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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーVの攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] FF5攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時16分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スクウェア・エニックスの人気RPGシリーズファイナルファンタジーシリーズのひとつで、シリーズ初のオンラインゲーム。 光太郎は未プレイ。
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ファイナルファンタジーV 【ふぁいなるふぁんたじーふぁいぶ】 ジャンル RPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 16Mbitロムカートリッジ 発売・開発元 スクウェア 発売日 1992年12月6日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人(バトルのみ1~2人) セーブデータ 4個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年1月18日/900Wiiポイント【WiiU】2014年3月26日/900円(全て税別)【New3DS】2017年8月23日/943円(税10%込) 判定 良作 ポイント ジョブチェンジシステムが新要素を引っ提げて復活王道なストーリーと世界観、キャラクター達現在でも研究され続ける縛りプレイ ファイナルファンタジーシリーズ 概要 プロローグ 特徴・評価点 ゲームシステム 収集要素 グラフィック 音楽 ゲームバランス 強力な高難度ボスの存在 その他 賛否両論点 システム面 シナリオ面 問題点 戦闘システム面 シナリオ・イベント面 その他の問題点 総評 移植・リメイク・関連作 余談 概要 ファイナルファンタジーシリーズの第5作で、SFC版シリーズの2作目。 『III』のジョブチェンジシステムを発展させ「ジョブ毎の様々な能力を他のジョブ使用時に自由に付加できる」という自由度の高い育成要素、それによる様々な制限プレイの誕生、笑いあり涙ありの感動的なシナリオによって大きな人気を集め、シリーズ初のダブルミリオン(200万本)を記録する大ヒットとなった。 プロローグ 希望は大地に恵みを与え勇気は炎をともらせいたわりは水を命の源とし探求は風に英知を乗せる人々に4つの心あれば光は生まれん 世界は、風・土・火・水の4つのクリスタルの力によって、かつてない繁栄を誇っていた。人々は風の力で船を動かし、火の力で工業を起こし、清らかな水の力で潤いを得、豊かな大地の恵みを享受していた。 ある日、風の異変を感じて風の神殿へと急いだタイクーン王の目の前で、風のクリスタルが砕け散る。折しもタイクーン城の近くに巨大な隕石が落下し、大地を揺るがす。船上で風の異変を感じ取った海賊ファリス、隕石落下事故により記憶喪失となった謎の老戦士ガラフ、父タイクーン王を捜すために城を後にした王女レナと旅浪の旅人バッツの出会い。 そしてクリスタルはなぜ砕けたのか? 行方不明になったタイクーン王の行方は? 落下した隕石は何をもたらすのか?…。主人公達の出会いと多くの謎をはらみながら、壮大な物語が今始まる。 特徴・評価点 ゲームシステム ジョブ・アビリティ 『III』の要素を色濃く受け継ぎ、22種類の多様なジョブ(職業)を選択できる。戦闘中以外ならいつでも変更できる。 『III』では変更の際に、敵を倒すと得られる「キャパシティ」というポイントが必要だったが、本作ではノーコストで変更可能。また、本作では『III』と違い魔法を覚えないジョブにもMPの設定があるため、チェンジしてもMP0にはならない。これによって、魔法使用可能なジョブと不可能なジョブとの切り替えが気軽に行えるようになった。 通常の経験値とは別に、ABP(アビリティポイント)というジョブ経験値が追加された。ABPを貯めてジョブのレベルが上がると、ジョブごとの固有能力「アビリティ」を覚えることができる。 覚えたアビリティは他のジョブにも流用できるため「白魔法の使えるナイト」や「ジャンプが使える黒魔道士」といった自由度の高い戦闘が可能になった。 この作品を境に、通常の経験値以外のさまざまなキャラ成長要素を搭載したRPGが増えた。 前作『IV』から引き継がれた戦闘システム「ATB (アクティブタイムバトル)」には、行動開始までの待ち時間を示すバーが追加。各キャラの行動順が視覚的にわかりやすくなり、以後のシリーズにおけるATBの基本形となった。 上記、アビリティ習得(ABP)の要素は、以降の多くの同シリーズ作に形を変えて搭載された。結果的にこの作品がアビリティ(特殊能力)面でのFFらしさを確立したと言ってもいい。 補助魔法が掛かった際にキャラに特定のエフェクトが掛かるようになった。 プロテスは黄色、シェルは緑といった感じであり、パッと目で見てキャラの状態や効果の切れ目が解りやすくなった。 ただし複数の補助がかかっている際の仕様等、後述の通り問題点もある。 収集要素 前作からアイテム鞄の容量が大拡張され、ゲーム中に登場する全てのアイテムを手元で保管出来るようになった。 入手期間限定アイテム・入手困難アイテムの収集を主とする、「アイテムコレクター」といったやりこみプレイを後押しする仕様として、FFシリーズはおろか以降のRPG作品のスタンダードな要素となる。 戦闘を彩る複数のコレクション的な要素 白・黒・時空魔法の主な習得方法が「魔法屋」で購入。という「I」や「III」の面影の強い形式に戻ったほか、モンスターが繰り出す一部の特殊攻撃を、青魔道士がその身で受ける"ラーニング"を経て習得する「青魔法」。詩人や本から教わり、ジョブ:吟遊詩人で使用する「歌」。ボス討伐・専用イベント等を経て取得する「召喚獣」。ジョブレベルアップで覚えるアビリティの数々など、多種多様な経緯で習得する魔法・特殊技を覚えて集めるコレクション要素として本作は提示しており、加えて、強い個性を放つ特殊な仕様の装備品も大量に登場することも手伝い、本作は歴代FFシリーズ中でも最高峰の「寄り道するほど戦術の幅が広がる」ゲームバランスに仕上がっている。 これらの「実利も伴う収集要素」の数々は、プレイヤーの自発的な寄り道・探索・稼ぎ行為を促し、プレイヤーの個性がゲーム内に色濃く反映されると共に、収集物コンプリートまでのプレイ時間の爆発的な増加を生み出した。次回作以降もこの姿勢は受け継がれている。また、それまでプレイヤーの創意工夫に委ねられていた「制限プレイ」の概念にも本作はいくらかの変化を及ぼしたといえる。 グラフィック グラフィックは前作にも増して大幅に強化されており、キャラクターグラフィックの渋谷にモンスターグラフィックの高橋、野村という当時のスクウェア三大ドッターが参加している。 背景やモンスターの描きこみもより細かくなり、緻密で美しくなった。 グラフィック面の大きな進歩として、キャラクターの喜怒哀楽の表現が追加された。 前作よりもマップ上のキャラクターのサイズが大きくなったことによって前作以上に細かい動きをつけられるようになり、ドット絵ならではのキャラクターの演技表現の幅が広がった。 驚いた時はビックリした顔で飛び跳ねたり、悲しい時等はうつむいたりするなど、キャラの心理描写が目に見えてわかるようになっている。 各ジョブにはキャラクターごとに全て異なるグラフィックが用意されており、戦闘中も多彩なアクションを見せる。 グラフィックの向上に伴ってフォントサイズも大きくなり、本作から漢字が使われるようになった。 音楽 植松氏の手による音楽は北欧の民族音楽にインスパイアされたという無国籍調の雰囲気の楽曲が多く、単純な西洋ファンタジー的世界観に留まらない独特な世界観を構築している。 民族音楽調からクラシック調、プログレ調のロックなど曲調も幅広く、「ビッグブリッヂの死闘(*1)」「決戦」「光を求めて」「はるかなる故郷」など数々の名曲が輩出された。 マップ上のBGMは、前作までは戦闘終了後には曲の冒頭から再生されていたが、戦闘に突入して途切れた部分の続きから再生されるようになった。 ゲームバランス アビリティシステムや補助魔法、敵・ボスのクセのある行動パターンや耐性により、レベルを上げるよりも装備品やジョブ、アビリティの組み合わせを良く考える方が有効である。 とはいえ、単純に攻撃と回復をひたすら繰り返して戦うのも自由である。こうしたプレイスタイルの幅広さがこの作品の魅力の一つ。 戦闘中のメッセージで弱点属性が示唆されたり、ライブラで敵のレベルを知ることができるなど、攻略および必勝法のヒントとなる情報も存在する。 アビリティや装備を駆使すれば、ラスボスを含む全てのボスを超低レベル(レベル1~4)で倒すことも可能。ネット時代に入る前から大手ゲーム雑誌に低レベル攻略の記事が掲載され低レベル攻略の始祖として認識されている。 その絶妙なバランスにより低レベル攻略にとどまらず、図ってか図らずか非常に豊富なバリエーションの「縛りプレイ」を可能とした。2010年代になっても新たな縛りの攻略法が次々と研究・開発されている。 低レベル攻略が有名な作品だが、通常レベルでの攻略がヌルゲーかというとそんなことはなく、攻略情報抜きでの正面からのゴリ押しプレイではシリーズでも比較的難易度が高い部類である。 ジョブ・アビリティを駆使することが推奨されるゲームバランスだが決して必須というわけではなく、解法が思いつかなければ普通にレベル上げをしながら攻略していく選択肢もある。 ただ低レベル攻略が出来るからというだけではなく、このような通常の攻略でも十分歯ごたえを感じられるようになっていることこそが本作のゲームバランスが賞賛される大きな理由である。 強力な高難度ボスの存在 シナリオ本筋とは関係ないがラスボスより強い超強敵が、FFシリーズにおいて初めて導入された。 今でこそ「ラスボスより強い高難度ボス」はゲームジャンルを問わず特に珍しいものではないが、本作発売当時はまだ「ラスボス以上に強いボス」という概念はほとんど確立されていなかった時代である(*2)。そんな中、当時のゲーム界で双璧をなした人気シリーズの最新作『ドラゴンクエストⅤ』とほぼ同じタイミングで「裏ボス」が初登場し強烈な印象に残したことは、後のゲーム界全体での「裏ボス」の扱いに大きな影響を与えたと言える。 + 裏ボスの詳細 本作の高難度ボスは、ラストダンジョンに登場する「神竜」「オメガ」の2体。いずれもその実力(ラスボス以上の強さ)はもちろん、戦闘開始直後から一切の容赦無く全力でプレイヤーを打ちのめす初見殺しっぷりも有名。 オメガは凄まじい防御力と回避率を誇る上に常時リフレク状態、ちょっとでも傷がつくとエゲツないカウンター(*3)を行い何者も寄せ付けない。通常行動のレパートリーも「はどうほう(*4)」に代表される凶悪なものが多い。 神竜は、無対策ならもれなく全滅確定の最強威力の「タイダルウエイブ」を初手にぶちかまし、プレイヤー達に残酷な洗礼を浴びせかける。なんとか初手を凌いでもオメガ同様に多彩な行動パターンを持ち、そこへ全モンスター中トップクラスの素早さで畳みかけるような猛攻を仕掛けるため全く油断できない(*5)。 しかも戦闘力以前に、オメガは同系統の雑魚モンスターシンボルと同一のグラフィックでラストダンジョンの本線通路をうろついていること、神竜は同じくダンジョン内に普通に置かれた宝箱の中に潜んでいることも初見殺しに拍車をかけている。 オメガは戦闘中も、通常戦闘のBGMな上に、外見も同系統のザコ敵と全く同じグラフィックであり、一見して超強敵であると気付きづらい。一応、セーブポイント直後なので全滅してもすぐ再開できるのが救い。 一見、理不尽なまでの強さで付け入る隙もないように見えるが、両者とも弱点(というか付け入る隙)は存在しており、対策次第では極限低レベルでの撃破も可能になっている。 やりこみ用ボスであることのアナウンス 初見プレイではオメガの強さに面食らい、プレイヤーが急激な難度上昇を錯覚し不安になることもしっかり想定されている。 まずオメガは、直前にセーブがあるため敗北してもダメージは少なく、シンボルに触れなければ避けて通り抜けられる。 その前後のボスの配置についても「中ボス カロフィステリ→ほどなくオメガ登場→直後に中ボス アパンダ」となっているのだが、オメガを避けた先に待ち受けるアパンダは、オメガを見た後では拍子抜けする弱さでプレイヤーを安心させる。イフリート こわいよー この「オメガの前後」に配置されたボスの弱さが、オメガの場違いな強さを演出すると共に、アパンダが待ち受ける図書室内の本にはオメガ・神竜について「12の武器を持つ勇者達でもかなわない」「けして語りかけることなかれ」と記されており、通常攻略の範疇では決して敵わない存在であることを「ボス配置」と「文章」の両面で丁寧にアナウンスしている。 神竜に関してはこの図書室よりも後の登場で、「あのオメガと同格」の存在であることが既にプレイヤーに知らされており、逃走することも可能になっている(とはいえ、大抵は逃走する間もなく押し流されるのだが)。 このあたりの丁寧なイベント配置がただ「理不尽に強い」だけでなく、「今は敵わないので先に進んでも大丈夫な敵」とプレイヤーに認識させるつくりになっており、「倒すのが困難な隠しボス」として印象を鮮烈に植え付けることに成功している。 オメガ・神竜は、他作品によくある「隠しダンジョンの奥深くに潜む裏ボス」ではないところも秀逸であり、ラストダンジョンまでたどり着いたプレイヤーの多くが一度は遭遇しそして散っていった……という点も彼らの知名度向上に大きく貢献している。 オメガ・神竜は撃破すると、説明文に撃破したことを賞賛する文章が書かれた記念アイテムをそれぞれドロップする。このことからも明確な「開発者からの挑戦状」であることがわかる。 ゲーム中盤の期間限定で侵入可能な「ギルの洞窟」の脇道に出現するボス「ギルガメ」も、期間限定とはいえ同様の立場。 一歩歩くごとにギル(お金)が大量に入手できるという一見ボーナスのような小道があるのだが、そうは問屋がおろさず、シナリオ時期に見合わないほど異常に強いこのボスモンスターと高確率でランダムエンカウントする(「エンカウント」なので、普通に複数回現れる)。 高いステータスと防御能力、強烈なカウンターを持つ。さらに討伐可能時期が限られているためパーティを十分強化しての再挑戦も難しく、相対的な難度はオメガや神竜以上に感じるプレイヤーも多い。 