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ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
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ファイナルファンタジーⅡ 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD.© YOSHITAKA AMANO 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SQUARE 発売日 1988年12月17日 分類 時代を彩った作品独自の世界観
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『ファイナルファンタジー8?』はたにツク22~32で実況プレイされた『RPGツクール SUPER DANTE』の作品。作者はプロふじた、提供者はザベル1。 概要 ストーリーたにツク22(第一章開始~やまうち編 シルク戦) たにツク23(やまうち編 マクダレイン戦) たにツク24(ふじた編 よしい戦) たにツク25(ふじた編 つかい魔戦~かじボーン編 かじボーン戦) たにツク26(第二章開始) たにツク27~28(いしまる戦) たにツク29~30(第三章開始~ひりゅう解放) たにツク31~32(最終決戦) 登場人物 用語 外部リンク 関連項目 概要 未知の力を秘める12個の「聖せき」と、己が野望のために聖せきを集めようとする悪人たち、そしてその野望に巻き込まれていく堕落した英雄やまうちの戦いを描いた作品。主人公であるやまうちが英雄だったのは既に過去の話とされており、逆にやまうちに倒された悪役は正しき道を生きようとするが、早い話、序盤で悪人の一人に殺害される。 ストーリーは最後まで作り上げられており、構成は第一章「えらばれしもの」、第二章「うらぎられしもの」、第三章「ほろびしもの」の三章立て。それぞれの章の名前はその内容を体現し、聖せきを持つ資格を認められた英雄であったはずのやまうちは、英雄としての堕落をきっかけに、聖せきによって滅びの道を運命付けられる。ただし、容量不足により後半のストーリー展開がかなりの駆け足になっている。 文章の特徴として様々な単語が二重鉤括弧で強調されている。シリアスなストーリーに反して敵キャラ名は多くがギャグに走っており、例としてマミーは「ママースパゲティ」、キメラは「ライオンキング」(ライオンは3つの顔のうち中央のみ)など。回復アイテムとして「ごごのこうちゃ」が採用されている。一方、ストーリーにかかわる固有名詞は多くが『ワイルドアームズ』から取られている。 ストーリー たにツク22(第一章開始~やまうち編 シルク戦) 始まると「第一章『えらばれしもの』」とタイトルコール。続いてシナリオ選択画面へ。主人公の名前はやまうちで、選択肢として並んでいるキャラクターは『ファイムルえいゆうき がいでん』で言うところのジークロンとアルーザとマッスルオーガの3人。中央のアルーザに話しかけるとやまうち編が始まる。 そこはやまうち城。玉座にやまうちが座っており、「ははははははははは 『かね』だ!『さけ』だ!『めいよ』だ!『えいゆう』はええのう!」と早々に主役らしからぬ台詞を放つ。そんなやまうちに対し、側近のマクダレインは彼の評判が落ちつつあるということを伝え、このままではやまうち城も国に返さなければならなくなるという。すると突如現れたシルクがやまうちに襲い掛かる。やまうちは「キメラのつばさ」で逃げ出すが、マクダレインまでもが彼を城から逃すまいと追ってくる。そこでやまうちは囚われのくれないを牢から出して仲間にする。やまうちが元から持っているしろの聖せきに加え、くれないからはあかの聖せきを手に入れる。 城の中を進んでいくとシルクの声が聞こえ、「『聖せき』をわたせば『いのち』だけはたすけてやるそうです」となぜか伝聞調。聖せきに多くの力が隠されていることを知っているやまうちは申し出を断りシルクを倒すが、シルクは『しんにゅうしゃげきたいそうち』なる自爆装置を作動させ、あと3分で城が爆発するというアナウンスが響く。さらに行く手を阻むマクダレインは、評判の落ちたやまうちに代わる英雄になることが目的だと告げるが、対してやまうちは「『えいゆう』はやめようとおもっている!しかし!おまえを『えいゆう』にはならさない!」と反抗。マクダレインはテレポートで逃走し、やまうちは残り10秒のところで城から脱出する。 たにツク23(やまうち編 マクダレイン戦) やまうちとくれないは「こっかとし『オヴァンレイ』」の城下町「エーデルバイド」に到着。机に向かう人に話しかけると「はなしかけるな!」と怒られ、机を背にしている謎の人々の一人に話しかけると「きぇー!」と襲い掛かられ殺される(若島津トラップ)。若島津に話しかけずに進むと「城に行きたければピアノを弾け」と言われ、弾いてみるとオヴァンレイの城壁に辿り着く代わりに1G減ってしまう。 さらに、オヴァンレイに入ろうとすると結界に阻まれる。そこに現れたマクダレインはいつの間にか聖せきを手に入れており、その力で「ベリアル」に姿を変える。彼の目的は英雄になることではなく、聖せきを12個集めて「神」になることだった。しかし、その野望も半ばにしてマクダレインはやまうちの前に敗れ、やまうちは「ぎんの聖せき」を手に入れる。 たにツク24(ふじた編 よしい戦) 「みどりの聖せき」の持ち主を地下室に追い詰めるふじた。「おれをころすのか?ざんねんだがおれは…」と言いかける聖せきの持ち主。しかし台詞も半ばにしてふじたの攻撃に「ぐばぁ…」と倒れ、ふじたは聖せきを手に入れ、テレポートの魔法でライナスシティーの近辺に移動する。 ライナスシティーに到着したふじたはそんちょうのへやを訪れる。大きな部屋の中央で玉座に座るそんちょうはすでにふじたの悪行を耳にしており、かつてかじボーン城で倒れていたふじたを救って住処を与えた自身の過去を話して聞かせる。そして浮浪者の身分でありながら英雄が持つべき聖せきを強奪したふじたに対し、聖せきを置いて街を出るように迫る。早速外に謎の「おとこ」が現れ、聖せきの持ち主を寄越さなければ街を破壊すると脅迫するが、ふじたは脅迫に従わず、聖せきを持ったままテレポートで街を去る。取り残されたそんちょうは街が破壊される現実が受け入れられず、高笑いを上げながらライナスシティーごと消し飛ばされる。 その後「ベリーケイブ」に行くとよしいという男がふじたの前に現れ、「『かんぶめいれい』によりおまえを『はかい』してやる!」と言い放つ。しかし「破壊」という言い回しから勘付いたふじたに「きさまが街を『はかい』したな?」と切り返され、「なんでわかってん?」と動揺するよしい。ふじたは聖せきの力について力づくで聞き出そうとするが、よしいは聖せきの力によって『ばけもの』・アルスレートに変身して抵抗。戦いの末、よしいは「なんでおれがまけるねん…」と言い残して倒れ、ふじたはあおの聖せきを手に入れる。 たにツク25(ふじた編 つかい魔戦~かじボーン編 かじボーン戦) ワープゾーンに辿り着いたふじた。左下と右上の二つのワープポイントのうち、右上のワープポイントに乗るとあおの聖せきが輝き出すが、そこで「ワープをキャンセルさせてもらった」との声。突如現れた何者かに対し「キャンセルだと?」とふじたが問うと、そのままその人物はふじたへ歩み寄り、ふじたは真正面からあおの聖せきを盗まれる。聖せきを盗んだ人物は「かえしてほしければ『なんせい』にある『塔』にこい」と告げ、歩いて立ち去るが、ふじたはなぜか黙って立ち尽くすのみ。 そして言われた通りに「ケイジングタワー」に到着。どこからともなく聞こえる声に「ようこそ!『ケイジングタワー』へ」と歓迎され、「こいつにかてたらかえしてあげよう!」と「つかい魔」を差し向けられる。つかい魔を倒すと聖せきはあっさりと戻り、しかも謎の声の主は「ついでにきみの『なかま』になってあげよう!」と申し出るが、選択肢で「いいえ」を選ぶとそこでやり取りはぱったり途絶える(*1)。そして声の主が何者かは結局分からないままワープゾーンへ。