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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 BATTLE FANTASY タイトル BATTLE FANTASY バトルファンタジー 機種 メガCD 型番 T-22044 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マイクロネット 発売日 1994-4-15 価格 8400円(税別) 駿河屋で購入 メガCD
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609 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/17(土) 15 52 26 「————ここに留まりなさい。3人ほど修行に適切な先生方がいらっしゃるので、その人の下で数ヶ月間君自身を鍛えてもらうわ。どの様な修行がご希望かは君の選択に任せる」 なるほど、修行、か。鍛錬自体ならこの世界にやって来てからも毎日欠かさず行ってはいた。が、独学で鍛えるのと、師を得た上で学ぶのとでは成長するスピードが段違いだということを、遠坂との修練から教えられている。 丁度自らの力不足に辟易していたところだ。本来ならこちらからお願いする所なのだが……。 「ちょっと待った。えと、シャントットから聞いてなかった? 実は仲間がさらわれちまって。一刻も早くそいつを助けに行かなければならないんだ。そんなに長く居座る訳にはいかない」 「知っている。誘拐したのが巨大な龍ということも。でもだからこそよ。君は知らないからそう息巻いていられるのでしょうけど、君のお知り合いをさらったその龍、ただの獣人なんかじゃないわ。いえ、獣人だったのならまだやりようはあったのだけれど…………真龍よ」 「真龍、とは?」 「人間族より遥か古代から生息すると言われる伝説の龍族。彼らの体格は山にも匹敵し、爪は大地を削る……。加えて彼らの頂点に立つバハムートは、霊獣…………世界を司る5柱の内の1柱、生ける神々の1人よ」 「神々、ね……」 いきなり胡散臭げな話になってしまった。別に彼女を疑おうという気はさらさらないが、それでも元の世界の平穏さと比べればいささか逸脱に過ぎる。 訝しい目で見つめられているのが気に障ったのか、セミ・ラフィーナは先程よりも僅かに早口で言葉を紡いだ。 「そんな連中に君程度の実力が通用すると思って? 真龍に勝てる人間なんて五種族のどれを探しても存在しないわ。だからせめて君には真龍級の脅威が現れても逃げ切れるくらいの実力を身につけて欲しいの。そうなれば私達も君にクリスタルを預けたって安心できるし、第一つまらない死に方をしないで済むでしょう?」 「それはそうだけど。だがそれなら俺の知り合いはどうなる? このまま放っておけって言うのか?」 「…………何度も言うけど君にどうにかなる領分じゃない。ウィンダス連邦も捜索に協力はするけど、危険な域にまで踏み込むことはしない……というよりできない。君が考えているよりも遥かに相手が悪いのよ……」 「それじゃあ全然良くないじゃないか! そんな気休め程度の調査なんて表面上のものでしかない。やってないも同然だろ!?」 「我侭を言わないで。1人の為に国が滅亡しろと? ……私達がしてあげられるのは君を今より強くして送り出すことだけ。これはウィンダスにとって、とても大きな譲歩だということを理解して欲しい」 「…………」 言われるまでもなくわかっている。……それでも、動くべき時に何もできない自分が悔しかった。 彼女の言い分は正しい。傍から見れば今の俺は駄々をこねて桜を困らせている慎二に過ぎないという訳か。…………まるで成長していない。 「説明はもういいでしょう? これからのことについて聞きたいことがあるの」 「……ああ」 610 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/17(土) 15 53 16 「始めに、3人の先生がいると言ったわね? 彼女らはそれぞれの分野のプロフェッショナルなんだけど、何を学ぶかは君が決めて。まずシーフを担当するナナー・ミーゴ。知っているわよね?」 「酷い目にあったよ。……まさかその泥棒の所で修行しろと?」 「ええ。私としてはできれば君にシーフになんてなって欲しくないんだけど。——次に黒魔道士を担当するシャントット博士ね。彼女のことは君も知っていたみたいだけど?」 「俺がここに運ばれて目覚めた時、シャントットと会話したんだ。クリスタルをよこせって迫られた」 「……災難だったわね。ご存知の通り、彼女はスパルタ志向よ。苛烈さ故にもしかしたら万が一の場合があるかもしれないけど、その代わり彼女の荒行に耐え抜くことができたら相当な強さを得ることができるでしょうね」 「…………万が一、ね……」 「さ、最後に狩人を担当するペリィ・ヴァシャイ族長よ。一応聞くけど会ったことはあるかしら?」 「いや、ないよ」 「じゃあ軽く説明しておくわね。