GBA版などのリメイク版ならば、クリア後にいける追加ダンジョンにもギルガメは出現するが、その頃の敵と比べても遜色ない強さ。もちろん、弱点(攻略法)は存在する。 なお、これらの高難度ボスの知名度に隠れがちだが、本作のラスボス自身もFF歴代シリーズ中で上位に挙げられるほどの強敵である。 また、通常エンカウントの一部モンスターにも「ガルキマセラ」「どくろイーター」などかなりクセのあるものも多く、所謂「初見殺し」に遭う場合がある。 クリアに必須な地域には出現しないものの、初めて到達したレベルではガチンコで倒すのが困難なステータスを持っている。しかしアビリティの有用性に気づくとかなり簡単に対処できる。これらモンスターも「開発者からの挑戦状」のような意味合いが込められているようにも見える。 その他 シナリオは前作や次回作と比べて非常にシンプルかつ王道的なものであるが、ギャグあり感動シーンありでよくまとまっている。キャラの喜怒哀楽表現からくる演出も相乗効果となって評価は高い。 敵軍の将として登場するギルガメッシュというキャラは、その憎めないキャラに彼専用のBGM「ビッグブリッヂの死闘」も相まって非常に人気が高く、後のシリーズにもゲスト出演している。 ガラフとエクスデスの一騎打ちや、「次元のはざま」でのギルガメッシュのイベントは根強い人気を誇っている。 凝った仕様の装備品が増え、どれも好評である。『II』以降ご無沙汰だった装備の重さの概念も復活。 装備すれば常に補助魔法効果が発動するアクセサリ(*6)や、装備中に唱えた対応属性の魔法威力を強化する「属性強化」効果を持つ武器。特定のコマンドアビリティの成功率を上げる装備品や、たたかう選択時に確率で魔法やアビリティ効果が自動発動してしまう武器など変わり種が数多く登場。 また以前のシリーズとは異なり、命中率やクリティカル率、あるいは回避率は装備者のパラメータに関係なく装備品固有の値になっているなど、装備品の個性が出ていた以前のシリーズと比べても特に凝ったものが多い。これらの装備も攻略の幅を広め、前述の制限プレイの多彩さへと一役買っている。 前作までは命中判定が攻撃ごとに複数回行われていたが、本作からは特殊なアビリティを除けば全て単発攻撃になった。 具体的な効果としては、全体的にダメージが安定するようになった。 戦闘テンポが良い。エフェクトは『IV』のものと比べスムーズになり、全体的にスピード感がある。 ノーリスクで使用可能な即逃走コマンドが複数存在し、歴代FF中で最も通常戦闘からの逃走が容易。 『IV』の即逃走手段の「テレポ」や「けむりだま」が続投する他にも、『III』に登場したコマンドの「とんずら」が確定逃走に強化され復活し、道中の全滅リスク減に大きく貢献する。 特にシーフ+とんずらの即時逃走は序盤から使用可能。疑似エンカウントキャンセルとまで称される。低レベル攻略のネックとなる通常戦闘の多くをパス可能であり、その他縛りプレイにももってこいのテクニック。 少々変わり種だが、吟遊詩人で覚える「かくれる」にも、「逃走可能な戦闘で行動可能キャラが全て隠れると逃走扱いになる」という性質がある。 また、前作『IV』の逃走時にギルを落とす仕様が廃止され、アビリティに頼らない逃走も気軽に可能になった。 終盤の自由度は高めであり、12の武器を集めるイベントはある程度任意の順番で進める事ができ、その他のサブイベントも任意の順番で起こす事ができる。 また、12の武器集めを無視してラストダンジョンへ行く事も可能である。この辺りも含めて『VI』の仲間集めの前身であると言える。 賛否両論点 システム面 一部にバランスを大きく崩す程の優秀過ぎるアビリティが存在する。 特に目立つのが「ぜになげ」「ちょうごう」「みだれうち」「とらえる・はなつ」などで、理解が追い付いていないプレイヤーがなんとなくで使用しても十二分に強力な効果を誇るものが多い。様々な攻略が出来るゲームである事もあり、これらは縛りプレイではよく封印対象になっている。 一方でそれぞれには消費が激しい、習得が大変、知識がないと強さを活かせない、等、強力無比なアビリティはいずれも情報や準備がないとポテンシャルを引き出しきれない設計となっており、バランスをブレイクするには、ある程度知識を仕入れたプレイヤーであることが求められる。 初心者救済の面(特に「ぜになげ」など)や、それを利用して「難敵を完封する」「戦況を大きく変える」などの遊び方もあるため、完勝方法を選択する楽しみ方も本作ならではである。また、相手によって有効な戦術が大きく違うため、戦法が一辺倒になりづらいのも特徴である。 パーティキャラの性能差がほぼない 本作は『III』と同様、パーティキャラ自体の性能差は(ほぼ)無い仕様となっている。一応『III』と違って素のステータスに若干の差異はあるが、ジョブや装備によるステータス補正の方がはるかに影響力が大きい。 唯一差が大きいと言えるのが「素早さ」で、わずかな差で「味方同士の行動順(*7)」や「敵より先に行動できるかどうか」が変わってくる場合もある。 他のステータスについては効率重視プレイややり込みプレイでは差が出てくるくらいのもので、通常プレイにおいてはほぼ気にならない程度の差。 これについては「キャラクターの個性を活かす面白味が薄い」という否定的な意見と、「個性が薄いからこそ自由なジョブ編成がしやすい」という肯定的な意見とで好みの分かれる点である。 最終的に全ジョブ・全アビリティを習得した場合のパーティ全員の無個性化を指摘する意見もあり、4人全員似たような装備品、全く同じアビリティで攻略することも可能であるが、その上でも役割毎にジョブやアビリティを分担するプレイも可能であり、プレイヤーごとに好きな形でプレイが可能になっている。 シナリオ面 主人公達の行動が全体的に行き当たりばったりで、それに合わせてかシナリオの方もご都合主義的な展開が多い。加えてそのご都合展開以外にも、プレイしていて違和感を覚えるような雑で拙い展開・描写も少なくない。 一例を挙げると、初めて飛竜に乗る際に高所恐怖症と描写されていたはずのバッツが、黒チョコボには意気揚々と搭乗するシーン等がある。 また、低年齢層へのわかりやすさを重視したためか、セリフも従来作と比較してあっさりしており、短くまとめられている傾向が強い。こういった点も「FF5はシステム重視」、言い換えれば「ストーリー軽視」という意見が挙がる由縁である。 ストーリーの骨子が『III』同様のシンプルな勧善懲悪路線に納まっているため、主人公たちは基本的に皆善人であり、前作『IV』やそれ以降の作品のような、善悪両面を併せ持つ複雑な性格付けのキャラや複雑な立場のキャラ、複雑な心情描写や人間模様などの深みのあるキャラ設定や描写がほとんどない。 もちろん、決してキャラの魅力が全く無いというわけではないが。 過去イベントが意外に多いバッツ、飛竜を犠牲にしようとした過去が描写されるレナ、前半で大きなイベントがあって内面をよく掘り下げられているファリス、初登場時の時点から特別な立ち位置のキャラであることを強く印象付けているガラフ、第2世界の飛竜関連で両親の顛末などの背景が語られるクルル、など。 なお勧善懲悪路線の影響かは不明だが、本作の敵首領は歴代でも珍しい「悪意」から生まれた最初から最後まで人外の存在(*8)である。 問題点 戦闘システム面 当時の水準で見れば致し方無い側面もあるものの、戦闘に関わる不親切な点が散見される。 武具の仕様に関する解説不足 前述の「特殊な仕様の装備品」において、その性能の解説が十分とは言い難いものが数多く存在する。 例えば、装備中に対応属性の魔法攻撃を威力1.5倍に強化する「属性強化」を持つ武器が序盤から複数登場(*9)するのだが、活用次第では終盤まで戦略の根幹をなす程強力にもかかわらず、通常プレイでは存在を表立たせる情報がほぼ皆無な「隠し効果」に等しい扱われ方をしている。 明確に存在が示唆されたのは、終盤登場の伝説の武器「ウィザードロッド(炎氷雷地風毒強化)」と「けんじゃのつえ(聖強化)」の2つのみ。 ちなみにウィザードロッドの説明文は「ほのお/れいき/かみなり/どく/だいちのまほうがパワーアップ!」であり、風強化の表記が抜けている。GBA版では「ぞくせいまほうの いりょくをあげる つえ」という説明文に変更されたが、全属性強化かと誤解を招きかねない(聖・水属性抜け)上にそもそも杖ですらないという、開発側が効果を把握しているか疑わしい内容になっている。 一応、「属性の名前がついたロッドを装備したら同じ属性の魔法だけ強くなった」程度なら自力で気づきやすくはあったが。 「状態異常耐性」などは確率に関わる部分のため目に見えづらい。 シリーズお馴染みの状態異常耐性装備「リボン」は、全状態異常耐性持ちと勘違いしたプレイヤーも多かったが、今作のリボンは17種もある状態異常の内、8種しか防ぐことが出来ない。後作と異なり防げない異常の方が種類が多いのだが、攻略情報を仕入れない限り全容把握は困難を極める(*10)。 ブラッドソード以外の騎士剣は両手持ちと魔法剣が使用可能であり、殆どの同種武器ではアイテム欄でもその旨が表示されるが、アイスブランドだけは何故かそれらの表示がない(実際はどちらも使用可能)。 杖のうち「光の杖」と「裁きの杖」は数値上の攻撃力(前者45、後者60)が適用されず、可視化されないマスクデータによる数値(前者30、後者45)が適用され、さらに「ジャンプ」や「ぶんどる」の時に攻撃倍率が2倍で計算される(「ジャンプ」時に攻撃倍率が2倍になるのは本来は槍のみ)という不可解な特性を持つ。当然これも一切説明されない。 魔法や調合の効果もゲーム内では一切説明されない。 いくつかの魔法の情報は説明書に記載があるが、それもごく簡素な初歩的な内容でしかない。加えて、青魔法・召喚・調合は説明書にすら記載がなく、しかも青魔法や調合は処理・計算が特殊なものが多く、実際に発揮された効果を使用後ですら把握しづらい事が多い。属性や効果等の仕様を把握するには、攻略情報がない限り実際に使用して確認する他ない。 使用者のレベルを参照する物、使用者や対象のHPで威力が変化する物、複数の効果を持つため見た目だけでは効果の全容を認識できない物等、攻略サイト等がなかった当時に一般プレイヤーが効果を正確に把握するのは極めて困難であった。 そして頼みの綱の「公式攻略本」にすら誤った説明が散見しており、その混乱ぶりに拍車をかけた(*11)。 上記内容とも少し関連するが、属性攻撃に「名前やエフェクトから来るイメージと、実際の属性がズレている」ものが散見される。 「アクアブレス」は如何にも水属性らしい名前やエフェクトをしているが、実際は「砂漠カテゴリの敵に対しダメージ8倍になる無属性攻撃」であり、水属性はない。砂漠カテゴリの敵の多くが水属性弱点であった事もあって、混乱したプレイヤーが多かった。 召喚魔法「サンダーストーム」は、雷属性魔法の代表「サンダー」を冠する名前と「雷と冷気の複合」に見えるエフェクトから雷属性や冷属性、その複合効果と勘違いされやすいが、実際は風属性である。公式攻略本すら「雷と冷気の複合」のように誤記していた。 アビリティにも説明不足や実際の効果との食い違い等、誤解を与える物がある。 その代表例が「リボン装備」。厳密にはリボンに加えレインボードレス・赤い靴・マンイーターの計4つを装備できるようになり、いずれの装備も高い性能や優れた特殊効果を持っているのだが、リボンだけ装備できるようになると勘違いされやすい。 青魔道士の「しらべる」は、ゲーム中では「敵のHPと弱点を調べる」と説明されているが、実際は「最大HPと現HP」しか調べられない(*12)。 侍の「みねうち」はゲーム中では「敵1体をマヒさせる」と説明されているが、設定ミスで通常攻撃と同等のダメージを与えるだけのほぼ意味のないスキルになってしまっている。 本来の効果は「敵1体に麻痺+通常攻撃と同等のダメージ」なのだが、肝心の麻痺効果が不具合によって機能していない(*13)。 一応「睡眠や混乱を解除しない」という特性があり、武器の追加効果や魔法剣等も発動するので、局地的な戦闘で使う事はできるが…。 時魔道士Lv7のアビリティである「ロッド装備」は、その名称や説明文とは異なり、厳密には「ロッドと杖を装備可能」である。 また、少し脱線するが、この「ロッド装備」には他装備系アビリティと異なり、アビリティ装備時の能力値ボーナスが何故か存在しない。仮に魔力ボーナスがあれば、忍者に装備して裁きの杖と賢者の杖の二刀流、魔力補強とロッドによる「投げる」強化等ができたのだが。 敵の属性や耐性が曖昧で一貫性がなく分かりにくい 本作にはプレイヤーから「ボス耐性」等と呼ばれる要素があり、これは「一部の即死・割合ダメージ・瀕死攻撃等を無効」「状態異常の持続時間が極端に短い」等、言わば正面からHPを削って倒す以外にない、ボスの強さや強敵感を表現するために付与される耐性である。 ゲームにおいてこの手の要素自体は珍しいものではないが、本作では普通に出現する雑魚がこの耐性を持っていたり、逆にボスなのに持っていなかったりと、設定に一貫性が全くなく、ゲーム中どころか攻略本にも記載がない。しかも前作より耐性を持たないボスが増え、耐性を持つ雑魚が増えている為、余計に分らなくなってしまった。 結果、「掛けたデバフがボス耐性で防がれたのか単なるミスなのか判別できない」「敵Aに有効だった戦法が同種属で色違いの敵Bには何故か効かなかった」「この敵だけ何故かすぐに状態異常から復帰される」「マスクデータ故に何故そうなったのからすら把握できない」と、プレイヤーを混乱させる結果となった。事実、この混乱により間違った情報が書かれた攻略書籍も存在する。 また、「レベル5デス」はレベルさえ合っていれば必中、「レベル4グラビガ」はボス耐性に阻まれる等、似たような青魔法でも処理が違う。 他にも敵の見た目が種族の参考にならない例も多く、特定の種族特攻の武器を敵に合わせて使いづらい。中には色違いで種族が変わる敵までいる。 シナリオ上でも大きく取り上げられる伝説の12の武器に残念な点が目立つ 実際に入手して使ってみるまでは有用な武器かどうかわからず、ハズレを引いてしまった時の残念感はかなり強い。 一番酷いのが「大地のベル」で攻撃力はたったの35と低く、攻撃時に1/4の確率で発動する地震攻撃の威力も市販品の「大地のハンマー」と同じ。攻撃力の低さを補う特殊効果があるでもなく、この武器を装備して殴るくらいならタイタンを召喚する方がよっぽど強く、この武器を取る利点は全くない。 伝説の12の武器ではない「ルーンのベル」は売値が5ギル(*14)である事に加え、先述のウィザードロッド以上である炎氷雷地風毒聖強化、更には他ルーンシリーズと同じくMP消費クリティカルの効果を持ち、非常に強力な性能になっているため、元々「ルーンのベル」が伝説の12の武器で「大地のベル」は市販品だったのではないか?という推測もされている(*15)。 