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このページではゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジーVIアドバンス』とGBA版をベースとしたスマートフォン用アプリ『ファイナルファンタジーVI』について紹介しています。 ファイナルファンタジーVIアドバンス 概要 変更追加点・評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 特徴(スマートフォン版) 評価点(スマートフォン版) 賛否両論点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) Steam版(参考) その後の展開 ファイナルファンタジーVIアドバンス 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす あどばんす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2006年11月30日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(FRAM) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年12月22日/702円(税8%込) 判定 良作 ポイント 新魔石(+魔法)・ダンジョン・ボス追加ラスボス戦後のデータ引継ぎも可能にBGMの劣化や処理落ちなど無視できない問題点はある ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーVI』のGBA移植版。『FFIV-A』『V-A』に続く「携帯機完全移植計画」の第三弾。 「携帯機完全移植計画」と銘打たれているが、プレイステーション版が追加要素などがないベタ移植だったのに対し、こちらは追加要素の存在や一部シーンのカットなど変更点が見られる。 日本国内では、ゲームボーイアドバンス最後のソフトであり、プレミアがついている。 変更追加点・評価点 装備して魔法やレベルアップボーナスを得るための「魔石」が、新たに4種類追加された。 追加された魔石は「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「リヴァイアサン」「ディアボロス」の4種。それに付随して、新しい魔法も3種追加。 「ディアボロス」は元々次々作『VIII』の召喚獣(G.F.)で、本作では2D用にドットが描き起こされた。残り3種のドットは『V』の召喚獣や本作の雑魚からの流用。 PS版までは魔石「オーディン」しかレベルアップ時のすばやさ成長ボーナスを持っておらず、「ライディーン」にパワーアップさせるのは非常に悩みどころであったが、VI-Aでは新たに「サボテンダー」もすばやさ成長ボーナスを持つ。 そのライディーンも、覚える魔法はギルガメッシュに立場を取られているが…(魔石の効果としては強力)。 ただし、すばやさの影響度はSFC(PS)版の約半分に減少している。 ラスボス戦後のデータを、セーブして引き継げるようになった。 ラスボスからは元々個数限定の武器「アルテマウェポン」などを盗めるのだが、これを持ち越せるため何度でも入手できる。 PSまでは同時所持できなかった、魅力的な「魔石ラグナロック・ラグナロク・ライトブリンガー」の三者択一を悩む必要がなくなったことは結構ありがたい。 クリアデータを利用したアイテム増殖技も発見されたため、SFC・PSよりも装備の幅が広がった。 GBA移植版『FF』お馴染みの、追加ダンジョン及び裏ボスも存在する。 本作は原作の難易度がぬるめと評価されることが多かったので、それなりに歯応えのある場面が出てきたことは歓迎されている。 追加ダンジョン「竜の巣」は本編のラストダンジョンと同様に3パーティを切り替えて進む複雑なダンジョンであり、配置されているボスも本編より強いのでクリアするにはある程度苦労できる。 ダンジョンの最終ボスは、原作の(おそらく隠しボスと目される)没モンスター。晴れて本作に採用されることになった。 ただし、追加されたボスのグラフィックは「ジャボテンダー」を除き基本的に流用。最終ボスのグラフィックも既存のモンスターの継ぎ接ぎである。 よく見ると一応全部描き直されてはいるので、完全な流用ではない。とはいえ、描き起こしというよりはあくまで「修正を加えた」という感じなのだが。 また、「魂のほこら」というダンジョンも追加されており、こちらはモンスター達とひたすら連戦が行えるというもの。 『FF5A』のものに似ているのだが、ザコ敵もいる。強化等はいっさいされていない。 持っているアイテムまでそのまんまのため、ボスから落とす・盗むアイテムが無限に手に入るようになった。 「乱入」というシステムが入っており、低確率で普段と違う魔物が出現することがある。 この乱入でしか戦えない魔物「アンラックズ」はアイテムを要求してきてそれを与えると喜んで逃げていくが、与えないと怒りだして超強烈な攻撃を繰り出してくる。一方でレアなアイテムが低確率で盗めるので、それ目当てで挑む場合も。 最後は恐怖の追加ダンジョンボス9連戦。これが絶妙な順番で配置されており、最後の最後で痛い目を見た人も多い。 各キャラクター専用の最強武器も追加されている。 もっとも、原作に元々存在する武器を使った方がいいキャラも何人かいるが。 『IV』や『V』のGBA版と同様、モンスター図鑑やミュージックプレイヤーなどが追加されている。 