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ニコニコ動画/ファイナルファンタジー 2011-09-01 FF6 あの裏技をにとうりゅうでやってみた リディアVSユウナ!!~ポケモン風~召喚対決! 台湾のFFストップモーションアニメが凄すぎる件 【作業用BGM】FFオーケストラ神曲集 【FF6】セリスでブリ(゚∀゚)ハマチ 【手描き】FF7+αキャラでテイルズ風 【 手書き 】 F F 7 で テイルズのOPパロ 【 アビス 】 【手描きMAD】ディシディアで君のとなりに…【のうきん】 smooooch・∀・ × DISSIDIA 【手書きFFT】ramooooza・∀・【smooooch・∀・】 【完成版】FF6 ハガレンOPEDパロ【手書き】 FF4リディアと幼女でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(完成版) 【完成版】FF6 ホスト部OPパロ【手書きMAD】 えふ★えふ 「もってけ!まどうアーマー」 らき☆すた(らきすた)MAD えふ★えふver.2 【FF6】魔導アーマーは大変なレーザーを撃っていきました FF5とFF6を同時にプレイ1 ■FF6、魔導アーマーを描いてみたそしておまけも ■FF6、ケフカ・パラッツォを描いてみた 【感】 FF6 オペラをセリスにガチで歌わせてみた 高・音・質 【動】 ファイナルファンタジーI~X 全戦闘曲メドレー 【FINAL】ラストバトルメドレー【FANTASY】 【超作業用】ファイナルファンタジー1~10全戦闘曲集【完成版】 【手書きFF6】さよなら魔導アーマー ◇◆『ニコニコ動画』へ
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01 - エージェント夜を往く もっと高みへ登って ジョブを極めつつ セーブポイントはないけれど クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー クリスタルタワー (行くぜ!) もっと高みへ登って 鏡の奥まで セーブポイントはないけれど 闇の世界へ 急に真っ暗画面と はずれた コンセント 嘘だ… 涙ながらに登るわ も一度 02 - ハレ晴レユカイ アルユキノ日ノコト 魔法使える少女が 目の前に現れた まままままほう!?!? 帝国攻めてきた どうすんだよ?国王! 「我が城に 不可能はない」 えw ちょw 待てw 城、沈むの? 走り出すよ チョコボに乗り バナンの 髪の毛 モジャモジャ 03 - 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 ふたりがけ きいてるよ パロムとポロムのあわせ技 ふたりがけ きいてるよ 僕らは名コンビ 04 - Help me, ERINNNNNN!! ああ、どうしよう 熱く高鳴った この胸 (リノア! リノア!) 邪魔すんな御月様 涙落とす御月様 05 - nowhere のばら のばら のばら 「貴様 のばら のばら のばら 「反乱軍 のばら のばら のばら 「だなっ!? 合言葉 バレている 生産された命 滅びゆく魂 僕も彼らと同じ 傀儡だというのかい? 笑えるね 僕はもうすぐ死ぬのさ 06 - クリティウスの牙 「ラムザ、お前はベオルブ家の人間なのか? 「知らなかったのか、アグリアス そうだ、その小僧の名はラムザ・ベオルブ。 あのベオルブ家の一員さ 「たしかに僕はベオルブ家の人間だ! でも兄さんたちとは違う! 僕はオヴェリア様の誘拐なんて 全然知らなかった!本当だ! 「今さら疑うものか!私はお前を信じる! 07 - GONG 今こそ立ち上がれ 光の戦士よ 手にしたクリスタル 輝きともせ 08 - 森のキノコにご用心 裏切りの代名詞 カイン 今ではガリあつかい ロゴまで 降ろされた 09 - Butter-Fly (歌詞なし) 10 - 真赤な誓い 今もわからないことばかりだけど 信じる仲間達と 進むだけさ 会話に入れなくても かまわない 主人公はオレだから 忘レンアヨ!! 11 - エアーマンが倒せない ユウナレスカが何回やっても倒せない 戦闘前のイベント感動 したのにまた最初からだ 若いアーロン 見飽きたけれども ムービースキップついてない! だから次は絶対勝つために 僕はゾンビ状態最後まで維持しとく 12 - 勇気VS意地 三闘神を 呼び覚まして 神に近づくケフカ ツマラナイ世界(オモチャ)など 滅べ 13 - アンインストール 再インストール 再インストール 「俺は ソルジャーになれなかった」 そのことを とても母には 伝えられなくて・・・ (再インストール) 再インストール 全てを書き替えてたんだ でももう 幻想はいらない (さあ行こう) 14 - 鳥の詩 ひとりの戦士を 俺たちは見送った 眩しく笑ってた いつだって元気で 俺たちをはげました あのジジイはもういない 受け継いだ遺志を 胸に抱き 孫は 旅立つ 15 - you 僕はこの世界に 何を残せたかな ひとつでも 生きた意味は あるかな みんなと旅をした 尊い記憶を あの空へと 預けに ゆきます 16 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました オイヨ オイヨ イヨ (ヴァンヴァヴァンヴァンヴァヴァンヴァン) 誰が 誰が 主人公だって? どうして なぜかしら (ヴァンヴァヴァンヴァン) why why why why Why is your pronunciation bad?(あんたの言うことわかんない) 知らないわ こんな展開 主人公 「空賊 バルフレア」 プレイヤー おいてけぼり アーシェの心まで簡単に 盗まないで 17 - 思い出は億千万 子どもの頃やったことあるよ 色褪せた記憶だ 順に仲間集め シャドウどこ!? シャドウどこ!? 死んだ!? 子どもの頃懐かしい記憶 友達と競いあい 見つけた裏技は バニシュデス! バニシュデス 速攻! でも 今じゃそんな会話忘れて 攻略サイト片手に 楽に進める 重ねてきた戦闘 億千万 億千万 消えたセーブデータは グラフィティ 君と旅した日々は 億千万 億千万 クリアした喜び 忘れない 18 - God knows... 私ついていくよ どんな暗い 次元の狭間まででさえ 平気 みんなと一緒なら 決して怖くないよ 守りたいの 世界の果てしない未来を エクスデス 止めてみせるわ 見てて おじいちゃん・・・ 19 - もってけ!セーラーふく もっていけ! 最後に笑っちゃうのは俺のはず 大統領だからです←結論 父と対面なのに 機嫌悪いのどうしてよ? 反抗期だからです←キャ?ワ!イイv 20 - ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ (架空世界 ヴァナディール) 誰もがみんな 冒険者 ガルカ ミスラ エルヴァーン ヒュム タル 何になる・・・? あたしはやっぱりタルかな♪ 21 - 創聖のアクエリオン 颯爽と次元の狭間から 俺参上! 戦友(とも)がいた!と思って斬ったら 人違いだった 四本腕の頃から相棒 エンキドゥ じばくしたその日から 時空(とき)を超える 旅は続いていく 22 - ふたりのもじぴったん しょうかん まほう りでぃあたん うそなき けある ぽろむたん 23 - つるぺったん おえかき しちゃうぞ りるむたん (ようじょ ようじょ つるぺた ようじょ) ほーりー あれいず えーこたん (さすがに犯罪か、やめとこう・・・) 24 - Here we go! シドがいっぱい ファイナルファンタジー 科学者 カエル 25 - true my heart 族長 所長 学園長~ (飛ー↑ 空ー↓ 挺ー↑) 雷神シドは反則 26 - kiss my lips 駆けるチョコボに 追いつけるかな? running 近づく トウホウフハイ the race champion 目指して駆け抜けて 27 - RODEO MACHINE うっ うっ うっ うっ パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! パワーをメテオに! いいですとも! 28 - 序曲(DRAGON QUEST) 色褪せることのない ファンタジー 君を待ってる 世界がここにあるから 29 - FINAL FANTASY さあでかけよう 冒険の旅へ 物語は 今 君が描く 30 - ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト ごちゃごちゃぎゅ~っと ボス軍団★ 世界に降り立つ ファファファ 全てを無に還すため ゆけ! マリリス クラーケン 光の戦士やってきた リッチ ティアマット 迎え討て! 追い返せ! もっとねばれ!! 31 - あいつこそがテニスの王子様 You are the princess Sara 32 - レッツゴー!陰陽師 すぐに喚(よ)びましょ バハムート! 33 - さくら 光速の異名を持ち 重力を自在に操る 高貴なる女騎士です 本日は 組曲『ファイナルファンタジー』に 御アクセスいただき 誠にありがとうございます。 大変申し訳ありませんが FF13及びその派生作品等の 発売日は未定です。 12月20日発売FF4DSの お買い上げをお待ちしております
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小方 悟史 【おがた さとし】 1992 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア きょうりょく:モニターズリーダー おがた さとし 小方悟史, 外岡高明 1994 ファイナルファンタジーVI SFC スクウェア Effect Programmer SATOSHI OGATA 原田弘, 小方悟史 1995 聖剣伝説3 SFC スクウェア Program SATOSHI OGATA 吉枝悟, 村田琢|斉藤正明|宮川義之, 小方悟史|鈴木秀典|守屋俊, 鈴木和夫 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Visual Effect Section - Programmer Satoshi Ogata 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Visual Effect Section - Programmer SATOSHI OGATA バウンサー PS2 スクウェア Effects Programmer Satoshi Ogata 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス System Programming - Realtime Camera SATOSHI OGATA System Programming - Development Tools SATOSHI OGATA 小方悟史, 望月紀嗣 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (NDS / SQEX '2007) Menu System Programmer 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス GFXプログラマー 小方悟史 GFXプログラマーチーフ 上嶋高志 GFXプログラマー 山口明宏, 小方悟史, 吉田裕之, 許天元, 青木俊充, 横田義弘, 羽生正志, 伊藤貴徳 2014 ダメぽっぽ iOS/Android fuzz プログラマー 小方 悟史 (株式会社 fuzz) 参考 FFCC News
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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プレイヤーにとっても管理人にとっても特に大したことでもないのですが、とりあえず管理人が作りたくなったので作ってみました。 ~ここについて~ ここでは、「ジョブ名」,「戦術名」,「武具名」などのあらゆるもののネーミングのネタ元を紹介していきます。 当たり前のことですが、ネタ元は本FFAや本wikiとの関係は一切ない上に、ネタ元からの許可も一切得ていません。 (まぁ、それが著作権法違反になることはないと思いますので、わざわざ書いておく必要もなかったと思いますがね・・・。) とりあえず、FFAの仕様のものに対しては、ネタ元紹介は一切しません。 ~概要~ ネタ元から何を参照しているのか、何がどう使われているのかが分かるようにするための表の見方です。 名前……あらゆるものの名前 ネタ元……何かしらのネタ元がある場合はそのゲームや書籍名などが書かれており、ネタ元がない場合は『オリジナル』 再現度……要素が、ネタ元にどれだけ忠実に従っているか。『┃』で表記され、0~100(%)を最大10本で表される。 利用方法……ネタ元から何の要素をどのようにして使っているか ※その他諸々あり ~ネタ元表~ 〔職業〕 名前 ネタ元 再現度 利用方法 双界の剣士 オリジナル (5%) 職業名は、『サモンナイト4』の主人公のクラス名に少し類似 錬金術士 アトリエシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (75%) 職業名,錬金術のシステム,戦術 精霊使 サモンナイトツインエッジ ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名は聖剣伝説シリーズより 落語士 落語天女おゆい(アニメ。原作はラノベ?) ┃┃┃ (33%) 職業名と『言霊』という要素 ☆Sumom Night☆ サモンナイトシリーズ ┃┃┃ (35%) 職業名,関連アイテム ☆Prizm Ark☆ プリズム・アーク(アニメ。原作はPCゲーム?) (5%) 職業名 宮廷騎士 アルトネリコ ┃┃┃ (30%) 元の職業名の『白銀(はくぎん)の騎士』より。騎士っぽい名前を探していたら、現在の名前に至る。(※現在の職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』から利用) 陰陽鍵士 オリジナル (5%) 『陰陽師』が扱うものを札から鍵に変えただけの職業。職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』の『陰陽士』。 ☆Prizm Sumomner☆ オリジナル なし 職業名も戦術も『☆Sumom Night☆』+『☆Prizm Ark☆』 ☆Alkana Angel☆ オリジナル ┃┃┃┃┃ (50%) ジョブアビリティはプレイヤーからの案,職業名は管理人が勝手に命名 遊撃士 英雄伝説 空の軌跡(FC/SC/the 3rd) ┃┃┃┃┃┃┃┃ (80%) 職業名,戦術,戦術オーブメント,クォーツ ☆Core Element☆ オリジナル (0%) 新しいジョブの案を募ったところ、「属性変更の石(小道具)の別の使い方があればいい」というの意見があったので、それを実現してみた。 マフィア オリジナル (0%) ヤクザっぽい裏の職業みたいなものを作りたいと思って作ってみた。 不幸少女 オリジナル (0%) ちょっと色々と試したくなって作ってみた。あと、マイナス要素に負けないでという意味合いも込めて・・・。 アイドル 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦術 ルーンナイト ファイナルファンタジー6 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦技『まふうけん』 サムライウォーリアー ファイナルファンタジー6 ┃┃┃ (33%) 戦技『ひっさつけん』 (※ネタ元の職業名は『サムライ』ですが、仕様の『侍』とは異なるものであると示すために職業名を変えてあります。) 