彼女はここ、ウィンダスに住むミスラ達の族長をしているの。今でこそ視力を失い狩人を引退なさっているけど、20年前のクリスタル戦争時にはミスラ傭兵団を率いてウィンダスを守り抜いた英雄なの」 「目が、見えないのか? 全然?」 「……ええ、大戦の時に光を全て失ったとか。でも勘違いしないで。彼女はお飾りで族長の座に居座っている訳じゃない。何よりも彼女が凄いのは、心の強さなの」 「心の強さ?」 「そう。多くのミスラを惹きつけてやまない硬い心。そして狩人の鑑である厳しい信念。…………私も狩人を称する身なれど、彼女程の狩人にはまるで届かない。最高の狩人よ」 「…………」 気のせいかそのペリィ・ヴァシャイ族長の紹介には他の2人以上に多くの熱を込めた印象を受ける。彼女も狩人だと言っていたがそのせいだろうか? 「誰の下で修行するかは君の自由。もっとも開始するのは君の怪我が治ってからですけど。……さあ、決めて」 Ⅰ:ナナー・ミーゴの下で修行する(シーフ) Ⅱ:シャントットの下で修行する(黒魔道士) Ⅲ:ペリィ・ヴァシャイ族長の下で修行する(狩人)
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リメイクとはいえ元がFCのソフトなので、 ストーリ、システム、バランス等が理不尽(曖昧)だったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-12 01 58 48 タダだったらよかったんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-12 21 57 00 ↑いいじゃないか!タダでw -- (名無しさん) 2009-08-15 02 19 22 FC版がモデルのWSC版の移植なんで、モンスター図鑑なんかはあるものの 最近のタイトルと比べると、基本的にボリューム不足と感じる。 キーコンフィング等のオプション周りの改善はあるけど やっぱオリジナルに思い入れがある人向けだと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-26 14 00 34 ↑そうでもない 初めてFF2プレイしたがおもしろく遊べた ところどころ苦しい場面はあるがむしろ手応えがあってよかった -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 37 とにかく今まで簡単になりすぎているアドバンスやPSPのFF2ではない。 FCやWSCのバランスがきちんととられている。 自分で好きなようにキャラを育てる真のスルメゲーを楽しめるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 55 19 どのバージョンでも序盤、ミンウがいる間にフィンの街でキャプテン狩りがお約束ですね。 ここで炎の弓を手に入れるか否かで難易度が段違い。マリアの火力が他の二人分以上になります。 -- (名無しさん) 2009-11-02 01 07 58 オリジナルの、雰囲気はFFなのに、なんかFFとして異端な感じが楽しめるよ まぁ、サ・ガ シリーズの前身ともいえる作品だしね -- (名無しさん) 2009-12-07 13 57 36 FC版をもう一度やりたいと思ってたけど全体魔法の長さを思い出してこっちを買った。 結果、正解だった。これはいいリメイク。 アルテアの町の南端3マスでいきなり全滅くらったり、頑張ってミシディア行って俺ツエーしたり。 ゲームバランスはFCのまま。戦闘の大味さもキャラの強化もユーザー任せ。シナリオはFCよりもシリアスさ加減が増したかな。 今のRPGに比べればエンカウント率は高め。懐かしのABキャンセルもそのまま搭載されてる。 ムービーもまあ良いのだが、問題はたった一つ。……マリアの顔グラが、なんか、違う。 -- (名無しさん) 2010-07-17 23 13 48 PS版のリメイクなのでステータスが下がる 脳筋だとプリンで苦戦する事も・・・ -- (名無しさん) 2010-10-10 22 22 31 ↑脳筋でなくても守備重視で進むと後半で理不尽な目にあってしまう -- (名無しさん) 2011-11-25 21 41 23 SFC版のデータを無理やりPSにぶち込んでいた(そして劣化していた)FF4~6と違い、 こちらはグラフィック・サウンドともに作り直したリメイク。 もっとも、これより先に出ていたワンダースワン版と非常に近い。 グラフィックの雰囲気はSFC中期くらいを彷彿とさせる。 大幅な現代化が入り親しみやすくなったGBA版以降と違い、 こちらは良くも悪くもFC版の原作を再現したバランス。 いかにも昔のゲームっぽい理不尽な仕様も少なからず残されている。 防御力の高い装備買うと隠しマイナスステータスのせいでかえって弱くなったりね。 -- (名無しさん) 2012-08-02 22 59 06 FC版のリメイクではあるが -高いエンカウント・低い逃走確率 -高確率でかかる状態異常 -インフレ率の高い敵強度 -攻略情報を見なければ平然と見逃す最強武器 などFCらしい理不尽さ・不親切さは健在。 プレイするならⅣ以降を一通りやった上で、暇なときに攻略情報を見ながらやるのがベスト。 アーカイブでFFを初めてプレイするつもりならⅠとⅡはまず外して他を買うべき。 -- (名無しさん) 2013-01-01 12 13 14