同様に、Bボタンダッシュの標準搭載(Bボタンを押さずにダッシュも選択可能)や、メッセージ表示に漢字を使用するか否かの切り替えなども追加されている。 PS版でも残っていたバグの修正。 SFC・PS版にある「魔法回避率が実質的に総合回避率というミス(参照)」が修正されている。このため、戦略が大幅に変わっている。 有名なバグである「バニシュ+デス(デジョン)(参照)」による即死バグもようやく修正された。 中盤に出てくるモンスターである「眠れる獅子」を利用した稼ぎができなくなるなど弊害もあったが、修正自体は至極妥当なものである。 PS版でも微妙に残っていた「機械装備(なんでも装備)」も完全修正。 ただし、「カイエン暴走カッパ」や「すり抜けバグ」など一部のバグ技は、発見された時期の関係でそのまま残っている。内容的に致命的ではなく、楽しめるバグではあるが。 一方で、GBA版限定のアイテム増殖技などが見つかったため、原作とは異なる最強育成もできるようになった。 賛否両論点 追加要素は量的に言えば『V』のGBAとほぼ変わらない(同じかやや少ないぐらい)のだが、「目玉」と呼べるものにはやや乏しい。 特に『VI』の魔石は『V』のジョブほどシステム上影響の大きいものではないため、同じ数が追加されてもインパクトは若干劣る。 ダンジョンや追加要素に関しても、『IV』や『V』のGBA移植のように既存のストーリーとの関連性の高いものではない。 本作でも、セリフウィンドウに天野嘉孝氏のイメージイラスト(天野絵)が顔グラフィックとして追加されている。 メニュー画面に使われているものと同じもので、『V』ほどドットとの乖離による違和感があるわけではないが、「正直いらない」とする意見も散見される。 問題点 ハード制約故、BGMが劣化しているほか、効果音も若干音割れしている。音ズレもある。 また、通常ボス戦のBGMである「決戦」の主旋律にSFC版と違うところがある。恐らくは採譜ミスだろうが、人気曲であることもあって印象は良くない。 オリジナルのSFC版を再現できていなかったり、再現にミスしている箇所がある。 魔列車イベントでの最後のシーンは、SFC版ではBGMが無音でしんみりした演出だったのが、GBA版ではなぜか「魔列車」のテーマ曲が流れてしまっている。 同じようなミスがその他にもいくつか見られる。 ラスボス戦の人気曲「妖星乱舞」は全4楽章から成る大作で、敵の形態変化に合わせて次の楽章へ自然に切り替わっていくよう演出が凝らされていたのが、GBA版では形態変化が始まるとすぐさま次の曲に変わってしまう。 やはりハードの制約のためか、エフェクトの派手な魔法を使うと強制的にスローがかかった状態になる。 おかげで強力魔法は軒並み音ズレ状態に。スローがかかるので相対的にエフェクトの時間も長く眠気を誘う。対ホーリードラゴン戦はまさに待機地獄。 なお、GBAのCPUはSFCの4~6倍強力であるが、本作の場合そのほとんどをサウンド関連で消費してしまう。これが処理落ちの原因である。 ほとんどのバグが修正されたが、新たなバグとして「クリアデータを保存して開くと、ゲームが何も進められない状況に陥ってハマるバグ」が報告されている。 あまり問題になっていないが、いざ発生すると結構凶悪。現在は発生条件が突き止められており(詳細はこちらを参照)、これからプレイする人は注意したほうが良い。 セリスが屋敷の地下室で帝国兵に拷問されているシーンに改変がある。参照:SFC版(改変前)/GBA版(改変後) 変更点は「帝国兵がセリスを殴りつけるアクションがカット」・「セリスが壁に鎖で繋がれたグラフィックの削除」・「セリスを鎖から解く際の選択肢文が変更」の3点。 ストーリー全体に対する影響は殆どない箇所だが、セリスの実質初登場シーンでインパクトの比較的強い場面でもあり、描写が変更されたことで絵的に不自然な状態にもなっているため、不満点として見られ易い。 CERO等に対する配慮が理由であると思われる(*1)が、具体的な理由は制作側から明かされていない。この辺りは言葉に詰まるのも無理はないといえるが。 ちなみに、同年に出たFFXIIでも、海外版及びインターナショナル版には収録されているパンネロの拉致監禁シーンがカットされている。FFXIIも当作品と同じくA(拉致監禁シーンが収録されているインター版はB)になっている。 総評 本作はゲーム内容だけでなく秀逸なグラフィックやBGMなど演出面で高い評価を得たゲームであるが、やはりハード制約やCEROの問題によるゲーム性以外の面での劣化点が目に付き、『完全移植』と評するには少々力不足な仕上がりに収まっている感は否めない。 劣化点が目立つものの、本質的な部分でオリジナル版のゲーム性を大きく損ねるようなことまでには至っておらず、ほぼ忠実な移植を実現し、バグの修正や追加要素を加えたことにより、遊びごたえの十分な良作として成立している。移植作としては完璧ではないが、及第点に落ち着いていると言って差し支えない範囲には収まっている。 各機種ごとにどれも長所と短所があるため好みで選ぶといいだろう。 移植 『ファイナルファンタジーVI アドバンス』(2015年12月22日配信/WiiUバーチャルコンソール) スクウェア・エニックス初のVC配信GBAタイトルとなり、これによりプレミア化している本作を購入してプレイすることが大幅に容易になっていた。 しかし、WiiUの「ニンテンドーeショップ」が2023年3月28日で終了したため、 現在は購入できなくなった 。 余談 GBA最後のソフトというだけあり、一時は定価以上の値がついてプレミアソフトとなっていた。 