執事/メイド 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名と一部の戦術 プリンス/プリンセス 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名 剣帝/剣聖 オリジナル (0%) 【職業名】『剣帝』は英雄伝説 空の軌跡より。『剣聖』はファイナルファンタジー(9とタクティクス)より。 銃士 オリジナル ┃ (10%) 一部の戦術のみ。戦術名はテイルズオブイノセンスの双銃士より引用 武偵 緋弾のアリア(アニメ。原作はラノベ) ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名の一部は『超(スーパー)ヒロイン戦記(クロニクル)』で神崎・H・アリアが使用している技名を一部改変して引用 海賊 テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃ (40%) 【戦術】テイルズオブエターニアとテイルズオブヴェスペリア(PS3版)でプレイアブルになるキャラクターが使用する技などから、要素のみを利用 神主/巫女 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名のみ。ジョブアビリティは『トリニティ・ユニバース』の要素の一つを利用 銀河の歌姫 オリジナル (0%) 職業名は、何となく『マクロスF(フロンティア)』っぽくしてみた 月陽の踊人 オリジナル (0%) (銀河の歌姫と対になるもの) 御伽草子 オリジナル ┃ (12%) 式神召喚で登場する式神の名前を自身の小説の設定集より引用 ☆A Tale of Memory☆ テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (70%) テイルズの戦闘要素を再現したいという願望により生まれた職業であったが、結局は半ばで挫折。職業名は、原作がPCゲームのアニメ『ef ~a tale of memories~』のタイトルの一部を利用 人形遣い 剣と魔法と学園モノ。シリーズ,ダンジョントラベラーズ2 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 一部の戦術の改変あり。それ以外は、ほとんど再現。(なお、ダンジョントラベラーズ2では名前が『ドールマスター』となっている。) コスプレイヤー スゴロクロニクル ┃┃┃┃┃┃ (66%) ジョブアビリティのみ。それ以外はオリジナル。 神父/シスター オリジナル (0%) 職業名のみ、「剣と魔法と学園モノ。シリーズ」からそのまま流用。 ※全職業の『ジョブアビリティ名』は、ネタ元や再現度には影響されていません。 ■コメントフォーム 知りたいモノのネタ元がありましたら、知りたいモノの名前を書いておいてください。 最初にも書いてありますが、仕様の職業名やアイテムなど(=このwikiに載っていないモノ)に対するネタ元が知りたくても載せません。 名前 コメント
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新パッチ『黄金のレガシー』関連の執筆は、10月2日より可能になります。 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア・蒼天のイシュガルド・紅蓮のリベレーター・漆黒のヴィランズ・暁月のフィナーレ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉーてぃーん しんせいえおるぜあ・そうてんのいしゅがるど・ぐれんのりべれーたー・しっこくのう゛ぃらんず・ぎょうげつのふぃなーれ】 概要 バージョン 基本システム 評価点 後に改善された点 問題点 賛否両論点 総評 余談 ジャンル MMORPG 対応機種 プレイステーション3(2017年6月サービス終了)Windows 8.1~10MacOS プレイステーション4プレイステーション5 発売・運営・開発元 スクウェア・エニックス 発売・サービス開始日 PS3/Win 2013年8月27日(*1) PS4 2014年4月14日 Mac 2015年6月23日(*2) PS5 2021年5月25日 定価(*3) PS4/PS5スターターパック 2,376円(*4) PS4/PS5暁月のフィナーレ 4,200円+税(*5) PS4/PS5 コレクターズエディション 【ダウンロード版】5,452円【パッケージ版】21,384円(*6) PS4/PS5コンプリートパック 6,264円(*7) Win/Mac 全てオープン価格 プレイ料金 ソフト定価+以下の金額(最初の30日間は無料)(*8)(*9) エントリー 30日1,382円 スタンダード 30日1,598円/90日4,471円 デジタルアップグレード(*10) 2,366円~ レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント クライアントやUIが著しく改善し、『旧FF14』とは全く別物に国産MMORPG最大の同時接続数を記録し、現在も更新中過去シリーズのオマージュ要素が豊富 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 MMORPG史上歴史的な大失敗を喫した『ファイナルファンタジーXIV』(以下旧14)は、Ver2.0「新生エオルゼア」において全面的なフルモデルチェンジを経た。 UIやゲームシステムはもちろん、描画エンジンやサーバーシステムまで数えきれないほどの抜本的な変更が行われており、実質的な続編・リメイクとなっている。 2013年8月24日~9月20日の間に最大同時接続数34.4万人を記録。『ファイナルファンタジーXI』の19.4万人を大きく上回り、国産MMORPGの最大同時接続数を更新した。 2017年6月20日に大型拡張第三弾「紅蓮のリベレーター」が発売されて以降、有効月額課金者数過去最高を更新。 さらにフリートライアルを含む全世界アカウント数1000万突破が発表された。 さらに、2019年においては、アクティブプレイヤーが100万人を超えるなど、さらなる伸びを見せた。 そして2021年には新拡張パックの発売前であるにもかかわらず、海外統計サイト「MMO Populations」にてMMO世界累計同時接続数1位を記録した。 過去の『FFXI』が『EverQuest』を意識していたのに対し、本作はインスタンスダンジョンやレイドをメインとするコンテンツ主導型MMOの形式、アイテムレベルの存在など、『World of Warcraft』(以下WoW)の影響が色濃く見受けられる(*11)。詳しくは後述。 以下の記述は、特にバージョン番号を記載していない限りバージョン6.5「光明の起点」時点での状況をもとにしている。 バージョン 本作はパッチでのバージョンアップごとにサブタイトルが付けられている。 例えばVer2.0は、2.0「新生エオルゼア」→2.1「覚醒せし者たち」→2.2「混沌の渦動」→2.3「エオルゼアの守護者」→2.4「氷結の幻想」→2.5「希望の灯火」といった具合に枝番が増えサブタイトルが変わる。 基本システム 本作は、「クエスト」と呼ばれる依頼を受けることでシナリオを進めていき、その合間に「インスタンスコンテンツ」を攻略する流れとなっている。 クエスト 街やフィールドに存在するキャラクターたちの依頼を受けることで発生する。受注すると、画面にクエスト名とクエストの目標や達成条件が表示され、それを達成することでクリアとなり、経験値やアイテムを獲得できる。最大で30個まで同時に受けられる。達成条件は、特定のNPCに話しかけたり、地点を調べるものや、NPCに見つからないよう尾行するもの、「インスタンスバトル」と呼ばれるクエストの最中にプレイヤー一人でクリアしなければならない戦いなど、さまざまなものが存在する。 受注したクエストは「ジャーナル」と呼ばれる項目から確認が可能。また、いつでもキャンセルが可能であるほか、キャンセルしても依頼しているNPCと会話をすることで再び受注できる。なおクエストには、進めることでストーリーが進行する「メインクエスト」、進めることでダンジョンなどのコンテンツやジョブアクションを開放できる「機能開放クエスト」、その他の世界観を深める「サブクエスト」の三つに分けられる。 実装されているクエストの総数は4000を越えており、メインクエストを追うだけでは遊びきれない量のクエストが用意されている。 インスタンスコンテンツ 上記のクエストを受ける中で発生することがあるコンテンツ。「ダンジョン」、「ギルドオーダー」、「討伐、討滅戦」、「レイド」の四つに大別される。 「ダンジョン」は、文字通り敵がひしめくダンジョンを進んでいき、道中に待ち受けているボスを倒すことでクリア可能となる。基本的に、タンク一人、ヒーラー一人、DPS二人の四人で進められる。 「ギルドオーダー」は、それぞれ定められた目的を達成することでクリア可能なコンテンツで、ダンジョンと同じくタンク一人、ヒーラー一人、DPS二人の四人で進行する。 「討伐、討滅戦」は、強力なボスが現れた際に開放されるコンテンツ。迷宮を進む必要はないが、待ち受けている敵はインスタンスダンジョンよりかなり手ごわくなっている。こちらは、タンク二人、ヒーラー二人、DPS四人の、計八人で攻略する必要がある。また、高難易度の「極」や「幻」も存在する。 「レイド」は、待ち受けるボスを倒す「ノーマルレイド」と、多人数のプレイヤーで攻略していく「アライアンスレイド」に分かれている。レイドは、「討伐、討滅戦」と同様にタンク二人、ヒーラー二人、DPS四人で、アライアンスレイドは、タンク一人、ヒーラー二人、DPS五人の「アライアンスパーティ」を三つ集合させることで進行する。合計24人で進めることが可能だが、その分道中の難易度は高めとなっている。なお、ノーマルレイドは通常の物のほか、「零式」と呼ばれる高難度コンテンツが存在する。 このほか、「ディープダンジョン」や「F.A.T.E.」「禁断の地エウレカ」「セイブザクィーン」といったバトル用のコンテンツや、「オーシャンフィッシング」「ディアデム諸島」といった採集用コンテンツ、「ライバルウィングス」や「フロントライン」といったPvP用のものなど、いろいろなインスタンスコンテンツが存在する。 装備品 本作では、武器or主道具、盾or副道具、頭装備、胴装備、脚装備、足装備、耳飾り、首飾り、腕飾り、指輪×2と、合計12の部位にそれぞれ装備品を身に着けることが可能。中でも武器、主道具はジョブとクラスに直接紐づいており、装備を変更することで自動的にクラスチェンジ、ないしジョブチェンジが行われ、ゆえにすべての武器、主道具は一つのクラス、ジョブ専用となっている。なお、かつては13個目の装備として「帯装備」が存在したが、6.0のアップデートにより廃止されている。 これらの装備品は、単に攻撃力や防御力を上げるのみならず、さまざまなステータスを上昇する効果を有しているほか、IL(アイテムレベル)と呼ばれる独自のパラメータにも影響を及ぼす。キャラクターのレベルが高くても装備が貧弱だと弱いままで、それどころかILが足りない場合は難度の高いインスタンスコンテンツに挑戦できない。反面、装備を切り替えることで一気に強くなることも珍しくないため、装備品の調達は非常に重要。 入手方法は、店やマーケットで購入する、MGPや対人戦績、アラガントームストーンなどの通貨と交換する、後述の生産で作り上げる、特定のインスタンスコンテンツをクリアするなど様々。 なお、装備品には耐久値と呼ばれるパラメータが存在し、これがなくなるとすべてのステータスがゼロになってしまう。耐久値は、修理屋でギルを払うか、クラフターのレベル上げたうえでダークマターと呼ばれる触媒を使って修理することで回復する。 ジョブ・クラス ファイナルファンタジーシリーズお馴染みといえるジョブチェンジシステムは、本作でも健在。本作におけるジョブは「バトルクラス」と呼ばれる戦闘用職業の上位互換となっており、「ジョブクリスタル」というアイテムを入手することで就くことができる。 クラスは、バトルクラスのほか、装備やアイテムの素材となるものを収集するためのギャザラー、集められた素材を使ってアイテムを作り出すクラフターが存在する。さらに、バトルクラスとジョブは敵の攻撃を引き付けて味方を守る「タンク」、味方のHPを回復したりダメージを軽減させるバリアを張る「ヒーラー」、敵に攻撃してダメージを与えることを主な目的とする「DPS」と、三つのロールに分かれている。DPSはさらに、近接攻撃が得意な「近接物理DPS(メレー)」と、遠距離用の武器を使って戦う「遠隔物理DPS(レンジ)」、魔法で攻撃を仕掛ける「遠隔魔法DPS(キャスター)」に分けられる。前述した通り、インスタンスコンテンツでは基本的に複数のロールで挑むことになる。 戦闘 敵キャラクターとの戦闘は、基本的にバトルクラス、およびジョブによって行われ、定期的に自動攻撃を行うオートアタックと、自ら入力するアクションスキルの二つを使ってダメージを与え、敵のHPをゼロにすれば勝利となる。 アクションスキルは、そのバトルクラス、ジョブ専用の攻撃、回復、補助行動である「バトルアクション」と、前述したロールごとに異なる「ロールアクション」が存在。さらに、バトルアクションには物理攻撃を行い、基本的に共通のリキャストタイムが発生する「ウェポンスキル」と、MPを消費したうえで詠唱を行うことで効果を発動する「魔法」、独自のリキャストタイムを持つ「アビリティ」の三つに分けられる。 なお、一応ギャザラー、クラフターでもオートアタックは可能だが、同レベル帯のモンスターに攻撃をしてもほぼ確実に返り討ちにされる。一方で、これを逆手に取って大勢のギャザラー、クラフターで集中攻撃を仕掛ければ倒すことも不可能ではなく、かつてはこれを利用した「農民一揆」と呼ばれる遊びが流行ったこともある。 採集 採集を行う「ギャザラー」は、釣竿を使って魚を釣り上げたり、海に潜って銛で直接魚を捕る「刺突漁」を行う漁師と、岩や木から資材を採取する園芸師、採掘師に大別される。 それぞれ専用の装備品を使い、素材を収集するのが主な役割となる。 生産 「クラフター」によって行われる、採集、あるいは店で購入することで獲得した素材を使用してアイテムを作り出すアクション。耐久、工程、品質と三つのパラメータが存在し、耐久がゼロになる前に工程を規定値まで増やすことでアイテムを完成させられる。また、品質を上げることで「HQ」と呼ばれる、より効果の高いアイテムを作り出すことも可能。 生産の際に使用するアクションは、すべてのクラスで共通しており、いかに耐久を減らさず、品質を最高まで上げてから工程を増やすかが重要になる。 移動・ファストトラベル 街やフィールドには拠点となる「エーテライト」が存在し、エーテライトと交感する(調べる)ことでエーテライトがチェックポイントとなる。一度交感したエーテライトには、移動魔法「テレポ」によっていつでも行き来することができる。 旧14では「アニマ」という専用ポイントを消費してテレポするシステムになっていたが、「新生」以降はギルを消費するシステムに変更。世界観的には「エーテライトを使った転送網の維持費」となっている。 エーテライトは、「ホームポイント」を1つ、「お気に入り」を3つまで登録できる。「ホームポイント」に設定したエーテライトは移動魔法「デジョン」で無料で戻ることができ(*12)、「お気に入り」に登録したエーテライトはテレポで消費するギルを半額にすることができる。