで凝った掌をポキポキ鳴らせながら肩を回し、腰を曲げる。夕飯まで穏やかな時間に浸り続けるのも悪くはないが、今の彼にはそれ以上にやっておきたいことがあった。 「爺さん、肩たたきはこれで終了だ。俺はこれからちょっと出掛けてくる。夕飯前には帰ってくるから」 「ほ? どこに行くのかいの?」 「神様にお参りさ。こう見えても俺は信神深いんだ」 無論半分は口実である。眼前のこの益荒男が、実体の伴わない神を信仰するなどそんな柄に見えるだろうか。もしも百人がこの場に居合わせたとしたら、百人とはいかなくとも八十人くらいは『ノー』と答えるに違いない。しかし毎度毎度文明そのものを異にする平行世界を旅してきた身である。状況確認が即己の身の安全に繋がるという鉄則は、経験を得ていく内に自然と脳内に刷り込まれていた。 「神様かいのう。ワシは信じとらんがのう。……それはそうとして、お主が祈る神さんはキリストさんかいの? それともお釈迦さんかいの? この町には教会と寺が互いに鎬を削りあっとるでのぅ……」 「そうだなぁ……」 Ⅰ:寺 Ⅱ:教会 Ⅲ:どちらでもない 投票結果 Ⅰ:0 Ⅱ:5 Ⅲ:1
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〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【R-18】【黄門様不在の悪代官物語・中世ファンタジー】【安価】 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 l ヽ 、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;./. l ヽ 、; ; ; ; ; ; ,.; ; ;【ス ラ ム 街】;.; ; ; ; / 「" 7,.! ' ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l.; ; ; ;.-―'゙ ̄`ー-、 l_〇」 ! ' ' ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_ノl.;////////////`ー、 l .冒険者ギルド . ' ', ; ; ; ; ; ; ; ; / ̄ l////////////////,\ _,.-‐''" ̄. l o---o ' ,ー‐'" ̄ ̄ l////【常 闇 通 り】//,\ ,.-‐'" ', '.▽/ l ヽ !'///////////////////,\. / ヽ. 'o/_,..-------二二二 -----―――亠--、'////////////////// '". ', _,.-‐''" ̄ \ ヽ 〇 ̄| /,\///////// ___/-、 l / ` \___ ̄ |盗賊ギルド/ ̄ \  ̄\_ l/ `'< `ー---、_⊥/// ̄ ヽ `ー-、_/ 市街地 ._,/ ` '< //l | __/ \ ,.⌒ヽ ,.-''" ` '< // } .,,,,-―┐ | _/n__〇_n ', /乂_ノ7 / / く l ___ .__ .| lニニ r‐〇 | ―'" l_r-、 l ',  ̄l_「´ ./ __ __. / ヽ { ! l l | | | L | .| 〇_〇 ヽ / _,!.l!. ヽ /. ' ヽ! l_l | | lニニ |_l | . ゙ ヽ / L_」|_ L ./ ' // /【港 湾 区 域】 ,-i_n.ヽ ./ ..市街地(住宅街) ' ` √ (商業地域) 上級市民区画 .,-i_n.ヽ ./ ヽ._人_ノ / ' ` √ / .O. ヽ / l l 「| 「l 「l | .| . / _j \ l / l |.|」.!」.l_! __人 / 」 / ̄ ̄ ̄`ー、 / l ! ./ ヽ――--、___ r'_◯__l l. o――o、 \ ./ .市街地(道場) .l ! / \ \__ l. | 〇―‐、.\ \.__/ ヽ /l_|\ l ', / \ ``―――┤ o |.l ̄フ〇 .o l | l (⌒). l , ./ ヽ |. 中央市議会| .! .l ヽ」 ̄ `´ ヽ i / 「U ̄\ ヽ l. o〇ニニ〇 .o '; | __,,,.-―‐''" ̄ ' ! / 〇 「!__」 ', 上級市民区画 ./\ ヽo__o/ /`――'''''" ̄ ̄. l ! /  ̄ \ / `ー、____/ / l |' ', / ./ l ./ l l. / ./ l ,' l l / / l ノ l ! 現行スレ: ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1569413270/
