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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ファイナルファンタジーⅣゲームコード ゲームID セレクトボタンでギルMAX エンカウントなし エンカウントMAX どこでもセーブ 増やしてほしいコードなどについて ファイナルファンタジーⅣ ゲームコード YF4J ゲームID 0f0ee2e8 セレクトボタンでギルMAX 94000130 000003fb 020d8118 0098967f d2000000 00000000 エンカウントなし 2221b844 00000000 エンカウントMAX 5221b844 00000000 2221b844 000000ff d2000000 00000000 どこでもセーブ 520d0528 00000000 220d043d 00000000 d2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて 戦闘中SELECTボタン押しっぱなしでテラの経験値MAX!! 94000130 000003FB 020D6A58 05F5E0FF D2000000 00000000 以上!! -- オメガ (2008-04-03 22 12 21) 当たれば必ずクリティカル 520EC588 E1A01006 E2000010 00000020 0222FEF8 E51F100C E1510006 E1A01006 E1A02005 9A03B159 EA03B15B E1A00000 020EC588 EAFC4EA1 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 17 04) すごいですね。 -- フレア (2008-04-03 22 18 55) 戦闘時味方全キャラ ヘイスト状態 ※他の状態にはなりません 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 00040000 220D5FF4 00000000 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 19 21) エンカウントで必ず先制できる 521134E0 EBFFFF62 021134E0 E3A00001 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 20 55) どこでもセーブ、テント、コテージ 12092902 0000E3A0 12092ACC 00000002 -- オメガ (2008-04-03 22 22 24) 戦闘中[SELECT]+方向で各ランクのアイテムを落とす (↑1,→2,↓3,←レア4) 94000130 FFBB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510000 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510000 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFEB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510001 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510001 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FF7B0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510002 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510002 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFDB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510003 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510003 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 24 46) すごいですね。 どこで取ったんですか? -- でっていう (2008-04-04 16 19 06) セレクト+↓押すと周回数変更(PAR用) 94000130 FF7B0000 220D8121 0000000x D0000000 00000000 x=1~3 -- でっていう (2008-04-04 16 24 59) はじめまして。 これからよろしくお願いします。 -- ムッシュ (2008-04-06 00 45 48) こちらこそよろしく -- オメガ (2008-04-06 10 46 30) 中断セーブ再開しても消されない 12084D18 0000142E -- オメガ (2008-04-06 13 07 38) やってみます。本当にありがとうございます。 -- ムッシュ (2008-04-07 08 25 36) 戦闘時味方HPへらない 9222E720 00000004 DA000000 0222E70C D7000000 0222E708 D2000000 00000000 9222EBF0 00000004 DA000000 0222EBDC D7000000 0222EBD8 D2000000 00000000 9222F0C0 00000004 DA000000 0222F0AC D7000000 0222F0A8 D2000000 00000000 9222F590 00000004 DA000000 0222F57C D7000000 0222F578 D2000000 00000000 9222FA60 00000004 DA000000 0222FA4C D7000000 0222FA48 D2000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 31 46) 戦闘時味方魔法即詠唱 9222E720 00000004 0222E6F0 00064000 D0000000 00000000 9222EBF0 00000004 0222EBC0 00064000 D0000000 00000000 9222F0C0 00000004 0222F090 00064000 D0000000 00000000 9222F590 00000004 0222F560 00064000 D0000000 00000000 9222FA60 00000004 0222FA30 00064000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 32 41) 戦闘時味方MP999(へらない) 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 120D5FE8 000003E7 120D5FEC 000003E7 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 33 09) 1ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510000 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 34 30) 2ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510001 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 34 57) 3ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510002 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 35 35) !「リディアと宿題100問できるかな」 [R+↑]ボタンでスコア9999 ※表示上は1問正解すると効果が出ます。 94000130 FEBF0000 1221C1D0 0000270F D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 12 19 48) 現在HP9999、最大HP9999 120D5FE0 0000270F 120D5FE4 0000270F -- オメガ (2008-04-07 12 26 15) 現在HP9999、最大HP9999 120D5FE0 0000270F 120D5FE4 0000270F -- オメガ (2008-04-07 12 26 44) 僕もコード探しています。楽しみにしていてください。 -- ムッシュ (2008-04-08 00 06 00) 僕、たくさんのコードが載ってるとこからとってる!! [SELECT+←]ボタンでモンスター図鑑全開 ※倒した数999匹になります 94000130 FFDB0000 D5000000 00003E71 C0000000 000000EA D7000000 020D83A0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 53 48) アイテム高確率で落とす(各25%) ※最後に倒した敵 520F1EDC 11A00840 E20F1ED0 00000010 E3A00004 E0400001 E1A00500 E2400001 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 54 42) 戦闘時味方キャラ状態固定 ※プラス効果だけ設定済 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 80648000 220D5FF4 00000018 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 55 30) B]ボタンを押している間エンカウントなし 94000130 FFFD0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンを押している間エンカウントなし 94000130 FFFB0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 [R]ボタンを押しながら移動している間エンカウントなし 94000130 FEFF0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 56 29) エンカウントあり [L]ボタンを押しながら移動するとエンカウント 94000130 FDFF0000 2221B844 FFFFFFFF D0000000 00000000 [SELECT]ボタンを押しながら移動するとエンカウント 94000130 FFFB0000 2221B844 FFFFFFFF D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 56 59) !移動速度 XX倍 ※あまり速くすると障害物を突き抜けます。 常時2倍 52115908 4826EA80 02000004 E3A0C002 02000008 E0000C90 0200000C EA00077D 021158F4 EB86F6EA 12115906 0000F6EA 12115908 0000EB7E D0000000 00000000 521247DC 1A000010 121247DE 0000EA00 D0000000 00000000 常時3倍 52115908 4826EA80 02000004 E3A0C003 02000008 E0000C90 0200000C EA00077D 021158F4 EB86F6EA 12115906 0000F6EA 12115908 0000EB7E D0000000 00000000 521247DC 1A000010 121247DE 0000EA00 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 57 33) 現在MP、最大MP9999 120D5FE8 0000270F 120D5FEC 0000270F ちょっとたくさん載せすぎたのでかぶってたらすいません!!あと質問です!!コードもっと欲しいですか?もうこんなにいりませんか!?どっちでもいいです!!特に欲しいコードがあれば言って下さい!!がんばって探します!!見つからないかも!! -- オメガ (2008-04-08 12 03 21) こっちも頑張って探しています。オメガさんも、頑張って探してくれませんか? -- ムッシュ (2008-04-08 14 55 11) 私もさがす~www -- KUROMA (2008-04-15 19 18 10) 探すかも -- ロザリオ (2008-04-15 21 16 17) だいじなものすべて手には入るコードありませんか? -- ムッシュ (2008-04-16 19 11 26) 誰か~「ファイナルファンタジーⅣみんなで作る攻略・裏技所 DS」を書いてくれませんかぁ~?僕書き方がいまいちわからないんですよ!!! -- オメガ (2008-04-19 09 33 38) オメガさん、まずあなたが担当した、 ファイナルファンタジーⅣ攻略ページを開きます。 そして一番上にある灰色のところに 編集がありますからクリックしたら、 何か出てきますので、一番上の このページを編集のクリックすると 編集ページに飛びますので、 好きなように編集したら上の読みにくい 文字を半角で記入して、 このページを保存をクリックすると 編集完了です。 オメガさんがコメントに 書いたコードって こーどパークでぃーえすのコードでしょう? -- ダーク (2008-04-20 21 35 49) 違いますよ!!確か・・・・。 -- オメガ (2008-04-23 18 25 03) 最近コードがありませんね~。 フリーズするコードもあるんですよ。 -- オメガ#password (2008-05-03 15 05 18) フリーズしてもいいなら載せましょうか?? (しないかもしれません。) -- オメガ#password (2008-05-03 15 10 23) 誰もこないんだなぁ~。 ここあまり人気なぃ~。 -- オメガバーン♯password (2008-05-04 22 24 36) 大事なものすべてのコードありませんか? -- ムッシュ (2008-05-05 09 53 16) ここに書き込むのは初めて(?)です。 戦闘時敵全体に99999のダメージ 9223004E 00000001 9222C39E 0000022D B222C39C 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3A2 0000022D B222C3A0 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3A6 0000022D B222C3A4 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3AA 0000022D B222C3A8 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3AE 0000022D B222C3AC 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 オメガさんがかなりのコードを載せているので 先に出ていたらすみません。 …でもオメガさんが載せたコード、どこから取っているのか分かりました^^; -- ベガ (2008-05-06 17 17 01) コードありがとう。他にいいコードありますか? -- ムッシュ (2008-05-06 18 14 19) *大事なものすべて*は 探してみましたが、どうやら無さそうですね…。 -- ベガ (2008-05-06 18 40 05) 大事なものすべては、 確かになさそうですね。 -- オメガ (2008-05-06 22 11 15) ありがとうございます。 -- ムッシュ (2008-05-08 19 57 31) コードが、見つかった!! 4個目 1777 ラグナロク 94000130 FFDB0000 020D791C 00601777 D0000000 00000000 4個目は、いらないアイテムに、 してから、使いましょう。 -- オメガ (2008-05-10 09 56 20) オニオンソードのコード、 ☆いですか?? -- オメガ (2008-05-10 09 57 23) 実は、僕も、欲しいコ~ドが、あるんですよ。 -- オメガ (2008-05-10 10 06 43) 何のコードが欲しいの? -- ムッシュ (2008-05-12 16 44 54) 金のリンゴコードです。 -- オメガ (2008-05-12 20 06 55) 名前変更!! きんのりんごコードありませんか?? -- オメガウェポン (2008-05-17 11 07 09) 探して見ます。見つけたらコードのせます。(^O^)/楽しみにしといてください。(^O^) -- ムッシュ (2008-05-17 15 31 16) やった~ヽ(^o^)丿ありがとう!!(^◇^) -- オメガウェポン (2008-05-18 08 43 59) きんのりんごが、99個あった動画を見て、 多分改造だろうな~。いいな~と思って、 欲しくなったんです。 オニオンセットが、全てそろうコードは、 ありませんかねぇ~。僕、 アイテム系のコードは、全然持ってなくて・・・。 僕も、ムッシュさん達のためにがんばってコードを探しているので、 ムッシュさん達もコード見つけ、頑張って下さい。 ちなみに、僕、新しいコード見つけました。 載せます。 -- オメガウェポン (2008-05-21 17 35 06) アイテム1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 -- オメガウェポン (2008-05-21 17 36 13) みんなで作る攻略・裏技所 DS ファイナルファンタジーⅣ に来て下さい。