また、公式アプリである『ファイナルファンタジーXIV コンパニオン』と連携することでお気に入りを1つ増やすことができ、スクエニのセキュリティトークンであるワンタイムパスワードをアカウントに設定すると、エーテライトを1つだけ無料に設定することもできる。 都市を含むエーテライト近くには「チョコボ屋」が存在する。プレイヤーのレベルが10以上であれば、有料で「チョコボポーター」、初期3都市であればさらに「レンタルチョコボ」を利用できる。 「チョコボポーター」は、チョコボ屋同士の固定ルートを行き来するバスのようなもので、途中で降りることはできるが自動操縦となりルートから外れることはできない。「レンタルチョコボ」は制限なく移動できるが、10分の時間制限付き。 ある程度ストーリーを進めると、これらの制限が一切なく、都市以外のフィールドであればいつでもどこでも呼び出すことができる「マイチョコボ」を入手できる。 都市ではチョコボなどによる移動ができない代わりに「都市内エーテライト」という小さなエーテライトが各所にあり、それぞれ交感して回ることで「都市内転送網」として利用できるようになる。都市内転送網は無料で利用でき、また都市内エーテライト自体が都市内各施設の近くに設置されているため、長距離を歩かなくても快適に移動できる。 これらの要素はアップデートを経るごとに進化しており、後述する評価点に記載されている事項が、それらを快適なものへと推し進めている。 評価点 グラフィック さすがスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーというべきグラフィックであり、特に東ラノシアやクルザス中央高地などの風景描写は素晴らしい。 拡張パッケージである「蒼天のイシュガルド」の実装されたVer3.0ではDirectX11モードをPCのみであるが搭載し、表現の質が格段に向上している。さらに、「紅蓮のリベレーター」、「漆黒のヴィランズ」と代を経るごとに、より優れた風景が多数登場した。 キャラクターの描写も感情豊かに表現されている。 もっとも、質の良さ故にPC版の要求スペックも近年のオンラインゲームでは高い部類に入る。一時期はその筆頭格に位置しており、本作が動くマシンは殆どのゲームも普通に動かせるレベルであった。 シナリオ Ver2.55のラストシーンで急展開を迎え、「蒼天のイシュガルド」に入った後からのシナリオは、新生後に新たな体制になった開発陣が、旧作の制限に縛られずシナリオを作成できるようになり、伏線、世界観、キャラクターを活かされていることから評判が良い。 + 3.x以降ネタバレ 3.x以降のフィールドは2.xとは打って変わって人間以外の種族やモンスターに支配された地域がメインとなっており、FFの持ち味であるグラフィック技術を活かした壮大で美麗な風景も相まって旅情感は強い。 登場人物も主人公の仲間は「未知の土地への旅仲間」という更に近しい視点で、敵や中立の立場の人物も宗教・神話や政治劇を通してより心理描写が細やかに成されるようになっており、感情移入もしやすくなっている。 また、主人公が成り行きで英雄に祭り上げられたことに対する疑問を投げかける展開もメイン・サブともに見られ、上記のプレイヤーの不満への回答を出す形となった。 本作にはジョブを成長させるためのクエストが存在するが、暗黒騎士のクエストは抜きんでて優れたストーリーが展開されている。 Ver4.0のシナリオも祖国を取り戻すため強大な帝国に立ち向かうという、FFIIやFFVI、FFXIIを彷彿とさせる構造を描いており、完成度、評価共に高い。 そして、Ver5.0となる「漆黒のヴィランズ」において、ゲーム開始当初からの大きな謎であった「霊災」の真実や、宿敵であった「アシエン」の正体などが判明。絶対悪とされていたアシエンの目的が判明し、彼らには彼らなりの正義が存在したことなどが大きな反響を呼んだ。 また、アシエンでありながら自身の信念に基づいて主人公たちに協力し、後に決別するものの最終的には心を通わせることができた「アシエン・エメトセルク」や、3.4では敵役として登場しつつも、故郷を救うために懸命に戦っていたことが判明した「アルバート」、さらに、自らの身を犠牲にしてでも大切な人を救おうとした「水晶公」など、登場キャラクターも類希なる高い魅力を誇っており、「ファイナルファンタジーXIV」において最高の評価を得ただけでなく、余談にある「全ファイナルファンタジー大投票」で高位にランキングされるなど、「ファイナルファンタジー」シリーズにおいても屈指となる高い人気を獲得するに至った。 Ver6.0では、ついに今までの物語が一つの結末を迎える。序盤は、ガレマール帝国やアシエンを上回る脅威となる新たな敵組織「テロフォロイ」との戦いがメインとなり、後半は「終末」と呼ばれる災厄から世界を守るため、その原因を探り、対処していく展開が楽しめる。 登場キャラも非常に豪華で、今まで触れ合ってきた同士たちが、同じ目的のために集結するシーンは、さまざまな地域の問題を解決してきた主人公だからこそ、と思わせるものがある。舞台となる場所も、旧14から名前のみ明かされていた「シャーレアン」を始め、最終的には月や外宇宙にまで及ぶ。クオリティも非常に高く、5.0に並ぶ高い評価を獲得している。 旧版から続くシナリオである「大迷宮バハムート」なども、後からカットシーンを一気に見る価値がある程度にはクオリティの高いものである。最大のクライマックスでは、なんとこのゲームで(オープニングなどのトレーラー以外で)2つしかないプリレンダムービーまで仕込まれている。 また、「大迷宮バハムート」の後継作として、『ファイナルファンタジータクティクス』および『ファイナルファンタジーXII』をモデルとした「イヴァリース・アライアンス」や、『NieR Automata』をモチーフとした「ヨルハ・ダークアポカリプス」なども発表され、それぞれの作品のファンを喜ばせた。 なお、評判のいい暗黒騎士クエストや、漆黒のヴィランズ・暁月のフィナーレのメインシナリオは石川夏子氏が手掛けている。 また、2.Xのストーリー自体も、後述するようにかつて構成にこそ問題はあったが、内容自体は決して悪いものではない。 魅力的なNPC 皮肉屋ながらも熱い信念を持つ「サンクレッド」や、気が強く姉御肌の美女ミコッテ「ヤ・シュトラ」、序盤こそ怪しい雰囲気を漂わせていたが、内心では優しい心を持つ「ウリエンジェ」、やはり序盤ではやさぐれていたものの、とあるきっかけで劇的な成長を見せる「アルフィノ」・「アリゼー」兄妹など、NPCも非常に性格豊かで、それぞれが高い人気を誇っている。 その後も、バージョンを重ねることで多くの魅力的なキャラクターが登場しており、中でも5.0で主役級の活躍を果たす「水晶公」、「エメトセルク」、「アルバート」は屈指の人気を誇っている。 戦闘バランス パッチごとに多少の浮き沈みはあるものの、基本的にジョブ間でのバランスは(MMOとしては)良好であり、基本的に特定のジョブでなければクリアできないというようなコンテンツもない。装備に関しても、特定の耐性が必須などということはなく、強力な装備を入手することでクリアが楽になる程度のエッセンスとして機能している。 Ver3.0までは、ジョブの個性が少ないという批判も見られたが、Ver4.0で既存のジョブも含め大きく改修が入り、各ジョブの個性を強調させるとともに、ヘビーユーザーとライトユーザー間でのプレイヤースキルの格差を縮める意図の調整がされた。ただし、Ver4.0では逆に操作が難しくなったという不満も多く上がり、Ver5.0における調整では、格差を緩和させつつ、TPの撤廃や不要なアクションを削除するなどの簡略化がなされた。こちらの調整は大きな反発を受けることなく、6.0ではこれと同じ方向性の調整がなされた。 なお、バランス調整は主に上方修正である。稀に下方修正が行われることもあるが、それは「強すぎる要素を適切な状態に戻す」ものがほとんどで、下方修正の対象となるジョブを使っているプレイヤーからも「これは仕方ない」と受け入れられることが多い。 Ver4.5にて、リミテッドジョブとして、シリーズではおなじみとなる「青魔道士」が実装された。従来同様に、敵の特定の攻撃を見ることでラーニングでき、実際に使用できるようになる。 本作では該当の攻撃を受ける必要はなく、避けてもラーニング可能。ただし、確実にラーニングできるわけではなくなっている。 ラーニングできる青魔法は、主に以前までのバージョンで登場する敵が使用する。また、最新のコンテンツに参加できない代わりに、使用できるスキルの総数が非常に多い。さらに、「エーテルコピー」と呼ばれる青魔法を活用することで、タンク、ヒーラー、DPSのすべてを疑似体験できるなど、ほかのジョブと比較して圧倒的に汎用性が高い。そのため、後述するコンテンツの消費速度に関する問題が改善した一因となっている。 BGM 祖堅正慶氏がサウンドディレクターを務め、新生からのBGMの作曲の大半も行っている。 「新生」当時は、(FF11における水田氏やFF13の浜渦氏などに比べ)個性に欠けると言われるものもあったが、その時も蛮神戦やF.A.T.Eの音楽は非常に好評だった。 タイタン戦のBGM、「過重圧殺! ~蛮神タイタン討滅戦~」は、フェイズごとのBGMの変化とともに緊迫感が高まっていき、「大地の怒り」発動と共に流れだす演出はテンションを最高に高めてくれる。 そして、「蒼天」、「紅蓮」、「漆黒」、「暁月」とバージョンアップを重ねるにつれて次々に名曲が生み出されて行き、オメガ戦の「エスケープ ~次元の狭間オメガ:アルファ編~」、神龍戦の「龍の尾」などは非常に高い評価を得ている。 「漆黒」では、「ラヒッ!」という独特のフレーズが中毒性を生んだ「シヴィライゼーションズ ~ラケティカ大森林:昼~」や、場所の雰囲気とシナリオとの相乗効果で深い感動を生んだ「冥き水底 ~テンペスト:深部~」など、フィールドのBGMも絶賛されている。 「暁月」でも引き続き評価は高く、終盤のフィールドで流れる「Close in the Distance」は、最初は荒涼たる荒野を思わせる寂しげなものだが、進めていくうちにメロディが変化していき、最後は最終決戦に向かう意思を思わせる勇壮なものへと変化する。また、暁月のもうひとつのメインテーマとも言える「Flow」及びそのアレンジであるイベント用BGM「デュナミスの欠片」は、流れる場面との相乗効果も相まって非常に深い感動を生んだ名曲として絶賛された。 プレイヤーの状況に合わせて自然にBGMを盛り上げたり、差し替えたりを可能とする仕様が「Dynamix End」と呼ばれるシステムとして盛り込まれているなど、「ゲームプレイ」を主眼に置いた音作りも行われている。 新生後のサウンドトラックは2作続けてオリコンデイリー1位を記録し、蒼天のイシュガルドBGMのiTunesにおける先行配信でも高い売上を記録するなど、商業的な評価も高い。 また、過去作のものをアレンジしたBGMも非常に多く、この点も好評を博している。6.3におけるルビカンテ討滅戦のBGM「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は、ゴルベーザ四天王とのバトルBGMをヒャダインこと前山田健一氏がコーラスアレンジしたもので、かつて氏が動画サイトでアップした「ゴルベーザ四天王登場!」との類似性が大きな反響を呼んだ。また、コーラスの歌詞は時田貴司氏自らが手掛けている。 パッチごとに追加されるコンテンツにはほぼ必ず専用のBGMが用意されており、ゲーム中のBGMはどんどんその数を増やし「世界で最もBGMの曲数が多いビデオゲーム」としてのギネス記録も保持している。 結果、祖堅氏は後に多数のファンを獲得するに至り、インターネット界隈などでは「祖堅の女」「正慶の女」と呼ばれるファン集団が現れるまでに至っている。(*13) 豊富なインスタンスコンテンツ 現在は戦闘用、生活用共に、挑戦可能なインスタンスコンテンツが非常に多い。 前者は、インスタンスダンジョンや「ディープダンジョン」と呼ばれる深層攻略型のダンジョン、特殊フィールドの探索、ボス戦や二種類のレイドコンテンツが該当し、プレイヤーの好みに合わせて攻略していくことが可能。また、上述の通り「極」「幻」「零式」「絶」と、高難度のコンテンツも充実しており、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる。ちなみに上記の難度の中では「極」が最も易しく(と言ってもノーマルと比較するとかなり厳しい)、「絶」が最も難しい。 後者は、ギャザラー、クラフターによる製作活動や、それに伴う金策のほか、ハウジングと呼ばれるプレイヤーやグループ所有の家の飾りつけや、「ゴールドソーサー」と呼ばれるカジノ的要素などが該当。また、「イシュガルド復興」や「オーシャンフィッシング」、「スカイスチールツール」など、生産職専用のコンテンツも充実している。 戦闘演出 MMORPGなので戦闘は常にパーティー内で同期してリアルタイムで動いていくが、その上で行われる戦闘演出が非常に凝っている。 蛮神戦での敵ボスが行う究極履行技(過去FFにおける召喚獣の必殺技)における演出は毎回見どころの一つである。 特に評価が高いバハムート戦は「新生エオルゼア」のメインテーマである「Answers」がBGMに使われているのだが、曲の盛り上がっていくのに合わせ敵の攻撃も激しくなり、曲のクライマックスで放たれるテラフレアはまさに必見である。 その他もFF7での演出を完全再現したナイツ・オブ・ラウンド戦や、時間停止能力を上手くギミックに入れたアレキサンダー戦、原作に勝るとも劣らない強大さを持つオメガ戦なども評価が高い。 コンテンツによっては巨大なドラゴンにバリスタを撃てたり、ボスの超巨大な剣を受け止めたりというような戦闘中のギミックが用意されていることもある。このギミックは主に高難度コンテンツにおいて真価を発揮しており、いかに敵の攻撃をかいくぐってダメージを与えるかが重要となる。この攻略法を確立するのも本作の楽しみの一つ。 ただし、この演出に伴う問題点も存在する。詳しくは後述。 キャラクターデザイン PCとして使用可能な種族は旧14で使用可能だった5種族10部族に加え、ヒューランのハイランダー族女性、ミコッテ男性、ルガディン女性が使用可能に。 以上に加えて、「蒼天のイシュガルド」では角とウロコ、それに爬虫類風の尻尾を持った竜人めいた種族アウラが追加。「漆黒のヴィランズ」では過去シリーズにも登場したウサギの耳を持つヴィエラ女性と、「FFX」のロンゾ族に近しい容貌を持つロスガル男性が追加され、「暁月のフィナーレ」でヴィエラ男性が追加された。 現実の人間に近いヒューラン、ガチムチで頼れる容姿のルガディン、小さく可愛らしい容姿のララフェルなどそれぞれの種族に個性がある。実際に街にも様々な種族・性別のプレイヤーキャラがバランスよく存在し、多くのプレイヤーのニーズに答えられていると言える。中でも特に猫をモチーフにした容姿のミコッテの人気が高く、男女合わせて全PCの4割を占めるほど。 「ミラージュプリズム」と呼ばれるお洒落機能 戦闘あるいは製作・採集用の装備の上に任意の装備の見た目を投影できるる「ミラージュプリズム」という機能が存在する。新生前後には「型紙システム」と呼ばれていた。 投影条件は「投影する見た目の装備と投影先の装備がどちらも装備可能なジョブ・レベルであること」と至ってシンプルで、またお洒落用の装備も積極的に追加されており、思い思いのコーディネイトが楽しめる。 その力の入りようは専用の書籍まで公式が拡張パッケージごとに刊行するほど。現在は「漆黒」までの4バージョンで1冊ずつ、計4冊発行されている。 更に装備品の染色や一部対応している頭装備の開閉ギミックなど、装備の見た目については昨今のゲームとしては非常に多岐にわたるバリエーションがある。 「このゲームの真髄はお洒落にある」というプレイヤーも一定数おり、このゲームでも非常に評判の良い要素のひとつである。