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ファイナルファイトCD 【ふぁいなるふぁいとしーでぃー】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 メガCD 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 A Wave 発売日 1993年4月2日 定価 8,800円(税抜) 判定 劣化ゲー ポイント SFC版で削られた要素をしっかり搭載しかし、操作性・ゲームバランスは大幅悪化 ファイナルファイトシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 傑作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のメガCD版。発売・開発はセガ。 セガからすれば、スーファミ版との差別化を図り、メガCDの性能を宣伝したかったと思われる。 評価点 SFC版と違い、キャラクターは3人すべて登場し、2人同時プレイも可能。 SFC版でカットされた4面の工業地帯を含むステージも全部再現。 敵およびアイテムの配置および種類も当然ながらAC版の物を再現。 ただし3面の中盤に登場する闘技場に置いている武器アイテムはナイフ以外は1本に減らされている。 敵の出現数も最大で4人まで出現。 ムービー形式のOPや制限時間以内にどれだけ敵を倒せるか競う「タイムアタックモード」を追加。 問題点 OPで声優を当てたキャラクター全員がミスキャスト。 ハガーは筋肉質のイメージからかけ離れた置鮎龍太郎氏になっているので、かなり違和感がある。 置鮎氏は前年に発売された『超兄貴』で主人公・イダテンを演じているので、そういったキャラを演じたという前例が無いわけではないが、コアなゲーム故、一般的に周知されているとは言い難い状況だった。 演技自体にも問題が見られ、ジェシカ誘拐直後の電話で、娘がさらわれているのに狼狽えた様子が見られず、妙に芝居がかった口調で相手を一喝する場面は違和感が拭えなかった。 ガイの声もイメージに合っておらず、特にオープニングでの「ジェシカァ!?」の間の抜けた一言は耳を塞ぎたくなるほど。 デモ画面では音声でキャラクターの解説をしてくれるが、作品全体から溢れる緊張感が崩壊し、変に笑いを誘う。 『好きな食べ物は、鮭茶漬けと冷や奴』 グラフィックの劣化。 当時の家庭用移植では当然だが、グラフィックは劣化している。メガドライブは発色数が同世代の機種で一番少ないため、さらに拍車をかけている。 満タン以上で色変化する体力ゲージのカラーが足りないため、メッシュを併用していたりする。 BGMのアレンジが微妙。 妙にカッコ良い1面の地下道や暗いメロディと明るいギターがミスマッチな2面の地下鉄など、BGMのアレンジがどれもステージに合っていない様な物ばかりになっている。 担当はかの『スーパーダライアスII』で無駄にさわやかなアレンジをしたT s Music。『スーパーダライアスII』といい、移植ゲームのアレンジに関しては失敗する事が多いのか…。 元がアーケード基板でメガCDに移植するんだから普通にFM音源使えば良かった物を……。 操作性が悪すぎる。 パンチが遅すぎて全キャラクターがハガー化。 いくらボタンを連射しても秒間3発程度しか出せず、AC版で正面から止められたアンドレの体当たりを食らってしまう。 元から振りが遅い鉄パイプや日本刀を使っての武器攻撃やハガーのパンチは、コーディーのパンチ以上に遅い。 裏技でパンチの連射をONにできるが、焼け石に水。 最低難易度でも難易度が高い。 難易度最低のEASYにしても難易度が高い。特にAC版でも苦戦するハリウッドやエルガドといったナイフ使いはAC版以上に意地悪。 ハガーのみに存在するバグ。 ロキシーとポイズンに引っこ抜きことバックドロップをかけると、頭を落下させた時に何故か打撃でダメージを与えた時のダメージマークが表示されてしまう。打撃と同様にバックステップ動作を取られる。ダウンせずにすぐ復帰されたりもするが、投げた後に反撃を受けたりはしない。 存在意義が薄いタイムアタックモード 記録のランキングやセーブがなく、とって付けた様な内容。 よりにもよって同じセガ発売のベルトスクロールアクション『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』のわずか三ヶ月後の発売。でもこっちはメガCDだから当然出来は上、となるべきところが……何故このタイミングの発売だった? 総評 SFC版では削られてしまった要素が大々的に復活していたこともあって発売当時の評価はおおむね好評ではあったが、開発元が異なるとはいえ、先にメガドライブ向けに移植が行われた『大魔界村』や『ストライダー飛竜』と比較しても移植度の低さが目につく。 特に操作性がオリジナル版よりも劣化してしまっている点は致命的である。 売りとしていたメガCDの性能を活かした演出面も良い出来とは言えず、総合的な評価は低いと言わざるを得ない出来となっている。 現在ではAC版の忠実移植を実現したソフトが多く出されているため、原作に忠実なものを遊びたいのであれば本作を選ぶ意義はないだろう。 余談 1993年3月26日に発売される予定だったのだが、発売直前になり急遽1週間延期になった。理由は不明。 海外版も発売されたが任天堂の家庭用機移植版と異なりポイズン、ロキシーがそのまま登場している。 ただしタンクトップの露出度が減った上にホットパンツはひざ上のデニムパンツに変更されている。 2022年10月27日に発売予定の『メガドライブミニ2』への収録が決定した。 メガドライブミニ2のソフト制作担当・エムツーによる不満点の改善(特に上に挙がっているパンチ速度の件)などにも期待が持たれたが、残念ながら元のままでの収録とアナウンスされている。ディレクターの奥成氏によればパンチ速度をアーケード準拠にするだけでも「まるきり最初から作り直さないといけない」レベルとのこと。
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378 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/02/14(木) 23 02 30 ――Interlude 一閃。 迫り来る異形の豪腕を撥ね退け、煌く刃を隙だらけの横腹に叩き込む。途端、分厚い筋肉に守られていた胴は水道管が破裂したが如く赤い水流を奔出させ、剥き出しに突き出された私の鼻面を容赦なく穢す。 戦場。重ね合う怒号。剣戟。 戦場。重なり合う骸の山。死臭。 ここは冬木では決して目にすることがなかった、けれどもかつては見飽きるくらいに目に焼き付けていた、戦場の光景に相違なかった。 続けて二匹目のトロール――――伝承として伝えられる妖精としての風貌は微塵も見受けられない、筋肉の塊――――が勇みたつ私を殴殺するべく棍を振り上げて突進してくる。 巨体、といって侮るなかれ。彼らの瞬間速度は常人のソレを遥かに凌駕し、幻想の類に相応しい凶悪さで重厚な鎧に真空を纏い、突貫して来ているのだ。その様は喩えるのならば列車を人型にまで縮めた風体か。運悪く暴走列車に轢かれた傭兵は、ぐちゃりと嫌な音を響かせ、すぐ横を10数メートル彼方まで吹っ飛ばされていく。 まともに受け止めれば英霊たるサーヴァントとて彼と同じ末路を逃れられまい。だが――だが、しかし――――。 「うお、オオオオオオオオオッ!」 胸の内に昂ぶるは灼熱の炎。 自らの倍に匹敵する怪物の巨身を難なく避け、擦れ違いざまに手加減抜きの薙ぎ払いを加える。外皮の堅牢さとは裏腹の柔らかい手応えが刀身に響き、刹那、怪物の腹から噴出した、やはり赤い液体が白銀の鎧を染めた。 刃に纏わり付く腸と血を振り払い、一匹でも多くの命を斬り殺す。 斬っては剣を振り払い。斬っては剣を振り払い。 ――――なんて単純。 なるほど、これは互いの名誉を競う決闘ではない。正しく私が見識として有する戦場の姿に他ならないではないか。 「オイ、騎士王殿! 突っ走りすぎだぞ!?」 誰かが叫んだ。知らない。五月蝿い。聞こえない。 先程から否応なしに込み上げてくる嘔吐感を必死で飲み込み、一秒も惜しんで剣を振るう。まるで鮮血のシャワー。敵から流れ出たモノだけじゃない。コレには熟したトマトのように潰れた味方のモノも含まれていた。 「うっ、う……」 糸を引くのではないかと思うくらいベトベトに穢れた髪。噎せ返る鉄錆の臭い。 今、自分がどれだけ汚物に塗れているかを自覚した途端、腹中に抑え込んでいた濁流は遂に咽喉元にまで上り詰め、不覚にも戦場の只中だというのに膝を屈してしまう。 なんて油断。なんて愚か。 万が一にも絶好の隙を晒した難敵の背中を見逃す訳がなく――――いつの間に傍に居たのやら、黒い……現代に甦った恐竜としか呼べない巨大な体躯をした犬が、三つ首の内の一つを以って私の胴に齧り付き、軽々と天上まで持ち上げる。 「ガ……っは。ケル、ベロ……?」 地獄の番犬。冥界から逃げ出す亡者をその獰猛な牙で貪り喰らう、冥界の神、ハデスの忠犬。 何故そんな狂犬がここにいるのか……なんて、最早不思議事でもなんでもない。ここは幻想の具現。神話の世界。現にヴァルハラの騎士に私は……。 「ぐあっ、ア――――!?」 思考に耽る暇もなく、一メートルにも達するであろう規格外の牙が、魔力で編まれた鎧をキャラメルか何かのように噛み砕いていく。次いで鎧を貫き、胸板へと吸い込まれていく先端。 薄れゆく意識の中、数人の傭兵達が私を救出してくれようと奮戦している様子が視界に映るが、当の狂犬は二つの首とトカゲと見紛うかのような尻尾で迎撃に当たり、意地でも牙を離そうとはしない。 ごぷり、と閉じた口から血泡が漏れ出る。 死。 何ともつまらない死に様。 私には三つ首を纏めて締め上げるだけの腕力もなければ、殺意を消し去る銀の竪琴もない。――ましてや幾度もの戦場を共にしてきた愛剣すらない。よって、残された道は死、のみ。 目的を果たせずに朽ちる己の不甲斐なさに涙が浮かぶ。せめて最期にあの少年の姿を思い浮かべ―――― 「投影、開始」 ――――そんな、懐かしい、愛しい言葉を聞いた。 数瞬の間を置いて、体躯は悪意ある暴力から、優しい、しかし限界まで鍛え抜かれた逞しい腕の中へと移り変わる。それは確かに、記憶に刻まれた少年の匂いに相違ない。 「シロ……」 「セイバー」 頬に一粒の雫が線をなぞる。 目一杯の安堵が胸に広がっていくのを見定めた直後、私はゆっくりと目を閉じた。 ――Interlude out. アーチャーは…… Ⅰ:カッコ良くあるべき(寝取られフラグ+1) Ⅱ:カッコ悪くあるべき(私達は友達ですよね?) 投票結果 Ⅰ:3 Ⅱ:5
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ARPG インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム 5,280円(税込)3.2GB 不朽の名作アクションRPGが美しくよみがえる。 さまざまな新規要素にくわえて、オンラインマルチプレイに対応!より広大になった世界をみんなで楽しもう! 旅に出よ。ミルラの雫を求めて プレイヤーは4つの種族から、自らの分身となるキャラクターを作成できる。 瘴気から村を救うため、「ミルラの雫」を求める「クリスタルキャラバン」となり、冒険へ旅立とう。 【『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』について】 Lite版は製品版の一部が無料でお楽しみいただける体験版です。 ゲームのオープニングから1年目(3ダンジョン)までのシングルプレイが遊べるほか、 オンラインマルチプレイでは最大4人でのクロスプレイをお楽しみいただけます。 さらに製品を購入したユーザーがホストになれば最大13ダンジョンまで一緒に遊ぶことができます。 【ゲーム概要】 ◆息を合わせて進むアクションRPG キャラバンの命を守る「クリスタルケージ」から離れないように、 ときに運んで、ときにはその場に置いて、 みんなで息を合わせて戦おう! タイミングを合わせて魔法を放てば、より強力な魔法に変化! シングルプレイでは相棒のモーグリをお供に、マルチプレイでは最大4人で広大な世界を冒険しよう。 ◆ハードをまたいでマルチプレイ オンラインマルチプレイにくわえて、異なるハードとも一緒に遊べるクロスプラットフォームにも対応! ハードの垣根を越えて、より広大になった世界をみんなで楽しもう! ◆新規要素も盛りだくさん リマスターにともない、さまざまな新たな要素を追加! 離れたフレンドと遊べるオンラインマルチプレイに対応 ハードの垣根を越えてマルチプレイが楽しめるクロスプラットフォームに対応 本編クリア後にプレイできる高難度ダンジョン ボスの追加 各種族の新たなキャラクターバリエーションの追加 物語のキャラクターになり切れる「ものまね」システム追加 新たな装備や強化アイテムの追加 Yaeによる主題歌「カゼノネ」「星月夜」 ナレーションを新規収録 キャラクターボイスを新規収録 BGMに新曲や、既存曲のリミックス版も収録 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A FFCCクソつまんねぇ・・・ GC版は面白かったとか言う話に騙さたのか今の時代にあってないのか分からないけど、FFの冠でこんなにつまらんとは思わなかった 当時から雰囲気ゲーって言われてたよ ソロでやっても全く面白くないからなあ かと言ってオンラインでやるのも違うし集まってやるゲームだわ -- 名無しさん (2020-09-05 16 28 34) ソロでやると正直凡ゲーがせいぜい GC時代はオンラインプレイとかではなく集まってワイワイプレイするゲームだったから楽しかった 今オンでやるにしても、ボイチャ抜きだとそこまで楽しくない気がする -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 18) FFCCのソロメリットって合体魔法が簡単に出せる、モーグリが可愛いくらいしかないのな 一部のダンジョンの難易度爆上がりするしマルチがいいよね -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 38) でもそのマルチが糞仕様でストレスが酷いって知り合いが超~愚痴ってた 発売日買いしなくて良かったわー 今のスクエニはまともにゲーム作れないみたいだし、FFCCにしてもあんだけ延期しといて売りのオンラインの仕様が糞とか救えない -- 名無しさん (2020-09-05 16 29 51) FFCCってマルチプレイじゃないと面白くないんだよな んでそのマルチプレイやるハードルが凄く高い (GC+GBA4台+友達4人・・・) ただ実際やると面白い 表面上は共通の目的に対して協力しつつも 各自の手元に表示されてる各自の課題を隠れて達成して 他の人を出し抜く「裏での争い」が熱かったと思うんだが ただそれはオフラインマルチプレイならではの面白さであって オンラインだとどうだろうなーという心配があるな -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 03) FFCCこれリア友と足引っ張り合うの楽しそうやな GCの時はcoop環境整えるの面倒すぎて諦めたが今なら簡単にリア友とやれる たしかに他に良質なハクスラは沢山あると思うがこの手のゲームに馴染みない勢の俺からしたらFFCCはとっつきやすくていいと思うわ ただマップのメニュー系UIの挙動とかが俺が記憶してる原作の動きそのまんまだから重いんだよねぇ 雰囲気ゲーなところあるから下手に弄れないみたいなのはあるだろうけど流石にね… -- 名無しさん (2020-09-05 16 31 19) FFCCフレンドと一緒に喋りながらやる分にはいいんだけど 顔も知らない人と野良でやるには向いてない要素が一切調整修正されてないのがな 瘴気対策で物を運ばなきゃいけないのに報酬の評価基準だと運び損になるし DLC武器持ってる人がいると初見プレイは無双ゲーになっててマルチもクソもないし ホストしかクリア判定されないのもだめ -- 名無しさん (2020-09-17 23 11 49) FFCCリマスター版はローカルマルチ削除されてるし、まんまGCでUIやら諸々最適化不足だし 特にロードはGCの倍近くになってて正直眠くなるが オンマルチの追加とアイテムスタックされるようになったり ソロで不便を強いられてた部分にいくらか手が入ってるのはなんだかんだ便利 でもオンマルチが主目的なら別ゲーおすすめする あくまでも雰囲気ゲー思い出ゲー、ついでにマルチって感じで買うならいいけど -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 12) せーのっファイガするより全員でタコ殴りした方が早いゲームだったとは… -- 名無しさん (2020-09-17 23 12 24) 某所で新品が投げ売りセールされてたから買ったけど 微妙ゲーだった なんか公式がアンケート募集しているらしいが 結果を今作に反映してくれるんだろうな 「皆さんから寄せられた声は次作にて」とか言うのは 絶対にやめてほしい -- 名無しさん (2021-01-05 11 27 48) GC版の時点で「ソロだと楽しめない」とか 言われていたのだからリマスターでは ソロでも楽しめる要素も追加して欲しかったよ -- 名無しさん (2021-01-05 23 07 53) 名前 コメント
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955 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/26(土) 01 00 47 先には――視界一面を占める、妖しげな光を秘めた深紅の双眸。 底のない深い瞳に魅せられ知らずと息を呑んだ直後、異常をきたした視界は次第に正常な機能を取り戻し始め、教会の質素な扉の縁に立った、華奢な少年の姿を瞳孔に捉える。 華奢。そう、2人の無骨者が織り成す男の世界に到ってそぐわない、あでやかな1輪の花。ただし、窪みから匂う蜜の薫りは全てを塗り潰すくらいに、濃い。 燃える赤の煌きを覆うブロンド、そして常人ではあり得ない美貌より、彼は少年が人ならざる者――これまでの旅で得た知識から推測して――であると察することができた。 どうしたものか。 彼が目にしてきたこういう手合いは、総じてロクな者がいなかった。人を超えたことへの油断、即ち慢心。彼らの脳裏を蝕む慢心が条理を逸した優越感に浸らせ、終には決して叶わぬ幻想まで引き起こす始末。……そうして目の前のこの少年。初対面だというのに自分達を蔑みきったこの赤い瞳は……紛れもなく慢心の顕れを秘めていた。 重苦しい緊張が教会を満たす中それを露とも知ろうとしない少年は、二対一の不利にも関わらず、あくまでも傲岸不遜を貫き、言い放った。 「弁えぬか、雑種よ。みすぼらしいとはいえ、ここは王の寝所ぞ。犬と戯れるのならば外で行うのが道理であろうが」 呆然。まるで脈絡のない暴言に対し、突然すぎて返すに相応しい悪罵すら浮かんでこない。 少年は何の躊躇もせず己の傲慢さを振舞った後、言うべきことは言ってスッキリしたのか、唖然とする武芸者を尻目に、教壇の隣にある扉へ向けて歩き去っていった。 ――さて、少年が消えた後に残されたものは、すっかり冷めきった場の空気と、熱意を削がれて白けきった男2人。どうすることもなく黙しながら定位置に留まること2、3秒。再開という雰囲気でもなし。目的意識を奪われ軽く混乱する両者であったが、やがてモップを携えた偽神父の方から苦笑交じりの問いが投げかけられてきた。 「……とりあえず、お前さん、お祈りしに来たんだよな?」 「ん? ああ、そういやそうだっけ……」 「ま、所詮正式な手続きを踏んでない半端な代理人だけどさ、ズブの素人よりかはいくらかマシだと思うぜ。ひとつ、よろしく頼むわ」 「こちらこそよろしく頼む。……っと、代理ってのは本当だったのな。あちゃ~、何やってんだろ、俺。その、色々と済まなかった……」 男の落ち着き払った態度からこれまでの悶着が自身の勘違いに過ぎなかったことに気付き、無害な彼を騒動に巻き込んでしまったことを詫びるべく、出来る限りの謝意を込めて頭を下げる。対するランサーは、照れ隠しの意味も兼ねてか陽気な笑みを浮かべながらそれを迎え入れた。 その後簡素なお祈りを捧げ終え、暇を持て余した2人だったが――――平和な世では得難い同好の徒がせっかく一つの場所に集まったのだ。世間から切り離された僻地に立つ孤独な彼らが互いの武芸について講じあったのは、ごく自然な成り行きだったのかもしれない。 曰く槍の持ち方がどうとか。曰く多くの武器をコレクションしているだの。両者の瞳は童心に返ったが如く光り輝き、その度に積み重ねた経験を語る弁舌はますます冴え、その道の達人にしか解らぬ談義は夜遅くまで続けられた。 そうして――――。 「そういやアンタの名前、まだ聞いてなかったな。俺の名はランサー。ちょっくら奇妙な名前だが、まあ字みたいなもんだ。アンタは何ていうんだい?」 「おう、俺か? へへ、よっく頭に刻んでおけよ……。俺様は世紀の大剣豪、その名もギルガメッシュ様よ!」 この後、更なる一悶着があったのは言うまでもあるまい。 ――時に武芸者の心中では既に記憶の彼方であったが、その頃間桐邸では、臓硯翁が帰りの遅い武芸者を心配し、一人ハラハラしていたとか。 ――Interlude out. Ⅰ:本編へ Ⅱ:セイバー視点へ 投票結果 Ⅰ:5 Ⅱ:2
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737 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/11/22(木) 22 34 22 ――Interlude side Saver in earth 「…………でね、もう一度あの交差点を調べてみたんだけど、やっぱりどこにも魔力の残り香はなかった。とりあえず魔術師が関与している可能性は低いわね」 「はあ」 「でもこれっておかしいと思わない? 人間の仕業じゃないのなら何故2人は消えなければいけなかったの? 衛宮君とカレンを包んだ光。魔術じゃないとしたら現代に甦った神秘としか考えられないわ。だから過去の英雄であるアナタに聞いているんだけど……」 「はあ」 「セイバー?」 「はあ」 「……ちょっと!」 「!?」 いきなり呼びかけられた声に体は痙攣し、持っていた湯のみを畳の上に落としてしまう。当然中身である緑色の液体は一面に広がってしまい、荒い目の隙間に吸い込まれていった。 「あっ、わっ、リ、リン、雑巾を……」 「……もう! しっかりしてよ、セイバー! 衛宮君が行方不明になって早2ヶ月……。アナタいつまでそんな調子でいるのよ!?」 「…………」 結局自分で取りに行った雑巾で、床にこぼれたお茶を拭き取る。まがりなりにも王を経験した自分が雑巾拭きだなんて何というかちょっと惨めになってくる。 もうシロウが居なくなってから2ヶ月が過ぎようというのか……。無事でいるのだろうか? 元気にやっているのだろうか? 積もりに積もった不安。長らく胸に空いたままの空虚な穴……。 せめて令呪の繋がりが健在だったのならばここまでの醜態を晒すことなどなかったものの、しかしあれからシロウと繋がっていた契約は消え失せ、彼の思念を感じ取ることはなくなった。リンが言うには完全に断たれた訳ではないとのことだが、それでも我が主を感じ取れぬ今、その言葉には何の説得力もなかった。 「まったく。桜は桜で表面だけ大丈夫そうに振舞ってさ……。それにカレンがいなくなったお陰で教会の連中は管理者である私を一斉にバッシングするし……。泣きたいのはこっちの方よ……」 そう言い残し、リンは衛宮邸を後にする。 また調査だろうか? 彼女の努力には脱帽せざるを得ない。 だが私とて決して今まで何もしてこなかった訳ではない。キャスターに調査を依頼し、趣味の悪い服に着替えさせられたこともあったし、間桐宅に聞き込みに行って服の隙間に虫が入り込んだ時もあった。自身でも例の交差点を中心に徹底して辺りを調べたものの、それでも全く欠片も手がかりは得られなかった。 最後の手段として英雄王に相談したこともあったのだが、「我に知らぬことなどある筈がなかろう!」と逆ギレされて暴れられる始末。リンも泣きたいだろうが、私も同様に泣きたかった。 その後リンが帰ってからは特にすることもないのでぼーっとしていたのだが、ふいに廊下から聞き慣れた足音が響き渡る。直後こちらへ続く障子が開けられた。 「セイバーちゃん、いるー?」 「あ、タイガ」 「悪いんだけどおつかい頼まれてくれない? 突然でごめんねー、ちょっと今学校に行かなくちゃならなくなって。余ったお金で好きな物買っていいから」 「はあ、それは構いませんが」 お金とメモを渡し、よろしくと言った後、タイガは忙しく廊下を駆けて行った。続けて外からスクーターのエンジン音。どう見ても相当慌てた様子だ。何かあったのだろうか? 「……私の与り知ることではありませんが」 とにかくやることがない以上、目的を与えられたのは喜ばしい。早速身支度を整え――――といっても私は化粧などしないので到って簡素ではあるが――――商店街へ向かうことにした。 Ⅰ:屋台で今川焼きが売られている Ⅱ:何となく公園をブラブラしたい Ⅲ:件の交差点をもう一度調べてみる Ⅳ:学校へ行く
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