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登録日:2011/11/09(水) 01 16 21 更新日:2020/11/01 Sun 23 34 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 なるほど、わからん ファルシのルシがコクーンでパージ ルシ 末期Lv.23 ニンブスLv.128 ←末期「ちょww無理ww」 零式 零式では地図書き換え担当 ルシとはスクウェア・エニックスのファブラノヴァクリスタリス ファイナルファンタジーの作品群に登場する存在。 現在、FINAL FANTASY XIIIとFINAL FANTASY零式に登場しており、今後のFF13-2、ヴェルサス13にも何らかの形で登場するものと思われる。 作品により差異はあるものの現在は以下の共通点がある。 人間がより高位の存在に使命を課せられることで「ルシ」となる 魔法など通常の人間には扱えない力を得る。 使命を果たせば永遠の時を生きるとされる「クリスタル」に、果たせなければ「シ骸」と言うモンスターになる。 体のどこかに、矢印をいくつも複雑に組み合わせた模様の印が出来る。 以下ネタバレ含む ■FF13でのルシ ファルシと言う超常の存在に、使命と烙印(しるし)を与えられた者たち。 使命は漠然としたビジョンを見せると言う形で伝えられる。 魔法を始めとした特殊な力を得る。 烙印は精神的ショックや心が不安定になる度に矢印が増えていき、最終的に目玉が現れ完全に開くとシ骸となる。 シ骸になるまでの時間は使命の難易度や個人により差異があるが、ファルシがその気になれば使命を与えるまでもなく瞬時にシ骸にすることも可能。 この点を鑑みるとライトニングの考察通り、人間はファルシの従属であり、ただファルシに飼われているだけの存在である。 ファルシは、《コクーン》と言う世界にいるファルシと、《パルス》と言う世界にいるそれとに分かれ、どちらのファルシにルシにされるかで意味合いが大きく変わる。 パルスのルシはコクーンの人々に忌み嫌われる存在であり、 セラがパルスのファルシ、『アニマ』によってルシにされた時は、 セラが住む観光都市ボーダムの全ての人間をコクーンから追放する「パージ政策」が敢行された。 また、ファングやライトニングたちといった間接的な形で使命を果たした者や、シ骸になった者たちが再びルシに戻った時、 烙印は白く焼け焦げ進行しないものとなる(使命に縛られていないがルシの力は問題なく扱える) ●呪われたルシを救う存在 旧作の召喚獣にあたる存在。 ルシが絶望に駆られた時や、困難を乗り越える時に現れ召喚獣に認められることで従えることが出来る。 どの召喚獣もルシを襲うため、召喚獣は「ルシを死によって救う」と言われているが、 ライトニングたちの解釈では「困難を乗り越え、生き抜く強さを与えるべく現れる」のではないかと言われている。 ●シ骸 使命を果たせなかったルシがモンスター化した姿。 《コクーン》のファルシのシ骸だとキラキラした姿、《パルス》の場合はゴツゴツした姿になる。 中には一般的なシ骸よりも遥かに強大な力を持つ六死将と言うシ骸もいる ●冥府 シ骸が長い年月の末、力尽き結晶化した姿。 グラン=パルスに点在し、石となった後も自分が成せなかった使命を果たしてくれるルシを待っている。 ■FF零式でのルシ クリスタルに使命を与えられた人間。 どのクリスタルにルシにされたかで印の色が違い、朱雀ならば赤、蒼龍ならば水色と言った具合。 人間とは比べ物にならない強大な力を与えられ、シュユ卿とニンブスが対時した時はトゴレス要塞とその周囲を壊滅させた。 そして主人公側の筈の朱雀のルシはやたら地図を書き換えるような事をしてる。 クリスタルやシ骸になったり、何らかの形で死なない限り、生き続ける存在でセツナのように500年以上生きているルシもいる。またクリスタルやシ骸になっても人々の記憶から忘れられない。 力を得る代わりに人間としての意志を失い、年月を経るに従い人間的な感情も希薄になっていく。 攻撃に特化した甲型と特殊なチカラを持つ乙型がいる。 ストーリー中でも主人公たちと戦うことがあるが、その力は絶大。ニンブスやホシヒメなど無理ゲーと言わざるを得ない奴もいる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 零式のルシは強烈過ぎたな。戦闘力も零式 13ぐらいありそう。13は召喚獣従えても勝てるかねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-22 18 08 29) もはや同じ単語の違うものって感じだよな。