下記のキャラメイクのバリエーションの少なさも、このコーディネートの豊富さで補われている。 豊富な収集要素 パッチを経るごとに多数のアイテムが追加されており、それを集める収集要素もかなり充実している。これらの収集要素はゲーム内で「手帳」「リスト」という形でいつでも閲覧することができる。 手帳やリストには、収集したアイテムなどに対するコメントがついていることも多く、世界観を深めたり、ちょっとした小ネタが仕込まれている場合も。 収集要素のひとつ「ミニオン」は、特にゲームの攻略には関与しないがプレイヤーのあとをついてくるペットのようなもので、インスタンスコンテンツ中は無効となるが、フィールドで戦闘中以外であればいつでも呼び出し・帰還が可能。ネコや犬などの小動物やモンスターの幼獣、NPCを模した人形、果てはおもちゃや自走式スイカ(!?)に至るまで多種多様なミニオンが追加され、人気を博しているものも多い。クッションや焚き火など、その場で静止し動かないものも(*14)。 ミニオンそれぞれに固有のモーションが設定されており、近くで眺めているだけでも可愛らしく微笑ましい。中には特定のミニオンが近くにいると専用のアクションを行うものも。 ただし、オフィシャルグッズの購入特典や拡張パッケージの予約特典のミニオンも存在し、現在は販売が終了しているものもあるため、販売当時に習得していなければコンプリートは事実上不可能。 収集要素「マウント」は、都市以外のフィールドで騎乗可能な乗り物。先述した「マイチョコボ」もマウントのひとつ。一定条件を満たせばフライング(飛行)も可能となる。こちらは高難易度コンテンツのクリア報酬になっていることが多く、所持しており騎乗できることが一種のステータスにもなる。一部のマウントは相乗りも可能。 そして、これらの収集要素などをカウントし一挙に管理する「アチーブメント」(実績システム)もゲームに内蔵されている。アチーブメントには報酬が設定されていることも多く、アチーブメントを達成することでしか手に入れられないミニオンやマウント、装備品なども存在する。 スクリーンショット撮影専用モードの「グループポーズ」 FF14は、その美しいグラフィックや豊富な装備・エモートの為にスクリーンショットをゲーム内で撮影する機会が多いが、Ver3.1に「グループポーズ」というスクリーンショット撮影モードというべき専用機能が実装された。 当初はグループポーズ移行前に行っていたエモートを繰り返す、カメラの方に自動で顔を向けるというのみの機能に過ぎなかったが、パッチを重ねるごとにカメラ位置の調整、画面効果の追加、自由な光源の設置など様々な機能が追加された。 現在ではゲーム内の機能のみで、まるで画像編集ソフトを使って調整したような美麗なスクリーンショットが誰でも自由に取れるようになった。 また、かつてはインスタンスダンジョンのロケーションの活用が難しかったが、5.4以降では「自由探索」が追加。ダンジョン内に敵が一切出現しなくなり(*15)、ダンジョン内でジョブの変更・マウントの利用・ミニオンの出し入れが許可されるなど、幅広いニーズに応えられるようになった。 制限解除 Ver3.0で初実装。旧称は「人数制限解除」で、6.0にて現名称に改称。 ギルドオーダーを除く過去のコンテンツを攻略する際に、人数の縛りとレベル制限を解除して突入するモード。代わりに道中のモンスターがギルやアイテムを落としたり、トークンを得られることはないが、宝箱やクリアフラグなどは従来通りである。 この変更によって、最新拡張のコンテンツは後述するフェイスで、それ以前のダンジョンはこちらで攻略するといったプレイが可能になり、また、新規プレイヤーの手伝いも簡単になるなど非常に快適になった。また昔は苦労した極蛮神をカンストジョブ複数人のパワープレイで瞬殺したり、それを利用して全員同じジョブや変わったロール構成で突入するようなネタプレイや、戦利品集めに奔走する、スクリーンショットを撮るためだけに突入するなど、多岐にわたる活用法がある。前述した青魔道士も、このモードを活用することによって主に活躍させられる。 Ver5.4では拡張機能として、制限解除かつレベルシンク状態で参加できる設定が追加された。規定未満の人数やソロ攻略でありながら通常と同様のレベル制限が課せられるようになり、難易度が格段に増加する。これにより、ダンジョンにおける青魔道士のソロでのラーニング作業の効率が上昇した(*16)ほか、レベル制限を受けた状態で少人数またはソロでダンジョン攻略を行う縛りプレイが可能になるなど、遊びの幅が広がった。 下限アイテムレベルでの参加 制限解除と同様に、Ver3.0で搭載されたモード。制限解除とは逆に、突入可能なレベル、およびアイテムレベルギリギリの状態でインスタンスダンジョン、あるいはボス戦に挑める。当然ながら普通に挑戦するより数段難しいが、報酬がやや割り増しになる場合がある。いわゆる他のゲームで言う「ハードモード」に近く、主に腕に覚えのあるプレイヤーに好まれている。 これが活かされた好例としては、2020年4月に放送された「吉P散歩」が挙げられる。当番組では、吉田P/Dとモルボルこと室内俊夫氏が、このモードを使ってクリスタルタワーに挑戦した。その結果、普通に挑戦した場合はスキップできたり、パワープレイで押し切るのが普通な場面が大きく変化して新鮮なものとなり、クリア済みの視聴者を大いに沸かせた。さらに、それに挑戦したいというプレイヤーが続出し、一時的ではあるものの、下限でクリスタルタワーに挑戦するパーティが多く見られた。 超える力 パッチごとに追加された高難度コンテンツをライトユーザー及び新規層にプレイさせることを目的に実装された救済措置。設定上は「主人公など一部の人物が持つとされる特殊な能力」。基本的に最新パッチより前のエンドコンテンツにおいて、一定時間の戦闘後に全滅した場合、HP・攻撃・回復のパラメーターに倍率補正がかかる。(コンテンツによっては最初から付与されているものもある)これによって難度が緩和され、クリア不可能になるという事態を防ぐ結果をもたらしている。 即死ギミックには効果が薄いため、「零式」などの高難易度コンテンツでは、超える力が付いてもライトプレイヤーや初心者が交じるとクリア不可能になることもある。しかし、攻撃力が上がる事で、高難易度ボスのもうひとつの壁となる時間制限を打ち破れる可能性が格段に上がるため、あるとないとでは雲泥の差が生まれる。 なお、最高難易度である「絶」コンテンツには搭載されない事が告知されている。また、あえて実装当時の高い難易度で楽しみたいプレイヤー向けとして超える力の発動を無効にすることもできる。 コンテンツファインダー 参加したいインスタンスコンテンツを選択するだけで自動的にサーバー間マッチングが行われ、パーティを構成してくれる「コンテンツファインダー」という機能が存在する。 高レベルのプレイヤーはコンテンツに応じて、自動的に装備やレベルが適性のものに修正されるため、上級者と初心者が手軽にプレイできる。 これによりサーバー内でメンバーを募集してもなかなか集まらないといったことがほぼ解消されている。終了後は自動的に解散するため、他人とのコミュニケーションがあまり得意ではないという人にとっても便利。 また、「コンテンツルーレット」という機能が内蔵されており、条件に合致するコンテンツの中からランダムで選ばれたコンテンツに突入することになるが、1日1回の利用で経験値や報酬が上乗せされるようになっている。 中級者以上でも序盤のコンテンツで遊ぶ動機づけになっており、これのおかげで最序盤のダンジョンでもすぐに人が集まる。 またコンテンツルーレットには「不足ロールボーナス」も存在し、名の通り不足しているロール(ジョブ分類)でコンテンツルーレットを申請するとさらに報酬が増える。こちらは1日に何回でも受け取ることができ、レベル上げ目的のプレイヤーに人気。 コンテンツファインダーが便利すぎてサーバー内でのフレンドができにくいといった問題や、実際にマッチングしたメンバーに対し「どうせ他サーバーの人だから…」という態度になってしまい、コンテンツ自体が淡白なものになっているという意見も見られたが、後述の「ワールド間テレポ」によって改善された。 Ver3.5でサーバー間を超えたパーティー募集機能が実装されより広範囲の相手に向けて募集ができるようになったことで、気軽にコンテンツに参加する場合はコンテンツファインダー、同じような遊び方をする相手と組みたい場合はサーバー間パーティー募集、といったような住み分けができるようになった。 フェイス・コンテンツサポーター 「フェイス」はVer5.0より追加された要素。主人公と同行するNPCのパーティでインスタンスダンジョンを攻略できる。Ver6.1では「コンテンツサポーター」と名称を変更し、過去のコンテンツにも順次対応されていった結果、6.4ではメインシナリオの進行に必要なほぼ全てのダンジョンでサポーターを使えるようになった。 このシステムによって、MMORPGでありながらかなりの部分をソロでも攻略できるようになり、新規に参入しようとするプレイヤーのハードルを下げている。 ゲーム自体に不慣れであったり、未経験のジョブやロールの立ち回りを練習したい時や、初見のダンジョンでギミックの予習をしたい(*17)、戦いながらホットバーやマクロの確認・調整をしたいといった様々な場面で、他のメンバーに気兼ねすることなく自分のペースで攻略ができる。 使用できるのは、タンクとしてサンクレッド、ヒーラーとしてアルフィノとウリエンジェ、DPSとしてアリゼー、リーン、ヤ・シュトラ。また、5.3ですべてのロールが可能なグ・ラハ・ティアも使用可能となった。Ver6.0では、リーンが使用不可能になったが、その代わりとして人気キャラの一人であるエスティニアンが使用可能となった。キャラクターをレベルアップさせて育成する要素があり、それぞれ独自のアクションを使用する。 序~中盤のコンテンツでは「暁」の仲間等の設定で、固有名を持たないNPCが同行する。上述のキャラクター達と比べれば個性が薄く成長要素等もないが、各々が状況に応じた台詞を呟いたりしてくれるため、無味乾燥な雰囲気にはならないよう配慮されている。 レベルを上げやすい 多くのMMORPGがそうであるように、本作もジョブごとにレベルが設定されている。ただ、増大したジョブ数を考慮してかほかのゲームと比較するとレベル上げがしやすくなっている。 「レストエリア」と呼ばれる場所でログアウトすると、オフラインにしていた時間に応じて獲得経験値にボーナスが入る「レストボーナス」や、一つのジョブのレベルを規定値以上まで上げると、ほかのジョブを使っている最中の獲得経験値が大幅に上昇する「アーマリーボーナス」などを搭載することで、ストレスなくレベルを上げることが可能となっている。 また、クリア報酬として大量の経験値を獲得できる「コンテンツルーレット」や「ディープダンジョン」、「エーテライトイヤリング」などといった、獲得経験値に補正がかかるアイテムの存在なども、レベリングの快適さを後押ししている。 これらのシステムから、最初からプレイした場合でも、およそ1か月以内には最大レベルにすることも可能であるとされている。 さらに、「漆黒のヴィランズ」以降のほとんどのサブクエストにレベルアジャストと呼ばれる機能が搭載されている。これは、特定のレベル以上であれば自由に受けられる上に、クリア報酬として現在のレベルに応じた経験値を獲得できるもので、この影響で、受けたいときにクエストを受けられるようになっている。 生産職も、「ギルドリーヴ」と呼ばれる依頼や、前述の「イシュガルド復興」を達成することで比較的早めにレベルを上げられる。 快適なコミュニケーションシステム フリーカンパニー(ギルドのようなシステム)1つに加え、リンクシェル(チャットルームのようなもの)とクロスワールドリンクシェル(他のサーバーと会話可能なリンクシェル)に、それぞれ8つ加入可能。さらに5.1で、同じ趣味や目的を持つプレイヤー同士が、最大1,000人まで所属できる新たなプレイヤーコミュニティ「フェローシップ」が実装された。 Ver4.57にて、同じデータセンターの別サーバーに移動できる「ワールド間テレポ」が実装された。さらに、Ver6.18では、日本のデータセンターを自由に行き来できる「データセンタートラベル」も搭載される。 これらのシステムにより、異なるサーバーのフレンドと交流したり、家への訪問やマーケットでの購入などを行えるようになった。 チャットは非常によくできた作りとなっており、色分け、着信音の設定、チャットウィンドウ割り振りなどが可能。また他オンラインゲームで発言を遮られがちなNGワードも最低限度のみの設定で緩く、さらに設定でOFFにする事が可能。 豊富なエモート、マクロを利用したチャットが利用できる上にエターナルバンド(*18)などのシステムもあり、他プレイヤーとの交流を深めるのにとても良い環境が揃っている。 エモートはかなり作り込まれており、上手く使いこなすことでゲーム内で演劇などを行うことも可能。2017年にはそれを利用して撮影されたTVドラマ「光のお父さん」が放映された。 絶望視されていた旧FF14からの再起を見事にやり遂げたことを評価する声も多い。 サーバーレスポンス、クライアントやUIの快適性、マップ造形のクオリティ、シナリオなどなど、どれをとっても著しいの一言では済まされない改善がなされており、かつては会社を傾きかけさせた要素が、逆に会社を支えるまでに成長している。ワーストからベストへと生まれ変わったという点に関しては、MMORPGとしてもゲーム史的にも他に類を見ないタイトルと認められている。 過去作や、人気ゲームのオマージュ要素が豊富。 「クリスタルタワー」、「禁断の地エウレカ」、ゴルベーザ四天王や月、レポリット族の容姿や名前、惑星の外に飛び出すことが出来る魔導船、「バル地方」、クルル、次元の狭間、オメガ、神龍、「ドマ城」やその前領主であったカイエン、魔導アーマー、三闘神、マテリア、ゴールドソーサー、ガンブレード、エデン、「劇場艇プリマビスタ」、ミコト、「フェイス」や「バルデシオンアーセナル」に登場する敵キャラ、「ダルマスカ王国」やヴィエラ、レガリアなど、過去の作品を知る人をニヤリとさせる要素が非常に多く見受けられる。そのコンテンツや場所などにちなんだ過去作のBGMがアレンジされて使用されていることも多い。 これについて、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は本作を「FFシリーズのテーマパーク」と度々発言しており、コンセプトの一つとして掲げている。 さらに、特殊なコンテンツとして、『タクティクスオウガ』の「死者の宮殿」や、『ファイナルファンタジータクティクス』の舞台をもとにしたイベント、『伝説のオウガバトル』のオマージュキャラなども存在しており、「死者の宮殿」や「セイブザクィーン」は生みの親の一人である松野泰己氏が直接手掛けている。また、余談ではあるが、松野氏もファイナルファンタジーXI、および本作のプレイヤーとしても知られており、吉田P/Dは松野氏の大ファンとして知られている。 これらのほかにも、『ドラゴンクエストシリーズ』や『妖怪ウォッチ』、『モンスターハンターシリーズ』、『NieR Automata』など、シリーズ外コラボレーションも充実している。 後に改善された点 メインシナリオの構成 MMOではよくあることとはいえ、Ver2.Xシリーズでは、メインクエストのシナリオ全編通して使い走り(*19)にされている感が強かった。特に、これから最終決戦という盛り上がっている場面で兵卒たちのために肉を調達しシチューを作り配達するなどテンポを削ぐ部分も散見され、「FFの主人公」的な活躍を期待したプレイヤーからの不満は大きかった。 しかし、Ver5.3にて、物語を読み進めるうえで必要のない部分を省略するなどの修正や、クエストで必要となる手順の簡略化などがなされた。