Wii Uで配信されたこともあって現在ではある程度落ちつき当時の定価~やや下程度の価格でなら手に入るようになったが、未だに裸であっても結構な値が付く準プレミア級のソフトである。 字数制限の問題なので当然といえば当然だが、SFC版では有名だったバルガスのセリフネタ、「たわごとなどききたくないわ!」も修正された。残念がっている人は多い 前述のアイテム増殖技とは別に、強くてニューゲームのようなアイテム増殖バグが存在しており、この技を使うと最初から魔石や英雄の盾を持ったり(魔石は装備、魔法習得も可能)、モンスター図鑑のデータを継承、更にはデータ上はあるが通常は見れないPCの没モーションを見ることが出来る。 通常プレイの範疇では絶対に起きないバグであるが、セーブ中のリセットを利用したデータの上書きなので、VCでは出来ない。 ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル RPG 対応機種 iOS(7.0)Android(3.2) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 【Android】2014年1月16日【iOS】2014年2月6日 定価 1,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 レーティング 【iOS】9+ 【Android】12+ 判定 良作 備考 クラウドセーブ・ゲームパッド対応2021年7月29日配信終了 ポイント 一新されたインターフェイス独自色の強いUI 概要(スマートフォン版) GBA版をベースとしたリマスター移植。シリーズのスマホ移植では珍しくAndroid版が先行で配信された。 本作は『FF3~5』『レジェンズ』のスマートデバイス向け移植版を担当したマトリックスではなくトーセが製作しており、DS・PSPでのリメイクがなかったためか他の移植版『FF』に無い独自の仕様の追加や新たなバランス調整が行われている。 特徴(スマートフォン版) BGMがオリジナルであるSFC版原曲となった。 効果音(SE)も基本的に原作の物になっている。 斜め移動が追加された。 ダッシュの仕様はSFC版同様ダッシューズを装備しないと出来ないものの、ダッシュの有無がタップボタン切り替え式となった。 UIの変更 通常の「装備」と「アクセサリ」装備が一つのメニューに統合された。 魔石ページが刷新され、他者が装備中の魔石を付け替えられるようになった。 他、全ての魔法を習得した魔石には星マークが付くようになった。 戦闘画面でのコマンドウインドウが大幅に刷新され、ATBゲージは各キャラのパラメータが表示されたウインドウが下から徐々にせり上がっていくというものとなった。 これを含めた3パターン(うち2つはキャラの並びが左右順の違い程度の為、実質2パターン)が存在しており、従来のウインドウに近いタブ式も存在している。コンフィグにて自由に変更可能。 戦闘関連 戦闘にオート・早送り機能が追加されたためにレベル上げ作業等を効率的に行えるようになった。 「ひっさつわざ」コマンドが8方向の矢印をタップした後にパンチボタンで決定する形式となった。 ちなみにこの仕様の為、斜め入力を左右で代用する事が出来なくなった。 カイエンの「ひっさつけん」は先に技を決定し、その後ゲージが溜まっていく形式となった。このためかチャージの中断は不可能となった。 その他 先の目的を確認できるヒント機能の他、コンフィグにてストーリーアルバムとサウンドテストが追加された。 中断セーブはマップ切り替えなどで自動でセーブされる。任意での中断も可能。 なお中断セーブは全滅しない限り消えないという仕様のため、負けそうになったらタスクの終了をすることでデータを保持したまま中断したところから再開できるという仕様の抜け穴が存在する。 これを悪用すれば魂のほこらの難易度も下げられるが、使うかどうかは自己責任で。 GBA版時点では残っていたカイエン暴走やラスボスティナ増殖など一部バグも修正されている。 概要にある通り、画像や操作方法は大きく変わっているが基本的なプログラムはGBA版の移植のようなのでGBA版で使えたテクニックがそのまま使用できることが多い。 キャラのすり抜けや飛空艇バグに有用なテント回避はタッチ操作では行えないがゲームパッドを利用することで再現できる。 評価点(スマートフォン版) GBA版の問題点だった音割れが改善され、ほぼSFC版と同様の物になった。 セーブ数が4つ(クラウドセーブを含めると+1)に増加した。 ヒント機能の実装により次の行き先が解りやすくなった。 賛否両論点(スマートフォン版) グラフィックが原作から大きく離れた質感となっており、チープに見えると評判。 そのまま単に高解像度化したような造形で装飾や影の追加もなく全体的にのっぺりして見えるためだろう。 一方で高解像度になった事で原作ではわかりづらかった一部キャラのポーズや物体のドット絵がどのような構図になっているのか解りやすくなっている。 新しくなったキャラクターの造形や色付けは否定意見が多い。 FF6では横向きでも若干手前方向を向いていたが完全に真横を向いた表現となってしまっているので違和感が強い。 色のトーンの強弱がわかりづらくのっぺりして見え、横向きではお腹や胸を突き出しているような妙な造形となっており正面は縮こまっているように見えるキャラクターが多数いる。 各ポーズも強調付のやりすぎでティナの詠唱時、宙に浮いているわけでもないのにすごい前傾姿勢など違和感の強いものにされている物が多い。 