他に大きく問題視されやすいのが「聖属性持ち」の騎士剣「エクスカリバー」。 攻撃力の高い騎士剣で強力である事は間違いないのだが、入手可能な終盤にザコ・ボス問わず聖属性耐性や聖属性吸収持つ敵が散見される為、取り回しの悪さを感じる事が多い。 12の武器のうち9つが1ジョブ専用品(*16)でこのエクスカリバーもそうなのだが先んじて入手する偽物のエクスカリパーのせい(*17)でネームバリューに惹かれて本物を取ると実はナイトしか装備できず思うように使えないといった事に陥ることがある。 他にも「数値自体は低いが付随する特殊効果が非常に優秀で、知った上で運用すれば極めて強力」というものが複数あるが、その真価を知らぬまま「伝説の武器なのに弱い」と落胆して使用しなかったプレイヤーも多かった。 複数の補助魔法をかけた際にエフェクトが1種類しか表示されない。 物理防御の「プロテス」、魔法反射の「リフレク」に同時になっても、画面上は「リフレク」状態のエフェクトしか表示されない。例えば前者の状態のキャラに後者を掛けると、発光エフェクトが後者のものに変わるため、効果が消失すると誤解したプレイヤーもいた。 シナリオ・イベント面 シナリオの転換におけるご都合主義な要素「隕石」。 本作の世界では「隕石」が物語を転換させる重要なものとして登場するが、これが物理的に移動する乗り物として使われたり、内部にワープポイントを有するワープ装置になっていたり、壁面に先述のアダマンタイトが埋まっていたり、何故か内部にモンスターがいたり、時にはどこからかクリスタルの在処の近くに落ちてきて一帯を破壊したり…と、シナリオ上の役割があまりに多岐にわたっている。 しかし、これらの雑多な役割に一貫性を与えるような説明は作中に一切なく、「隕石とは結局何なのか」は最後までわからないまま。場面転換のためにご都合主義的に使われているだけの要素という指摘を免れないものとなっている。 イベントでのアイテム入手時、入手したメッセージが無い場面が複数ある。 「ダンジョンで兜が落ちているのを見つけて駆け寄るも、ボス敵に毒矢で射られる」というイベントの際、この兜をミスリルヘルムとして実際に入手しているのだが、手に入れたというメッセージが表示されず、初見プレイヤーの多くはまず気づかなかった。 次に行くことになる町にはミスリルヘルムよりも弱いアイアンヘルムが売られており、買って装備しようとしてようやくミスリルヘルムの存在に気付くことになる。この時点ではどちらの兜もナイトしか装備できず、大抵はアイアンヘルムは買い損になってしまう。 タイクーン城を訪問したイベントの際、宝箱の前に立つ大臣が「タイクーンに昔よりつたわる、つえです。きっと役に立ちます。」と話し立ち去るのだが、そばの宝箱の中身は「ギヤマンのかね」である。実はその会話と同時に「いやしのつえ」をちゃんと入手しているのだが、「いやしのつえを手に入れた」などのメッセージ無しにいつの間にか所持品に加わっており、かつ宝箱を開けると中身が別物だったため、混乱したプレイヤーが多かった。 初めてカルナックの町に訪れた際、武器防具が安く売られており買おうとすると、選択不可のSEと共に買い物を中断させられカルナック兵に捕まってしまうイベントがあるが、この時購入できなかったように見える商品は実は購入できている。つまり1つだけは破格の安さで購入できる(*18)。 その他の問題点 取り返しのつかない時限要素の多さ これも当時のゲームでは多かった要素ではあるが、ストーリーを進めると再訪できない場所がかなり多く、それにより時期を逃すと二度と入手できない要素が多い。 一部の魔法や召喚獣、アビリティも対象であり、特に「レビテト」は有用な効果のわりに少々分かりにくい入手方法なため、入手するか否かで一部戦闘の難易度が大きく変わる。 隠し要素の二択武器「チキンナイフ」「ブレイブブレイド」も例外ではない。チキンナイフは逃げるほど強くなり、ブレイブブレイドはその逆という特性を持っている(*19)。しかしチキンナイフは特殊な計算式(*20)のために最強武器になりえるのに対し、ブレイブブレイドは「下がった攻撃力は二度と元に戻らない」という厄介な特性があり、活用にはかなり窮屈なプレイを要求される。更にチキンナイフは殆どのジョブが装備可能な一方で、ブレイブブレイドはすっぴんとナイトのみしか装備できない等、あらゆる面で使いづらさが目立つ(*21)。 それ以外はそこまで入手できない事が致命的な物はなく、黒・白・時空の非買魔法については、道中で取り逃しても最終盤の「蜃気楼の町」で買えるという救済処置が用意されている。そこまで使えない不便さはあるが。 いくつかの気付きにくい不親切な要素 船の墓場におけるファリスの海賊船の船室や、第二世界の潜水艇等、宿泊できる事に気付きにくい。 飛竜の谷では一見行き止まりに思える場所で落とし穴に落ちる必要があるのだが、目印やヒントに乏しく突破方法に気付きにくい。 「世界地図」が少々わかりづらい位置に配置されており、序盤で拾い損ねると入手時期に大きな差が出てしまう(*22)。 古代図書館地下ダンジョンの冒頭「本棚を動かす部屋」において、ダンジョンを引き返し脱出を試みる場合に、入口へ戻る手順が解りづらい(*23)。 一部演出について 1993年1月にゲーム内の映像表現(*24)によって、プレイした児童がてんかんを起こしたという事件が全国各地で発生した。 ポケモンショックほど激しくはないが、一部地域かつ一度きりではなかったために報告が多くなったと推測される。 そのため、全国の小中学校では本作を所有している生徒に対し、異例の症例アンケート調査と指導を行ったという逸話がある。 当然というべきかVC版およびPS版以降の移植では修正された。 総評 ストーリー重視で育成面の自由度が低かった前作『IV』の評価を踏まえ、本作ではシステム面での充実が図られることとなった。 上級職としての意味合いが強かった『III』のジョブチェンジシステムを受け継ぎながらも再構築し、ジョブごとの個性を高めアビリティの付け替えを可能とすることでカスタマイズ性を高めた本作のジョブシステムは、現在をしても高い自由度を誇っている。 様々なアビリティはプレイヤーのシナリオ攻略の幅を大幅に広め、プレイヤーの工夫次第で低レベル攻略や様々な縛りプレイを可能とするまでになった。 またアビリティが絡むコレクション要素も追加され、これまでコレクション要素といえばアイテム収集くらいしかなかった当時のRPGに新しい風をもたらした。これも本作を語る上では欠かせない要素であろう。 様々な新要素を詰め込んでいるが、評価はされどそれらによる目立った欠点もなく、システム以外にもシナリオ・BGM・グラフィックも高い評価を受けている。シリーズのノウハウをうまく還元し作られたといえる本作は、まさに名作と呼ぶにふさわしく、『FF』シリーズの中でも特に根強い人気を誇っている作品のひとつである。 移植・リメイク・関連作 PS版 1998年3月にコンビニエンスストア(デジキューブ販売網)限定で発売された。 その後、1999年3月に発売された『ファイナルファンタジーコレクション』にも同作品が収録されている。 内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。 2011年4月からゲームアーカイブスで配信されている。 GBA版 2006年10月、『ファイナルファンタジーV アドバンス』が発売された。キャッチコピーは「風が、変わる。」(TGSPV)「純度を超えた透明感」(TVCM)。 SFC版からの追加要素として、ジョブの追加(4種)、ダンジョンの追加、武器防具の追加等がされている。他機種のバグの大半は修正されたが基本システムに変更はないので、制限プレイについてはほぼSFC版と同じ戦術を使うことが出来る。その他にもいくつかの変更点がある。 バーチャルコンソール版 Wiiでは2011年1月、WiiUでは2014年3月、3DSでは2017年8月から配信されている。基本的にはSFC版とほぼ同内容だが、問題点でも述べた映像表現が若干修正されている。 スマートフォン版 2013年3月28日配信。GBA版基準の移植でグラフィックが高解像となっており、キャラドット絵やUIはスマホ版FFレジェンズのようになった他、新たにオート戦闘と斜め移動が出来るようになっている。 システム自体にテコ入れが入っているため、GBA版までの攻略法が使えなくなっている物がある。またダメージ計算の調整が入り、一部のステータスにおいて100以上の値も正常に計算されるようになった(SFC~GBA版は99扱いだった)。 それに伴い、100以上の魔力を設定されていた一部のボスは魔法攻撃の火力が大幅に上昇している。一方、プレイヤー側も「力・魔力・素早さの歌」等の強化上限が255まで上昇している。 Win(Steam)版 海外でのみSteam経由でWin版も配信されている。内容はスマートフォン版準拠の移植。 日本の公式ストアからは残念ながら購入出来ない(海外プレイヤーからのギフト等で貰うことは可能)。当然ながら日本語非対応。 ピクセルリマスター 2021年11月11日配信。ピクセルリマスターシリーズ共通のゲームエンジンで作り直されているため変更点が多い。GBA版の追加要素が収録されていない。 ケータイアプリ『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』 2010年9月から配信。本作とは直接の関連は無いが、ジョブチェンジやアビリティといったシステム面等、本作からの要素が非常に色濃い作品。 後にスマートフォン版も配信されている。 余談 エンディング分岐・およびそれに付随するバグ + ネタバレのため隠し 本作は最終ボスを倒した時のパーティーの状態によってエンディング内容が変化するマルチエンディングを採用している。 具体的にはパーティーメンバーが「戦闘不能・石化・ゾンビ」のいずれかだった場合、そのキャラはラスボスを倒した後に力尽きてしまう。そのため、エンディング開始時は生き残った者だけで進むことになる。 生き残ったメンバーによってメッセージや展開が微妙に変化するため、組み合わせによって多くのパターンを見ることができる。 ただしエンディングの内容自体は大筋では同じで、マルチエンディングというほど大きな違いがあるわけではない。パーティの状況に応じてエンディングに至るまでの流れが変わるという程度。 何パターンも存在するエンディングが最長で20分と長いために、全パターンのエンディングを見ようとすればかなり時間がかかる。そのため、ゲーム雑誌の投稿の中には「これが苦痛」というユーザーもいたらしい。 ただし上記の通り些細な変化なので、「全部見る」という楽しみ方は想定外であろうと思われる。 特殊なエンディング分岐のためか、フリーズ等に繋がるクリア不能バグがいくつか存在する。各バグの詳細はFF辞典も参照。 【薬師バグ】:主人公(バッツ)以外の誰かのジョブを薬師にした状態で、ラスボスを倒すとエンディングでフリーズする。当時は公にならなかったため混乱もなかった。 見た目がパッとしないせいで薬師の人気がなかった、アビリティは優秀だがジョブ性能は弱かった、エンディングを何度も最後まで見る人は少なかった、たとえ起きても再現性のあるバグだとは気付かなかった…といったことが原因と言われている。バグとして知られるようになったのは2005年頃。 【相打ちエンディング】:他の3人が戦闘不能の状態で残った一人がクイックを使用し、その時間停止効果中に自爆(もしくは調合の爆薬)を使ってラスボスと相討ちになって倒した(ラスボス撃破と全滅を同時に起こした)場合、何故か倒した扱いになり全員が死んだままの状態でバグエンディングが進み、エンディング途中の戦闘シーン風に覚えたアビリティの紹介時に「全滅した」の文字とレクイエムが流れてエンディングが止まってしまうというバグもある。 こちらは意図的に狙わなければ起こらない。 【エクスデス窒息死】:沈んだウォルスの塔内に壁抜けして強引に脱出できる箇所があり、これを使用して脱出するとタイマーが継続されるバグがあるのだが、このタイマーを残したままラスボスまで行きタイマーを0にすると強制的に勝利してエンディングが始まってしまう。そのままエンディングは通常通り進行するのだが、途中の戦闘シーン風演出の場面で突然BGMが早回しになった後、ゲームがリセットされてしまうため「THE END」は拝めない。 こちらも意図的にやらない限りは発生せず、また上記2つとは違いフリーズ自体は起こらない(ただしクリアはやはりできないのだが)。当時雑誌等で裏ワザとして紹介されていたので、それなりに有名な技。 主人公のデフォルトネームがないと勘違いされやすかった。 主人公は設定上「バッツ」というデフォルト名が存在するのだが、SFC版本作の説明書に登場キャラ紹介は一切なく、説明書内のサンプル画面でも主人公は「スクウェア」という名前になっている為、デフォルトネームはないと勘違いされる事も多かった。 一応、SFC版の外箱裏の画面写真では小さいもののバッツの名前を使用している為、全く記載がないわけではない。 後に発売された攻略本等でようやくキャラの詳細な紹介がなされ、主人公の「バッツ・クラウザー」というフルネームが明らかとなる。 移植版においてはPS版では説明書に「バッツ」の名が載り、GBA版では名前入力時の初期デフォルトネームが「バッツ」になった。Wii VC版の任天堂の紹介ページでは「主人公」として紹介されている。が、画面写真では全てバッツになっている。 ちなみに発売当時の時点でもゲーム雑誌等ではバッツの名前を使用していた事もあってバッツという名称を把握しているユーザーもそれなりにはいた。(参考リンク) キャラクターデザインについて FC・SFC時代の『FF』シリーズといえば天野喜孝氏のデザインで知られるが、プレイヤーキャラに関しては本作ではゲーム中に一切、天野絵は使われていない。代わりにパッケージや説明書を飾っていたのは、渋谷員子氏のデフォルメ絵。 ゲーム中に天野要素が薄い『III』ですらパッケージやカセットに大きく双剣の戦士が描かれていた。 ただし、タイトルバックの飛竜や一部モンスターグラフィックは天野絵が反映されており、これまでの『FF』シリーズと違和感があるということはない。 他のシリーズにも言えるが、天野絵とドット絵のデザインに乖離がある。たとえば、天野絵では銀髪だったバッツがツンツン頭の茶髪になったり、金髪だったレナがピンク髪になったりなど、デフォルメキャラに準拠したドットデザインとなっている。 これは、ドット絵2Dグラフィック制作における制約も絡んでいると思われる。限られたドット・配色でわかりやすい形や色遣いに表現しなければならないため、原画を基に適度にデフォルメを施した上で描画しなければならないためである。 