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ファイナルファイト ONE 【ふぁいなるふぁいと わん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 サン・テック 発売日 2001年5月25日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ システムデータ1つ(オートセーブ) レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 周辺機器 通信ケーブル対応(通信協力プレイ) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年7月29日/702円(税8%込) 判定 良作 ファイナルファイトシリーズ 概要 本作における追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 本作における難易度設定の格差 グラフィックに関するあれこれ 海外版について 概要 ベルトスクロールアクションゲームの傑作と名高い『ファイナルファイト』のGBA向け移植作品。 パッケージイラストはSNKから移籍してきた森気楼(しんきろう)氏が担当している。 本作はAC版の移植と言うよりも、SFC版の『ファイナルファイト』と『ファイナルファイト・ガイ』の要素を、『ガイ』をベースに1つに落とし込み、かつ追加要素を加えた完全版と表現する方が近い。 追加要素のほとんどが、プレイ中の総撃破数が規定値を超えると解禁される隠し仕様となっており、詳細に関しては後述する。 本項では『ファイナルファイト』という作品そのものに関しては触れないので、それに関してはAC版の紹介ページを参考にして欲しい。 本作における追加要素 ※上に書いた本作の立ち位置上、主にSFC版との比較になる。 『ストリートファイターZERO3』版コーディーとガイ 『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』)のコーディーとガイが『ファイナルファイト』の時間軸にタイムスリップしてきた設定で登場し、プレイヤーキャラクターとして使用可能。『ZERO3』仕様は必殺技のHP消費が半分(1/40)になり、攻撃力・防御力も上昇する(*1)。ゲーム中ではそれぞれ「Z-CODY」「Z-GUY」と表記されているため、本項ではそれに準じて、これ以降『ZERO3』仕様のコーディーとガイに触れる際は「Zコーディー」「Zガイ」とする。この2名にはステージクリア時のクリア表示がなく、代わりに『ZERO3』の勝利デモ(グラフィック・台詞)が再現される。それぞれZガイは50人以上、Zコーディーは500人以上の敵を倒すと解禁される。 オプションモード SFC版では裏技扱いだったオプションモード(難易度・残機・エクステンド・必殺技ボタンON/OFF・サウンドテスト)が無条件で利用可能。 ボス戦前の会話シーン プレイヤーキャラクターとボスの会話が挿入されることで、より深く物語の背景が見えてくる。ちなみに、前述の『ZERO3』仕様の2名にも専用の会話が用意されている。特にZコーディーは『ファイナルファイト』『ZERO3』双方のメタネタが多く、中には『ガイ』と本作に存在する裏技(*2)を示唆する台詞もある。 ラウンドセレクト 800人以上の敵を倒すことで、どのステージから始めるかを設定できるようになる。これによって、特定ステージを練習したり等のプレイがしやすくなる。 カラーセレクト 1300人以上の敵を倒すことで、各プレイヤーキャラクターのカラーバリエーションが3種類追加される。 ラピッドパンチ 2000人以上の敵を倒すことで、ボタン押しっぱなしによる攻撃の自動連打が解禁される。これによって、連射機能付コントローラーなどを用意しないとできなかった事がフォローされた形となる。 中断セーブ ステージをクリアするごとに自動セーブをする仕様となっている。これにより、ステージ途中で電源を切っても次回起動時に同ステージの冒頭から再開可能となった。なお、再開は強制ではなく、中断データを破棄して最初からやり直す事もできる。 エリア間移動演出の復活 SFC版では全てブラックアウトで処理されていたエリア間の移動演出が復活し、また、冒頭のダムドがジェシカを連れ去るシーンもしっかり再現されている。ただし、一部AC版と比した際に削除されたままになっているものがある。 「インダストリアルエリア (INDUSTRIAL AREA)」の復活 SFC版で削除されたAC版のステージ4「インダストリアルエリア」が復活し、全6ステージ構成に戻った。ちなみに、Zコーディーはこのステージのボス・ロレントとの会話で「以前はこの道は飛ばして近道した」と発言する。 