ちなみに「当時のスクウェアのドッターが全員退社しているためこうなった」と言われることがあるが、 キャラクターのドットはオリジナル版のドットを製作した渋谷員子氏ご本人が担当しており 、これは誤りである。 質感の違いについては当時のブラウン管テレビ・低解像度のGBAから高解像度のスマートデバイスになっており見え方が変わっているという事情もあるので留意されたし。 問題点(スマートフォン版) 良くも悪くもGBA版とあまり変わりが無い内容。 リザルトが一括表示だった『V』と異なり、こちらは原作同様の一行ずつの表示であり快適性はほぼ同じ。 規制によりカットされたセリスの拘束シーンもGBA版準拠。「たわごとなど、聞きたくないわ!」もGBA版準拠 SFC版からGBA版への移植に際しての変更や設定ミスと思われる現象もそのままになっている。 剣の効果音がすべて短剣の音になっている。GBA版では音質の関係で剣と短剣が同じ効果音となっていたためだろう。 楽曲のタイミングがズレているのも変化なし。ズレている箇所がGBA版と同じなのでこれも恐らくSFC版ではなくGBA版を参考にしつつ開発したためにオリジナル版との差異に気づかなかったものと思われる。 魔列車イベントの最後のシーンが無音でなく曲が流れる、ラスボス戦の曲「妖星乱舞」がぶつ切りで切り替わる、といった点もそのまま。 敵のドット絵が若干ボヤけた画質となっている。 移動が原作同様のマス目方式のため、操作性に癖がある。 ダンジョン内で仮想パッドを使用すると特に移動しづらく感じる。 Android8.0以降では強制終了箇所が多発している。 2019年度のアップデートによりようやく改善された。 総評(スマートフォン版) GBA版の普及版といったところの移植。 他機種版同様に一長一短と言えるがGBA版が高騰しているだけに購入しやすくなった事は十分評価点といえるだろう。 Steam版(参考) 海外ではSteam経由でWindows版も配信されていた。内容はスマートフォン版準拠の移植。 日本の公式ストアからは残念ながら購入できない。当然ながら日本語表示にも対応していない。 ただし、非公式ではあるものの本作だけは簡単なファイル書き換えで日本語表示に対応させることが可能になっている(詳しい手順は省略)。海外の外部ストア等でSteamキーを購入した場合も登録制限が一切掛かっていないため、入手さえ出来れば日本で普通にプレイ可能。 新たなドットが不評だったためか、海外ユーザーの手でドット絵をスーファミ版準拠に戻す非公式MODなども作られている。 配信から数年経って突然実績のみ日本語化されるなど日本国内での配信も期待されていたのだが、後述の『ファイナルファンタジーVI (ピクセルリマスター)』の発売に伴い、結局日本語版の正式配信がされないまま配信終了となった。 その後の展開 2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版/Steam版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 PR版FF6は2022年2月24日に発売された。 ピクセルリマスター版共通仕様として、旧来のリメイクで追加された要素の多くが削除されており、当然ながらPR版『VI』もGBA版からの追加要素は省かれている。
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ジアースP やせいの ぷろ が あらわれた! ……と思いきや作風が壊れることもあるので油断禁物。 2008年初頭に鮮烈なるデビューと共に再生数・話題性をさらい、慈風Pと同じく2008年度のニコマス界の頂点Pの一人になった技術を持った何とやら・・・。 おいうPの「IDOLM@STER TACTICS」に自作絵を提供しているPでもある。 実はSUPER IDOL RANKINGやiM@S KAKU-tail Party 3にもサムネイル絵で参加していたり。 最新作 ぱんつ いらないから はずかしくないもん! 第五作で、野生の プロ が本性を出した! 最近の動画 のヮ<☆ 代表作 「ペルソナ4」OPの再現M@STER。比較版も多数あり。 史上初の週マス2週連続1位作品。第三作でも、この良作。 第二作です、なんと言うことでしょう・・・、この発想はなかった。 元は「ファイナルファンタジータクティクス」ネタの架空戦記支援として投稿されたもの。 以降、「IDOLM@STER TACTICS」への絵の提供で活躍しています。 しかし、第一作からこれは鮮烈すぎるデビューで当時、激震が走りました。 ニコ動一覧 タグ-ジアースP マイリスト ニコニコ大百科-ジアースP タグ一覧:P名 P名_し デビュー2008.2上旬 大百科収録P 描いてみたP 紙芝居P
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ファイナルファンタジーV(召喚) FFシリーズ五作目。 水のクリスタルから入手出来る「召喚士」で使用可能。 終盤はかなり強力な全体攻撃が可能である。 ちなみに召喚士はアドバンス版で追加された新ジョブを除けば最も魔力が高い。 また「しょうかんL5」を召喚士より魔力が低いジョブにつけると、召喚士と同等の魔力が得られる。 シルフ その他画像 使用技 かぜのささやき:敵単体のHPを吸収して味方全員で分ける。消費MP8 備考 レベル1の召喚魔法。ウォルスの町か蜃気楼の町にて350ギルで購入可能。 FF4で猛威を振るった召喚獣だが、今作のシルフは同レベルのチョコボが出す「チョコボキック」と同等のダメージしか与えられないなど大幅に弱体化した。 HPの回復量もすずめの涙である。 シヴァを手に入れるまでの繋ぎとして考えるべきだろう。 シヴァ その他画像 使用技 ダイアモンドダスト:全体に氷属性ダメージ。消費MP10。 備考 レベル2の召喚魔法。ウォルス城の配水塔で登場するシヴァ&アイスコマンダー×3を倒すと入手可能。 リクイドフレイムやイフリートなど氷属性が弱点な序盤のボスに対して有効である。 ちなみに素の威力は、同レベルのイフリートやラムウより弱い。 第一世界の時にしか入手できないので注意が必要である。 名前 コメント