デメリットの塊みたいなFF13ルシ、メリットだらけの零式ルシ -- 名無しさん (2015-04-08 15 02 31) 召喚獣の桁が違いすぎる… -- 名無しさん (2015-07-14 11 26 21) じゃあ15にもルシいるのか -- 名無しさん (2016-12-09 12 39 42) FF15はかなり設定を分かり易い方向に持っていったのか、共通の用語はあるけど -- 名無しさん (2017-07-01 13 50 43) 掲示板の情報だけど、ノクトはヴェルサス13でルシになる予定だったらしい(宣伝と召喚するときに目が赤くなるのが名残)。15はファブラじゃなくなったけど。個人的には零式を見る限りもっとドロドロなEDになる可能性があったから15に変わって結果オーライって感じかも(グダグダなのは否定できないけど)。。 -- 名無しさん (2020-11-01 22 51 47) まあ神様の使いっぱしりができるようバフのかかった人間、という認識で良さそう -- 名無しさん (2020-11-01 23 34 39) 名前 コメント
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 戦闘後のEXPが変動したときに9999999加算(レベル99になる) お金 9999999 聖石 99個 増やしてほしいコードなどについて 戦闘後のEXPが変動したときに9999999加算(レベル99になる) ヴァンEXP 0207042C 0098967F パンネロEXP 0207045C 0098967F カイツEXP 0207048C 0098967F フィロEXP 020704BC 0098967F リュドEXP 020704EC 0098967F バルフレアEXP 0207054C 0098967F フランEXP 0207057C 0098967F アーシェEXP 020705AC 0098967F バッシュEXP 020705DC 0098967F お金 9999999 02076B78 0098967F 聖石 99個 02076A6C 00000063 増やしてほしいコードなどについて オメガさん ありがとう -- (パケモン) 2008-10-12 21 20 40 マスターコード(未確認) F200955C E12FFF1E F2009580 E12FFF1E F2009580 E12FFF1E -- (パケモン) 2008-10-12 21 34 43 召喚デッキ編集時制限解除 520930EC 02096410 02094624 EA000003 0209465C EA000003 D0000000 00000000 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 E2083C20 00000020 E5D01034 E3510001 1A000001 E3A01601 EA000000 E1A01603 EA00697C 00000000 5209E340 E8BD81F0 0209E22C EAFF967B D0000000 00000000 キャパシティ0/999 52195F00 021BD60C 021BD610 003E7000 021BD614 003E7000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 36 00 APMAX 52195F00 021BD60C 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 52195F00 021BD60C 220E6474 00000050 B21BD624 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD680 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD6DC 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD738 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD794 00000000 20000014 00000001 D2000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 36 37 ミッション100%クリア D5000000 15151515 C0000000 00000021 D6000000 020767AA DC000000 00000000 D2000000 00000000 -- (パケモン) 2008-10-12 21 39 03 