約 4,691,542 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8738.html
このページはWin(Steam)/iOS/Android版のVer.1.0.2(2022年8月2日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Ver.1.0.1→1.0.2においてゲームバランスが大きく変更されましたが、以前のバージョンの問題点についても補足として触れています。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー ふぉー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年9月9日 定価 Steam 2,200円iOS/Android 2,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 11ヵ月目にして簡単すぎる点は解消演出面でも多数の劣化点あり大して原作基準でもなく追加要素も無しで物足りない作品に ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 本作の主な特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2D時代のFF作品を現代のグラフィック技術によって2D描写のドット表現そのままにより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとした「FFピクセルリマスター」シリーズの第4弾。 シリーズ中もっとも移植・リメイク作が多い『ファイナルファンタジーIV』のリメイク作品となる。 変更点が中心の内容となるためゲーム内容そのものについては原作ファイナルファンタジーIVの記事を参照のこと。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが原作や過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 キャラクターの2Dドットグラフィックが渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 このFF4に関しては、渋谷氏は元々オリジナル版では下絵を描いたのみでドット絵までは打っていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になっている UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 斜め移動が追加された。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を表示が高速されて繰り返す方式)あり。 移動時のダッシュ機能あり。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能がある。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録され原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 本作では各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能 本作の主な特徴及び変更点 キャラクターや装備品、魔法の威力などのパラメーター設定やダメージ計算式などは、一番最後の2D移植版である携帯電話版ではなく原作及びPSPまでの移植作に概ね準じている。 ただしレベルアップに必要な経験値量が半分になっている。(Ver1.0.2以降は取得経験値量も約0.7倍となった) 種族特効を突くと4倍ダメージになるのもそのまま。 状態異常魔法の命中率は変更されている。 弓はDS版のパラメーターになっている。(攻撃力は変わらないが命中率が上がっている) Lv70からのランダム成長もそのまま。ただし以下のような変更点がある。 原作や他のリメイク版はレベルアップの際にステータスが下がることがあったが全て下がらなくなっている(0に置き換えられている。) 通常のレベルアップ時もLv70からのランダム成長時も一切下がらなくなっている。 一部でモンスターの耐性が増えている。 状態異常アイテムが必中でなくなっている。 一部アビリティがDS版などを参考に概ね使いやすく変更されている。 攻撃系の消費アイテムは威力が上がっているものがあるが、一方で装備アイテムを使用した場合の威力は低下している。 逃走時にギルを落とさなくなった。 マップ・戦闘背景などはWSC版及びGBA版のものとなっている。 月のフィールドマップなど一部マップは新たに書き起こされている。 戦闘時のモンスターグラフィックはGBA版の物が使用されている。 最初の頃のバージョンでは多くのバグ・設定ミスがあったがVer1.0.2現在では大体解消されている。 評価点 過去の移植作で追加された要素を取り入れFF4をより遊びやすく改良されている。原作と比べると以下のような改良がある。 2DのFF4としては本作で初めて斜め移動が追加された(ピクセルリマスター共通) 中断セーブの追加(ピクセルリマスター共通) PS版以降と同じくダッシュあり GBA版以降と同じく戦闘時ATBゲージの表示あり(残念ながらPSPであった待機時間の表示は無し) PSP版と同じくオートバトルあり ミニマップの追加。任意でON/OFFを選ぶこともできる。DS版と違いダンジョン内でも最初からすべて見える。 装備画面で攻撃力・守備力の変化しか分からなかった過去移植作品と異なり、パラメータ補正や属性・種族特効、属性・種族耐性が表示されるようになった レベルアップ時にDS版と同じくパラメータの上昇量が表示されるようになった PSP版までアイテム欄が有限で持てるアイテムに限りがあったがDS版や携帯版、FF5以降と同じく無制限となった。 アイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない。(本作では後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能) 武器の矢についても同じく非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 アイテム・魔法画面などでのページ送り機能の追加と整頓機能の拡張。任意の並び替えに加えて、習得順、消費MP順、あいうえお順、アイテムは種別順などが追加された オリジナル版はSFC初期の、今となっては古い作品だけあって「現代ではあって当たり前」のものがないケースも多かったが、数多くの過去移植で追加されていった機能をあらかた盛り込んで順当に改善・改良されている。 バトルから逃げ出す際にギルを落とさなくなった。 従来作品ではゲームが進行するほど落とす額も増えていく上金を預ける施設もないので逃げ辛かったが変更によりストレス要素が減った。 一部のアビリティが上方修正され使いやすくなった ローザの「いのる」がケアルラ程度の回復力となった(原作ではケアル程度しかなかった)。 パロムとポロムの「ふたりがけ」の使用MPが10になった。 ギルバートの「うたう」が竪琴を装備しなくても使えるようになった。 ドット絵の手直し 歩行グラフィックなどのカラーリングが戦闘中のグラフィックと同じになった。 携帯電話版のような16x24ドットではなく、従来作同様の16x16内でのドット絵となる。 シナリオ上、離脱するキャラの装備が自動的に外れ手元に残るようになった。 いちいち装備を外す手間が省けるので便利。また戦闘後すぐにパーティーを抜けるキャラも持ち去りを気にすることなく装備を整えたままバトルに挑めるようになった。 賛否両論点 BGMのアレンジ 総じてライブアライブリメイクのように元の曲を正当に進化させたというよりはアレンジ色の強いものとなっている。 バトル2など弦楽器調のアレンジが多く、速度も原作から遅くなっているなど雰囲気が変わっているため違和感があると不評意見がよく見られている。 その他の戦闘曲もゆっくりになっていたりと不評意見が多い。 特にゴルベーザ四天王とのバトルがかなりスローテンポとなっており批判されている。 その他の曲もゲームBGMとしては微妙だが一アレンジとしては良い曲もあるという意見もある。 Lv71以降の成長率 レベル71以降のランダム成長は残されたまま。 マイナス成長は0に修正されているが、テーブルはそのまま、能力にこだわったら厳選が必要なのも変わっていない。 オリジナル版ではやり込みの領域だったが、今作ではレベルアップ高速化もあって普通に進めているだけでクリアまでにレベル70を超えてしまう可能性が高い。 とはいえ、どんな外れパターンを引こうがパラメーターが下がらなくなったこともありクリアに支障は無く、普通にプレイしている分にはあまり気にする必要の無い事ではある。 ごく一部ではあるが レベルアップ時の能力の低下(マイナス成長)廃止 レベルアップ時に暗黒騎士セシルは精神、テラは力や体力が減る事があったが無くなっている。 ゲーム的に見るとユーザー不利な仕様ではあったため、設定面に引きずられた不便な点を改善したとも取れるが…… それぞれ精神が蝕まれている、老化による体力の低下をキャラ付けとしてストーリー設定とリンクさせた表現と思われるが安易になくしてしまっている。 敵ドロップアイテムのスロット4にあるアイテムの入手確率は0.1%(1/1000)以下という点が変わっていない。 達成感が下がるからそのままでいいという意見もあるがやはり低すぎるという意見も多い。 携帯版やDS版にあったレアバンドなどのアイテムもないので入手は非常に厳しい。 後のアップデートで実績に関係する隠し召喚獣4種と、ある防具と交換できるアイテムのドロップ率はレア3に移され入手しやすくなった。 レアアイテム集めに有用なアラームというアイテムがアップデートによりある場所で売られるようになった。 具体的な数値は不明だがVer1.0.2にてレアなアイテムを落としやすくなるアップデートが入った。 刷新されたキャラクターグラフィックについて フィールド上でのグラフィックは良いが、戦闘時のキャラグラフィックの造形はポーズ時手が伸びすぎていたりメガネなどや頭身等のバランスが悪く微妙という意見が多い。 薄めの色が多用され凹凸が見えにくいため原作やGBA版よりものっぺりして見えるという意見もよく聞かれる。 背景の色と合っていないため変に浮いて見え違和感があるとの声もある。 問題点 バランス調整について レベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされている。ただしVer1.0.1までは取得経験値量が原作そのままだったが、Ver1.0.2から0.7倍に減少された。 これにより、相対的には原作の1.4倍ほどの速さでの成長となっており、やや成長が早いという調整になっている。 Ver.1.0.1までは敵に攻撃すると敵の行動が遅れるなどATBに関する重大なバグが発生していたが、こちらもVer1.0.2で修正された。この修正に伴い、敵がかなり積極的に行動するようになった。 これらの修正によりVer1.0.1までの問題点であった"簡単すぎてつまらない"というような難易度になっていた点は一応修正された。 ただ逆にほとんど動かなかったベヒーモスが積極的に攻撃してきたり、ターンが回る前に同じ敵が何度も攻撃してくるといった状況になっており、今度は逆に早すぎるのではと言われている。 + アップデートで改善される前のVer1.0.1までのバランス調整について Ver.1.0.2より改善されているが、Ver.1.0.1までは大雑把すぎるバランス調整となっていた。 一番の問題点としてはレベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされたにもかかわらず、取得経験値量が原作のままだったということ。このため実質的な経験値が2倍となったことでレベルアップが非常に早くなっており、レベル上げのため意図的に雑魚狩りをしなくてもガンガンレベルが上がっていき、雑魚敵も原作で強かったボスも大して苦労もせずにいとも簡単に撃破出来てしまう。 またATBのシステム自体にも(詳細は長くなるので割愛するが)原作よりも味方が行動しやすくなるような仕様変更がされており、その点でも難易度が低下している。(過去の移植作でも概ね同じ) 移植版で弱く調整されたボスがいるが(デモンズウォールなど)、それも原作SFC版ではなく移植版そのままの設定なので、これによっても難易度が下がっている。 敵に攻撃すると敵の行動が遅れるというような現象が起こっているようで、これにより更に難易度低下を招いている。また形態変化するボスは変化前に倒せてしまうことがある、というようなことが起きている。 これらの結果、意図的に経験値取得を避ける、現在のレベルよりも強いダンジョンに潜るなど制限を科せなければ全滅することはなく、原作どころか今までの移植作と比較しても異常なまでの低難易度となっている。 かなりの強敵と評判だったラスボスですら普通に進行するだけで、必殺技が余裕をもって耐えられ回復も十分に間に合ってしまうレベルになるため、大した苦労もせずに倒せてしまう。買い物を一切しなくてもクリアできてしまうほど。 道中のボスも装備を調整したりギミックを理解し対策するまでもなく適当に戦えば倒せてしまう。 敵側が有利になるバックアタックやふいうちを食らっても大して追い込まれもせず、ただただ煩わしいだけに成り下がってしまっている。確率自体も相変わらず高めである。 初期の頃のバージョンでは敵がほとんど動かないというようなバグや、バックアタック・ふいうちの発生確率が異常に高いという症状があったが、こちらは修正されている。 つまり、DS版とは真逆にかなり易しめにした調整でありながら、DS版以上に破綻したバランスとなってしまっていた。 一部のグラフィックと演出の劣化 カインのジャンプの挙動が原作の「V」の字から、「/」といった挙動になっており勢いもなく、違和感が強い。 効果音も「ポ~ンッ」といった感じで原作から軽くなっているので不評。 魔法やアビリティ、敵の技、通常攻撃のグラフィック、ボス敵含む撃破演出の多くがPRシリーズ共通の物になっている。原作の物とは全く違うエフェクト・効果音となっている。FF4はFF初のSFC作品で魔法のグラフィックやSEにも独自色が強かったために、更に批判が多い。上記のジャンプのモーションも、PRの『III』『V』と同じものなので、シリーズ共通仕様の弊害と言える。 PR版FF6では効果音はともかくエフェクトだけはある程度再現していたため、本作で共通エフェクトなのは手抜きだったとの声が多い。 これにより原作を思い出して楽しむということができず、本作が大きく批判される要因の一つとなっている。 召喚に関してはある程度は再現された演出となっている。 GBA版ではファイガとサンダガを全体掛けした時、単体掛けとは違う専用のグラフィックになっていたが共通エフェクトではそういった演出もされていない。 本作独自の聖剣やホーリーランスでの通常攻撃時の効果音も原作ではなくGBA版以降のような軽い音となっている。 弓矢による通常攻撃でヒット数が変わっても矢が刺さる回数が変わらない。 エッジの投げるでは今までは手裏剣とそのほかの武器でエフェクトが変わっていたが手裏剣のエフェクトがその他武器と同じに統一されてしまっている。 SFC版と比べていくつかのイベント時に特定のタイミングでBGMが切り替わらなかったりSEがならなくなったりしており、演出が劣化している。 ファルコン号改造イベントのシーンでは動きの指定を間違っているのか動きがおかしく、何をしているか意味不明なシーンとなってしまっている。 カイナッツォ戦で通常形態・バリア形態・防御形態とでグラフィックの高さがあっておらず形態変化時に本体部分が上下にプルプル震えるようなおかしな演出になってしまっている。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出はVer1.0.2でやっと再現された。 今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品で再現されていないことに大きな批判の声はあった件だが発売から11ヵ月たった後とはいえようやく実装となった。 + アップデートで修正されたその他の演出上の問題 これ以外の修正点は各機種のアップデート情報(パッチノート)参照 Ver1.0.1で修正 森のマップチップが明らかに欠けていた。 ラスボス戦での背景が流れる方向が逆になっていた。 通常攻撃周りのエフェクトの設定ミスがあった。 戦闘画面でモンスターの影がなかった。 Ver1.0.2で修正 クリティカル時のフラッシュ演出がなかった。 魔導船周りの演出(イベントでの浮上時に海が渦を巻く演出、移動時に外観が光らないなど)がSFCより劣化していた。 エンタープライズで地底へ行けなかった。 地底にホバー船を持っていくこともできなくなっていた。 それらで地底に行ったことで何かイベントがあったわけではないが、原作で出来て「原作に忠実に」と謳っている本作でそれが出来ないことに疑問の声はあった。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出が無くなっていた。アップデート前は影すらも映らなかったため、浮遊感が全くなかった。 問題はFF4の場合、「浮いている敵は浮遊特効を持つ武器(*2)で大ダメージを与えられる」という戦闘システム上の仕様が存在する点。つまり単なる演出性の問題だけでなく、オリジナル版では一目でわかった弱点が分からなくなってしまっているということであり、ゲーム性の部分でプレイヤーに不利益をもたらしていた。 ここだけはゲーム性に直接影響する部分だったためか、アップデートで影をつける修正が行われ、見た目での弱点の有無の判別は可能になった。 しかし、今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品でそれを再現しないことに批判の声は高かった。 開発室が削除された 原作で開発スタッフがNPCや敵モンスターとして登場したお遊びの隠し部屋「開発室」は、そこへ向かうまでの隠し通路自体は残っているのだが、肝心の入り口が封鎖されて「1991年 開発室 跡地」の張り紙が壁に貼られており、入ることができなくなった。 過去に発売された続編の『THE AFTER YEARS』では、元あった場所には移転したことを告知する張り紙が貼られており、実際に別の場所に開発室が残されていたが、本作では残念ながら存在自体が完全に消滅している。 オリジナルスタッフである時田貴司氏も残して欲しかったと発言する一方、「当時のスタッフ全員に確認を取る必要があった」「コンプライアンス的に問題視されかねないセリフも存在していた」ことを理由としてあげ、やむを得なかったとも話している。他にも「本作のスタッフの開発室も作るべきか」といった案が出た事も関係している様子。(参考インタビュー) 参考として、FF3、FF5のピクセルリマスター版もオープニングのスタッフロールが削除されている。また、過去のFF4の移植版では、SFC版イージータイプでは同様に開発室そのものが削除、DS版ではSFC版スタッフの開発室は無くDS版スタッフの新開発室のみ、携帯電話版はSFC版開発室と携帯版開発室の二段構成となっていた。 直近に発売された『サガ フロンティア リマスター』では原作PS版の開発室とリマスター版の開発室が共に用意されていたこともあり、その対比で本作の削除についての批判が強まる結果となってしまったとも言える。 PR版FF4,5,6の初期の悲惨な状況を見るに単純に作成する時間がなかったのではとも考察されている。 ホバー船や黒チョコボの移動スピードが低下し、徒歩と同じ程になった。 アイテムが無制限に持てるようになったので、デブチョコボはやはり形骸化。 SFC版準拠なのでDSのようなフォローもない。 ダンシングダガーなど武器のアイテム使用時の効果が大きく弱体化している。 DS版のパラメーターを持ってきたことによるバグでは?と言われている。 ただし消費アイテムは強化されているものもある。 パロムのアビリティの仕様変更 上述の通りアビリティ関連の変更で使いやすくなったものが多いが、パロムの「つよがる」はDS版基準の「一度だけ知力2倍」に変更されたため重ねがけができなくなっており、使い難くなってしまった。 ピクセルリマスター共通仕様に起因する問題点 追加要素の撤廃 本作はSFC版に準拠した範囲のみとなっており、GBA版・PSP版・携帯版のメンバーチェンジや追加ダンジョン、3Dリメイク版の周回引継ぎ機能やデカントアビリティ、裏ボスなどは一切存在しない。 またそれに代わるピクセルリマスターならではのゲーム的な追加要素も一切ない(スマホ版のARバトル除く)。 この追加要素の撤廃についてはピクセルリマスターシリーズ全般で共通しており、「原作準拠の範囲のみで作り直す」というコンセプトに沿った意図的な仕様であると考えられる。 しかし、本作は上記に挙げたように原作準拠とはとても言えないような演出が目立ち、リメイクや移植作品から中途半端に要素を取り入れつつそれらより要素が減っているという物足りなさが目立つ形になってしまっている。 追加要素ありのGBA版から15年もたっており、それ以降の作品を遊んだプレイヤーは特に物足りなく感じている。 SFCが原作のPR版FFすべてに言えることではあるが原作を基準という文言がほぼ追加要素を収録していないことだけを指すものとなってしまっている。 演出の劣化点や共通化などで失われた要素も相まって本作はFF4としては最も充実の度合いが低い作品と言える。 魔法や技のエフェクトの共通化 上記「一部のグラフィックと演出の劣化」参照 原作BGMは未収録 大きくアレンジされてあるBGMに対して不評・賛否意見が多く、本作でも原作BGMも収録して欲しかったとの声は多い。 ドット絵のゲームに生音演奏の音楽があっていないとの声も聞かれる。 PSP版では原作SFC版とDS版の両方の音楽が収録され選択することができた。 近年のスクエニ製リマスター作品やリメイク作品でも原作版と新録版で選べることが多いので同じようにして欲しかったとの声は多い。 ゲーム再開時のロードが非常に長い 他のピクセルリマスターでも見られるがタイトルに戻る→再開を繰り返すとどんどん長くなる。 他のどの移植作やリメイクでもここまでロードは長くなかった。煩わしく不満の声はよく聞かれる。 コントローラー操作に対応していない(Android/iOSのみ) 旧スマホ版FF5やFF6は対応していたのだがピクセルリマスターではどれも対応していない。 移動時の操作性もコントローラー操作と比べるとやはり難がある。 元々がコントローラーで遊ぶ作品だったため対応して欲しかったとの声は多い。 総評 最初に、発売11ヵ月以降は当初言われていた「簡単すぎて全く物足りない」といった問題は一応解消されている(今度は早すぎるのではとの声があるが)。 しかしミニマップ表示や斜め移動などのシステム面での快適な要素はあるが、好評だった追加要素である最終パーティーメンバー変更や追加ダンジョン、3D版のデカントアビリティなども無く、代わりのゲーム的要素も全くないため物足りないとの声は多い。 更にSFC初作品となり印象的だったバトルエフェクトがPRシリーズ統一のものになったり、原曲が選べずアレンジ曲しかない事、そもそもSFC版よりも演出が劣化している部分があるなど「原作に忠実に」「究極の2D"リマスター"」というコンセプト・宣伝文句にも反している面がかなり多いため本作を懐かしきFF4として楽しめないと失望の声は多い。 3Dリメイク版やGBA版の追加要素と続編『IVアフター』込みでPSPでのリメイク『コンプリートコレクション』が現在では(機種が古くなっている事を除けば)ほぼ同価格で買えることもあり、比較すると本作の価値はどうやっても見劣りしてしまうと言わざるを得ない。 本作が『IV』の初プレイのプレイヤーであれば楽しめる余地はあるとは思うが、古くからゲームに慣れ親しんできたプレイヤー程なじみにくい仕上がりになってしまっているのは否めない。 このようにとても決定版にはなり得ない出来であるため、本作よりも過去の移植作や原作を選ぶ方がよいだろう。 余談 発売数日前の8月28日、Twitter上で海外公式により本作の宣伝動画が公開された。だがそこには(あんこくきしのあんこくは尻から飛び出し逆方向に飛んでいく、カイナッツォは水のバリアがあるときないときで高さが違っており形態変化時に上下にプルプル震える)という無様な様子が映し出されていた。発売までにあんこくが逆に飛んでいく現象は修正されたがカイナッツォが上下にプルプル震える現象は修正されていなかった。 ピクセルリマスターシリーズの配信後、『V』『VI』のスマホ向けリメイク版が配信終了となってしまったため、本作もDS版ベースのスマホ/Steam移植版が配信停止になるのではないかと危ぶまれたが、コンセプトが大きく異なるためか『III』と本作のみ「3Dリメイク」の表記を添えた上で配信が継続されている。 Wii U版のニンテンドーeショップで追加要素が収録されているGBA版のVCが購入できたが、こちらも2023年3月28日をもって終了となった。 同じく追加要素も収録されジ・アフターやインタールードもプレイできるPSP版について 既にPSP本体からはPSストアで新規購入できなくなりVitaやPS3経由で購入し移して遊ぶか、Vitaでダウンロードして遊ぶしかないが、PSPの後継であるVitaでさえ生産終了しているなど今となっては古い機種であるため配信終了は刻一刻と近づいていると思われる。DL版が欲しい方は早めに購入した方がいいかもしれない。 本文のように本作の出来が非常に悪かったため、今までの2D版FF4作品のアーカイブ版も現行機種でも新たに配信してほしいとの声も多く聞かれる。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部魔法・アビリティ・特技のエフェクトや効果音が原作と同じかあるいは近いものになった。 聖剣の通常攻撃の効果音、ジャンプのエフェクトと効果音、ファイラ・ファイガ・ブリザド・ブリザガのエフェクトなど。変更がない物も多数。 戦闘コマンドにおいて左右でぼうぎょ・チェンジ選択が復活した。(ピクセルリマスター4/5/6共通) BGMを原作(スーパーファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/49.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/46.html
攻略チャート 隠しダンジョンGBA版 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/66.html
攻略チャート GBA版追加イベント Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4418.html
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすえーつー ふうけつのぐりもあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年10月25日 定価 5,040円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ファイナルファンタジータクティクス(FFT)シリーズの3作目。 タイトルに「A2」とあるのは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(FFTA)の続編であるため。 ちなみにタイトルの読みは「ふうけつ」。その意味はストーリーを進めることで明らかになる。 FFTや『ファイナルファンタジーXII』(FF12)の舞台であるイヴァリースを舞台にしており、「ヴァン、パンネロ、アルシドといったキャラが登場する」「音楽の一部が使用されている」など、FF12および『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FF12RW)との関連性が強い。 特徴・評価点 本作のシステムは前作FFTAを大幅に改善したものである。 前作で最大の賛否点であった「ロウシステム」が緩和され、守らなければならない存在から、守る事でボーナスが得られるなどプレイヤーが積極的に守る意欲を促す物になった。 今回のロウは味方だけが対象となる代わりに、ロウを守っている間は「クランアビリティ」という味方全体に付加されるボーナスが付き、ロウを守ってクエストをクリアすれば「ジャッジロウボーナス」で有用なアイテムやおたからを入手できる。 ロウを破った際のペナルティも戦闘不能からの復活不可やクランアビリティの解除程度のもので、前作からすれば緩い。 戦闘開始時のMPが0で、ターン進行ごとに10ずつ回復していく、『タクティクスオウガ』のような形が取られている。 本作で採用された行動順のアイコン表示や戦闘終了後の経験値分配は『タクティクスオウガ 運命の輪』でも導入された。 戦闘中、まれに「スペシャル」が発動し、ユニットが強力な能力を使用できるようになる。 戦闘を単純にクリアする他にも、アイテム発見や護衛など様々なクリア条件のクエストが登場するようになった。 「シーク族」と「グリア族」という新種族の追加。グリア族はオウガに登場した翼人に近い。 店売りの装備品はデフォルトの品目に加え、おたから(敵を倒すと取得できる素材アイテム)の合成を行うことで「ほりだしもの」として新たに買えるようになる。 前作にあったロウ・アンチロウカードやエリア防衛、ワールドクリエイション、一部ジョブは削除されている。 パブで聞いたうわさ話が記録されるクランメモが登場し、シナリオやシステムを振り返りやすくなった。 バランス調整を施し、より幅広いユニット運用ができるようになった。 前作で強すぎた忍者やアサシンはステータス上昇率が低下。よって他のジョブにも日の目が出てきた。 前作ではサポートアビリティ「精神統一」が無いと攻撃を安定して命中させられず、精神統一が覚えられないバンガ族とン・モゥ族は苦しい立場にあったが、今作は命中率の上昇や精神統一の弱体化で、他種族と変わらないような運用ができる。 バンガ族は、高いステータスと状態異常耐性に加えて2回攻撃「連続拳」を持つ「マスターモンク」を筆頭に新規ジョブが強力である。また魔法攻撃が伸びる新規ジョブ「トリックスター」を下積みにすることで魔法系として育てる事もできるようになった。 MP0スタート、ターン毎に10回復という仕様のせいでン・モゥ族は弱体化しているように見えるが、序盤では低MPかつ威力の高い黒魔法が光る上、中盤以降はノーコストでMPを回復する手段も揃うので運用次第では十分能力を発揮できる。「消費MP半減」と合わせる事で1ターン目から使えるヘイスガ、魔法攻撃力依存になった事で一撃必殺の威力を誇るようになった「アルテマブロウ」は強力。 経験値が戦闘終了後に配分されるため、弱いユニットを育てやすくなった。 これまでは何かしら行動をしなければ経験値が貰えないようになっていたが、本作では戦闘終了後に一定の経験値が全ユニットに配分されるようになっている。そのため、レベルの低いユニットを戦闘に出しやすくなった。 また、エンカウントバトルではレベルや行動に関係なく最低60の経験値がもらえる。本作では経験値が100貯まればレベルアップするので、最低でも2戦すれば確実にレベルが上がるようになっている。 連続するクエストが多くあり、ストーリー性を持っている。 デュアルホーン関連のクエストやフリメルダ関連のクエストはサブクエストとは思えないほどかなりドラマチックな展開になる。 FF12からヴァン、パンネロ、アルシドが、FFTAからエゼル、モンブラン、ノノ、ミュートがゲスト出演する。 カミュジャ、エナビア記、ゴーグ、赤チョコボなどFFTをやっている人にはニヤリとできる単語も。 余談だが、当初はバルフレアの登場案もあったがスタッフに反対されて没にされた経歴もある。そういやディシディアでも…。 また、技名・武器名にFF11由来のものが多く、ゲーム中にもFF11の存在を匂わせるような内容がある。 隠しユニットに新しくグラフィックが用意されている。 音楽も好評。DS音源とは思えない重厚さを持っている。 ゲーム開始時にノーマルモードとハードモードの選択が可能。ハードモードでは敵のダメージ量と回復量が増加し、歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 前作の難易度が低すぎるという批判に応えた形である。 ノーマルの場合かなり控えめな難易度だが、ハードでは最序盤のチュートリアルからガチで殺しにかかってくる。装備・レベルが限られている+負けたら最初からやり直しということもあって、「 FF一難しいチュートリアル戦闘 」の異名を賜った。 新たに「オークション」が登場。 前作に続きクラン同士によるエリアの争奪戦が展開されるが、単純に戦闘により勝負をつけていた前作と異なり、今作ではオークションによりエリアの覇権を争う。 他にもアイテムを買い取っていくタイプのオークションがあり、上記のエリアを競うオークションで全てのエリアを勝ち取ると登場する。 オークションは通常のものと異なり、あらかじめ決まった量が割り振られた「トークン」を一定のタイミングで出し合っていき、最終的に最多のトークンを出したクランが勝者となる。つまり、どのタイミングでどれだけトークンを出していくかが重要となり、クラン同士の駆け引きが楽しめる。 もっとも、オークションの参加数が増えるとトークンは購入が可能になるため、こういった要素が苦手な人でも力押しで勝てるようになる。 タッチペンを使った操作が一切存在しない。 元々GBA用に作られたらしく、タイトルの「A2」はその名残だという。 ハードの特性を活かせてないとも言えるが、無理なタッチペン操作を押し付けるゲームの存在を考えると評価点だろう。 ちなみにタッチペン操作が存在しないため「上下画面の入れ替え」というかなり珍しいオプションがある。文字通り上下画面を入れ替えるだけ。自分の好みに合わせて選ぶといいだろう。 DSのGBAスロットに前作『FFTA』を挿しておくことで特別なアビリティを入手できる。 これは他の手段でも補完可能で、同様の効果を持つ技もあるためさほど重要なアビリティというわけではない。 賛否両論点 固有キャラをクランから外す方法が存在しない。クランメンバー25人中、最終的には10人近くが固有キャラで埋められることになるため、枠的にすこし窮屈に感じられるかも。 前作では味方ユニットを「死亡」させる方法が存在し、通常は除名できない固有キャラも死によって外す事ができた。しかし本作では死亡させる方法が完全に無くなった事で、固有キャラを外す事ができなくなった。 大抵のプレイヤーには特に問題にもならない事だが、「こだわりのクランを作りたい」というプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となる。 前作の固有キャラは主人公を除くと1人だけで、シナリオでの立ち位置もさほど重要ではなかったが、本作では固有キャラが大幅に増えた上にシナリオに大きく関わる者もいる。そのためシナリオ上の問題から固有キャラを外せるようにするのは難しいと言える。 本作では基本的に装備品をクエストで手に入れた素材をショップで合成することにより入手するが、運が悪いとなかなか素材が集まらずほしい装備品が手に入らない。このゲームではアビリティも装備品から覚えるため、二重に苦労することになる。 前作ではシーフのアビリティ「盗む」が非常に強力で、武器だろうと防具だろうと装備品が盗み放題だったが、今作では武器を手に入れることは不可能になり、防具も入手が困難になった。そのかわり、アクセサリは前作と違ってすべて盗めるようになった。 強力な武具の入手に制限がかかり、ゲームバランスはよくなったが、前作で盗むの魅力に取り付かれていた人にとっては物足りなく感じられるかもしれない。 問題点 バランス調整をしてもなお、相変わらず一部のアビリティが強すぎる。 + バランスブレイカ―級のアビリティ 「二刀流」、「マジックバースト」(ヒュム族) 「二刀流」は前作でも登場した、武器を2つ装備でき、2回攻撃が可能になるアビリティ。 「マジックバースト」は自分が覚えている魔法を1つ選んで使用した後、その魔法の対象となったユニット全員に「たたかう」で攻撃する新規アビリティである。 どちらも共に攻撃回数を増加させるというシンプルかつ強力な効果で、習得に必要となる膨大なAPも気にならない。防御よりもまず敵の戦力を素早く削る事が重要な本作において、攻撃性能が強化されるメリットは非常に大きい。 さらに注目すべきは後者の『「たたかう」を遠隔範囲攻撃として運用できるようになる』という点で、二刀流と併用すれば複数の敵をまとめてタコ殴りできるようになり、物理特化ジョブでこれを運用すれば暴力的な殲滅性能を発揮する。 幻術師であれば、二刀流+マジックバースト幻術(*1)で敵全体をボコボコに殴るというとんでもない光景も見られる。もっとも幻術師は物理攻撃面が貧弱で、物理特化ジョブほどの爆発力は期待できないため、半分ネタ的な運用ではあるが。 「HP消費魔法」、「連続魔法」(ヴィエラ族) 「HP消費魔法」はMP消費をHP消費(消費量は元の2倍)に変えられる。MP0スタートという仕様でこの効果が反則なのは想像に難くないが、武器攻撃力と魔法攻撃力が20%増加するという効果まで付く。 要するに強力な魔法がさらに強力になり、1ターン目から使えるようになるのである。これで「アルテマシアー(*2)」でも出せば1ターン目で敵1人がほぼ確実に消し飛ぶ。 「連続魔法」は前作にも存在した1度に2回魔法が使えるアビリティ。 相変わらず強力だが、上記のHP消費魔法と組み合わせれば「開幕から召喚魔法(*3)2連発」という事もでき、敵の群れをあっという間に壊滅させられる。 カムダン(ヴィエラ族) 今作の新ジョブ「緑魔道士」が使うサポート魔法で、ユニット1体の命中率を上昇させる。 一見効果は地味だが、一部のアビリティを除いて+30%と上昇率が凄まじく、石化などの状態異常がほぼ確実に成功するようになる。 敵全員を石化orカエルにすれば勝利扱いとなるため、これで命中率を底上げしたうえで敵を片っ端から石化にでもさせれば、「敵にダメージを与えて倒す」というRPGでは当たり前の行動すらバカバカしくなる。 そして石化など相手の動きを止める状態異常が成功しやすくなると言う事は、相手の強力な防具やアクセサリを確実に盗める機会が増えると言う事であり…… スマイル(モーグリ族) 前作から据え置かれた、指定したキャラを行動順無視で即行動可能にする反則サポートアビリティ。クイックと違ってMP消費は0で、魔法では無いのでサイレスで使えなくなる事もない。 こうかぎゃくてん(シーク族) アイテムの効果を逆にするアビリティ。HP回復アイテムはHPにダメージを与えるアイテムになるし、状態異常回復アイテムは状態異常を与えるアイテムになる。 これに「薬の知識(アイテムの回復量2倍)」をつけて「エクスポーション(HP200回復)」を使うと毎ターン400ダメージを叩き出せる。大半の敵はこれ一撃で死ぬ。 相手に隣接しなければならないのが欠点だが、次にアクションを実行するまで透明状態になる「みをかくす」と併用すれば敵がいくら強くても簡単に懐に潜り込める。これらを覚えたシーク達で味方を固めれば、低レベルクリアも難しくない。 ただし、上記の強力なアクションもロウ毎にしっかり制限を受ける。また「自警団デビュー」など、これらを使ってもなお苦戦必至のクエストも存在する。 前作よりはかなりマシになってはいるが、相変わらず種族間の格差も存在する。 爆発的な物理攻撃力を誇るヒュム族、アビリティや種族特性に恵まれたグリア族、優秀なジョブの揃ったヴィエラ族が使いやすい反面、魔法が主力で魔力以外の成長率も悪いン・モゥ族は今作のシステム(*4)や調整(*5)に愛されておらず、いまいち使いづらい。 アビリティ「消費MP半減」やMP回復アイテムでそれらの弱点をフォローする事も可能ではあるが、そんなフォローをしなくても強い他の種族たちがいる上、ン・モゥ独自の強みが特に無いどころかスピードが遅いという欠点があるため、使えないわけではないが影が薄くなりがち。 また唯一前作からジョブが削られている(*6)上に追加ジョブである裏魔道士(*7)と学者(*8)双方の使い勝手がイマイチなのもマイナスポイント。 育成に不便な仕様 本作でのレベルアップによるステータス上昇値は、ジョブごとにある程度ランダムな振り幅があるため、ステータス吟味をどれだけ行ったかによって、最終的なステータスにかなりの差が出る。 汎用ユニットは「パーティの平均レベルで加入してくる」という仕様のため、序盤だけレベル上げを抑制すれば低レベルで加入させる事が非常に容易。 逆に固定ユニットの多くはLv.20以上で加入して来るため、ステータス吟味ができる回数が汎用ユニットよりも大幅に少なく、固定ユニットはどうしてもステータス面で劣りがちになってしまう。 しかも固定キャラはクエスト派遣ができず、育て直しも効かないという点でも汎用キャラに劣る。ドーピングアイテムも無くステータスの底上げもできないので、何かこれといった取り得が無いと扱いに困るのだが……(後述) 「レベルアップの際には小数点以下の範囲でステータスが変動し、その小数点以下の数字がゲーム中に表示されない」という仕様が不便。 正確には0.25単位でステータスが上昇するようになっており、例えばゲーム中には「42」と表示されている数値でも、42.00ではなく 42.25 or 42.50 or 42.75のどれかである可能性があるのだが、それがパッと見ではユーザーには判別できない。 0.25や0.5程度の差異が分からなかったところで大した問題はないように思えるかも知れないが、Lv.が1上がるごとに0.5の差があれば、Lv.99になる頃には49もの差になっている。 本作のカンスト値は249.75なので、49という数字は決してバカにならない数値である。そういった差がパッと見で判別できないというのは、育成にこだわるユーザーにとっては不便極まりない。 育成をやり込まないユーザーにとっては特に気にならない仕様ではあるが、かと言ってそういったユーザーにとってメリットがあるわけでもない。やり込みたいユーザーにとって純粋に面倒なだけの仕様である。 249.75というカンスト数値といい、0.25刻みのステータス上昇率といい、何故わざわざ4で割った数値が使われているのかは不明。 ただ、本作の難易度は低めに抑えられているため、あまり育成にこだわらなくともクリアは充分に可能である。 汎用ユニットと比べて性能が微妙な固定ユニットが多い。 固有ジョブ「エージェント」を持つアルシド。 エージェントはヒュム族では唯一銃を使った遠距離攻撃が可能で、「味方の女性ユニットの数に応じて強くなる」など個性的ではあるが、ステータスの上昇率はパッとしない。 ついでにアルシドの加入はクリア後で、レベルが高い状態での加入になるため、彼自身の能力値もエージェントの平凡な上昇率に合わせた微妙なものになってしまう。 極めつけはジョブチェンジ不可(専用ジョブである「エージェント」で固定)であるという点。よって、「二刀流」などヒュム族の有用なアビリティは一切覚えられない。 恐らくはキャラクター付けの一環なのだろうが…と言うかまあ確かにインパクトとしては成功しているのだが、その結果キャラクター愛が芽生えても正直非常に使いづらい。 前作のメインキャラ、モーグリの「モンブラン」の悲惨な扱い。 クリア後にしか仲間にならないのはともかくとして、初期ジョブが基本ジョブの「黒魔導師」(*9)でレベルが高い状態で加入するので育てる余地があまりない。 ついでに本作は素早さ(SP)が重要なのだが、低レベルのうちからステータス厳選を行ってSPを伸ばせる他のユニットと違い、SPの伸びにくい上記ジョブで高レベル固定で加入してしまうモンブランはSPの伸びしろがあまり無いため、2軍落ちしやすい。 頑張って低レベル攻略&初期ステータスの吟味を行えば、SPの限界値に近い値にまで育てる事も一応可能なのだが、モンブラン以外のユニットにそれと同程度の手間をかければ普通に成長限界まで目指せる。やっぱり不遇。(*10) しかも「チョコボに乗れない」設定を持ち「チョコボ士」になれないため通常のモーグリより就けるジョブが1つ少ない。哀れ。 ちなみに本作では彼の弟、「ハーディ」が比較的早い段階で加入する。彼も兄と似て「チョコボに乗らない」というポリシーを持つが、強力な専用ジョブ「吟遊詩人」に就いており、なにより早い段階で加入するのでパラメーターの調整も可能。(*11) ぶっちゃけ兄が勝っている点が一つもない。モンブランが何をしたというのか…。 扱いが汎用ユニットとほぼ同じなシドや主人公ルッソらも「微妙」と言われることがある。 欠点が無いだけ上記二人に比べればはるかにマシな部類で、むしろ育て方如何では強力な前線ユニットにはなれるのだが、ヒロインのアデルが強力な専用ジョブを持つのでやはり扱いの差が出る。 ルッソに関しては、まあごく普通の一般人という設定なので間違ってはいないのだが…。 前作の主人公も同じだったが、前作の場合味方専用ジョブが存在しなかったので、特に不遇なわけではなかった。しかし今作では専用ジョブ持ちの固定ユニットが大幅に追加された(*12)ので、結果的に比較的物足りない扱いとなってしまった。 メインクエストのシナリオが薄い。演出や話もシンプルで、あまり盛り上がりも無く、ただ単純にクエストをクリアしていっている感が強い。 何か設定のありそうな悪役の経歴などについても特に語られることはなく、シナリオの大筋自体も「悪い奴が出てきたので倒した」程度しか読み取れない。人によっては「TAのシナリオの方がキャラクターの心情の描写が細かく秀逸だった」という声も。 他方サブクエストは個性的なサブキャラ達によるバラエティ豊かなシナリオが勢揃い。本作最大の連続サブクエストである「デュアルホーン」やユトランドの闇を描いた「カームカンパニー」は特に評価が高い。メインクエスト進行はサブクエスト解禁のためと割り切り、豊富なサブクエストで寄り道を堪能するのが本作の賢い楽しみ方と言えるかもしれない。 前作との比較の面でも、TAは「かつての友人や肉親と戦う」という陰鬱な側面もあったため本作では対照的に明るい内容にしようという方針が企画当初からあり、敢えてシナリオを軽めにしたという見方もできる(*13)。 戦闘がもっさりしている。 カメラワークが悪く、全体攻撃時に全てのユニットの被ダメージが分からない。 演出スキップ機能も無いため、戦闘中のアビリティ演出が冗長に感じる場面が多い。 当時のゲームにはありがちだが、イベントシーンはスキップできない。育成をやりこむ際などはやや不便。 仲間にできるキャラクターの最大人数が少ない。種族の追加と仲間にできるイベントキャラが増えたことを考慮すれば最低でも後6人は最大数を増やすべきだったのではないだろうか。 オークションで手軽に最強クラスの装備が手に入ってしまいゲームバランスを悪くさせてしまっている。ただしオークションは参加が必須ではなく、オークションでアイテム入手が可能になるのもかなりあとのことなので、半ば救済措置と考えていいかもしれない。 総評 システムに賛否両論点があり遊びづらい部分もあった前作と違い、本作はかなり遊びやすくなり、万人向けになったといったところか。 一方、シナリオ面は可もなく不可もなく…といった具合で、メインクエストに前作までのようなシナリオを期待していると肩透かしを食らう。 その辺りは一長一短だが、ゲーム性については良好でかなり長く遊べるので、育成や戦闘を楽しみたい・やり込みたいユーザーには是非おすすめ。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2028.html
ファイナルファイト2 / Final Fight 2 メーカー カプコン 対応機種 SFC 発売日 1993年5月22日 ジャンル ベルトスクロールアクションゲーム ファイナルファイトのシリーズ2作目 新生マッドギアとの戦いを描いている キャラクターは「ハガー」さん以外はチェンジして、新たな2人が加わった 海外版のジャケットが渋すぎる 続編 ファイナルファイト タフ
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/34.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxiii/pages/37.html
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 05 ID 2DUQJkMV0 【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in./ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 44 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261974133/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261853787/ 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 36 ID 2DUQJkMV0 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 45 ID 2DUQJkMV0 ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 56 ID 2DUQJkMV0 ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧* 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 06 ID 2DUQJkMV0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 17 ID 2DUQJkMV0 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 25 ID 2DUQJkMV0 ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 28 ID KPZZH7q+0 6000円で売れた・・・助かった。 こんなつまんねーゲームやってる時間ないしw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 33 ID 2DUQJkMV0 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 45 ID 2DUQJkMV0 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 22 00 ID 2DUQJkMV0 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 22 17 ID 2DUQJkMV0 ※次から差し替えてくれ。 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg チョコボのアイテムマップも使えそうだから転載 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501751.jpg 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 10 ID XZ14iLYX0 チョコマップ見れない 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 14 ID q0Jn3AbX0 1 乙かれ♪乙かれ♪ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 31 ID qByqdeW60 テトラクラウン★解体でエルメスの靴って運ですか? 適当に4つ解体すれば確実にエルメスの靴が出るってことなのでしょうか? やってみてもエルメスの靴は出ません・・・ 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 49 ID pX7u8PqWP 1乙 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 25 39 ID E3J/Inbn0 ライトとファングの武器をなにをベースにしようか迷ってる 今はデス狩りで金とCP貯めてる もうちょいでガチ狩りできそう。 お勧め頼む 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 26 17 ID q0Jn3AbX0 15 運ではありません 出ない場合は間違っています 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 10 ID V58KUXfn0 1おつかれ♪おつかれぇ♪ 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 29 ID qByqdeW60 18 適当に4つ解体してからテトラクラウン★を解体するってことで間違いないですかね? 解体するのは、アイアンバングルLv1とかでもOKですよね? 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 51 ID ilDtCBq80 チョコ堀はなんどもやれるわけじゃなくて各所1回ずつ掘れるだけですか? 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 52 ID TigVc6d00 プラチナ取れた もうタイマイは見たくない 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 10 ID dwWdfQNn0 ジャボテンダー☆5獲ったときの 装備と戦いかた教えて 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 22 ID pX7u8PqWP 20 そのテトラクラウンよりも前に入手したものじゃないと駄目 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 49 ID KH7/iOZC0 1乙 質問なんだけど今11章で専ら呪いの牙40→高分子体×99 みたいな感じで改造ばっかりしてるんだけど 資金めあてにつかわない素材うりたいんだが素材って基本的に売りでいいものなの? 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 53 ID XZ14iLYX0 20 適当にではなく テトラクラウンの前にある4つじゃないかな? 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 05 ID qByqdeW60 24 なるほど ありがとうございます 助かりました 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 23 ID SBvIgRlj0 20 テトラとった後に買ったアイアンバングル解体しても無理だよ テトラとる前にバングルかっとかないと、あとアイテム整頓したら無理 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 53 ID JC0BUFGk0 オーファンズ・グレイドルの円のところでサクリファイス狩りしてるけど、 ワープしないとりポップしないじゃん イマイチ効率が悪い・・・・ 概算でも全員の武器MAXまで50時間はかかる・・・ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 30 08 ID dcXAFfjU0 灰チタン石はラスダンまで行かないとドロップしないのか? 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 30 50 ID lhY7fOCH0 23 ファングサッズヴァニラのAAHでA2人をラッキーブレイカー ブレイクしたらバハムート召喚→即ドライブモード→即メガフレアで終了 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 31 05 ID 0jj/h5az0 ラッキーブレイク装備ってなんでしょうか? 教えて下さい。 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 31 34 ID MC+3OJ9z0 23 各人のメイン攻撃手段に合わせてペインキラーかルーセントケープを装備 全員ラッキーブレイクをつけて、あとは運任せ 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 32 09 ID SBvIgRlj0 29 オーファンワープの所からジャガー手前まで狩り オーファンワープまで歩いて戻ってジャガー手前まで狩り 以下ループでいいんじゃねえの 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 01 ID lhY7fOCH0 32 ブレイク不可系武器または早期ブレイク系武器の最上位以外 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から1つ装備 通常武器、ブレイク不可系武器または早期ブレイク系武器の最上位 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から2つ装備 稀に攻撃時にブレイクゲージがMAX近くまで溜まる連鎖アビリティのこと もうこれテンプレ入りした方がよくね? 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 31 ID dwWdfQNn0 よしゃありがと 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 33 ID MC+3OJ9z0 29 クリア後ならそこじゃなくて、エデンにワープしたところの直線を使う ワープ付近、BGMが変わる場所まで戻ると復活 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 34 42 ID JC0BUFGk0 34 ジャガー・・・?サクリファイスしかいないけど・・・ あの円が連なってるところってもう二度といけないよね? 俺が今いるのはただの円のところ 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 05 ID SBvIgRlj0 38 俺が言ってるのはセントラルのことね 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 09 ID JC0BUFGk0 37 やっぱりあっちに戻ったほうがいいのか・・・何にしても数十時間は確実だな マゾすぎないか?これ まあやるしかないか ㌧ 41 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 36 42 ID lQwTutAn0 1 何回言ったらわかるんだ?あ? あれほどテンプレに入れろって言ったのに・・・ 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 04 ID K/NKQiXzP 35 入れたほうがいい。一回目の全クリした人が必ず質問するだろうことだし そろそろライトユーザーも一回目のクリアする頃 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 12 ID MC+3OJ9z0 40 クリア前なら、ラスダンの7匹固まってるところでできるんだけどな すぐ近くの移動床で復活だから 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 56 ID dcXAFfjU0 30頼む… 灰チタン高いんだ 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 39 54 ID SBvIgRlj0 44 サクリ狩ってでた香水売って買えばおk 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 03 ID 0gmbqv1/0 ミッション7マラソンは、運がいいときは30分で3つテトラ出た。 運が悪い時は1時間やってもだめだ。 チョコボでもマラソンでもテトラ出ないから諦めて武器強化して先進めようと マラソンでボムの塊集めてたら、3つ出た^^ だけど、テンプレ通りにやってもダッシューズは出来なく アクセサリーを5つ分解してからやったら成功した 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 18 ID X6qVbwj40 たった今、ラッキーブレイクに頼らないジャボテンダーの倒し方を実行してきた。 というか、できてしまったといった方がいいだろう。 その名も「サッズ△(さんかっけー)作戦」だ。 まず、サッズをリーダーにしてファング、ヴァニラを入れる。 ロールはブラスター、アタッカー、ヒーラーの順。 召喚獣が使えるTP3以上であることが条件。 パーティーメンバーのはHPは全員1万~1万4000くらいだが、針10000本でステータス異常になったりして 普通なら全滅してた。しかしサッズさんのイベントだからサッズさんリーダーにするべきかな?と思って くじけずに続けていたわけだ。そしたら奇跡が起きたww 自分でもどうやってできたのかわからんが、とりあえずわかるところは説明しよう。 まずは普通に戦う。サッズさんは自動でフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウっていう 攻撃になる。ファングはディフェンダーにしても良かったかもしれないが、とりあえずアタッカーで戦ってたと思う。 ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズさんは自動で フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウの攻撃を続ける。 なんとなくこのあたりから、ジャボテンダーとサッズさんの距離が離れていることに気がつく。 ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモード。 ドライビングモード中の攻撃は○連打で最後に△だったが、たぶん接近せずに距離をとって攻撃するやつばっかりの方が ベストかもしれない。もしかしたら関係なかったかも。 再び3人でジャボ様との戦いになるわけだが、順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ここからがいつもと違った。俺は奴の針10000本に当たっていつものようにゲームオーバーになると思ったんだ。 ところが、奇跡が起きた。 なんと、「針10000本」がサッズまで届かずに3キャラ分くらい前まで飛んできて消える。 つまり、ジャボテンダーの攻撃がこっちに届かないわけだ。 こうなったらもう、それまでと同じように フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウで奴の針が届かないまま持久戦で ノーダメでクリアできてしまうってわけさ。 たぶん、サッズさんの攻撃モーションは右足を一歩後ろに引くモーションのやつがあるから フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウで、下がって→ファイア→また下がって→・・・という構図になり 距離をつめてこないジャボテンダーの不思議な行動パターンとの間に信じられない奇跡が起こったんだろう。 再現性は不明だけど、面白かったので勢いで長文を書き込んじまったぜ。 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 36 ID MC+3OJ9z0 44 12章以降ならアレくらい腐るほど買える金が簡単に手に入るんだし、気にせず進めたほうがいいと思うぞ 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 41 51 ID 0gmbqv1/0 44 チョコボ掘りで金魂とかぬいぐるみでるから それ売ればいいよ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 42 08 ID dcXAFfjU0 45 ㌧クス サクリがいつでるのかしらんけど頑張ってみるよ 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 42 11 ID JC0BUFGk0 43 クリアしちまってるからもう二度と行けん 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 43 07 ID dcXAFfjU0 48 49もありがとう 結局カネで解決するんだな 53 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 43 23 ID lQwTutAn0 タイマイデス狩りの件なんだが ヴァニラリーダーにして ベラドンナニルヴァーナ グッドチョイス ベストチョイス 閃光のスカーフ ダッシュシューズ で ファングJライトBヴァニラJにして狩るとほぼ100パーセントでデス成功する 特にブレイク後が激熱! ガチ狩りじゃあの快感は味わえない! ブレイク激熱タイムにデス決まると脳汁必至! ガチ狩りには源氏の小手必要だしどうせ召喚使わなきゃいけないのでこっちがお奨め! テンプレに入れてくれ つうかテンプレに入れろや牧童共。 あと主要3ロール取ったらガチ狩りもできる ファング ライト ヴァニラ JBB EAB AAB を用意する 開幕でバハムートよんでデフロテ デシェル スロウかかったら放置 バハムート帰る直前にファングにブレイダ帰ったらライトにブレイダ んでAABにしてタコ殴りで1分30秒程度で狩れるのでお奨め 源氏の小手はなくても大丈夫。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 06 ID YgEkP4Vz0 タイマイがスニークスモーク出しやがったw みんな気をつけろっ!たまにあるぞっ! 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 10 ID MC+3OJ9z0 51 ま、それなら直線しかねぇな アダマンのが多分金たまるの早いが・・・よそ見しながら連打で終わるサクリさんのが楽っちゃ楽だw 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 26 ID pX7u8PqWP 47 それならアタッカーでルイン連発してるだけで勝てるのかね 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 01 ID G1+U1ef/0 シャオの咆哮クエイク ロングイの咆哮アルテマ どっちもたえられんばい 咆哮をDDDしても1万以上もってかれる 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 32 ID MC+3OJ9z0 54 スモークは通常のドロップ枠とは別枠みたいだから心配すんな 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 33 ID lhY7fOCH0 亀はデュアルディスプレイで横でTVとか見ながらやってるとコマンドミスってて削りきれない時があるのがちょっとなぁ ながらゲームの出来る人は○連打出来るギル稼ぎの方が体感時間は短そう 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 46 31 ID A5MZfe+F0 ダッシューズ揃え済みでミッション全制覇ツアーしてて気づいたんだけど テージンタワーの最上階でミッションうけて1回に降りるとボスって ミッションあるじゃん。あいつライブラでみたらドロップがクラウンで レアドロップがティアラだったぞ。M7とどっちのほうがラクかはわからんけど 飽きたやつはこっちのほう検証してみたら?案外出やすいかもよ 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 47 46 ID p+AkhN2K0 60 あれを楽勝で狩れるレベルならもうダッシューズ三つ揃えてる段階だと思うぞ 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 47 49 ID MC+3OJ9z0 60 そっちのが段違いに強いから、相当強化されてないときついだろうw そしてそのころにはあんま必要ないという・・・ 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 49 50 ID JC0BUFGk0 なんかこう・・・もっとお手軽に稼ぐ方法はないもんかね・・ どれもこれもマゾい ネトゲじゃあるまいし 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 49 53 ID gbHlKqo30 57 耐えられるようになるまで鍛え上げるしかなかろう 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 50 43 ID MC+3OJ9z0 63 香水楽じゃんw 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 51 43 ID A5MZfe+F0 61 62 そうか盲点だったw余裕だったから気がまわらなかったわorz 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 52 03 ID RdssoQ/H0 53 そんなクソめんどい事せんでもライトスノウファングで55秒だし。 源氏もいらない。 低火力の場合ファングリーダーにしてバハムート召喚→適当にじゃまでブレイク→乗らずに帰ってもらう→AAA 亀が起き上がるのは召喚獣が帰ってから一定時間なので召喚中にチェーン溜めることで攻撃可能時間を延ばせる。 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 53 21 ID x/X0mKUt0 ライトさんの初期武器をモデルチェンジしたのですが、この後は同じくクランク軸で強化していけばいいのでしょうか? それともほかに効率のいい強化素材がありますでしょうか? 69 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 54 20 ID lQwTutAn0 67 そういう手もあったのか! 今度試してみるわ 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 54 48 ID RdssoQ/H0 源氏不要なんて言っておきながらベラドンナニルヴァーナを要求とか 頭がおかしいとしか言いようがない。 そこまでどんだけの稼ぎが必要なんだ? それだけ鍛えりゃガチ狩りで1分切れるだろ。まじで。 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 02 ID MC+3OJ9z0 68 武器の強化は後半までやらない方がいい、どうしても強化したいならアクセにしとけ 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 09 ID GQ+2L42K0 議事堂アダマン狩りしてるけどもうすぐCPカンストしそうwトラペゾ1個も出てねぇw 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 08 ID JC0BUFGk0 65 えーだってひとつ12500だろ?必ず出るわけじゃないし ヒヒイロカネなんて7000 香水だけだったら全員分のトラペゾヘドロン200万×6で1200万÷12500で 960個必要 ^^;;;; 実際は1000回以上戦う必要あるな しかもアナタ、それ以降も全員分★にするのにいったい何千万必要なんだい? 年末はもうこれで終わりだな・・・ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 14 ID lhY7fOCH0 72 亀でトラペとかギル稼ぎしてると7章とか9章とか11章あたりでチップ、CPマラソンしてたのはなんだったのかと思う 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 32 ID pX7u8PqWP 召喚獣召喚中は死の宣告と同じようにアダマンの起き上がり時間も止まるのか 知らなかった 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 00 ID lhY7fOCH0 73 トラペも6つ揃ってないならどう考えても亀狩った方がマシだと思うよ 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 25 ID p+AkhN2K0 トラペゾ出ないまま300万ギルいきそうだ… ロールも3種コンプしてるしどうすりゃええねん 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 44 ID 7226tglY0 ファルシに勝てない時間がかかりすぎて頭に数字できて死ぬ。どうすればいい? 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 58 38 ID MC+3OJ9z0 73 トラペゾは分解で増やせよ それにやってりゃわかるがサクリはアイテムでない方が珍しい 80 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 59 39 ID lQwTutAn0 70 ニルヴァーナならクリア前に余裕で作れるだろw クリスタリウムレベル9でも余裕 しかしこの時点ではガチ狩りは無理 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 59 49 ID lhY7fOCH0 78 まずは戦法見直す。ジャマーとかエンハンサーでの弱体強化が重要。 それでだめならCP貯めてクリスタリウム強化。 それでもダメなら武器の強化。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 00 57 ID p+AkhN2K0 80 悪いけど俺11章の平原でアダマンガチ狩りしてたよ パワースモーク買えないから尽きてやめたけど 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 00 59 ID 7226tglY0 強化してきたんだけどまだ足りないみたいですね。 ありがとうございました。 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 01 39 ID JC0BUFGk0 76 亀なあ・・・・デスは利かないし ガチ狩り余裕とかいろいろ方法とか提示されてるけど 皆さんの言うようにやっても普通に死ぬんですよね・・・ 85 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 03 56 ID lQwTutAn0 82 うるっせーんだよキモオタ! 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 04 36 ID V58KUXfn0 80 もう自分でスレ立てて勝手にやってろよ。 親切だろうが押し付けは迷惑にしかならないって気づけよ。池沼。 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 04 49 ID uqMLmGS/P かれこれ8時間近くアダマン狩りしてるんだがトラペゾ一個もでねぇ( A`) スモーク、召還ありベストつけてガチでやってるんだが ただ運悪いのかそれともドロップ率こんなもんなの? 88 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 04 52 ID lQwTutAn0 84 俺の戦法ならほぼ100%でデスとおるよ 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 21 ID gbHlKqo30 78 フェイスブレイブデプロテデシェルを活用しろ ヘイストがあるとなお良し 後半のボス戦の基本 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 25 ID 8xPkVe8y0 武器強化で悩んでいます。 みなさんはどのような方向性で強化されましたか? 予定 ライトニング…ブレイズorアクセルorグラディウス 攻撃力重視かラッキーブレイカーで早期ブレイクを狙うか・・・ サッズ…アンタレスでチェーンUP or プロキオンでブレイク持続 スノウ…未定 ホープ…未定 ヴァニラ…ベラドンナで弱体強化 ファング…パンドラで妨害強化 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 28 ID MC+3OJ9z0 87 運が悪いかやり方が悪い 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 15 ID 0jj/h5az0 35 ありがとう! 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 47 ID p+AkhN2K0 俺はパワースモーク使うガチ狩りはギル効率悪いから 召喚とパワースモークなしのガチできるまでデス狩りで粘る JJJでモルボル持ってりゃ大抵デス決まるし、決まる時の時間は遅くても2:00だから 2:00のパワースモーク有りガチに価値を見出せない TPは近くの兵士2戦で3つ溜まるからロードして狩ってる 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 58 ID kbEud7wi0 昨日昼から初めて寝ずにぶっ続けでやって、バハムートのところまできたんだけど この後まだまだ続くの? なんかwikiみたらラスボス攻略にHP 7000くらい必要とか書いてあったし(今 1200くらいしかない) 正直○ボタン連打たまにL1ボタンって作業に飽きてきたんだけど。 ずっと一本道だし。 まぁ映画感覚で遊んでるけど 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 11 ID A5MZfe+F0 87 PS3ごと再起 スレでもたまに見かけるし俺も効果があると思う ジンクス程度のおまじないだが 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 28 ID iw9U5XxK0 90 てめえで考えろ! 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 36 ID MC+3OJ9z0 88 デス通る確率かわんねーよ、てかアシュラすら使ってねーじゃねーか ベラドンナ強化以外確率変動するもの使ってないのに100%効くとか大げさなんだよ 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 49 ID K/NKQiXzP 94 まだ半分もいってないな 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 09 12 ID SBvIgRlj0 94 そこで飽きたならやめたほうがいいよ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 10 34 ID JC0BUFGk0 アダマン狩るにしてもサクリ狩るにしてもやっぱ忍耐の心は必要だよね・・・ 僕がんばるよ! 101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 10 51 ID GQ+2L42K0 94 11章からが本当のFF13だ 102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 05 ID x/X0mKUt0 71 そうなんですか、ありがとうございます! 武器はこのままで、アクセを強化していきます! 103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 06 ID tpypFULM0 大平原の西部段丘に 火のおみくじがあるとwikiにあるけどどの辺り? チョコボでうろついてるけど見つからん 104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 10 ID SBvIgRlj0 コテはNGってテンプラに追加しとけ 105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 21 ID AWqHvk5g0 NG推奨 ID lQwTutAn0 106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 24 ID E3J/Inbn0 ライトはアクセルとライオンどっちがいいかね アクセル使ってる人使い心地教えて 107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 26 ID 19jIm1ES0 ファングJライトBヴァニラJにして狩るとほぼ100パーセントでデス成功する 特にブレイク後が激熱! ごめん100%は大げさだったw 70~90%がいいとこだな 回数こなすとけっこう失敗するのに気づいたww 俺の戦法ならほぼ100%でデスとおるよ 108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 33 ID iw9U5XxK0 97 昨日から同じ事言い続けてるキチガイだから相手すんなよ 引っ込みがつかなくなったのかトリまでつけてるしNG入れとけ 109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 12 03 ID c3+25zEC0 シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 2、3スレくらい前の方どうもありがとう。 110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 12 17 ID 1FkLDhwD0 パワースモークは購入できないの? 結構重宝してたけど、11章で後2個・・・ 111 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 12 45 ID lQwTutAn0 97 あのさ、前レスくらい読もうぜ・・・ 112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 44 ID dcXAFfjU0 ID lQwTutAn0 IDの通りこいつのIQは笑っちゃうくらい低いんだろうな 113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 50 ID p+AkhN2K0 106 アクセルは決戦兵器 ライオンはTPアップで亀狩りの超効率化に大活躍 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 58 ID MC+3OJ9z0 108 昨日から言ってんのかw 115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 14 52 ID AWqHvk5g0 NG推奨 ID 19jIm1ES0 続きを読む 45
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9804.html
今日 - 合計 - ファイナルファイトの攻略ページ アクション ベルトスクロール 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年06月19日 (月) 08時13分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/72.html
攻略チャート マテリア 敵の技 リミット技 究極リミット技