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ルール 投票期間 4/15 - 5/31 対象作品 ナンバリングタイトル 1~14 ナンバリング外伝 FF4TA、クライシスコアFF7、FF10-2、FF零式 など その他外伝作品タクティクスシリーズ、クリスタルクロニクルシリーズ、ディシディアシリーズシアトリズム、レジェンズ、USA、ブリゲイド、アートニクス、ALL THE BRAVESTチョコボシリーズ(レーシングなど派生も含む)※聖剣伝説、GBサガ、キングダムハーツ、いたストは含みません※映画やアレンジサントラなどは対象としません。ゲームとして使用されているもののみを対象とします 投票は2種類 自由枠は10曲、作品縛りはありません ナンバリング枠はナンバリングから1曲ずつ好きな曲を投票してください。自由枠と同じものでも違うものでも構いません その他細かいルール 1人1回、多重投票禁止 携帯端末、携帯回線、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 投票の際にはテンプレを使用して下さい 多重など、不適切な投票とみなした場合は集計人の判断で無効とする場合があります。悪質な場合は関連投票全て無効になる可能性もあります 宣伝は禁止も推奨もしません。宣伝する場合は自己責任でお願いします ナンバリング枠は外伝(10-2など)を対象としません。リメイクで追加された曲などは対象とします 自由枠ランキングの順位は点数で決めます ナンバリングランキングは票数で順位を決めます。その際に自由枠も加算します 自由枠では機種ごとに別集計しますが、ナンバリング枠ではまとめます(機種指定欄を設けておりません) 投票の際に空欄はありです。後日、空欄を埋めるのも許可します 自由枠の結果 順位 曲 作品 機種 得点 票数 1 仲間を求めて FF6 SFC 351 22 2 決戦 FF6 SFC 295 19 3 いつか終わる夢 FF10 PS2 264 17 4 閃光 FF13 PS3 226 14 5 久遠 ~光と波の記憶~ FF10-2 PS2 211 14 6 最後の闘い FF4 SFC 210 13 6 独りじゃない FF9 PS 210 12 8 バトル2 FF4 SFC 196 12 9 Melodies Of Life FF9 PS 183 10 10 Antipyretic ファイナルファンタジータクティクス PS 181 11 11 ビッグブリッヂの死闘 FF5 SFC 170 12 12 決戦 FF5 SFC 166 10 13 オープニング FF4 SFC 160 10 14 新しき世界 FF5 SFC 156 9 15 Force Your Way FF8 PS 154 9 16 妖星乱舞 FF6 SFC 144 10 17 ミシディア空中庭園 チョコボレーシング PS 141 9 18 Fisherman s Horizon FF8 PS 139 9 19 いつか帰るところ FF9 PS 135 9 20 ゴルベーザ四天王とのバトル FF4 SFC 134 8 21 ファイナルファンタジーV・メインテーマ FF5 SFC 131 8 22 バトル2 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 122 7 23 自由への闘い FF12 PS2 121 7 24 あの丘を越えて FF9 PS 120 8 25 はるかなる故郷 FF5 SFC 117 7 26 悠久の風 FF3 FC 115 7 27 ブレイズエッジ FF13 PS3 114 7 27 橋上の戦い ファイナルファンタジータクティクス PS 114 8 29 The Man with the Machine Gun FF8 PS 110 7 29 女神の騎士 ファイナルファンタジーXIII-2 PS3 110 7 31 我ら来たれり ファイナルファンタジー零式 PSP 105 7 32 The Extreme FF8 PS 102 7 33 反乱軍のテーマ FF2 FC 100 7 34 幻獣を守れ! FF6 SFC 98 6 35 ティナのテーマ FF6 SFC 96 7 35 ラファエロ戦 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii 96 5 37 守るべきもの FF9 PS 95 6 38 J-E-N-O-V-A FF7 PS 92 6 38 巨人のダンジョン FF4 SFC 92 7 40 自由の代償 クライシス コア ファイナルファンタジーVII PSP 89 6 41 最後の城 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 88 5 42 ザナルカンドにて FF10 PS2 86 5 43 蘇る緑 FF6 SFC 84 5 44 エアリスのテーマ FF7 PS 82 5 44 カゼノネ ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル GC 82 6 46 シーモアバトル FF10 PS2 80 5 46 ローズ・オブ・メイ FF9 PS 80 5 48 ファイナルファンタジー FF5 SFC 79 5 49 大いなる翼を広げ FF5 SFC 78 5 50 更に闘う者達 FF7 PS 75 5 50 赤い翼 FF4 SFC 75 5 52 バトル1 FF5 SFC 73 5 53 Gustaberg FF11 PS2 71 4 54 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ FF12 PS2 70 4 54 Maybe I'm a Lion FF8 PS 70 4 56 この刃に懸けて FF9 PS 67 4 56 東ダルマスカ砂漠 FF12 PS2 67 5 58 暁の戦士 FF5 SFC 66 5 59 街角の子供達 FF6 SFC 65 5 59 死闘 FF6 SFC 65 5 61 マトーヤの洞窟 FF1 FC 64 4 62 お熱いのをくれてやるよ FF10-2 PS2 63 4 62 決戦 FF10 PS2 63 4 64 堕天せし者 FF14 Win 62 4 65 サンレス水郷 FF13 PS3 61 4 65 戦闘シーンA FF2 PS 61 4 67 Liberi Fatali FF8 PS 60 4 67 バトル2 FF3 FC 60 4 67 戦闘シーン2 FF2 FC 60 4 70 ハンターチャンス FF9 PS 59 4 70 幻界 チョコボレーシング PS 59 4 70 色のない世界 FF13 PS3 59 4 73 愛のテーマ FF4 SFC 57 4 73 神の誕生 FF7 PS 57 4 75 バトル1 - arrenge - from FINAL FANTASY IV DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY PSP 55 3 76 Ending Theme FF8 PS 54 3 76 光の守護者2 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii 54 3 78 バトル1 FF4 SFC 53 3 79 Julia FF8 PS 52 3 79 バトル3 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 52 3 79 召喚獣バトル FF10 PS2 52 3 79 飛空艇ヒルダガルデ FF9 PS 52 3 83 ビサイド島 FF10 PS2 51 3 84 Fragments of Memories FF8 PS 50 3 84 果てしなき大海原 FF3 FC 50 3 86 ゼロ ファイナルファンタジー零式 PSP 49 3 86 片翼の天使 FF7 PS 49 3 88 Kazham FF11 PS2 48 3 89 ドーガとウネの館 FF3 FC 47 3 89 ファイナルファンタジーIV・メインテーマ FF4 SFC 47 3 91 The Oath FF8 PS 46 3 91 種族をこえた仲間たち from FFT-A『種族をこえた仲間たち』 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア NDS 46 3 93 バトル1 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 45 3 93 運命の三時間 ファイナルファンタジー零式 PSP 45 3 93 飛空挺 FF4 SFC 45 3 96 Otherworld FF10 PS2 44 3 96 The Castle FF8 PS 44 3 96 星降る峡谷 FF7 PS 44 3 96 破滅への使者 FF9 PS 44 3 100 Blue Fields FF8 PS 43 3 100 最後の死闘 FF3 FC 43 3 100 闘う者達 FF7 PS 43 3 自由枠/作品ランキング 順位 作品 点数 票数 1 FF6 1554 103 2 FF5 1377 90 3 FF9 1352 85 4 FF4 1265 81 5 FF8 1132 72 6 FF10 840 53 7 FF7 664 44 8 FF13 608 39 9 FF11 595 38 10 FF12 542 36 11 FF3 516 33 12 ファイナルファンタジータクティクス 