またメインクエストの報酬経験値も調整され、「暁月」ではレベル上げを挟まなくてもクエスト中のレベルアップだけで最後まで進めるようになった。 蒼天以降で先んじて搭載されていたフライングマウント(飛行機能)が新生エリアでも実装されたことで移動の利便性も飛躍的に向上している。前述した「兵卒たちのために~」の内容のクエストも、その多くが削除されている。 シナリオの途中から拠点となる「砂の家」がある西ザナラーンのベスパーベイにはエーテライトが存在せず、シナリオの都合で度々「砂の家」に呼び出される際に移動が面倒だという声も多かった。これを受けてシナリオ報酬に「転送網利用券 ベスパーベイ」が追加され、使うことで一瞬で「砂の家」の前に来ることが可能に。 こうした事により、かつてのストレスはほぼ感じられなくなった。 ドロップの奪い合い FF14のレイドコンテンツ及びインスタントダンジョン等ではアイテムはほぼ全てパーティ共通のアイテム箱からドロップされ、それをプレイヤー間で抽選する「ロット」システムが実装されている。これはエンドコンテンツにおいても同じであり、各階層最大4個のアイテムをパーティ8人で奪い合うことになる。 このためドロップが原因による諍いは多く、「ギスギスオンライン」などと揶揄される原因の一つとなっていた。 しかし、そもそもこのロットシステムが導入されたのは、旧来のMMORPGによくあった極低確率の個人ドロップが時代に即わないと判断された経緯もあるため一概にロットシステムが悪とは言い切れない。 また、アイテム自体は確実に出るものもあるため、仮に全員が入手出来たらあっという間にコンテンツが廃れてしまう可能性が高い。装備品などは装備できるジョブが優先して獲得できる仕様になっているなど、完全にランダムというわけでもない。 さらにそういうユーザーの不満を受けて、Ver3.X以降のレイドでは「断章」というアイテムが追加され、一定回数クリアしたら必ず欲しい装備が入手できる措置も入れられており、運に頼らずともエンドコンテンツ産の高性能装備を入手できるようになった。また、8人PTであることから固定PTを前もって招集したり参加することで、ドロップアイテムを分け合うプレイヤーなどもいる。 6.4の零式ではさらに改良が加えられ、すべての装備が必ず一つずつ出現するようになったほか、交換するために必要な断章の個数も一部緩和された。 フィールド上コンテンツ インスタンス型のMMORPGである以上は仕方ない部分ではあるが、4.Xまではフィールド上の敵を倒してもあまり経験値は入らず、IDを使ってのレベリングが効率が良いようなデザインにされていたため、中盤以降にレベリング目的に利用されることは長らくなかった。 また、定期的にポップするレアモブや、地図を使った宝探し、採集職によるギャザリング等フィールドを使ったコンテンツなどが追加されていったが、4.xまではフィールド上のコンテンツは、それでも充実した状態とは言えなかった。 しかし、5.0の実装に伴い、F.A.T.E.と呼ばれるフィールド上のクエストの獲得経験値が大きく上昇したほか、「バイカラージェム」と呼ばれる専用の通貨を獲得することもできるようになった。また、宝の地図に関しても、アップデートごとにおしゃれ装備用の素材を入手できるようになり、定期的に通うプレイヤーが多くなる。さらに、連続して発生するクエストをクリアすることでほかでは得られない報酬を得られるなど、大きく充実するようになった。さらに、5.3以降で作成可能となった「セイブ・ザ・クイーン」関連の武器の素材を得られるようになった。 コンテンツの消費速度 大型アップデートがほぼ3ヶ月半に一回行われるためコンテンツの追加スピードはかなり早いが、その一方で旧コンテンツの賞味期限がすぐ来てしまうという意見が聞かれていた。 当然のことではあるが、基本的に最新アップデートで追加される報酬のほうが価値が高く設定されているため、コンテンツの総量としてはかなりあるにもかかわらず、プレイが活発に行われているのは常に最新のコンテンツだけになってしまっている。 家庭栽培や共同クラフトなどの生活系のコンテンツは、長い視点を持って続いていくべきものであるはずにもかかわらず、次第に報酬が追加されなくなっていき、たとえ後続プレイヤーがそのコンテンツに興味を持っていても手に入る報酬の価値が薄くなっていくため、次第に趣味コンテンツとなってしまいがち。もっとも、生活系コンテンツはもともと趣味の範疇によるもので、それに対する不満が大きいというわけではない。 ただし、過去のコンテンツを攻略することで、マウントやミニオン、おしゃれ装備などを入手可能であるため、新規プレイヤーがそちらの入手に励むことは可能。また、『漆黒のヴィランズ』以降は、「イシュガルド復興」やリミテッドジョブ「青魔道士」の採用、「幻討滅戦」、「セイブザクィーン」の素材集めや定期的に開催されるイベントで入手できる「希少トームストーン」などなど、プレイすると常に旨味がある仕組みの導入がなされるようになった。 ソロで挑める高難度コンテンツに関して。 本作では、ソロで強敵を倒す機会はクエストのインスタンスバトルであることがほとんどで、難易度も高くはない(4.5のゼノスなど例外もあるが)。しかし、「南方ボズヤ戦線」「グンヒルド・ディルーブラム零式」にて、「一騎打ち」というソロでエンドコンテンツ並の強敵と戦う機会が与えられ、一人で戦いたいというプレイヤーに好評を博した。 この一騎打ちは、参加抽選率が高すぎてプレイしたくてもプレイ出来ないことが多く、緩和して欲しいという声が聞かれたが、5.5で実装された「勇敢度」を高めることにより、抽選率が上昇するようになった。 2.0のダンジョンについて かつて2.0のインスタンスダンジョンは、戦闘のみならず探索要素にも重きをおいていた。しかし、周回する場合、知識のあるプレイヤーによる最適解しか選ばれなくなりがちで、十全に機能しているとは言い難いと言われていた。 運営側もこの問題を認識しており、2.1以降のインスタンスダンジョンは一本道になり、探索要素は周回することがないソロクエスト内のインスタンスバトルに取り入れられるようになった。また、6.1でのアップデートにより今までのIDにも見直しが入り、ルートが改修されて一本道になるなど3.0以降のものと同じように進められるようになった。 一方で、複数人で攻略する探索要素を重視したインスタンスダンジョンは、パッチ6.25以降「ヴァリアントダンジョン」という形で実装されることになった。 また、2.0の最後に攻略する「カストルム・メリディアヌム」と「魔導城プラエトリウム」は、途中でいくつかムービーが流れるのだが、初見が追い付きやすいようにという理由から一切ムービーをスキップできない(*20)。ムービー時間を合算すると前者は11分弱、後者は30分強とかなり長めで、とくに後者は長引くと攻略に合計1時間以上かかってしまっていた。 この2つのダンジョンは攻略時間が長くなることを考慮し、コンテンツルーレットにおいては「レベル50ダンジョン」ではなく「メインクエスト」として別枠で管理されており、通常のコンテンツルーレットより報酬が多めに設定されている。しかしそれでも根本的な問題は解決したとは言えず、「ムービーをスキップさせてほしい」という声は未だに根強く残っていた。この対策として、6.1ではこれらのダンジョンの調整・分割が行われ(*21)、それぞれ20分以内に攻略することが可能となった。 物理攻撃と魔法攻撃の違いについて アタックモーションやダメージモーションから、敵の使用する属性を判別することが困難な攻撃がそれなりに存在する。また、従来の「リフレク」など、受ければすぐにどちらか判別する方法もない。そのため、物理攻撃や魔法攻撃のダメージを減らすプレイヤースキルの有効な使いどころを見出しにくいと言われていた。 だが、6.3のアップデートの際に、ダメージ数値の横に物理を現す剣のマークか、魔法を現す杖のマークが出現するようになり、一目で物理か魔法かを見分けられるようになった。 問題点 ジョブ人数固定によるPTマッチングへの弊害 タンクはインスタンスダンジョンでの先導役を務める関係で事実上のパーティリーダーを担うこととなることが多いため負担が大きく、それを支えるヒーラーも後方支援とはいえ責任重大。これらのロールは死亡がPT壊滅に直結し易いこともあり敬遠する者も少なくはなく、結果DPSの人口が非常に多いためにフルPTを組むまでかなりの時間がかかってしまう事が多い。 またそれを解決するべく作られたパーティ募集機能も、ジョブ人口の差や戦利品の取得優先を分けたいパーティ主催者側の意向でなかなか埋まらない枠がどうしても出てきてしまう。 Ver.6.0時点では、ジョブの種類が「タンク:4、ヒーラー:4、近接物理DPS:5、遠隔物理DPS:3、遠隔魔法DPS:3(*22)」となっているが、後者の3つはロール上はDPSと認定されるため、募集の際に偏ってしまう事が多い。 またエンドコンテンツであるレイドは、クリア時の報酬がその週の初回クリア時にのみ取得できる仕様となっている。これにより週末になればなるほどコンテンツに参加するプレイヤーが減少してパーティーが組みにくくなる状況が発生してしまう。 これらの点は運営側も問題点として認識しており、Ver.3.3にて細かく条件を設定した上でコンテンツファインダーのようにサーバーを越えたマッチングが行われる「レイドファインダー」や、「コンテンツルーレット」で不足しているジョブを選択するとボーナスがもらえる制度、評価点において記載されている「制限解除」や「フェイス・コンテンツサポーター」の実装などによって、緩和の傾向にある。また、同じ目的を持つユーザー間でコミュニケーションを取ったり、さまざまな分野のプレイを行うことで、ある程度のすり合わせが可能となる。 ハウジング用の土地が不足している ハウジングを行う際に、冒険者居住区と呼ばれる土地を購入する必要があるが、プレイヤーの数が非常に多いため、需要に対して供給が追いついていないと指摘されがち。救済要素として、45日以上利用されていない(一度も入室していない)状態が続くと自動的に撤去されるほか、6.1以降はイシュガルドに「エンピレアム」と呼ばれる土地が追加されたほか、 PS5と同じく 抽選販売となったため、早い者勝ちという状況は改善された。ただしそれでも、満足に行き渡っているとは言い難い。なお、初回となる2022年4月16日に行われた抽選自体に、「参加者がいたにもかかわらず誰も当選しないケースがある(*23)」という大きなバグが発生し、ハウジング愛好家から苦情を買った。この事実は当然ながらスタッフからも重く見られており、最優先で原因の究明と対策が進められ、その結果、バグが発生していない(=正しく抽選が行われた)土地はそのまま使用可能ということが明らかになり、当選者を安堵させた。 また、浮かせというバグ技があり、これを利用することでより緻密なハウジングを行える。しかし、バグ技というだけあって実行が困難であることから、仕様として搭載して欲しいという声が多い。 なお、家具・庭具設置関連のバグはプレイヤーに不利益にならないため、基本的には黙認という形で修正されないが、サーバーがクラッシュする可能性があるものや共有部分の通路を塞ぐなど、被害が広範囲に及ぶ可能性のあるものはさすがに修正が入る。運営も過度なバグの酷使は控えるように呼びかけている。 コンテンツ中の演出が冗長になりつつある 討滅戦などにおいて、バージョンアップするごとに、フェーズチェンジなどの演出が冗長になっている。 高難易度コンテンツである「極討滅戦」では報酬の関係上、一日に何度も通うプレイヤーが多く、その都度長い演出を見せられることからうんざりするという声が多い。中でも「ウェルリト戦役」と呼ばれるコンテンツは、1分近くに及ぶムービーを見せられるほか、チャージタイムの関係で一度全滅するのがセオリーとなってしまい、テンポの悪化につながっている。 Ver5.5以降の討滅戦ではいくらかこの傾向は抑えられた。また、同じ高難易度コンテンツである「零式」でも同じようにムービーがあり、全滅も行うが、報酬が週に1回しか入手できないことからプレイする回数が少ないため、あまり問題視はされていない。 賛否両論点 各コンテンツに設けられた週制限 『新生FF14』には様々な現実時間による制限が存在する。 2パッチごとに更新される「アラガントームストーン」は現状最高クラスの装備と交換できるトークンであり、主にコンテンツを攻略することで獲得できるのだが、一週間に450までしか獲得することができず、装備1つと交換するのに部位によって375~825も要求されるため装備1つ獲得するために1~2週間待つことになる。 また上記でも触れたが、レイドダンジョンクリアで手に入る装備も週に一回しか入手のチャンスが無く、さらに目当ての装備がドロップするか、そのドロップした装備もロット勝負に勝って入手できるかは完全に運となっている。Ver3.Xシリーズからその週のレイドクリア時に、そのレイドでドロップする装備と交換できるアイテムが必ず入手できるように緩和されたが、交換に必要な数を集めるためには数週間に渡ってレイドをクリアし続けなければならない。 その為、その時点での最強装備を集めるためには数週間に渡るプレイが必須となり、さらに他のプレイヤーとの差が付かなく自慢できる要素が少なくなってしまうため、ヘヴィプレイヤーからは不満の対象として上がることも多い。また週制限自体がコンテンツ延命策と非難される面もある。 ただし、その週制限のお陰でトップ層のプレイヤーと後続プレイヤーが極端に差がつくことはなく、新規プレイヤーでも追いつきやすいという側面もあり、ビギナーマークの付いたプレイヤー(総プレイ168時間未満)のプレイヤーが最新レイドに挑戦している場面も、極たまに見かけることもある。 制限によって最前線に立つのに過度なプレイ時間を要求されなくなるという点でも画期的である。後続プレイヤーが置いてきぼりになるということもない。 新生してから数えても既に9年経過しMMORPGとして円熟期に入るような時期であってもコンスタントに新規プレイヤーが参入しているのは、この「最新コンテンツに追いつきやすい」という面が大きいのは明らかである。 キャラメイクについて 種族によって多少の能力の差が生まれるものの、成長曲線自体は変わらないため、キャラクターの能力はほぼジョブと装備とレベルに依存される。これは、バランスが取れている反面、尖った性能にはできないということもあり、賛否両論。 また、昨今のキャラメイクが可能な他のタイトルと比較すると表情の差分が少ないとも言われており、同じ種族、部族の場合は、他のプレイヤーとある程度似通った姿になってしまうことも多い。ただし、髪型と服装自体は多く、評価点にあるミラージュプリズムや、ゲーム中に髪型を変えられるシステムがそれを補っている。 総評 『旧14』の失敗からわずか3年で見事に再ロンチまで漕ぎ着けることに成功し、国内大手MMOとしての汚名返上を果たしたばかりか、スクウェア・エニックスの屋台骨を支えるまでに成長した良作MMO。 新生後はグラフィックの質やコンテンツの内容等も高い水準で纏まっており、インスタンス要素などに不満を感じなければ、満足度高くプレイできるだろう。 システムは常にブラッシュアップされており、シナリオもアップデートを重ねるごとに好評を博していき、中でも『漆黒のヴィランズ』および『暁月のフィナーレ』の評価は非常に高く、本作のみならずファイナルファンタジーシリーズの中でもトップクラスと絶賛する声が大きい。 またアップデート速度も比較的はやく常に細かい改良が行われるため、現時点で問題がある部分に関しても後々に改善される可能性が高い。 これらの要素が合わさり、屈指のクソゲーから屈指の名作へと生まれ変わったのである。 現在はLv70まで上げられるうえに、Ver4.0の最後まで無料でプレイできるフリートライアルが可能なため、気になる人は最初にそちらをプレイしてみて、自分の肌に合うか確かめてから購入するのもよいだろう。 余談 吉田P/D自らが進行を務める生放送「プロデューサーレターライブ(PLL)」が定期的に配信されている。 