「『聖せき』のちから・・・・・ 『えいゆう』のしるし ばけものに『へんしん』 ワープの『しよう』」「まだかくされた『ちから』があるはずだ」「かくされた『ちから』がわかったとき『ゆめ』をじつげんさせる」という語りが入り、シナリオ選択画面から残りの「かじボーン編」へ。 律儀な挨拶とともに「セレン教会」に現れたかじボーンは、「教祖」のカノンに対して「人のために役立つ人間」になりたいという望みを話す。カノンはかじボーンが英雄やまうちに倒された悪人であると知っており、そんなものを教会に置くことはできないと拒むが、そこに現れた「教皇」フューネルはかじボーンの望み通りにすると言って彼を南の塔へと出向かせる。カノンはかじボーンを受け入れることが教会の掟破りだと訴えるが、フューネルは自身が「教祖」カノンより上の身分である「教皇」であることを示して訴えを退ける。 そうして南の「サンクチュアリ」にやってきたかじボーン。窓を見るとそこに映し出されたかじボーン(ゾンビの姿)と戦闘になり、倒すとフューネルの言った通り正義に目覚める(FF4のセシルが暗黒騎士からパラディンになるシーンほぼそのまま)。 たにツク26(第二章開始) こうしてかじボーンはフューネルに救われたが、セレン教会に戻るとそこにはカノンに襲われているフューネルの姿があった。「『きょうこう』がそんなにえらいのか!『きょうそ』だからくちだしするなだと!」「ぐばぁ!」結局フューネルは殺されてしまい、しかも驚くべきことに、かじボーンまでもがカノンに殺されてしまう。「きいろの聖せき」を手に入れたカノンはかじボーンから主役の座を奪い、世界を闇で覆い尽くすという野望を抱きながらワープゾーンへ。第一章は終わり、第二章「うらぎられしもの」が始まる。 「ゲートジェネレイター」によしいが現れ、ふじたに聖せきを奪われたことをいしまるに告げる。「生きる」ためにはふじたとやまうちを「殺す」しかないといういしまる。場面が変わると、いつの間にかやまうちとふじたは合流しており、さらにルシフェル、くれない、カノンの3人の中から「2り」を仲間に加えて「えいゆうかん」へ。壁を見ると英雄の肖像画が飾られているが、その中のやまうちの肖像画がなんと爆発。管理人が駆け付けて弁償を迫ってくるが、断ると「きぇ!」と襲い掛かられる。鎧に身を包んだ管理人は、なんと「くずりゅうせん」でパーティ全体に1,000のダメージを与え、窮地に追い込んでくる。 たにツク27~28(いしまる戦) やまうちたちは「ヴォルカノントラップ」に到着。その名の通り罠が張り巡らされており、所々の床の上を通るとダメージを受ける。敵も手強くなり、かじボーンやよしいまでもがザコキャラクターとして登場し行く手を阻む。 ようやくダンジョンを抜けると、そこは墓場。するとカノンが4つの墓を前に話し出す。「そこにある『はか』はだれのものだとおいますか?」その墓のうち2つはカノンが殺害したかじボーンとフューネルのものだった。「死ね!『ゴミ』どもが!」そして残りの墓にやまうちたちを葬るため、カノンは聖せきのちからで「ゼルテュークス」に変身して襲い掛かってくる。 やがてカノンが倒されると、やまうちたちは何者かの力によって光とともにゲートジェネレイターへ強制ワープさせられる。そこに待ち受けるいしまるは、かつてやまうちとともにかじボーンに立ち向かった仲間だったが、今や裏切り者。「きぇ!」の掛け声とともによしいが再び襲い掛かり、次に「とぅ!」の掛け声とともにいしまるが襲い掛かる。しかし、いしまるの姿はただのラット(野ネズミ)。そして、さらに進むとまたよしいといしまるがいる。「しさしぶりだな!」とよしい。いしまるは生きるためには仲間殺しも厭わないと、再び二人で襲い掛かる。だが、結果的に敗北したいしまるたちは「やはり…かつことはできなかった…」と呟き、それきりやまうちたちはワープの音ともにフィールドへ投げ出される。 たにツク29~30(第三章開始~ひりゅう解放) 「こだいのとうぎじょう」で5人の戦士を相手に勝ち抜くと「きんのメダル」を入手。どういう因果か、この戦いを通じて「ふういんされし神でん」の入り口が開き、やまうちたちは「聖いき」に足を踏み入れる。しかし、そこで今度はふじたが聖せきを手に入れようとやまうちを裏切り、そこに「幹部命令」でふじたの手伝いに現れたアルハザードも加わる。アルハザードは「ゼファー」に変身して襲い掛かるが、「人の姿を変えてまで強くなる必要はない」というふじたは変身せずに戦いを挑んでくる。そして戦いの末、勝利したやまうちはふじたに裏切りの理由を問うが、ふじたは何も答えずに失せ、やまうちは「黒の聖せき」を手に入れる。物語は第三章「ほろびしもの」へ。 封印されし神殿には11のワープポイントがあり、中央のものに乗ると「聖せきがひとつとなった」と表示される。ここで「聖せき」を入手。さらに別のワープに乗ると、白い聖せきが光り、「やまうちソード」を入手。さらにほかの一つに乗ると入手していないはずの「ちゃいろの聖せき」が光り、「エクスカリバー」を入手。同様にあかの聖せきから「X0」(*2)を入手する。そして「みなと町ティムニー」で1,000Gの船に乗り、「かいていしんでん デ・レ・メタリカ」へ。「ガーディアン」を倒すと道は「ひりゅうのす」へと続き(*3)、空の移動手段として「ひりゅう」を解放(*4)、やまうちはオヴァンレイへ最終決戦に赴くと宣言する。 たにツク31~32(最終決戦) エーデルバイドに戻り、序盤でやまうちたちを瞬殺した若島津こと「一流剣士」に戦いを挑んでみると、簡単に倒せてしまう。そして弾くと1G減るピアノで再びオヴァンレイへ。「『しんにゅうしゃ』はけします!」と襲い掛かってくるジャスティーンを倒すときんいろの聖せきを入手。その先では3人分の最強装備も入手。ザコ敵としてふじたやカノンが現れる中を進み、オードリュークを倒すとむらさきの聖せきを入手。 「王の間」に辿り着くと、唐突に「ついにきましたね!」と登場する謎の人物フィーストファ。対するやまうちは「お前のせいで『仲間』たちは死んでいった…死ねー!!!!!」と叫んで戦闘へ。しかし、フィーストファは「『聖せき』を12こ『どうじ』につかいました…」と言い、やまうちが大半を集めたはずの聖せきを当然のように使ってしまう。実は聖せきは近くにあれば他人の物でも使えたのだ。そして「『神』だ!…わたしは『神』になったのだ!はははははははは…」と狂喜するフィーストファは、変身して再びやまうちを襲う。しかし、表示されたその名は「神?」という疑問形。やがてやまうちに負けると、「やはり『にんげん』は『神』になれないのか…」と言って倒れ、だいだいいろの聖せき、ももいろの聖せきをやまうちに明け渡す。 かと思いきや、今度は「わがなは『シルバーザダーク』」という声。それは聖せきに封じ込められていた存在で、倒されれば聖せきは力を失い、世界は救われるのだという。死闘の末にシルバーザダークは倒されるが、やまうちは戦いを通じて何もかもを失い、絶望しながらエンディングへ。エディット画面を見ると残りの容量はたったの5で、新しい文章を入れることすらままならない状態になっていたとわかる。 登場人物 やまうち - 主人公。いしまるたちとともにかじボーンを倒し、聖せきを持つ英雄に。しかしそれからは英雄の地位を利用して豪遊。評判を落とし、味方たちから聖せきを目当てに続々と裏切られる。英雄をやめようと考えている一方、それぞれの野望のために聖せきを利用しようとする人々の戦いに巻き込まれていく。特殊技能は「やまうちのいかり」、「やまうちアタック」など。 ふじた - 第一章の主人公の一人。かじボーンの城で倒れていたところをライナスシティーの村長に救われた浮浪者。しかし聖せきを入手するために数々の悪行を働き、未知なる聖せきの力に夢を託そうとする。 かじボーン - 第一章の主人公の一人。かつて英雄やまうちに倒された悪人だったと語られるが、本編では正しき心に目覚め、人の役に立とうと志してセレン教会に入る。しかし、セレン教会の教皇フューネルに救われたはよいものの、志も半ばにしてカノンによってフューネルとともに殺される。その後は第二章のダンジョン「ヴォルカノントラップ」でザコ敵として登場。 くれない - やまうちの城に囚われていた謎の人物。解放される代わりにやまうちに味方する。素性は不明であるにもかかわらずやまうちに仲間として尽くし、第二章ではくれないの代わりにカノンをパーティに加えていても、カノンが裏切った際には何も言わずにやまうちに加勢してくれる。なぜかあかの聖せきを持っていた。 ルシフェル - 第一章ふじた編にて、ふじたから青の聖せきを真正面から奪い取ってケイジングタワーへ誘い、使い魔を差し向けたかと思いきや何の説明もなく仲間になろうとする。断っても第二章では既に仲間になっている。 いしまる - かつてやまうちとともにかじボーンを倒した人物。しかし、「生きる」ためには他に方法がないと言ってやまうちを殺そうとする。 用語 ライナスシティー - ふじた編にて、フィールド上で北への通り道を塞ぐ形で作られている街。隣に「このさきにいきたければこの街によるべし」という押しつけがましい文言の立て札がある。武器屋では「じゅう」と「剣」だけを売っている。剣を買って装備しようとすると「そうびできない!?」になる。 金のなる木 - ライナスシティーの南にある。話しかけるたびに「おかねをあげよう!」と言って1Gをくれる。何度でも貰える。理論上は無限。 アイテムショップ - ふじた編で消し飛ばされたライナスシティーの先にある店では、店なのに防御+200の「ふく」がタダで拾える。店員はベッドで横になったまま接客してくる。 外部リンク 【SFC】他人の作ったRPGツクールをやってみた 22【実況】 - ニコニコ動画 用語集22~32 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ ファイナルファンタジー8?とは (ファイナルファンタジーエイトハテナとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた ミミズク編 - 前の作品。 あなたは - 次の作品。
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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観
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ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 機種:Mob 作曲者:石元丈晴 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004 概要 携帯アプリとして配信されている『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品。略称は『BCFF7』。 『FF7』の敵組織として登場した「タークス」の視点から、本編開始までの6年間のストーリーを描くアクションRPG。 BGMは石元丈晴氏が担当。石元氏にとってはFFシリーズ初の作曲担当作品となった。 携帯ゲームとしては珍しくサントラが発売されており、映像作品の『ラストオーダー ファイナルファンタジーVII』のBGMも収録されている。 またボーナストラックとしてWAKKO氏が歌うボーカルアレンジ曲も収録。 WAKKO氏は後に石元氏が手掛ける『すばらしきこのせかい It s a Wonderful World』でもボーカルを担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Theme of Turks (BC -FFVII- Version) タイトル画面など「タークスのテーマ」のアレンジ Mission フリーモード Survive イベント時 Theme of Elfe エルフェのイベントなど Black Beat コレルプリズン・スラム街など Desperate Crisis ジルコニアエイド戦 Last Labyrinth ラストラビリンス Rebirth スタッフロール Theme of Elfe (Angel) ボーナストラック Theme of Elfe (Devil) Rebirth (Edit) サウンドトラック BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- + LAST ORDER -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack
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ファイナルファンタジー VIIの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る -----編集済 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 05 50 ファイナルファンタジーVII 3.10OE-A 異常なし 07/03/11 3.51M33-6 3.52M33 圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと 07/08/01 3.71M33-3 圧縮5でDISK1だけど今のところ何にも問題はない。 07/12/04 3.80M33-5 popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISK1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。 08/02/14 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 09 05 ファイナルファンタジーVII (初期版) 3.52M33-4 圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。 07/09/30 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 06 26 ファイナルファンタジーVII (通常版) cfw ver 不明 戦闘時に敵の表示が一部バグる。効果音も再現されない場合がある 3.40OE-A GameID変更 SCPS10093 戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 01 03 test -- (名無しさん) 2010-06-22 14 34 37
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シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 機種:AC 編曲者:弘田佳孝,丸山裕之 開発元:インディーズゼロ 発売元:スクウェア・エニックス 稼動日:2016年9月27日 概要 3DSで展開されていた『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズのアーケード用タイトル。略称はTFFAC。 マルチプレイやオンラインプレイといったアーケードタイトルならではの要素を組み込んでいる。 収録曲は3DS版のものをほとんど引き継いでいるが、新たに『新生FF14』や『FF15』などの楽曲がプレイできるようになった。 さらに独自要素として各作品のメドレー曲なども用意されている。 収録曲(新規アレンジ曲のみ) 曲名 編曲者 楽曲追加日 出典 順位 プレリュード -シアトリズムFFAC MENU Arrange- from FF 丸山裕之 2016年9月27日 ファイナルファンタジー シーモアバトル -シアトリズムFFAC Arrange- from FFX 弘田佳孝 2017年3月15日 ファイナルファンタジーX マトーヤの洞窟 -シアトリズムFFAC Arrange- from FF 2017年9月27日 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーV メインテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 2018年3月14日 ファイナルファンタジーV ロックのテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- from FFVI ファイナルファンタジーVI J-E-N-O-V-A -シアトリズムFFAC Arrange- from FFVII 編曲 弘田佳孝歌 河野暁子 2018年6月20日 ファイナルファンタジーVII 赤い翼 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFIV 弘田佳孝 2018年7月18日 ファイナルファンタジーIV TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC Arrange- from TFFCC 2018年9月26日 シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 2018年12月19日 ファイナルファンタジーV サウンドトラック シアトリズム ファイナルファンタジー All-star Carnival Original Soundtrack ティザートレーラー