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蒼穹紅蓮隊 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 機種:AC, SS, PS 作曲者:崎元仁 開発元:ライジング 発売元:エイティング、データイースト(PS) 発売年:1996年9月 概要 広範囲ロックオンと言う『レイフォース』の発展システムを搭載した縦スクロールシューティングゲーム。 自機は企業の私設部隊という設定なので、スコアは特別給与として表示される。 ハイセンスな設定・演出を売りとし、STGとしての完成度も高いが、当時は活字を用いた演出などが『新世紀エヴァンゲリオン』のパクりと言われることがあった。 ただし、このゲームの企画などを担当した横尾憲一氏は開発時期的に影響を受けてはいないとインタビューで語っている。 音楽は崎元仁氏が担当した。 崎本仁氏らしいオーケストラ調の重厚なものからサイバー調のものまで、本作独自のハードSF世界に見事にマッチしている。 また、製作時期が近い『タクティクスオウガ』や『ファイナルファンタジータクティクス』を思わせる楽曲も多い。 収録曲 曲名 補足 順位 紅蓮隊絵巻 オープニング 尽星社室内 演習 メニュー 個性選択 自機選択 点火発進射出 発進デモ 大田区上空 1面 シューティング75位第2回掘り出し54位一面102位 黒瞥登場 1面ボス 全翼型爆装機「黒瞥」 衛星軌道上 2面 アーケード263位 深閃之巻 2面ボス 対宙対地上攻撃衛星「深閃」 雲海降下 3面 疾風呑竜 3面ボス 大型戦術格闘攻撃機「呑竜」 暗礁宙域 4面 突撃秋嵩君 4面ボス 汎用戦術戦闘宇宙機「秋嵩」 極寒油田基地 5面 冬・雪・氷239位 海鳳回転 5面ボス 極地戦略輸送攻撃機「海鳳」 火星突入 最終面1 地表弾壁 最終面2 火薬庫曝懺 最終面ボス 高高度中継滞空攻撃機「曝懺」 黒瞥再見 最終ボス 「黒瞥改」 葬式紅蓮隊 ゲームオーバー 高額所得隊 ランキング 大団円引退序幕 エンディング サウンドトラック GAME SOUND COLLECTION Vol.6 蒼穹紅蓮隊 蒼穹紅蓮隊 オリジナル・サウンドトラック
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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スクウェア・エニックス 開発 シンク・アンド・フィール 発売日 2007年4月26日 価格 5,040円 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 37 06 ID DBQ/iGi70 みんなの任天堂チャンネルで「FF12RW」の紹介動画を見てたら、 急にやりたくなってきたぞーw ドット可愛すぎる・・・FFメインテーマも相変わらず神だし。 これどうなのよ? ちなみにFF12本編は世界観・キャラ共に大好き。 936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 56 59 ID xH0DYilT0 FF12RWは前にも同じことを書いた気がするが ちまちまとしたドット絵が走り回ったり戦ったりむしゃむしゃもの食べてるのを見るだけで ゴハンウメー!ってなるドット絵変態は安心して買ってください 938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 03 10 ID Zi0uO10/0 FF12RWはストーリーの本筋の戦いがヌルめなのが許容出来れば 939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 05 12 ID UW6qqGbP0 FF12本編はやってない俺だが、かなり面白かったよ ドット絵好きには堪らない完成度のドットアニメーション 主人公が空賊ってのが良く合うスカッと爽快な王道シナリオ 音楽も結構いい感じ あと癸生川シリーズのイクルミンが開発に参加してるので彼のファンなら 101 952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 33 53 ID nvzCclHIO RWはモンサマやった人なら是非! と言いたいところだけど、プレイ人数が圧倒的に違うよな… 997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 01 01 37 ID IaCPnYZ60 FF12RWをプレイする際、武器はレシピ入手直後に作っておくんだ カレーとの約束だぞ!