召喚デッキ1つ目 22070600 00xx00xx 22070604 00xx00xx 02070608 000000xx xx=67 イフリート xx=6A ベリアス xx=6D カオス xx=70 リヴァイアサン xx=73 シヴァ xx=76 マティウス xx=79 シュミハザ xx=7C ティアマット xx=7F ラムウ xx=82 タイタン xx=85 ハシュマリム xx=88 エクスデス -- (パケモン) 2008-10-12 21 39 54 E2076878 00000020 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 01010101 マップでいけないばしょ解禁 -- (パケモン) 2008-10-12 21 41 36 いいサイトですね -- (ペケモン) 2008-10-15 22 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイナルファンタジーシリーズ・有名モンスター 265 名前:水先案名無い人 :2006/03/07(火) 17 34 50 ID RaCNBRW/0 「もうすぐFFXII発売だなー!!」 「オーーーーー!!!!」 「では記念に今までのシリーズでお馴染みの怪物を見たいかー!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全FFシリーズ有名モンスター入場!! 石像は生きていた!! 更なる研鑚を積み有翼悪魔が甦った!!! 魔神!! ガーゴイルだァ――――!!! 三体一組ですでに我々が完成している!! デルタアタック使いムーバーだァ――――!!! 目を合わせしだい石化させまくってやる!! 爬虫類代表 バシリスクだァッ!!! イベント戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 砂漠の怪物 ありじごく アントリオン!!! 真の青魔法を知らしめたい!! 死の爪 デスクローだァ!!! モンスターとしては3階級制覇だがFF5では召還獣の仲間入りだ!! 悪魔の瞳 カトプレバスだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 古いシリーズでは名前に色つき プリン!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 鉱物の神様が来たッ アダマンタイマイ!!! 水の中でなら絶対に敗けん!! 半魚人のケンカ見せたる 特攻隊長 サハギンだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 最強クラスのピュア・巨獣 ブラキオレイドスだ!!! バイオハザードから炎の獣が上陸だ!! 意外と常連 バンダースナッチ!!! ルールの無いケンカがしたいから様々な上級特技を身に付けたのだ!! 巨獣のケンカを見せてやる!!ベヒーモス!!! めい土の土産に死の宣告とはよく言ったもの!! 一つ目の奥義が今 実戦でバクハツする!! FF3より登場 アーリマン先生だ―――!!! FF5の序盤最強クラスこそが地上最強の代名詞だ!! まさか他のシリーズでもきてくれるとはッッ ガルキマセラ!!! 闘いたいからここまできたッ 生前の職業一切不明!!!! アンデッド族のボーン(骨)ファイター スケルトンだ!!! オレたちは通常攻撃最強ではない石化攻撃で最強なのだ!! 御存知鳥のモンスター コカトリス!!! 状態異常の本場は今や自分と同じ名前にある!! オレを成仏させる奴はいないのか!! ゾンビだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 推定4m40!!! 推定310kg!!! ヒルギガースだ!!! 自爆は実戦で使えてナンボのモン!!! 超捨て身戦法!! 本家炎属性からボムの登場だ!!! 砂漠はオレのもの 邪魔するやつは思いきり叩き思いきり喰うだけ!! 砂漠モンスター統一王者 サンドウォーム 男を惑わしにFFへきたッ!! 女モンスター全誘惑チャンプ ラミア!!! おねだりに更なる磨きをかけ ”エリクサーちょうだい!”マジックポットが帰ってきたァ!!! 今の羽ばたきに死角はないッッ!! 巨大鳥モンスター ズー!!! FF十数年の突然変異獣が今ベールを脱ぐ!! 旧シリーズから キマイラだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える龍 レッドドラゴン FF3では超レアだ!!! 料理の仕事はどーしたッ 怨みの炎 未だ消えずッ!! 刺すも呪うも思いのまま!! トンベリだ!!! 