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ファイナルファンタジーII 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2007年6月7日 定価 3,800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アルティメットヒッツ2009年7月30日/2,800円(税別) 配信 PS Store2011年2月22日/2,100円 判定 良作 ポイント GBA版を元にあらゆる要素をパワーアップ ファイナルファンタジーシリーズ 概要 GBA版からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ファイナルファンタジーII』のPSP移植版。ファイナルファンタジー20周年記念作品のひとつで、「Anniversary Edition」と銘打たれている。 GBA版『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』をベースにしており、追加シナリオである「Soul of Re・birth」も収録している。 ゲームバランスなどの基本的な特徴はベースとなったGBA版とほぼ同じであるため、そちらを参照されたい。 GBA版からの変更点 秘紋の迷宮 ストーリーと並行して挑戦できる追加ダンジョン。序盤から挑戦可能であり、世界に三か所ある「秘紋の迷宮」に入り、入り口で言葉をたずねることにより、内部のダンジョンが変化する。以後はフロアごとに言葉をたずねつつ進み、一定数のフロアを突破してボスを倒すと、該当する「秘紋の迷宮」はいったん封印される。三か所すべての迷宮を封印し、「秘紋の聖域」と呼ばれる場所にいる「デュミオン」に話しかけ、なにか言葉をたずねると「フレキオス」との戦闘になり、それに勝利することでキャラクターの専用装備を入手(*1)、ふたたび「秘紋の迷宮」に挑戦可能となる。 各フロアは、入る際にたずねた言葉を元にしたつくりとなっている。たとえば反乱軍の合言葉である「のばら」をたずねた場合、反乱軍が城内で戦っているようなマップへと移行する。 フロア内にいる人物から「特定の敵を倒す」「特定のアイテムを取ってくる」などの依頼をされることがあり、それらを達成すると、新たな言葉を覚えたり、異なるフロアのヒントを入手できる。 もちろん依頼された内容を実行するかどうかは強制ではなく、無視して次のフロアに行ってもかまわない。 迷宮内ではセーブできない。中断したい場合はPSPのスリープ機能のみ。 かなり難度が高く、最序盤でもいきなりミシディアのボス格である「ビッグホーン」が出現する。 言葉には相性があり、直前のフロアと良相性の言葉を選ぶと、フロアの敵の強さや宝箱のアイテムの質が変化する。 たとえば「自然・生物」をあらわす言葉「のばら」と、「物質・人工物」を表す「ミスリル」は相性が悪く、「のばら」のフロアの次に「ミスリル」に挑戦すると、難易度が高くなるといった変化が起こる。 そのため、同じ相性を表す言葉を連続してたずねると、攻略難度は低下する。また、「竜騎士」と「飛竜」といった最良の組み合わせでは、敵が出現しなくなる場合も。 また、「キャラクター」と「言葉」の相性も存在し、すべての「秘紋の迷宮」を突破するまでにたずねた言葉の累計で、もっとも相性が良いキャラクターの専用装備を入手できる。 言葉の相性に関しては、とあるキャラクターから教えてもらえる。また、キャラクターに関係のある言葉なら、良相性の場合が多いため(「ゴードン」なら「女神のベル」など)それらを意識して選択すれば、狙ったキャラの装備入手はそれほど難しくはない。 ギャラリーモード PS版に存在した「ギャラリーモード」が復活。モンスター図鑑などにくわえて、本作のキャラクターデザインである天野氏の原画を閲覧可能。 本作のロゴなど、PS版の時点では存在しなかったアートが追加されているのも特徴。 その他 「防御」コマンドが追加。 『Soul of Re・birth』にて手に入るアルテマ(ミンウ専用)のみ仕様が変更され、基礎威力600でレベルによって威力が上昇する普通の攻撃魔法となった(*2)。 本編登場のものに関してはGBA版と同じ仕様。 評価点 秘紋の迷宮 好きなタイミングで挑戦でき、無視しても本編にはまったく影響がない。 また、本編では期間限定でなかなか出現しない敵や、入手が困難なアイテムも制限なく登場するため、ギャラリーを埋める際にも利用できる。 これまで本編では入手個数が制限されていたアイテムの一部も、このダンジョンで無限に入手できるようになっている。その中には「ディフェンダー」や「ブレイクのほん」といった、有用度が高いものもある。 キャラクター用の装備が追加されたため、「Soul of Re・birth」に備えて、死亡するキャラの専用装備を揃えておくといった使い方もできる。 「言葉の数=フロアの数」となるので、本編で新たな言葉を覚えるたび、新しいフロアにチャレンジ可能。 + ネタバレ 「秘紋の迷宮」のフロアのあちこちにショートストーリーがちりばめられており、さまざまなフロアをめぐることにより、ひとつの話が完成する。 とくに意味がないと思われていた「デュミオン」にたずねる言葉も、とある特定のふたつの言葉のみ、異なる反応を示す。 どちらの言葉をたずねたかによって展開が変化し、新たな魔法「デストロ」「リバイブ」のどちらかを入手できる。 新魔法ではあるが、このショートストーリーで魔法の背景が詳細に語られている。 グラフィックス 前作のPSP版と同様、グラフィックはとても美麗。 従来のリメイク版では、基本的に同じグラフィックを流用していたが、本作はすべてのグラフィックが新規となっている。 解像度を上げただけの焼き直しではなく、すべて天野喜孝氏の原画がベースとなっており、氏の描く世界をできるかぎり再現するよう心掛けている。従来のリメイクでは平凡な服装だったガイも、原画に準じたマントを羽織るようになっているといった変化がある。 敵幹部の「ダークナイト」の顔グラフィックは、GBA版では正体の人物をそのまま暗くしただけという初登場からネタバレに近いあんまりな状態だったが、PSP版ではきちんと兜を被った独自のグラフィックが宛てられた。 モンスターのグラフィックスも同様に新規作画 WSC版以降のリメイクでは、FC版とは異なる構図になっていたために賛否を呼んでいたが、「ゴブリン」「バンパイアガール」など、一部モンスターの構図がFC版(天野氏の原画)と同様になり、さらに細部まで描き込まれている。 原画が構図のベースとなっていることが多く、とくに「ソルジャー系」のモンスターはFC版ともWSC版以降とも異なる筋骨隆々な兵士となっており、従来とはイメージが大きく異なる。 そのモンスターの原画が存在しているが、WSC版から構図が変化していない敵もいるため、結果的にFC版とWSC版の折半のような状態になっている。 ようやく究極魔法の名にふさわしい性能となったアルテマ。 SoR限定とは言え、まっとうに成長させられるようになったアルテマの性能は凄まじい。