評価点 良好な操作性 携帯機というハンディキャップもものともしない操作性の良さで、十分に『ファイナルファイト』の雰囲気やその爽快感を楽しむ事ができる。 加えて、前述のラピッドパンチを解禁すれば、より簡単な操作で爽快感を得られるようになる。 さらに、本作では攻撃+ジャンプで発動する必殺技がRボタン(デフォルト設定)にも割り振られており、危険な状況から脱出しやすくなっている。 SFC版より強化された個所 SFC版でオミットされていた要素も復活している。 キャラクターは「コーディーかハガー(『ファイナルファイト』)」または「ガイかハガー(『ガイ』)」のように、2名のうちのどちらかしか選べなかったが、本作ではちゃんと3人が登場しており、更に前述の追加キャラクターが用意されている。 さらに、本体とソフトが2本ずつと通信ケーブルは必要になるが、SFC版でオミットされていた2人協力プレイも可能になっている。 繰り返しになるが、インダストリアルエリアが復活している。 SFC版でしか触れたことがなかった人にとっては新鮮な気持ちで楽しめるだろうし、AC版からプレイしていた人にとっても完全再現ではないにしても家庭用ハード、それも携帯機でAC版『ファイナルファイト』の全ステージが気軽に楽しめるようになった事は喜べる点ではないだろうか。 各種文字はサイズが大きい上に漢字も程良く使われており、携帯機の画面サイズでも読みやすい。 画面内に登場する敵の数の増加 SFC版では敵が画面内に一度に3人までしか出現しなかったが、本作では難易度によって最大3~6人の敵が一度に出現するようになった(*3)。 AC版はかなりの高難易度を誇っており、SFC版の仕様はハードルを下げたと評価もできる部分もあるが、AC版をやり込んでいたプレイヤーには物足りない部分もあった。 だが、本作の最高難易度である「SUPERHARD」では一度に6人も敵が出てくる上に、敵の攻撃力も高いので、AC版に決して見劣りしないシビアなプレイも可能。 プレイヤーの間口の拡大 本作は2001年というAC/SFC版から大分年月が経過した後に発売した作品ということなのか、上で挙げた様な追加要素と操作性、「EASY」から「SUPERHARD」までの幅広い難易度選択といったユーザーフレンドリー要素が非常に多い。 加えて、会話シーンの追加によってキャラ描写が掘り下げられていることから、キャラクター目的でのプレイにももってこい。 これらの点から、本作はGBAの初期にリリースされたタイトルだけに、初心者から上級者までの多くの層が気軽にプレイ出来る一作と言えよう。 賛否両論点 ボス戦前の会話シーン 単純に「テンポが悪くなる」という問題がある。 Bボタンによるスキップは可能だが、オプションでOFFにする事はできない。ボスの登場時に画面が止まってしまうので、アクションゲームにおいて重要なテンポがどうしても阻害されてしまう。 会話シーンで表示される一部グラフィックの違和感が強い。 Zコーディー、Zガイ、ソドム(ステージ2ボス)、ロレント(ステージ4ボス)の4名は『ZERO3』のものを流用しており、違和感が強烈。 上記以外のボスとハガーも新規グラフィックとなっているが、そちらはAC版(*4)のタッチに比較的寄せてあり、違和感は少なめ。 ただし、デフォルト3名とボスの会話は物語の掘り下げに貢献しており、ZコーディーとZガイのメタネタを評価する声もある。 スキップだけでなく、オプションでON/OFFを選ぶ事ができれば、より好印象で迎えられたのではないだろうか。 AC版の移植ではなくSFC版ベースの完全版 移植元が『ガイ』であるため、敵のアルゴリズム、出現パターン、敵の配置(インダストリアルエリアは除く)、各種アイテム、裏技といった様々な要素が酷似している(と言うより丸々コピーしたようなもの)。 とはいえ、ゲーム的に大きく劣っているというわけではない。本作独自の要素も複数あるため、アレンジ版として十分に楽しむ事ができるだろう。 ハリウッドとエルガドがこちらの射程外からナイフで刺してこなかったり、アンドレの起き上がりが無敵でなかったり、ジェイクとシモンズのジャンプキックやポイズンとロキシーのサマーソルトが削除されるなど、理不尽さがいくらか緩和されている面もある。 ただし、敵の攻撃力が総じて高い、オリバー系3種の頭突きをパンチで止められないなど、むしろ難易度が上がっている部分も存在する。 ステージ3中盤の闘技場に置いている武器の数はSFC版や『ガイ』と同様にナイフと鉄パイプと日本刀が1本ずつのまま。2人同時プレイが可能になったのだから『ファイナルファイトCD』みたいにナイフを2本に増やしても良かっただろう。 問題点 隠し要素の解禁の単調さと不親切さ ひたすら敵を倒すだけで全ての隠し要素が解禁されるため、どうしても単調になってしまう。 もっとも、仮に奇怪な行動やノーコンティニュークリアなどを要求する場合、せっかくの要素を楽しむ前に投げ出されてしまう可能性があるため、落とし所としては妥当とも言えるか。 隠し要素の解禁が通知されない点も不親切。 