455 29 13 FF10-2 392 26 14 FF2 351 25 15 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 340 20 16 チョコボレーシング 322 20 17 FF13-2 276 18 18 ファイナルファンタジー零式 275 18 19 チョコボの不思議なダンジョン2 274 18 20 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル 230 16 21 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 224 13 22 FF14 189 11 23 FF1 178 12 24 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 163 10 25 チョコボの不思議なダンジョン 162 10 26 クライシス コア ファイナルファンタジーVII 132 9 27 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 106 7 28 チョコボスタリオン 79 5 29 チョコボランド 74 4 30 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 72 5 31 ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還 67 4 32 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 56 3 33 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 35 3 34 DISSIDIA FINAL FANTASY 32 2 35 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- 30 2 36 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 16 1 37 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 15 1 ナンバリング枠の結果 + FF1 FF1 順位 曲 票数 1 オープニング・テーマ 19 2 マトーヤの洞窟 18 3 カオスの神殿 11 4 メイン・テーマ 7 5 グルグ火山 5 5 海底神殿 5 5 街 5 8 デッド・ミュージック 4 8 戦闘シーン 4 10 プレリュード 2 10 浮遊城 2 12 ボスバトルB 1 12 ラストバトル 1 12 廃れた城 1 + FF2 FF2 順位 曲 票数 1 反乱軍のテーマ 43 2 メインテーマ 14 3 戦闘シーンA 13 4 戦闘シーン2 8 5 街 7 6 古城 4 6 魔導士の塔 4 8 パンデモニウム城 3 9 バトル2 2 9 戦闘シーン 1 2 11 フィナーレ 1 11 戦闘シーンB 1 + FF3 FF3 順位 曲 票数 1 悠久の風 37 2 クリスタルタワー 12 2 バトル2 12 4 最後の死闘 10 5 果てしなき大海原 8 6 ドーガとウネの館 7 7 闇のクリスタル 5 8 禁断の地エウレカ 4 9 エンタープライズ海を行く 3 9 バトル1 3 9 水の巫女エリア 3 12 アムルの街 2 12 古代人の村 2 12 故郷の街ウル 2 15 クリスタルのある洞窟 1 15 でぶチョコボあらわる 1 15 ハインの城 1 15 暗黒世界 1 15 巨大戦艦インビンシブル 1 + FF4 FF4 順位 曲 票数 1 バトル2 34 2 巨人のダンジョン 18 3 最後の闘い 17 4 ゴルベーザ四天王とのバトル 16 5 オープニング 15 6 バトル1 12 7 赤い翼 11 8 ファイナルファンタジーIV・メインテーマ 10 9 愛のテーマ 9 10 トロイア国 3 10 バブイルの塔 3 10 プレリュード 3 10 幻獣の街 3 10 飛空挺 3 15 FFIV DS オープニングムービー 2 15 ドワーフの大地 2 15 バロン城 2 18 サンバ・デ・チョコボ 1 18 ミシディア国 1 18 メインテーマ 1 18 もう一つの月 1 18 哀しみのテーマ 1 18 街のテーマ 1 18 月の民 1 18 試練の山 1 18 少女リディア 1 18 踊る人形カルコブリーナ 1 + FF5 FF5 順位 曲 票数 1 ビッグブリッヂの死闘 28 2 新しき世界 20 3 決戦 18 4 はるかなる故郷 16 5 ファイナルファンタジーV・メインテーマ 13 6 暁の戦士 8 6 最後の闘い 8 8 虚空への前奏曲 7 8 大いなる翼を広げ 7 10 バトル1 6 11 ファイナルファンタジー 5 11 古代図書館 5 13 バトル2 4 13 光を求めて 4 13 未知なる大地 4 16 4つの心 3 16 ダンジョン 3 16 ハーヴェスト 3 16 親愛なる友へ 3 20 レナのテーマ 2 20 遥かなる故郷 2 22 いつの日かきっと 1 22 エンドタイトル 1 22 おれたちゃ海賊 1 22 ボコのテーマ 1 22 マンボdeチョコボ 1 22 モーグリのテーマ 1 22 街のテーマ 1 22 銀嶺を行く 1 22 幻惑されて 1 22 深い碧の果てに 1 22 想い出のオルゴール 1 22 封印の書 1 + FF6 FF6 順位 曲 票数 1 仲間を求めて 41 2 決戦 26 3 ティナのテーマ 21 4 妖星乱舞 19 5 死闘 14 6 幻獣を守れ! 12 7 蘇る緑 9 8 街角の子供達 7 9 セリスのテーマ 5 10 エドガー、マッシュのテーマ 4 11 カイエンのテーマ 3 11 ジョニー・C・バッド 3 11 運命のコイン 3 11 永遠に、レイチェル 3 11 大団円 3 11 魔導士ケフカ 3 17 アリア 2 17 ガウのテーマ 2 17 セッツァーのテーマ 2 17 飛空挺ブラックジャック 2 17 墓碑名 2 17 魔列車 2 23 からくり屋敷 1 23 スラム・シャッフル 1 23 リルムのテーマ 1 23 ロックのテーマ 1 23 婚礼のワルツ~決闘 1 23 邪神の塔 1 23 戦闘 1 23 魔導研究所 1 23 迷いの森 1 23 予兆 1 23 霊峰コルツ 1 + FF7 FF7 順位 曲 票数 1 J-E-N-O-V-A 22 1 更に闘う者達 22 3 エアリスのテーマ 9 3 片翼の天使 9 5 神の誕生 8 5 闘う者達 8 7 F.F.VIIメインテーマ 6 7 完全なるジェノヴァ 6 7 星降る峡谷 6 10 ゴールドソーサー 5 11 ルーファウス歓迎式典 4 11 空駆けるハイウインド 4 13 オープニング~爆破ミッション 3 14 クレイジーモーターサイクル 2 14 偉大なる戦士 2 14 北の大空洞 2 17 スタッフロール 1 17 リユニオン 1 17 虐げられた民衆 1 17 急げ! 1 17 砂の流刑地 1 17 最期の日 1 17 樹海の神殿 1 17 心開けば 1 17 深海に眠る秘密 1 17 神羅カンパニー 1 17 星の声が聞こえる 1 17 忍びの末裔 1 17 偏狭の村 1 17 旅の途中で 1 + FF8 FF8 順位 曲 票数 1 The Man with the Machine Gun 26 2 Fisherman's Horizon 20 2 The Extreme 20 4 Force Your Way 17 5 Blue Fields 6 5 Liberi Fatali 6 5 Maybe I'm a Lion 6 5 The Castle 6 5 The Oath 6 10 Fragments of Memories 5 11 Ending Theme 4 11 The Landing 4 13 Ami 3 13 Balamb GARDEN 3 13 Don't be Afraid 3 13 Julia 3 13 Premonition 3 18 Compression of Time 2 18 Eyes On Me 2 18 Shuffle or Boogie 2 18 Silence and Motion 2 18 Waltz for the Moon 2 23 Find Your Way 1 23 Love Grows 1 23 Overture 1 23 Ride On 1 23 アイリッシュ・ジグ(仮) 1 + FF9 FF9 順位 曲 票数 1 独りじゃない 25 2 Melodies Of Life 24 3 あの丘を越えて 15 3 いつか帰るところ 15 5 ハンターチャンス 10 5 守るべきもの 10 7 この刃に懸けて 8 7 破滅への使者 8 9 ローズ・オブ・メイ 7 10 飛空挺 ヒルダガルデ 6 11 バトル1 4 11 辺境の村 ダリ 4 13 最後の闘い 3 13 月なきみそらの道化師たち 3 15 その扉の向こうに 2 15 テラ 2 15 フライヤのテーマ 2 15 隠者の書庫 ダゲレオ 2 15 記憶の場所 2 15 銀竜戦 2 15 国境の南ゲート 2 15 黒魔道士の村 2 23 4枚の鏡 1 23 Vamo' Alla Flamenco 1 23 エーコのテーマ 1 23 クイナのテーマ 1 23 ざわめく森 1 23 ジタンのテーマ 1 23 とどかぬ想い 1 23 バトル2 1 23 