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株式会社スクウェア 1986年に設立したコンピュータゲームソフト会社。 当初はPCゲームの移植作品を開発していたが、後に優秀な人材の元にファイナルファンタジーシリーズ、聖剣伝説シリーズ、サガシリーズなどの名作RPGを世に送り出し、一躍有名メーカーとなる。 90年代半ばまでは、もっぱらRPGを中心に作成していたが、その後対戦格闘ゲーム、レースゲームなど様々なジャンルのゲームの作成にも挑戦していった。 2003年にエニックスと合併、『株式会社スクウェア・エニックス』となった。 作品 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX-2 ファイナルファンタジーXI ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン2 チョコボスタリオン チョコボレーシング ダイスDEチョコボ サガシリーズ 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga2 秘宝伝説 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] ロマンシングサガ ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 サガフロンティア サガフロンティア2 アンリミテッド:サガ 聖剣伝説シリーズ 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説 Legend of Mana クロノシリーズ クロノ・トリガー クロノ・クロス ラジカル・ドリーマーズ‐盗めない宝石‐ フロントミッションシリーズ フロントミッション フロントミッション2 フロントミッション3 フロントミッションシリーズ ガンハザード フロントミッション オルタナティヴ 半熟英雄シリーズ 半熟英雄 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! ディスク・オリジナル・グループ(DOG) アップルタウン物語 とびだせ大作戦 クレオパトラの魔宝 ハオ君の不思議な旅 カリーンの剣 その他 アインハンダー アナザー・マインド アルカエスト アルファ iS internal section エアガイツ エイリアン2 オールスター・プロレスリングII キングスナイト キングダムハーツ クルーズチェイサーブラスティー サイドワインダーF (サウンド担当) サイバーオーグ Secret of Evermore JJ ~ とびだせ大作戦パート2 スクウェアのトム・ソーヤ ゼノギアス 双界儀 ディープダンジョンII 勇士の紋章 テグザー(FC版のみ) デュープリズム トバルNo.1 トバル2 DRIVING EMOTION TYPE-S ドラゴンスレイヤー(PC98/MSX) トレジャーコンフリクス トレジャーハンターG ハイウェイスター バウンサー バハムートラグーン パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 ブシドーブレード ブシドーブレード弐 BRAVE FENCER 武蔵伝 ベイグラントストーリー LIVE A LIVE Rad Racer II ルドラの秘宝 レーシングラグーン ワイルドカード 主な作曲家 植松伸夫※86年入社。代表作はファイナルファンタジーシリーズなど。 伊藤賢治※90年入社。代表作はロマンシングサガシリーズなど。 藤岡千尋※90年入社。Sa・Ga3のプロデューサなどを務める。スクウェア大阪開発部長。 菊田裕樹※91年入社。代表作は聖剣伝説シリーズなど。 笹井隆司※91年入社。代表作はルドラの秘宝など。スクウェア大阪開発部所属。 川上泰広※91年頃入社。代表作はチョコボの不思議なダンジョン2など。スクウェア大阪開発部所属。 光田康典※92年入社。代表作はクロノ・トリガーなど。 三留一純※92年頃入社。在籍していた当時は効果音などの音響を担当していた。 下村陽子※93年入社。代表作はLIVE A LIVEなど。 松枝賀子※94年入社。代表作はバハムートラグーンなど。 Jeremy Soule※94年頃入社。代表作はSecret of Evermore。 弘田佳孝※94年頃入社。在籍していた当時は効果音などの音響を担当していた。 仲野順也※95年入社。代表作はデュープリズムなど。 関戸剛※95年入社。代表作はBRAVE FENCER 武蔵伝など。 福井健一郎※95年入社。代表作はアインハンダーなど。 浜渦正志※96年入社。代表作はサガフロンティア2など。 谷岡久美※98年入社。代表作はチョコボの不思議なダンジョン2など。 水田直志※98年入社。代表作はパラサイト・イヴ2など。 崎元仁※98年頃入社。代表作はベイグランドストーリーなど。 石元丈晴※98年入社。当時は聖剣伝説 Legend of Manaやベイグランドストーリーのマニピュレーターを担当。 山崎良※98年頃入社。当時はサガフロンティア2やクロノ・クロスなどのマニピュレーターを担当。 岩崎英則※98年入社。当時はデュープリズムやファイナルファンタジーXIなどのマニピュレーターを担当。 祖堅正慶※99年入社。当時は劇空間プロ野球などの作曲の他に、効果音・サウンドデザインの仕事を担当。 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。ファイナルファンタジーシリーズなどのオーケストレーションや主題歌の編曲を担当。 和田薫※キングダムハーツシリーズのオーケストレーションや主題歌の編曲を担当。 大槻英宣※ミュージシャン。クロノ・トリガーやゼノギアスのアルバムアレンジを担当。 