本作では天野絵が前面に出なかったことも影響し、プレイヤーはドット絵 デフォルメデザインのほうが大きく印象に残ることになった。 このデフォルメ絵のおかげでキャラクターの取っつきがよくなったという意見もあり、特にジョブごとのイラストはキャラの個性をよく表していた。 一応攻略本では天野絵も使われていたが、雑誌記事や冒険ガイドブックなどではやはりデフォルメ絵を押し出していた。石塚祐子氏が攻略記事で描いていたイラストもドット絵の方がベースで、印象に残った人も多いだろう。 上記の要因により、天野絵を再現したPS版CGやGBA版の顔グラフィック、スマホ版の顔グラフィックなどが、元となった天野絵をベースにしているにもかかわらず「似てない」「誰?」等と言われる事態になってしまった。 『ディシディア ファイナルファンタジー』のバッツは、天野絵をベースにしつつも髪型やカラーにおいてある程度ドット絵を意識したデザインになっている。 後に『ディシディア デュオデシム』にて、渋谷版バッツの衣装がサードフォームで登場。これに歓喜した『V』ファンは非常に多いと同時に、衣装のシンプルさから他の面子と比べてかえって浮いてしまうためか「これなら天野版にしても仕方がない」と納得した人もいた様子。 後に配信されたスマートフォン用RPG『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』では、ガラフ、ファリス、クルルは天野版ベース、遅れて登場したレナはバッツ同様、天野版と渋谷版の中間デザインとなっている。 『ワールド オブ ファイナルファンタジー』でも『V』のキャラが登場するが、こちらは渋谷版のデザインとなっている。『VI』のキャラも同様。 その他 神話で軍神として名高く、本シリーズではIII以降、召喚獣として活躍してきたオーディンだが、本作でついに彼の本来の武器グングニルを手にすることになる。 これまで登場したオーディンはいずれも斬鉄剣のみでグングニルは使わなかった(*25)。 一定確率(こちらのレベルが高いと斬鉄剣の発動率が上がり、相手のレベルが高いと発動率が下がる)でグングニルが出るほか、相手に一体でも斬鉄剣に耐性(上記の「ボス耐性」)持ちがいると必ずグングニルが出るため、「斬鉄剣が発動できなかったときのハズレ補填」という位置付けであり「出ればガッカリ」という扱いになってしまった。グングニルは効果音が微妙(「なげる」と同じ)なのも、たまにネタにされる(*26)。 とは言え性能を冷静に検証すると、単体攻撃ではあるものの属性による増減を計算に入れなければ召喚魔法最強の威力を誇り、狙って出せると有利な局面は結構多い。 『V』以後、本作の裏ボスはともにRPG界隈におけるラスボスよりも強い隠しボスの代表的な例となり「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズにも出演し、ラスボスを上回る戦闘力を見せつけた。 スクウェア製RPG『ライブ・ア・ライブ』には、これらのオマージュと思われる隠しボス「岩間さま(*27)」「魔神竜之介(*28)」が登場。 FFナンバリング作品でものちに、裏ボスの名を冠する隠しボス「オメガウェポン」が登場する。 本作で登場したブレイブブレイドは、前々作のブレイクブレイド(徐々に石化という本作での「魔法剣ブレイク」に似た効果)と名前がそっくりで効果を誤解されやすい。 先んじて魔法剣ブレイクの便利さを知っていたプレイヤーは前々作のそれと混同して「攻撃力はゼロでも石化が付いてくるならいいや」と選んでしまったというケースもあっただろう。 召喚獣としても恒例の「チョコボ」は恒例のキック「チョコボキック」だが1/16で発生するレアパターンとして「デブチョコボ」が発動。効果も「チョコボキック」の倍以上の威力で敵全体を攻撃という強力なもの。 「デブチョコボ」(当時は「でぶチョコボ」表記)とは『III』で初登場し「持ちきれないアイテムを預かってくれる」という役目で本作ではアイテム欄がほぼ無限になったこともあって本来の役目ではお役御免となったが、このような形で登場した。 また、この「デブチョコボを召喚」というのは『III』が『ファミリーコンピュータMagazine』(ファミマガ)の裏技コーナー「超ウルトラ技50+1」の1990年12号(6月22日号)において、その名物「ウソテク」のネタとして使われたものだったが、それから2作品を経て正式に実装されたもの。まさしく「嘘から出た実(まこと)」である。 本作は海外ではSNES版(日本のSFCに相当)が発売されなかったためにPS版で初登場したのだが、その際に主人公の名前が「Butz (バッツ)」から「Bartz(バーツ)」に変更されている。理由は、Butzと同音である「butts」の意味が「お尻」になるため。 DFFUTの英語音声でもバーツと発音されている。 開発当時はスクウェアのロゴの過渡期であったようで、パッケージとタイトル画面でロゴが統一されていない(パッケージおよび説明書は新ロゴでタイトル画面は旧ロゴとなっている)。 『Vジャンプ』にて本作をベースにしたギャグマンガ『チョコチョコボンボン』が連載された。最終回で隕石が落下するため、前日談なのだろうが作中でなぜか竜騎士になっている場面がある。ギャグマンガだから深く考えない方がいいかもしれないが。 物語後半では当時最新作扱いだった『VI』のキャラが登場。単行本の描きおろし漫画には『VII』のキャラも登場する。 危険性が高いバグが存在するものの、発生条件が複雑なものが多いため通常のプレイで遭遇する可能性は低い。 「ジャンプ」か「かくれる」中に戦闘不能になり、その状態から「そせい」で復活するかゾンビ状態になると、その戦闘中は大半の行動でフリーズするようになる。 HPが1になると同時にスリップダメージでHP0になり、さらに「カウンター」か「まほうバリア」が発動すると、スリップダメージ以外の戦闘中の時間が進まなくなる(逃走は可能)。 「ちょうごう」を使用すると、その戦闘中は「れんぞくま」の一番目の魔法の効果対象が二番目の魔法の効果対象を参照するようになる。この時にディスペルかホーリーが全体に掛かるとフリーズする。 戦闘中にアイテムとして使える武器を使用し、その行動を「ものまね」した場合、ものまねした側は現在装備中の武器を使用するが、効果対象はものまねされた側のままになる。 効果対象が全体になる武器(炎・氷・雷のロッド等)を使用し、その行動をものまねする側が光の杖(ホーリーの効果)か裁きの杖(ディスペルの効果)を装備していた場合はフリーズする。 「クイック」の効果中に何らかの理由(スリップダメージや戦闘不能等)で使用者のターンが中断されると、パーティーの装備品が変化するなど様々な現象が起こる。 ゾンビ状態で「サークル」を喰らうとフリーズする。 ゲーム進行不能になるバグもあり、その状態でうっかり上書きセーブすると絶望である。 ギードの祠などチョコボに乗ったまま入れるダンジョンに飛空艇で着陸すると、それ以後飛空艇に乗る事が出来なくなりゲームの進行が不可能になり詰む。 これは発売数日でゴールデンタイムのニュースでも取り上げられ、ある意味『FF』が国民的RPGにようやくなれた瞬間でもあった。その後、『FF』発売日の行列が朝ニュースで実況される様になっていった。危険性が高いためか、変更点の少ないPS版の時点でもこの不具合は修正されている。 一部のダンジョンでテレポを使うと変なところにワープし、場合によってはゲーム進行不能となる。テレポのバグに纏わるものとしては「ケルブの村」でも何故か使えてしまう。効果自体は「ダンジョンの入り口(フィールドでのシンボル上)に戻る」というもので、ケルブの村はテレポが使えるとはいえダンジョン扱いになっていないため最も直近に入ったダンジョンに対応してしまう。そうなると乗物に乗れなかったりして詰みに直結する場合がある(ケルブの村まで徒歩で移動できる場所なら戻るのがちょっと面倒臭い程度で済む)。ムーアの大森林が火災になった直後のモーグリの住み家の地下室でテレポを使うと何故か北にある洞窟(カトブレパスが出現する森の近く)に出てしまう。洞窟の反対側にある潜水艇のコクピットに来てもマップ上で潜水艇はそこにはない(ムーアの村付近に停泊している)ので動かせず、外にも出られないのでコクピットに閉じ込められ詰みとなる。 仕様の穴としては、ガラフとエクスデスの一騎討ちの場面で、ガラフが癒しの杖を装備してバーサク状態になるか、HPが0の時に素早さの歌を歌うと戦闘が終わらなくなるというものがある。 他メディアへの展開 OVA『ファイナルファンタジー』 1994年発売。本編の200年後を舞台とした外伝作品。シリーズ初の映像化作品であると同時に事実上シリーズ初の続編作品。 バッツの子孫であるヒロインのリナリーと、その幼馴染である主人公の少年プリッツをメインに、ミドの幽霊等の力を借りてクリスタルを守り、破壊神デスギュノスに立ち向かう。 ゲームと比べて知名度は低く、世界観や設定が大きく変化したため原作ゲーム版から内容がかけ離れすぎて(*29)おり、ゲームとは大きく異なる世界設定やキャラクター造形から原作ファンからの評価はあまり芳しくはない。 一方で主要人物には松本梨香氏や皆口裕子氏、平野文氏に千葉繁氏などかなり豪華な顔ぶれの声優陣が名を連ねている。 アニメーターの金田伊功氏(故人)のクレジットもあり、本作以降のスクエニ作品に関わっていくきっかけになった作品でもある。 複雑な権利関係の問題が絡んでいる為なのか、dアニメストアなどのサブスクリプションサービスでは配信されておらず、今から視聴したければ入手困難になってしまったVHSと再生機器を探すしかない。 ゲームソフト発売前にシングルCDをリリース 『IV』ではBGMをフルに収録したCDをゲームソフト発売前にリリースしたが、『V』はシングルCDで一部の曲を厳選してリリースされた。 『IV』までは「メインテーマ」と題された曲はフィールドマップ曲だったのだが、今回はフィールド曲は別で「メインテーマ」とされた曲はタイトルデモ曲であった(*30)。先にCDを購入した方は、この曲をフィールド曲と思ってしまった方も多かった。 広告にエンディングシーンを使う 雑誌広告であるが、発売されてまだ間もないファミ通に「チョコボに3人が乗って疾走するカット」を使った広告が掲載された。エンディングシーンは通常ふせるものだが、珍しいケース(*31)である。 タイアップしたジャンプで発売前の読者人気が低く、原因としてビジュアル的に弱かったことが挙げられている(外部リンク))。ビジュアル的に映えるシーンがあるなら、広告に使うのは理に適っている。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8758.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ファイナルファンタジーコラボ概要 無の狭間 超地獄級(テクニカル) 無の狭間 地獄級(テクニカル) 無の狭間 超級(テクニカル) 無の狭間 上級(テクニカル) 無の狭間 中級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント ファイナルファンタジーコラボ 概要 ファイナルファンタジー 夢のコラボレーション実施! (公式ページ) ダンジョン開催期間中は、ファイナルファンタジーコラボガチャが同時実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」「4体以下編成」の6種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 「4体以下編成」をクリアするたびに報酬としてドットリットがメールでもらえる。 【初実装】 2015.04.26(月) 12 00 【実施期間】 2019.07.01(月) 10 00 ~ 2017.07.15(月) 09 59 ファイナルファンタジー×パズドラ コラボ第5弾実施! 前回までのクリア状況がリセットされ、今回全てのフロアをクリアすると魔法石が1個もらえる。またSランクの達成状況もリセットされた。 ダンジョンドロップに「FFクリスタルメダル」が追加された。これまでドロップしていたスキル上げ素材はダンジョンでドロップしなくなり、モンスター交換所で「FFクリスタルメダル【銅】」1体と交換で入手できるようになった。 ダンジョンドロップモンスターがレベル限界突破、超覚醒に対応した。 期間中は「協力!ファイナルファンタジーコラボ!」、「スキルレベルアップ ファイナルファンタジー」が開催される。 「FFクリスタルメダル」はモンスター交換所で色々なモンスターに交換可能。 + 交換表 交換表 モンスター 交換に必要なモンスター imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロック(一度きり) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銀】×5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銀】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×5 クラウドのバスターソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 セフィロスの正宗 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 スコールのガンブレード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 リノアの円月輪 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ジタンのメイジマッシャー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティーダのフラタニティ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ユウナのロッド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 セシルの暗黒の剣 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 バッツのブレイブブレイド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティナのエンハンスソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 シャントットのイリダルスタッフ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ヴァンのゾーリンシェイプ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ライトニングのブレイズエッジ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ヤ・シュトラのタイラス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 オニオンナイトのオニオンソード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ティファのレザーグローブ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ノクティスの光耀の指輪 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 バルフレアのアルタイル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 イダのスファライ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 プロンプトのカメラ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【銅】×1 ホノピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ミズピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 モクピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ヒカピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 ヤミピィ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【金】×1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FFクリスタルメダル【虹】 イベントメダル【虹】×1 + 【実施期間、変更点】 【実施期間、変更点】 第1回 2015.04.26(月) 12 00 ~ 2015.05.10(日) 23 592015.04.29(水) 12 00よりドロップ率1.5倍( 公式告知 ) 2015.05.02(土) 12 00よりドロップ率2倍 第2回 2016.03.21(月) 10 00 〜 2016.04.03(日) 23 59( 公式告知 )協力プレイダンジョンに対応 敵と敵が落とす武器の組み合わせが前回から変更となる。前回はこちらで落ちていたのに今回はファイナルファンタジーコラボ2で落ちる武器もある。また、死亡時のセリフを発動させるためについていた根性のマークが表示されなくなった。(このページには反映済み) 第3回 2016.11.21(月)10 00~2016.12.04(日)23 59 ファイナルファンタジー×パズドラ コラボ第3弾決定! B3のスキル上げ素材ドロップがユウナからオニオンナイトのものに変更。 B7のスキル上げ素材ドロップにティファのものが追加され、ティナとティファの2択になった。 第4回 2017.07.17(月)10 00~2017.07.31(日)09 59 コラボ第4弾決定! 新フロア「4体以下編成」追加。クリア毎に報酬としてドットリットがメールで届く。 新コラボガチャキャラクター「イダ」「プロンプト」のスキル上げ素材がダンジョンドロップに追加。 + 【スキルLvUP合成早見表】※現在はダンジョンドロップしない 【スキルLvUP合成早見表】(2016.11.21〜2016.12.04版) ドロップ階 / モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) B1 クラウドのバスターソード 興味ないね B2 ヤ・シュトラスのタイラス 行くわよ、集中なさい! イダのスファライ やっちゃるよ! B3 オニオンナイトのオニオンソード 後悔したって知らないよ? プロンプトのカメラ 頑張りますか! B4 セシルの暗黒の剣※4Fでドロップ これは、僕自身との戦いだ B5 セフィロスの正宗※5Fのネオエクスデスからドロップ オレは選ばれし者 バッツのブレイブブレイド※5Fのギルガメッシュからドロップ 親父に習った技さ B7 ティナのエンハンスソード 幻獣達よ...私を受け入れて ティファのレザーグローブ 私、あきらめない!! + 【ドット・リットの究極進化用素材としての使い道】 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター ドットリット 【進化用素材の編集】 無の狭間 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:44,875~46,097程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 カオス 2,770,586 510 9,822 1 時はめぐっている… 先制 何もしない Lv15 カオスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 ほのお 8,840ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 フレアー 13,751ダメージ たつまき 現HPの70%のダメージ ブリザガ 9,822ダメージ+横1,5列目を水ドロップに変化(HP90%以下で使用) ケアルガ HPを100%回復(HP70%以下で使用) ヘイスト 999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) B2 パラメキア皇帝 3,001,142 510 - 1 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない Lv15 パラメキア皇帝Lv1 ヤ・シュトラスのタイラスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 いんせき 4連続攻撃 計18,372ダメージ(偶数回目の行動時に使用) ブライン 8,612ダメージ+ドロップが真っ黒になる スロウ 全員のスキル使用までのターンが1ターン増加 フレアー 16,075ダメージ(HP50%以下で使用) カーズ 2ターンの間、スキル使用不可(HP30%以下で使用) ウボァー 死亡時に使用 何もしない B3 暗闇の雲 3,185,586 510 8,853 1 むのせかいに かえてやる! 先制 何もしない Lv15 暗闇の雲Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 はどうほう 17,706ダメージ(通常攻撃と交互に使用) B4 ゼロムス 3,346,975 510 12,035 1 ガ……グ……グ……ゴ…… 先制 何もしない Lv15 ゼロムスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化※最初の行動は通常攻撃(HP50%以上)orメテオ(HP50%以下)で固定 ゴゴゴゴ…… 何もしない(2回目の行動で使用) ビッグバーン 36,105ダメージ(「ゴゴゴゴ……」の次の行動で使用) ブラックホール 9,628ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) バイオ 6,264ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化(HP50%以上で使用) ワール 現HPの99%のダメージ(HP50%以下で使用) メテオ 4連続攻撃 計14,444ダメージ(HP50%以下で使用) ……われは……ほろびぬ…… 死亡時に使用 何もしない B5 ネオエクスデス 3,370,031 510 11,205 1 永遠に!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv15 ネオエクスデスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ ランダムで1体出現 ディスペル スキル効果を打ち消す アルマゲスト 3~4連続攻撃 計13,446~17,928ダメージ デルタアタック 10,085ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 宇宙の法則が乱れる! 何もしない(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) グランドクロス 13,446ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) HP40%以下で下のいずれかの組み合わせでスキルを連続使用 メテオ 4連続攻撃 計13,448ダメージ ミールストーム 現HPの99%のダメージ アルマゲスト 3~4連続攻撃 計13,446~17,928ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計5,603~22,412ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計5,603~22,412ダメージ しんくうは 13,446ダメージ ギルガメッシュ 3,116,650 510 10,237 1 いくぞ!! 先制 1ターンの間、状態異常無効化 ※低確率で出現Lv15 ギルガメッシュLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→水に属性変化※超地獄級でも確定ドロップではない ゴブリンパンチ 8連続攻撃 計8,192ダメージ(HP50%以上で使用) エアロラ 10,237ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) かまいたち 12,284ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 電撃 16,379ダメージ(攻撃力2倍時)+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) ジャンプ 24,568ダメージ(攻撃力2倍時)(HP50%以下で使用) とうそう 死亡時に使用 何もしない HP50%以下で一度だけ以下のスキルを連続使用 おれが悪かった…(ヘイスト) 999ターンの間、攻撃力2倍 そんなにこられちゃ…(プロテス) 1ターンの間、受けるダメージを50%減少 てもあしもでないぜ…(シェル) 999ターンの間、状態異常無効化 …てのは うそだけどな! 何もしない ジャンプ 24,568ダメージ(攻撃力2倍時) B6 ケフカ 2,240,308 510 5,672 1 まとめて始末してあげましょう! 先制 何もしない Boss ポイズン ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 ブリザラ 5,672ダメージ+横3列目を水ドロップに変化 ブリザド 4,538ダメージ+ランダムでドロップ4個を水ドロップに変化 サンダー 4,538ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 B7 妖星乱舞・ケフカ 3,925,900 840 17,149 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性のダメージを50%軽減 Boss Lv15 ケフカLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 このわたしが 破壊する!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 こころないてんし 現HPの99%のダメージ(最初の行動で使用、以降行動5回おきに使用) はかいのつばさ 2連続攻撃 計24,008ダメージ トライン 18,864ダメージ+2ターンの間、スキル使用不可 カオスをこえて終末が近づく… 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ミッシング 4連続攻撃 計41,156ダメージ(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) リベンジャー スキル効果を打ち消す(HP50%以下で使用) ハイパードライブ 25,724ダメージ(HP50%以下で使用) アルテマ 154,341ダメージ(HP15%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン カオス 5,663 4,583 パラメキア皇帝 5,250 4,665 暗闇の雲 5,438 4,583 ゼロムス 6,090 4,410 ネオエクスデス 6,660 4,598 ギルガメッシュ 5,438 5,333 ケフカ 5,333 4,688 妖星乱舞・ケフカ 11,663 5,828 無の狭間 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:7】 獲得経験値の目安:29,915~30,730程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 カオス 1,802,550 340 6,390 1 時はめぐっている… 先制 何もしない Lv10 カオスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 ほのお 5,751ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 フレアー 8,946ダメージ たつまき 現HPの70%のダメージ ブリザガ 6,390ダメージ+横1,5列目を水ドロップに変化 ケアルガ HPを100%回復(HP70%以下で使用) ヘイスト 999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) B2 パラメキア皇帝 1,952,550 340 - 1 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない Lv10 パラメキア皇帝Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない いんせき 4連続攻撃 計11,952ダメージ(偶数回目の行動時に使用) ブライン 5,603ダメージ+ドロップが真っ黒になる スロウ 全員のスキル使用までのターンが1ターン増加 フレアー 10,458ダメージ(HP50%以下で使用) カーズ 2ターンの間、スキル使用不可(HP30%以下で使用) ウボァー 死亡時に使用 何もしない B3 暗闇の雲 2,072,550 340 5,760 1 むのせかいに かえてやる! 