Lv8程度でも5000近く、最大となるLv16では常時9500以上のダメージが期待できる、まさしく究極の破壊力を誇る魔法になった。 本編もこの仕様にしなかった理由は不明。アルテマを最強にすることが一種のやりこみ要素として機能しているためだろうか。 賛否両論点 専用装備が増えた やはり「誰でもすべての武具を装備でき、自由な成長」をさせられるのがウリであるFFIIに、専用装備の概念は水と油のようなものであり、受け入れがたいプレイヤーも存在した。 専用装備は、おおむねイメージどおりの武器ではあるが(フリオニールに「ラグナロク(剣)」など)、わかりづらいキャラも存在する(レオンハルトのロンギヌス(槍)、ヨーゼフのドラゴンクロー(ナイフ)など)。 専用装備と、集中的に鍛え上げている武器の種類が異なっていた場合、置物になってしまうことも…。 もっとも、使用を強要されるような場面はないため、入手しても使わなければよい。むしろ入手時期にくらべると非常に強い武器が多いため、多用すると本編がヌルゲーになってしまう。 GBA版相当のゲームバランス・テキスト ベースがGBA版であるため、本作もオリジナルであるFC版に比べてゲームバランスやテキストに大きな改変が見られる。 「いいじゃないか タダだし」などの名セリフがシリアスな内容に変化しており、変更を残念がるユーザーもいる。ゴクッやウボァーはあるが… 「勝手にHPが上昇する」「上がりやすい熟練度」「強すぎるテレポ」などのゲームバランスもGBA版同様である。FC版のシビアなバランスにくらべると簡単すぎるため、肩透かしを食らうことになる。 また、今作より追加された秘紋の迷宮を利用すれば、各キャラ専用の強力な武器はもちろんのこと、古代の剣・眠りの剣・マインゴーシュ・ディフェンダーといった、従来は強力だが一点物だった武器までも、本作では複数入手できてしまう。 場違いな強さの敵が出現する場所がそのまま 大半の地形が陸続きで、序盤から移動範囲は非常に広く、自由度が高い弊害か、FC版から「スタート地点であるアルテアのすぐ南の海岸に、ミシディア周辺の敵が出現」「ガテアの南西に、ミシディアの塔周辺の敵が出現」「フィンの北に大戦艦周辺の敵が出現」など、序盤にもかかわらず、その地点にはじめて到達した時点ではまったく歯が立たない強さの敵が出現する地域があるのだが、本作でもそれらがそのまま残っている。 そのため、本作でもFC版~GBA版までと同様に、目的地の村や町がどこにあるのかわからないまま、うっかりそこに侵入→即全滅といった事故が起こる。 危険地帯を見分けるような目印も存在しないので、攻略情報をちゃんと仕入れたうえで慎重に進んでいるプレイヤーですら、誤って侵入し、ひどい目に遭う場合も。 もちろん、序盤からキャラクターを鍛えて「ミシディアの町」に行くのが当然のような熟練プレイヤーであれば、こういった場所にあえて侵入し、稼ぎに利用することもできるので、一概に悪いとはいえないのだが。 問題点 秘紋の迷宮以外では役立たずな大量の追加ワード 「秘紋の迷宮」専用として新たに追加された「言葉」は、本編では全く用途が無いにもかかわらず、本編の言葉と同様に扱われる。 このため、本編で実際に必要となる言葉が埋もれてしまう。本編を初めてプレイするユーザーは戸惑うことになる。 総評 ピクセルリマスター発表以前のFFIIの最終形態であり、PS版相当の豪華なBGMにくわえ、新たに描きなおされたグラフィック、復活したギャラリーモードなどそれまでのリメイクを総括した内容となっており、完成度は高い。 PSP版Iのような「追加ダンジョンが失敗している」「バランスを変更しすぎてかえって崩れた(*3)」といった蛇足部分もなく、さらにGBA版ベースのアレンジもされているために敷居が低くなっており、初めてFFIIに触れるプレイヤーならば、本作がもっともおすすめである。 余談 本作の発売から2年後、オリジナルのFC版や、それをベースにしたWSC版に近いゲームバランス・テキストであるPS版が、同じくPSPのゲームアーカイブスで配信されている。 このため、PSP/PSVではGBA準拠リメイクのPSP版と、FC準拠リメイクのPS版の両作を、同一ハードでプレイすることも可能となっている。 本作の移植であるスマートフォン版も配信されていた。 2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 同日に配信されたピクセルリマスター版『II』では、Soul of Re・birthや秘紋の迷宮が削除されているため、本作の価値はいまだに高い。
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「戦闘(ファイナルファンタジーより)」 セリフ「ジョワジョワ!」←エンカウントの音 デレレレデレレレ デレレレデレレレ... (以下繰り返し)
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/56.html
342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID MvAISTjM0 FFT 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID IlByF+1h0 ドラゴンフォース 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 14 ID 0ELEuYvD0 グローランサー 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 51 ID dWGGj7JF0 ドラゴンフォースだったら俺一人で1000まで書き込んだのに 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 01 56 ID IlByF+1h0 ファイナルファイトテクニカルか(´・ω・`) 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 02 46 ID MvAISTjM0 お題取れるとは思わなかったw ファイナルファンタジータクティクス(Final Fantasy Tactics 、略称 FFT、エフエフティー、エフエフタクティクス) は1997年6月20日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用のシミュレーションRPG。 ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品に当たる。販売数約135万本。 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』というタイトルでプレイステーション・ポータブル用ソフトとしてリメイク版移植が2007年5月10日に発売されている。 2009年5月13日にアーカイブスという形でPlayStationStoreに配信開始。 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳(ディレクション・シナリオ担当)、 吉田明彦(キャラクターデザイン担当)が参加しており、タクティクスオウガのシステムと、ファイナルファンタジー、III、Vの「ジョブチェンジ」が組み合わされている。 国家や貧富が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開する為、FFシリーズの中では異色を放ち、重厚でやや難解である。 前半は身分や貧富に苦悩する主人公の成長を中心に、後半では前半と異なり、悪しき存在との対決が中心に展開する。 また前半から後半まで通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭く、従来のFFシリーズとは趣向が異なる。 ディレクター松野泰巳の世界観をFF色で作り上げたものである。 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 03 36 ID 54ojLzOs0 ファイナルファイトにTなんてサブタイ付く作品あったっけ? 