ビビのテーマ 1 23 プレリュード 1 23 襲撃 1 23 消えぬ悲しみ 1 23 旅の途中で 1 + FF10 FF10 順位 曲 票数 1 いつか終わる夢 29 2 ザナルカンドにて 18 3 シーモアバトル 17 4 other world 11 5 召喚獣バトル 10 6 決戦 7 6 襲撃 7 8 萌動 6 9 ノーマルバトル 5 9 ビサイド島 5 11 挑戦 4 12 ユウナの決意 3 12 素敵だね 3 12 雷平原 3 15 Blitz Off 2 15 極北の民 2 17 ゲームオーバー 1 17 スピラの情景 1 17 マカラーニャの森 1 17 ユウナのテーマ 1 17 召喚 1 17 深淵の果てに 1 + FF11 FF11 順位 曲 票数 1 Ronfaure 17 2 Awakening 11 3 Gustaberg 6 4 Kazham 4 4 Tough Battle 4 6 Ragnarok 3 6 Voyager 3 8 A New Horizon--Tavnazian Archipelago 2 8 A Realm of Emptiness 2 8 Autumn Footfalls 2 8 Echoes of a Zephyr 2 8 Fighters of the Crystal 2 8 Shinryu 2 8 The Sacred City of Adoulin 2 8 The Sanctuary of Zi'Tah 2 16 Airship 1 16 Clash of Standards 1 16 Distant Worlds 1 16 Dusk And Dawn 1 16 Flowers on the Battlefield 1 16 Heavens Tower 1 16 Mercenaries' Delight 1 16 Onslaught 1 16 Recollection 1 16 Rolanberry Fields 1 16 Selbina 1 16 Sunbreeze Shuffle 1 16 The Celestial Capital--Al'Taieu 1 16 The Cosmic Wheel 1 16 The Federation of Windurst 1 16 The Pioneers 1 16 Tough Battle #2 1 16 Whispers of the Gods 1 + FF12 FF12 順位 曲 票数 1 自由への闘い 18 2 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ 16 3 東ダルマスカ砂漠 12 4 ボス戦 7 5 フォーン海岸 6 6 剣の一閃 4 7 エルトの里 3 7 サリカ樹林 3 7 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ 3 7 王都ラバナスタ/市街地上層 3 11 Kiss Me Good-Bye(featured in FINAL FANTASY XII) 2 11 パンネロのテーマ 2 11 安息の時 2 11 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 2 11 召喚獣戦 2 16 アーシェのテーマ 1 16 オズモーネ平原 1 16 ガラムサイズ水路 1 16 ギーザ草原 1 16 セロビ大地 1 16 モスフォーラ山地 1 16 空中都市ビュエルバ 1 16 神々の場所へ 1 16 帝国のテーマ 1 + FF13 FF13 順位 曲 票数 1 閃光 49 2 ブレイズエッジ 17 3 サンレス水郷 16 4 色のない世界 9 5 Choose to Fight 3 5 アルカキルティ大平原 3 5 運命への反逆 3 5 生誕のレクイエム 3 9 ドレッドノート大爆進! 2 9 パルスdeチョコボ 2 11 FINAL FANTASY XIII ~奇跡~ 1 11 FINAL FANTASY XIII ~誓い~ 1 11 PSICOM 1 11 ガプラ樹林 1 11 コクーンdeチョコボ~夢をみようよII~ 1 11 サッズのテーマ 1 11 ビルジ湖 1 11 ヤシャス山 1 11 ルシの試練 1 11 宿命への抗い 1 + FF14 FF14 順位 曲 票数 1 ザナラーンの黄昏 7 2 堕天せし者 6 3 白銀の凶鳥、飛翔せり 5 4 A New Beginning 2 4 ラノシアの疾風 2 6 Answers 1 6 グゥーブー騎乗曲 1 6 ジョブクエストBGM 1 6 善王モグル・モグXII世 1 6 天楔 1 6 鳴動 1 101位以降の結果 http //www1.axfc.net/uploader/so/2927397.xls https //mega.co.nz/#!ANwCyQ7R!cNFjtWW5pNtwwcPB55bKLW0t7SBczlyXdnIX8saKEEI 投票スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1366018863/
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【作品名】ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ヤンガス 【次鋒】カンダタ 【中堅】クッキー 【副将】ライアン 【大将】ユウナ(Ⅹ-2) 【備考】DQとFFのお祭りゲーだが戦闘するわけじゃないので原作で出来たことが全然できない。 一応「スフィア」という原作の技名が付いたものは使えるが原作通りの効果は当然ないし、 スフィアを使うときはダイスにセットし、ダイスを振ってセットした目が出れば使える……なので使い勝手が非常に悪い。 一応全部の目に同じ物をセットすることは可能、同じスフィアは9つまで所持可能なので 【共通特殊能力】デジョン 好きな人を好きな場所へワープさせる。 4回使える。 発動にかかる時間はダイスを転がすくらい 【共通戦法】牽制or身を守りつつ開幕でスフィアダイスを振りデジョン狙い。 自分の得物で倒せるならそれはそれで。 【先鋒】ヤンガス 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】斧を持った筋骨隆々とした成人男性、達人並み 【長所】達人並みに出来るので原作の足の遅さをカバーできる 【短所】太ってるだけのような気もする 【次鋒】カンダタ 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】斧を持った筋骨隆々とした成人男性、達人並み 【長所】DQ3代表としてか、まさかのプレイヤーキャラ 【短所】ゼシカに終始ヤンガスと間違われる 【備考】頭巾を被ってて顔が分からない 【中堅】クッキー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣と盾を持ったハイティーンから成人男性、達人並み 【長所】魔法の盾を装備していてくれた 【短所】破産寸前になるとメガンテをしそうになる 【副将】ライアン 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣と鎧兜に身を包んだ成人男性の兵士、達人並み 【長所】重武装 【短所】ホイミンがくっついているがなんの役にも立たない 【大将】ユウナ(Ⅹ-2) 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】二丁拳銃の成人女性、達人並み 【長所】何故かⅩのユウナもプレイヤーに居る 【短所】ユウナに限った話ではないが色々とはっちゃけている 参戦:vol.106 517 vol.106 522 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 17 29.95 ID 31C0X1FM ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial考察 達人並みの武器持ち。SNOWくらいか SNOW戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】達人の武器持ち勝ち 【副将】相手も達人程度か。鎧分有利で勝ち 【大将】車負け ピットファイター戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手固すぎ。負け 【大将】機縁銃勝ち ファイアボール戦 3勝2敗 【先鋒】とりに勝ち 【次鋒】不可視なので殴られまくり負け 【中堅】達人の剣勝ち 【副将】大きさでつぶされ負け 【大将】拳銃勝ち あいさつの魔法戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】達人勝ち 【中堅】突撃負け 【副将】【大将】猛獣負け 家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像1「Drowing Days」)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】達人勝ち 【中堅】ダイナマイト負け 【副将】飛躍力で不利。負け 【大将】相手の方が攻撃の幅が広いので不利か。負け POWER ATHLETE戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力負け 【大将】拳銃勝ち 上は無理か。