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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 バグ 気になる点 概要 スーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 同機種で発売されたFFシリーズとしては最後の作品にあたり、 容量の増加と技術の向上により、絵画のように書き込まれた緻密なグラフィックを表現していた。 ソフト価格はついに1万円を超えてしまい、SFC後期の価格高騰を語る上での代表的な作品の一つともなっている。 特徴 世界観は古の「魔大戦」により魔法の失われた世界とされており、 これまでのクリスタルを主軸に置いたシナリオから脱却し、 機械文明の発達した退廃的な世界観を描く以降のシリーズの先駆けとなっている。 主人公が固定されていない群像劇が採用された事や、 その中心的な人物が女性である点もこれまでと異なる試みだった。 魔法は「魔石」を装備して戦闘経験を積む事で習得する方式となったほか、 各キャラクターが個別に専用アビリティを持つシステムになった。 パーティ編成はシナリオがある程度進むと変更が可能になる。 グラフィックは戦闘時と移動時で共用の物となり、常に大きめのキャラクターで描かれるようになった。 2Dマップは飛空艇でなくても斜め見降ろしになるなど、これまでより疑似立体表現が頻繁に使用されている。 魔法のエフェクトには半透明表現や幾何学的なマスクキングなどプログラム技術を駆使したCG表現が多用された。 背景はタイルパターンによる表現の割合が減り、一枚絵や陰影を強調したオブジェクトによって写真や絵画のような雰囲気を演出している。 モンスターデザンは明確な輪郭線を認識できるようなイラスト調の物は見られなくなり、 筋肉の隆起や皺、金属の光沢、羽毛の表現などが繊細に描き込まれた、 ドット絵表現の一つの到達点と言えるクオリティを見せていた。 アクティブタイムバトルはキャラの行動中にもゲージが伸びるようになり、 待ち時間が減った反面でエフェクトの長さによる行動待ちが起きるようになった。 無消費で全体攻撃や通常攻撃より強い技を放てる初期アビリティが数多く追加されたため、 常に特技や必殺技を連打する事が多く、強化アクセサリなどを付けていない状態での 通常攻撃を行なうメリットがあまりない作品でもある。 また終盤では強すぎるほどの特技、装備、魔法が手に入るため、結果的に インフレについていけなかったラスボスの弱さが指摘されやすい作品でもある。 バグ 当時からドリル装備のような過激な技が知られていた。 また回避率が機能していないバグにより、関連する装備や敵の特性が死に設定になっている。 近年では「飛空艇バグ」「52回全滅」「ドアタイマー」「魔大陸浮上」など 常識を覆すようなプレイが可能になる大規模なバグが見つかっている。 気になる点 レベルを上げるとステータスを損してしまう 魔石を装備していないとレベルアップでステータスが上がらないため、 強力な魔石を手に入れるまで低レベル進行をしないとステータスを損してしまう。 また魔石ボーナスを一切損しない進行は攻略知識がないとまず不可能。 なお今作はレベル補正がレベルの二乗倍で掛かるというレベルゲーなので ボーナスを一切無視したほうがクリアは楽なのだが、 補正値はゲーム内には表示されないため、予備知識のないプレイほど ボーナスを気にして無理な低レベルを試みてしまい、不要な苦労をしてしまいやすい。 また全滅時はレベルを引き継いでセーブまで巻き戻しという救済システムを採用しながら、 魔石ボーナスは没収されてしまうため有難みのない機能になってしまっている。 設定がすぐに無意味化する 魔法が失われた世界とされていながら、味方も敵も普通に魔法を撃つ。 魔法に置き換わる本作の世界観の象徴として取り上げられていた魔導アーマーも シナリオの本筋で大きな活躍をせず、早い段階で普通のファンタジーになってしまう。 世界崩壊のイベント後は帝国やリターナー関連の顛末は有耶無耶になり、 個人のエピソード回収が中心のシナリオになってしまう。 またジークフリードのような最後までよく分からないキャラクターがいる。 操作が煩雑 店などのはいいいえの選択肢にもBボタンキャンセルが効かなくなった。 逃走は一人ずつ逃げる形になり、その間LRを押し続けなくてはならず、 低レベルを要求しているシステムなのに逃げの手間が増えた。 また前作までに廃止されていた逃走不可敵が復活したり、 無消費の逃走アビリティが無くなるなど仕様の上でも逃げ難くなった。 魔石もパーティ外のキャラでも一旦外す、付けるの手順をしなければならず、 装備キャラを上書きする形での付け替えをできない。 不自然な表現がある 飛空艇やチョコボで南を向いた時に立体感がおかしくなる事や 魔列車を投げてしまえたり、死亡時に線路を滑るなど 細部が表現しきれないまま実装された演出が多い。 オペラのシーンも歌詞に合わせた発音を用意されていない。 飛行に関しては類似の視点だった聖剣伝説2では別のマップグラフィックを 用意していたが、今作ではその方法も取られていない。 バトルスピード設定がおかしい スピードを早くしても味方の行動速度は変わらず、 敵だけ早くなるというメリットのない設定になっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー ID+ゲーム名 所持金最大 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 ジョブ 経験値 最大値2000000 現在HP 最大HP 現在MP 最大MP 戦闘時現在HP 1人目~4人目 戦闘時現在MP 1人目~4人目 魔法LV ステータス 装備品 魔法 アイテム1個目(2個目以降+03h) アイテム全て所持 モンスター図鑑全開 時の迷宮 制限時間減らない エンカウントなし 武具リスト 魔法リスト アイテムリスト ジョブリスト ID+ゲーム名 _S ULJM-05241 _G FINAL FANTASY 所持金最大 _C0 Money Max _L 0x20512264 0x000F4234F 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 _C0 name _L 0x00511EE0 0x000000xx ジョブ _C0 job _L 0x00511EE2 0x000000xx ジョブリスト参照 経験値 最大値2000000 _C0 EXP _L 0x20511EE8 0x001E8480 現在HP _C0 HP Now _L 0x10511EEC 0x000003E7 最大HP _C0 HP Max _L 0x10511EEE 0x000003E7 現在MP _C0 MP Now _L 0x10511EF0 0x000003E7 最大MP _C0 MP Max _L 0x10511EF2 0x000003E7 戦闘時現在HP 1人目~4人目 _C0 HP VALUE MAX _L 0x1052BDBC 0x000003E7 _L 0x1052BE28 0x000003E7 _L 0x1052BE94 0x000003E7 _L 0x1052BF00 0x000003E7 戦闘時現在MP 1人目~4人目 _C0 MP VALUE MAX _L 0x1052BDC0 0x000003E7 _L 0x1052BE2C 0x000003E7 _L 0x1052BE98 0x000003E7 _L 0x1052BF04 0x000003E7 魔法LV _C0 magicLV _L 0x00511EF4 0x00000008 ステータス 上から順に「ちから」「すばやさ」「ちせい」 「たいりょく」「こううん」「こうげきりょく」 補足 ステータスは表示上は99までだが、内部は255まで認識します _C0 status _L 0x00511EF5 0x000000FF _L 0x00511EF6 0x000000FF _L 0x00511EF7 0x000000FF _L 0x00511EF8 0x000000FF _L 0x00511EF9 0x000000FF _L 0x00511EFA 0x000000FF 装備品 上から順に 「ぶき」「たて」「あたま」「からだ」「うで」 _C0 Equipment _L 0x00511F00 0x000000xx _L 0x00511F01 0x000000xx _L 0x00511F02 0x000000xx _L 0x00511F03 0x000000xx _L 0x00511F04 0x000000xx 武具リスト参照 魔法 LV毎に3種づつ _C0 magic _L 0x00511F05 0x000000xx LV1 1個目 -中略- _L 0x00511F1C 0x000000xx LV8 3個目 魔法リスト参照 アイテム1個目(2個目以降+03h) _C0 Item _L 0x00512034 0x000000xx アイテムタイプ※ _L 0x00512035 0x000000xx アイテム _L 0x00512036 0x00000063 個数 ※(00だいじなもの 01消費アイテム 02武器 03防具) アイテムリスト参照 アイテム全て所持 _C0 ITEM_ALL _L 0x80512036 0x00C80003 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x80512034 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80512035 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x805120B5 0x00430003 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x805120B6 0x00430003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8051217E 0x004B0003 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8051217F 0x004B0003 _L 0x00000001 0x00000001 モンスター図鑑全開 _C0 Monster Encyclopedia Hiraku Tamotsu _L 0x80512298 0x00cb0001 _L 0x100003e7 0x00000000 時の迷宮 制限時間減らない _C0 Labyrinth decrease when the time limit _L 0x20511104 0x0057e006 エンカウントなし _C0 No Encounter _L 0x20042630 0x50000003 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20042630 0x53E00003 [L+R]ボタンを押しながら移動で即エンカウント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応端末 Android版2013年10月28日・iOS版近日配信予定 ジャンル パズルRPG 価格 無料(課金あり) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/p_ff/ このwikiは株式会社Square Enixが提供するピクトロジカの非公式wikiです。 外部リンク 2ちゃんねる等複合検索 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXの攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] FF10攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時20分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル ファイナルファンタジーⅧ 機種 プレイステーション(HD版あり) ジャンル RPG 発売日 1999年2月11日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ バラムガーデンの生徒である主人公「スコール」は、ライバルの「サイファー」と戦闘訓練をしていたが、いつしか互いに本気で戦ってしまい、「サイファー」のガンブレードは「スコール」の顔に大きな傷を残す…。傷の痛みが落ち着いてきた頃、「スコール」はガーデンを守る精鋭である「Seed」の候補生として、「サイファー」、そして「ゼル」と同じ班で実戦による試験に臨むこととなる。候補生たちを乗せた船は、目的地である「ドール」へと向かった… ファイナルファンタジーⅧは、シリーズとしては異色の作品と言われるほど個性的な作品。戦闘こそ、お馴染みのアクティブタイムバトルだが、他はかなり独特なシステムが多い。 まずは【ジャンクション】システム。【ガーディアンフォース(G.F)】と呼ばれる、いわゆる召喚獣をキャラに【ジャンクション(装備するような感じ)】することで使用できる。【ジャンクション】している【G.F】は、そのキャラが戦闘に参加するとAPを獲得し、獲得したAPで個々のアビリティを覚えることができる。その点は、FF6の召喚獣と似ている。アビリティには、【G.F】を強化するもの、キャラを強化するものなど様々。自分の戦闘スタイルに合わせて育てることができる。 魔法については、これまでのMPを消費する方法ではなく、自分がストックしている数だけ魔法を使えるという斬新なシステム。魔法をストックするには、【ドロー】というコマンドで敵キャラが持っている魔法を奪ったり、ドローポイントと呼ばれるマップ上のポイントで入手すればよい。 前作のFF7にあった【リミット技】は、【特殊技】と名を変えて、戦闘中にランダムで使用可能状態になる。体力が少ないときほど、使える可能性が高くなる。新たな技を覚える方法は、キャラごとに違っている。 また、防具の概念がなくなり、武器も【改造】することで装備中の武器を変えていく仕様に。 敵のレベルが固定じゃなく、こちらに合わせて上がるようになりました。ザコはザコのままですが、強いやつほどかなり強くなるのでレベル上げ注意。逆に言うと、低レベルクリアはしやすいです。 戦闘中のコマンドは、ジャンクション中の【G.F】が覚えているものも含めて、「たたかう」以外は自由に入れ替えられる。例えば、初期で使えるコマンドには「魔法」「ドロー」「G.F」「アイテム」があるが、このうちの3つを自由に選べる。 ストーリー以外にも、強力な【G.F】が眠るダンジョンや、【カードバトル】も白熱します。 個性の強いこの作品。物語としては楽しめると思います。HD版もあるので、ぜひ! ※ここから多少ネタバレあり G.Fは、キャラクターの強化アビリティとして、ステータスの一部に魔法をジャンクションできるアビリティを持っています。 例えば、HPJではHPに魔法を装着してHPをアップできたり、属性攻撃Jでは、装備した魔法の属性で攻撃できたりします。また、魔法の種類によって、HPが上がりやすいとか、力が上がりやすいとか、属性攻撃の効果が高いとかもあるので、色んな魔法をドローしておくのが大切。ただし、キャラごとに所持できる限界もあるので注意。うまくやれば、かなりキャラが強くなります。 そして、通貨であるギルの入手は、なんと給料制!プレイ中、一定時間ごとに収入があります。戦闘を頑張っていたり、筆記試験を頑張っていたりすると、もらえる給料がアップします。 あとは、主人公とライバルのキャラが持つ「ガンブレード」。これ、攻撃中にタイミングよくR1ボタンを押すと、斬撃のあとに銃撃が加わってクリティカルになります。つまり、慣れれば100%クリティカル攻撃になります。けっこう、ハマります。
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*ファイナルファンタジー12攻略 1ストーリー編? 2モブリスト? 3武器? 4コネタ? -
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ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター 機種:PS2(*1) FFX|X-2 HDリマスター:PS3, PSV(*2), PS4, PC, NS, Xbox1 作曲者:江口貴勅、松枝賀子 発売元:スクウェア(無印),スクウェア・エニックス(インターナショナル版以降) 発売年:2003(無印版PS2), 2004(インターナショナル版PS2), 2013(PS3,PSV), 2015(PS4), 2016(Win), 2019(NS,Xbox1) 概要 『ファイナルファンタジーX』の続編であり、日本としてはエニックスと合併する前のスクウェア最後の作品であると同時に、エグゼクティブプロデューサーとして坂口博信が関わった最後の作品でもある。 翌年に『ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション』が合併後のスクウェア・エニックスより発売されている。 音楽は江口氏と松枝氏が共同で担当。前作と同じ世界を舞台としているが、楽曲はほぼ全て一新されている。 2013年12月26日にインターナショナル版ベースで、PS3とPS VitaにHDリマスター版が発売。 2015年にはPS4に、さらに2016年にはWindows(Steamで販売)にHD版が発売された。 (『X』シリーズ前作:ファイナルファンタジーX) 収録曲 曲名 作・編曲 補足 順位 Disc1 久遠 ~光と波の記憶~ オープニングデモ 第2回263位第5回348位第6回245位第7回283位第8回234位第9回289位第10回410位スクエニ138位オープニング50位第2回オープニング62位FF5位癒し147位夏194位ピアノ11位PS2 20位2000年~2007年149位 real Emotion (FFX-2 MIX) オープニングテーマ作:原一博編:和田弘樹 歌:倖田來未 ユリパ ファイト NO.1 ユウナのテーマ ユリパ ファイト NO.2 ボス戦 ミッションコンプリート スフィアハンター・カモメ団 飛空艇(SLv.1) ミッション スタート ガガゼト山 ユリパ ファイト NO.3 通常戦闘 ゲームオーバー ルブラン様はなんでもアリ! お熱いのをくれてやるよ ルブラン一味戦 和風251位FF62位 シューインのテーマ ビサイド キーリカ ルカ ミヘン街道 キノコ岩街道 青年同盟 マキナ派 ジョゼ寺院 グアドサラム 雷平原 マカラーニャの森 ビーカネル砂漠 新エボン党 ベベル ナギ平原 ザナルカンド遺跡 ダンジョン253位 スフィアハンター スフィアブレイク 寺院 緊迫 Disc2 カモメ団マーチ 飛空艇(SLv.2) 大いなる存在 異界の核 おやすみ 不安 潜入!ルブランのアジト ルブランのアジト リュックのテーマ チョコボ パインのテーマ ベベルの秘密 聖ベベル廟 アンダーベベル ユウナのバラード バハムート戦など お助け屋カモメ団 飛空艇(SLv.3・5) オラたちのテバンだなや 迷宮 混乱 召喚獣 召喚獣戦 異界の深淵 久遠-楽団員さんの演奏- 1000の言葉 (Original Mix) 作:松枝賀子編:江口貴勅 雷平原ライブイベント歌:倖田來未 ゲームソング216位第2回ゲームソング316位 洞窟の悪夢 アカギ隊 ヴェグナガン起動 ラストダンジョン 激突 ヴェグナガン戦1 死闘 ヴェグナガン戦2 破滅 ヴェグナガン戦3 終焉 シューイン戦 1000の言葉 (Piano Version) エンディング -また会う日まで- 作:松枝賀子編:江口貴勅 1000の言葉 (Orchestra Version) 作:松枝賀子編:江口貴勅 スタッフロール歌:倖田來未 エピローグ -再会- インターナショナル + ラストミッション 曲名 補足 順位 real Emotion (FFX-2 Mix) 作曲 原一博 作詞 Kenn Kato 歌 Jade from Sweetbox 1000のWords (FFX-2 Mix) 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 歌 Jade from Sweetbox 風紋 ~3つの軌跡~ 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 ラストミッション No.1 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 ラストミッション No.2 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 ラストミッション No.3 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 クリーチャークリエイト 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 フラッシュオーバー 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 1000 Words (Orchestra Verison) 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 歌 Jade from Sweetbox 君へ。 作編曲 松枝 賀子 江口 貴勅 歌 青木 麻由子 ピアノコレクション ゲーム中使用されていた曲のピアノアレンジ 曲名 補足 順位 風紋 ~3つの軌跡~ 編曲 松枝 賀子,江口 貴勅 演奏 小形眞子 ユウナのバラード 編曲 国府弘子 演奏 国府弘子 パインのテーマ 編曲 佐山雅弘 演奏 佐山雅弘 クリーチャークリエイト 編曲 佐山雅弘 演奏 佐山雅弘 ナギ平原 編曲 国府弘子 演奏 国府弘子 ザナルカンド遺跡 編曲 佐山雅弘 演奏 佐山雅弘 アカギ隊 編曲 佐山雅弘 演奏 佐山雅弘 「洞窟の悪夢」 より 編曲 松枝 賀子,江口 貴勅 演奏 小形眞子 終焉 編曲 フェビアン レザ パネ 演奏 フェビアン レザ パネ 1000の言葉 編曲 国府弘子 演奏 国府弘子 エピローグ ~再会~ 編曲 松枝 賀子,江口 貴勅 演奏 小形眞子 久遠 ~光と波の記憶~ 編曲 国府弘子 演奏 国府弘子 久遠 ~光と波の記憶~ Music from FINAL FANTASY X-2 ゲーム中使用されていた曲の3曲を新たなアレンジで録音したもの 少なくとも、ピアノ、チェロ、バイオリン、ギターの音色は生演奏を用いている。 曲名 アーティスト情報 順位 久遠 ~光と波の記憶~ 作曲 松枝 賀子, 江口貴勅; ピアノ 江口貴勅; バイオリン 林美智子; チェロ 松枝賀子 ビサイド 作曲 松枝 賀子, 江口貴勅; ピアノ 江口貴勅; ギター 榊原長紀 ユウナのバラード 作曲 松枝 賀子, 江口貴勅; ピアノ 江口貴勅; バイオリン 林美智子; チェロ 松枝賀子 サウンドトラック FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL-LAST MISSION Original Soundtrack 久遠 ~光と波の記憶~ Music from FINAL FANTASY X-2
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略 DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP PSP ¥ 6,090 2008/12/18 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ディシディア ファイナルファンタジー アルティマニア スタジオベントスタッフ ディジディアファイナルファンタジー ディスティニー・ヒーローズガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki その他 戻る
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ファイナルファンタジーXV 対応機種 PS4 発売日 2016年11月29日 開発 スクウェア・エニックス 発売 スクウェア・エニックス PRE-RENDERED MOVIES