以前は「プロデューサーレター」として下記の公式フォーラムに新情報を文書で公開する方式も取られていたが、現在はPLLでの放送が中心となっており、プロデューサーレターはかなり少なくなっている。 最後に公開されたプロデューサーレターは2020年7月14日に投稿されたCOVID-19の影響によりリリースが影響されたパッチのリリース日報告である。 オンラインゲームとしては珍しく定時・定期メンテナンスが存在せず、メンテナンスが行われるタイミングはパッチ公開と致命的なバグの修正(HotFix)が主体。メンテナンス時間も長くて24時間以内で、長時間のメンテナンスはメジャーパッチの公開やデータセンターの増設など余程大きなものでしか行われない。さらにメンテナンス自体、予定時刻より早く終了することも多い。 公式サイトにメンテナンス終了時間変更のお知らせが掲載されることがあるが、大抵の場合は終了時間が早まったことを告げるもの。メンテナンスが予定時刻より延長された例は新生以降わずか8例(*24)に留まり、スクエニのメンテナンス技術の高さが垣間見れる。 新拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」の導入により、PS3ではメモリ不足という理由からPS3版のサポート終了がアナウンスされた。PS2でのサービスを10年以上続けた『XI』とは対照的である。 2016年10月17日夕方から2017年12月31日までPS3版のセーブデータをPS4版へと引き継ぎ可能なキャンペーンが行われている。 2017年4月からとあるプレイヤーの本作の実体験日記を元にした実写ドラマ『光のお父さん』が放送された。 一応、『FF』シリーズ初の実写作品だがあくまでゲームプレイ日記のような内容であり、本作そのものの実写化ではない。 このドラマがきっかけで主題歌を歌っていた人気ロックグループ「GLAY」のTERU氏が、キャラ名などの情報を完全に明かした上でプレイを開始したことで話題になった。 本人のSNSもゲームの話題が多くなり過ぎてしまいファンの間で賛否が起きてしまった事から、別にあったゲーム専用のアカウントを再開するなどかなりの影響があった事が窺える。 さらに、2019年6月21日より劇場版も公開された。 原作者であるプレイヤーが2020年12月6日に病で逝去した際には大々的に報じられ、各方面から追悼の言葉が寄せられた。 ユーザーによる不正問題 人気オンラインゲームの例に漏れず、本作もRMT、BoT、MOD、DPSメーターなどの外部ツールによる不正が存在する。当然ながらこれらへの対応も行われているが、数が多すぎることなどから抜本的な対策が打てず、いたちごっこが続いている。 「新生」開始直後は更に不正アクセスとRMTが結びつくなどして、それらと直接関係のないプレイヤーがアカウント停止になったという報告が寄せられた。クラフターなどの生産を主軸とするプレイやアイテム取引の要素が存在することが仇となり、中でも1000万以上ギルを所持していただけでRMT業者と疑われてギルを没収されたり停止処分を受けたと訴えるプレイヤーもおり、公式フォーラムや個人ブログなどでもこれに対し憤りを覚えるユーザーが多く見られた。 ただし、運営側がどのような内容からそういった対応を行ったかはもちろん開示されていないため、本当に不当な冤罪であったのかの真偽は不明である。また、これは黎明期における現象であり、2019年(漆黒~)の時点では数億ギルを所持しているユーザーも珍しくなく、悪意あるユーザーへの対策には苦心しているものの、ギルの没収はほぼ過去の話になっている。 海外のMMOのようにフォーラム形式の意見投稿サイトが設けられており、それを参考に調整している。また、生放送中に寄せられたコメントを直接見たスタッフによって、実際に名称が変えられるといったケースもある(*25)。 『WoW』などの海外のMMOでは荒れることを避けるため、感情的な書き込みしかしない議論に貢献しないプレイヤーはアカウントを停止されるなど毅然とした措置がとられる事が多いが、本作のフォーラムではそういった治安維持がなされておらず、現時点では騒いだら意見が通ることも多いと言われている。ただし、厳しくしたらしたで、上記のような冤罪を訴えるユーザーが出てくることは想像に難くない。また、他プレイヤーからツッコミが殺到するような、明らかに場違いと言えるコメントに関しては、さすがに反映されない。 2021年に開催されたファンフェスティバルの中で、サウンドディレクターの祖堅氏がガンを患っていたことが明かされた。精神的にも疲弊していたが、それでも音楽クリエイターとして活動したいと熱望し、その意気を汲んだ吉田P/Dや、松田洋祐社長の采配で、病室から仕事をできる環境を整えられ、『漆黒』における数々の名曲を生み出したという。現在は寛解したとのこと。 祖堅氏の病状は一般スタッフには知らされず、一部の上層メンバーにのみ共有されている状態だったこと、そして祖堅氏本人が以前と変わらない量の曲数を熱望したこともあり、『漆黒』での作曲数はこれまでの拡張パッケージとほぼ変わらないかそれ以上の分量だったという。 2020年2月29日にNHKにて放送された「全ファイナルファンタジー大投票」では、事前に投票を受け付けていたシリーズ57作品中で5位とシリーズの中でも上位の結果となった。漆黒のヴィランズの効果も大きいと思われ、当シナリオのメインキャラであるエメトセルクも全キャラクターの中で6位と大健闘している。 ちなみに男女比は綺麗に半々に分かれている。 その知名度から、前述した松野氏のほか、FFシリーズの生みの親の一人である坂口博信氏や、芸能人の神木隆之介氏など、有名人のプレイヤーも多い。本作に参加している声優の中には、本作をプレイしていることがきっかけで参加が決まった声優も存在する。 のちに坂口氏は「ファミ通」で本作についてのレビューを行い、神木氏は2021年のファンフェスティバルにて公式アンバサダーに任命されている。 吉田P/Dは肩書きが非常に多いことで有名で、2022年に出演した番組「しくじり先生」では「株式会社スクウェア・エニックス取締役執行役員兼ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクター兼ファイナルファンタジーXVIプロデューサー」と紹介している。肩書きが多いことをネタにして、吉田P/Dが行ったことを逐一肩書に追加する流れが一部のユーザー間で浸透している。 吉田P/Dは、その手腕のみならず、フレンドリーな姿勢から多くのファンを集めていたが、2022年の4月12日に、海外のファンから新たに発見された小惑星に「Yoshidanaoki」と名付けられるに至った。これにより、吉田P/Dの肩書きに新たに「小惑星」が追加されることとなった。 2022年11月26日に放送されたアニメ「ポプテピピック」9話において、本作のパロディ企画が放送。多くのプレイヤーに愛された「極タイタン討滅戦」ネタが用いられた。 その翌週に放送された10話でも、引き続き本作のネタが登場。ミンフィリア役を沢城氏が演じるという粋な計らいも見られた。 ニコニコによる『FF』シリーズ35周年記念の「FFネット総選挙」の人気投票で2650票を獲得しトップとなった。 2023年7月23日放送回『情熱大陸』(MBSテレビ/TBSテレビ)で、本作の吉田P/Dが特集され、『FFXVI』及び本作の開発背景が公開された。
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ワールド オブ ファイナルファンタジー マキシマ ストーリーRPG ATB 6,264円(税込)10.7GB これは、新しい「ファイナルファンタジー」の大きさ 新しい世界のはじまり たくさんの出会いの物語 2016年10月に発売された『ワールド オブ ファイナルファンタジー』のパワーアップ版、『ワールド オブ ファイナルファンタジー マキシマ』がNintendo Switchに新登場! 歴代FFキャラクターの「レジェンド」や「ミラージュ」と呼ばれるモンスターが多数登場し、冒険をより一層楽しく盛り上げてくれる! さらに今作では、主人公レェンとラァンがレジェンドになって戦える、アバターチェンジ機能を搭載! 歴代FFの英雄になってバトルを楽しもう! メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2018年11月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B セクシャル, 犯罪 WOFFセールで始めたんだけどノリがきつい 台詞回しと仕草が戦隊モノのギャグシーンを見てるような気分にさせる 読みにくいフォントのひらがな多用なところも含めてかなり子供向けなんだな 最初のボス倒したけどこれはダメかもしれない ストーリー自体に期待して先に進もう -- 名無しさん (2019-05-19 12 12 38) 名前 コメント
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ファイナルファンタジーコラボ2概要 時の狭間 超地獄級(テクニカル) 時の狭間 地獄級(テクニカル) 時の狭間 超級(テクニカル) 時の狭間 上級(テクニカル) 時の狭間 中級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント ファイナルファンタジーコラボ2 概要 ファイナルファンタジー コラボ第2弾実施! (公式ページ) ダンジョン開催期間中は、ファイナルファンタジーコラボガチャが同時実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」「4体以下編成」の6種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 「4体以下編成」をクリアするたびに報酬としてドットリットがメールでもらえる。 【初実装】 2016.03.21(月) 10 00 【実施期間】 2019.07.01(月) 10 00 ~ 2017.07.15(月) 09 59 ファイナルファンタジー×パズドラ コラボ第5弾実施! 前回までのクリア状況がリセットされ、今回全てのフロアをクリアすると魔法石が1個もらえる。またSランクの達成状況もリセットされた。 ダンジョンドロップに「FFクリスタルメダル」が追加された。これまでドロップしていたスキル上げ素材はダンジョンでドロップしなくなり、モンスター交換所で「FFクリスタルメダル【銅】」1体と交換で入手できるようになった。 ダンジョンドロップモンスターがレベル限界突破、超覚醒に対応した。 期間中は「協力!ファイナルファンタジーコラボ!」、「スキルレベルアップ ファイナルファンタジー」が開催される。 「FFクリスタルメダル」はモンスター交換所で色々なモンスターに交換可能。 + 交換表 交換表 モンスター 交換に必要なモンスター imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロック(一度きり) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銀】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銀】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×5 クラウドのバスターソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 セフィロスの正宗 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 スコールのガンブレード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 リノアの円月輪 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ジタンのメイジマッシャー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティーダのフラタニティ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ユウナのロッド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 セシルの暗黒の剣 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 バッツのブレイブブレイド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティナのエンハンスソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 シャントットのイリダルスタッフ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ヴァンのゾーリンシェイプ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ライトニングのブレイズエッジ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ヤ・シュトラのタイラス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 オニオンナイトのオニオンソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティファのレザーグローブ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ノクティスの光耀の指輪 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 バルフレアのアルタイル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 イダのスファライ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 プロンプトのカメラ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ホノピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ミズピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 モクピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ヒカピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ヤミピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】 イベントメダル【虹】×1 + 【実施期間、変更点】 【実施期間、変更点】 第1回 2016.03.21(月) 10 00 ~ 2016.04.03(日) 23 59 第2回 2016.11.21(月)10 00~2016.12.04(日)23 59 ファイナルファンタジー×パズドラ コラボ第3弾決定! B3のスキル上げ素材ドロップがティーダからティーダとユウナの2択に変更。 B5のスキル上げ素材ドロップがヴァンからヴァンとノクティスの2択に変更。 第3回 2016.11.21(月)10 00~2016.12.04(日)23 59 ファイナルファンタジー×パズドラ コラボ第3弾決定! 