一応、オプション画面から出る時に「現在の撃破数」「次の隠し要素解禁に必要な撃破数」は表示されるのだが、一番重要な「次に何が解禁されるのか」が分からない。 また、本作はオプションの設定も自動保存されるため、そう頻繁にオプション画面に移行するかと言われると首を捻らざるを得ない。 ゲームオーバーやスタッフロールの後に何かしらの隠し要素が解禁された旨を通知するだけでも、だいぶ印象が違ったのではないだろうか。 BGMがあまり良くない GBA黎明期かつ音源の性能差ゆえか、音源のノウハウ不足がある。決して酷いものではなく、一応原曲の雰囲気は出ているが、AC版やSFC版に比べるとチープさは否定できない。 BGM担当・小渕世子氏は『ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション』のライナーノーツにて、「ハードの異なるタイトルを数本抱えた状態で、アーケード筐体にラジカセを向けて録音したモコモコ原曲を頼りに、1ヶ月間1日1曲のペースで耳コピから(原曲が聴き取り辛いゆえの大胆な)アレンジ、データ作成、調整までやりきったという、命と引きかえにしたとも言えるくらいの一生忘れられないタイトル」との旨を語っている。 インダストリアルエリアについて インダストリアルエリアステージ開始直後の火炎地帯は、開始地点から縦軸をずらさずに移動すれば火炎のダメージを受けずに戦える(*5)が、敵の攻撃が苛烈な上、そこでやられてしまうと一転して火炎地帯が地獄と化す。 と言うのも、火炎地帯で下から噴き出す炎の当たり判定が異様に大きいのか、炎と炎の合間を縫って歩いたはずが燃やされたり、炎の近くにいる敵に攻撃を当てていたらなぜか燃やされたりと言う事もある。そして前述のやられてしまった時の復活地点は開始位置から縦軸がずれてしまい、敵の動きに加えて噴き出す炎も意識しなくてはいけなくなるため、場合によっては泥沼化しかねない。 それでいて敵の側は、明らかに炎の上を歩いていても燃えない事があるなど、こちらと違いあまり燃やされる事なく自在に動き回ってくるため、難易度がやや理不尽に上がっている。それでも敵も燃える時は燃えるのだが…。 ステージ4のBGMがステージ1のBGMに差し替えられている。 本来流れるはずの曲はサウンドテストで普通に聴く事ができるため、権利問題なり容量なりの都合で収録できなかった訳ではないようだ。そうなると、実際のゲーム中で使われなかった理由がなおのこと謎となってくる。 SFC版ではステージは削除されたものの、別の場面でインダストリアルエリアのBGMを聴くことができた。しかし、GBA版ではその部分をAC版準拠のBGMに戻しているため、結果的にプレイ中に流れる場所が無くなっている。 ちなみにインダストリアルエリアのエレベーターシーンのBGMは存続しており、ステージ6の中庭通路でも流れる。 なお、本作に収録されているBGMは、ゲーム内容自体が爽快感を重視する方向にシフトしているのか、原作から一転して全体的にスピードアップ気味のアレンジが施されている。この事から、実は本曲が採用されなかった理由は単に作風と合わせづらかったのかも知れない…。 「インダストリアルエリアの帰り道」という設定のガラス破壊のボーナスステージはSFC版同様にベイエリアクリア後に存在。これによってインダストリアルエリア自体は存在するのに、登場順の影響でステージ設定の意味がなさなくなってしまった。 ちなみに攻略本によると「マッドギアの謎の施設」という解釈が取られている。 エリア間移動演出復活の弊害 ステージ1の地下道エリアはプレイヤーがドアをぶち破って進入する演出が挟まれる。 しかしここで高難易度設定にしていると、この演出の間にも敵はプレイヤーが出てくるドアの方に向かってくる上、プレイヤーの側はドアをぶち破った後も地下道に進入完了するまで操作を受け付けない。 つまり、操作を受け付けるようになった時には敵がすぐ目の前まで迫っており、理不尽に開幕ダメージを貰ってしまうこともある。 さらに、「HARD」以上では攻撃力がとても高い敵が追加されるため、開幕早々致命傷を受けてしまうことも…。 ちなみに地下道を抜けた先の市街地も同様だったりする。 実際の所はどちらも落ち着いて対処すれば問題ないのだが、慣れるまでは開幕必殺技で敵を散らせてから安全に位置取りを試みた方が良い。体力は微量減るが、敵から攻撃を貰うよりは遥かにダメージは少ない。 なお、この仕様は完全に本作のみのものである。大元のAC版では地下道に侵入する演出が挟まれる際に敵は入り口周辺で待機しており、こちらの動き始めに反応するように行動を開始する。 飽きやすい アクションゲームではある意味避けられない宿命ではあるが、隠し要素解禁の単調さも合わせて飽きを呼びやすい部分がある。 とことんまで突き詰めるとやり込める部分もあるのだが、逆にそこまでやり込まないようなライト層には、クリアしてかつ隠し要素を一通り解禁してしまうとやることが無いと見えてしまってもおかしくない。 倒した敵の数は4ケタまでしか記録されず、9999でカンスト。 「VERY HARD」「SUPERHARD」の1周で470人以上は相手にするため、この数字は見た目以上に簡単に達成出来てしまう。