田中光人※スティング所属の作曲家。トレジャーハンターGの音楽を担当。 リョウアライ※ミュージシャン。フロントミッション オルタナティヴの音楽を担当。 鈴木和巨海※元スクウェア社員。LIVE A LIVEやゼノギアスなどのプランニングを担当。作曲には関わっていない。 工藤太郎※元スクウェア社員。スーパーマリオRPGのデザイナーを担当。作曲には関わっていない。 小堀修一※アルバイトとしてデュープリズムやチョコボレーシングの効果音を担当。作曲には関わっていない。 関連項目 エニックス※後に合併し『スクウェア・エニックス』となる。 スクウェア・エニックス※↑のエニックスとの合併会社。 モノリスソフト※ゼノギアスの開発メンバーの一部が独立して起こした会社。 アルファドリーム※スーパーマリオRPGの開発メンバーの一部が独立して起こした会社。 クエスト※後にクエストからゲームソフト開発事業を譲渡。オウガバトルサーガなどの版権を所持することに。 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100
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ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-データ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:スクウェア・エニックス ジャンル:ロールプレイング 配信日:2009/7/21 ポイント:800 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:118 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応追加シナリオ 7/28 リディア編 300wiiポイント 8/04 ヤン編 300wiiポイント 8/18 バロム編 300wiiポイント 8/25 エッジ編 300wiiポイント 9/01 ポロム編 300wiiポイント 9/08 ギルバート編 300wiiポイント 9/15 月の民編 300wiiポイント 9/29 真月編 800wiiポイント ソフト紹介(メーカーより) 1991年にスーパーファミコン向けソフトとして発売された『ファイナルファンタジーIV』のその後の物語を描き、前作の主人公セシルとローザの息子セオドアを軸に物語が展開。 2009年7月21日配信開始の本編に加え、その後毎週配信を予定している「リディア編」や「エッジ編」などの、各キャラクターにスポットを当てた追加シナリオを購入することで、さまざまな登場キャラクターのストーリーや、物語のさらなる展開を楽しむことが可能です。 バトルシステムはオリジナルの『ファイナルファンタジーIV』よりアクティブタイムバトルを継承。月の満ち欠けがバトルに影響する【月齢】システムや、アビリティを組み合わせて味方と連携技を繰り出す【バンド】攻撃なども加わり、臨場感あふれるバトルが楽しめます。 紹介映像 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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ページリンク ワールド オブ ファイナルファンタジー ユウナ その他画像 攻撃方法 プロテス 味方の防御を上げる 語録 備考 召喚士の一人。誤解から戦うことになる。出典 FF10 ミラージュじゃないが、マキシマ版ならレェンと交代的なことができる。 シャントット その他画像 攻撃方法 ファイガ 炎属性全体魔法攻撃 ブリザガ 氷属性全体魔法攻撃 サンダガ 雷属性全体魔法攻撃 エアロガ 風属性全体魔法攻撃 クエイク 土属性全体魔法攻撃 バイオ 無属性魔法攻撃+毒 語録 備考 すごい魔法使い。ある理由から戦う事になる。出典 FF11 ミラージュじゃないが、マキシマ版ならレェンと交代的なことができる。 ティナ その他画像 攻撃方法 ファイア 炎属性魔法攻撃 ブリザド 氷属性魔法攻撃 サンダー 雷属性魔法攻撃 語録 備考 ある人物に操られた少女。出典 FF6 ミラージュじゃないが、マキシマ版ならレェンと交代的なことができる。 羽付の騎士ペリノア その他画像 攻撃方法 ブラッディクロー HP吸収攻撃 フリジングダスト 氷属性魔法攻撃 トライディザスター 3属性魔法攻撃 語録 備考 謎の女騎士。その正体は主人公たちの母親…の体を乗っ取ったミラージュ。 乗っ取った余波で既に母親は肉体以外死んでいるようだ。敵専用なので捕獲できません。 本体の性別は不明だが、乗っ取った肉体の都合上ここに記載する。 エナ・クロ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 おおざっぱホーリー 敵全体にランダムに光魔法攻撃 フレア 無属性魔法攻撃 クエイク 土属性全体魔法攻撃 ファイジャ 炎属性魔法攻撃 語録 備考 WOFF世界の創造神。マキシマ版で隠しボスとして追加され、腕試しとして戦える。 セラフィのゴシップギャザーで調べた弱点に合わせた強烈な魔法攻撃を叩き込んでくる。 もちろん、仲間にはできない。 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジー X FINAL FANTASY X ■「攻略・參考」資料 □我的太空戰士 My Final Fantasy ■「裏技・攻略」情報 ●とれとれチョコボ簡単達成0:0:0方法 在開始比賽後,在下坡第的彎位一直按著右,會令陸行鳥卡著而動不了;然後就此等到1分55秒左右放開手,當陸行鳥能夠再動的時候,故意讓它被鳥兒撞到,那就應該差不多到了2 00 00,也就是GAME OVER了。 