第4回 2017.07.17(月)10 00~2017.07.31(日)09 59 コラボ第4弾決定! 新フロア「4体以下編成」追加。クリア毎に報酬としてドットリットがメールで届く。 新コラボガチャキャラクター「バルフレア」のスキル上げ素材がダンジョンドロップに追加。 + 【スキルLvUP合成早見表】※現在はダンジョンドロップしない 【スキルLvUP合成早見表】(2016.11.21〜2016.12.04版) ドロップ階 / モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) B1 スコールのガンブレード 俺のそばから離れるな リノアの円月輪 またまた、おハロー B2 ジタンのメイジマッシャー そうはさせないぜ! B3 ユウナのロッド わたし、召喚士になれました ティーダのフラタニティ これがオレの物語だ! B4 シャントットのイリダルスタッフ オーッホホホホホ! ノクティスの光耀の指輪 あとは任せろ B5 ヴァンのゾーリンシェイプ とっておきを見せてやる! バルフレアのアルタイル 空は遠いな B7 ライトニングのブレイズエッジ 前だけ見てろ + 【ドット・リットの究極進化用素材としての使い道】 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター ドットリット 【進化用素材の編集】 時の狭間 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:30,175 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B1 アルティミシア 2,390,550 340 1 邪魔はゆるさんぞ…… 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv10 アルティミシアLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 デスペル 味方にかかっている補助効果を無効化する トルネド 13,995ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(1ターンおきに必ず使用) バイオ 7,464ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 メルトン ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 ストップ ランダムで1体が1~3ターンの間、行動不能 メイルシュトローム 現在HPの60%ダメージ(HP60%以下で使用/一度のみ) ダブル 何もしない(HP20%以下で使用/一度のみ、最優先)以降、毎ターン「トルネド」を2連続で使用 ふふっ 撃破時 何もしない B2 トランス・クジャ 3,000,300 340 1 ①僕の命もあとわずかだ……②リフレク 先制①何もしない②999ターンの間、状態異常無効 Lv10 トランス・クジャLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 フレア 11,748ダメージ+5属性の中からランダムでドロップ3個をロック ホーリー 12,816ダメージ+上から2,4列目を光ドロップに変化 ケアルガ 敵HPを100%回復(HP60%以下で一定の確率で使用/一度のみ) フレアスター 26,700ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップに変化(HP20%以下で「ケアルガ」が発動しないとき必ず使用) 僕ひとりでは死にはしない…… 撃破時 何もしない B3 ブラスカの究極召喚 3,152,850 340 10,770 1 ウォアァァァァー!!! 先制 何もしない Lv10 ブラスカの究極召喚Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化(1)通常攻撃(2)アスピラ+パワーウェーブ(3)通常攻撃(4)ジェクトフィンガーor真・ジェクトシュートの順に繰り返し行動し、(1)と(2),(2)と(3),(3)と(4)の間にジェクトビームが0〜数回割り込む ジェクトビーム 11,847ダメージ+ランダムでサブ1体が2~3ターンの間、行動不能 ①アスピラ②パワーウェーブ ①スキル発動に必要なターン数を2ターン増加②敵HPを10%回復 ジェクトフィンガー 21,540ダメージ+ランダムでドロップ4個を水ドロップに変化(HP40%以上で使用) 真・ジェクトシュート 32,310ダメージ+盤面が暗闇になる(HP40%以下で使用) グォ…ォォォ…… 撃破時 何もしない B4 闇の王 56,400 500,000 1 我が憎しみ、思い知らせてくれる!! 先制 盤面が暗闇になる Lv10 闇の王Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※上から順に繰り返しスキルを使用 インプロージョン 10,890ダメージ インプロージョン 16,335ダメージ インプロージョン 21,780ダメージ まだ、だ……。 撃破時 何もしない B5 ガブラス 3,011,250 340 1 ①力なきものに未来はない②プロテス 先制①何もしない②3ターンの間、受けるダメージを50%軽減 Lv10 ガブラスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 HP70%以上のとき、以下の3つを順に繰り返す 蹴り 9,718ダメージ+ランダムでドロップ1個をお邪魔ドロップに変化 体当たり 14,715ダメージ+ランダムでドロップ5個をお邪魔ドロップに変化 センテンス 14,715ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック HP70%以下のとき エグゼクション 17,658ダメージ+上から1,5列目を闇ドロップに変化 ジャッジマント 12,753ダメージ+全ドロップをロック ①来るがいい偽善者ども!②完全マバリア ①何もしない②999ターンの間、状態異常無効(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 貴様も復讐の義務から逃げるか! 撃破時 何もしない B6 オーファン・第1形態 4,036,950 340 1 ①我が名は-オーファン②世界に最後の救いを与える者 先制①999ターンの間、状態異常無効②味方のHPを100%回復 Boss HP40%以上のとき、以下のスキルを上から順に使用※1 ①陽の極み②心無い裁き ①3ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収②現在HPの99%ダメージ 鉄槌 連続攻撃6,312~9,648ダメージ レクイエム 15,780ダメージ 殺戮のエディプス 連続攻撃3,156~7,890ダメージ ①陰の極み②心無い裁き ①自身の属性を闇属性にチェンジ②現在HPの99%ダメージ 苦しみの連鎖 1,578ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 黒ルイン 9,468ダメージ 搾取のエレクトラ 10,257ダメージ+敵HPを10%回復 ※1をすべて終了する、もしくはHPが40%を切るとこちらのいずれかをランダムで使用 ①心無い裁き②陰陽の双極 ①現在HPの99%ダメージ②自身の属性を光または闇属性にチェンジ(優先的に使用/1度のみ) 搾取のエレクトラ 15,780ダメージ(攻撃力2倍時31,560ダメージ)+敵HPを10%回復 ディエス・イレ 999ターンの間、攻撃力2倍 殺戮のエディプス 連続攻撃15,780~39,450ダメージ(攻撃力2倍時31,560~78,900ダメージ) B7 オーファン・第2形態 2,403,150 560 1 ①滅亡を望むのか!②死の宣告 先制①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②8ターンの間、状態異常無効 BossLv10 オーファン・第1形態Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 1回目の行動 制裁 2~3連続攻撃 計11,850~17,775ダメージ 2回目の行動 なげきの慟哭 5,925ダメージ+スキル発動に必要なターン数を1ターン増加 3回目の行動 残りHPに応じてどちらかを使用 ①混沌が押し寄せる!②制裁 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②2~3連続攻撃 計11,850~17,775ダメージ(HP60%以上のとき) ①様子が変化した②黒ルイン ①3ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる②11,850ダメージ(HP60%以下のとき) 4回目の行動 いずれかを使用 黒ルイン 11,850ダメージ(HP60%以下のとき必ず使用/最優先) 無益なる時 味方にかかっている補助効果を無効化する(スキル効果がかかっているとき必ず使用) 制裁 2~3連続攻撃 計9,480~14,220ダメージ なげきの慟哭 5,925ダメージ+スキル発動に必要なターン数を1ターン増加 5回目の行動 残りHPに応じていずれかを使用 ①はかなきものよ②制裁 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②2~3連続攻撃 計11,850~17,775ダメージ(HP60%以上のとき) ①はかなきものよ②再誕 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②23,700ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP40%~60%以上のとき) ①様子が変化した②黒ルイン ①3ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる②11,850ダメージ(HP40%以下のとき) 6回目の行動 残りHPに応じてどちらかを使用 なげきの慟哭 5,925ダメージ+スキル発動に必要なターン数を1ターン増加(HP40%以上のとき) 黒ルイン 11,850ダメージ(HP40%以下のとき) 7回目の行動 残りHPに応じてどちらかを使用 ①屈服せよ②制裁 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②2~3連続攻撃 計11,850~17,775ダメージ(HP40%以上のとき) ①屈服せよ②再誕 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②23,700ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP40%以下のとき) 8回目の行動 裁いてやろう 59,250ダメージ 9回目の行動 万象の妖光 82,950ダメージ 撃破時に使用 様子が変化した 3ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 時の狭間 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:7】 獲得経験値の目安:21,125 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 時の狭間 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:11,917 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 時の狭間 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,382 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 時の狭間 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,020 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 B6を除きすべての敵が死亡時にスキルを使用する(最後以外は効果がなくセリフを言うだけである)。そのせいで、目覚めループや軽減ループがいつも通りに機能しないことがある。余裕をもってスキルを回せるようにした方が安心だ。 スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 スキル上げ用の武器が落ちない。要らない方が落ちる。上がらない。もうピィ使った方がいいかもしれない。 -- 2016-11-29 14 45 07 ライトニングに関してはピィの方が精神的に楽そう -- 2016-11-29 14 52 42 あからさまに武器絞りすぎだろ、20周して0武器とかなんやねん -- 2016-11-29 18 29 42 ボスだけ露骨に武器落ちなくて笑う -- 2016-11-29 19 55 14 むしろコラボ引いてないから本人のスキラゲだけしたいのに武器ばっかりで萎える -- 2016-11-30 03 16 27 コラボ1と2どちらもマルチ劉備で行けると聞いて4体周回したものの 武器ドロなさすぎ 3ランダム制は鬼の所業 -- 2017-07-19 00 09 54 様子が変化したってやつ使ってこなくなった? -- 2017-07-22 09 35 08 ↑一番下のやつ -- 2017-07-22 09 36 13 ↑元から使わなかったはず。俺の端末では。 -- 2017-07-25 22 48 53 バルフレアを引いたがここでスキラゲするか悩む -- 2017-07-29 18 36 52 コメント すべてのコメントを見る