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 07 22 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトtwo 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 09 23 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトタフってのもあったなそう言えば 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 16 19 ID IlByF+1h0 初回プレイでアグリアス除名した 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 21 20 ID NLoIjbx90 PSPでの追加ムービーを見て、ラムザではなくディリータが主人公だと思った ラムザは好きだけどなんだか終盤からは感情移入できない 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 23 33 ID GG/7u3l80 家畜に神はいないッ! 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 27 45 ID MvAISTjM0 ウィーグラフで詰みかけたのも今ではいい思い出だ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 29 13 ID g0y5ULBFO ベイオが弱いと思ってた時期が懐かしい 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 32 56 ID R7ZemaV10 固定ユニット加入でだんだん難易度が下がっていくよな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 38 23 ID IMUCOMt/0 FFTと言えばウィーグラフ 何時間やり直しても勝てなくて最初からやり直したわ それと、戦闘参加可能人数が少なすぎる 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 40 29 ID b2gAuku70 回想終わってちょっとの間の 色んなジョブ出現させる時のwktk感が一番好きだな 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 41 21 ID tLDsdc6y0 なぜかうちに攻略本だけがある 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 42 09 ID Oa44rkA0P ランダムバトルでもっと人間出して欲しかったな 戦争中だからみんな忙しいのかね 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 46 58 ID 2KTIDR5o0 普通にやってたら、いろんな所で積みかけるよな。 黒魔の連続攻撃とか、弓の連続攻撃とかで。 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 47 33 ID PJzScLep0 最終的にラムザをどういうポジションにしてた? フェイス目一杯上げてアルテマかホーリー撃ってたがもう一つなんだよな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 52 32 ID IlByF+1h0 エルムドアから正宗が盗めるとか書いた奴は死ねよ ロクにゲームプレイしてないのに攻略本書いてんじゃねーよクソが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 54 03 ID 4d0llmrg0 362 ずっと見習い戦士 一番最初から、おこぼれとクリスタル継承だけで全ジョブマスターした ついでにクラウドも ガッツ+引き出す ガッツ+算術 4章入ってからは騎士剣二刀流 兄なんか霞んじゃうよ… 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 57 57 ID IlByF+1h0 いずれも盗める確率は0パーセントと表 示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている ため、実際は、小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ ど低い確率だが、ゼロではない。十分にレベルを上げ、即死 や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦 すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が 下がるため、盗める確率が多少上がる。スロウも効かない わけではない。ただし成功確率は果てしなく低い。 よくこんな大嘘を書けたもんだな。マジで死ね。 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 14 ID pDXNNEtu0 363 しかし人物の説明とかの欄は結構いい文章だったりするんだぜ 微妙にいい部分と混ざってるだけにたちが悪い 367 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 15 ID 4JIj72fNO チャプター1でものまね士出すのは基本だよなw って友達に言ったら「えっ」って顔された 仕方ないから砂漠でひたすらレベルドレインとJP稼ぎしてた 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 00 42 ID GXp/1stw0 もう何週かしてるけどラーニングっていう仕様を使ったことが無かった。 実際使うことあるの? 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 04 48 ID zyxsezzU0 ファイナルファイトタフってやたら高いよな プレミアついてんのか 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 06 11 ID 4FO9jFHY0 362 エクスカリバー持って算術ホーリー 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 16 50 ID pDXNNEtu0 368 どうやってゾディアーク覚えるんだよ 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 18 11 ID g0y5ULBFO ゾディやアルテマを使うことがあるのかって意味かと思った 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 19 41 ID KUPcfTZd0 アグとメリアのキャットファイト 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 21 12 ID Fao4J8G/O アグリアスの聖光爆裂破で混乱して本能の赴くままアグリアスを犯したい… 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 25 11 ID Rfbe9t3U0 実際ルカヴィってどれくらいの強さなんだろうなー? 似た存在はベルセルクのゴットハンドとかかな?あれぐらい強いんだろうか 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 31 29 ID GXp/1stw0 そういえばゾディアーク見たこと無かったwww いつもチャプ1でJOBあげして忍者とかになって満足してた。 ちょっと見てくるわ。 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 36 26 ID 6IWzuElrO アグリアスは俺の嫁、異論は認めない。 いつもパーティーでアグちゃんが最強だったなぁ~ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 41 03 ID kLUoQMYS0 バランスブレイカー多すぎてちょっとアレだったな。 その割にはアビリティとジョブのセッティング自由度が無い感じだった。 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 43 29 ID pDXNNEtu0 TOもクォリティのため開発期間が延びた実績があるので FFTは納期に間に合わせようとしたら分岐やバランスがこういう結果になったんじゃなかろうか ちなみに言うとラファは俺の嫁なので 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 36 ID 7V4JL2i10 結局兄弟げんかだったんだよな たしか 381 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 42 ID vyPV7kKu0 375 本編中のルカヴィなら使徒ぐらいじゃない? アルテマ復活後のルカヴィはもしかしたらゴッドハンドぐらい強いのかもしれんが 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 03 ID X/3A0AC60 379 その間に弓の威力を改めてれば良かったのに 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 29 ID mdqhyJWt0 クラウドの使えなさは異常 そしてメリアドールは俺の嫁 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 03 ID quDMNNKf0 384ならアグリアスとメリアドールをハメどる 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 53 ID smzaULWQO クラウドが使えないんじゃない 他が強すぎるんだ・・・きっと・・・ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 18 42 ID CTGM/EPT0 クラウドが加入する頃には、もう他が育ちすぎてるってのもあるけどね 使えないのは否定できないな 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 19 17 ID 2ZviF23c0 353 アルガスがミルウーダに向かって言った台詞だったと思うんだが どうにも違和感が拭えないんだよね。冷笑して発言してるんならともかく ムキになって否定するのはちょっとおかしくないかと 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 25 20 ID VJkCS48kP 387 アルガスはじいさんの件もあって生まれや家柄とかに執念があるからな そっち系の話だとすぐに熱くなってたじゃないか 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 26 38 ID kW2QghdW0 387 アルガスは没落して一級貴族>>>>>アルガス>平民 見たいな状態 調子に乗ってられる立場じゃないので、ムキになって罵倒しても編じゃないよ 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 01 ID jhxihqD0O 夜食に豆スープでも食うか 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 37 ID NfZTEqCb0 タクティクスオウガがすごく好きだったから 「こんなクソゲー出しやがって!」って思いながらやったら意外に面白かった 算術師無双してました。 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 46 33 ID YfYsmlx90 雷神シドが強すぎる 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 52 31 ID F0FNBJ3T0 タクティクスオウガ好きだったから試してみたががっかりしただけだった 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 01 00 32 ID 2ZviF23c0 368-369 アルガス自身は確かに没落してるんだが、全体として市民階層の一部が 擬似的にでも貴族化する現象は起こっていなかったんじゃなかったっけ? 貴族も貧しくはあったけれど、貴族と平民の間の垣根が崩れる状態までは行っていなかった筈 平民を家畜と呼ぶことが許容される世界で、その前提が崩れてないのに家畜に嫉妬するってのは いわば俺らが犬や豚にマジ嫉妬てるようなもんじゃないのかって思ったりしたわけだ 逆に言うと、根底に貴族も平民も人間という点において平等だという思想がないと 起こりえない嫉妬なんじゃないかと思ったわけ TOもそうだけど表面は貴族社会でも根底にあるのはなぜか民主主義社会だよねと、そういうこと 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03 21 47 ID nUY4Bqfg0 つまりはそういうことだ。 分かったか 368-369 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04 07 55 ID bbNRPTReO シドがいなければ… 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05 23 22 ID iJeHEeo8O アグ「シドより私を使え」 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 06 45 54 ID pe+Rrl5X0 格闘付き忍者使うので要りません。 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 16 27 ID pw8p+dhrO お宝の小説、名前忘れたけど、すげー難しかった覚えがある。 何やってもターゲット殺しちゃって真相がわからん 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 26 58 ID gge6Sr2mO 家畜つっても、ただの比喩表現だからな 俺らと豚の関係と同列に語るのは無理があるわ 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 28 03 ID LMmQMQHl0 399 ウイユヴェールか うちも購入当時全然解けなかった… 数年前に攻略サイトに頼って初めてエンディング知ったわ 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 42 59 ID kW2QghdW0 サウンドノベルは妙に凝ってたな ウィユベールめっちゃハマったわ 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 08 53 19 ID WvJdpcUSO ウイユと、三姉妹と庭師のやつは妙にエロかった覚えがある 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 00 56 ID jJQTv+MEO 算術師のアレに気づいてずっとトードだか何かでハメながらプレイしてたな。 作業感がハンパなくて途中で飽きて投げちゃったな…。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 25 42 ID iXi2x0bk0 チョコボがあそこまで恐ろしい生き物だったなんて・・・ そんなゲームだった 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 41 36 ID XZNdIhaMO 養豚場と化すラムザ愚連隊 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 06 56 ID vKRhB+NX0 ウィーグラフ、チョコボ軍団はトラウマ。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 15 18 ID 2jaNyLXX0 ひたすら味方同士で殴り合い回復するゲーム 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 19 46 ID M7uM9U57O パーフェクトプレイを信条とする俺は正宗取れなくてそこで放置したままだったな、あそこで何百時間無駄にしたんだろうか、人生の無駄遣いだわ 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 29 25 ID kW2QghdW0 正宗はキャッチでとれるけどね 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 22 29 ID mdqhyJWt0 そこらの雑魚にぽんぽん投げられる伝説の名剣(笑) 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 32 46 ID C3IWHxKDO エクスカリバーを店でのバグ技で複製しまくったのは俺だけでいい 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 40 15 ID M7uM9U57O でもげんじは無理じゃん 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 39 44 ID yNs/KLrb0 仲間の限界数が少なくてやきもき 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 47 23 ID w/zuPwSj0 妹の友人から借りたはいいものの、 シミュレーションRPGなんて初めてで、何やっていいか分からなかった。 「なんだこのクソゲー」と超序盤で投げてた。 数日経ってダチに相談したら「JP貯めまくれ」と言われ 瀕死状態にした雑魚敵を一匹残し 408するという方法を教えられた。 延々マンダリア平原で 408に励む日々… 単調な作業だったのに当時は何故か楽しかった。 ダチには「使えねーじゃんwやめとけ」とバカにされた竜騎士。 だが自分はあくまで竜騎士にこだわった、なんか知らんが好きだった。 確かにジャンプは大して使えないかもしれない。 だが、ベリアス戦で「もうダメだ」と思った時、あまりの死闘に その存在を忘れかけていたチェンバレン(竜騎士)が降ってきて とどめを刺した瞬間。あの感動は、10年経った今も忘れない。 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 48 52 ID kW2QghdW0 確かにバランス悪いしユニット登録数少なすぎだよなぁ・・・育成はすごく楽しいんだが、それを発揮する強敵がいないのが残念 PSP版は通信とかいいから隠しボスとかよこせって感じだったわ、ユニット数増加は素直に評価できるんだけど ルッソはラムザの、バルフレアはムスタの、暗黒騎士はガフの上位互換ってのはどうなのよって思った 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 52 27 ID 7V4JL2i10 たしか任天堂からオウガバトルチーム引き抜いて作ったんだよね 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 15 14 ID C3IWHxKDO 415 チェンバレンwww 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 26 53 ID 2jaNyLXX0 このゲームにこそ二周目引継ぎが必要 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 35 01 ID w/zuPwSj0 418 汎用ユニットの名前だが 上述の理由により、強烈に印象に残ってるんだ。 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 36 47 ID 2XjUcQJi0 ディアー? 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 38 37 ID pe+Rrl5X0 ジャンプは相手のCTが30以下なら大抵当たるんだがまずそこに気づきようが無いという。 召喚師+槍装備のロマンキャラがホーリーランスの追加ホーリーでラスボスにトドメを刺したのは良い思い出。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 32 43 ID nUY4Bqfg0 黒本に全汎用キャラのhelp一言載ってたっけか。 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 46 12 ID kW2QghdW0 下着つけるの忘れちゃったなんてどっから出てきたんだよ死ねよ エルムドアはブレイクも盗むも効かないのを試したから5時間くらいしかとられなかった しかし俺はロゼとあの汎用のために優に20時間はかけたんだぞ… 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 16 15 46 ID C3IWHxKDO 420 あるあるw 一章のアカデミーの頃からずっと一緒に、 苦しい戦いを生き延びてきたキャラは汎用だからこそ余計に愛着が湧くよね。 ・・・俺の未熟なプレイのせいで戦死させたキャラには申し訳ないことをしたなぁorz 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 02 36 ID XZNdIhaMO ガフガリオン倒してクリスタル手に入れれば暗黒剣覚えると思って 三回くらいやり直したけどそんなことはなかったぜ 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 04 39 ID vKRhB+NX0 425 特に魔法(or戦士)系列ジョブを一通り体験させたキャラの愛着度は異常。 固有ユニットが強すぎるんだよなぁ。 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 19 25 14 ID p92WPsgTO レベル上げ好きな俺がプレイするとクリアする頃にはみんな老人、よくて壮年だったなw 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 20 10 12 ID M7uM9U57O 歳は99までいったら0に戻るんじゃないの? 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 01 03 ID FoyZPvCy0 三十路を越えた赤子がある意味では恐怖だった。 第一章の終盤でひたすらに追いはぎしたのはいい思い出。 イベント戦の敵は強くならないのでやりたい放題になったっけ。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 04 49 ID /6S4GsnJ0 そしてフィナス河でエライ事に まぁある程度以上鍛えておけば問題なくなっちゃうけど 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 27 54 ID nUY4Bqfg0 迫 り 来 る 赤 チ ョ コ ボ 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 42 19 ID PCaTTf100 結構重い話で好きだったなぁ もっと戦闘に沢山キャラ出したかった