然後再次挑戰的話,會發現陸行鳥不會再被鳥兒撞到(判定消失),就可以輕易完成とれとれチョコボ,取得日曜の聖印。 ●對付使用オートポーション敵人方法 利用角色的技能「盗む」偷走它們的回復藥,就可以阻止它們自動回復。 ●重進アルベドのホーム Al Bhed Primer XIX [アルベド語辭書第 19 卷] 至 Al Bhed Primer XXII [アルベド語辭書第 22 卷] 四本辭書是在 Al Bhed Home [アルベドのホーム] 和 St. Bevelle [聖ベベル宮‧僧官專用通道] 取得的。如果錯過了的話便沒有補救的取回方法,所以一定要小心確定已取得該道具才繼續劇情。不過在國際版中可以用 Bug 來回到該地方去取回辭書,使用方法如下: 取得飛空艇後回到 Sanubia Desert - West ,這時原本進入 Al Bhed Home 的路會有兩個人守住,不准你進入 Al Bled Home 。 要重進 Al Bhed Home 的話,便要站在特定距離和右方那人對話,但由於這位置眼看不倒,範圍又十分細,故此首先要對正那人,然後一面不斷按 ○ 掣一面慢慢向他走(按緊 ╳ 掣),使你踏中這位置和他對話的機會增大,成功的話便可以走過那兩個人重進 Al Bled Home (我試了很多次才成功),並從這裡開始重玩以後的劇情,一直到取得飛空艇為止,不過部份非主要劇情如 傑可布鳥比賽和捉某些怪獸則不用重玩。 後按:上述的秘技好像寫得太複習了,本來想寫詳細一點,但反而有點難明白,簡單來說其實就是站在右方那人正對面較遠的位置,然後一面不斷按 ○ 掣一面按上掣慢慢向他走 (按緊 ╳ 掣),成功的話他會說一句平時不會說的話,但不記得是甚麼了...(爆) 其實用這個秘技,並不用擔心有那些部份要重玩,因為秘技是想取回忘記取的字典,所以可以在使用秘技之前先存個檔,當取回字典後另存新檔,然後 reset 載回之前的 存檔,再去合成,就可以有齊所有字典了,如此可以省下大量的重玩時間。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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あなたは - 人目のルイージであり現在-人のサザエさんが見ています。 昨日は - 人が見てました。 基本情報 random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 gamarukasu 性別 男 年齢 21 マイク 有 配信時間帯 深夜 配信者ページ ここ 配信通知 ここ 積みゲリスト 五十音順 +... 機種 作品名 備考 PS3 アクアノーツホリデイ 隠された記憶 PS3 アサシンクリード PSP アマガミ PS ヴァルキリープロファイル ウィザードリィ ナンバリング不明 ウイニングイレブン2009 ハード不明 PS3 エースコンバット5 PS がんばれ森川くん2号 PC 恐怖の森 PS キングスフィールド PS2 グラディエーター PS3 グランドセフトオートⅤ PS 幻想水滸伝Ⅱ PS3 ゴーストリコン フューチャーソルジャー PSP サクラ大戦1&2 PS2 サルゲッチュ3 wii 斬撃のレギンレイヴ PS3 スカイリム 64 ゼルダの伝説時のオカリナ GC ゼルダの伝説4つの剣+ 零 ナンバリング不明 PS3 戦国無双Empires PCE 大魔界村 PS3 テイルズオブヴェスペリア PS3 トゥームレイダー GC どうぶつの森+ PS2 ドラゴンクエストⅧ PS2 ドラッグオンドラグーン ドリームクラブ ハード不明 信長の野望 ナンバリング不明 PS3 バイオショックインフィニティ PS2 はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD PSP パタポン2 パワフルプロ野球 ナンバリング不明 PS3 ヒットマンアブソリューション PS3 ファークライ3 wii ファイアーエムブレム暁の女神 PS2 ファイナルファンタジーⅫ GBA ファイナルファンタジータクティクス PS3 ヘビーレイン PS3 ぼくのなつやすみ3 64 ポケモンスタジアム金銀 64 星のカービィ64 64 マリオストーリー GBA ムシキング PS2 桃太郎電鉄15 PS2 モンスターハンター PS2 ラクガキ王国 龍が如く ナンバリング不明 PS3 レッド・デッド・リデンプション GBA ロックマンエグゼ PS3 二ノ国白き聖灰の女王 配信タイトル ※積みゲリストで網羅中 【】ドリームクラブ 【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 【】龍が如く 見参 【PS3】ぼくのなつやすみ3 【PS3】サイレントヒル2 HD 【PS3】ヘビーレイン 配信者の特徴 名前を間違えて呼ぶとすごい早さで訂正してくる 真性のビビリで特にホラー配信の時は要音量調整 +配信中の名言・迷言 配信中の名言・迷言 体が小刻みに震えています(サイレントヒル配信中) パパはデキるキャリアウーマン(デジモンアドベンチャー配信中) +配信中の神・m9プレイ 神プレイ m9プレイ 配信環境 OS CPU Memory VGA webカメラ キャプボ マイク コメント 名前 コメント