まだ、出来立てで、寂しいので・・・。 -- オメガウェポン (2008-05-22 18 05 43) わかりました。 -- ムッシュ (2008-05-28 15 32 39) お久しぶりです -- でっていう (2008-06-09 13 51 15) お久しぶりですね。 -- オメガウェポン (2008-06-09 15 45 46) エンカウントで必ず先制できる 521134E0 EBFFFF62 021134E0 E3A00001 D0000000 00000000 -- でっていう (2008-06-20 17 06 36) 当たれば必ずクリティカル 520EC588 E1A01006 E2000010 00000020 0222FEF8 E51F100C E1510006 E1A01006 E1A02005 9A03B159 EA03B15B E1A00000 020EC588 EAFC4EA1 D0000000 00000000 4ランク(レア)のアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510003 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 アイテム変更追加 ※アイテム追加の場合、各自適当に変更して下さい。 94000130 FFDB0000 220D7F10 0000000C D0000000 00000000 1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 2個目 138D エーテルドライ 94000130 FFDB0000 020D7914 0060138D D0000000 00000000 3個目 1776 エクスカリバー 94000130 FFDB0000 020D7918 00601776 D0000000 00000000 4個目 1777 ラグナロク 94000130 FFDB0000 020D791C 00601777 D0000000 00000000 5個目 1784 オニオンソード 94000130 FFDB0000 020D7920 00601784 D0000000 00000000 6個目 17DC ホーリーランス 94000130 FFDB0000 020D7924 006017DC D0000000 00000000 7個目 1A32 マサムネ 94000130 FFDB0000 020D7928 00601A32 D0000000 00000000 8個目 1A98 ほしくずのロッド 94000130 FFDB0000 020D792C 00601A98 D0000000 00000000 9個目 1AFB ルーンのつえ 94000130 FFDB0000 020D7930 00601AFB D0000000 00000000 10個目 1F4D オニオンシールド 94000130 FFDB0000 020D7934 00601F4D D0000000 00000000 11個目 1FB4 リボン 94000130 FFDB0000 020D7938 00601FB4 D0000000 00000000 12個目 201E ミネルバビスチェ 94000130 FFDB0000 020D793C 0060201E D0000000 00000000 何か欲しいコードありますか? -- でっていう (2008-06-20 17 10 05) やっばり、でっていうさんも、 あの場所から・・・ -- オメガウェポン (2008-06-20 18 02 42) マスターコード教えてください -- けい (2008-07-30 20 25 47) マスターコードとは? -- オメガ副管理人 (2008-07-31 10 43 56) マスターコード -- 粉雨季 (2008-08-02 19 42 13) 経験値MAXのコードは・・・ -- 粉雨季 (2008-08-02 19 53 24) ありますよ! -- オメガ副管理人 (2008-08-02 19 57 53) PARコード打って、DSを起動して「お金MAX」などの文字は出ましたが選択決定できません。どうすれば選択できるかを教えてください。お願いします -- コメちん (2008-08-04 15 34 02) ん?結局ここは他サイトのコードを 無断転載するところですか??? 大事なもの全てとか アイテム・武器防具全てとか 無断転載元のコードを応用したら出来るっしょ。 -- 通りすがり (2008-09-21 01 05 56) もっと見つけてください>< -- abu (2008-09-27 09 36 55) さがしてますφ(..) -- オメガ副管理人 (2008-09-27 09 38 40) ポーチカの修行のスコアMAX教えて下さい!! (リディアと宿題100問できるかな以外で) いきなりすいません。 -- ナッシュ (2008-10-12 20 18 15) 自分で見つけました。 リディアと宿題100問できるかな[R+↑]ボタンでスコア9999 94000130 FEBF0000 1221C1D0 0000270F D0000000 00000000 「セシルとゴブリン100匹討伐」[L+↓]ボタンでスコア9999 94000130 FD7F0000 1221BB0C 0000270F D0000000 00000000 「エッジと手裏剣100投」[R+↓]ボタンでスコア9999 94000130 FE7F0000 1221C3B0 0000270F D0000000 00000000 「カインと100メートルジャンプ」[R+→]ボタンでスコア9999 94000130 FEEF0000 1221BC30 0000270F D0000000 00000000 「ローザと100秒瞑想」[R+←]ボタンでスコア9999 94000130 FEDF0000 1221CA30 0000270F D0000000 00000000 [SELECT+←]ボタンでポーチカ・ステータスMAX 94000130 FFDB0000 120D786E 00006363 020D7870 00636363 D0000000 00000000 [SELECT+←]ボタンでポーチカの服全開 94000130 FFDB0000 220CC45B 00000001 020CC45C 01010101 120CC460 00000101 D0000000 00000000 全て確認済です。 -- ナッシュ (2008-10-15 16 50 49) デカルトアビリティすべてのこーどありますか -- たけ (2008-10-28 19 16 27) そういうのはどうやってやるんですか? -- きめてますぇんw (2008-11-09 21 22 32) マリオです ヨロシク ところで経験値MAXなどありなすか? -- マリオ (2008-11-25 19 27 37) ごちゃごちゃなりすぎ↓ -- ちょめ (2008-11-27 20 12 10) こんにちわ -- こん (2008-11-30 15 10 59) 戦闘後獲得経験値9999999 920F1DFA 0000E020 020F1DF8 E1A00004 D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 05 55) どこでもセーブ、テント、コテージ 12092902 0000E3A0 12092ACC 00000002 -- 名無しさん (2008-12-30 17 07 44) 戦闘時味方全キャラ ヘイスト状態 ※他の状態にはなりません 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 00040000 220D5FF4 00000000 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 戦闘時味方キャラ状態固定 ※プラス効果だけ設定済 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 80648000 220D5FF4 00000018 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 08 34) [SELECT+←]ボタンでだいじなもの変更追加 1個目 2398 れんぞくま 94000130 FFDB0000 020D7F14 000A2398 D0000000 00000000 2個目 23A1 フェニックス 94000130 FFDB0000 020D7F18 000A23A1 D0000000 00000000 3個目 23B0 オートポーション 94000130 FFDB0000 020D7F1C 000A23B0 D0000000 00000000 4個目 23B1 まほうぜんたいか 94000130 FFDB0000 020D7F20 000A23B1 D0000000 00000000 5個目 23B6 リフレクかんつう 94000130 FFDB0000 020D7F24 000A23B6 D0000000 00000000 6個目 23B9 こうれつぎり 94000130 FFDB0000 020D7F28 000A23B9 D0000000 00000000 7個目 23BA レベルハント 94000130 FFDB0000 020D7F2C 000A23BA D0000000 00000000 8個目 23BC トレジャーハンター 94000130 FFDB0000 020D7F30 000A23BC D0000000 00000000 9個目 23BF たつまき 94000130 FFDB0000 020D7F34 000A23BF D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 10 30) 上の4つ僕です。 -- FF4,5,6のやりこみ人 (2008-12-30 17 14 01) FF4,5,6のやりこみ人=しんりゅう改 -- しんりゅう改 (2008-12-30 17 30 50) 金のリンゴMAXのコードってありますか?あったら教えてください。 -- 名無しさん (2008-12-31 15 12 40) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 18) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 23) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 28) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 32) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 38) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 43) 金のりんごMAXのコードありますよ。 -- hjgfhjgkjdhf (2009-01-13 12 45 12) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 52 13) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 24) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 40) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 49) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 57) すべてのステータスMAXコードありませんか -- Mr (2009-03-08 21 45 58) オメガさんありがとうございました -- mjiljjuyhu (2009-03-20 16 07 50) こんにちは、はじましておやかたです。 さっそくですが、よろしく。道具1個目 セレクト+←金のリンゴ99個 94000130 ffdb0000 020d7910 006313a2 d0000000 00000000 -- おやかた (2009-04-02 11 27 21) あーーーーひま。 -- おやかた (2009-04-02 11 28 42) でっていう。 -- おやかた (2009-04-02 11 30 33) セレクト+左道具一個目変更 94000130 ffdb0000 020d7910 oo63zzzz d0000000 00000000 zzzzには、 ラストエリクサー138f 99こ かいいんしょう13c6 99個 ほしのすな13b6 99個 -- おやかた (2009-04-02 11 42 59) DS版だとラストエリクサー取れないんだよね~ でもMAXってあるヨ。てか上にはりだしたヨ。 1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 -- しんりゅう改 (2009-04-11 12 06 02) 星の砂とか買えばいいじゃん -- 名無しさん (2009-04-19 11 59 27) え、星の砂どこで買えるの。 -- おやかた (2009-04-20 16 59 39) しんりゅう改さんよろしくお願いしまーーーす。 -- おやかた (2009-04-20 17 09 43) *_* って、何これー。 -- おやかた (2009-04-20 17 13 20) 星の砂って地底に売ってなかったっけ -- 名無しさん (2009-05-06 15 40 16) ↑の僕です。今確かめたら地底のトメラの村で4800ギルで売ってました。 -- しんりゅう改 (2009-05-06 15 50 12) 暇だな~ -- 名無しさん (2009-05-23 12 34 16) だーれーかー -- 名無しさん (2009-05-23 12 34 45) 5月6日ってどんだけ前が最終更新なんだよ -- 名無しさん (2009-05-23 12 35 43) デカント全開のコードってなかったでしたっけ。 -- あすか (2009-07-31 23 02 45) 武器をすべて装備できるコードありますか。 -- シンジ (2010-09-20 13 50 17) 敵変更ってある -- 三好 (2011-03-10 23 04 30) ↑アハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- 名無しさん荒らしに来た!! (2011-03-11 07 00 48) このページは↑の奴みたいな認知症おバカさんがいっぱいいますが、無視してチャットに参加してください。 -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-12 15 36 21) げんかいとっぱのコードってないですかね? -- ラヴィ (2011-11-26 01 00 44) 「セシルとゴブリン100匹討伐」スコア9999 022C692C 0000270F -- 名無しさん (2012-04-23 00 12 06) 初めまして。とつぜん で、スミマセンがHP減らないってしりませんか?そのわけは、あにがめんどくさがりやなのでたのまれました。おねがいします。 -- アルテンマ (2012-05-16 23 23 16) クリスタルリングのコード教えて欲しい!( _ ) -- ゆか (2012-08-22 17 16 33) ゴルベーザのコード教えてください -- 名無しさん (2013-09-07 07 50 41) 名前 コメント
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ファイナルファンタジーシリーズ 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ファイナルファンタジーシリーズ(FINAL FANTASY series、略称:FFシリーズ)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発するテレビゲームのシリーズ作品である。ジャンルはRPG。CGアニメ、アニメでも展開されている。
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の攻略 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP Nintendo DS¥ 5,980 2009年10月29日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド スクウェア・エニックス ¥ 1,365 2009/11/26 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略@wiki その他 戻る
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ファイナルファンタジー6 216 名前:水先案名無い人 :05/03/02 23 53 37 ID tCcdGTmp0 FF6イベント入場!! ドラクゥは生きていた!! 更なる研鑚を積みラルスと結婚します……じゃないよ!!! 4トン!! オペラ座だァ――――!!! 文通相手はすでに拙者に変わっている!! ゾゾ山からの手紙だァ――――!!! 出会いしだい吸い込みまくってやる!! 三角島代表 ゾーンイーターだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の親子関係がものを言う!! 「たわごとなど ききたくない わ!」 バルガス!!! 真の護衛を知らしめたい!! リターナー指導者 バナン様だァ!!! 皇帝の絵は2回調べるがラクシュミの絵なら即戦闘突入だ!! ジドールのからくり屋敷 アウザー邸だ!!! 魔法対策は完璧だ!! 「まあ みてなさい!」 魔封剣!!!! 全野生児のベスト・ファッションはこの中にある!! テーブルマナーの神様が来たッ 父と対面!!! 商人になら絶対に敗けん!! ついでに服も盗んだる サウスフィガロ脱出!!! ステータス画面(素顔)ならこいつが怖い!! 帝国のショック・ファイター レオ将軍だ!!! レテ川から紫のタコが上陸だ!! 空も飛べる オルトロス!!! ルールの無いギャンブルがしたいからマリア(女優)になったのだ!! イカサマコインを見せてやる!!ブラックジャック号!!! めい土の土産にグロウエッグとはよく言ったもの!! 達人のファルコンが今 回想でバクハツする!! ともよやすらかに ダリルの墓だ―――!!! 死者復活こそが地上最強の能力だ!! まさか砕けちってしまうとはッッ 魔石フェニックス!!! 何をするか決めるためにここまで考え続けたッ キャリア一切不明!!!! トイレのピット(ケンカ)ファイター アルテマバスターだ!!! オレは呪いで最強ではない防御力で最強なのだ!! 御存知256回戦闘 血塗られた盾!!! 競売の本場は今やジドールにある!! オレを買える奴はいないのか!! おしゃべりチョコボだ!!! タカカァァァァァいッ格闘不能!! 39階!!! マジックマスター!!! 狂信者の塔だ!!! 毒物は実戦で使ってナンボのモン!!! 超実戦ドマ攻略!! 本家帝国からケフカの登場だ!!! 死者運搬はオレの仕事 邪魔するやつは思いきり撥ね思いきり轢くだけ!! 迷いの森始発 魔列車 相手を試しにテーブルについたッ!! 何にかんぱいするかだが…? ベクタ会食!!! グランドトラインに更なる磨きをかけ ”エボシ岩”ヒドゥンが帰ってきたァ!!! 今の自分に真実はないッッ!! ゾゾ街!!! 魔導数千年の神々が今ベールを脱ぐ!! 封魔壁から 三闘神だ!!! 夢の中ならオレはいつでも全盛期だ!! 列車強盗 クライド 本名で登場だ!!! 国王の仕事はどーしたッ マシーナリーの炎 未だ消えずッ!! 浮上も沈下も思いのまま!! フィガロ城だ!!! 特に理由はないッ 鼻息が強いのは当たりまえ!! 借金取りにはないしょだ!!! コロシアム開山! テュポーン先生がきてくれた―――!!! 孤島で磨いた実戦漁業!! 確率3分の1のデンジャラス・フィッシュ おじいちゃん食べて!!! 低レベルだったら恋人の形見を外せない!! 超A級アクセサリー モルルのおまもりだ!!! 超一流幻獣の超一流の口説き文句だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 回転→出産!! マディン!!! 幻獣との恋はこの女が完成させた!! 魔石進化の切り札!! 王女の涙だ!!! 千年前の悲劇が帰ってきたッ どこへ行ってしまったンだッ セーブデータッッ また最初からやり直しッッッ魔大戦の登場だ――――――――ッ 関連レス 219 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 05 01 ID WoXf/q8k0 218 カ乙を超えて終末が近づく・・・ 220 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 19 04 ID V16dum3Q0 懐かしいなあ 221 名前:水先案名無い人 :05/03/03 00 21 43 ID 0nj0QK0M0 216- 218 GJ!とりあえず、 「ききたくない わ!」で、作者のFF6への愛が本物だと確信したw 俺もFF6ネタをいつか作ろうと思っていたんだが、やはり職人は偉大だな。 実力の差を思い知らされたよ。 226 名前:水先案名無い人 :05/03/03 01 59 53 ID oJwqi4eL0 分からんのが多い [[身体測定 身体測定の光景]]と とも よや すら かに が良かった。 コメント 名前
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES タイトル FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GCCJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2003-8-8 価格 6800円(税別) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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Recipe035 ◆DIeACV24H2 ウララー エー キモメン盗賊団 シリーズ:キモメン盗賊団 作品 戦闘 実際に読む(リンク) シリーズ:キモメン盗賊団 前話キモメン盗賊:コケモモ 次話キモメン盗賊団:夏祭り開始 概要 キモメン盗賊団「コンゴトモ ヨロシク」 レシピ追加 No.??? 紅く輝く楽譜(未レシピ化) No.428 ミストック族の楽譜 登場キャラ 登場 ウララー キモメン盗賊団 エー 元ネタ解説 278 おなじみウラちゃん大絶賛の戯曲「ファウスト」からの引用 297 「 時は来た 許されざる者達の頭上に星砕け降り注げ! 」 ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」における魔法「メテオ」の詠唱文 301 ウララー「ぎゃあ星を受けて~」 ゲーム「マリオブラザーズ」等のマリオシリーズで 星(スター)を取ったマリオは一定時間、穴や溶岩に落ちる以外のダメージを一切受付ない無敵状態になることから。
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ここはファイナルファンタジー11の中で活動しているLS ヴァナディール傭兵団のWikiです。 団員達が今まで育んだ情報をまとめやすくするためにWikiを立ち上げました。 あとは団員達の新たなコミュニケーションして使ってください。 最新のトピックス 2006/01/12 「アトルガンの秘宝」最新情報を公開しました!2005/12/13 バージョンアップがおこなわれました! 2005/12/12 FF11開発チームからのお知らせ:新召喚獣追加など 2005/12/08 FF11開発チームからのお知らせ:MPK対策 2005/12/07 星芒祭のお知らせ 2005/12/05 FF11開発チームからのお知らせ:メリットポイント上限アップ 2005/12/02 FF11開発チームからのお知らせ:フィッシュランキングについて 2005/11/30 FF11開発チームからのお知らせ:特別な装備品の保管など 2005/11/28 FF11開発チームからのお知らせ:デュナミス追加エリア 2005/11/24 「アトルガンの秘宝」特設サイトがオープンしました! 2005/11/22 FF11開発チームからのお知らせ:竜騎士の調整に関して 2005/11/18 FF11開発チームからのお知らせ:フェロー関 2005/11/16 次回バージョンアップについて 団員の皆様、更新の仕方。更新したいページを選んで、「編集」をクリックする。 ページを編集したら最後に「ページを保存」クリックして終了です。 更新したいページがありましたら、どんどん追加してください。 □外部リンク ○FF11公式サイト ジラートの幻影 プロマシアの呪縛 アトルガンの秘宝 ○えふめも ○eLeMeN-FF11- ○合成猫 WORLD of GAME ゲームの世界 http //www2.plala.or.jp/homura/ Copyright (C) 2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
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『X-2 HDリマスター』は「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はスタイル修正です。 ファイナルファンタジーX-2 概要 ストーリー・世界観 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル + ラストミッション 概要(インターナショナル) 変更点 評価点(インターナショナル) 賛否両論点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 概要(リマスター版) 特徴(リマスター版) 評価点(リマスター版) 問題点(リマスター版) 総評(リマスター版) ファイナルファンタジーX-2 【ふぁいなるふぁんたじーてんつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア 発売日 2003年3月13日 価格 8,190円 廉価版 アルティメットヒッツ 2005年9月8日/2,940円 判定 なし ポイント 描写があざとすぎキャラの改変が受け入れられない人多数シナリオ・BGM・戦闘システムは良好 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーX』の続編。同シリーズのナンバリングタイトルとしては初の「続編作品」となる。 エニックスと合併する前のスクウェア最後の作品。 販売本数は約200万本。 ストーリー・世界観 前作から2年後の世界が舞台で、『FFX インターナショナル』版に付属していたDVD「永遠のナギ節」から繋がる物語となっている。 世界の脅威として千年単位で君臨していた『シン』が前作にて完全に滅ぼされたことや、その過程で世界各地に浸透していた宗教組織「エボン寺院」が崩壊したことにより、世界を取り巻く状況は前作の頃から大きく変化している。 そんな歴史的転換点において、世界各地に新たな派閥の対立や裏組織の暗躍など新たな問題が浮上しており、飛空艇で世界中を飛び回るユウナ達一行とそれらとの関わりが描かれる。 主人公は前作のヒロイン・ユウナと前作のパーティーメンバーのリュックに加え、本作で新登場したクールな女性キャラ「パイン」の3人。 パーティの追加や入れ替わりはなく、基本的にこの女性キャラ3人で進行する。 続編ではあるが、雰囲気や構成、システムなど、ゲーム全体にまるで前作の真逆を行くかのように対照的な変更を行った部分が多い。 これには上述のように世界設定が大きく変わったことでの対比を行いたかったのと、前作で受けた批判に対するアンチテーゼのような思惑があるのだろう。 BGM担当も一新された。 本作のBGMは、『レーシングラグーン』などのスクウェア作品の作曲を手掛けた松枝賀子氏と江口貴勅氏が担当している。 前作のメンバー(植松伸夫氏・浜渦正志氏・仲野順也氏の3名)は一切参加していない。 当時歌手としてメジャーデビューから間もなくまだそれほど有名ではなかった倖田來未氏がOP・EDを歌っており、重要人物の声優としても参加した。 ゲームシステム 飛空艇/イベント選択 本作ではシリーズ恒例の移動手段である飛空艇を最初から所有しており、様々な場所を自由に訪れることができる。 地域によって様々なイベントが発生する。行き先で何らかのイベントが発生する場合、行き先が「アクティブリンク」として強調表示されるのでイベントを探しやすい。 本作のストーリー進行は「ストーリーレベル」という数字によって表される段階制になっており、ストーリーレベルが進むと、全ての地域で発生するイベントも変化する(*1)。 ストーリーレベルは、そのレベル内でゲーム進行に必須のイベントを一通りクリアすると、重要イベントが発生してワンランク上がる。 ゲーム進行に必須ではないサブイベントの数は多い。 各イベントを達成する度に、コンプリート率という数値が加算されていく。 エンディングの時点でコンプリート率が100%以上に達している場合は、真のエンディングを見ることができる。 ドレスフィア/リザルトプレート 過去作の「ジョブシステム」に似たシステムである。 各パーティメンバーは常に何らかのドレス(ジョブ)を用いている。ドレスごとにキャラの外見や能力、習得可能なアビリティが異なる。 過去のジョブシステムでは「すっぴん」「見習い剣士」といった汎用的な基本ジョブが存在したが、本作にそういった役割のドレスはない。 各キャラクターは、それぞれ「ガンナー」「シーフ」「戦士」のドレスを初期装備している。 初期段階では各ドレスのアビリティは一部しか使えず、行動毎に獲得できるアビリティポイント(AP)を貯めることで新しいアビリティを覚える。 APは戦闘後ではなく、戦闘中に行動が終了した時点で即座に付与され、アビリティも戦闘中に習得して即座に使うことができる。 ドレスを使用するためには、戦闘前に「リザルトプレート」と呼ばれる石版に空いた2~6ヶ所の穴に、ドレスフィアを装着しておく必要がある。 このリザルトプレートを装備し、更にセットされたドレスフィアの内の1つを初期ドレスとして設定することで、そのドレスの能力を得ることができる。 リザルトプレートは多数の種類が存在しており、装備時にはそれぞれ固有の付加効果も得られる。 リザルトプレートには穴と穴を繋ぐ「ライン」が記されており、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる。 過去作品の「ジョブチェンジ」を戦闘内に持ち込んだものと言える。着替えの際はキャラクターの衣装が変わるモーションが流れる(スキップ可)。 さらに、リザルトプレートのライン上には最大4色の「ゲート」が存在する。ゲートを通過することで、その戦闘中のみ各ゲートに対応する付加効果が得られる。 スペシャルドレス 各キャラクター固有の特殊な大型ドレス。単一バトル内でリザルトプレート上の全てのドレスに着替えると使用できるようになる。 このドレスに着替えると他の2人の仲間は一時的に離脱し、代わりに専用の支援ユニット2体が操作可能になる。 スペシャルドレスには、状態異常を完全無効化する「リボン」や、HPやダメージ量が10000を超える「限界突破」系のアビリティが付いている。 戦闘システム バトルシステムは、行動の順番が行動する度に変化していった前作の「カウント・タイム・バトル(CTB)」ではなく、バトル中に時間が流れ続けるという過去作と同様の「アクティブ・タイム・バトル(ATB)」になっている。 ATBのリアルタイム性がFF過去作のものよりも高まっている。過去作では敵味方合わせ同時に一キャラしか行動できなかったが、今作は行動タイミングが重なれば複数のキャラが同時に入り乱れて行動する仕様。 多くの行動には、『グランディア』シリーズのように行動開始までの準備時間が存在する。準備時間の長さは行動によって異なる。 魔法によって詠唱までの時間が異なるという要素は『IV』にも存在した。 敵味方の立ち位置は一定ではなく、各種行動によって位置取りが様々に変化する。 技名の表示は従来の画面上部ではなく使ったキャラの頭上に表示されるようになった。 キャラ位置の変化などの本作のバトルシステムの一部は、スタッフが共通している『XIII』にも採用された。 キャラクターカスタマイズ 前作の大きな特徴であった「スフィア盤」システムはなくなり、経験値を貯めてレベルアップするという、ごく一般的な成長システムになった。 ステータス防御や追加効果などのアビリティがドレスに統合されたため、アクセサリー以外の装備品(武器防具)は撤廃された。 マップの特定地点にて、ワンボタンでジャンプしたり高所をよじのぼるといったアクションが行える。 ミニゲーム 多種多様なミニゲームが存在する。いずれもやり込もうと思えば長時間やり込める。 どこからどこまでをミニゲームと呼ぶかにもよるが、総数は15~20近くにのぼる。 前作にも登場したスポーツゲーム『ブリッツボール』も登場するが、今作ではシステムが大きく変更されている。 選手を直接操作した前作とは異なり、今作では監督として試合準備や指示のみを行い、試合自体はオートで行われる。 他にもチーム編成や育成方法、試合ルールなどに多くの変更点がある。 シリーズ初の本格的なマルチエンディング 本作ではマルチエンディングを採用している。正規といえるエンディングの内容が複数用意されており、やりこみによって内容が何通りかに分岐する。 過去のシリーズでも、途中のイベントや特定アイテムの所有、最後の戦闘の結果などがエンディングの内容に反映される仕様の作品はいくつか存在したが、展開が全く異なる大きな分岐が用意されたのは今作が初となる。 ただしインターナショナル版ではそちらで追加された要素でのやりこみによるエンディングが優先されるため、無印版から存在するエンディングを見られないことがある。 強くてニューゲーム 過去に『クロノ・トリガー』などで用いられた「強くてニューゲーム」が、FFシリーズでは初めて採用された。 ストーリーの進行状況と、各キャラクターのレベル以外はほぼ全て次の周回に引き継がれる。 これを利用することで1周に1個のアイテムを獲得した後即座に3周目以降を始めて量産(最初からだが)、という荒業も(*2)。 イベントスキップ機能を標準搭載。多くのイベントシーンがスキップ可能。 ただし、スキップできないイベントもある。 評価点 脚本は前作と同じ野島氏が担当しており、全体的な雰囲気・演出等は前作と大幅に異なるが、ストーリー自体は割としっかりとしている。 序盤~中盤の軽いノリで進むパートが目につきやすいため勘違いされやすいが、今作は『永遠のナギ節』によって1000年間信じられてきた常識が覆った後の、統治組織すら不十分な激動の時代が舞台である。 前作で「シン」が生まれるきっかけとなった機械戦争の末路など、根底のストーリー自体も相当にシリアスなものである。 周回を前提とした作りのため、ストーリー自体は前作と比べてやや短めだが、物語自体は起承転結がハッキリしており前作に引けを取らない完成度。アクティブリンクを追うだけでも十分楽しめる。 特に条件を満たすことで見ることができる、いわゆるトゥルーエンドは多くの『X』ファンが涙したといわれるほどである。 前作と比べて明らかにギャグ担当に立ち位置を変えたキャラもいるが、サブイベントで語られる脇役たちのストーリーもよく練られており、なかなかの出来映えである。 音楽 前作と大きく違い過ぎる雰囲気ゆえ白眼視されやすいが、単品で見れば十分に質は高く、タイトルBGM「久遠」など高く評価されている曲も多い。 戦闘システム スペシャルドレス及びリザルトプレートの要素以外は、従来のATBの正統進化形と言えるものになっている。 ドレスフィアの導入も、キャラの役割が固定されていた前作から一転し、『III』・『V』のジョブシステムを昇華させたものと評価できる。 まず補助用ジョブで固めた後、シーフに切り替えてアイテムを盗み、攻撃用ジョブに切り替えて攻撃を仕掛ける…などといった柔軟な対応が戦闘中に可能。とても画期的なシステムである。 ドレスフィアを着替える際にはキャラごとに長めの演出が入るが、コンフィグでこれらの演出をオフにできるようになっているため、戦闘テンポが悪くなることはない。 前作の戦闘システムと比較した場合、方向性が全く異なるので好みによるところが大きいが、「こっちが従来のFFらしい」という声もある。 従来のATBシステム採用作では、作を重ねるにつれ「技や魔法などのエフェクトが長すぎてリアルタイム的な要素が損なわれている」という問題点が深刻化していたが、今作では上記の演出オフの設定も含め、エフェクトも最低限に抑えられており戦闘テンポを阻害しないような配慮がされている。 攻撃範囲が設定されている技もあり、敵味方の立ち位置が臨機応変に変化するので、臨場感のある混戦を楽しめる。 終盤のダメージバランスが大幅に改善されている。 前作では一部サブイベントの戦闘に必須級だったHP限界突破やダメージ限界突破は今作でもあるが、今作ではダメージバランスの見直しによりあった方が便利程度の程々の価値に落ち着いた。 特定ドレスでは有り余るほどの強力な攻撃性能を生かすために付ける価値があるが、他にも限界突破と同じぐらい有用なアビリティがある上、敵のHPも相応に抑えられているので無くても極端な長期戦になるようなことは無い。 序盤からほぼ世界の全範囲を行動でき、自由度は高い。 これには、前作の造りが「一本道」と批判されたことの反動である可能性もある。もちろん、自由度が高いことが一概に優れているという訳ではないが。 前作と比べた世界の変化を実感したり、多彩なミニゲームを楽しんだりと、序盤から多彩な楽しみ方が可能。 ジャンプやよじのぼりといったアクションにより、3D空間を動き回る楽しさや行動の幅広さは前作以上。 真エンディングの要素も含めとても多くの隠し要素があり、やりこみプレイヤーには好評だった。 「強くてニューゲーム」に代表される2周目要素の導入により、自由度の高さとやり込み要素がうまく両立されている。 進め方次第では何通りもの結果に分岐するサブイベント、本編中では2つの派閥のどちらにつくかという選択など、周回プレイでも新たな気持ちで楽しめる工夫がされている。 前作でも鬼畜クラスの隠しボスがいたが、今作でもそれは変わっていない。 イベントスキップ機能により、周回プレイやボスに再挑戦する際などに、快適にプレイできる。 賛否両論点 前作との雰囲気の違い 良く言えばコミカルな、悪く言えば軽薄な、前作とは空気感の大幅に異なるシーンが散見される。 特に顕著なのが物語冒頭。主人公チームの「ユ・リ・パ(*3)」3人を中心にドタバタ騒ぎを繰り広げる様子は、多くのプレイヤーを唖然とさせた。 前作が「主人公のいた街が破壊されて大量に人が死に、異世界へ飛ばされ途方に暮れる」という衝撃の導入から始まり、その後も一貫して硬派な展開を基調としていたため、そのギャップは激しい。 特に意志の強さを備えつつ、世間擦れしていない清楚なヒロインとして絶大な支持を集めたユウナが、今作では高露出度のファッションを身にまとったりギャル語を使ったり、一見すると妙に俗っぽく別の人物であるかのよつに見えるのが象徴的である。 基本的な口調自体は変わっておらず「ニギヤカ担当」キャラのリュックに比べれば恥じらいも多いものの、吹っ切れたかのような言動もしばしば取る。 「〇〇ッスね」など、前作の主人公であったティーダの影響が見られ、全体的に「ティーダ+リュック+ユウナ」÷3と言えるような振る舞いとなっている。 また、脇役にもギャグ要素の強いキャラが増えており、前作キャラにも性格がややデフォルメされているキャラがいる。 主人公3人が所属するチーム「カモメ団」もにぎやかとも言えるが、見方を変えれば色物キャラの多い集団であり、賛否は分かれる。 特に挙げられるキャラクターがシド・アニキ・イサール。アニキは前作からコメディキャラではあったが、メインキャラに昇格したことで一層磨きのかかったその凄まじい暑苦しさには好みが分かれる。 ただし、こういった描写が目立つのは主に序盤で、ストーリーが進むにつれ徐々に「 無理して明るく振舞っているだけで、その本質は前作とまるで変っていない 」という事が明かされていく。 結局のところ、多くのキャラクターは、『シン』とその動乱による大きすぎる心の傷、大きく変わりゆく社会の混乱を受けてなお、必死にどうにか前を向いて生きていこうと足掻いているだけであり、それらを示す演出としてはむしろ成功しているとも言える。 他作品で理由なく性格が改変されたキャラクターが多く見られる中、本作のケースは過程やバックグラウンドがかなりしっかりしている部類でもある。後半になってストーリーがシリアスになるにつれ、コミカルな要素もなりを潜めていく。 とはいえ、やはり序盤の印象は色濃く残りやすく、理屈抜きにギャップについていけず脱落してしまうプレイヤーや、クリアはしてもやはり序盤の印象ばかりが残ってしまったというプレイヤーも珍しくはなかった。 前作におけいて、深刻なスピラの実情を背景に、それに翻弄されるユウナの内面が非常に丁寧に深く描かれていただけに、それらの雰囲気が台無しにされてしまった(かのように見える)ゲーム冒頭の描写は、良くも悪くも強烈なインパクトを残したのである。 女性キャラの露出やあざとい描写が増えており、ドレスチェンジの度に挿入される魔法少女物アニメのような変身シーン等、「ギャルゲー」と揶揄されることも。 主人公3人の内、一番露出の少ないパインでも肩から胸までざっくり空いている。前作の時点で既に露出が高めだったリュックも露出度の高い恰好に。 味方を眺めまわすだけの目的の追加アビリティ(*4)や、温泉やマッサージなど露骨なサービスシーンもある。 マップやキャラクター、モンスターに関し前作からの使いまわしがやや多い。 もっとも、前作から直接地続きの続編であるため、そこまでおかしいことではない。新マップや新キャラもそれなりの数登場しているため、そこまで非難されるべきものとは言い難いところがある。 前作の時点で続編を含めた構想があった訳ではないので仕方ないが、シナリオの後付け感を感じさせられる部分が多い。 前作で出てきた組織や場所に「実はこんな奴がいた」「実はこんな場所があった」という展開がかなり多く、前作で語られていなかった部分を描写しているというより、「つじつま合わせのために世界を意図的に広げて新しいエピソードを作った」という印象を受けやすい。 矛盾とまではいえないまでも、前作で影も形もなかったのに「一部で有名だった」という設定で新出した重要キャラも散見される。 前作の(生き残った)キャラはほぼ全員続投しているものの、今作では大半がサブイベント用の脇役として扱われており、シナリオの本筋にまともに絡むのは大部分が本作からの新キャラである。 ただ、変に前作のキャラを絡めようとして矛盾が出てしまうと前作の評価に影響を及ぼす可能性もある点を鑑みれば妥当とも言える。「新しい時代を迎えた世界が舞台」という設定上、新しいキャラクターがシナリオに絡んでくること自体もおかしいことではない。 これらに関しては是非の判断は難しいところ。先に述べた通り、シナリオの内容自体は決して悪くない部類である。 上記の要素、特にキャラクター周りの描写・演出面の賛否分かれる内容により、『X』ファンの多くから猛反発を受けることとなってしまった。続編であることが最大の賛否となってしまったと言える。 前作で救った世界に新たな争乱が発生している舞台設定 『1000年間にわたり、世界の歴史・人々の生活を根底から支えてきた常識が崩れ去ったことで世界が激動と混迷の時代を迎える』という舞台設定は、現実的に考えれば自然な流れ(特に根底にあるのが『宗教』なので尚の事)であるし、時間的にも前作から2年しかたっていないのだから、そうした不安定な世界を舞台にすることも何ら不自然なことではない。 ただ、前作は「きっちりと過去に決着をつけ、悲しみを伴いながらも希望を持って生きていく」という、カタルシスの強く感じられるラストで締めくくられていただけに、前作の後に待つ生々しい現実をハッキリと描写されることについては、前作に思い入れのあるプレイヤーには複雑なところではある。 問題点 倖田來未の歌、声優としての技量 倖田氏が演じる女性キャラ「レン」とユウナはそっくりという設定なのだが、倖田氏とユウナの声優である青木麻由子氏の声は全然似ておらず、違和感が拭えないとの声が多数ある。 倖田氏の声はかなりハスキーであるため、「清楚な歌姫」寄りの描かれ方をしているレンの声としてはミスキャストと捉えられた。 レンの声は主に楽曲シーンでの歌であり、会話の台詞は僅かなのだが、そちらについても評価は厳しい。 素人なりに演技した感はあるものの、「最終決戦後の重要なシーンで、涙声の相手に対しての台詞」という素人には荷が重い役も含まれており、上記の不似合いな声質も合わせてどうにも雰囲気が乱されがちに思われてしまった。 念のため擁護すると、倖田氏の歌自体についてはOP・EDともに曲として評価はされている。しかし、やはりユウナ(レン)の歌という設定で見ると違和感は残るとの見方が強い。 音楽 評価点で述べたように曲の質そのものは十分高いのだが、意図的に雰囲気の大幅な変更がなされたこともあり前作のイメージが一変してしまっている。 特に、植松氏の不参加により「プレリュード」や「(勝利の)ファンファーレ」などお馴染みのメロディーが一斉に姿を消したため、同氏のファンからは反発を受ける事に。 曲自体はPS2の内蔵音源を最大限に活用しかなりの完成度に仕上がっているのだが、癖の強い曲(特に何回も聞くことになる通常戦闘曲)が多く、純粋に拒否反応を示す声も聞かれた。 メインシナリオ(アクティブリンク)の戦闘難易度が非常に低く、FFシリーズ史上で最も簡単とも言われる。 「戦う」と「回復」だけでも切り抜けられるバランスである上に、各ストーリーLv帯で発生するサブイベントをこなすだけでレベルの上がり過ぎになり易い。 ラストバトルは連戦になっているものの、前座はたまに強めの全体攻撃をしてくる程度の単調なパターンしか行わない。 また、会話の最中に敵の行動が止まったり、本戦は「行動パターンが決まっている」「全体攻撃が一つしかない(加えて威力もショボイ)」「対象ランダムの攻撃も一発一発が弱い上に回数少ない」「最強技もHP3000ほどあれば耐えられる(しかも単体攻撃)」…などの理由で、シリーズ最弱説まで有力視されている。 前座含めて一定ターンの経過で強制的にバッドエンドになるが、わざと放置でもしない限りなかなか見られない。FF初のバッドエンドなのに非常にもったいない。 一応、本戦は敵の攻撃スピードが高い為、アクティブリンクを巡るだけの急ぎプレイだとややてこずる可能性もある。逆に言うとそういうプレイでもしない限り本当に弱い。 本作は比較的オートレベルアップがしやすいためさらに弱く感じられる。 一方、サブイベントには厄介でクセのある敵も登場し、中には相当やりこんだ上で戦術構築までしないと達成困難なものもある為、本編たるアクティブリンクとの落差が余計際立っている。 特に裏ダンジョンである「聖ベベル廟」は非常に広大かつ、とんでもなく強力なモンスター達がそこかしこにひしめいており、お手軽な攻略手段に頼るだけではまず攻略不能な、シリーズ屈指の高難度ダンジョンとなっている。 むしろこれらのやり込み要素に手を付けない限り、せっかくの凝った戦闘システムが全く活きないままゲームをクリア出来てしまう。独自性と完成度をきちんと両立させているシステムが作れているのに、難易度のせいで死んでいると感じやすい。 この問題は次作の『XII』で最高潮に達し、『XIII』でようやく沈静化の方向に向かった。 戦闘システムの粗 スペシャルドレスがどれも微妙な性能で、何度もドレスチェンジをするという面倒くさい条件に釣り合っていない。 リザルトプレート内のドレスフィアを増やす(必要なドレスチェンジを増やす)ことで強化は可能だが、手間が増えるため準備の面倒さに見合っていないことに変わりはない。 ハード性能による限界のためか、ほとんどの技や魔法などのアビリティは、複数キャラの同時行動ができない。先発のキャラのアビリティが終了するまで、後発のキャラは何もできない順番待ち状態になる。 この仕様により本作の戦闘システムの特徴である「各キャラが入り乱れて行動する」というリアルタイム性が多少失われている。「ATBバーが溜まっていても順番待ちにより行動できない」という、従来作品のATBと変わらない戦闘になる部分がある。 順番待ちが発生しない行動(「戦う」や「クイックトリガー」など)がシステム的に優遇されている。必ずしも強力な行動とは限らないが、本作は低レベルプレイでもしない限り、大半の雑魚敵は「戦う」連発だけでも何とかなったりする。この点についても後発の『XII』では完全な解決には至らず、上位ハードに変えた『XIII』でようやく解決を見ることになる。 メニューのレスポンスが悪い。 メニューを開いたり各種画面を切り替える際、項目のリストアップなどのアニメーション演出が完全に終了するまではメニューの操作を受け付けないため、いちいち待たされる。 前作に比べて各種ロード時間が少し長くなっている。 前作と違い、「PlayStation BB Unit」にも対応していない。 イベントスキップを行うと、その箇所のコンプリート率が加算されない。 100%コンプリートを目指そうとすれば、全てのムービーは最低一度は飛ばさずに見なければならない。 イベントスキップの仕様には改善の余地が多い。 一部スキップ不可のイベントがあることは上記の通りであるが、それらはわざわざ丸ごとスキップせずとも会話スキップ用の○ボタンを連打すればすぐ終わるようになっている。しかしスキップ機能では一番重要と思われる各種プリレンダムービーのスキップができない。 OPやEDはともかく、物語の節々で数多く見ることになるスフィア映像もムービーの一種であるため、これらがスキップ出来ない仕様は地味に効いてくる。 スキップ機能自体あると無いとでは快適性が大違いなのは言うまでもないが、初搭載であるためかどうにも歯がゆい仕様である。後続作品では機能に改良が重ねられている。 ミニゲームがお預けになる あるミニゲームがゲーム開始後すぐに解禁されるが、途中からできなくなり条件を満たすまで遊べなくなる。 この条件がかなり難しいためそのまま放置となったプレイヤーも多いのでは。 総評 システム面は高い評価を得ているものの、シナリオ・世界観・雰囲気の変化した音楽・全体的なノリなど、ゲーム全体にわたり前作と比較して非常に癖が強い仕上がりとなっている。 根底の物語はそれなりにシリアスなものの、序盤の軽いノリの印象が強すぎて拒否反応を示すプレイヤーが続出してしまい、結果的に酷評を受けやすい作品となってしまった。 当時日本の「2大RPG」の一翼を担った『ファイナルファンタジー』シリーズを背負う、ナンバリングの続編として万人向けと言い難かった事は否めないだろう。 逆に言えば、本作のノリが許容できる人にとっては良作たり得る作品であるとは言える。いけるクチならば十分満足できるだろう。 余談 本作の新キャラ「パイン」は当初は登場する予定は無く、前作でも仲間になったルールーが3人目の仲間になる予定であった。 しかしワッカとの結婚、妊娠などのイベントを加えるために結局没になり、新キャラであるパインが3人目になった。 本作の後日談小説『FINAL FANTASY X-2.5 ~永遠の代償~』が発売されている。作者は野島一成。 本作及び前作の内容を否定するかのような内容となっているため評判は非常に悪い。 2022年のワッカ動画から発するブームに応じてこの小説もにわかに脚光を浴びるようになっており、更なる犠牲者読者が増え続けている。 ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル + ラストミッション 【ふぁいなるふぁんたじーてんつー いんたーなしょなる ぷらす らすとみっしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2004年2月19日 価格 7,140円 廉価版 アルティメットヒッツ2007年1月25日/2,940円 判定 なし ポイント 前作に続いての英語版逆輸入での完全版キャラの改変が受け入れられない人多数BGM・シナリオ・戦闘システムは良好 概要(インターナショナル) 前作『FF10』でも同じ「インターナショナル」版として発売されていた英語版の逆輸入作品であり、いわゆる完全版。 本作では追加要素込みの本編だけでなく、更なるシナリオ『ラストミッション』が追加された。 変更点 音声が英語(日本語字幕)になった。 前作『FF10』同様、日本語字幕についても日本語版の字幕そのままではなく、一部に手が入れられている。 前作で見られた「ワッカの言葉を北海道訛りにする」などの人を選ぶ変更はなく、大きくニュアンスが変わるようなものも無い。 モンスターを捕獲して戦わせる「クリーチャークリエイト」の追加。 モンスターを捕獲するには「ポッド」が必要になる。世界各地のリストから設置したい場所を選択して「ポッド」を消費すると、その地域のモンスターを捕獲して戦闘メンバーに入れることができる。 モンスターだけでなく、キャラクターも捕獲が可能。バラライやルブランといった本作で敵対するメインキャラ、ワッカやルール―といった前作の仲間キャラ、果てにはエルマやルチルといった今までゲームシステム上の戦闘には参加していなかったキャラ、アーロンやシーモアといった本作では既に異界に送られたはずの人物も戦闘メンバーに加えられる。 捕獲したモンスターは普通に本編の戦闘でも使えるほか、下記の「魔物コロシアム」にも参戦させられる。 捕獲したモンスターは行動を選択できず、自動で行動する。捕獲した当初や新しい技を覚えたばかりの頃は、回復魔法をHP満タンのキャラに使ったりと無駄な行動を取ってしまうが、次第に学習して最適な行動を取りやすくなっていく。 捕獲したモンスターは連れ回して経験値を与えるほかに、アイテムやアクセサリを与えて消費することでも成長する。この場合、与えたアイテムやアクセサリに応じたアビリティを習得することもある。 一部のモンスターは固有の技(本編で敵として使ったもの)を持っており、レベルをある程度上げた上で特定の技を受けると習得できる。 それぞれのモンスターには「魔物人生」と呼ばれる固有のイベントがあり、レベルを上げたりコロシアムで優勝させると、そのモンスターからのコメントが増えていく。魔物人生が最後のレベルまで達するとそのモンスターを「解放」して仲間から外せるようになり、これを行うと、それぞれのモンスター固有の最終イベントがムービーで見られる。 メインキャラやサブキャラなどの人間キャラは、ストーリー上の整合性を無視して仲間にしていることなどもあり、「魔物人生」のイベントは存在しない。 捕獲して戦闘メンバーに入れられる関係上、一部のモンスターは戦闘中の名前表示欄に収めるために名称が変更された。 1度に捕獲しておけるモンスターやキャラは合計8体まで。 「魔物コロシアム」の追加。 他のチームとトーナメント方式で戦っていくモードで、「カモメ団」として各種トーナメントに参加する。 トーナメントの参加者はモンスターだったり上記の捕獲できる人間キャラだったりして、チームを組んで参加している。 「魔物コロシアム」とあるが、作中のキャラであるシンラ君が魔物をコロシアムに参加させているのでこの名前となっているだけで、プレイヤーは必ずしも捕獲したモンスターで戦わせる必要は無く、ユウナ達本来のパーティキャラのみで参加することも可能。 クリーチャークリエイトの進行に応じて新たなトーナメントが追加され、最終的には日本語版での裏ボスをも超える、最強の敵と戦うことができる。 新たなドレスフィア「サイキッカー」と「お祭り士」が追加。いずれもかなり序盤で入手できる。 どちらについても過去のファイナルファンタジーシリーズ作品での「ジョブ」には全くなかったもので、新規性は高い。 「サイキッカー」は顔にバイザーを付けた衣装が特徴で、超能力で戦うドレス。瞬間移動や特定の属性攻撃、物理攻撃(魔法攻撃)を防御するアビリティなど、回避・防御系のアビリティも多く覚える。 「お祭り士」は祭りの法被を着て、花火や金魚、ゲタなどの祭りに関連した要素で戦うという奇抜なドレス。ユウナ、リュック、パインそれぞれで使える技が異なる。 こちらは、今作の公式攻略本『ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア』上で開催されたデザイン企画で大賞を取った小学生の作品が採用された案である。 新シナリオ「ラストミッション」は本編の後日談であり、『X』シリーズの最終章となる物語。 本編とは打って変わって、ターン制のダンジョンRPG形式のシステムとなっている。また、この部分は新規収録の日本語音声である。 ゲーム概略をわかりやすく表現すると『トルネコの大冒険』『風来のシレン』のようなローグライク系のゲーム。 地上80階の「ヤドノキの塔」を登っていく。 基本的には「ユ・リ・パ」の内の一人のみを選んでプレイするが、アビリティを使ってメンバーチェンジする事は可能。 「ユ・リ・パ」それぞれのすっぴん(標準ドレス 例:ユウナならガンナー)状態に加え、本編にも登場した「ドレスフィア」を1つ「ベースドレス」として装着。「重ね着」としてドレスフィアを4つ、合計5つまで装備する事が可能。重ね着によりそのドレスが持つアビリティを使えるようになり、HPも加算される。 『10-2』本編から3ヶ月後の設定であり、10階進むごとに操作キャラ達が近況を振り返るイベントが挟まれる。 シリアス寄りではあるが、本編のような壮大な展開はここには無く、各キャラが抱える等身大の悩みを振り切っていく過程が描かれている。 オリジナル版及びインターナショナル版の本編クリアデータをロードして始めると、それらの内容が反映され台詞が一部変わる。 エンディングでは、前作、本作の本編の主な場面を振り返るオリジナルのムービーが見られる。 バランス調整も行われている。 特に、無印版でバランスブレイカーとして猛威を振るったアクセサリー「キューソネコカミ(*5)」はスロウとバーサクのペナルティが付くようになった。 それ以外にも細かいレベルで多数の変更点が加えられている。 公式攻略本『アルティマニア』では50項目に渡って変更点が記載される程で、「イベントの音声タイミングがほんの僅かに異なる」「キャラクターの立ち位置が異なる」「セーブアイコンの色が異なる」などのかなり細かい点についても述べられている。 評価点(インターナショナル) クリーチャークリエイトは単にモンスターを仲間にできるというだけでなく、かなり力が入っている。 特に「魔物人生」のイベントは、ほぼ全てのモンスターに固有のムービー付きイベントがあることからも分かるように中々のもの。本作の魔物は、異界に送られておらず成仏できていない人間の魂が宿った幻光虫であるという設定が活かされている。 モンスターからの視点という形で、前作含む人間キャラクターの掘り下げを行っているシナリオもある。ジェクトやシーモアなどのメインキャラからベルゲミーネやリンなどのサブキャラまで、多数のキャラについて本編とは異なる一面が見られ、かなり興味深い。 特定のキャラクターが絡まないものでも、本編のイベントを補完するようなものや、単純に良い話が見られるものといった感動路線のものが多く見られる。 かと思えば、完全にネタに走った、最初から最後までツッコミ所しかないようなシナリオもそこそこある。 育成に関しても、うまく育てればユウナ達メインメンバーを食ってしまうほどの強さにすることも可能でやり甲斐はある。勿論やり過ぎると戦闘が詰まらなくなってしまう事は否めないが。 ラストミッションについては、後述の通りシナリオ・システム共に評判はあまり良くないが、最後にユウナ役の青木真由子氏が歌う曲のムービーが流れ、『FF10』シリーズの集大成という達成感は感じられる。 賛否両論点(インターナショナル) これまでのインターナショナル版同様、英語音声である点。 「ユウナ、マイリマス」など、片言の日本語が戦闘中に聞ける。なぜそれを収録したのかは謎。 クリーチャークリエイトのバランス調整は微妙。 少し理解すると、さほど苦もなくユウナ達本来のメンバーを食ってしまうほどの強さになれてしまう。 もっとも、メインメンバーに比肩できるほどの強さになれなければシステム上の意味がないため、この辺りの調整は難しいところではある。 問題点(インターナショナル) ラストミッションの結界開放がノーヒント。 5階ごとに、次のフロアに進むエレベータに結界が張られており、解除しなければ先へ進めないのだが、これを解除する条件が作中では一切提示されない。 最初の5階のうちは「敵を3体倒す」と分かりやすくほぼ問題はないのだが、そのうち「アイテムを置く」「アイテムを投げる」「攻撃を空振りする」などのものが登場し始める。知っていれば難しくはないのだが、攻略情報なしだとこのような単純な条件でも一向に満たせず、詰まってしまう可能性すら十分にある。 最終階の80階には通常の1階ずつ降りる方法では行けない。77階のみ、長期間滞在のペナルティが「塔の外に飛ばされてゲーム終了となる」から「80階に飛ばされる」に代わっているので、この方法で行くことになる。 76階以降(77階を除く)の長期滞在ペナルティも「77階に飛ばされる」に変わっていることもヒントとなってはいるが、やはりかなり分かりづらい。 ラストミッションのストーリーはやや否定意見が多め。 序盤は久しぶりに再会した彼女たちの明るく近況報告し合う姿が見られるのだが、中盤以降はユウナとリュックのスタンスの違いから軋轢が起き、かなり険悪な空気になる。 最終的にはもちろん和解するし、彼女たちの年代の悩みの行く末として定番と言えば定番の流れではあるのだが、今になって彼女たちの喧嘩イベントを見るのはちょっと…という声も多い。 総評(インターナショナル) これまでのインターナショナル版と比較して追加要素が特に豊富となった作品。 特に、キャラクタークリエイトの育成要素や豊富なイベントは見どころである。 「ラストミッション」については、ややローグライク系システムのゲームとしては微妙なところでシナリオもやや否寄りの意見が多いが、『FF10』シリーズの集大成として一定の評価はできる。 既存要素の調整も複数行われており、ゲーム内容だけに限れば通常版の上位互換作品である。 だが、他のインターナショナル版と同様、やはり音声が英語なのが賛否分かれるところで、通常版と比べて手放しに勧められるかと言うと怪しくなってしまう。 現在は後述の日本語版リマスターに追加要素が全て含まれているため、本作はほぼ役割を失っている。 ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 【ふぁいなるふぁんたじーてんつーえいちでぃーりますたー】 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータプレイステーション4Windows Vista~(Steam)Xbox OneNintendo Switch 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Virtuos 発売日 【PS3/PSV】2013年12月26日【PS4】2015年5月14日【Win】2016年5月13日【Switch/One】2019年4月11日 価格 【PS3/PSV/PS4】 パッケージ 6,800円 ダウンロード 6,095円【PSV単品版】 パッケージ 3,800円 ダウンロード 3,429円【Win】3,400円【Switch/One】 パッケージ 6,800円 ダウンロード 6,080円 判定 なし ポイント ベースはインターナショナル版新規ボイスドラマも収録 概要(リマスター版) インターナショナル版をベースにしたHDリマスター移植版。 インターナショナル版の「ラストミッション」も同時収録。 PS3/PS4/Win版は『X HDリマスター』との同時収録。PSV版は単品だが、『X HDリマスター』とのツインパックでも販売されている。 HD化を担当したのは上海のVirtuos社。初回特典として『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なユウナの衣装のダウンロードコードが付属していた。 特徴(リマスター版) ゲームシステムはインターナショナル版と同様。 音声は全て日本語。用語や台詞もオリジナル版に準拠している。 クリーチャークリエイトのアニキの戦闘ボイスなど、インターナショナル版で追加された英語音声の箇所は無言になってしまっている。 Steam版は英語ボイスも選べるのだが、英語等の字幕のときにしか適用されず、日本語字幕/英語音声という組み合わせは不可。 グラフィックの向上。PS3/PS4版は1080p出力に対応。 『X-2』から1年後を描いた、新エピソード(ボイスドラマ)の収録。 トロフィー機能、全機種でセーブデータを共有できるクロスセーブデータに対応。 「ラストミッション」は、全てのイベントシーンが観られるようになり、PS2版にあった本編クリアデータの読み込みが削除されている。 『X』とは違い、BGMの新規アレンジはない。 ただし、ハードスペックの関係でPS2内蔵音源に落とし込んだ原作のバージョンと異なり、こちらではサウンドトラックに収録された本来の音源に全て差し替えられている。 評価点(リマスター版) 問題点の1つだったロード時間が短縮されている。 問題点(リマスター版) グラフィックのHD化と日本語音声化が行われた以外は、インターナショナル版のほぼ移植である。つまり、それ以外の元からあった問題点はほぼ据え置き。 総評(リマスター版) グラフィック面と音声以外ではインターナショナル版と特に代わり映えしない純粋な移植版。 今から『FFX-2』をプレイしてみたいという場合は十二分にオススメできる作品である。
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◆GAjkzfocz6 氏 作品一覧 2016 2017 やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです 最終更新:2023年06月29日 (木) 22時01分34秒 サムネイル画像 タイトル やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです 作者名 ◆GAjkzfocz6 原作 ファイナルファンタジータクティクス ジャンル ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2016/12/09~2017/01/22 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【あんこ】やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです【FFT】 あんこ、ダイス 「やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです」シリーズ:スタート「やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです」シリーズ:完結 2016/12/09 同作者の作品一覧 やる夫が獅子戦争で名を残すかもしれないようです
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「検証依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 for PC版の記述における評価点の記述 ただし、対応によってはCSリマスター版の評価点が皆無になってしまう(現状ではゲームブースター関連しか挙がっていないため) for PC版のゲームブースター5倍速使用時のカウントダウンの確認 Nintendo Switch版における変更点の検証 スマートフォン版の詳細記述 本項では、オリジナル版である『ファイナルファンタジーVII』とそのインターナショナル版、後期PC版(*1)およびそのPS4/One/Switch移植版について解説する。 判定は全バージョン通して「良作」である。 ファイナルファンタジーVII 概要 ストーリー 特徴 システム シナリオ・演出面 ミニゲーム チョコボ育成 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談(PS版) ファイナルファンタジーVII インターナショナル 概要(インターナショナル) 主な追加要素と変更点 評価点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC 特徴(インターナショナル for PC) 問題点(インターナショナル for PC) 総評(インターナショナル for PC) FINAL FANTASY VII 特徴(PS4/One/Switch) 評価点(PS4/One/Switch) 問題点(PS4/One/Switch) 総評(PS4/One/Switch) 余談(PS4/One/Switch) COMPILATION of FINAL FANTASY VII 余談(『VII』全般) ファイナルファンタジーVII 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ジャンル RPG 裏を見る 帯を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 3枚組 発売・開発元 スクウェア 発売日 1997年1月31日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用(最大15ファイル保存可) 判定 良作 ポイント シリーズ初のプレイステーションタイトル従来と異なるSF的な世界観と3Dポリゴンゲーム史における歴史的転換点となった傑作 ファイナルファンタジーシリーズ それは星の運命を賭けた戦い。 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング第7作。 「エンタテインメント新次元。」のキャッチコピーのもと、プラットフォームをプレイステーションに替え3DCGを駆使し制作された初めての『FF』である。 これまでとはテイストの異なる近未来SFの要素を前面に押し出した世界観と、各所に挿入されるムービーがプレイヤーを驚かせた。 キャラクターデザインにはこれまで一貫して手がけてきた天野喜孝に代わり野村哲也を起用する等、前作以上に大胆な革新が行われている。 本作のプラットフォームにこれまでのナンバリング全6作品が発売されていた任天堂ハードではなくSCEのプレイステーションが採用されたことで、ゲーム業界に大きな変革をもたらした。 「この作品の登場が、SCE製据置ハードが10年近くトップシェアを獲るきっかけをつくった」とも言われている。 ストーリー 兵器製造企業「神羅カンパニー」が発見した「魔晄(まこう)」と呼ばれるエネルギー。それは人々の生活に不可欠な新時代の資源。魔晄を管理し莫大な富を得た神羅カンパニーは、またたく間に巨大企業となり、いまや世界の覇権を握っていた。神羅はその拠点である魔晄都市「ミッドガル」の周囲に設置された8つの魔晄炉で地中から魔晄を吸い上げ、全世界に供給している。 しかし、魔晄は星の命そのものであった。このまま吸い上げ続ければ、いつかは星が滅んでしまう…星の命を顧みぬ神羅カンパニーのやり口に反感を抱く過激派の反神羅組織「アバランチ」は、各地で魔晄炉停止を目的としたテロ活動を続けていたが、全世界にエネルギーを供給する巨大企業としての影響力と情報操作力、更には神羅が保有する無数の機械兵器や、私設軍隊のエリ-ト兵「ソルジャー」といった強大な武力を前に苦しい戦いを強いられていた。 そんな中、アバランチの一員であるティファはある日、神羅を抜けた元ソルジャーで、今は何でも屋を営む旧友クラウドと再会し、彼をアバランチの傭兵として雇うことを提案する。幼馴染のたっての願いで、決死の魔晄炉爆破作戦に参加することを決めたクラウド。それは彼自身の過去をも巻き込む、星の命運を賭けた壮大な旅の始まりであった。 特徴 システム マップ ワールドマップ画面はフル3Dとなった。 大地、山、海などがリアルな起伏で描かれ、飛空艇の操作も前作までの疑似3Dを発展させ、徒歩移動とシームレスな真の3D操作画面となった。 ダンジョンや街のマップは、プリレンダ2Dの1枚画をポリゴンのキャラが動き回るハイブリッド仕様となった。 この仕様は『IX』まで3作続くこととなる。 ユーザーインタフェース UIも全体的に洗練された。 「整頓」は種類・五十音順・数量順等でソートでき、武具装備画面とマテリア装備画面をボタンで行き来できるようになった。 各魔法やコマンド、武器等にはヘルプメッセージが用意され、性能や効果の確認が容易にできるようになった。 バトル システムとしては、もはやシリーズファンにはお馴染となった「ATB」を引き続き採用。 一方、バトルの画面は完全に3D化された。 ポリゴンでデザインされた敵とキャラを一画面で見渡し、また設定によっては様々なカメラアングルに切り替わる、ダイナミックな戦闘画面となった。 戦闘のUIも様々に調整された。 物理防御・魔法防御を付与する補助魔法の効果持続の残り時間がゲージとして可視化されている(が、本作限りの仕様)。 敵の名前はデフォルトでは非表示で、カーソルを合わせた際に初めて「ヘルプウィンドウ」内に表示される形になり、画面に文字欄が占める比率が大幅に低減された。 「ヘルプウィンドウ」の常時表示も可能。 バトルメンバーはSFCまでの時代から削減され、シリーズで初めて最大3人となった。 今作から、ダメージや回復によるHPの増減が一瞬ではなく、『MOTHER2 ギーグの逆襲』のような漸増減式となった。また、数値の下にゲージバーが追加され視覚的にもわかりやすくなった。 この方式は本作以降のシリーズにも受け継がれている。 装備 装備のシステムが大幅に単純化され、装備可能部位が3箇所になった。 武器はキャラクターごとにカテゴリが固定され、全武器が各キャラクターの専用品となった。 装備した武器によって戦闘時のグラフィックが大きく変化するようになった。 防具は逆に、「腕」の1箇所のみと簡素になり、厳密には男性専用/女性専用が1つずつ存在するが全員共有となった。アクセサリも装備可能箇所は1つのみとなった。 防具やアクセサリによる外観の変化はない。 装備品の性能については、防具やアクセサリは属性や状態異常の耐性、武器は後列への威力不変の物については説明で表示されるが、それ以外の数値的なものは実際に装備させようとした際の変化として確認するのみとなっている。(*2) ただし、ショップでは攻撃力や防御力が現在装備中のものとの比較込みで表示される。 新要素「マテリア」 旧作におけるアビリティ/クリスタルの概念を継承・発展させた、新たな成長システム。 随所で手に入る球状の魔晄結晶「マテリア」を、武器・防具に開いた「マテリア穴」に装着することで特定のアビリティやコマンドが使用可能になる他、同時にステータスに補正がかかったりする。 マテリアはその色によって「魔法」「コマンド」「召喚」「支援」「独立」の計5系統に大別される。 + マテリアの種類の詳細 魔法マテリア 従来の白魔法・黒魔法・時空魔法に相当。「かいふく」「ほのお」「じかん」等、属性や効果を示すマテリア名となっている。装備しているキャラのコマンドウインドウに「まほう」コマンドが追加され、マテリアに内包された魔法を使えるようになる。 初期はファイアやケアルといった初歩魔法しか使えないが、マテリアを成長させる事で上位のファイガやケアルガ等も使えるようになっていく。 魔法/召喚系のマテリアを装備したキャラは、MPや魔力・魔法防御力が上がり、逆にHPや力・体力(物理攻撃力・防御力)が下がる。 召喚マテリア 従来の召喚魔法に相当。「イフリート」「シヴァ」「ラムウ」等、召喚獣と同名のマテリア名となっている。装備したキャラのコマンドウィンドウに「しょうかん」コマンドが追加され、発動すると手の込んだ召喚ムービー付きの魔法攻撃を放つ。前作『VI』同様に本作の召喚獣も1度の戦闘で召喚できる回数に制限があるが、マテリアを成長させる事で最大5回まで呼び出せるようになる。 コマンドマテリア 従来のコマンドアビリティに相当。「ぬすむ」「みやぶる」「なげる」「ひっさつ」等が存在し、装備する事で使用可能になる。 一部のマテリアは成長させる事で、ぬすむ→ぶんどる、なげる→ぜになげといった、より上位のコマンドを使用できるようになる。なお「なげる」は「ぜになげ」を習得すると両コマンドが一定時間ごとに入れ替わる形となりどちらも使用可能だが、「ぬすむ」など他のコマンドマテリアはレベルアップで新たなコマンドを習得すると元のコマンドに戻せない。 従来の青魔法に相当するマテリア「てきのわざ」も存在。装備した状態で敵の特定の技を受けることで、 マテリアがそれを「ラーニング」 し、以後の戦闘で使用可能になる。 「てきのわざ」を1人に複数個つけている場合、習得したい技をいずれかのマテリアが先に習得済みの場合、その技を受けても未習得のマテリアにラーニングさせることはできない。 支援マテリア 単独では機能しないが、特定マテリアと組み合わせる事で効果を発揮するマテリア。 装備品によっては、マテリア穴が2つ連結したものがある。片方に支援マテリア、もう片方に魔法マテリアなどを組み合わせることで、対にした魔法の対象を全体化したり、属性やステータス異常の付与/防御などを行えるようになる。 「ぜんたいか」を魔法マテリアと併用する事で魔法の全体がけに使用可能になり、成長で全体化できる回数が増えていく(*3)。 本作に登場する武器は全て素の状態では無属性攻撃だが、武器の連結マテリア穴に「ぞくせい」と攻撃魔法・召喚マテリアと対にして装着する事で、武器攻撃にその魔法・召喚マテリアの持つ属性を付与が可能。 また、防具に「ぞくせい」を装着した場合はその属性ダメージに対する耐性を得られる(耐性の強度は「ぞくせい」のレベルによって決まる)。 上記と同様に「ついかこうか」を状態異常をもたらす魔法・一部召喚マテリアと対にして装着すると、武器ならば攻撃にその状態異常の追加効果を付与、防具ならば耐性を得られる。 「HPきゅうしゅう」など、対にしたマテリアに特殊な効果を追加するものもある。中には特定条件で対にしたマテリアを自動的に使用するものも。 独立マテリア 装備中ほぼ無条件に補助効果を発揮し続けるマテリア。「○○アップ」などのステータスアップ系と、「カウンター」等のパッシブスキル系に分かれる。 「HPアップ」「スピード」等、装備する事でパラメーターが底上げされるマテリアは、成長するほどパラメーター上昇量が増す。 敵からの攻撃に反応し反撃をする「カウンター」や一定確率で仲間への物理攻撃を肩代わりする「かばう」は、成長させる事で発動確率が上昇する。 「えんきょりこうげき」のように、いくらAPを溜めても効果が全く変わらないマテリアもある。 マテリアそれぞれにも経験値の概念があり、戦闘によってアビリティポイント(AP)を稼ぐ事でマテリアは成長していく。 APが最大まで貯まったマテリアは「MASTER」となり、成長が完了すると同時に「分裂」してAP0の同じマテリアがもう1個手に入る。 例外的に「てきのわざ」と「マスター○○」はAPを溜めても成長せず、分裂する事もない。 魔法・コマンド・召喚系統のマテリアは、全対象マテリアをMASTERにし所持したうえで特定の条件と手順を満たすと、系統の該当マテリア全てと引き換えに、手放したマテリアの内容を全て使用可能な「マスターマテリア」に変換できる。 リミット技 各キャラには「リミットゲージ」があり、戦闘中にダメージを受ける事で蓄積されていく。回復してもゲージは減らず、戦闘が終わっても保持される。最大になると「LIMIT BREAK」となり、ウェイトゲージがすぐに満タンになったうえで「たたかう」コマンドが「リミット」に変化し、強力な個人毎の「リミット技」が使用可能になる。前作の「瀕死技」を発展させた要素。 攻撃と回復を繰り返すだけだった従来のコマンド式戦闘にメリハリを付けるシステムであり、キャラの個性付けや、ボス戦の駆け引きの向上にも一役買っている。 キャラ毎に倒した敵の数に応じてリミットレベルが上がり、技も増えていく(レベル4の「究極リミット技」習得には奥義書が必要)。どの技を使うかは事前にリミットレベルを設定して決めておく形になる。 全体的に派手な演出も多く、特にクラウドの「超究武神覇斬」は威力・演出・爽快感そしてストーリー上の位置づけ…あらゆる点でプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。 シナリオ・演出面 世界観・シナリオ 前作『VI』の近代的な雰囲気を更に突き詰めた作風となっており、無数の発電所で機能する巨大都市などの現実的な文明観がより押し出され、西洋ファンタジー風の世界観から大きく脱却した近未来SF風の世界観となった。 高度に発展した市街地と、その下に佇むスラム街、旧作のようにのどかな村や町、機械文明と対照的に自然と共に生きる人々の暮らす村落、電飾溢れる遊園地など、ロケーションも非常に多彩であり、質の高い映像表現も相まってリアリティに溢れている。 シナリオは、前作までに比べてキャラクターの内面描写にも重点が置かれており、無数のキャラクターの思惑や心情がこれまで以上に深く絡み合う重厚なストーリー展開となっている。 キャラクター キャラクターデザインは、過去全作品を担当していた天野喜孝が降板し、代わって前作まで主にモンスターグラフィック(デザイン、ドット絵)を担当していた野村哲也がメインで起用された。 パーティメンバーには全て何かしらの明確な個性が与えられ、目立たないキャラが存在せず、各人への思い入れを抱きやすくなっている。 パーティ加入が任意であるキャラクターも2人いるが、どちらにも重要な設定が与えられており、加入していればイベントでは大いに活躍する。 演出 大容量のCD-ROMメディアを活かし、背景やイベントにプリレンダリングCGのいわゆる「ムービー」を初導入した。 BGM BGMは前作まで同様、植松伸夫が担当。 ハードを次世代機に移したことにより、音源の性能はSFCまでの時代より飛躍的に向上した。 本作の音楽はPS内蔵シンセを主体とした音色で奏でられており、オーケストラの生音を志向した質感が重視されていく次作以降に比べてかなり独特なテイスト。 従来シリーズにあった「メインテーマ」(基本的にフィールド曲)は本作でも用意された(「ファイナルファンタジーVII メインテーマ」)。 このメインテーマは作品内・作品外問わず多数のアレンジが生み出されており、その名の通り本作を象徴する曲となった。 一方、エンディングのスタッフロールBGMの一部としてシリーズおなじみの「メインテーマ」が登場しており、『FF7 AC』のEDでは2つのメインテーマを融合させたアレンジがある。 ミニゲーム ゲーム中ではスノーボードでの山下りや潜水艦の操作など、様々な場面でミニゲームが挿入される。 ストーリーが進むと、作中でアミューズメント施設「ゴールドソーサー」が開放される。腕試しバトル、独自のミニゲームなどに加え、本編に挿入されたミニゲームの大半をプレイ可能。 ハマるプレイヤーが続出し、「こっちが本編」と言うファンすらいるほど。 ゴールドソーサー 施設内では専用ポイントの「GP」が通貨となっている。GPは景品と交換したり、一部のミニゲームを遊んだりするのに必要。 通常の通貨「ギル」で遊べる簡単なミニゲームも幾つか用意されており、それらで稼いだGPを元手に他の(GP専用の)ミニゲーム等を利用するという流れになる。 入口近くにある セーブポイントがGPを要求してくる など、商魂たくましさを示す演出も多数。 + ゴールドソーサーのアトラクション色々 闘技場 1人で連戦バトルに挑む腕試しスポット。 勝ち進む毎に、スロットで指定されたハンデのもとでゲーム中に出てくるモンスターたちと戦える。 スロットの内容には「HP回復」などといったボーナスから「HP MPの上限半分」「マテリアが全部壊れる」「アイテムコマンド封印」といった致命的な弱体化まで含まれる。もちろん厳しい制約下で勝利した場合は、相応に見返りが大きくなる。 闘技場に出現するモンスター(ストーリー進行で変動)はHPが2倍に強化された状態であり、スロットの結果やステータス異常によって、高レベルでも安心はできないものとなっている。 さらに特定条件で解禁される「裏バトル」も存在する。出現モンスターは固定されているがHP2倍は健在、最終的にHPが10万を超える強敵も出現する。 スノーゲーム(スノーボード) 風船を取って得点を稼ぐ方式で、一定数以上の得点を取ることで更なる難易度に挑戦できる。全コース制覇するとタイムアタックモードが開放され、風船と障害物が全くない本格的なタイムアタックに挑めるようになる。計測は1/10秒まで。 ジャンプによるショートカットや宙返りも出来たりと爽快感も上々。ゴール到達の評価も細分化されており、評価が高いと「前人未到」や「変」という評価がつけられることも。 チョコボレース 現実の競馬をチョコボで行うようなもの。 着順予想は連勝複式(先着2頭の組み合わせ、着順は不問)。 序盤にメインシナリオ内で1度だけプレイヤーが騎乗する形での参加があるが、終盤には自分で飼っているチョコボ(後述)に乗って出走することも可能となる。そこからが本番という意見も。 ある程度勝つとランクが上がり、より相手が強くなる。 他にも「シューティングコースター」や、ちょっとしたゲームセンター、ホラーなホテルなど、内容は極めて充実している。 チョコボ育成 FFにおける騎乗動物としておなじみのチョコボだが、本作では自分で野生のチョコボを捕まえて育成できるようになった。 ステータスの高いチョコボを育てればチョコボレースで有利になる。育成に関しても食べさせる餌やカップリング、チョコボそのものの素質といった要素があり中々本格的なため、長時間を費やすプレイヤーもいた。 育成したチョコボはレースだけではなく、実際にワールドマップ上で騎乗し駆け回ることもできる。カップリングによっては海や山を渡れるチョコボも生まれるため、普段では行けない場所にまで足を伸ばせるようになる。 それらに乗らないと手に入らないマテリアも存在するが、その殆どがバランスブレイカー級のものばかり。入手は必須ではない点は良心的(*4)。 評価点 練りこまれた壮大な世界観とシナリオの完成度の高さ 見事な伏線の張り方、演出、台詞が絡み合い、巧みな心理描写が展開されながらも矛盾が殆ど存在しないシナリオは、シリーズトップクラスの練りこみ具合と極めて高い評価を得ている。 一時離脱していたクラウドが後半で復帰する際のイベントは難解且つやや長いが、これまで断片的に描写されつつ謎だった点が一気に解決される屈指の名イベントと評価されている。 「危機を招く敵を倒して世界を救う」というストーリー展開自体は従来作品と同じだが、本作はとにかくスケールが馬鹿デカい。 飛空艇の登場シーンも、味方の脱出と逃亡、超巨大モンスターの襲来、それへの抵抗と、複雑に絡み合った上で繰り広げられる凄まじいスケールの名イベントとなっている。 魅力的なキャラクター達 本作のパーティメンバーや主要サブキャラ、敵キャラはデザイン、内面ともいずれも非常に個性的で印象深い人物ばかリ。 パーティメンバーは従来作以上に「抱える弱さとそれを乗り越える過程」に焦点があてられており、各自の物語はどれも映画の如くドラマチック。 脇を固めるサブキャラにも魅力的な人物が多く、壮大な世界観を形作る大きな要因となっている。 特にセフィロス、宝条、タークスなどといった敵役もキャラクターが非常に立っており、ファンの感情移入を促し物語を大いに盛り上げている。 それを最も象徴するのが、主人公であるクラウド。「表向きはクールながら実は心の弱さと迷いを抱えており、時にどん底に落ちながらも次第に真実に向き合い成長していく」という、それまでの日本のRPGにおける王道的な主人公像とは大きく異なる人物として描かれている。 その濃密で繊細なキャラ描写は多くのプレイヤーから新機軸として好意的に受け入れられ、印象的なキャラクター造形も相まって熱狂的なファンを生んだ。 当時最先端の3Dを存分に活かした画面表現 本作では3Dグラフィックが導入されたが、それ自体当時の家庭用ゲームでは類を見ないものであった。 前例があまりなかった中で驚くべき高品質で仕上げてきたその技術力にプレイヤーの誰もが度肝を抜かれ、黎明期にして3DのRPGの「基準」を作ってしまったその完成度は、ゲーム業界に大きな衝撃を与えた。 ワールドマップ以外の背景グラフィックのプリレンダCGも極めて美麗で、壮大な世界を緻密に描いている。 フィールド上の低頭身にデフォルメされた人形風のポリゴンキャラクターと、戦闘画面やムービーにおける頭身の高いキャラクターグラフィックとの差は目立つものの、いずれも当時の3D RPG作品としては非常に高いレベルでまとまっている。 戦闘時のキャラグラフィックは、公式イラストに忠実なリアル頭身で描かれるようになった。グラフィックの出来も当時としては非常に良く、キャラクターの魅力や個性をモーションやその他の演出面においてもしっかり表現している。 カメラアングルが頻繁に変わる。これは顔など上手く表現しきれない部分をカバーする意図もあったとされるが、結果的に戦闘の臨場感が大いに増している。 3D映像を活かした演出も作りこまれており、映画的な臨場感に溢れている。 当時最先端のプリレンダムービーを効果的に用いた演出 プリレンダムービーの効果的な活用により、シーンごとのインパクトがきわめて強いものとなった。 イベントで用いられるムービーの質は当時のゲームとしては非常に高水準で、CMでも使用されたオープニングムービーは多くのプレイヤーを感動させ、これまた当時のゲーム業界に衝撃を与えた。 ムービーは多数挿入されているがのべつ幕なしというわけではなく、シナリオの重要なシーンに絞って効果的に用いられている。 中にはムービー中でもプレイヤーを操作できるシーンも。 植松伸夫の高品質なBGM 様々なジャンルの要素を幅広く取り入れた、シリーズの顔のひとつでもある植松のBGMは、プラットフォームが次世代機になったことで表現力が更に高まった。物語を彩る印象的なBGMの数々は今でも国内外から高く評価されている。 特に、イントロのギターリフが印象的なボス戦BGM「更に闘う者達」や、重厚な生コーラスをサンプリングするという、内部音源を採用していた家庭用ゲームとして異例の作りに誰もが驚愕したラスボス戦BGM「片翼の天使」の2曲は本作を代表する楽曲として今なお極めて高い人気を誇る。 「片翼の天使」のコーラスは、不自然さをなくすよう曲構成を練りつつ、非常に高度なサウンドプログラミング技術を用いることで実現したことが植松へのインタビューで述べられている。今でこそゲームに生音・生歌が流れることなど当たり前であり、当時でもCD-DAを利用してそういったBGMを起用したゲームは存在はしていたものの、RPGの戦闘曲で歌が流れるなど当時の家庭機水準では予想もできなかった革新的な演出であり、ゲーム機から、それも最高に盛り上がるラストバトル中に、荘厳なコーラスが流れたという事実に多くのプレイヤーが息を呑んだ。 それら以外にも数多くの名曲が存在しており、「オープニング~爆破ミッション」や「J-E-N-O-V-A」なども人気が高く、派生作品にアレンジ曲が多数登場している。 ミニゲームの充実 ゴールドソーサーで遊べるミニゲームはチョコボレース、闘技場、スノーボードのような非常に作り込まれたやり込み甲斐のあるものからちょっとしたミニゲームまで非常に充実している。 報酬も豊富で世界の危機そっちのけでミニゲームに没頭したプレイヤーは数知れない。 賛否両論点 本作はシナリオが非常に高く評価される一方で、以下の様々な要因により、ゲームの難易度は時間を掛けたやりこみ次第でかなり抑えられる部類に入る。RPGとしてのやり応えが低い一方とも、FFやRPGの初心者でも世界観とシナリオに没頭し快適に遊べるとも言え、やや好みが分かれる。 本作は敵から獲得できる経験値が全体的に高く、敵とのエンカウント率もそこそこ高めに設定されている(*5)。 このため、レベル上げを意識せずともこちらの育成が進み、リミット技の強さ等も相まって、一部ボス以外ではあまり苦戦しない。シナリオ重視かつ大ボリュームの本作では妥当な調整とも言えるが、やはりゲーム的な意味でのやり応えは物足りないと言えよう。 終盤のサブイベントで獲得できる武器・マテリアが非常に強力であり、これを集めるか否かでゲームバランスが一変しやすい。 最強武器はダメージ計算式が特殊であり、掛かる手間は各キャラで異なるが、最終的には平時の通常攻撃のダメージがカンストするまでになる。一応各最強武器は「マテリアが成長しない」という欠点を持つが、その前にラストダンジョンで高効率のAP稼ぎができるため、大きな影響はない。 マテリアも優れた性能を発揮し、特に「れんぞくぎり」等は早期に入手できてしまうため、バランスを崩す要因の1つになっている。最強武器との併用は勿論、入手時点でも目に見えて高い効果を得られるため、多種多様な他マテリアの存在価値を食ってしまっている。 このため、最終決戦前にサブイベントをしっかりこなすか否かで、ラストダンジョンや最終ボスの難易度が大きく変わってしまう。最終ボスは寄り道無しに進めて戦う分には十分な強敵だが、サブイベントの消化後はこちらが強くなりすぎてしまい肩透かしを食らう。 最終ボスが弱いというより、「各サブイベント消化後のこちらの強さに見合うボスが用意されていない」と言った方が近いかもしれない。一応、最終ボスに「こちらのレベルに応じて各能力値が強化される」という仕様があるが、申し訳程度であり実感できるほど強化されない。これを踏まえてか、後のインターナショナル版ではレベル99でも無策では手も足も出ないほどに強力な隠しボスが複数用意されるに至った。 全体を通して本作の難易度を引き下げている要因の1つに、「てきのわざ」マテリアの優れた性能・万能性が挙げられる。 最初に習得できる「マトラマジック」からして低コスト無属性かつそれなりの威力がある全体攻撃であり、これひとつで下位攻撃魔法+全体化の価値が一気に低下する。「ホワイトウインド」はHP回復に加えて状態異常回復も可能であり、やはりレイズ以外の回復魔法やアイテムの存在価値を下げている。炎属性の全体攻撃「ベータ」は全体化したファイガをも上回る性能を誇り、雷属性の全体攻撃「トライン」も高性能でありながら普通に攻略していても容易に習得できる。本作では希少な水属性攻撃でありながらガ系魔法並みの威力を持つ「アクアブレス」や、FF6以上の効果・以下の消費MPである「マイティガード」等、挙げればキリがない。 勿論、初見プレイや事前知識無しでの習得が難しいものもあるが、それを差し引いてもなお凄まじい実用性である。従来作と違って付け替えるだけで誰でも使えるという手軽さを持ち、またAPを稼がせて成長させる手間がないという点も大きい。このマテリアは分裂こそしないが最大で4つ手に入るため、パーティが分割される局面でも非常に効果的なマテリアとなる。 前作をも上回る強力な攻撃手段の存在、及びキャラクター間のリミット技性能の格差いくつかの「猛烈な連続攻撃」の存在が、良くも悪くも本作の難易度の低さを象徴する要素となっている。演出・効果共に派手で爽快感があるとして好評を得た一方で、他の技の価値が激減するほど強力なため否定的に捉える意見も少なくない。 最も有名なのは召喚獣「ナイツオブラウンド」。無傷のラスボスをこれ1手で仕留め得るほどの超威力を誇る。 ただし入手には相当な時間と労力を要求される上、これを入手する頃には殆どの敵が相手にならないほどにこちらが成長している事が多い。更に消費MPが莫大で演出時間も非常に長く、実戦での使い勝手は正直かなり悪い。きっちりやり込んだ末のご褒美的な要素に近いと言える。 一部キャラクターの究極リミット技も、極めて強力な性能に仕上がっている。クラウドの「超究武神覇斬」は上記に次ぐ強力な連続攻撃で、その演出・性能から人気が高く、これも本作を象徴する技の1つである。一方、当時はまだ「ダメージ限界突破」がなかったため、「超高威力・単発型」のリミット技だと終盤でダメージがカンストしてしまう。このため最終的なキャラの強弱が「リミット技が連続攻撃系か否か」に左右され、一般的にクラウド・バレット・シドが3強とされている。 頻繁に挿入されるミニゲーム ストーリー進行上必ずプレイさせられるものが多く、中には手に入るアイテムの質に関わるものも存在するため煩わしさも伴っている。ストーリー、もしくはゲームそのものをダレさせないスパイスとして良いとする意見もある一方で、煩わしいと感じるプレイヤーもいた。 天野喜孝の降板によるキャラデザ担当者の変更・作風の変化・通常戦闘曲イントロの廃止等、第1作から続いた多くの「お約束」が見直された。こういった大きな変化・路線変更は、類例に漏れず古参ファンからの一定の拒否的反応があり、一部ファンが離れていった事も否めない。 しかし、それは方針転換により心機一転を図るシリーズ作品の宿命であり、本作と同じ制作陣による次作を比較して、売上が右肩上がりになった事から、受け入れたファンの方が多かった事は明らかである。販売戦略として大成功を収めた事にもはや疑いの余地はないだろう。 ちなみに通常戦闘曲ではないが例のイントロは最終連戦の2戦目の曲である「神の誕生」のイントロ部分にこっそりと入っている。 問題点 戦闘の演出が強化された反面、その演出によって戦闘時間が長くなったため、演出中にATBゲージが満タンになる事が多くなった。特にゲームの後半では、行動速度を変化させるヘイストやスロウを使っても行動回数を増やす事は難しいほどになり、慣れてくるとATBシステムが形骸化しやすい。 ヴィンセントのリミット技は「モンスターに変身する」というものであるが、これが非常に使い勝手が悪い。 変身後はオート操作になりマテリアも使用不可、変身後の攻撃方法も属性を持っていたりと、他キャラと比べてとにかく融通が利かない。 よりによって、ヴィンセントを仲間にした直後に訪れるダンジョンのボスが、変身後の技に対する吸収属性を持っている。このような状況では、ヴィンセントをパーティーアタックなどで戦闘不能にしないと延々と敵を回復してしまう結果になる。 リミット技を使わなければ通常攻撃ができないので、嫌でも使わざるを得ない。 この関係上、ヴィンセントは「れんぞくぎり」など通常攻撃を置き換えるマテリアも使いづらい。 対策としては「ぬすむ」を成長させた「ぶんどる」などがある。これでも単体・単発攻撃しかできないが。 いくつかのアイテムや、とある「てきのわざ」等、特定のタイミングでしか入手できない取り返しのつかない要素が多め。 中でもバレットの最強武器「ミッシングスコア」は、後戻り不可能なダンジョンでバレットをパーティーに入れた状態でないと出現しない宝箱から入手する必要があるため、見逃すプレイヤーが続出した。 習得を逃しやすい「てきのわざ」は、「なんとか???」と「トライン」の2つ。 前者には、そのプレイデータで初めて撃破したドラゴンゾンビだけが死に際に1回だけ使う、という特殊な条件が設定されている。流石にメンバー3人とも該当マテリア未装備という状況になる事は少ないが、機会を逃すとそのデータでは二度と習得できなくなる。 後者は習得こそ容易だが時期・機会が限られており、全ての「てきのわざ」に習得させるならひと手間掛ける程度の知識がいる。 ストーリー後半に行われる「ヒュージマテリア争奪戦」も、「1つでも失敗すると重大な損失が出るイベント」とされる。ミニゲームや時間制限等、初見ではやや難しいイベントであり失敗する可能性があるが、失敗してもゲームオーバーになったりはしない。そのままストーリーが進んでしまうため、後になって取り返せない事を知り、その悪影響に気付いたというプレイヤーも少なくなかった。実際には、1敗だけならまだ何とかなるレベルではあるが、その負け方によっては別方面で致命的な影響が出るケースがある。 また、パーティメンバーの離脱に関しても(こだわり派にとっての)取り返しのつかない要素が存在する。 + ネタバレ注意 パーティメンバーの1人であるエアリスがDisc1終盤で永久離脱するが、手元に戻ってくるのは装着していたマテリアのみで、武具は消滅してしまう。失いたくなければ離脱前に外しておく必要がある他、能力値上昇系アイテムを集中的に使用していた場合も無駄になってしまう。 後述の『インターナショナル for PC』以降では同メンバーの究極リミット技習得も実績対象なので、これの達成期間も限られてくる。その上、そのためのアイテムの入手については(実質的に)それよりももう少し早い段階(*6)までの時限要素となっている。 3Dゲームの黎明期故にやむを得ない事ではあるが、操作性に不自由な点が散見される。 背景は美麗な一枚絵だが、歩ける場所が分かり辛かったり、視点が引きすぎてキャラが非常に小さくなってしまうマップも少なくない。また風景画のような広いマップでは、行けそうで行けない所があるかと思えばその逆もあったりと、通れるか否か判断し辛いも事ある。ハシゴを登る等のアクション操作も妙に判定がシビアで、操作可能なものなのか単なる背景なのか、プレイヤーが誤認しやすい場所が多い。 操作性やゲームデザインも、3D空間向けの最適化が完全とは言い難い。キャラクターの移動方向と十字キーの向きとが一致しない(縦横のボタンで斜めに移動する)、もしくは分かり辛い場所が少なくない。複雑な地形や画面切り替えの度に向きが変わるマップでは、登ろうとして降りてしまう等の、プレイヤーが意図しない動きが起きる事も。 バトル時のターゲット指定のカーソル操作が統一されておらず、カメラアングルに合わせて変わるため、対象をスムーズに指定できない。 3D化によりキャラの歩幅が曖昧になったのに「北に○歩、西に○歩」といった2Dゲーム的な謎解きがある。ただ、問題のシーンは表示が平面的な場所で行われるため、方向については特に難しく考える必要はない。 エンディングのムービーに、任意加入のパーティメンバーであるユフィとヴィンセントが一切登場しない。 これはエンディングがプリレンダムービーであり、2人の加入状況に沿った複数のパターンを作るだけの容量の余裕がなかったため。仮に作れたとしても、ディスクアクセスによりムービーが途中で止まってしまうため、仕方ない点ではある。 裏バトルの参加条件が闘技場ロビーにいるNPCのセリフから類推できるものと実際の条件で若干相違があり、その影響で『チョコボの不思議なダンジョン』に付属する「不思議なデータディスク」収録の全アイテム所持データでは裏バトルができない。 もっとも、そこでしか入手できないアイテムも所持しているデータなのだが。 魔法防御の設定に不具合があり、防具の魔法防御力が全く機能していない。ただし元々あまり高い魔法防御力値が設定された装備が無く、「魔法防御が高い装備を前提にしたであろう強力な魔法を使う敵」というのも居ないため、ゲームを進行する上での影響は殆どない。 総評 グラフィック、サウンド、シナリオに従来作にない革新的な要素をこれでもかと盛り込んだスクウェア渾身の超大作。 その革新性はプレイヤーに大きな熱狂をもたらし、ゲーム業界全体を変革させるほどの大きなインパクトを与えた。 シリーズ内で見ても、初代から連綿と受け継がれてきた「中世ファンタジー風の世界観で繰り広げられる勧善懲悪」というお約束的なシナリオの構図や世界観の枠組みから完全に脱却し、全く異なるイメージを打ち出すことで、システム自体はオーソドックスながらも「新たなFF」の流れを生み出し、シリーズの大きな転換点となった。 それまでの『FF』とあまりに異なるテイストに拒否反応を示す旧作ファンが多かったことは事実だが、多大な革新性を含んだ要素を破綻することなく高い品質でまとめ上げたスタッフの手腕によって、新旧ユーザー含め多くのファンを獲得したこともまた事実である。 「エンタテインメント新次元。」のキャッチコピーに偽りのない、まさにゲームの歴史に新時代を築いたゲーム史に名を残す傑作である。 余談(PS版) 海外でのタイトルについて 北米版の『FF』シリーズは、それまでNESで『I』、SNESで『IV』が『II』、『VI』が『III』のタイトルで発売されていたが、本作は日本版と同じ『VII』として発売となった。以降はリメイク版を含めナンバリングが日本版と統一されている。 それまで国内版と異なっていたナンバリングが統一されたことで、北米では『III』→『VII』といきなりナンバリングが飛んだため当時混乱を招いた。 欧州ではシリーズ展開していなかったため、本作が初の『FF』となった。 そのうち、スペイン語版はまともにプレイする事が困難なレベルに誤訳が酷いとされている。 パーティメンバーの離脱について + ネタバレ含む ストーリー中盤で永久離脱してしまうあるキャラについて、当初は離脱しないもしくは復帰する展開が構想されていた模様。離脱以後の一部場面において本人のセリフが存在する場面があり、改造ツールを使わなくても特定のディスクを使った裏技で離脱する場面を飛ばすことで確認できる。 以後のイベントの中には本人がバトルメンバーにいると進まなくなる箇所が存在している。バトルメンバーから外していれば問題なく進行でき、ラスボス2戦目に至っては非常にシュールな光景を展開することもできてしまう。 ただし飛ばされるイベントの関係で『チョコボの不思議なダンジョン』に付属する「不思議なデータディスク」収録の全アイテム所持データでないと致命的な影響が出る(ただし、このデータには(本来そこで入手するアイテムも元々所持しているものの)上述したように「闘技場の裏バトルができない」という問題がある)。 風属性について 本作の風属性はほぼ「死に属性」である。風属性攻撃/防御ができなくても難易度的には何ら問題ないが、パーティ側には風属性の攻撃手段も防御手段もほとんど存在せずほぼ無意味な設定となってしまっている。 こちら側の風属性の攻撃手段は攻撃魔法「トルネド」のみ。終盤にサブイベントで入手するマテリアを成長させるまで使えず、また単体対象限定と使い勝手は今ひとつ。 シリーズ他作品に登場する風属性魔法「エアロ」は今作では敵専用。 こちら側の風属性の防御手段は、全属性半減効果のある防具「ザイドリッツ」のみ。ただし終盤にボスから盗むことでしか手に入らないレアアイテムで初見者は気づきにくい。 風属性のマテリアは1つもなく、マテリア「ぞくせい」で風属性の攻撃効果・防御効果を得ることもできない。インターナショナル版以降では特定のマテリアに風属性が追加された。 その他 とある場面でクラウドが『ゼノギアス』について言及する場面が存在している。 とあるダンジョンで低確率で「テスト0」という謎のモンスターが出現する。 攻撃はしてこないがダメージを与えると「いたいでするー」「ごめんってば、もうやめてぇ」などのセリフを喋る。異常なまでにHPが高いものの倒すと膨大な経験値・AP・ギルが入手できる。 本来はテストプレイ用のモンスターだったものがバグで普通に出てきてしまったものと思われる。インターナショナル版では削除されている。 「片翼の天使」のコーラスには、後にFFシリーズにコンポーザーとして携わる浜渦正志がバスパートで参加している。 他のメンバーも浜渦の知人であるとの事。 プレイステーションは同時期に発売された32bit機セガサターン(*7)に対して販売台数ではわずかに後塵を拝していたが、本作の登場により爆発的に普及し、あっさり逆転したのみならずトップシェアを固めたことになる。 その影響でSCEは本体を過剰に大量生産するという後にバンダイが「たまごっち」でやらかした失敗と似たようなことをしでかしたものの、同時期アメリカでも人気が出始め、日本での過剰生産分がそちらに回されて消化された形になり「ムダに増産した結果、不良在庫の山となり処分で特損計上」という事態は回避された。(*8) 本作とは直接関係ないが、シリーズ初の300万本突破を記録した一方で、本作によるシリーズ作品のプラットフォーム移籍に伴い、任天堂の新ハード「ニンテンドウ64」への中傷発言や、更に子会社「デジキューブ」設立による新しい販売ルート構築に伴い任天堂式の流通システムを時代遅れと批評したことから、任天堂と関係が悪くなったこともあった。 実際、任天堂の一強独裁状態の中、ソフトのロイヤリティの高さとソフトの値段高騰は問題視されており、デジキューブ設立より前からSSやPSがソフトの値段を格段に下げたことで任天堂の独占的な流通システムはすでに崩壊しつつはあった。 任天堂のほうもCD-ROM機を批判するような発言を当時の社長がインタビューなどで公言していたし、そもそもプレイステーションはソニーと任天堂と共同開発していた中で任天堂が一方的に手を切ったと言う経緯もある。 が、仮にもスクウェアは任天堂ハードで躍進を遂げたメーカーであり、にもかかわらず任天堂を中傷したのは全く道義に叶っていない。また、後にスクウェア社長となる和田氏が語った所によれば、表立っての発言以外にも相当に無礼な行いをしたようだ(*9)。 本作発売と同時期にはドラクエを抱えるエニックスもPSをメインプラットフォームとして選択している(その初作品『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の発売は2000年8月)が、こちらは社長自らが何度も任天堂社屋に足を運んで説明と謝罪を行い、また発売時期に関しても任天堂への配慮を怠らなかったなど義理を通している。その結果、スクウェアと違って後に至るまでも友好的な関係を保っていた。 FFシリーズの売上は本作を頂点とし、徐々に売上を落としていく事となる。また開発費もシリーズを追うごとに高騰し華々しい売上げの反面、利益に関しては伸び悩み、加えて映画の記録的損失により一気に経営が傾く事になり、デジキューブは連結子会社を外されて経営危機に陥る事となった。この時期に株主総会で社長が語った、(土下座してでも任天堂のゲームを扱えるようにすべきでは、と言う株主の質問に対しての)「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と言う言葉は一部で有名。 だがこの期に及んでスクウェア上層部は傲慢であり続け、「GBA向けにFFを発売予定」と 任天堂に無断で 発表。当然ながら、任天堂はにべもなくそれを拒絶している(*10)。 最終的に、和田氏が奔走した事でようやく2002年に関係が修復された。 ファイナルファンタジーVII インターナショナル 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 メディア CD-ROM 4枚組 裏を見る 発売日 1997年10月2日 レーティング CERO B(12才以上対象)(*11) 廉価版・配信 PS one Books 2001年12月20日/3,675円アルティメットヒッツ 2006年7月20日/2,625円ゲームアーカイブス 2009年4月10日/1,500円 備考 PSクラシックに収録 判定 良作 ポイント UIを改善・本編ストーリーを補完 概要(インターナショナル) 国内販売300万本突破を記念し、北米版『VII』をベースに様々な新要素を追加の上、オリジナル版のデータベースDiscを同梱して発売された。 主な追加要素と変更点 UI関連 全員の装備マテリアを直接操作できる「クイック」コマンドが追加され、マテリアの管理が楽になった。 ワールドマップ以外の場所で、移動キャラの現在地を表す指マークと、出入り口や捉まるなどのアクションのあるポイントを示す▽マークのアイコンが追加された。 戦闘中にR2を押すと攻撃対象にターゲットマークが表示されるようになった。 ストーリー関連 ザックスにまつわるストーリー・ムービーの追加。 各ウェポンが大空洞で覚醒するムービーを追加。 ティファとクラウドの再会にまつわるイベントを追加。 ストーリー中に行われる潜水艦ゲームの難易度低下。 バトル関連 ストーリー中に「ダイヤウェポン」と戦闘するイベントの追加(*12)。 アルテマウェポンのレベルが60→61に変更され、てきのわざ「レベル4自爆」が効かなくなった。 新たなボス「エメラルドウェポン」「ルビーウェポン」を追加。 エンカウント率の低下。 リミットゲージ上昇率が増加し、またリミット技の習得条件が緩和。 「チョコボ モーグリ」および「テュポーン」を「ぞくせい」と組にして付けた時の属性が風属性に変更された(*13)。 「テュポーン」を召喚したときの属性は変化していない。 ラスボスの特殊攻撃「スーパーノヴァ」の演出の大幅強化と効果の変更。 マジックポットがエリクサーをあげないとダメージを与えられなくなった。 てきのわざ「チョコボックル」の弱体化(*14)。 ユフィ以外の最強武器に「へんか」のダメージ補正が適用されるようになった(*15)。 その他の修正・変更点 オリジナル版のセーブデータをインターナショナル版に移行可能(逆は不可)。 「バハムート零式」のレベル飛ばしバグやエンカウントエラー等、大半のバグが修正された。 このため、大半のバグを利用した裏技は使えなくなっている。なお上述の本来永久離脱するキャラを強引に連れていく技は想定外の形でディスクを入れ替えるという手順の関係上こちらでも可能である。 また、上記のセーブデータ移行機能を利用して「オリジナル版でバグ技を使った上で、そのセーブデータをインターナショナル版に持ち込む」といった抜け道はある。 「ギルアップ」のLv1での効果が上方修正され(Lv2以上と同様の2倍に)、実質的に成長要素がなくなった。 裏ボスとなる追加ウェポン2体関連などでアイテム追加。 入手手段がなかった「ライジングサン」も入手可能になっている。(*16) 評価点(インターナショナル) マテリア管理の容易さ クイックという機能が追加。メンバー変更後外したキャラからのマテリアの移動が楽になった。 フィールドでの一部要素のわかりやすさ 隣のマップへ移動する地点や、掴まって移動する場所などに目印がつきわかりやすくなった。 問題点(インターナショナル) AP稼ぎの難化(新規バグで対策可能だが) マジックポットがエリクサーをあげないとダメージを与えられなくなったため、AP稼ぎにはエリクサーを集める必要が追加された。 もっとも、「Wアイテム」の使い方でアイテムが消失するバグは修正されず、逆に増殖するバグが追加で発生するようになったため、このバグを知っていればエリクサー増殖で対策可能ではある。 ラスボスの特殊攻撃「スーパーノヴァ」の演出による負荷 演出が凄すぎてPS本体が古かったりするとそこだけ処理落ちを起こす程であり、悪い時にはフリーズする事も。 総評(インターナショナル) UI要素などを改善しプレイしやすくなった作品。以後の移植版も本作が基準となっている。 ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる ふぉー ぴーしー】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 対応機種 Windows XP~8 メディア ダウンロード専売ソフト(スクウェア・エニックスe-STORE) 開発元 スクウェア・エニックスアイドスDotEmu 発売日 2013年5月13日 定価 1,500円(税別) 判定 良作 特徴(インターナショナル for PC) PC版をベースとしたパソコン移植版。以下の追加要素がある以外に変更点は無い。 日本語の他に英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語に対応。元々海外のスクエニeストアで販売されていたものが元になっているので、どちらかというと日本語を追加収録したと言った方が正しい。 WindowsXP以降対応。(過去に発売された英語のPC版はWindows9x対応。) アチーブメント(実績)機能の追加。 グラフィックを高解像度に対応(実質的なHD化)。ただし画面比率はそのままなので、16 9表示にしてもサイドカットの黒枠になる。 機能していなかった防具の「魔法防御力」が機能するようになった。 「ストーリーだけ楽しみたい」など、楽にプレイしたいという人向けのゲームブースター機能が追加。 5倍速やエンカウントなし、戦闘中の強化やパラメータMAXなど。 なおゲームブースターに対応しているのは日本語のみであり、他言語に切り替えた場合は使用できない。 後に、2013年7月4日より海外ではSteam版も配信されている。 こちらは日本の公式ストアからは残念ながら購入できない(海外プレイヤーからのギフト等で貰うことは可能)ので、当然ながら日本語表示にも対応していない。 後に配信された各スマートフォン/PS4/Xbox One/Switch移植版もこのPC版をベースとしている。 PC版をまとめると 初代PC版『FF7(Now for the PC.)』(1998年5月):海外PS版(インターナショナル相当)のPC移植版。CD4枚組。日本語非対応(英語のみ)。ゲームブースターなし。移植はEidos。 海外スクエニeストア版『FF7』(2012年8月):日本語非対応(英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語)の『インターナショナルforPC』。 スクエニeストア版『FF7インターナショナルforPC』(2013年5月):本作。 Steam版『FF7』(2013年7月):日本語非対応の『インターナショナルforPC』。 MSストア『FF7 WINDOWS EDITION』(2020年):PS4/One/Switch版のPC移植版。 問題点(インターナショナル for PC) ゲームブースター機能に関する細かな仕様上の問題 強化は常時MAXといってもリミット技を使えばゲージを消費→即座にチャージという流れだし、ダメージを受けたり魔法でMPを消費した際にも即座に回復という流れなので「最大HP以上のダメージを受けた場合は即死」「最大MPが消費量より少ない魔法は使えない」という点に注意。また、リミットゲージも即チャージということは上述のヴィンセントの問題点が顕著になっているということである。一方、ティファは攻撃力がリミットゲージに依存する最強武器でも非常に戦いやすくなっている。 公式チートであるパラメータMAXは一度でもやると元に戻せなくなるので、やるなら別データを作ってからが推奨される。 公式サイトでも「元に戻す事ができません」とはっきり警告しているが、レベルやHP/MP元値、パラメータ6種までは想定できるだろうが、それ以外の要素にも影響する。 使用すると闘技場の裏バトルができなくなる問題については、その原因となる事象を事前に達成しておくことで回避可能。 配信当初はBGMの音色がPS版とは別物という不具合があった。 このためサントラをゲームで使用できる形式にする方法やユーザー製作の音色修正ツールなどが出回っていたが、後のアップデートでPS版に近い音色に修正された。 スタート、セレクト、R1、L1、R2、L2同時押しのソフトリセットが不可能。 これにより、チョコボ厳選が非常に根気がいる仕様になっている 総評(インターナショナル for PC) 基本的にはインターナショナル版に実績やゲームブースター機能を加えた移植作品といったところ。特に大きな追加点は無い。 FINAL FANTASY VII 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 対応機種 プレイステーション4Xbox OneNintendo SwitchWindows メディア ダウンロード専売ソフト 開発元 DotEmu 発売日 【PS4】2015年12月6日【One/Switch】2019年3月26日【Windows】2020年8月13日 定価 【PS4/One/Switch】1,834円(税10%込) 判定 良作 特徴(PS4/One/Switch) 上記PC版をベースとした、家庭用ゲーム機版におけるリマスター版。PS4/One/Switch版でまた若干の相違がある模様。 全機種共通 ゲームブースターは3倍速、エンカウントなし、強化(HPMPリミットゲージ常時MAX、バトル開始時に戦闘不能者自動復活)の3つのみ。 アナログスティックの押し込み(PS4を例に挙げればL3/R3)で使用する。 パラメータMAXは廃止された。その効果の影響で裏バトルができなくなる問題も結果的に解消されている。 アイテム欄および召喚魔法選択のリストが1列表示に。 これによりアクティブモードでのバトルの難度が上昇。 ソフトリセットなし。代わりにメニュー画面にタイトルに戻る「しゅうりょう」が追加。 スタートメニューにリメイク版のスタッフクレジットとなる「ADDITONNAL CREDITS」が追加された。 トロフィー/実績機能に対応(Switch除く)。 上述のPC版におけるアチーブメントの一部が選ばれている。 PS4版限定(とみられるもの) スタートメニューに「SPECIAL MOVIE」が追加。リメイクされたムービーを鑑賞できる。 + 現在、Ver.1.01により改善済み。 BGMが各戦闘の終了後にループになる所を修正。 起動時に開発のDotEmuのロゴ追加。 オリジナル同様プリレンダリングムービーの終了時の黒画面のぶつ切りの削除。 評価点(PS4/One/Switch) ゲームブースター搭載によるプレイの快適性の向上。 PC版と同じくゲームブースターが搭載されたことによりゲームプレイの快適さが向上した。 特に倍速は召喚獣などの演出を短縮するのに役立っている。 問題点(PS4/One/Switch) マニュアルなし。ニューゲーム時に簡単な操作説明のみ。 電子マニュアルはおろか、ウェブサイトでの掲載もなし。 キーカスタマイズもない。 本作でFFを初めてした人にとっては最大の問題点になりうる。 コントローラーの関係上、アナログスティックで移動するときに3倍速が暴発する可能性がある。 PS4版ではクラウドのリミット技「超究武神覇斬」にて一部効果音が無くなっている。 具体的には最初に剣を構え刀身の先に光が集まった際の効果音と、最後の一撃を放つ際の効果音が無くなっている。 またPS4版はBGM関連にも不具合が見られる。ダイヤウェポン迎撃時など一部イベントの際に、本来流れるはずのBGMが流れないことがある。 Switch版はフリーズが比較的発生しやすい。アップデートを重ねたことで頻度は下がってきているようだが、完全には無くなっていない。 バトル直後にボタンを連打していたりするとリザルト画面から戻ったタイミングでフリーズが頻発する。戦闘後に画面が切り替わるまではボタンに触れない方がいい。 イベントシーンでもフリーズが起こりやすい。イベント中にBGMが切り替わるタイミングは要注意。 One版のみ、初心者の館での基本操作の表示においてAとBの配置がコントローラーのレイアウトと逆に表示される。 A/B(PS4では○/×)の位置関係がOneのみ他2機種と逆である一方、メッセージはそのまま使いまわされている模様。そのため、Aが右・Bが下・Yが上というOneのユーザーから見れば違和感を感じるものとなっている。 『forPC』とは異なり時間制限付きイベントにおけるカウントダウンも3倍速に加速される。 総評(PS4/One/Switch) 良くも悪くもDotEmu-PC版と遜色の無い作り。 それでも現行機種で『VII』が遊べるようになったことは、非常に大きなメリットと言えよう。 ゲームブースターの搭載により、現在の観点では不便に感じる部分も多少なり和らいでいるため、今から『VII』を遊ぶなら、このバージョンが一番手に取りやすいだろう。 余談(PS4/One/Switch) ヨーロッパでは『FFVIII』のリマスター版とセットにしたパッケージが販売されている。日本国内でもAmazonで気軽に買うことが出来る。 Microsoft Storeで販売されている『Windows Edition』はこちらの移植。 『Windows Edition』は暗号化されているため、ゲームブースター以上の快適化を行なうMODを導入したい場合などは『for PC』のほうが適している。 COMPILATION of FINAL FANTASY VII 『X』の続編である『X-2』の流れを受ける形で発表された『VII』の続編、あるいは外伝的関連作品集。 作品タイトルには規則性があり、AC(ADVENT CHILDREN)、BC(BEFORE CRISIS)、CC(CRISIS CORE)、DC(DIRGE of CERBERUS)、EC(EVER CRISIS)と、全てアルファベットとCOMPILATIONの頭文字である「C」との組み合わせで統一されている。 当Wikiの方針上、『AC/ACC』『EC』については概要のみにとどめる(『BC』も方針とは別の事情で概要のみ)。『DC』及び『CC』については詳細は個別記事を参照。 【ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-】(BC) 2004年配信。本編のライバルキャラクターであるタークスに焦点を当てた携帯電話用ゲーム。舞台は本編の6年前~本編直前まで。 2018年のスクエニモバイルサービス終了まで配信しており、ガラケーアプリとしてはかなりの長寿タイトルとなった。 【ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン】(AC) 2005年発売。本編の2年後を舞台とし、謎の病「星痕症候群」とそれにまつわる一連の事件をフルCGで描いたOVA作品(*17)。 製作には坂口博信を除く主要スタッフの殆どが参加しており、ヴェネツィア国際映画祭に2年連続ノミネートされ、最終出荷数がミリオンを超える等、極めて高い評価と完成度を誇った。 既存キャラクターの再登場や各新キャラクター、アレンジされた本編BGM、そしてそれらを違和感なく融合し構築したストーリー等、原作ファンを唸らせる内容。後の『CC FFVII』を意識したシーンも多数存在する。 限定版「ADVENT PIECES LIMITED」には原作(インターナショナル版)とOVA【ラストオーダー ファイナルファンタジーVII】が付属。後者はニブルヘイム事件とザックスの最期を描いた内容であり、『BC』とも少なからずリンクしている。 原作にCEROレーティングが付いたのはこの限定版に同梱されたものが最初。 【ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-】(DC) 2006年発売。ヴィンセントを主人公とし、謎の集団「ディープグラウンドソルジャー」との戦いを描いたゲーム。舞台は本編の3年後。 オンラインモードを搭載し、ジャンルをFPSとする等、当時としては実験的な試みが多かったが、肝心の完成度は低い。 ストーリーも無理な後付けや矛盾が生じている等、やはり疑問の残る完成度であった。 後の廉価版でストーリー以外は概ね改善された。詳しくは該当記事を参照されたし。 【クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-】(CC) 2007年発売。ザックスを主人公とし、『BC FFVII』の前後から本編直前まで、つまり「ザックスの最期」を描いたゲーム。 『BC』との矛盾が僅かに見られるが、携帯機ならではの手軽なアクションと、その悲劇的な結末から高い売上と評価を得た。『AC』『DC』に繋がる描写も存在する。 2022年にリマスター版『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』が発売。 【ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート】(ACC) 2009年発売。ブルーレイ化に伴い、容量の都合でカットされたシーンや細かな描写を追加し、台詞や音楽を再編集した『AC』の完全版。 1080p・ドルビーTrueHD5.1chに対応し、追加シーンに『CC』の印象的なイベントを盛り込む等、完全版ならではの再編集がされている。 AC本編の登場人物であるデンゼルの過去及び後日談がOVAとして収録されており、また『XIII』の体験版が特典として付属した。 ちなみに『AC』当時のマリン・デンゼルの声優には子役が抜擢されていたため、声変わりの都合により本作では交代している。 【ファイナルファンタジーVII エバークライシス】(EC) 2023年配信。『VII』本編と『AC』『BC』『CC』『DC』『FS』の5編のストーリーを収録したスマホ向けリメイクの基本プレイ無料作品。 ストーリーは基本的に原作を踏襲しているが、一部のテキストが『REMAKE』に準じているなどのアレンジがされている。 余談(『VII』全般) まだスクウェアの引き抜き問題に噛み付く前の飯野賢治が『VII』のグラフィックについて助言じみた指摘を『ゲーム批評』で行なっている(*18)。 3DOで経験がある故の反省点も自身の込めた様な愛あるものだが、この直後に引き抜き問題が発生して途端に牙を剥いた様な状態になってしまった。 レベルファイブのアプリゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』にもコラボでクラウドとセフィロスが登場している(*19)。ログインすればSランクのクラウドを貰えるが低確率のガチャで貰えるエアリスのリボンと合成すればZランクのLB(リミットブレイク)クラウドに進化する。ちなみにコラボキャラの中では最初のZランクである。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』及び『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にクラウドが参戦している。 なお、版権が複雑だったのか、前者はBGMなどキャラクター以外の要素は最小限で済まされている。 2020年12月、後者のDLC追加キャラとしてセフィロスの参戦が発表。これに伴い、ステージやBGM・スピリッツといったFFシリーズの要素が大幅に拡充された。12月18日より配信開始となったが、このうちファイターとステージ・BGMは23日10時までは期間限定イベント「セフィロスチャレンジ」クリア報酬による先行配信的な実装が行われていた。 ただし、追加スピリッツや特典スピリッツボードは23日10時のアップデートで実装されている。 PS版FF7のソースコードを保管していなかったため、リマスター版を出すにあたってPC版(1998年)のリバースエンジニアリングが行われた。 リバースエンジニアリングはかつてPC版(1998年)の移植もやったイギリスのアイドス社(1998年当時はアイドス・インタラクティブ社)が担当。(リマスター当時のアイドスはスクエニの子会社でもある) 2020年4月10日にPS4でフルリメイク作品『ファイナルファンタジーVII リメイク』が発売された。 単品作品では完結せず分作となる事が早い段階から発表されており、第1弾となるこの作品は「BD-ROM 2枚組(*20)でミッドガル脱出まで」とされる。 ヒロインの1人であるエアリスの英語表記については諸説あったが、スクエニ公式側においては発売当初は"Aeris"で、2002年以降は"Aerith"と変遷している。