下には達人の武器持ちで勝てるので ファイアボール=ピットファイター =ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial 523 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 28 44.80 ID 1HzsDIVt デジョンは? 526 :格無しさん:2012/02/05(日) 21 59 22.33 ID 31C0X1FM 523 見てなかった…。 でも、デジョンの紹介見るとワープさせられる範囲が書かれてない vol.111 271 :格無しさん:2013/05/09(木) 17 13 17.90 ID L8igF080 不備のあるテンプレ 「鉄人28号(TVゲーム)」 防御力倍化の説明 「苺ましまろ」 中堅のビームとたらい落としの射程 金タライの大きさ 「海の勇者ライフセイバーズ」 中堅の素早さ(水上バイクで出してるので水上バイク自体の速さ) 副将の反応 次鋒の素早さ(それと外部でのリモコンの操縦者がいることは重要なので 短所に書かずに「操縦者withロボット兵器」として欲しい 「悪魔城ドラキュラ」 先鋒の矢、次鋒の火炎弾、中堅の鎌、副将の光弾、鬼火、雷のそれぞれの射程 先鋒と次鋒の反応、中堅の素早さ 大将の大きさ(というか時間停止は数秒は2秒扱いなのできちんと計測してほしい) 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial」 ワープの射程とワープ場所の最大値(地域規模か日本規模か地球規模か宇宙規模か) ワープできる相手の最大値 それと「そば屋にむこ入りした雷」は大きさが太陽基準になっているけど怪しい 理由として テンプレにもあるけど月が太陽より大きい 「日本」昔話なので舞台は日本の可能性が高い 太陽と月は宇宙からではなく空から登場し空に戻っている これと大将の形状に疑問がある「クトゥルフの呼び声(Cthulhu原神話)」 はとりあえず1日待って修正(または反論)がなければ議論中に移す
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【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売予定 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) ※ハードの話はハード・業界板でしてください。 ※次スレは重複防止のため 900が宣言してから立てる。スレ立てが無理な場合は必ず他の人に頼むこと。 ※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ◆公式サイト ttp //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ▼wiki http //masterwiki.net/2ch_ff13 ▼「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」関連スレ FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.022 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259507777/ FINAL FANTASY Agito XIII〜アギト〜vol.07 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251375893/ ▼前スレ 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0450 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260697591/ ここから2 ◇開発STAFF ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラクターデザイン 野村 哲也 サブキャラクターデザイン 池田奈緒 アートディレクター 上国料 勇 ムービーディレクター 野末 武志 バトルプランナー 土田 俊郎 メインプログラマー 柏谷 佳樹 イメージイラスト 天野 喜孝 コンポーザー/作曲 浜渦 正志 プロデューサー 北瀬 佳範 ◇声優 ライトニング :坂本真綾 スノウ・ヴィリアース :小野大輔 サッズ・カッツロイ :江原正士 ヲルバ=ダイア・ヴァニラ :福井裕佳梨 ホープ・エストハイム :梶裕貴 ヲルバ=ユン・ファング :安藤麻吹 セラ・ファロン :寿美菜子 ドッジ・カッツロイ :鵜澤正太郎 ホープの母親 :松下こみな ヤーグ・ロッシュ :東地宏樹 ジル・ナバート :園崎未恵 レブロ :浅川悠 ガドー :佐藤美一 マーキー :成瀬誠 シド・レインズ :中村悠一 リグディ :加瀬康之 ガレンス・ダイスリー :篠塚勝 ここから3 天空に浮かぶ楽園―― 「コクーン」に生きる人々は、 自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、 聖府の総治のもとで平和と反映を亭受している。 人類の守護者 「ファルシ」たちの祝福を受けて、 安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界 「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、 コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、 魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者――ルシ。 ルシの刻印を刻まれた彼らは、 果たすべき使命を背負って、 死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、 彼らの戦いが始まる ここから4 ◇ファイナルファンタジーXIII テーマソング「君がいるから」 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌「Eternal Love」 作詞:中嶋ユキノ・菅原紗由理、作曲:浜渦正志、編曲:Sin 12月2日(水)発売 価格:1,200円(税込)/初回限定DVD付き:1,500円(税込) ttp //release.square-enix.com/news/j/2009/09/diufmbcl7.html ◇同梱版 『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 12月17日(木)発売 HDD容量:250GB 価格:41,600円(税込) ttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html ◇FINAL FANTASY XIII ELIXIR × サントリー ttp //www.suntory.co.jp/softdrink/finalfantasy13elixir/index.html 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」 12月8日(火)発売 350ml缶 全16種類 レモン風味微炭酸 価格:200円(税込) 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR PREMIUM COMPLETE BOX」 エリクサー16本+オリジナルタンブラー+シリアルプレート付き レモン風味微炭酸 12月15日(火)発売 3万セット限定発売(ネット限定) 価格:4,980円(税込) 「FINAL FANTASY XIII ELIXIR with TRADING ARTS Mini」 化粧箱(350ml缶1本+フィギュア1体) フィギュア全6種類 アロエ風味微炭酸 12月22日(火)から全国で限定発売 価格:980円(税込) ◇ファイナルファンタジー XIII オリジナル・サウンドトラック 2010年1月27日発売 4枚組 価格:3,990円(税込)/初回限定盤 5枚組:5,250円(税込) 初回限定盤:ドラマCD「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Story01 -ENCOUNTER-」 ttp //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ SQUARE ENIX MUSIC サウンドトラック・キャンペーン 2009-2010 ttp //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ost09/ ◇ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー 12月10日(木)発売 AB判/160(仮)ページ 価格:800円(税込) ttp //store.jp.square-enix.com/detail/9784757527683 ◇ファイナルファンタジーXIII ライトニングマスターガイド (攻略本) ttp //www.mangaoh.co.jp/catalog/210092/ 12月17日(木)発売 価格:1,155円(税込) ◇FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- (小説) 12月24日(木)発売 価格:1,470円(税込) ttp //www.amazon.co.jp/dp/4757527705/ ◇FINAL FANTASY XIII アルティマニア(シナリオとバトルの2冊) 1月28日(木)発売 ◇FF13価格比較 ttp //gamehikaku.com/final_fantasy_13_ps3.html ttp //kakaku.com/item/http //www1.axfc.net/uploader/K/so/0000057318/ ここから5 スレ違いは荒らしと同罪 テレビ・モニタ・PS3の話は該当スレで FF13を黄色端子(笑)でやる奴はどうかと思う3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260152900/ 【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機35【XBOX360】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1259782816/ ゲームに適した液晶テレビ 105台目 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259920369/ ゲームに適した遅延の少ない液晶テレビ 74枚目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1258372999/ ゲームに適したプラズマテレビ21台目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1241515630/ ゲームに適したブラウン管テレビ44台目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1232251283/ PS3 質問・周辺機器スレ 16 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258768872/ 値下げでPS3をやっと買う人の為の質問スレ7 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258808826/ ここから6 ファイナルファンタジーXIII テーマソング「君がいるから」 http //www.youtube.com/watch?v=JU7gP5xGOA4 ファイナルファンタジーXIII 挿入歌「Eternal Love」 http //www.youtube.com/watch?v=BRdqiHmmzcA エリクサーWEB CM http //www.youtube.com/watch?v=9N4JeazM1kE エリクサーTV CM http //www.youtube.com/watch?v=SeTqFoUQvDM FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (シナリオ編) http //www.youtube.com/watch?v=mRWd93PcNWI FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (待っていた男編) http //www.youtube.com/watch?v=sWx0QeV00SA FINAL FANTASY 13 TVCM 提供:SCE (アクション編) http //www.youtube.com/watch?v=ZI8EyA2ixrw feature=player_embedded 30秒CMスクエニバージョン http //www.youtube.com/watch?v=Q-ftC_JpnsU
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移転しました 移転先 【FF13】ファイナルファンタジー13攻略Wiki@GamesWikiへようこそ 当サイトは2009年12月17日発売予定のソフト『ファイナルファンタジー13(以下 FF13)』Wiki形式攻略サイトです。 皆で力を合わせてFF13を攻略して行きましょう! トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします 要望・情報提供は掲示板でお願いします 管理人への直接のお問い合わせは一番下のフォームより連絡ください 基本情報 商品名 ファイナルファンタジー13 対応機種 PlayStation3 ジャンル RPG 発売日 2009年12月17日(木)発売予定 希望小売価格 8,800円(税込9,240円) CERO審査 B(12歳以上対象) ニュース ゲーム専用ハードも,大容量のデータDLも不要なYahoo!ゲーム ゲームプラスを特集。総額100万円のWebMoneyをプレゼントするアンケート企画を実施します 30周年を記念した音楽商品「FF 30th Anniversary Tracks 1987-2017」が本日発売 ミュージック フロム ゲームワールド:Track 135 「スプラトゥーン2」「ファイナルファンタジーシリーズ」 11月22日発売のアルバム「SQUARE ENIX JAZZ -FINAL FANTASY-」のハイレゾ配信が11月15日に先行で開始 “別れ”をテーマに「FF」シリーズ30年の歴史を振り返る展覧会が開催決定。2018年1月22日から 「FFXIII」や「FFXIII-2」がスマホやPCのブラウザで楽しめる! Yahoo!ゲーム新プロジェクトのβテストが本日スタート。6月12日15:00まで 展覧会「Works of VISUAL WORKS」で生守一行氏の講演会が7月24日に開催 「Distant Worlds music from FINALFANTASY」100回記念公演の特別上映が6,7月に追加 「FF ブレイブエクスヴィアス」,「FF13」を題材にしたステージが登場 「FFXIII」のライトニングさんがルイ・ヴィトン広告キャンペーンのモデルに。世界各国で発売される雑誌の広告やPVに起用 動画 相互リンク(相互リンク受付中!) 無料オンラインゲームセンター FF13 wiki FF13攻略情報館 FLAT-LINK 相互リンク∞ FF13完全攻略-navi 関連情報 #blogsearch お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
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676 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/11/20(火) 20 06 30 ――だが様子がおかしい。 老虎の体は微かな痙攣を繰り返し、歩き方もその太い足に似つかないほど脆弱だ。 もしや怪我でもしているのだろうか? ならば大人しく寝ていればいいものを、老虎はしきりに何かを求めて彷徨っている。 それが一種の警告にも感じられ、熱くなった頭は自然と平静を取り戻し、慎重に様子を窺う行動を選んでいた。 見れば傷んで色艶の消えた黒毛、不衛生な目やにに塗れた目元、生気のない虚ろな眼差し――――。 まさか。 それらの事実を踏まえ、一つの結論へと達する。間違いない。つまり、虎は……。 「老衰、か」 俺の言葉を肯定するかのようなタイミングで大きく苦しそうに息を吐く。足元も覚束ないくらいフラフラだというのに、それでも足は止まらない。 何故? 猛獣の前だというのにその疑問の前に支配され、湧き上がった謎を解くべくフル稼働する。だがどうしてもわからない。遂にはここに来た目的すら忘れ、何も考えずに老虎の跡へとついて行った。 やがて目的地であろう暗い洞穴へと辿り着き、ゆっくりと老いた体をその中に横たえる。ようやく達せられた目的なのだろう。全身の筋肉は緩み、全ての力を使いきったかの如くダラリと脱力した。 長かった虎の生涯が、終わろうとしている。 温かなベッドなどない。付添い人がいる訳でもない。ただ、孤独に――――誇り高く、牙ある者の生命が消えようとしていた。 唐突にポタリと何かの液体が地面を濡らす。 ふいに自身が瞬きもせず、唾も飲み込まずに見とれていたことに気付いた。あんな虎、つい先程出会ったばかりの顔見知り以下の関係だというのに、それでも目が離せない。 ――――そしてとうとうその時は来た。 小さく上下していた胸の動きは徐々に弱まり………………オルゴールのネジが切れた如く、虎の命は、消え去った。 瞬間、頭を打つ衝撃。 もはや隠れる必要がある筈もなく、死した虎のすぐ傍まで近寄ってみる。 顔は穏やかとは言い難かった。体毛もボサボサ。だが開かない瞼はとても深くて……無意識に頭を下げていた。奇妙な親愛があった。 唯一残ったものは、虎の大きな牙。何も考えず、干将・莫耶を投影し、俺はそれを――――。 「おめでとう、エミヤ。もし君が自然の声を聴き取ることができずに矢を放っていれば、例え老いたといえども牙の王に噛み殺されていただろう」 「狩るものにとって牙とは、生きるための術。そして死した証。牙持つ者は、牙を失えば生きてはいけぬ。牙持つ者は、死せば牙のみ残る……。牙持つ者になろうというのなら、牙とともに生き、牙を残して死ぬのだ」 言いながら、族長は持ち帰った牙に工具で穴を開け、紐を通す。その手際は盲人と思えない程に滑らかで、見ていて心地良い。どうやらペンダントへと加工しているようだ。 「新しい狩人よ、これを持て。偉大な牙ある者が残した生と死の証だ」 差し伸べられた手に掛けられたペンダントを恭しく受け取り、首に通す。 こうして。 俺は一つ、強くなった。 Ⅰ:――Interlude side Princess Ⅱ:――Interlude side Gilgamesh(Ⅴ) Ⅲ:――Interlude side Ortensia Ⅵ:――Interlude side Saver in earth