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スーツ攻略[ファイナルファンタジー系Ⅳ~Ⅴ] ■No 510 セシル・ハーヴィ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 520 70 80 75 35 3 -2 1 1 - 2000 130 50 スーツ特殊能力 1##4 着替えルート セシル・ハーヴィの派生情報 セシル・ハーヴィ⇔セシル・ハーヴィ(パラディン) P= 名声= 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 暗黒 ヨツムンガンドの魔道書 武器 100 99 30 0 25 60 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デスブリンガー キルソード 武器 100 18 1 5 0 25 - 備考: ■No 511 セシル・ハーヴィ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 500 70 80 75 35 1 -1 3 0 - 2000 130 50 スーツ特殊能力 1##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ラグナロク 銀の剣 武器 140 99 50 10 0 25 - 備考: ■No 512 カイン・ハイウィンド(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 460 42 115 70 30 1 -3 2 5 - 1400 40 42 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グングニル 銀の槍 武器 110 99 30 9 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャンプ 特殊格闘 武器 140 99 65 0 5 50 シールド無効 備考: ■No 513 ローザ・ファレル(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 350 500 40 50 66 24 1 -2 1 -1 魔 650 5 32 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 与一の弓 銀の弓 武器 120 10 1 5 50 80 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ホーリー オーラの魔道書 武器 150 99 60 3 30 60 魔法 備考: ■No 515 テラ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 377 450 27 60 50 13 1 -2 2 -1 魔 1200 40 31 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンダガ トロンの魔道書 武器 110 99 30 10 40 80 魔法、麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブリザガ フィンブルの魔道書 武器 115 99 30 8 25 60 魔法、凍結 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メテオ 必殺の一撃 武器 999 1 460 1 80 99 「この命全てをMPに変えて、貴様を……倒す!!」 備考: ■No 518 パロム(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 340 320 26 57 74 20 1 -3 2 -2 魔 500 20 30 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 プチフレア ポルガノンの魔道書 武器 130 99 40 3 35 60 二人がけ魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 プチメテオ 上級魔道書 武器 170 1 80 1 75 99 二人がけ魔法 備考: ■No 545 ハルカリナッソス(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 520 40 58 100 30 3 -1 2 1 強 2000 65 48 スーツ特殊能力 2 ■No 548 ソードダンサー(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 400 30 88 59 20 3 -1 2 1 - 750 15 38 スーツ特殊能力 - ■No 549 鉄巨人 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 900 820 120 10 79 60 3 -1 2 1 - 5000 100 65 スーツ特殊能力 - ■No 578 ギルガメッシュ(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 500 80 105 83 45 2 -1 2 0 - 2000 140 54 スーツ特殊能力 4 ■No 606 リクイドフレイム(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 400 62 30 92 40 2 -4 2 0 - 1200 20 44 スーツ特殊能力 - ■No 608 アトモス(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1100 1200 62 20 102 100 2 1 2 0 - 20000 150 76 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 コメット 特殊魔法 武器 120 99 30 10 40 80 魔法 備考: ■No 638 エクスデスソウル(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 480 40 73 66 40 1 -1 3 0 - 2000 50 42 スーツ特殊能力 2 着替えルート エクスデスソウルの派生情報 エクスデスソウル ━エクスデス(No.639) P=4400 名声=120 魔 ■No 639 エクスデス(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 550 72 100 95 40 1 0 3 0 - 2200 120 62 スーツ特殊能力 2##9 着替えルート エクスデスの派生情報 エクスデス ━エクスデス(No.897) P=100000 名声=180 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真空波 特殊格闘 武器 120 99 30 5 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ファイガ ボルガノンの魔道書 武器 110 99 30 12 20 60 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンダガ トロンの魔道書 武器 110 99 30 10 40 80 魔法、麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブリザガ フィンブルの魔道書 武器 115 99 30 8 25 60 魔法、凍結 備考: ■No 686 スカルミリョーネ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 500 35 78 70 30 4 -2 3 -2 - 5000 80 50 スーツ特殊能力 1 変形 スカルミリョーネの変形情報 スカルミリョーネ(No.686)━スカルミリョーネ(No.687) ■No 687 スカルミリョーネ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 700 500 63 35 70 30 4 -2 3 -2 - 5000 80 50 スーツ特殊能力 1 変形 スカルミリョーネの変形情報 スカルミリョーネ(No.687)━スカルミリョーネ(No.686) ■No 688 カイナツォ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 800 700 82 25 72 52 3 5 0 -3 - 5000 80 50 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 大津波 特殊魔法 武器 145 99 60 8 45 80 魔法 備考: ■No 690 ルビカンテ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 550 55 90 82 30 4 0 3 2 - 5000 100 50 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 火炎流 トルネードの魔道書 武器 150 99 60 12 30 50 魔法、火傷 備考: ■No 727 ルゲイエボーグ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 340 30 75 50 22 2 -3 2 -3 強 800 30 39 スーツ特殊能力 - ■No 735 アダマンタイマイ(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 325 84 15 65 33 2 1 0 -3 - 1000 5 38 スーツ特殊能力 - ■No 868 ゼロムス(Ⅳ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1200 900 40 23 95 250 1 -2 3 0 - 30000 150 82 スーツ特殊能力 1 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ビックバーン 特殊魔法 武器 170 99 100 10 40 70 魔法 備考: ■No 889 飛竜草(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 450 32 50 78 20 6 -2 2 -2 - 1000 20 39 スーツ特殊能力 - ■No 891 神竜(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1300 1300 30 30 120 120 1 0 3 3 - 35000 250 96 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アトミックレイ 火炎放射器 武器 110 99 30 12 20 60 魔法、火傷 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タイダルウェイブ 冷気 武器 170 99 120 0 60 99 魔法 備考: ■No 897 エクスデス(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1300 1000 32 10 92 100 1 -2 3 0 魔 50000 180 90 スーツ特殊能力 2##9 着替えルート エクスデスの派生情報 エクスデス ━ネオエクスデス(No.898) P=200000 名声=300 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フレア ボルガノンの魔道書 武器 150 99 60 3 35 60 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ホーリー オーラの魔道書 武器 150 99 60 3 30 60 魔法 備考: ■No 898 ネオエクスデス(Ⅴ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 1500 1500 45 20 120 300 1 -2 3 0 魔 100000 300 108 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真空波 衝撃波 武器 120 99 30 5 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メテオ 上級魔道書 武器 180 99 100 10 75 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アルマゲスト 必殺の一撃 武器 300 99 300 1 60 99 シールド無効 備考:
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 機種:GC,NS,PS4,iOS,And 作曲者:谷岡久美 開発元:スクウェア・エニックス 販売元:任天堂 発売年:2003年,2020年 概要 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ初の作品。 全編にわたって古楽専門楽団「ロバハウス」の演奏が使用されている。 西欧の古楽器を用いて奏でられる懐古調のメロディは多くのユーザーの心をつかんだ。 2020年にはHDリマスター版がNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに発売された。 主題歌が新録され1部のBGMがリミックスされたほか、新曲も2曲追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 記憶のこだま タイトル画面 カゼノネ オープニングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第1回64位第6回668位第7回805位第10回933位第11回863位第12回497位第14回894位ゲームソング93位第2回ゲームソング47位第3回ゲームソング65位スクエニ271位第2回スクエニ296位オープニング72位第2回オープニング153位FF44位歴代207位 やすらぎ 今日が来て、明日になって ワールドマップ はじまりの村 ティパの村 キャラバン・クロスロード 旅立ち リバーベル街道 第8回777位第2回スクエニ106位一面90位 川面にうつる雲 ジェゴン川 夢路の夕暮れ キノコの森 鎚音ひびく峠にて マール峠 憂いの闇の中で カトゥリゲス鉱山 にぎわいと伝統と アルフィタリア城 おののけ、もののけ ゴブリンの壁 三人いれば…? しましま盗賊団 誓いは永遠に ティダの村作曲:岩崎英則 閉じられた物語 ゲームオーバー マギーがすべて ジャック・モキートの館 アミダッティも、エレオノールも シェラの里 約束のうるおい ヴェオ・ル水門 第3回363位第6回533位第12回328位第2回スクエニ247位ダンジョン395位 そよかぜ吹けば ファム大農場 風のこえ、時のうた セレパティオン洞窟 魔物の砦 デーモンズ・コート 覚悟を決めろ ボス戦前ムービー 怪物の輪舞~ロンド~ ボス戦 第2回スクエニ242位 命の水 ミルラの雫入手 ぼくモーグリ モーグリの手紙 なつかしい横顔 清めの儀式 年に一度のお祭り 水かけ祭り はてしなき空 ただ突き進むのみ 瘴気ストリーム ぼくのおうち 大海原をながめて ティパの港 心の奥に燃ゆるもの キランダ火山 「自由」に身をゆだねて ルタの村 砂に眠る秘宝 ライナリー砂漠 光よ…! 黒騎士のテーマ 新天地を目指して コナル・クルハ湿原 哀しみを強さに 笑顔いっぱいの時間 北の空が澄んでいたころ レベナ・テ・ラ マグ・メル マグ・メル アクロス・ザ・ディバイド ヴェレンジェ山 心の中に響く音 光と影 思い出の扉 忘れたくない… ラモエ戦前イベント 哀しい怪物 ラモエ戦 ラストバトル348位 融合、降臨 ミオラモエ戦 第2回スクエニ219位ラストバトル233位RPGバトル454位 クリスタルを継ぐ者へ ミオラモエ戦後イベント どこまでも蒼く エンディングムービー 星月夜 エンディングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第2回196位ゲームソング369位 水のオルゴール エンドタイトル 星月夜 ~アレンジバージョン~ ボーナストラック HDリマスター版追加曲 時がくるまで ヴェオ・ル水門(水枯れ時) 2020年305位 戮力協心 高難度ダンジョンボス戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター オリジナル・サウンドトラック Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES