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ファンタジーアース ゼロニュース スクエニ、『スクールガールストライカーズ』で『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボを開催! コラボ限定コスチューム「ルーメンドレス」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo アソビモとスクエニ、『ファンタジーアース ジェネシス』で『ファンタジーアース ゼロ』とのコラボイベントを実施! 「FEZコラボパック」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 「ファンタジーアース ゼロ」で14周年を記念したイベント「14th Anniversary」が開始! 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タグ 2007年 CIRCUS 作品名え エターナルファンタジー 初回限定版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Eternal Fantasy~愛は世界に遍く花のように~ 瀬名 tororo 虹音 かっこいい DAM/JOY ED 愛の詩 瀬名 tororo 瀬名 感動 ED あの花の咲く頃に 美郷あき RUCCA 星和生 明るい 挿入歌 Trust My Way 愛乃 miru 虹音 明るい 挿入歌 時のカケラ ひーこ くみはし佑 星和生 明るい 挿入歌 あらたな光 ceui ceui 石川智久 おっとり 挿入歌 心に咲く花 美郷あき RUCCA 酒井陽一 感動 挿入歌 解 miru miru 佐野貴幸 おっとり 挿入歌 小聖女の唄 妖精帝國 橘尭葉 橘尭葉 おっとり 挿入歌 Last fight elefant DJ ele DJ ele 挿入歌 暁の祈り 瀬名 瀬名 瀬名 感動
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[魔法マテリア] かいふく 1 0 ケアル 5 ○ ○ - HP回復(小) 2 2500 ケアルラ 24 ○ ○ - HP回復(中) 3 17000 リジェネ 30 ○ ○ - リジェネ状態にする(徐々にHP回復) 4 25000 ケアルガ 64 ○ ○ - HP回復(大) 5 40000 - - ちりょう 1 0 ポイゾナ 3 ○ ○ - 毒状態を回復 2 12000 エスナ 15 ○ ○ - 状態異常を回復 3 52000 レジスト 120 - ○ - 状態変化を維持 4 60000 - - そせい 1 0 レイズ 34 ○ - - 戦闘不能を回復+HPを最大の25%回復 2 45000 アレイズ 100 ○ - - 戦闘不能を回復+HP全回復 3 55000 - - ほのお 1 0 ファイア 4 ○ ○ 炎 ダメージ(攻撃力8) 2 2000 ファイラ 22 ○ ○ 炎 ダメージ(攻撃力20) 3 18000 ファイガ 52 ○ ○ 炎 ダメージ(攻撃力64) 4 35000 - - れいき 1 0 ブリザド 4 ○ ○ 冷 ダメージ(攻撃力8) 2 2000 ブリザラ 22 ○ ○ 冷 ダメージ(攻撃力20) 3 18000 ブリザガ 52 ○ ○ 冷 ダメージ(攻撃力64) 4 35000 - - いかずち 1 0 サンダー 4 ○ ○ 雷 ダメージ(攻撃力8) 2 2000 サンダラ 22 ○ ○ 雷 ダメージ(攻撃力20) 3 18000 サンダガ 52 ○ ○ 雷 ダメージ(攻撃力64) 4 35000 - - だいち 1 0 クエイク 6 ○ ○ 土 ダメージ(攻撃力11) 2 6000 クエイラ 28 ○ ○ 土 ダメージ(攻撃力24) 3 22000 クエイガ 68 ○ ○ 土 ダメージ(攻撃力70) 4 40000 - - どく 1 0 バイオ 8 ○ ○ 毒 ダメージ(攻撃力10)+毒状態にする 2 5000 バイオラ 36 ○ ○ 毒 ダメージ(攻撃力21)+毒状態にする 3 20000 バイオガ 80 ○ ○ 毒 ダメージ(攻撃力68)+毒状態にする 4 38000 - - じゅうりょく 1 0 グラビデ 14 ○ - 重 ダメージ(対象のHPの25%) 2 10000 グラビラ 33 ○ - 重 ダメージ(対象のHPの50%) 3 20000 グラビガ 48 ○ - 重 ダメージ(対象のHPの75%) 4 40000 - - ふうじる 1 0 スリプル 8 ○ ○ - 睡眠状態にする(行動不能) 2 10000 サイレス 24 ○ ○ - 沈黙状態にする(魔法使用不可) 3 20000 - - まどわす 1 0 コンフュ 18 ○ ○ - 混乱状態にする(味方を攻撃) 2 12000 バーサク 28 ○ ○ - バーサク状態にする(攻撃力1.5倍+自動行動) 3 25000 - - へんしん 1 0 ミニマム 10 ○ ○ - ミニマム状態にする(攻撃力無効) 2 8000 トード 14 ○ ○ - カエル状態にする(攻撃力低下、魔法使用不可) 3 24000 - - じかん 1 0 ヘイスト 18 ○ ○ - ヘイスト状態にする(ATBバー上昇速度が向上) 2 8000 スロウ 20 ○ ○ - スロウ状態にする(ATBバー上昇速度が低下) 3 20000 ストップ 34 ○ ○ - ストップ状態にする(ATBバーが停止) 4 42000 - - バリア 1 0 バリア 16 ○ ○ - バリア状態にする(物理ダメージを半減) 2 5000 マバリア 24 ○ ○ - マバリア状態にする(魔法ダメージを半減) 3 15000 リフレク 30 ○ - - リフレク状態にする(魔法を反射) 4 30000 ウォール 58 ○ ○ - バリア+マバリア状態にする 5 45000 - - しょうめつ 1 0 デバリア 12 ○ - - バリア、マバリア、リフレク、シールドを解除 2 6000 デスペル 20 ○ - - 魔法効果を解除 3 10000 デス 30 ○ ○ - 即死させる 4 45000 - - いんせき 1 0 コメット 70 - - - ダメージ(攻撃力80) 2 12000 コメテオ 110 - - - ランダムの対象にダメージ(攻撃力30)×4 3 60000 - - ふういん 1 0 フリーズ 82 - ○ 冷 ダメージ(攻撃力95)+ストップ状態にする 2 5000 ブレイク 86 - ○ 土 ダメージ(攻撃力100)+石化状態にする 3 10000 トルネド 90 - ○ 風 ダメージ(攻撃力105)+混乱状態にする 4 15000 フレア 100 - ○ 炎 ダメージ(攻撃力115) 5 60000 - - りだつ 1 0 エスケプ 16 - - - バトルから逃走 2 10000 デジョン 99 - - - 全体を即死させる(ギル取得不可) 3 30000 - - フルケア 1 0 - - 2 3000 フルケア 99 - - - HPを全回復 3 100000 - - シールド 1 0 - - 2 10000 シールド 180 - - - シールド状態にする(属性魔法吸収、物理ダメージ無効) 3 100000 - - アルテマ 1 0 - - 2 5000 アルテマ 130 - - - 全体にダメージ(攻撃力105) 3 100000 - - マスターまほう - 0 すべての魔法を使える [支援マテリア] ぜんたいか 組にした魔法マテリアの魔法を全体に使用できる(バトル中は右記の回数までしか使用できない) 1 0 1回 2 1500 2回 3 6000 3回 4 18000 4回 5 35000 5回 ぞくせい 組にしたマテリアの属性を付ける(武器の場合はその属性のダメージを与え、防具の場合はその属性で受けるダメージを右記のように変化させる) 1 0 半減 2 10000 無効 3 40000 吸収 4 80000 吸収 ついかこうか 組にしたマテリアの効果を付ける(詳細はリンク先を参照) 1 0 - 2 100000 - HPきゅうしゅう 組にしたマテリアのアビリティで与えたダメージの10%をHPとして吸収 1 0 - 2 100000 - MPきゅうしゅう 組にしたマテリアのアビリティで与えたダメージの1%をMPとして吸収 1 0 - 2 100000 - MPターボ 組にしたマテリアの魔法または召喚魔法の消費MP・効果量が右記の割合だけ上昇 1 0 10% 2 10000 20% 3 30000 30% 4 60000 40% 5 120000 50% ついかぎり 組にしたマテリアのアビリティ使用後、追加で「たたかう」が発動 1 0 - 2 200000 - ついでにぬすむ 組にしたマテリアのアビリティ使用後、追加で「ぬすむ」が発動 1 0 - 2 200000 - ふいうち バトル開始時、組にしたマテリアで使用可能な最上位のアビリティが確率で発動(確率は右記を参照) 1 0 20% 2 20000 35% 3 60000 50% 4 100000 65% 5 150000 80% まほうみだれうち 組にしたマテリアの魔法または召喚魔法を4連続で使う(1回のバトルでは右記の回数までしか使用できない) 1 0 1回 2 40000 2回 3 80000 3回 4 120000 4回 5 200000 5回 まほうカウンター 攻撃を受けた時、組にした魔法/召喚マテリアで使用可能な最上位の魔法が発動(確率は右記を参照) 1 0 30% 2 20000 40% 3 40000 60% 4 80000 80% 5 300000 100% コマンドカウンター 攻撃を受けた時、組にしたコマンドマテリアで使用可能な最上位のコマンドが発動(確率は右記を参照) 1 0 30% 2 20000 40% 3 40000 60% 4 60000 80% 5 100000 100% ファイナルアタック 戦闘不能になった時、組にしたマテリアで使用可能な最上位のアビリティが発動(1回のバトルでは右記の回数までしか発動しない) 1 0 1回 2 20000 2回 3 40000 3回 4 80000 4回 5 160000 5回 [コマンドマテリア] ぬすむ 1 0 ぬすむ 単体 敵が持っているアイテムを盗む 2 40000 ぶんどる 単体 「たたかう」と「ぬすむ」を同時に実行 3 50000 - - みやぶる 1 0 みやぶる 単体 敵のレベル、HP・MP、弱点属性を表示 2 40000 - - なげる 1 0 なげる 単体 武器を投げて攻撃 2 45000 ぜになげ 全体 ギルを投げて攻撃 3 60000 - - へんか 1 0 へんか 単体 この攻撃で敵を倒すとアイテムに変化 2 100000 - - ひっさつ 1 0 ひっさつ 単体 クリティカルかミスのどちらかが発生 2 40000 - - あやつる 1 0 あやつる 単体 敵を操って技を使う 2 40000 - - ものまね 1 0 ものまね - 直前の味方の行動をまねる 2 100000 - - てきのわざ - 0 てきのわざ - 敵の技を習得して使う ぜんたいぎり 1 0 ぜんたいぎり 全体 「たたかう」の2/3のダメージ 2 130000 いあいぬき 全体 即死させる 3 150000 - - れんぞくぎり 1 0 れんぞくぎり 単体 2回連続で「たたかう」と同じ攻撃 2 100000 みだれうち ランダム 4回連続で「たたかう」と同じ攻撃 3 150000 - - Wまほう 1 0 Wまほう - 魔法を2回連続で使う 2 250000 - - Wしょうかん 1 0 Wしょうかん - 召喚魔法を2回連続で使う 2 250000 - - Wアイテム 1 0 Wアイテム - アイテムを2個連続で使う 2 250000 - - マスターコマンド - 0 「ぬすむ」「みやぶる」「なげる」「ぜになげ」「へんか」「ひっさつ」「あやつる」「ものまね」を使える [独立マテリア] HPアップ 最大HPが右記の割合だけ上がる 1 0 10% 2 10000 20% 3 20000 30% 4 30000 40% 5 50000 50% MPアップ 最大MPが右記の割合だけ上がる 1 0 10% 2 10000 20% 3 20000 30% 4 30000 40% 5 50000 50% HPMPいれかえ 最大HPと最大MPを入れ替える 1 0 - 2 80000 - スピード 素早さが右記の割合だけ上がる 1 0 10% 2 15000 20% 3 30000 30% 4 60000 40% 5 100000 50% マジカル 魔力が右記の割合だけ上がる 1 0 10% 2 10000 20% 3 20000 30% 4 30000 40% 5 50000 50% ラッキー 運が右記の割合だけ上がる 1 0 10% 2 15000 20% 3 30000 30% 4 60000 40% 5 100000 50% ギルアップ バトル終了時の取得ギルが2倍になる 1 0 - 2 80000 - 3 150000 - けいけんちアップ バトル終了時の取得経験値が右記の倍率で増加(装着しているキャラのみ) 1 0 1.5倍 2 60000 2倍 3 150000 2倍 えんきょりこうげき 後列からでも通常の攻撃力で攻撃できる 1 0 - 2 80000 - せんせいこうげき 先制攻撃の確率が上がる(8/256に右記の確率を加算) 1 0 16/256 2 8000 22/256 3 20000 28/256 4 40000 34/256 5 80000 48/256 てきよけ エンカウント率(バトル発生確率)が右記のように下がる 1 0 1/2 2 10000 1/4 3 50000 1/4 てきよせ エンカウント率(バトル発生確率)が右記のように上がる 1 0 1.5倍 2 10000 2倍 3 50000 2倍 チョコボよせ ワールドマップ上の足跡がある場所でチョコボに会える(マテリアのレベルが上がるとチョコボの出現率が右記のように上がる) 1 0 1倍 2 3000 1.5倍 3 10000 2倍 4 30000 4倍 かばう 味方が物理攻撃を受けると、そのダメージを身代わりに受ける(発動率は右記の通り) 1 0 20% 2 2000 40% 3 10000 60% 4 25000 80% 5 40000 100% カウンター ダメージを受けると「たたかう」で反撃(発動率は右記の通り) 1 0 30% 2 10000 40% 3 20000 60% 4 50000 80% 5 100000 100% すべてぜんたいか 「たたかう」、魔法、コマンドを全体に使用できる(魔法のみバトル中に右記のような使用回数制限がある) 1 0 1回 2 20000 2回 3 40000 3回 4 80000 4回 5 160000 5回 せんすい エメラルドウェポン戦で時間制限がなくなる 1 0 - [召喚マテリア] チョコボ&モーグリ 1 0 A 必殺技!! B デブチョコボ ※ A ダメージ(攻撃力16)+ストップ状態にする B ダメージ(攻撃力20) ※通常版では無属性、インターナショナル/PC版では風属性 2 2000 3 14000 4 25000 5 35000 シヴァ 1 0 ダイヤモンドダスト 冷 ダメージ(攻撃力24) 2 4000 3 15000 4 30000 5 50000 イフリート 1 0 地獄の火炎 炎 ダメージ(攻撃力27) 2 5000 3 20000 4 35000 5 60000 ラムウ 1 0 裁きの雷 雷 ダメージ(攻撃力30) 2 10000 3 25000 4 50000 5 70000 タイタン 1 0 大地の怒り 土 ダメージ(攻撃力33) 2 15000 3 30000 4 60000 5 80000 オーディーン 1 0 A 斬鉄剣 B グングニルの槍 - A 即死 B ダメージ(攻撃力78) 2 16000 3 32000 4 65000 5 90000 リヴァイアサン 1 0 大海衝 水 ダメージ(攻撃力75) 2 18000 3 38000 4 70000 5 100000 バハムート 1 0 メガフレア - ダメージ(攻撃力65、魔法防御無視) 2 20000 3 50000 4 80000 5 120000 クジャタ 1 0 トライディザスター 炎冷雷 ダメージ(攻撃力100) 2 22000 3 60000 4 90000 5 140000 アレクサンダー 1 0 聖なる審判 聖 ダメージ(攻撃力120) 2 25000 3 65000 4 100000 5 150000 フェニックス 1 0 転生の炎 炎 敵全体にダメージ(攻撃力60)+味方全体にアレイズ 2 28000 3 70000 4 120000 5 180000 バハムート改 1 0 ギガフレア - ダメージ(攻撃力80、魔法防御無視) 2 30000 3 80000 4 140000 5 200000 ハーデス 1 0 暗黒の釜 - ダメージ(攻撃力90)+毒+睡眠+マヒ+混乱+沈黙+ミニマム+カエル+スロウ状態にする 2 35000 3 120000 4 150000 5 250000 テュポーン 1 0 天地崩壊 炎冷雷土 ダメージ(攻撃力110、魔法防御無視) 2 35000 3 120000 4 150000 5 250000 バハムート零式 1 0 テラフレア - ダメージ(攻撃力120、魔法防御無視) 2 35000 3 120000 4 120000 5 250000 ナイツオブラウンド 1 0 アルティメットエンド - ダメージ(攻撃力80、魔法防御無視)×13 2 50000 3 200000 4 300000 5 500000 マスターしょうかん - 0 すべての召喚魔法が使用可能になる(使用回数無制限) Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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これまでのリメイク版はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dドットグラフィックがオリジナル版スタッフである渋谷員子氏が直接手掛けたものへと刷新された。 今作ではオリジナルのファミコン版から見た目が変化しているキャラが多い。 UIの統一。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 アイテム欄が無制限となった。 オートバトル機能と移動時のダッシュが実装された。 他、一部の魔法発動時のグラフィックはシリーズに共通して使われている。 原作と同様に魔法レベルが上がるとグラフィックが変化するが、本作の場合はファイアが成長すると(ピクセルリマスターにおける)ファイラ、ファイガのグラフィックに変化するようになった。 メニュー画面からBGMや天野喜孝氏が手掛けたイラストなどの鑑賞が出来るギャラリー機能が追加された。 各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加された。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が描かれていく。 中断セーブの追加 「中断セーブ」と言いながら、実質的には1枠限定のどこでもセーブである。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 BGMは植松伸夫監修による総アレンジ。これまでのリメイク版でのアレンジとは全く異なる。 リメイク版で追加されたボスBGMも続投、再アレンジされている。 本作の特徴(原作、リメイク版からの変更点含む) 原作をベースにと言われているがパラメータや成長などの基本的なシステムはGBA版以降が基準となっている。 正しPRFF1と違い、変更点が多くなっている。 過去のリメイク版からさらにバランスの調整がされている。 即死魔法で不遇だったデス等の成功率が上げられ、強過ぎたテレポの成功率が調整された。 成功率が上がったものの、耐性に阻まれる点は変わっていないので使い道が増えたといえる。 フィールドや町・ダンジョンのドット絵はWSC版以降のリメイク版の物となっている。 回復アイテムのランダム幅がなくなり、特にハイポーションの回復量が500と大幅に増えている。 隊列の仕様変更 オリジナル版からひとつ前のリメイクまでFF2では「後列では敵の通常攻撃のターゲットにならない」「自分も弓以外では通常攻撃できない」仕様だったが、ピクセルリマスターでは他作品同様「前列・後列共に攻撃可能」「後列でも通常攻撃のターゲットになるが、物理攻撃の与・被ダメージが軽減」という仕様になった。 離脱キャラの装備が外れるようになった。 シナリオ上、離脱するキャラは自動で装備を置いて行ってくれるようになった。さらには再加入する際にもう一度初期装備一式を装備しているようになった。 金の髪飾りといった有用なアイテムを労せず二つ手に入れる事が出来るようになった。 モンスターのグラフィックはFC版基準となっている。 SFC~PS版世代風に色を増やして書き直されている。 キャラクターのグラフィック(各ドット絵、ステータス画面の顔グラフィック)は天野デザインとFC版の両方を意識したデザインになっている。 リメイク版では天野デザインを意識するあまり、怖い顔になりつつあったマリアがFC版と同様の可愛さを残すデザインに回帰している。 フリオニールやリチャードなど、FC版では天野画風を表現できなかったキャラはFC版の構図を維持しつつ天野画風の衣装になっている。 キャラクターの戦闘グラフィックは極力原作のグラフィックを意識した他のシリーズのピクセルリマスター版とは異なり、特に天野画風の後期作品を意識したものとなっている。 原作ではフリオニールはFFIやFFIIIの戦士のグラフィック、ガイはFFIのシーフの色違いだったが、それぞれ天野画風のイラストに準拠する格好となっている。 マリアの戦闘不能ポーズなど、一部FC版に近いグラフィックも存在する。 評価点 全体的なゲームシステムはGBA版以降準拠となっているため遊びやすくなっている。 ステータスダウン廃止、10戦ごとに自動的に最大HP上昇といった特徴がGBA版から引き継がれている。 熟練度は武器に関してはGBA版と同様の成長速度。ただし魔法に関してはGBA版の半分程度の上昇速度になっている。 アイテムの物価、敵の所持金等もGBA版準拠である。 武器に設定されている回避率補正が強化されており、二刀流でも回避確率に関しては確保し易くなっている。 原作FC版ではそもそも左手の武器では攻撃しなかったので大幅強化である。 ver1.0.3まで二刀流時片手の攻撃でモンスターを倒した場合、逆手での攻撃は別のターゲットを狙うようになっていて物理攻撃が超強化されたと思われたが、なんとこれはバグだったとのことで1.0.4で修正された。 賛否両論点 盾の仕様変更により両手盾装備で攻撃した場合に素手攻撃が出る。 FC版に似た仕様だが、FC版は「超低威力の盾で攻撃する」、その後リメイク版は「盾を掲げるだけで攻撃をしない」だったのに対し本作は「素手の攻撃が出る」なので普通にダメージが入ってしまう。 一見、両手盾の性能を得つつ素手攻撃が出せるため上方修正のように思われるが… オートでの自動稼ぎとも相性が悪いため不便に思われている声が多い。 幸いにも「防御」コマンドがPSP版から継続で採用されているため、ターンを回したいだけであれば防御を選択すればいい話ではあるが、今までと仕様が変わったので混乱しやすい。 武器(盾含む)の魔法干渉が復活した。 WSC以降のリメイク版では武器と盾の魔法干渉が無くなっていたが今作では復活している。オリジナル版の仕様に戻した仕様変更だが、魔法担当キャラは干渉の重い盾を装備して回避率を確保出来なくなってしまった。 腕の装備を外せばその部分の魔法干渉はなくなるので一時的に外すのも手だが、今作は後列キャラにも物理攻撃が届くので回避率や防御力が下がる点に気を配らないといけない。 これら魔法干渉や隊列仕様の変更、魔法の成長鈍化などで魔法がかなり使いにくくなってしまっている。 後列に近接攻撃が届く仕様 システムとしては後列に近接攻撃が届くのも一定の戦略変更として構わないとは言われているが、原作ベースにと謳い今までのFF2でも継承されてきた仕様が突如変更されるのはおかしいのではとの声もある。 アルテマの仕様変更。 こちらも後発版に沿った「アルテマ以外の熟練度が威力に加算される(*1)(*2)」仕様に。 エンカウント率の上昇 どの地形・ダンジョンでもほぼ一定歩数でエンカウントが発生する仕様となっているが、全体的に過去機種よりもエンカウント率が高い。大体12~3歩ごとに出るので、ダンジョンのBGMをまともに聞けないレベル。 一方、ダンジョンの外れ小部屋(従来は内部のエンカウント率が激増)でも同じエンカウント率となっており、原作のトラップに対する緊張感の再現性という点ではかなり薄れている。 一定回数勝利すると最大HPが自動的に上昇する仕様と相まって、味方のHPは全体的にインフレ傾向にある。 メッセージがGBA版以降のリメイク版準拠。 同時配信のFF1と比べると別物度は低いが、それでも「いいじゃないか!ただ だし。」や「みのほどしらずの うじむしめ!」など当時ならではのセンスが漂う台詞はほとんど消えてしまっている。 原作のみにゲーム範囲が絞られ原作ベースを謳うならこちらも収録して切り替えなどで対応してほしかったところ。 ただし、アルテアの町の反乱軍のアジト・魔法陣の部屋でゲームの説明をしてくれる老人の台詞にある「素早さの成長条件」がついに「回避率が高い状態でバトルをすると上がるぞい」に修正されている。 FC版の説明書の時点で誤っていた情報が、実に33年越しに正式に修正されたことになる。 問題点 以前のリメイク版からの演出の劣化 ピクセルリマスターの共通の問題点となるが、WSC版から追加されたムービー風シーンは削除されており、演出が寂しくなっている。 魔法のエフェクトは単体がけも全体がけも同じグラフィックになり、一体一体にエフェクトが発生するものとなった。 リメイク版では全体がけ専用のエフェクトが用意されていただけに究極の2Dなどと謳っている本作では気になる点でもある。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)。 原作ファミコン版でも各リメイク版でも専用の演出があったのだがなくしてしまっており、最終ボスを倒したカタルシスが無くなってしまっている。 グラフィックのミスマッチ 全体的にモンスターのグラフィックはFC版ベースとなっているのだが、戦闘背景はWSC版以降のものとなっている。そのため、FC版の黒背景だからこそ違和感がなかった「水面から出ていることが描写されている水棲モンスター」と、WSC版以降の「海の戦闘背景が船の甲板」である設定が組み合わさってしまい、「敵が甲板を突き破って顔を出しているように見えてしまう」状態になっていたり、「闇から現れた上半身のみが描写されているラスボス」といったモンスターが背景とマッチしておらず、違和感が生じている。 過去のリメイクでは背景追加に合わせてこれらのモンスターのグラフィックがきちんと調整されていたのだが、今回はグラフィックだけをFC版ベースに戻してしまったのが原因である。 こちらも究極の2Dリマスターなどと謳っている割に上記のような2Dの作品としても基本的な点も調整されていないことに批判の声が大きい。 GBA版やPSP版での追加ダンジョン、追加シナリオ、追加アイテム等の廃止。 ピクセルリマスター共通の仕様であるが、後発版の要素も入れてほしかったという声が多い。 追加シナリオが無くなった事で離脱組を育てる必要が再びなくなってしまった。 特にGBA版からの追加シナリオ(ソウルオブリバース)は好評なコンテンツで今では有名な物になっている事、また単純に遊ぶことのできる範囲が減ってしまっているため批判が多い。 追加シナリオ(ソウルオブリバース)のラスボスは派生作品においてコスチュームなどで見かけることもありスコットなども同様であるが、本作では見ることが出来ないのでそういった点でも収録されていないのは残念に思う声は多い。 隊列の仕様変更とそれに伴う回避レベル上昇速度の鈍化 概要の通り従来のFF2は「後列では敵の通常攻撃のターゲットにならない」「自分も弓以外では通常攻撃できない」仕様だったが、本作では他作品同様「前列・後列共に攻撃可能」「後列でも通常攻撃のターゲットになるが、物理攻撃の与・被ダメージが軽減」という仕様になった。 これだけなら他作品に合わされただけだが、「物理攻撃のターゲットになる」ことが経験値蓄積の条件である回避レベル(回数)の上昇速度は全く調整されていない。過去作では前列の人数を絞ることにより回避レベルを早くアップさせることが可能だったが、本作では味方を意図的に戦闘不能にする以外で攻撃を集中させる手段がない。 更に細かい仕様変更として「敵・味方共に強制戦闘以外は逃走可能」になったため敵の逃走率が大幅に上昇したこと、敵が実際に行動しないと回避レベルの経験値が蓄積しなくなったことにより、歴代機種でもトップレベルで回避レベルが上昇しにくくなってしまった。 以前はこちらのHPが高いと逃げられる事が多かったが、本作ではこちらの強さお構いなしに戦闘が長引くとどんな敵でも逃げる(*3)。 攻撃が通用しない敵にあったとしても粘っていれば逃げてくれて助かる事も増えたが、戦闘を出来るだけ長引かせて行動回数を稼ぐ事が重要な本作においては頻繁に逃げられる事は大きなマイナスになる。 しかもこれほど回避レベルが上がらなくなったにもかかわらず、敵の攻撃回数などのステータスは全く調整されていない。終盤に頻発する攻撃回数8回以上の敵が恐ろしく脅威になる。 回避率に関しては武器や盾に設定されている回避率が2倍に増加している為、多少重装備をしても回避率を確保できるようになった。しかしながら回避レベルが足りなければいくら回避率が高くとも無意味である。 魔法干渉さえ気にしなければ99%を維持するのはたやすいので原作よりは重装備の価値が上がったといえる。 Ver1.0.4で具体的な数値は不明だが"回避回数(回避率)を上がりやすくしました。"というアップデートが入った。 魔法防御の仕様について ver1.0.3までは追加効果付きの通常攻撃を受けた際、「回避に失敗した場合、魔法防御を考慮せずに追加効果を受けるようになっていた(つまり1ヒットでも当たったら追加攻撃をほぼ100%受ける)という理不尽な状態だったがなんと不具合だったとのことでPSP版までと同じく「回避に失敗した場合、魔法防御で防御出来れば追加効果は受けない」という仕様となった。 長いことこの状態が続いたのでver1.0.3までの仕様も以下に残します。 + アップデートで改善される前のVer1.0.3までの状態について 魔法防御の仕様変更。 追加効果付きの通常攻撃を受けた際、今までは「回避に失敗した場合、魔法防御で防御出来れば追加効果は受けない」という仕様だったが、今作では「回避に失敗した場合、魔法防御を考慮せずに追加効果を受けるようになった」。 このため、中盤以降の状態異常の追加効果つきの通常攻撃をしてくる敵の脅威はFC版すら超えて歴代機種最強クラス。しかも耐性防具で追加効果の状態異常は防げないままである。 蟻地獄・ランドレイ・モルボル(麻痺)や、コカトリス(石化)などは複数体出現すると中盤で驚異になる。 モルボルグレート(一時異常フルセット)やクアール(即死)、あくまのはな(混乱)といった連中は1ヒットでも貫通されると即パーティが壊滅する。 そのため回避レベルを高めて避けなければ対処できないのだが、上記の通り本作は非常に回避レベルが上がりにくい。更に一時的に回避レベルを上昇させる「ブリンク」が何故か大幅に弱体化され、いくら魔法レベルを上げても回避レベルを1しか増やせない仕様になってしまっている。 これは敵の場合も一緒で、FC版では魔法防御が高いため状態異常をほぼ受け付けなかったゴーレム系が古代の剣を1ヒットさせるだけでヘナチョコになる。ラスボスも同様。 原作では魔法防御や回避率を高める他にも素早さを高める事で敵の先制攻撃に対処する事も可能だったが、本作では回避率99%、素早さ99であっても敵の先制攻撃を食らう事がしばしばある。 バルーン、グレネードなどのボム系の敵の自爆が防御力を無視するようになったので、受けるダメージが大幅に強化。HP満タンでも行ってくるようになりFC版とは別物の強敵になった。 それでもって出現数はFC版と同じで大量に出現する。序盤にミシディア行きを企てようものならあっという間にゲームオーバーにされる。適正タイミングでもやり過ぎなレベルの自爆が猛威を振るう。 また、なぜか石化状態の味方も自爆の対象になる。石化状態ではダメージを受けないので自爆したモンスターが犬死にするだけだが、オリジナルもといシリーズ経験者からすると違和感しか感じられない。 それまで可能だった小技が仕様変更により出来なくなっているものがある 「トード」は相変わらず成功率が高いが、「即死」から「カエルに変身させた後に逃がす」仕様に変更されており、一切お金やアイテムを落とさなくなった。 キャプテンやゴブリンガードの「弓」で魔法防御が上がらなくなっているので、キャプテン狩りをしても魔法防御が全く育たずに苦労するようになった。 これらの仕様変更により、他機種版で有効だったキャプテン狩りの価値が薄れてしまっている。とはいえ有用なアイテムをドロップする事に変わりはないので、全くやる必要が無いという訳では無い。 熟練度の経験値は「戦闘終了時に装備していた武器」ではなく、「実際に使用した武器」が上がるように変更された。両手盾で回数を稼いだ後に上げたい武器を装備し直すという従来のテクニックが使用出来なくなった。 ABキャンセルの稼ぎも出来なくなっているので、本作では熟練度を上げたければ搦め手を使わずに真面目に稼ぐしかない。 回避レベル、魔法防御が上がった際にメッセージが出ないという改悪がされている。 実はFC版と同一の仕様。しかしわかりにくくなっただけであり、他のリメイク版ではちゃんとメッセージが出るのでわざわざ戻した意図は不明。 総評 ピクセルリマスターシリーズの特徴であるシステムの共通化や仕様の変更がFF2と相性が悪く、従来のFF2とは色々と違う作品になってしまっている。 また同じく追加シナリオや追加ダンジョンも収録されていないため近年のFF2よりもゲームボリュームが少なくなってしまっている事も問題点として挙げられる。更に「ピクセルリマスター」を標榜しているにもかかわらずリメイクや一部は原作から見ても色々な表現が劣化しているのも問題である。 「オリジナル版ベース」を標榜しているにもかかわらず、実態はGBA版がベースで原作の要素は腕装備の魔法干渉復活と一部グラフィックのみとなっており、そこから更に意図が不明な変更も多くなされた結果、リマスターとあるにもかかわらず今までのFF2のどの作品とも別物と化してしまっている。 よってFF2をやり込んだプレイヤーほど違和感に悩まされやすい作品となってしまっている。 今現在FF2をプレイしたい場合でも、可能な限り別バージョンでプレイした方が良いかもしれない。 余談 本作の配信に伴い、iOS/Android旧版のDL販売が終了になっている。 追加要素である「Soul of Re・birth」(SoR)をプレイしたいのであればPSP版かGBA版となるが、両者共に入手が難しくなっているのが最大のネックである。 実機とパッケージ所持にこだわりがなければ、PSVitaからのダウンロード版購入も選択肢に入る。 WiiUのバーチャルコンソール及び3DS版のニンテンドーeショップのサービスについては2023年3月28日に終了した。 没データとして スコットの戦闘用ドット が存在していることが明らかになっている。 彼は本編中では仲間にならず追加シナリオでのみ仲間になるキャラのため、 開発当初は追加シナリオも入れる予定だったのでは? と推測されている。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 今までは完全な隠しパラメーターだった魔法干渉値がステータス画面に表示されるようになった。 これにより、元々は非公式の俗称であった「魔法干渉」という用語がゲーム中で初めて正式使用された。 一部演出の修正 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) PSなどのリメイク版はない(共通) ギル・熟練度上昇を0(なし)~4倍に変更したり、HP自動上昇のON/OFF、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
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ラストダンジョンMAP 光の4戦士ファイナルファンタジー外伝 攻略質問スレ 782 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256742557/782 782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 23 50 54 ID TPn/NYMXO 774 ここ見て倒してないのを倒しに行けばいいと思うよ ttp //www.gukei.com/saga2/img/l1234.jpg ttp //www.gukei.com/saga2/img/l5678.jpg 移動した模様 http //www.gukei.com/h4s/ http //www.gukei.com/h4s/img/l1234.jpg http //www.gukei.com/h4s/img/l5678.jpg
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイナルファイトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 AC ファイナルファイト ベルトスクロールアクションのシステムを完成させ、ブームを巻き起こした傑作。 良 SFC ファイナルファイト ハードスペックとROM容量の問題で削られた要素は多いが、群がる敵をぶっ飛ばす爽快感は充分に堪能できる。 良 ファイナルファイト・ガイ SFC版のマイナーチェンジ。ガイの代わりにコーディーが削除。ゲーム内容にも更なるアレンジが。 X68k ファイナルファイト カプコン初のX68000ソフト。 MCD ファイナルファイトCD 削られた要素は少ないが、代わりに操作性が大幅悪化。 劣化 FC マイティファイナルファイト ファイナルファイトのSDアレンジ作品。もはや別物だが侮れない完成度を誇る。 良 GBA ファイナルファイト ONE SFC版で削られた多くの要素を盛り込んだ上で追加要素を加えた、言わばSFC版ベースの完全版。 良 SFC ファイナルファイト2 SFCでの続編。2人同時プレイ可能。よりハード性能に合わせた手堅い作り。前作からの新要素のなさと、全体的な攻撃力の低下が引っかかる。 なし ファイナルファイト タフ 作品そのものの出来が悪い訳では無いのだが、プレイしているとどうしても付きまとうコレジャナイ感。まさかの(事実上)パンチはめ削除。 なし AC/SS ファイナルファイト リベンジ 3D対戦格闘。初代ファイナルファイトの面々が戦い、武器アイテムの要素も導入されている。開発がカプコンUSAという点も含め非常にマイナーな作品。SS版はSS末期のソフト故にプレミアが付いている。 PS2/Xb FINAL FIGHT "STREETWISE" 日本未発売。カイル・トラバース(*1)が主人公の3Dアクション。『ストリートファイター』からキャミィが登場。開発中止となった『FINAL FIGHT SEVEN SONS』の代わりに開発された作品だが、評判が悪く国内では未発売に。 カップリング・オムニバス PS2 カプコン クラシックス コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。初代の完全移植と呼べるのはこれが初めて。 なし PSP Capcom Classics Collection Remixed 日本未発売。だが、日本仕様のPSPでプレイ可能。AC版『ファイナルファイト』を収録。 良 PS3/360 Final Fight DOUBLE IMPACT 日本未発売。DL専売。AC版『ファイナルファイト』と『マジックソード』のカップリング。 Switch/PS4/One/Win カプコン ベルトアクション コレクション AC版『ファイナルファイト』を収録。 カプコンアーケードスタジアム AC版『ファイナルファイト』を購入可能。 良 関連リンク ストリートファイターシリーズ - 元々はストリートファイターの続編として発売される予定だった。『ZERO』シリーズ以降にガイやロレントらが参戦。 キャプテンコマンドー - ゲームシステムに繋がりがある他、プレイヤーキャラクターの一人の翔の設定がガイとリンクしている。 CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 外部出演 タイトル 登場キャラクター ストリートファイターシリーズ 『ストリートファイターZERO』シリーズ ガイ ソドム 『ストリートファイターZERO2』 +ロレント 『ストリートファイターZERO3』 +コーディー マキ(携帯ハード版のみ) 『ストリートファイターIII』シリーズ ヒューゴー(改名したアンドレ/『2nd』から参戦) ポイズン(非プレイアブル) 『スーパーストリートファイターIV』 コーディー ガイ 『ウルトラストリートファイターIV』 +ロレント ヒューゴー ポイズン 『ストリートファイターV』 アビゲイル、コーディー、ポイズン、ルシア 『ストリートファイター6』 カルロス宮本、ダムド、エリザetc.(全て非プレイアブル) 『ストリートファイター X 鉄拳』 ロレント ヒューゴー ポイズン+コーディー ガイ(2人とも追加キャラクター) その他 『マッスルボマー』 ハガー 『スーパーマッスルボマー』 ハガー 『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』 ハガー 『NAMCOxCAPCOM』 ハガー ガイ 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』 マキ ロレント 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 ヒューゴー ポイズン(非プレイアブル) 解説 コーディーは外見・性能共に非常に地味で他の2人より人気で劣っていたためか、『ZERO3』にて参戦した際、平和になった町に馴染めずに喧嘩に明け暮れ逮捕、そして囚人服を着た無気力な脱獄囚というキャラクターに変貌してしまっており、個性的になった反面、あまりにも酷い扱いにより賛否が大きく割れている。 この囚人コーディーはアメリカでは特に好評で、『スパIV』に参戦する際には本作の姿で登場予定もあったが、あちらの要望や「『ストリートファイター』でのコーディーとして」で『ZERO3』仕様になったとか。本作の服装もDLCとして存在している。 しかし、この囚人姿に対しては不評の声も大きく、これを受けてか『ZERO3』稼働から約20年経過した後に『ストリートファイターV』では大統領に就任したハガーに変わり、新たにメトロシティの市長として更正した姿で登場する事になった。 アンドレは実在プロレスラーのアンドレ・ザ・ジャイアントの肖像権に抵触しかねないためか、客演作品で登場する際にはヒューゴーと名を改め、マッドギア崩壊後にセコンドにポイズンを引き連れてプロレスラーになったと言う設定である。話し方や家族構成、使用技なども大きくアレンジされている。 ところが、『ストリートファイター6』ではアンドレ一家が名前も容姿も家族構成もファイナルファイト時代そのままの状態で登場。話し方がドイツ語混じりでなくムーンサルトプレス等を使わないなど、ヒューゴーとは完全に別人である事がわかる。公式が過去作で同一人物扱いしていたのもあり、「ヒューゴーはアンドレの名前や設定を一新したキャラ」と長らく認識していたプレイヤー達が混乱する事に。 『カプコンファイティングオールスターズ』という作品でハガーとポイズンが参戦し、リュウや春麗と共演する予定だったが、残念ながら作品自体がお蔵入りとなってしまった。 ストリートファイターシリーズでは『ZERO』のガイは意図的な強キャラ、『ZERO3』のソドムには特別な演出、『スパIV』の工事現場ステージはロレントがここに出る予定だった名残で、全体的に優遇されている。 なお、ハガーはザンギエフとの差別化が難しいためか、ストリートファイターシリーズには一度も参戦していない。 『ストリートファイター6』ではメトロシティがワールドツアーモードの舞台として登場し、カルロス宮本が最強クラスの対戦相手キャラとして再登場する。 他にもカード系ゲームや背景での出演、ブラウザゲーム『鬼武者Soul』での登場など、枚挙にいとまがない。
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ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト part18-567~571 567ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 00 28 ID Metz2lJw 世にはびこるモンスターと、一つの村を消すほどの大地震。 これは、古の戦いで封印されたはずのダークキングが、4つのクリスタルの力を奪い、 復活しようとしている為に起こった事態だった。 土砂崩れが起きた山の頂上で麓の様子を見ていた主人公は、雲に乗って現れた謎の老人に、 「勘」で預言の勇者認定されてしまう。有無を言わさぬ老人の迫力に負けた主人公は、 ダークキングの復活を阻止すべく、クリスタルを取り戻す旅に出る羽目になった。 ■フォレスタ 「地のクリスタルの輝きを取り戻すのじゃ。しっかりな!」 麓の森に呼び出され、かなりアバウトな指令を受けた主人公。 差し当たって森を抜けようとするが、妙な樹が邪魔して通れない。 仕方なしに森の中の村に戻った主人公は、そこで樹と話せるカレンと言う娘と出会う。 彼女は、森に妙な樹が生えた原因を知っており、また、それを排除する手段も持っていた。 しかし、森の中にはモンスターが潜んでおり、父親であるマックが行方知れずである為、 おいそれと森に入れないのだという。 ここで主人公が「俺がモンスターから守ってやる」と、男気を見せ、二人は森の中へ。 「モンスターが怖いわ」などと言っていた割りに、主人公より遥かに強いカレン。 父親の斧を振り回し、樹といわずモンスターといわず、片っ端から伐採してゆく。 足手まといの主人公を引きずりつつ、森の最奥部に到達したカレンは、そこに生えていた 怪しく光る樹を、豪腕一振り切り倒した。 すると、樹の中からミノタウロスが! 雄たけびを挙げて突進してくる牛人と、それを 迎え撃つうら若き乙女。互いに斧を振り回す両者の対決は、カレンに軍配が上がった。 しかし、ミノタウロスの毒液を被ったカレンは、猛毒に犯されてしまう。 主人公に背負われて村へ戻ったカレン。 彼女の毒を消すには、砂漠の祠にあるエリクサーが必要だという。 先の戦いで全くいい所なしだった主人公。名誉挽回とばかりに、砂漠の祠へ向かう。 主人公の身を案じたカレンから斧を譲り受け、主人公は森を抜けて砂漠へ。 しかし、砂漠の祠には先客が居た。トレジャーハンターのロック。 彼は、エリクサーを欲しいという主人公に、9千Gと言う法外な値段を吹っかけた。 もちろん、甲斐性なしの主人公にそんな大金払えるはずも無く、ロックの条件を呑み、 一緒に化石の迷宮へ宝探しに行く事に。 流砂が行く手を阻む化石の迷宮。襲い掛かるモンスターを次々となぎ倒して進むロック。 心強い用心棒の陰に隠れて右往左往する主人公。あまりの主人公の使えなさに、 ロックは爆弾を売りつける。 迷宮の最奥部。宝の前に立ちはだかるフレームサウルス。 先ほどロックに貰った爆弾と、迷宮で手に入れた魔法クエイクを使って、意外に活躍する 主人公。しかし、弾切れが早く、最後はやっぱり用心棒に何とかしてもらう主人公。 どっちが勇者なんだかわからないまま、フレームサウルス戦終了。 すると、そこに地のクリスタルが現れた。タナボタ的にクリスタルを取り戻した主人公は、 約束どおりロックからエリクサーを譲り受け、村へと取って返した。 エリクサーを飲み、カレンはとりあえず峠を越した。 そのカレンが、元気になったらアクエリアのジャックに会いに行くと言うので、 主人公は先んじてアクエリアに向かう事にした。 568ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 01 15 ID Metz2lJw ■アクエリア フォレスタからアクエリアへ行くには、ダークキングが封じられているという、 フォーカスタワーを経由しなければいけない。 そのタワーに入ったところで主人公は、あの老人と再会した。 「マックは重要な人物じゃ。アクエリアのフェイがお前の力になってくれるじゃろう」 老人の残した言葉に、新たな用心棒との出会いを予感する主人公だった。 タワーを抜け、アクエリアに入った途端、主人公は吹雪に見舞われた。 余りの寒さに洞窟に逃げ込んだ主人公は、そこでフェイと言う女の子と出会う。 水のクリスタルの影響で町が凍りつき、祖父のジャックが地下道に閉じ込められた。 そう錯乱気味にまくし立てる彼女を落ち着かせ、主人公は詳しく話を聞いてみた。 突然水が消えてしまった下流の湖。その外輪の岩棚に、預言の研究をしていたマックの 乗った船が取り残されてしまった。マックを助けるためジャックは、上流の湖の畔に ある町から地下道を掘り、岩棚へアプローチしようとした。しかし、猛烈な寒波の 影響で湖もろとも地下道の入り口が凍り付いてしまったのだという。 フェイはジャックを助けるため、一縷の望みを祝福の水に掛け、取りに行く途中だった。 老人の言葉を思い出した主人公は、一も二も無く彼女に同道することにした。 氷の洞窟。例によって用心棒の陰に隠れながら進む主人公。氷の壁をよじ登り、 最奥部で遭遇したイカの化け物ベレムナイトとの戦いでも、ファイアで攻め立てる フェイのサポート役に徹した。 大車輪の活躍でベレムナイトを退けたフェイだったが、そこにあるはず祝福の泉が枯れて しまっているのを見て、がっくりと肩を落とす。 そこへ現れたあの老人。一握りの祝福の水を確保していたとの事。 最初から出してくれよと思いつつ、二人は老人から水を受け取って町へ戻った。 結論。やっぱり、水のクリスタルを何とかしなきゃ元に戻らないみたい。テヘッ そんな訳で、クリスタルがあると言う氷のピラミッドへとやってきた二人。 だだっ広いピラミッド頂上を目指して上る途中、主人公は勇者の剣を発見した。 フェイと対等の力を手に入れ、臨んだアイスゴーレム戦。活躍したのはフェイのファイア。 主人公はいつもどおり回復に追われて終了。まだまだ勇者にはなれない主人公だった。 クリスタルが戻り、氷が解けた町。地下道からジャックも戻ってきた。 そのジャックは主人公に、昔勇者が使った盾がフォーカスタワーにあると教え、 マックから預かった鍵を渡した。 主人公はフェイと別れ、盾を入手するためフォーカスタワーに向かった。 569ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 02 15 ID Metz2lJw ■フェイリア タワーでヴィーナスの盾とブリザドを手に入れた主人公を、あの老人が待っていた。 「マックは恐ろしい事が起こると言って家を出た。フェイリアへ行ってレッドに会え」 盾を取った後の事を考えていなかった主人公は、その言葉に従ってフェイリアに向かった。 ヴィーナスの盾、勇者の剣、そして道端で見つけた封印魔法サンダー。 装備だけは一端の勇者になり、そろそろ中身も……と欲が出て来た主人公は、 レッド母子が揃って意気消沈しているのを見ると、ワクテカしながら事情を尋ねた。 話を聞くと、近頃頻発する火山の様子を見に行ったレッドの父が帰ってこないというのだ。 地震で大岩が登山道をふさいでしまい、探しに行く事も出来ないという。 爆弾があれば岩を壊せると聞いた主人公は、レッドと連れ立って火山へ向かった。 大岩の前に陣取る一つ目の巨人ジンを退け、岩を爆破した二人は、再会した父親から、 溶岩ドームに火のクリスタルがあると聞き、その足で火口を目指した。 ブリザド、サンダー、斧。これまでの経験を活かし、妙に善戦する主人公。さらには、 道すがら封印魔法ホーリーを手に入れ、火口を守るメデューサまで撃破してしまう。 まるで預言の勇者のような主人公の勢いは、クリスタルの力を得たヒュドラですら 止める事ができず、ヒュドラはダークキング復活と言う崇高な志の半ばで凶刃に倒れた。 地、水、火。これまで三つのクリスタルを取り戻し、残るは風のクリスタル。 今や気のおけない相棒となったレッドから、ウィンディアにそれがあると聞いた主人公は、 彼を伴って、南東のウィンディアへと足を向けた。 その道すがら、二人はあの老人の待ち伏せを受けた。 「ウィンディアへ急げ。マックの事を忘れるな」 フェイリアにいる間、すっかりマックの事なんか忘れ去っていた主人公。カレンの 父親でもある事だし、と心に留めつつ、彼は先を急いだ。 570ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 03 02 ID Metz2lJw ■ウィンディア ウィンディアに向かうには、陸地を繋ぐ吊橋をわたる必要がある。 その吊橋を渡ろうとした時、レッドが足を滑らせて転落してしまう。 運良く岩棚に助けられたものの、主人公側からたどり着ける道はなく、レッドは怪我を 負って崖を上る事が出来ない。 そこに、頼れる兄貴ロックが通り掛った。しかし、期待はずれな事に、ロックにも どうする事も出来ず、主人公は、ウィンディアの町で合流する事をレッドと申し合わせ、 ロックと共に吊橋を後にした。 吊橋を渡り終えると、そこは生きている樹海である。ここを抜ければ町はすぐそこだが、 樹海の主である精霊の宿った巨大老木が通せんぼしていた。 なんとか説得を試みるものの、ナシのつぶて。そこで主人公は、樹と話せるカレンの事を 思い出し、彼女が今居るであろうアクエリアに向かった。 フェイの家に立ち寄ると、カレンは旅の疲れからか、床に就いていた。 彼女が起きるまでの間、主人公は地下道の様子を見に行った。すると、あれほど精力的に 地下道を掘っていたジャックの手が止まっている。話を聞くと、今掘っている地下道から ではマックのいる所には行けないと言う。 ウィンディアのオットー博士ならば、と思案に暮れていたジャックは、ロックが冒険家だ と聞くと、昔の血が騒ぎ出して彼と共に宝探しの旅に出てしまった。 そんな祖父に呆れたフェイは、代わりに掘り進めようと、適当に爆弾を使用して地下道を 崩落させてしまう。慌てた彼女は、ジャックを探しに飛び出して行った。 この騒ぎで目覚めたカレン。ジャックから父親の消息を聞いていた彼女は、地下道が 閉ざされた事に落胆の色を見せる。そんな彼女にオットー博士の話をして励まし、 主人公は彼女と共にウィンディアへ向かった。 カレンの説得の甲斐あって老木は道を空け、二人は無事に樹海を抜けて町へと辿り着いた。 町には、猛烈な突風が吹きつけていた。町の人たちはこの強風に悩まされており、 オットー博士も例外ではなかった。 博士の作り出した装置が壊れ、町と離れ小島を繋ぐ虹の道が消えてしまったのだ。 しかも間の悪い事に、博士の娘ノーマが小島に行ったきりだという。 マックを助ける為にもノーマを助ける為にも、虹の道を復活させる必要があると 結論付けた二人は、この風の元凶である東の山へ向かった。 てっきり、そこに風のクリスタルもあると思っていた二人だったが、山頂で対峙した デュラハンの言葉によると、クリスタルは小島に建つ塔にいるバズズが持っているらしい。 ともかくデュラハンを倒して風を止めた二人は、復活した虹の道を通ってバズズの塔へ。 エレベーターで逃げ回るバズズに翻弄されながらも、次第に追い詰めていった二人は、 塔の頂上でついに魔王の部下を仕留めた。 風のクリスタルを取り戻した二人は、無事だったノーマを伴って町へと戻った。 571ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 03 49 ID Metz2lJw ■最後の城 二人が博士の家に戻ったとき、レッドが駆け込んできた。なんでも、あの老人が町まで 運んでくれたのだという。さらに彼は、フォーカスタワーの中央部にアプローチできる 階段も発見したという。 この話を聞いていた博士は、一計を案じた。ジャックの地下道をもう一度爆破する事で、 上流の湖から下流の湖に水を引き、湖を復活させる。そうすればマックの船も動ける ようになり、タワー中央部へも船で行けると言うのだ。 なんとも無茶な計画だが、他に名案もなさそうなので、その通りにする事にした主人公。 虹の道を強化し、ジャックの地下道に南からアプローチ、ありったけの爆薬を使って 岸壁を爆破すると、果たせるかな水は滔々と流れ込み、湖は元の姿を取り戻した。 船着場に流れ着いた船から救出されたマックは、長い間の遭難で衰弱しきっていたが、 途切れ途切れに予言の最後の部分について語ってくれた。 「4つの邪悪なる者を従え、夜の闇よりも暗い魔界の王は、世界の中心より現れる」 君達は4つのクリスタルを守った。だが本当の敵はタワーに居る。 そう言って、マックは自らの船を主人公達に託した。 フォーカスタワー中央部、最後の城。 ダークキングの気配を感じながら、主人公とフェイは頂上を目指した。 魔界の王を守るべく立ち塞がった四人の怪物も、成長した主人公達の力の前には なす術もなく退けられて行く。 そして、ついに到達した最上階。そこには、勇者の像が鎮座していた。 主人公が像に近づくと、像はゆっくりと語り始めた。 「選ばれた光の勇者たちよ……。今こそわれらクリスタルの力を与えよう……」 そうして授かった…… 『 消 費 ア イ テ ム 半 年 分 』 最終決戦を前にしてモチベーションを下がるだけ下げられた主人公。 もうこのままバックレちまおうか等と考えつつ、まぁ、せっかくここまで来たんだし、 と思い直して奥の扉を潜ると、そこには金の王冠にビロードのマントと言う、素敵な ファッションセンスのダークキング様が。 もう何と言うか半笑い状態の主人公。まともに戦う気も起きず、ふざけてダークキングに ケアルを放つ。そして、通常の10倍の大ダメージを食らうダークキング。 もう一度掛けてみる主人公。またしても10倍のダメージを食らうダークキング。 まさかなと思いつつもう一度。今度は30倍食らうダークキング。 世界支配を企んだ魔界の王は、最後の最後にケアル3発で沈むと言う偉業を成し遂げた。 あまりにあっけない幕切れに主人公達が呆然とする中、あの老人が現れた。 「私は光のクリスタル。人間の姿を借りて皆をここに導いたのです。皆、良く 頑張りました。しかし、貴方達だけの力でダークキングを倒せたのではありません。 たくさんの人たちのウンヌンカンヌンあqwせdrftgyふじこlp……………… つらく厳しい戦いの日々を終えた主人公は、マックから船を譲り受けた。 これから新しい冒険の旅に出るつもりなのだ。 ウィンディアの船着場。今まで出会った人たちに見送られながら、主人公と相棒の ロックを乗せた船は、港を出て行った。 ミスティック・クエスト 完
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 ストーリーポイント チョコボ PPで買えるやつ ロゼッタ石99個 HP減らない気分になれる HP上限9999になった気がする EXゲージ減らない ブレイブ9999 相手ブレイブ0 DP減らない バトル後レベル最大 Lボタンで通り抜け 地形無視 武器全開 指輪全開 全キャラクターレベル最大 全キャラクター経験値最大 PPカタログオープン ミュージアムモードオープン 特典全開 攻撃力n倍 獲得経験値n倍 経験値大量入手 一度レベルアップすると最大 戦闘後AP最大 召喚獣全開 AP獲得値n倍 ショップ全アイテム出現 ショップにてアイテム交換常時可能 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない 装備変更(SET_A) エクスカリバーII・源氏装備(SET_A) アクセサリ変更(SET_A) デュエルコロシアム CP制限解除 装備制限解除 アイテムドロップ率99.9% バトルライズ率99.9% 敵移動速度変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x20419F10 0x3B9AC9FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x2133F600 0x3B9AC9FF ストーリーポイント _C0 Story Point _L 0x113BD464 0x000003E8 チョコボ _C0 Lucky Bonus _L 0x0043E51F 0x00000064 PPで買えるやつ _C0 Item Drop Battle Rise up 99 L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 ロゼッタ石99個 _C0 Rosetta stone _L 0x004192DA 0x00000063 HP減らない気分になれる _C0 HP NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x00000000 _L 0x00010002 0x00000002 _L 0x2000051C 0x00000000 HP上限9999になった気がする _C0 HP MAX 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x2000051C 0x00000000 EXゲージ減らない _C0 EX NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x461C4000 _L 0x00020002 0x00000014 _L 0x2000051C 0x00000000 ブレイブ9999 _C0 BRAVE 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 相手ブレイブ0 _C0 ENEMY BRAVE 0 _L 0x603EA4F8 0x00000000 _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 DP減らない _C0 DP NOT DEC _L 0x603E9F34 0x00090009 _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x200000B8 0x30000000 コードOFFで調整可能。 バトル後レベル最大 _C0 LV MAX AFTER BATTLE _L 0x603EA4F4 0x00000064 _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x2000051C 0x00000000 Lボタンで通り抜け _C0 THROUGH _L 0xD0000002 0x10000100 _L 0x60405B10 0x00000005 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x20000038 0x00000000 地形無視 _C0 IGNORE TERRAIN _L 0x201CA508 0x24020001 武器全開 _C0 ALL WEAPON _L 0x80417A4A 0x01D70004 _L 0x10000063 0x00000000 指輪全開 _C0 ALL RING _L 0x80418A4A 0x02390004 _L 0x10000063 0x00000000 _C0 ALL Accessories _L 0x80418A4A 0x00360008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418BFA 0x00480008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418E42 0x003E0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041903A 0x00050008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041907A 0x00100008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041910A 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x0041912A 0x00000063 _L 0x8041914A 0x00020008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419162 0x00190008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041921A 0x011F0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419B62 0x00160008 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム全開系は一部の未使用や売却不可アイテムも含まれているので注意。 全キャラクターレベル最大 _C0 ALL CHARACTER LV MAX _L 0x80407AC5 0x00160B1C _L 0x00000063 0x00000000 ↑これでレベルMAXにするとアビリティを覚えられないので注意。 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL CHARACTER EXP MAX _L 0x80407AC8 0x0016058E _L 0x1000FFFF 0x00000000 PPカタログオープン _C0 PP CATALOG OPEN _L 0x0133C9D8 0x00000001 ミュージアムモードオープン _C0 MUSEUM MODE OPEN _L 0x0133C9D9 0x00000001 特典全開 _C0 ALL BONUS _L 0x4133F150 0x00180001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 攻撃力n倍 _C0 ATACK N TIMES _L 0x2013458C 0x00122xx0 xx=84 2倍/88 4倍/8C 8倍/90 16倍/94 32倍/98 64倍/9C 128倍/A0 256倍/A4 512倍/A8 1024倍 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20123124 0x00113xx0 xx=04 2倍/08 4倍/0C 8倍/10 16倍/14 32倍 ※表示は変化しませんが、効果は有るかもしれません。 経験値大量入手 _C0 EXP INC _L 0x200B63DC 0x00000000 一度レベルアップすると最大 _C0 LEVEL MAX _L 0x200B63F8 0x24050064 戦闘後AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F1B64 0x00000000 ※戦闘後、装備しているアビリティが「MASTER」になります。 適応してからセーブすると効果が持続します 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMONS _L 0x80419C4A 0x000C0004 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0x80419CAA 0x00250004 _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x10419DD2 0x00000001 _L 0x10419DDA 0x00000001 _L 0x80419C4C 0x00330004 _L 0x10000002 0x00000000 AP獲得値n倍 _C0 AP N TIMES _L 0x201F1BD0 0x0007Fxx0 xx=04 2倍/08 4倍/0C 8倍/10 16倍/14 32倍/18 64倍/1C 128倍/20 256倍 ショップ全アイテム出現 _C0 ALL ITEM IN SHOP _L 0x2027A370 0x34840002 _L 0x2027A374 0xAEA40004 _L 0x2027A91C 0x34A50002 _L 0x2027A920 0xAEA50004 _L 0x2027AE18 0x34C60001 _L 0x2027AE1C 0xA6260002 ショップにてアイテム交換常時可能 _C0 ALWAYS EXCHANGE _L 0x20277C18 0x34040000 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない _C0 ITEM NOT DEC WHEN EXCHANGE _L 0x2027B6DC 0x34050000 装備変更(SET_A) _C0 soubi_henkou_SET_A _L 0x213461DC 0x0bbb0aaa _L 0x213461E0 0x0ddd0ccc aaa=武器 bbb=小刀 盾 腕輪 小手 ccc=帽子 髪飾り 兜 リボン 機械 ddd=服 ローブ 軽鎧 重鎧 ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です ディシディアファイナルファンタジー武器防具アクセサリーリスト 武器防具アクセサリーのページを作らさせていただきました エクスカリバーII・源氏装備(SET_A) _C0 soubi_henkou_SET_A _L 0x213461DC 0x02DC02B1 _L 0x213461E0 0x02DE02DD ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です アクセサリ変更(SET_A) _C0 Accessori_henkou_SET_A _L 0x213461E4 0x0bbb0aaa _L 0x213461E8 0x0bbb0aaa _L 0x213461EC 0x0bbb0aaa _L 0x213461F0 0x0bbb0aaa _L 0x213461F4 0x0bbb0aaa ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です デュエルコロシアム メダル _C0 medal _L 0x0133DFA4 0x000000FF CP制限解除 _C0 CP NO LIMIT _L 0x20220E54 0x00000000 _L 0x2022C674 0x64060000 装備制限解除 _C0 EQUIP NO LIMIT _L 0x201F8710 0x00401027 _L 0x2023FCE4 0x00401027 アイテムドロップ率99.9% _C0 ITEM DROP RATIO _L 0x20135B7C 0x3C02447A _L 0x20135B84 0x44826000 バトルライズ率99.9% _C0 RISE RATIO _L 0x201EDD24 0x00000000 _L 0x201EDD30 0x46006006 敵移動速度変更 _C0 ENEMY SPEED _L 0x603EA4F8 0xZZZ00000 _L 0x00020002 0x000003B0 _L 0x90000003 0x00000000 ZZZ部分を書き換える 1/4 3E8 1/2 3F0 1/1 3F8 2/1 400 4/1 408
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ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト part18-567~571 567ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 00 28 ID Metz2lJw 世にはびこるモンスターと、一つの村を消すほどの大地震。 これは、古の戦いで封印されたはずのダークキングが、4つのクリスタルの力を奪い、 復活しようとしている為に起こった事態だった。 土砂崩れが起きた山の頂上で麓の様子を見ていた主人公は、雲に乗って現れた謎の老人に、 「勘」で預言の勇者認定されてしまう。有無を言わさぬ老人の迫力に負けた主人公は、 ダークキングの復活を阻止すべく、クリスタルを取り戻す旅に出る羽目になった。 ■フォレスタ 「地のクリスタルの輝きを取り戻すのじゃ。しっかりな!」 麓の森に呼び出され、かなりアバウトな指令を受けた主人公。 差し当たって森を抜けようとするが、妙な樹が邪魔して通れない。 仕方なしに森の中の村に戻った主人公は、そこで樹と話せるカレンと言う娘と出会う。 彼女は、森に妙な樹が生えた原因を知っており、また、それを排除する手段も持っていた。 しかし、森の中にはモンスターが潜んでおり、父親であるマックが行方知れずである為、 おいそれと森に入れないのだという。 ここで主人公が「俺がモンスターから守ってやる」と、男気を見せ、二人は森の中へ。 「モンスターが怖いわ」などと言っていた割りに、主人公より遥かに強いカレン。 父親の斧を振り回し、樹といわずモンスターといわず、片っ端から伐採してゆく。 足手まといの主人公を引きずりつつ、森の最奥部に到達したカレンは、そこに生えていた 怪しく光る樹を、豪腕一振り切り倒した。 すると、樹の中からミノタウロスが! 雄たけびを挙げて突進してくる牛人と、それを 迎え撃つうら若き乙女。互いに斧を振り回す両者の対決は、カレンに軍配が上がった。 しかし、ミノタウロスの毒液を被ったカレンは、猛毒に犯されてしまう。 主人公に背負われて村へ戻ったカレン。 彼女の毒を消すには、砂漠の祠にあるエリクサーが必要だという。 先の戦いで全くいい所なしだった主人公。名誉挽回とばかりに、砂漠の祠へ向かう。 主人公の身を案じたカレンから斧を譲り受け、主人公は森を抜けて砂漠へ。 しかし、砂漠の祠には先客が居た。トレジャーハンターのロック。 彼は、エリクサーを欲しいという主人公に、9千Gと言う法外な値段を吹っかけた。 もちろん、甲斐性なしの主人公にそんな大金払えるはずも無く、ロックの条件を呑み、 一緒に化石の迷宮へ宝探しに行く事に。 流砂が行く手を阻む化石の迷宮。襲い掛かるモンスターを次々となぎ倒して進むロック。 心強い用心棒の陰に隠れて右往左往する主人公。あまりの主人公の使えなさに、 ロックは爆弾を売りつける。 迷宮の最奥部。宝の前に立ちはだかるフレームサウルス。 先ほどロックに貰った爆弾と、迷宮で手に入れた魔法クエイクを使って、意外に活躍する 主人公。しかし、弾切れが早く、最後はやっぱり用心棒に何とかしてもらう主人公。 どっちが勇者なんだかわからないまま、フレームサウルス戦終了。 すると、そこに地のクリスタルが現れた。タナボタ的にクリスタルを取り戻した主人公は、 約束どおりロックからエリクサーを譲り受け、村へと取って返した。 エリクサーを飲み、カレンはとりあえず峠を越した。 そのカレンが、元気になったらアクエリアのジャックに会いに行くと言うので、 主人公は先んじてアクエリアに向かう事にした。 568ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 01 15 ID Metz2lJw ■アクエリア フォレスタからアクエリアへ行くには、ダークキングが封じられているという、 フォーカスタワーを経由しなければいけない。 そのタワーに入ったところで主人公は、あの老人と再会した。 「マックは重要な人物じゃ。アクエリアのフェイがお前の力になってくれるじゃろう」 老人の残した言葉に、新たな用心棒との出会いを予感する主人公だった。 タワーを抜け、アクエリアに入った途端、主人公は吹雪に見舞われた。 余りの寒さに洞窟に逃げ込んだ主人公は、そこでフェイと言う女の子と出会う。 水のクリスタルの影響で町が凍りつき、祖父のジャックが地下道に閉じ込められた。 そう錯乱気味にまくし立てる彼女を落ち着かせ、主人公は詳しく話を聞いてみた。 突然水が消えてしまった下流の湖。その外輪の岩棚に、預言の研究をしていたマックの 乗った船が取り残されてしまった。マックを助けるためジャックは、上流の湖の畔に ある町から地下道を掘り、岩棚へアプローチしようとした。しかし、猛烈な寒波の 影響で湖もろとも地下道の入り口が凍り付いてしまったのだという。 フェイはジャックを助けるため、一縷の望みを祝福の水に掛け、取りに行く途中だった。 老人の言葉を思い出した主人公は、一も二も無く彼女に同道することにした。 氷の洞窟。例によって用心棒の陰に隠れながら進む主人公。氷の壁をよじ登り、 最奥部で遭遇したイカの化け物ベレムナイトとの戦いでも、ファイアで攻め立てる フェイのサポート役に徹した。 大車輪の活躍でベレムナイトを退けたフェイだったが、そこにあるはず祝福の泉が枯れて しまっているのを見て、がっくりと肩を落とす。 そこへ現れたあの老人。一握りの祝福の水を確保していたとの事。 最初から出してくれよと思いつつ、二人は老人から水を受け取って町へ戻った。 結論。やっぱり、水のクリスタルを何とかしなきゃ元に戻らないみたい。テヘッ そんな訳で、クリスタルがあると言う氷のピラミッドへとやってきた二人。 だだっ広いピラミッド頂上を目指して上る途中、主人公は勇者の剣を発見した。 フェイと対等の力を手に入れ、臨んだアイスゴーレム戦。活躍したのはフェイのファイア。 主人公はいつもどおり回復に追われて終了。まだまだ勇者にはなれない主人公だった。 クリスタルが戻り、氷が解けた町。地下道からジャックも戻ってきた。 そのジャックは主人公に、昔勇者が使った盾がフォーカスタワーにあると教え、 マックから預かった鍵を渡した。 主人公はフェイと別れ、盾を入手するためフォーカスタワーに向かった。 569ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 02 15 ID Metz2lJw ■フェイリア タワーでヴィーナスの盾とブリザドを手に入れた主人公を、あの老人が待っていた。 「マックは恐ろしい事が起こると言って家を出た。フェイリアへ行ってレッドに会え」 盾を取った後の事を考えていなかった主人公は、その言葉に従ってフェイリアに向かった。 ヴィーナスの盾、勇者の剣、そして道端で見つけた封印魔法サンダー。 装備だけは一端の勇者になり、そろそろ中身も……と欲が出て来た主人公は、 レッド母子が揃って意気消沈しているのを見ると、ワクテカしながら事情を尋ねた。 話を聞くと、近頃頻発する火山の様子を見に行ったレッドの父が帰ってこないというのだ。 地震で大岩が登山道をふさいでしまい、探しに行く事も出来ないという。 爆弾があれば岩を壊せると聞いた主人公は、レッドと連れ立って火山へ向かった。 大岩の前に陣取る一つ目の巨人ジンを退け、岩を爆破した二人は、再会した父親から、 溶岩ドームに火のクリスタルがあると聞き、その足で火口を目指した。 ブリザド、サンダー、斧。これまでの経験を活かし、妙に善戦する主人公。さらには、 道すがら封印魔法ホーリーを手に入れ、火口を守るメデューサまで撃破してしまう。 まるで預言の勇者のような主人公の勢いは、クリスタルの力を得たヒュドラですら 止める事ができず、ヒュドラはダークキング復活と言う崇高な志の半ばで凶刃に倒れた。 地、水、火。これまで三つのクリスタルを取り戻し、残るは風のクリスタル。 今や気のおけない相棒となったレッドから、ウィンディアにそれがあると聞いた主人公は、 彼を伴って、南東のウィンディアへと足を向けた。 その道すがら、二人はあの老人の待ち伏せを受けた。 「ウィンディアへ急げ。マックの事を忘れるな」 フェイリアにいる間、すっかりマックの事なんか忘れ去っていた主人公。カレンの 父親でもある事だし、と心に留めつつ、彼は先を急いだ。 570ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 03 02 ID Metz2lJw ■ウィンディア ウィンディアに向かうには、陸地を繋ぐ吊橋をわたる必要がある。 その吊橋を渡ろうとした時、レッドが足を滑らせて転落してしまう。 運良く岩棚に助けられたものの、主人公側からたどり着ける道はなく、レッドは怪我を 負って崖を上る事が出来ない。 そこに、頼れる兄貴ロックが通り掛った。しかし、期待はずれな事に、ロックにも どうする事も出来ず、主人公は、ウィンディアの町で合流する事をレッドと申し合わせ、 ロックと共に吊橋を後にした。 吊橋を渡り終えると、そこは生きている樹海である。ここを抜ければ町はすぐそこだが、 樹海の主である精霊の宿った巨大老木が通せんぼしていた。 なんとか説得を試みるものの、ナシのつぶて。そこで主人公は、樹と話せるカレンの事を 思い出し、彼女が今居るであろうアクエリアに向かった。 フェイの家に立ち寄ると、カレンは旅の疲れからか、床に就いていた。 彼女が起きるまでの間、主人公は地下道の様子を見に行った。すると、あれほど精力的に 地下道を掘っていたジャックの手が止まっている。話を聞くと、今掘っている地下道から ではマックのいる所には行けないと言う。 ウィンディアのオットー博士ならば、と思案に暮れていたジャックは、ロックが冒険家だ と聞くと、昔の血が騒ぎ出して彼と共に宝探しの旅に出てしまった。 そんな祖父に呆れたフェイは、代わりに掘り進めようと、適当に爆弾を使用して地下道を 崩落させてしまう。慌てた彼女は、ジャックを探しに飛び出して行った。 この騒ぎで目覚めたカレン。ジャックから父親の消息を聞いていた彼女は、地下道が 閉ざされた事に落胆の色を見せる。そんな彼女にオットー博士の話をして励まし、 主人公は彼女と共にウィンディアへ向かった。 カレンの説得の甲斐あって老木は道を空け、二人は無事に樹海を抜けて町へと辿り着いた。 町には、猛烈な突風が吹きつけていた。町の人たちはこの強風に悩まされており、 オットー博士も例外ではなかった。 博士の作り出した装置が壊れ、町と離れ小島を繋ぐ虹の道が消えてしまったのだ。 しかも間の悪い事に、博士の娘ノーマが小島に行ったきりだという。 マックを助ける為にもノーマを助ける為にも、虹の道を復活させる必要があると 結論付けた二人は、この風の元凶である東の山へ向かった。 てっきり、そこに風のクリスタルもあると思っていた二人だったが、山頂で対峙した デュラハンの言葉によると、クリスタルは小島に建つ塔にいるバズズが持っているらしい。 ともかくデュラハンを倒して風を止めた二人は、復活した虹の道を通ってバズズの塔へ。 エレベーターで逃げ回るバズズに翻弄されながらも、次第に追い詰めていった二人は、 塔の頂上でついに魔王の部下を仕留めた。 風のクリスタルを取り戻した二人は、無事だったノーマを伴って町へと戻った。 571ミスティック・クエスト FFUSAsage2005/10/06(木) 01 03 49 ID Metz2lJw ■最後の城 二人が博士の家に戻ったとき、レッドが駆け込んできた。なんでも、あの老人が町まで 運んでくれたのだという。さらに彼は、フォーカスタワーの中央部にアプローチできる 階段も発見したという。 この話を聞いていた博士は、一計を案じた。ジャックの地下道をもう一度爆破する事で、 上流の湖から下流の湖に水を引き、湖を復活させる。そうすればマックの船も動ける ようになり、タワー中央部へも船で行けると言うのだ。 なんとも無茶な計画だが、他に名案もなさそうなので、その通りにする事にした主人公。 虹の道を強化し、ジャックの地下道に南からアプローチ、ありったけの爆薬を使って 岸壁を爆破すると、果たせるかな水は滔々と流れ込み、湖は元の姿を取り戻した。 船着場に流れ着いた船から救出されたマックは、長い間の遭難で衰弱しきっていたが、 途切れ途切れに予言の最後の部分について語ってくれた。 「4つの邪悪なる者を従え、夜の闇よりも暗い魔界の王は、世界の中心より現れる」 君達は4つのクリスタルを守った。だが本当の敵はタワーに居る。 そう言って、マックは自らの船を主人公達に託した。 フォーカスタワー中央部、最後の城。 ダークキングの気配を感じながら、主人公とフェイは頂上を目指した。 魔界の王を守るべく立ち塞がった四人の怪物も、成長した主人公達の力の前には なす術もなく退けられて行く。 そして、ついに到達した最上階。そこには、勇者の像が鎮座していた。 主人公が像に近づくと、像はゆっくりと語り始めた。 「選ばれた光の勇者たちよ……。今こそわれらクリスタルの力を与えよう……」 そうして授かった…… 『 消 費 ア イ テ ム 半 年 分 』 最終決戦を前にしてモチベーションを下がるだけ下げられた主人公。 もうこのままバックレちまおうか等と考えつつ、まぁ、せっかくここまで来たんだし、 と思い直して奥の扉を潜ると、そこには金の王冠にビロードのマントと言う、素敵な ファッションセンスのダークキング様が。 もう何と言うか半笑い状態の主人公。まともに戦う気も起きず、ふざけてダークキングに ケアルを放つ。そして、通常の10倍の大ダメージを食らうダークキング。 もう一度掛けてみる主人公。またしても10倍のダメージを食らうダークキング。 まさかなと思いつつもう一度。今度は30倍食らうダークキング。 世界支配を企んだ魔界の王は、最後の最後にケアル3発で沈むと言う偉業を成し遂げた。 あまりにあっけない幕切れに主人公達が呆然とする中、あの老人が現れた。 「私は光のクリスタル。人間の姿を借りて皆をここに導いたのです。皆、良く 頑張りました。しかし、貴方達だけの力でダークキングを倒せたのではありません。 たくさんの人たちのウンヌンカンヌンあqwせdrftgyふじこlp……………… つらく厳しい戦いの日々を終えた主人公は、マックから船を譲り受けた。 これから新しい冒険の旅に出るつもりなのだ。 ウィンディアの船着場。今まで出会った人たちに見送られながら、主人公と相棒の ロックを乗せた船は、港を出て行った。 ミスティック・クエスト 完