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ファイナルファイト2 【ふぁいなるふぁいとつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 10MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1993年5月22日 価格 9,000円(税抜) レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年8月27日/823円【New3DS】2016年11月21日/823円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×0 判定 なし ポイント 前作SFC版で不可能だった2人同時プレイが可能になった難易度の低下で間口は広がった前作からの変化が少なく、経験者にはやや物足りない感も全体的に攻撃力が下がり、プレイ時間が増加 ファイナルファイトシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談とその後の展開 概要 前作『ファイナルファイト』でコーディー、ガイ、ハガーの3人の活躍によって壊滅させられたマッドギア。 その残党が彼らに復讐するべく、ガイの婚約者であるレナと、レナの父にしてガイの師匠である源柳斎を誘拐。 その2人をハガーとレナの妹であるマキ、そしてたまたま居候していたカルロス・宮本の3人が救出しに行くベルトスクロールアクションゲーム。 あの『ファイナルファイト』の続編が家で遊べるということで、発売前にはテレビCMも放送されるなど、ファンの期待はかなり高かった。 本作はカプコン内製でなく外注であり、初代のキャラクターデザインやドットデザインを担当した安田朗はカルロス宮本のデザイン以外には関わっていない。詳しくは「余談」の項参照。 特徴 十字ボタンと攻撃・ジャンプそれぞれのボタンと言う、所謂1レバー+2ボタン構成。 基本的な操作方法やシステムは前作と同じ。通常は「攻撃+ジャンプボタン同時押し」で繰り出せる必殺技(メガクラッシュとも言われる)を繰り出せる「エクストラジョイ」がAボタン固定だった前作から、任意のボタンに割り振れるようになった。 また、連続攻撃時に十字ボタンを上か下に入れっぱなしにすると最後の攻撃が投げになるのも前作同様だが、今回は前作より敵に接近しないと投げられなくなっている。 ジャンプ中↓+攻撃からジャンプキックへキャンセルするのも前作同様に可能。 前作のSFC版および『ガイ』では出来なかった2人同時プレイが可能になった(裏技を使えば同キャラクター使用も可能)。 連続攻撃の最終段やジャンプキックを防御されることがなくなった。 ジャンプキックはジャンプ後すぐに出しても着地まで攻撃判定が持続し、その判定も強い。前作では判定はそれほど強くなく、持続も短かった。 前作にあった「パンチはめ(*1)」は今回も可能。ただし前作より振り向きと振り返り入力を素早く行わないとハメが成立しないなど、難易度は上がっている。 ボーナスステージは前作同様の車壊しと新ステージのドラム缶壊しの2つ。 本作では難易度設定によって見られるエンディングに差違があり、完全版を見るためには最高の「エキスパート」にする必要がある。 プレイヤーキャラクターは計3名。前作からはハガーのみ続投。 + プレイヤーキャラクター一覧 マイク・ハガー 前作でお馴染みのメトロシティ市長。プレイヤーキャラクターとしては唯一前作から続投している。 打撃攻撃や必殺技はほぼ前作と同じで、攻撃力が高くリーチが長い分振りが遅い。掴み動作中に動けるのも継承されている。 背向けフライングボディプレス(ジャンプ中↓+攻撃ボタン)で敵を引き寄せてダウンさせるテクニックも、前作同様に使える。 通常投げが前作のバックドロップからブレーンバスターに変更され、間合いが離れるようになってしまった。このため前作で出来た、ダウンした敵の起き上がりに再びバックドロップを仕掛ける通称「引っこ抜き」は不可能に近くなった。 更に前作でハガーにのみあった投げ後の無敵時間が消失し、隙ができるようになった。複数の敵がいる場合は巻き込めるかを判断して投げないと、近づいてきた敵に終わり際を狙われてしまう。 パイルドライバーがスクリューパイルドライバーに変更され、ジャンプ力が増加した。こちらはブレーンバスターより技終了後の間合いが近い。画面端を背にして投げれば、起き上がりにパンチからの掴みコンボを狙える。 得意武器は角材。 源柳斎真紀(マキ) ファイナルファイトシリーズ初の女性プレイヤーキャラクター。前作のガイに近い性能を持っている。 通常攻撃はジャブ2発→ストレート→肘打ち→垂直上段蹴り。 ジャンプ攻撃はダウンを奪う飛び蹴りと、ダウンしない肘落とし(ジャンプ中↓+攻撃ボタン)。 必殺技は烈風脚。後に格闘ゲームへ出演した際にも再現された。 投げ技は人投げ。前作のガイの背負い投げとほぼ同じ性能。 ガイ同様壁のある場所では三角飛び蹴りが使用可能。但し前作と違い、特別威力やスコアが高いわけではないためほぼ趣味の技。 ただし単発の攻撃力が低く、リーチが短いのが最大の欠点。ジャンプからの肘落としで飛び込み、打撃から掴み攻撃へ繋ぐなどして手数を稼ぐ必要があるので上級者向け。 得意武器はトンファー。 カルロス・宮本 前作のコーディーに近い性能を持っているキャラクターで、最も扱いやすい。 通常攻撃はジャブ2発→フック→上段回し蹴り。癖がなく、硬直も全体的に少なめで使いやすい。 その代わり、最後の回し蹴りの攻撃判定持続はコーディーのトルネードアッパーと比べてかなり短くなっている。 ジャンプ攻撃はほぼマキと同じ感覚で使える。ジャンプ中↓+攻撃ボタンではダウンしない下突きを出す。 必殺技は乱れ斬りで、持っている刀を振り回す。普段は刀を使ってくれない。 投げ技は車輪投げで、投げる際、前に大きく踏み出る巴投げのような技。 得意武器はナイフ。前作のコーディー同様、接近戦でナイフを持っていた場合直接突く。 ただ今回はエルガドやハリウッドに相当するナイフを落とす敵がいないため、有効に使うことが難しい。一本も見る事なく最後までクリアということもザラにある。加えてコーディーよりも振りが遅いので前作と同じ感覚で使える訳ではない。よってナイフ魔としての技量はコーディーの方が上である。 評価点 2人同時プレイが可能になり、プレイヤーは3人から選べるようになった。 前作の移植においてオミットされた2人同時プレイ・3人からのプレイヤー選択が可能になった点は評価出来よう。2人同時プレイでも1人プレイでも敵は同時に3人まで出現する。 2人プレイ時は敵の残り人数が1人プレイ時よりも多くなり、一部オブジェクトから必ず2P用の回復アイテムが出るようになる。 全体的にプレイヤーキャラクターの連続攻撃のスピードが前作より早くなり、硬直時間も短めになって操作感が軽快になった。特に掴み攻撃はかなりスピーディーになった。 その分前作にあった攻撃の重みが減ったという声もあるが、思い通りにキャラクターを動かしやすくなったというのは評価するべき部分であろう。 ダメージを受けた時ののけぞり時間が短くなり、敵の連続攻撃に割り込みやすくなった。 前作では、メガクラッシュを使うかダウンしない限り抜け出せない連続攻撃が多かった。特に攻撃発生の遅いハガーにはありがたい変更点である。 こちらの通常攻撃より長いリーチを持つ敵が、間合いの外から攻撃を狙ってくることも少なくなった。 理不尽な敵の攻撃が減った。 前作は昔のアーケードのカプコンゲームらしく、攻撃力が高い上に対処法が分からないと為す術なく殺され、分かっていても厳しいような敵の攻撃がしばしば見受けられた(分かりやすい例では2面ボスのソドム、AC5面/SFC4面ボスのアビゲイル)。今回はそう言った攻撃は減少している。 前作ではハガー操作の場合はアンドレが天敵と言われていたが、今作は斜め方向に突進しなくなり、パンチの攻撃発生も遅くなったため戦いやすくなっている。 前作のSFC版では削られたエレベーター面が復活。前作で削られたロレントもボスとして登場する(さすがに前作AC版よりは弱体化している)。攻撃パターンはほぼ原作を踏襲しており、前作AC版でできた「わざとロッドで一発殴らせて殴り返し、パンチはめに移行する」戦法もそのまま使用可能。 前作のSFC版でのコンティニューは無条件でやられたステージの頭からになっていたが、今作ではやられた場所によっては途中から再スタートが出来るので、初心者救済という意味では改善である。 なお、前作ではコンティニュー時の仕様を悪用する事によって、コンティニュー無しの状態よりも遥かに上のスコアを稼ぐことが出来た関係で、ハイスコアについてはコンティニューの有無で不公平になっていた。だが、今作でのコンティニューはやられたエリアからに変更された事から復活する敵の数が少なくコンティニュー無しの状態と比べてスコアの差が小さくなり、結果的にハイスコア関係についても改善される事になった。 また、コンティニュー回数も2P同時プレイを前提とした6回(前作は3回)になっているので、一人プレイであれば元々の難易度の低下もあり、ひとまずクリアはしやすくなった。 前作のSFC版への移植の際に削除されたエリア間の移動演出の採用。 具体的には目の前にあるドアや壁を壊したり、ジャンプして次のエリアに進んだり、階段を上り下りする演出など。 前作では容量の絡みもあってか、この手の演出が削除されて全てブラックアウトになっていた。 グラフィックやBGMの質はSFC作品として十分なクオリティ。 本作から登場したキャラクターと、前作からのキャラクターのドット絵も違和感なく溶け込んでいる。 バックジャンプの小技で移動出来る距離自体は前作と同様だが、移動スピードは前作から上昇していて、使いこなすとより速いスピードでステージを移動出来る様になった。 戦いの舞台は前作のアメリカの一都市メトロシティから、今作は香港、フランス、オランダ、イギリス、イタリア、日本の六カ国を跨ぐ大規模なものとなり、ステージが斬新になった。世界中の地域を綺麗なグラフィックで見ることができる。 またステージボスも軍人、囚人、ピエロなど多彩。 賛否両論点 先述した対処困難な攻撃の減少や、全体的な攻撃力の低下などが理由で、難易度は前作に比べて低い。前作のAC版やSFC版をクリアした人なら、初プレイで最高難易度のエキスパートを選んだとしてもエンディングまで到達できるかも知れない。 前作はオプションで初期残機数を1~9人まで変更出来たが、本作は初期残機数は5人(変更不可能)。初めはスコア10万点で、それ以後は20万点ごとにエクステンドする方式で固定されている上、背景に隠れた1UPアイテムのガイ人形が幾つかあるので、慣れたプレイヤーなら残機数を10人以上に増やすことが出来る。 もっとも、前作はアーケード版からして難易度が非常に高く(*2)、SFC版で調整されてもなお難しい部分はとことん難しかったので、それを考えるとよりユーザーに歩み寄った形になったとも言える。 ゲーム全体から漂う前作の焼き直し感 基本システムは前作と全く変わっていない。ガードシステムを中核に据え、レベルアップや乗馬戦闘などの要素もある『ナイツオブザラウンド 円卓の騎士』、コマンド入力技が多くキャラクターの個性も豊かな『天地を喰らうII 赤壁の戦い』など近い時期のベルトスクロール作品と比較すると、本作の変化のなさははっきり実感できてしまう。システムがシンプルな分、覚えることが少なくて済むということでもあるのだが……。 新プレイヤーキャラクターの2人からして、性能面では前作のガイとコーディーと似たり寄ったりで独自性を打ち出せているとは言いがたい。ただその分、前作のプレイヤースキルがほぼそのまま流用できる。 敵キャラクターにしても、特に雑魚キャラクターは前作から姿が変わっただけで性能的には似通っているケースが多い。例を挙げると前作をプレイしたユーザーには、防御を持つジョニーとアトラスは前作のアクセルとスラッシュのキャラクター替えにしか見えず、マリーとエリザはどう見てもロキシーとポイズンの代役。エリックは前作のG・オリバーなどに代わるデブキャラクター枠で突進攻撃を持つ点も一緒。火炎瓶投げのジョーに至っては前作の火炎瓶ハリウッドと見た目が違うだけである。 実際に戦ってみると、ジョニーとアトラスは掴み攻撃があるために不用意に近づくと危険だったり、エリックは武器の電極棒に帯電している状態だと攻撃力が上がったりする等、前作の該当キャラクターとの差異も一応あるのだが、どうしても焼き直し感が強く感じられてしまう。 世界中が舞台という設定だが、どのラウンドでも雑魚キャラクターの顔ぶれに変化がない。 ROM容量の都合で仕方ないのかもしれないが、特にラウンド1の香港とラウンド6の日本では違和感が大きい。 同社の『キャプテンコマンドー』では日本モチーフのステージでは忍者の雑魚が登場できたのだから、ステージ毎に「ステージボスの親衛隊的存在の中堅雑魚」は出して欲しかったところではある(*3)。 「プレイヤーはステージクリアする毎に飛行機で移動しているのか?」とか「敵は同じ下っ端を世界中に配置しているのか?」とか考え出すと、そもそも設定に無理があるんじゃと薄々感じてくる。 十字ボタンの入力と他のボタンの操作が同時に行われた場合、コマンド入力が無効になってしまうと言う仕様のせいで、パンチはめのコマンド入力も前作より精度の高い入力を要求される。 ただし敵の攻撃技の性能やアルゴリズムが前作ほど凶悪ではないため、パンチはめへの攻略依存度は下がっている。また連続攻撃から掴み攻撃や投げに繋ぐ、パンチはめ以外の連続技の重要性が増したとも言える。 BGMは全て新曲で良質だが、曲数が少ない。前作(SFC版)は5面構成で9曲あった(OP、ボーナスステージ、EDを除く)。対して本作は6面と前作より1面増えているのに7曲しかなく、使い回しが多い。曲の使いまわし自体は前作にもいくつもあったが。 問題点 全体的に爽快感が低下しているとの批判が非常に多い。理由は以下の通りである。 攻撃の効果音が全体的に軽く、種類も少ない。 最も聞くことになる通常攻撃(フィニッシュ以外)の音は「バシッ」と妙に高く、使用キャラクターやガードの有無で変化せず(*4)、エリックの電撃を喰らって痺れる音などと似通っている。 後述の攻撃力の低さも相まって同じ音ばかり聞かされ、戦闘がかったるく感じてしまう。また、攻撃を外したりダウンする低い音を『ストリートファイターII』から流用した結果、統一感の無さも招いてしまっている。 前作で攻撃力が高めだった反動か、今作ではプレイヤー側の単発あたりの攻撃力が低い。 敵が単体ならばジャンプ+↓攻撃(ハガーを除く)や通常攻撃からの掴み攻撃などを織り交ぜることである程度火力不足を補えるのだが、複数の敵を通常攻撃でまとめて相手しなければならない場合、この問題が顕著に出てしまう。 投げ技が固定ダメージに変更されたのも痛い。前作の投げ技は敵の残り体力に応じてダメージが変わるため、タフな敵に対する有効打となっていた。また、混戦で「引っこ抜き」を駆使していればいつの間にか良い具合に削れているので、敵の体力にストレスを感じることが少なかった。 一部の敵が非常に固く、倒すのに無闇に時間がかかる。しかも後半になるほど出現比率が高くなっていく。 ジョニーとアトラスは防御を使うが、その使用頻度が高い。迂闊に接近すると掴み攻撃の鯖折りで大ダメージを喰らってしまう上、掴み攻撃に来る頻度が高いため、安全に倒そうとするとジャンプキックでの地味な削りを強要される。防御力自体は並なのが救い。 特にリーチが短く掴み攻撃に繋がないと大ダメージが狙えないマキにとっては、この二人は相性が最悪と言って良く、彼女の攻略難易度を上げる原因の一つとなっている。 アンドレ一家はランクが高くなると耐久力が異様に上昇し、ハガーの連続技(パンチ3発)を6セット程喰らわせてやっと黄色1ゲージ分減らせる位。しかも後半戦ではアンドレ一家が一度に複数出現することが多くなり、まとめて通常攻撃で倒すにもとにかく時間がかかってしまう。 ボスも基本的に体力や防御力が高く、ザコを全滅させた後はライフゲージを減らすのが作業化しやすい。 ED完全版を見るために難易度をエキスパートにすると更に敵の体力・防御力がアップするため、かなり辛い思いをすることになる。高難度では後半のザコ敵は体力ゲージ1本以上が当たり前、アンドレ一家に至ってはゲージ2本以上も茶飯事である。もちろん攻撃力も上昇する。 他のザコは防御力が低めなので、体力ゲージが上がっても倒すのにそこまで苦労するわけではない。4面ボスのフィリップはボスでありながら防御力がザコ以下だが、その代わり機動力と攻撃力が非常に高い。 武器アイテムの攻撃力が低下したにもかかわらず、一撃でダウンを奪う特性は前作同様のため、武器のダメージ効率が非常に悪くなった。特に本作で前作の鉄パイプの代わりに登場した「角材」は、説明書に「角材で大暴れだ!威力が凄いぞ」「鉄パイプより痛そう」と書かれている割に、威力はジャンプキックと変わらない(*5)上、振る速度も遅く使いにくい。 また武器を持った時の専用グラフィックが用意されておらず、マキが片手で角材を掴むように真横に持っていたり、カルロスが「角材を片手で前に突きだした」ようなモーションで攻撃したりと、キャラクターによっては違和感のある動作になってしまうことがある。 敵の攻撃力は基本的には低いが、エリックの武器に電気を纏わせた状態からの攻撃、ジョニーやアトラスの鯖折り、フランスステージのボス・フレディの体当たり、オランダステージのボス・ブラッケンの飛び蹴り、イギリスステージのボス・フィリップの掴み攻撃など一部被ダメージの大きい攻撃がある。ボスの該当攻撃は一撃でライフゲージの半分前後を奪っていく。殆どは単独なら対処が容易だが、乱戦時に使われると危険なので注意。 後半ラウンドに進むにつれ、さらにゲームレベルが高くなるほど敵の攻撃力は上がり、エキスパートの中盤以降はエリックの電撃攻撃一発でライフゲージの約3割を持って行かれたりする。また、ラウンド4ボス・フィリップの掴み攻撃に至っては即死級のダメージを受けてしまう。 容量、処理の関係上仕方の無い事かも知れないが、本作は前作以上に道中に設置してあるドラム缶や木箱の数が少ない。せいぜい1つのラウンドにつき3個もあればいい方である。故に、アイテム入手の機会は極めて乏しい(ラウンド1・2・5・6では後半で体力ほぼ全回復の原始肉が入手できるが…)。背景に隠されているアイテムも存在するが、それを含めてもはっきり言ってアイテムが少なすぎる。 ドラム缶や木箱などのオブジェクトも1キャラクターとして数えられているため、それらが画面内にある状況だと、その分だけ敵の同時出現数が少なくなる。 ラスボスの烈が弱い + ネタばれ ラスボスは歌舞伎役者のような容姿をした烈(『ストリートファイター』の同名の坊主キャラクターとは無関係)なのだが、烈の攻撃方法はパンチと回し蹴りのみで、ザコが一切出現しない。体力が無駄に多いだけでロレントやフィリップに比べれば行動パターンは単調であり、ジャンプキックの繰り返しだけで勝ててしまう。今までのステージのボスの方が強かったため拍子抜けする。 