特に理由はないッ はりせんぼんが痛いのは当たりまえ!! FF6では稼ぎ役なのはないしょだ!!! 動くサボテン! サボテンダーがきてくれた―――!!! 暗黒世界で磨いた臭い息!! 植物族のデンジャラス・スメル モルボルだ!!! 後半戦だったらこのモンスターを外せない!! 超A級巨体 鉄巨人だ!!! 超一流魔法使いの超一流のマインドブラストだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ イカ顔の魔術師!! マインドフレイア!!! ブラスターはこのモンスターが完成させた!! 一撃死の切り札!! クァールだ!!! 弱き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッゴブリンの登場だ――――――――ッ 269 名前:水先案名無い人 :2006/03/07(火) 17 45 13 ID RaCNBRW/0 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 巨大植物 オチュー!! 伝統派全身目 ヘクトアイズ!! 東洋の暗殺者!にんじゃ! ……ッッ どーやらもう一名は武器と間違えられている様ですが、リヒト・ゾイレで武器を破壊次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 270 名前:水先案名無い人 :2006/03/07(火) 17 52 10 ID vz/A4vTi0 265-269 リアルタイム遭遇、クソワロタ >水の中でなら絶対に敗けん!! >半魚人のケンカ見せたる 特攻隊長 サハギンだ!!! > なんつうか、すごいツボに来たコレwww 271 名前:水先案名無い人 :2006/03/07(火) 18 50 17 ID VJh1DrOB0 266 バンダースナッチの元ネタは鏡の国のアリスだよ 272 名前:水先案名無い人 :2006/03/07(火) 19 03 46 ID ekLVpaQy0 ヒルギガース軽すぎない? コメント 名前
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955: 名無しさん(ザコ) :2013/05/18(土) 10 17 55 ID QchAQo560 光の戦士【魔法剣士】(ファイナルファンタジーⅤ) FF5のジョブの一種。原作では状態異常が耐性のない相手に絶対発動したため 悪さをしたりしなかったり。 最大の特徴はスリプル剣。なんと眠属性でCT+30で、消費5という脅威の能力。 しかもジョブチェンジ可能な主要メンバーが技量165~175と悪い数値ではないため、 状態異常発生率は112~117と強烈な高さになる。 眠属性は一度攻撃すると解除されるため対ボス用としては多少落ちる程度の評価、 という人もいるかもしれないが、魔法剣士の場合は眠らせることにより発生する 行動不能中は受けるCT率+10というサポート効果のほうが肝になる。 つまり、この発動率の高さは他の強状態異常をかける始点として非常に強力なのだ。 さらに眠り中はダメージ1.5倍という効果もあるため、後続に縛ってもらったら その上からスリプル剣でもう一度眠らせ、大火力で一気に削ることもできる。 単純にダメージアップからザコを始末する下準備としても効率が良く、目に付いた 厄介な敵から順にスリプル剣で眠らせて好きなように料理していこう。 唯一の欠点は射程がなく防御と回避どちらも半端なので反撃無双で根こそぎ眠らせる、 という戦法が取れないことくらいか。 と、スリプル剣が強力すぎて他が霞む勢いだが、実は他の面も十分優秀。 装甲1200運動性80とグレー系としては高い能力を持ち、シールドも完備している。 ついでに瀕死状態で対魔プロテクションLv3がかかる魔法バリアもあるが、瀕死状態で 3割軽減できてもあまり意味がないか。 さらに多様な属性を持つ魔法剣を完備しているため、弱点がある相手には強くなっている。 また、スリプル剣以外にも、石L3CT+15のブレイク剣、黙CT+30のサイレス剣など、 他の状態異常技もそこそこ強力だ。 魔法剣は全体的に火力が低め、術属性なので沈黙状態では使用不能、全武装が射程1、 などの欠点もあるが、短剣と剣を装備可能なので補うことは容易。 と、短射程型の変わりに基礎ステータスが高めの器用貧乏タイプな性能になっている。 が、やはりスリプル剣のおかげで強力な縛り屋という評価になってしまうが。 パイロットは格闘、技量、切り払いが高く、不屈による防御の補助、集中忍耐ひらめきの 強力コンボなどからガラフが一番……だが、普通のシナリオでは退場必至という致命的な 弱点を持っているため、技量が次点のファリスがお勧めになるか。
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398 名前:ファンタジー全般[] 投稿日:05/01/30(日) 20 33 13 いろいろあったけど、魔王は結局滅ぼされましたとさ。めでたしめでたし。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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ファイナルファンタジーⅦに関するお絵かき版です。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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FINAL FANTASY IV SFC/PS/WSC/GBA/DS/VC/PSP ○SFC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 裏龍 sm19826445 3 34 30" 2013年01月14日 裏龍 sm6628737 3 38 01" 2009年04月03日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イフリート ヒバト火山
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登録日:2012/09/26 Wed 18 36 25 更新日:2024/06/09 Sun 09 51 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 FF FFT FFT-A FINAL_FANTASY GBA SRPG はてしない物語 アドバンス イヴァリース ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア タクティクス タクティクスアドバンス ファイナルファンタジー 白い花 賛否両論 鬱展開 ぼくは… ぼくは知らない。 この世界が望まれて生まれたなんて、ぼくは全然知らなかった。 ■あらすじ 家族の都合により母の故郷「st.イヴァリース」へ越して来た主人公・マーシュ。 ある日、弟ドネッドを交えて、友達のミュートとリッツと遊んだ日。 ミュートが持って来た不思議な古書を開くと、雪に覆われた街St.イヴァリースは、まるでゲームのような幻想の世界、異世界イヴァリースに変貌してしまう。 ■概要 「FINAL FANTASY TACTICS」の続編として製作され、2003年にGBA向けにスクウェアから発売されたシミュレーションRPG。 略称はFFT-A(FFTA)。 プロデューサーの松野泰己氏によると、「楽しい感じの世界にしたかった」との事で、 キャラデザが変更されるなど前作「TACTICS」の、戦争を舞台とした殺伐とした雰囲気から一転して、ライトな雰囲気に変わっており、発売当初の賛否は多かった。 しかし物語のテーマとして「コンプレックスからの逃避と対峙」が据えられており、 方向性は違えど前作の重苦しさは健在。人によってはこちらの方が心をえぐられるかもしれない。また相変わらずの演出の見せ方、台詞回しなどもあり、 悩みをかかえて生きる少年達の姿を描いたシナリオの評価はとても高い。 だがその雰囲気以上に本作を賛否両論ゲーたらしめるのが、「ロウ」システム。 簡単に言うと「公式縛りプレイ強要」のこのシステム、慣れれば回避も出来るし、戦略的な応用も可能なのだが、 違反時の罰金・退場措置のペナルティは手痛く、しかも主人公が退場させられると強制ゲームオーバーになるなど、デメリットも極めて重大であり、 合わない人にはとことん合わないという事態を生み出してしまった。 SRPGとしての育成の楽しみやシステムの出来はいいのだが… また、崎元仁らによるBGMの評価も高い。 主題歌はZONEの「白い花」。 CMに使われたほか、セーブ画面でもアレンジされて使われているが、著作権の都合かサントラには未収録。 CM 「現実なんて、消えてしまえばいい」。 僕らは、そう思ってた……。 ※推奨BGM:「白い花」 それは僕らが創った、剣と魔法の世界。 FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 君だけの冒険を描け。 CMでは本棚に閉じ込められた4人の子供達が登場。一冊の本が光った途端、空になった本棚と積みあがった本の山以外には誰もおらず…というややホラーな内容。 ちなみに本作の劇中劇である「ファイナルファンタジー」は現実における「FINAL FANTASY ⅩⅡ」の事であり、全体的な世界観もそちらに倣っている。 ■登場人物 ●マーシュ・ラディウユ (Marche Radiuju) 主人公。前作の主人公ラムザそっくりの髪型とアホ毛持ち。 両親の離婚、そして病気の弟ドネッドの療養のため、母の故郷であるst.イヴァリースに越して来た転校生。 押しが弱く、影が薄いためクラスに馴染めておらず、クラスメートのほとんどからは本名ではなく「転校生」という仇名で呼ばれる。 ミュートやリッツは数少ない友人だが、日もまだ浅いため親友と呼べるかどうかと言うとそうでもない。 「グラン・グリモア」の世界では、最初こそおかしな事になってしまった世界を元に戻そうと旅していたが、 友人達がそれぞれ充実した自由を得、この世界に残りたがっている事を知り、苦悩する。 ●モンブラン (Montblanc) 世界が変化して間もない頃に助けてくれた優しいモーグリ。マーシュに協力し、イヴァリースを案内してくれる。 このゲームのメイン癒し。モーグリにしては手先が不器用。ジョブも黒魔導師。 立ち上げて間もないクラン(デフォルトネームはナッツクラン)の主催であり、マーシュは彼らのクランに加入することとなる。 メンバーはモーニ(バンガ)、エメット(人間)、マッケンロー(ン・モゥ)、カロリーヌ(ヴィエラ)。 FF12にも登場するが何故かエメットは居ない。 ●リッツ・マルール (Ritz Malheur) マーシュの友人の女の子。おでこかわいい。 優等生だが、たいへん勝気でクラスでは敬遠されがちでもある。 アルビノであり、生まれつき髪の毛が真っ白な事をからかわれることも多く、強くコンプレックスに思い、常に髪をピンク色に染めている。 グリモアの世界では、元来の男勝りの性格もあって充実した戦闘ライフを送っており、 さらに、染めなくてもずっとピンク色の髪の毛を手に入れたため、この世界を手放したくないと思っている。 一応ある程度マーシュの考えに理解を示してはいるが、そういった経緯もあってあまり積極的ではなく、別行動を取る。 一応設定も外見も人間だが、内部データ的にはヴィエラ族。 ●シャアラ (Shara) 大らかで姉御肌なヴィエラ。リッツと気が合い、行動を共にしており、リッツの良き理解者でもある。 おしゃれ好き。虫が苦手。 ●ミュート・ランデル (Mewt Randell) マーシュの友人の男の子。気が弱いいじめられっ子。 母を早くに亡くし、さらに父はそのショックを引きずってろくに仕事もせず飲んだくれているなど、家庭環境もボロボロ。 母の形見であるクマのぬいぐるみを常に持ち歩いている。 その反動で、異世界ではわがままな王子となり、死んだはずの母・女王レメディに甘え、世界を思いのままに動かし、依存している。 世界を戻そうとするマーシュを敵視し、対立する。 あと異世界だと髪の毛がものすごい。 ●シド・ランデル ミュートの父。現実世界ではだらしのない父親だったが、 異世界ではミュートの理想が反映され、騎士「ジャッジ」の頂点に君臨する厳格な「ジャッジマスター」となっている。 ●女王レメディ (Queen Remedi) 死んだはずのミュートの母。シドの妻。 絶対的な権力を持つ女王として異世界イヴァリースに君臨し、ミュートの望みを何でも叶える。 ●バブズ・スエイン (Babus Swain) ミュートに仕えるン・モゥの少年。心からミュートの身を案じており、彼のためならば命を賭ける事すら厭わない。 ミュートのどんなわがままでも叶えるために全力を尽くすが、一方で、果たしてそれが本当にミュートのためになるのか、疑問を抱いている。 ●レドナ・トェム(Llednar Twem) マーシュを排除するため、レメディが連れて来た謎の少年。 専用ジョブの「ビスクマータ」として圧倒的な能力でマーシュの前に立ちはだかる。 名前を反転させると… ●ドネッド・ラディウユ マーシュの実弟。車椅子を使わなければ移動する事も出来ず、薬が無ければ生きる事も出来ないほど病弱な少年。 異世界では自分で動き回れる健康な体を手に入れ、諦めかけていた自由を満喫しており、そんな世界を終わらせようとする兄を強く拒絶。 現実世界で決して手に入らない自由を守るため、そして自分と違って何一つ不自由の無い健康な兄への怒りと妬みのため、マーシュと敵対する。 ●エゼル・バルビエ (Ezel Berbier) 謎のシステム「ロウ」の研究を進め、ついには「ロウ」に干渉する術を生み出すに至ったが、 あまりに強大すぎる術であったためにジャッジたちに追われるハメになった、ン・モゥの錬金術師。 大人しい性格の多いン・モゥ族には珍しくたいへん自信家で、金にがめつい。 ●ノノ (Nono) モンブランの弟で飛空挺技師。 苦労して作った自作の飛空挺の念願の初飛行で当て逃げされてしまい、あえなく落下して凹んで居たところでマーシュたちに出会う。 ■海外版 海外版ではバランス調整が行われ、悩みの種だった「クエストアイテム」の所有上限数が倍となっている。 特に「ロウ」システムの変更が大きく行われており、 ロウを守ることでいい事のある「推奨ロウ」が追加され、攻略に役立つようになったほか、 「ダメージ○○以下(以上)禁止」「種族愛護」の特に面倒だったロウが削除されており、かなりプレイし易くなっている。 さらにリッツ、シャアラ、バブズ、エゼル、シドの5人が隠しユニットとして仲間に出来るようになり、専用イベントも追加。 特にシドなんかはエンディングの変化に関わるなど割と優遇されている。 これだけ充実している海外版だが、国内では発売されていないので入手するには海外から輸入するしかないのが現状。 逆移植まだ? ぼくは全部なんて持ってない。 「追記」と「修正」はお前にあげたからっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほー、海外版はもうリメイクって感じだねえ。知らんかった。 -- 名無しさん (2014-05-09 12 58 53) 逆移植してくれよ~ -- 名無しさん (2015-02-22 08 42 53) シナリオ凄い良かったよなあ。ある意味今のラノベやなろう小説のアンチテーゼになってるのがまた -- 名無しさん (2017-06-21 15 44 29) リッツが仲間になるのはちょっとな…最後まで仲間になれないのもシナリオの要素だと思うし 後、ミュートの名前反転させるとレドナになるから「倒されないチート持ちのもう一人の自分を作りだしてマーシュに挑ませていた。自分では戦いたくないし、手を汚したくないけどマーシュを潰す」というミュートの本当に都合のいい願望が現れているって考察も凄かった -- 名無しさん (2018-05-12 23 58 20) このご時世だからこそリメイクだったりアニメで見たい作品ではある。メインクエストが24つあるからゲーム原作にしては珍しく綺麗に2クールで収まる可能性があるんだよね。無理なのは勿論分かってるけど… -- 名無しさん (2018-05-15 03 14 17) 大百科でもアンチテーゼとか言ってるやついるが同じ奴か -- 名無しさん (2018-06-14 16 49 18) 序盤のクエストでいじめっ子3人が「遭難者」として出てきたのが異常に怖かった -- 名無しさん (2020-02-26 22 42 54) FFTAは1も2も大好き。スイッチで3出してくれないかな。海外版の移植でもいいけど。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 25 33) 友や家族が容赦なく消しにかかってくるのが印象的 ↑6 なろう関係無くね。というかなろうが影も形も無い時期に出た作品だぞこれ。 -- 名無しさん (2021-05-25 12 10 05) 勿論当時はそんな意図は無かっただろうが、今流行りの作品と対比すると結果的にそうなってるって事を言いたいんでしょ。実際上手くいかない現実から異世界なんかに逃げるより現実と向き合って折り合いつける方が百倍難しいし勇気のいる事だと思う -- 名無しさん (2021-09-06 16 11 16) 時代が追いついた、という表現はちょっと違うか。早すぎた作品というか(国内版でのロウは絶対時代が追いつかんだろうけど) -- 名無しさん (2022-01-16 17 28 44) 別に主人公だけが現実が好きってわけじゃないのもミソ。むしろ主人公も現実に不満があってそれでもなおぶれずに現実を取り戻すべく戦い続けるからこそただの少年が非常に頼もしく見えるのだ。 -- 名無しさん (2022-06-22 16 07 31) 2003年プレイした当時思ったのが、果てしない物語のオマージュ。マーシュ、リッツ、ミュートいずれもバスチアンの要素がある。(否定しているわけではない。寧ろオマージュした部分以外は良く作り込まれているしとても良かった) -- 名無しさん (2022-08-31 12 40 20) ロウはあれはあれで好きだったけどね -- 名無しさん (2023-03-18 13 59 13) 弟妹が病気だから(病気じゃなくても)何もかも我慢しないといけない兄姉はリアルでもそこらで起こりうるんだよな。だからマーシュのメンタルがアダマンタイトになるのは必然なんですよ。 -- 名無しさん (2023-03-18 15 30 11) バンガが異常に使い勝手悪いゲームだったなぁ・・・ バンガを大量にいれると一見強そうに見えて実はそうでもない地獄が見える -- 名無しさん (2024-06-09 09 44 45) 名前 コメント
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