「どうせなら5ケタまで欲しかった」と言う声もある。 総評 GBAという携帯機でありながら、『ファイナルファイト』という作品の持つ爽快感や魅力を損ねることなく移植した傑作と言える作品である。 細かい点を突き詰めると気になる点が無い訳ではないが、移植作品としてはもちろん、1つの作品としても十分な完成度を誇っている。 それまでの移植作品と異なり、携帯機向けの作品であるので、持ち出して外でも気軽に楽しめる点も魅力である。 ただ、前述の通り「SFC版ベースの完全版」とも言うべき仕様なのでSFC版に特に思い入れがあるかどうか、本作独自の要素やゲームバランスなどの好みで手に取るかどうかは変わってくるだろう。 余談 本作における難易度設定の格差 上記の通り5段階の難易度設定が用意されている本作は「EASY」と「SUPERHARD」でほぼ別ゲーと言える程難易度差が激しい。 一例としてAC版やSFC版だと初見では(たとえ低難易度設定であっても)まず太刀打ち出来ない「ソドム」がGBA版で「EASY」に設定すると残機を何機か潰しつつも何とか倒せる程。 これは低難易度だと最大同時出現数だけでなく敵の体力も攻撃力も大幅に減少する為。この点は初心者にもきちんと配慮しているともヌルゲー化したとも取れる。 逆に「SUPERHARD」に設定するとAC版に見劣りしないシビアなゲームに豹変する。 最大同時出現数がAC版より少なくアルゴリズムがSFC版基準と言えど、6人に囲まれたら1人を処理する間に他数人からタコ殴りにされた、ダウンから立ち上がろうとしたら起き攻めされた、必殺技入力が間に合わず再びダウンされたと言ったAC版で起こった事がこちらでも普通に起こる。 2面に入ったら無法地帯と化するのもAC版譲りで、しかも敵の体力と攻撃力がSFC版基準なのでAC版以上に残機を潰されやすい。 実際ファミ通が読者から取り上げた"本作の悪い点"に「敵が強すぎる」と言った意見も上がっている。これでもAC版より弱体化されているのにもかかわらずである。 とは言え、間口が広くなっているのも確かなので難しすぎるのであれば難易度を下げてやると良い。 グラフィックに関するあれこれ 背景に関するトリビア 本作ではGBAの解像度(240×160ドット)により元となったSFCより解像度が少なくなっている関係で自キャラクターの上下移動による画面の上下スクロールがある。 実はコレ、ドラム缶などのオブジェクトに乗ってもスクロールする。そこにはSFC版では描写されてなかった背景が描かれている。何を意味するかと言うとSFC版はマシンスペックの関係で負荷を軽減させる為なのかレターボックス(画面上下の黒枠)が施されていて縦の解像度一杯まで描かれておらず、縦195ドットしか表示されていない(*6)。 対するGBA版は上下スクロールさせる事で最大縦216ドットまで表示される。(インダストリアルエリアのみ縦240ドットまで表示) 実はこのグラフィックはSFC版におけるとある方法で出現させる事が出来る「デバッグモード」でもインダストリアルエリア以外は確認可能。当然、ドラム缶などのオブジェクトが無ければ上限までスクロール出来ないので通常の方法ではすべての背景上部を確認する事はできない。 ロレントのグラフィック インダストリアルエリアの復活でロレントも復帰したのはいいが、彼のみ明らかにグラフィックの寸法がおかしい。 立ち絵は小太り気味に横幅が広く、ダウン絵は妙に身長が伸びる。 というのも使用しているグラフィックが解像度の異なるAC版(*7)のそれを流用しているのである。一応『2』には登場しているのだから、そちらのグラフィックを流用して足りない分(梯子のぼりなど)は書き足せばよかった物を…。 海外版について 本作は海外向けにも発売されており、SFC版同様に敵キャラクターである「ポイズン」と「ロキシー」の2人が「シド」と「ビリー」というキャラクターに差し替わり、その他にもアイテムやグラフィックなどに変更が加えられている。 しかし、SFC版では「スラッシャー」とされていたダムドと「カタナ」とされていたソドムがなぜか日本版と同じ名前に戻されている。 その他、難易度の設定も日本版では「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」「SUPERHARD」の5段階となっているが、海外版では「VERY EASY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」の5段階となっている。 難易度の仕様自体はそのまま読み替え(*8)となるため、どちらもデフォルト設定は「NORMAL」となっているが、同じ「NORMAL」でも海外版の方が難易度が上昇している形となる。 表示するテキストが日本版に比べて増えるためか、オープニングデモとエンディングデモのBGMが日本版から差替えとなっている。 厳密にはオープニングではAC版から存在するパートが削除、エンディングには日本版のBGMに前奏が付け加えられたという方が近い。 本作の追加要素である「Zコーディー」と「Zガイ」はそれぞれ、「α-CODY(アルファ・コーディー)」と「α-GUY(アルファ・ガイ)」表記となっている。 これは『ストリートファイターZERO』が海外では『ストリートファイターALPHA(アルファ)』となっているため。 また非常に細かい点ではあるのだが、日本版と海外版ではソドムとそれ以外の敵全てのKOボイスが逆転して割り当てられている(*9)。 ちなみに、日本版のKOボイスの仕様はSFCからGBAへの移植に伴いアーケード準拠の物に変更されているが、何故海外版がSFC版の仕様のままになっているのかは謎。
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ファンタジードライブ攻略wikiへようこそ 当wikiは非公認の攻略サイトとなっております. このwikiは停止中です. こちら稼働しているのでhttp //ousetu.wiki.fc2.com/ こちらお使いください. fantasy-drive-01.jpg 発売日 5月(iOS)6月予定(Android) ジャンル RPG 提供・運営 レクージャパン 対応機種 iOSAndroid 価格 無料 課金 あり 公式サイト http //www.fantasydrive.jp/ 公式タグ #ファンドラ 事前予約↓↓ 公式サイト ダイヤ300個無料でもらえます!!追加報酬も増幅しています!! フライングガチャ ダイヤ300個プレゼント+先行ガチャで差をつけよう。 予約トップ10 ダイヤ300個プレゼント+先行ガチャで☆4が出る確率がとても良心的です。 関連記事 【インタビュー】プロレスの技術が活かせる異世界演劇『アクトリング』が聖夜に開演!脚本家・桐乃睦と安川惡斗&茉莉が今だから言える魅力を語る - バトル・ニュース おすすめのロードムービー20選 - 名作揃いの「旅する映画」を紹介! - マイナビニュース 【小説編】「Kindle本冬のキャンペーン」開催 『日本沈没』『コンビニ人間』『色彩を持たない多崎つくると、彼の巡礼の年』など50%ポイント還元 - - ねとらぼ PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 - インサイド SFファンタジー世界が舞台。オープンワールドRPG『ELEX II エレックス2』、PlayStation®5 / PlayStation®4パッケージ版発売決定 - CNET Japan WAWACINEMA DRIVE-IN THATER 04開催決定特別なクリスマスメモリーを作るドライブインシアター!|MAGAZINE|Brillia SHORTSHORTS THEATER ONLINE - Brillia SHORTSHORTS THEATER ONLINE 「ゲーマーよ、セールはいいゲームを買うべき時間だ」ー爆速プレイレポ秋セール2021ピックアップ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カクヨム発作品が上位席巻!「このライトノベルがすごい!2022」に6作ランクイン! - PR TIMES G-GEAR、『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』推奨パソコンにAMDモデルを追加 - ASCII.jp NEC「LAVIE N14」レビュー “汎用多目的”に使える主力14型ノートPC(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』を応援〈スパイダードライブキャンペーン〉決定 走って特典ゲット、スパイダーカーを日本中に張り巡らせよう! - PR TIMES 杏、生瀬勝久、二階堂ふみらが再び集結「アダムス・ファミリー2」吹替キャスト解禁【コメントあり】(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS限定ヒーロー「スパイダーマン」が参戦!『Marvel s Avengers』の新アップデートが配信(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSP goが日本で発売された日。UMDドライブが存在しない時代を先取りした革新的マシンに誰もが驚かされた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 新感覚リズムファンタジーRPG「ナナリズムダッシュ」 、「パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION コラボ開始! - PR TIMES 「バトルフィールド 2042」,新モード「ハザードゾーン」の詳細が公開。データドライブを回収し,生還を目指す分隊ベースのゲームモード - 4Gamer.net 「BOATRACEとこなめ」でドライブイン・シアター開催!BOATRACE de DRIVE IN THEATER 11月19日(金)~ 21日(日):時事ドットコム - 時事通信 別府初のドライブインシアター 22~24日、別府競輪場駐車場で - 大分合同新聞 PCエンジンDuoが発売30周年。CD-ROMドライブと一体化した本体が革新的でカッコよかった高級マシン【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『ドラクエ12』の開発にヘキサドライブが参加。同社Twitterにて開発スタッフの募集が呼びかけられる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロストジャッジメント』DLC情報が一挙公開。インパクト大のダンス振付けやレーザー攻撃、浮遊するスケボーなど木村拓哉演じる八神がスゴイことに - ファミ通.com Cygames、『グランブルーファンタジー』で「ヘルエス」の最終上限解放! | gamebiz - SocialGameInfo トゥーキョーゲームスが振り返る5年。立ち上げから『アクダマドライブ』『ワールズエンドクラブ』まで - ファミ通.com 「ファイナルファンタジー」関連書籍が最大50%オフに! スクエニ、電子書籍サマーセールを開催 - GAME Watch Rekoo Japan、『ファンタジードライブ』に新ユニット「空亡」が登場 担当声優・早見沙織さんの直筆サイン色紙が当たるキャンペーンを開催 | gamebiz - SocialGameInfo 全国でも珍しい“ドライブイン花火”を開催!音楽、レーザーで魅せる感動の花火が夜空を彩る |花火大会2021 - ウォーカープラス - ウォーカープラス 『FF14』×シチズンコラボ時計が本日(5/17)より受注予約開始。“LIGHT”、“DARKNESS”の2モデルで展開 - ファミ通.com 「ファンタジードライブ」で6周年アニバーサリーイベントが開催中 - 4Gamer.net 「ファンタジードライブ」×クレールの声優オーディションが実施!伝説の神獣・四神のCVを募集|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アジアでウケているスマホRPGの要素が全てわかる『ファンタジードライブ』 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 快進撃RPG『ファンタジードライブ』ダイヤがたくさんもらえる3周年キャンペーン開催中 - AppBank Rekoo Japan、『ファンタジードライブ』でバレンタインキャンペーンを開催中! 限定アイテム「チョコ」を期間中にログインした全員にプレゼント | gamebiz - SocialGameInfo 「ファンタジードライブ」にて“空亡”特別キャンペーンが開始 - 4Gamer.net 水面の揺れまでこだわるRPG『ファンタジードライブ』の美世界に刮目せよ! [PR] - AppBank iOS/Android「ファンタジードライブ」×漫画「GTO」コラボ!鬼塚英吉がフェアリーランドに参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ファンタジードライブ』で『GTO』コラボ! 鬼塚英吉がフェアリーランドに参戦決定 - Game Deets 『ファンタジードライブ』をプレイしていたら無性にパンダに会いたくなった | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com
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舞台設定・ファンタジー 呪術的、神話的あるいは寓話的設定を持つ作品。 ハイファンタジー ファンタジーの設定を持つ異世界を描いた作品。 リアル異世界 細かい設定を持ち、説明のつかない事物や現実世界の描写が全くない作品。 タイトル タイトル 神秘的異世界 非日常として異世界が描かれる作品。 タイトル タイトル 精神分析的異世界 死後の世界や夢の世界を舞台にした作品。 タイトル タイトル 神話的歴史世界 神話上の存在が闊歩する古代・中世を舞台にした作品。 タイトル タイトル ローファンタジー 現実世界にファンタジーの設定を持つ存在が登場する作品。 遭遇ファンタジー 作品世界内でも存在しないはずの人物、事物を描いた作品。 タイトル タイトル 参入ファンタジー 一般人が気づかないだけで、もともと作品世界に存在する種族・魔術・道具などが登場する作品。 タイトル タイトル 超能力・霊能力 主人公のもつ超常的な能力を主眼に置いた作品。 タイトル タイトル 心霊現象 死者の幽霊が登場したり、死者が蘇ったりする以外は現実世界を描いた作品。 タイトル タイトル 事故ファンタジー 説明の伴わない不思議な出来事を描いた作品。 タイトル タイトル
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今日 - 合計 - プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して