ライフゲージが減ってくると掴む事ができなくなったり攻撃パターンが変化したりはするが、そういう所も含めて結局ジャンプキックが一番安定する。 ストーリー上の都合とはいえ、前作のSFC版でわざわざ別バージョンの『ファイナルファイト・ガイ』を出してまでプレイヤーキャラクターとして使用可能にした程の人気キャラクターであるガイや、前作の主人公だったコーディー(*6)が使えない事もガッカリの要因になっている。 マキは女性キャラクターということで華はある。しかしカルロスはパッとしないキャラクター性能、刀を使う機会の少なさ、「ハガーの元にたまたま居候していた」という他のキャラクターとの繋がりが薄い経緯などが相まって、プレイヤーの琴線に触れてくるような魅力に乏しい。 ガイは『ストリートファイターZERO』シリーズに1作目から参戦し、『ファイナルファイト タフ』でプレイヤーキャラクター復帰を果たした。 ただしコーディーは『ストリートファイターZERO3』にて大幅な設定変更を受けるまでカメオ登場に甘んじるしかなかった。 2人同時プレイ時にもプレイヤー同士でやられ判定がある(*7)のだが、プレイヤーと敵が重なっている時に攻撃を当てると通常なら出る連続攻撃が出ないため、敵か相方のライフが尽きるまで延々とハメ続ける事ができてしまう。この方法だとパンチはめのような技術が必要ない。 リアルファイトに発展しかねないので、やるなら互いに了承しあった上で行った方がよい。 前作のSFC版と同じく敵キャラクターが最大で同時に3人しか出てこない。メガドライブのライバル作品『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』は倍の6人出てくるのだが。 総評 前作があまりにも有名だった事、変化が乏しい事、爽快感や迫力の減少などが原因で、「ファイナルファイトの続編」として期待していたユーザー層にとっては物足りない内容になってしまったのは否めない。当時の評価は芳しいものとは言えず、かなりの本数が出回ったことからワゴンセール率も高くなってしまった。 しかしSFC用に作られた単品のベルトスクロールアクションとしては良質の作品であり、これと言った致命的なバグもない。 なんといっても、今作の大きな魅力は、前作に比べて難易度が低下したことと、2人同時プレイが出来るようになったことだろう。 これによって遊びやすくなり、プレイヤーの間口は前作より広がったと言える。ベルトスクロール初心者や、2人プレイで盛り上がりたいプレイヤーにお勧めできる作品である。 余談とその後の展開 ゲームオーバー画面でのプレイヤーキャラクターの処刑方法が、前作の時間制限式ダイナマイトから水責めに変更されているのだが、両手を縛られながらジワジワと上がる水位に苦悶するマキの姿を見て、イケナイ何かに目覚めてしまうプレイヤーが続出した。 そのシーンは当時のゲーム誌でも話題になっており、Youtubeでの該当シーンの動画再生回数は14万を突破している。 敵の掴み攻撃を喰らってアンアン喘ぐ姿も絵的にかなり際どい。こちらで目覚めてしまった人もいるのだろう……。 海外版では敵キャラクターのマリー(Mary)とエリザ(Eliza)が、レオン(Leon)とロバート(Robert)という全く別の男性キャラクターに差し替えられている。 前作のポイズンやロキシーと同じような事情(*8)。 ニンテンドウパワーでは1997年12月1日に本作も書き換え可能なソフトになったが、現在は同サービスの終了に伴い書き換えは不可能。 Wiiバーチャルコンソールでは今作を飛ばして次作『タフ』が配信されるという妙な出来事が発生した。 よって、本作のバーチャルコンソール配信は1世代またいだWii Uになってからと遅く、上記ニンテンドウパワーのサービス終了から実に7年ぶりとなる。 カプコンの40周年記念サイト「カプコンタウン」内のレトロゲーム配信コンテンツ「レトロゲームズ」で、2024年2月6日の配信タイトルに本作が追加された。 SFCで続編の『ファイナルファイト タフ』が発売された。初代および『ガイ』から変化の少なかった『2』とは対照的に、多くの新要素を盛り込んだ作品となっている。 実は前作においてはマッドギアは『メトロシティを拠点に暗躍する犯罪組織』であり世界的な組織であるという描写は特になかった。 武神流に恨みを持つ烈がロレントやアンドレといった前作のマッドギア残党を取り込んだ設定であり、本作のマッドギアは「日本を拠点に香港とヨーロッパの制圧を目論む新生マッドギア」であり名前こそ同じだが実質別物と言える。 マキは『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』や、GBA版『ストリートファイターZERO3 アッパー』、PSPで発売された『ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー』にてプレイアブルキャラクターとして参戦を果たしている。 原作からはとても予想のつかない、強気で女扱いされることを嫌う荒っぽい性格をしており、試合を面倒くさがる無気力・無関心な台詞が多い。そのギャップというか本来の性格に驚いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 このキャラ付けは中平正彦氏の漫画『さくらがんばる!』での描写が公式に取り入れられた形になっている。 なお『ストZERO』シリーズのガイの師匠は源柳斎ではなく是空という設定になっていたため、源柳斎の娘であるマキの『CAPCOM VS. SNK2』や『ストZERO3』での再登場により設定の齟齬が心配されたが、後に「源柳斎(第37代)は武神流宗家で是空(第38代)の前任者であり、『ZERO』時代のガイとマキは是空に師事していた」というやや強引な後付け設定で辻褄を合わせられることになった。 元暴走族のヘッドで金髪なのを勘違いしたのか、CMでは外国人がマキを演じている。 カルロスは『CAPCOM FIGHTING Jam』のアレックスのEDにて、ハガーのセコンド役として登場した程度。他の2人と比べると、本当にマイナーなキャラクターである…。 実は安田朗氏がデザインを手がけていたらしいのだが、Twitter上でイラストを公開した際に「僕自身もカルロス宮本をデザインしてたことを良く忘れます」というコメントを残している。 『ストリートファイター6』ではワールドツアーモードのCPU専用キャラクターとして再登場。対戦相手としてのみだが、作中でも屈指の最強キャラとしてプレイヤーに立ちはだかることとなった。
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スコールとドープ駅長 - 暴力は暴力を生む。しかし時には綺麗事では済まないことも。
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E3 E3へようこそクポ~! みんなにやっと会えてとっても嬉しいクポ! このゲームはボタンでもタッチでも 遊べるから、好きなほうを選ぶクポ! それと、LかRボタンでカメラ操作も出来るクポ! ほらこのとおりクポ それじゃ、ちょっとだけだけど 生まれ変わったファイナルファンタジー3の世界を 楽しんでくるクポ~! 戦闘時NPCメッセージ(使用、未使用全て) サラ えんごはまかせて! わたしにもできるわ! ここはわたしが! シド わしもおるぞ! せんしゅこうたいじゃ! まだまだげんえきじゃ! デッシュ オレにまかせな! みてられないな! クールにきめてやるぜ! エリア わたしがえんごします! むりしないでください! これでがんばってください! アルス わたしもたたかいます! わたしもつよくならなくては! えんごします! ドーガ わしのばんじゃな! だいまどうしのちからをみよ! さがっておれ! ウネ わたしがやってやるよ! さがって よくみておき! まだまだ たたかえるよ!
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【SFC】ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ゲームクリア ニューゲームからTHE ENDが表示されるまで 他のデータからの仲間キャラの耐性引き継ぎ禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 54 56 2013/09/16 hk メデューサ対策はばっちり()でした パズズ4F
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1253.html
160: 名無しさん(ザコ) :2018/07/11(水) 04 21 57 ID CrC30jfY0 メスドラーマ=エルムドア(ファイナルファンタジータクティクス みんな大好き黒本の犠牲者…むしろ加害者か 命中と回避はともに380以上であり装甲も1300と高く隙が無い 移動4と消費の無いダテレポ(テレポートLv1)でがんがん切り込んで2Pで襲ってくる 反撃に使える武装は2までだが射程5直識のマップ兵器を持っている 高い技量に+20補正の状態異常を3つも持ち接近戦は危険…なのだが 切り払いのレベルは7まで上昇し、気力が120まで上がると銃属性も阻止するようになる なお当然の権利のように超強気だったりする 無消費1400を格闘153で振り回し、残弾や消費ENも優秀 自分で使うとイマイチとか敵で出れば余裕とかそんなこととは無縁である せめて原作の恨みを晴らそうと盗みを試みるも「メンテナンス」の効果により盗属性効果を防ぐ 現実は非情である