先制 何もしない Lv10 暗闇の雲Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 はどうほう 11,520ダメージ(通常攻撃と交互に使用) B4 ゼロムス 2,177,550 340 7,830 1 ガ……グ……グ……ゴ…… 先制 何もしない Lv10 ゼロムスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化※最初の行動は通常攻撃(HP50%以上)orメテオ(HP50%以下)で固定 ゴゴゴゴ…… 何もしない(2回目の行動で使用) ビッグバーン 23,490ダメージ(「ゴゴゴゴ……」の次の行動で使用) ブラックホール 6,264ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) バイオ 6,264ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化(HP50%以上で使用) ワール 現HPの99%のダメージ(HP50%以下で使用) メテオ 4連続攻撃 計9,396ダメージ(HP50%以下で使用) ……われは……ほろびぬ…… 死亡時に使用 何もしない B5 ネオエクスデス 2,192,550 340 7,290 1 永遠に!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv10 ネオエクスデスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ ランダムで1体出現 ディスペル スキル効果を打ち消す アルマゲスト 3~4連続攻撃 計8,748~11,664ダメージ デルタアタック 6,561ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 宇宙の法則が乱れる! 何もしない(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) グランドクロス 8,748ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) HP40%以下で下のいずれかの組み合わせでスキルを連続使用 メテオ 4連続攻撃 計8,748ダメージ ミールストーム 現HPの99%のダメージ アルマゲスト 3~4連続攻撃 計8,748~11,664ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計3,645~14,580ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計3,645~14,580ダメージ しんくうは 8,748ダメージ ギルガメッシュ 2,027,700 360 6,660 1 いくぞ!! 先制 1ターンの間、状態異常無効化 ※低確率で出現Lv10 ギルガメッシュLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→水に属性変化 ゴブリンパンチ 8連続攻撃 計5,328ダメージ(HP50%以上で使用) エアロラ 6,660ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) かまいたち 7,992ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 電撃 10,656ダメージ(攻撃力2倍時)+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) ジャンプ 15,984ダメージ(攻撃力2倍時)(HP50%以下で使用) とうそう 死亡時に使用 何もしない HP50%以下で一度だけ以下のスキルを連続使用 おれが悪かった…(ヘイスト) 999ターンの間、攻撃力2倍 そんなにこられちゃ…(プロテス) 1ターンの間、受けるダメージを50%減少 てもあしもでないぜ…(シェル) 999ターンの間、状態異常無効化 …てのは うそだけどな! 何もしない ジャンプ 15,984ダメージ(攻撃力2倍時) B6 ケフカ 1,457,550 340 3,690 1 まとめて始末してあげましょう! 先制 何もしない Boss ポイズン ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 ブリザラ 3,690ダメージ+横3列目を水ドロップに変化 ブリザド 2,952ダメージ+ランダムでドロップ4個を水ドロップに変化 サンダー 2,952ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 B7 妖星乱舞・ケフカ 2,554,200 560 11,111 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性のダメージを50%軽減 Boss Lv10 ケフカLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 このわたしが 破壊する!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 こころないてんし 現HPの99%のダメージ(最初の行動で使用、以降行動5回おきに使用) はかいのつばさ 2連続攻撃 計15,556ダメージ トライン 12,222ダメージ+2ターンの間、スキル使用不可 カオスをこえて終末が近づく… 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ミッシング 4連続攻撃 計26,668ダメージ(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) リベンジャー スキル効果を打ち消す(HP50%以下で使用) ハイパードライブ 16,667ダメージ(HP50%以下で使用) アルテマ 99,999ダメージ(HP15%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン カオス 3,775 3,055 パラメキア皇帝 3,500 3,110 暗闇の雲 3,625 3,055 ゼロムス 4,060 2,940 ネオエクスデス 4,440 3,065 ギルガメッシュ 3,625 3,555 ケフカ 3,555 3,125 妖星乱舞・ケフカ 7,775 3,885 無の狭間 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:18,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 カオス 1,028,121 204 3,645 1 時はめぐっている… 先制 何もしない Lv6 カオスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 ほのお 3,281ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 フレアー 5,103ダメージ たつまき 現HPの70%のダメージ ブリザガ 3,645ダメージ+横1,5列目を水ドロップに変化 ケアルガ HPを100%回復(HP70%以下で使用) ヘイスト 999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) B2 パラメキア皇帝 1,113,677 204 - 1 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない Lv6 パラメキア皇帝Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない いんせき 4連続攻撃 計6,816ダメージ(偶数回目の行動時に使用) ブライン 3,196ダメージ+ドロップが真っ黒になる スロウ 全員のスキル使用までのターンが1ターン増加 フレアー 5,965ダメージ(HP50%以下で使用) カーズ 2ターンの間、スキル使用不可(HP30%以下で使用) ウボァー 死亡時に使用 何もしない B3 暗闇の雲 1,182,121 204 3,285 1 むのせかいに かえてやる! 先制 何もしない Lv6 暗闇の雲Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 はどうほう 6,570ダメージ(通常攻撃と交互に使用) B4 ゼロムス 1,242,010 204 4,466 1 ガ……グ……グ……ゴ…… 先制 何もしない Lv6 ゼロムスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化※最初の行動は通常攻撃(HP50%以上)orメテオ(HP50%以下)で固定 ゴゴゴゴ…… 何もしない(2回目の行動で使用) ビッグバーン 13,398ダメージ(「ゴゴゴゴ……」の次の行動で使用) ブラックホール 3,573ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) バイオ 3,573ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化(HP50%以上で使用) ワール 現HPの99%のダメージ(HP50%以下で使用) メテオ 4連続攻撃 計5,360ダメージ(HP50%以下で使用) ……われは……ほろびぬ…… 死亡時に使用 何もしない B5 ネオエクスデス 1,250,566 204 4,158 1 永遠に!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv6 ネオエクスデスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ ランダムで1体出現 ディスペル スキル効果を打ち消す アルマゲスト 3~4連続攻撃 計4,989~6,652ダメージ デルタアタック 3,742ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 宇宙の法則が乱れる! 何もしない(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) グランドクロス 4,990ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP40%以下で必ず使用/一度のみ) HP40%以下で下のいずれかの組み合わせでスキルを連続使用 メテオ 4連続攻撃 計8,748ダメージ ミールストーム 現HPの99%のダメージ アルマゲスト 3~4連続攻撃 計4,989~6,652ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計2,079~8,316ダメージ コメット 1~4連続攻撃 計2,079~8,316ダメージ しんくうは 4,990ダメージ ギルガメッシュ 1,156,540 216 3,799 1 いくぞ!! 先制 1ターンの間、状態異常無効化 ※低確率で出現Lv6 ギルガメッシュLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→水に属性変化 ゴブリンパンチ 8連続攻撃 計3,040ダメージ(HP50%以上で使用) エアロラ 3,799ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) かまいたち 4,559ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) 電撃 6,078ダメージ(攻撃力2倍時)+ランダムで1体がターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) ジャンプ 9,118ダメージ(攻撃力2倍時)(HP50%以下で使用) とうそう 死亡時に使用 何もしない HP50%以下で一度だけ以下のスキルを連続使用 おれが悪かった…(ヘイスト) 999ターンの間、攻撃力2倍 そんなにこられちゃ…(プロテス) 1ターンの間、受けるダメージを50%減少 てもあしもでないぜ…(シェル) 999ターンの間、状態異常無効化 …てのは うそだけどな! 何もしない ジャンプ 9,118ダメージ(攻撃力2倍時) B6 ケフカ 831,343 204 2,105 1 まとめて始末してあげましょう! 先制 何もしない Boss ポイズン ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 ブリザラ 2,105ダメージ+横3列目を水ドロップに変化 ブリザド 1,684ダメージ+ランダムでドロップ4個を水ドロップに変化 サンダー 1,684ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 B7 妖星乱舞・ケフカ 1,456,840 336 6,280 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性のダメージを50%軽減 Boss Lv6 ケフカLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 このわたしが 破壊する!! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 こころないてんし 現HPの99%のダメージ(最初の行動で使用、以降行動5回おきに使用) はかいのつばさ 2連続攻撃 計8,792ダメージ トライン 6,908ダメージ+2ターンの間、スキル使用不可 カオスをこえて終末が近づく… 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ミッシング 4連続攻撃 計15,072ダメージ(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) リベンジャー スキル効果を打ち消す(HP50%以下で使用) ハイパードライブ 9,420ダメージ(HP50%以下で使用) アルテマ 56,520ダメージ(HP15%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン カオス 2,265 1,833 パラメキア皇帝 2,100 1,866 暗闇の雲 2,175 1,833 ゼロムス 2,436 1,764 ネオエクスデス 2,664 1,839 ギルガメッシュ ケフカ 2,133 1,875 妖星乱舞・ケフカ 4,665 2,331 無の狭間 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 カオス 253,692 68 899 1 Lv2 カオスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B2 パラメキア皇帝 274,803 68 1,051 1 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない Lv2 パラメキア皇帝Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ウボァー 死亡時に使用 何もしない B3 暗闇の雲 291,692 68 811 1 Lv2 暗闇の雲Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 B4 ゼロムス 306,470 68 1,102 1 ガ……グ……グ……ゴ…… 先制 何もしない Lv2 ゼロムスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 ……われは……ほろびぬ…… 死亡時に使用 何もしない B5 ネオエクスデス 308,581 68 1,026 1 Lv2 ネオエクスデスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ ランダムで1体出現 ギルガメッシュ 285,380 72 937 1 ※稀に出現?Lv2 ギルガメッシュLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→水に属性変化 B6 ケフカ 205,137 68 519 1 まとめて始末してあげましょう! 先制 何もしない Boss B7 妖星乱舞・ケフカ 633,820 168 2,657 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性のダメージを50%軽減 Boss Lv3 ケフカLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 このわたしが 破壊する!! 先制 何もしない ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン カオス 755 611 パラメキア皇帝 700 622 暗闇の雲 725 611 ゼロムス 812 588 ネオエクスデス 888 613 ギルガメッシュ ケフカ 711 625 妖星乱舞・ケフカ 2,333 1,166 無の狭間 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 カオス 60,085 34 213 1 Lv1 カオスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B2 パラメキア皇帝 65,085 34 249 1 わたしをたおすことはできん! 先制 何もしない Lv1 パラメキア皇帝Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ウボァー 死亡時に使用 何もしない B3 暗闇の雲 69,085 34 192 1 Lv1 暗闇の雲Lv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変化 B4 ゼロムス 72,585 34 261 1 ガ……グ……グ……ゴ…… 先制 何もしない Lv1 ゼロムスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 ……われは……ほろびぬ…… 死亡時に使用 何もしない B5 ネオエクスデス 73,085 34 243 1 Lv1 ネオエクスデスLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ ランダムで1体出現 ギルガメッシュ 27,590 36 222 1 ※稀に出現?Lv? ギルガメッシュLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】のいずれかをドロップ※HP50%以下で火→水に属性変化 B6 ケフカ 48,585 34 356 1 まとめて始末してあげましょう! 先制 何もしない Boss B7 妖星乱舞・ケフカ 85,140 56 242 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性のダメージを50%軽減 Boss Lv1 ケフカLv1 FFクリスタルメダル【銅】Lv1 FFクリスタルメダル【銀】Lv1 FFクリスタルメダル【金】宝箱(2,500)のいずれかをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化 このわたしが 破壊する!! 先制 何もしない ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン カオス 378 306 パラメキア皇帝 350 311 暗闇の雲 363 306 ゼロムス 406 294 ネオエクスデス 444 307 ギルガメッシュ 363 356 ケフカ 356 313 妖星乱舞・ケフカ 778 389 攻略指南 歴代の「ファイナルファンタジー」シリーズのラストボス達が一同に会する、これまでのコラボと比べても一段と派手なコラボダンジョン。 原作を知っているプレイヤーなら思わずニヤリとできるギミックが数多く仕込まれている。有名どころはFF2のラスボスであるパラメキア皇帝の「ウボァー」やFF5のギルガメッシュの「この扉の裏でずっと待っていたぞ!来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ!」や死に際の「俺が悪かった」→「(散々強化して)というのは嘘だけどな」など) 他のスペダン比較すると、各難易度間の敵ステータスの開きがかなり大きいのが特徴。 超地獄級では大半の相手がHP300万を超え、さらに非常に威力の高い攻撃がバンバン飛んでくるため、生半可なステータスでは簡単に押し負けてしまう。 242タイプの半耐久型のパーティで正面から挑むなら、ゼウス・ヴァルカン降臨!・ソニア=グラン降臨!・チャレンジダンジョンLv7などの強敵とそれなりに戦えるレベルになっていることが要求される。 一方で吸収や先制バインドなどの搦め手を使ってくる相手はいないため、覚醒バステト・光カーリー・ベジット・五右衛門などの超高火力リーダーならアッサリ終わったりもする。ギルガメッシュに注意すれば覚醒西洋神もオススメ(特に赤ソニアとウルズ↑↑をサブにしたミネルヴァなど) 【1F】カオス 多彩なドロップ変換攻撃がメイン。 HP50%を切るまではそれほど攻撃力が高くないので、ある程度スキルためができる。50%を切ったら速やかに始末すること。 HP70%以下になると一度だけケアルガで全快してくるが、使うタイミングはランダムで、最後まで使わないこともある。 【2F】パラメキア皇帝 スロウによるスキル遅延や、不定期に使う隕石による大ダメージが厄介。 根性には面食らうが、実はこれはただの演出用で、発動すると断末魔を上げて自滅するだけ。 【3F】暗闇の雲 波動砲と通常攻撃を交互に行うのみ。 だが威力は決して低くないため、適度にスキルを貯めつつ早めに突破するのが理想。厄介なのがこの後の4Fと5Fなので、余力を残して進みたい。 【4F】ゼロムス 超ダメージを与えてくるビッグバーンが脅威。 最初の3ターンは通常攻撃orメテオ→ゴゴゴゴ…→ビッグバーンで固定なので、ビッグバーンに合わせて軽減を貼るか、威嚇などを入れて使われる前に倒すかしたい。 【5F】ネオエクスデスorギルガメッシュ ネオエクスデスが出た場合…前半は普通の連続攻撃と1体バインド攻撃。それなりに痛い。 HP40%を切ると1ターン溜めた後にグランドクロスで3体バインドした後、1ターン2回行動で高威力の攻撃を叩き込んでくる。 次は休憩地帯なので、HP40%以上からスキルを解放して倒した方が良いだろう。 ギルガメッシュが出た場合…HP50%を切ると、「おれが悪かった…」から怒涛の5連続行動を開始する。 新ギミックのダメージカットを含む補助スキル複数展開がメインに見えるが、問題なのはそのあとの2倍ジャンプの方。下手するとこれだけでKOされかねない。 確実にHP50%以上の状態から始末するように。 【6F】ケフカ第一形態 6Fと7Fはケフカと連戦になる。 第一形態の方は攻撃力がかなり低い。遠慮なく、ここまでに使ったスキルをため直させてもらおう。 ただしHPが高いパーティの場合はポイズンに注意。 【7F】ケフカ第二形態 常時光闇半減。ただし前半は闇属性なので光は結局等倍。 初手で99%ダメージだが、その後の数々のスキルがいずれも高威力なので、まともに殴り合うのはかなり難しい。6Fで貯めたスキルで短期決戦に持ち込もう。 理想としては、初手で99%ダメージ→2手目で50%以下にしてためを使わせる→3手目で撃破。 余談だが、撃破時の演出はケフカをタップすることでカットできる。 スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ティファ武器欲しいのにケフカばっかり… -- 2016-11-28 09 23 49 くらやみのくものドロップがオニオンソードになってますね。(オニオンナイトはFF3のキャラで、くらやみのくもはFF3のラスボス) -- 2016-11-28 13 01 23 中級から超地獄まで色々と30周くらいは回ったけど、ユウナのロッドが一本も落ちなかった…マジかよ… -- 2016-11-29 23 27 40 ユウナはコラボ2に移動したと書いてあるよ! -- 2016-12-01 01 44 49 中級覚醒カグツチで周回できるんだけど。表記よりHP低いのね -- 2016-12-01 23 43 24 中級・上級ではB6・B7以外先制セリフなし、またギルガメッシュに死亡時セリフがありました。 -- 2016-12-04 09 41 57 スキル封印なしか。劉備でちゃちゃっとまわろ。 -- 2017-07-17 12 00 50 キャラ増やしたならダンジョン3出して、ガチャも分けろよ・・・FF知らんから別に良いけどFF好きな人で新規キャラ狙う人やスキル上げする人は本当大変だな -- 2017-07-21 09 37 16 ギルガメ5連続で出て6周目に5のボスになった -- 2017-07-23 01 36 59 やっと一人マルチで双方劉備P組めるようになったが、正直簡単過ぎて面白くない。 -- 2017-07-27 08 57 57 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/578.html
ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 公開日:2016年11月24日 更新日:2017年02月07日 概要 ファイナルファンタジーシリーズの音楽について ゲームについてはファイナルファンタジーシリーズを参照 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/音楽/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト/レコード会社/作曲/主題歌、挿入歌 ファイナルファンタジーI・II/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIII/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーIV/オリジナル・サウンドトラック(SFC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーV/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVI/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーシリーズVIII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIX/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーX/オリジナル・サウンドトラック(PS2)/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーX-2/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXI/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXIII/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーXIV/オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV/オリジナル・サウンドトラック(PS4) アレンジ ピアノ ブラス ライブ ビデオ ベスト、ボックス 楽譜 検索/ニュース ページの登録タグ FF まとめ ゲーム音楽 サウンドトラック 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト http //soundtrack.jp.square-enix.com/ レコード会社 作曲 FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF10-2:松枝賀子・江口貴勅 FF11: FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14: FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 主題歌、挿入歌 FF8 FF9 FF10 FF12 FF3 FF4 ファイナルファンタジーI・II オリジナル・サウンドトラック(FC) ファイナルファンタジー I・II全曲集 (1994/3/25)ポリスター オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック (2004/9/23) ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンドトラック(FC) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン NTT出版 FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) オリジナル・サウンドトラック(DS) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (2006/9/20) ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1991/6/14)NTT出版 FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26)ポリスター FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/7/3) https //www.youtube.com/watch?v=uVFKeQ4-Sks オリジナル・サウンドトラック(DS) DS版 ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドバージョン (1994/3/25) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/8/7) https //www.youtube.com/watch?v=gn0N-i7u-aU ファイナルファンタジーシリーズVI オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/9/4) https //www.youtube.com/watch?v=U3IHjAMZVLA ファイナルファンタジーシリーズVII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (1997/2/10) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=VwsBITneupc ファイナルファンタジーシリーズVIII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=Mkd1YVw2-88 ファイナルファンタジーIX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=9hz7Z2klyiM ファイナルファンタジーX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック (2001/8/1)デジキューブ FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19)スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_004/ https //www.youtube.com/watch?v=nxtBcts7N1I オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack(2013/12/25) http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/FFXHD/ ファイナルファンタジーX-2 オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack(CCCD) (2003/3/31)avex FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack (2013/12/25) ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2006/5/31)SVWC7351~4 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12/ FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2012/11/7) http //store.jp.square-enix.com/item/SQEX_10343_46.html https //www.youtube.com/watch?v=pEKC2DuMXYA ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック(2010/1/27) ファイナルファンタジーXIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV オリジナル・サウンドトラック(PS4) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray 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【ピアノ】黒田亜樹【編曲】浜渦正志【プロデュース】植松伸夫 (2004/7/22)SQEX-10028スクウェア・エニックス PIANO COLLECTION FINAL FANTASY X-2 AVCD-17444 Piano Collections FINAL FANTASY XI SQEX-10117 Piano Collections FINAL FANTASY XIII(2010/7/21)【ピアノ】黒田亜樹【監修/編曲】浜渦正志 PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III(2012/2/29)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 PIANO OPERA FINAL FANTASY IV/V/VI(2012/5/16)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 Piano Collections FINAL FANTASY XII(2012/11/7)【ピアノ/編曲】Casey Ormond【監修】崎元仁 PIANO OPERA FINAL FANTASY VII/VIII/IX(2014/4/23)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 ブラス BRA★BRA FINAL FANTASY / BRASS de BRAVO BRA★BRA FINAL FANTASY,BRA BRA,FF,BRASS de BRAVO 2 BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra ライブ Distant Worlds III music from FINAL FANTASY ビデオ Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE CELEBRATION Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE JOURNEY OF 100(Blu-ray Disc) Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X(Blu-ray Disc) ベスト、ボックス 楽譜 検索 ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 『FF』ピクセルリマスターのキャラクターたちが可愛いワッペンに!スクエニ e-STOREで「ワッペンコレクション」が予約受付中 - インサイド スクエニ、『ファイナルファンタジーXIV』で期間限定イベント「新生祭」を開催! - SocialGameInfo 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - MSN エンターテイメント FFTCG L3 Championship 2024 - スクウェア・エニックス 「FFVII リバース」のオーケストラアルバム「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album」が発売!ダウンロード販売も開始 - Gamer 東京を含む世界23拠点を持つデベロッパVirtuosが,「Hearthstone」や「Sea of Thieves」に携わったスタジオThird Kind Gamesを買収 - 4Gamer.net 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」の劇伴をオーケストラアレンジで 精鋭たちが新たな〈彩色〉を加えた注目作を聴き解く - Mikiki スクエニ、『FFBE』にて9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」を公開 - SocialGameInfo 「FFXIV」でシーズナルイベント「新生祭」が開催!「エオルゼアカフェ」でも9月3日より「新生祭」のイベントが実施 - Gamer 「FFBE」9周年記念イベントトレーラー「亡国の逆襲」が公開!9周年開幕記念生放送「情報の間スペシャル」は8月30日に配信 - Gamer ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売 - ZAKZAK iiyama PC、『ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー』推奨PCにIntel Core搭載モデル - マイナビニュース 新登場!「LEVEL∞」のFFXIV推奨ゲーミングPCが発売開始 - ASCII.jp 『SYMBIOGENESIS』×『ZIELCHAIN』の超豪華コラボ、本日スタート!天野喜孝氏描き下ろし限定NFTを手に入れよう! - PR TIMES ゲーミングPC LEVEL∞、ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー 推奨パソコン発売|株式会社ユニットコムのプレスリリース - アットプレス(プレスリリース) 『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーポータルアプリ」,カードゲーム「Triple Triad」のサービスを11月26日11:00をもって終了 - 4Gamer.net スクエニ、『FFポータルアプリ』内で提供している『Triple Triad』のサービスを2024年11月26日11時をもって終了 - SocialGameInfo 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] - 4Gamer.net 『FF16』ELSA GALUDAコラボデスクトップPCが発表。オリジナルの起動画面、世界観をイメージしたLED発光色など細部までこだわったモデル - ファミ通.com 作家・水野良さんが『FF11』を語る! バラエティ番組“FF11 A.M.A.N.とLIVE!(アマンとライブ!)”の第4回が8月24日に放送 - ファミ通.com 「CCFF7 リユニオン」や「FFVII リバース」など「FF」シリーズデザインの大型ゲーミングマウスパッド7種が本日発売! - GAME Watch 『FFBE幻影戦争』×『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』コラボイベント開幕。“アンジェラ”のピックアップ召喚&“デュラン”が1体確定でもらえる無料10連召喚が開催中 - ファミ通App デスクの上を『ファイナルファンタジー』一色に!『FF10』や『FF7』の大型ゲーミングマウスパッド6種が再販 - インサイド 『ファイナルファンタジーXVI』のPC版が9月18日に発売決定 本編とDLCがセットになったコンプリートエディションも発売へ - Yahoo!ニュース PC版『ファイナルファンタジーXVI』2024年9月18日(水)発売! - スクウェア・エニックス 「ファイナルファンタジーXIV The k4sen」,9月2日,3日,5日に開催決定。K4senさんとSHAKAさんがチョコボに乗ったキービジュアルも公開に - 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植松伸夫のエッセンスを100%凝縮したコンサート『植松伸夫 con TIKI SHOW」が2024年10月5日(土)と6日(日)の2DAYSで開催!チケットの一般発売が開始! | 株式会社ドッグイヤー・レコーズのプレスリリース - PR TIMES 坂口博信氏×植松伸夫氏による王道RPG『FANTASIAN Neo Dimension』Steamストアページ公開!ジオラマ×CGのグラフィックと戦略性の高いバトルが楽しめる - MSN ブラボー!5年ぶり「BRA★BRA FINAL FANTASY」大盛況、最後は老若男女がステージで大騒ぎ - ナタリー 坂口博信氏×植松伸夫氏による王道RPG『FANTASIAN Neo Dimension』Steamストアページ公開!ジオラマ×CGのグラフィックと戦略性の高いバトルが楽しめる - MSN 坂口博信氏×植松伸夫氏による王道RPG『FANTASIAN Neo Dimension』Steamストアページ公開!ジオラマ×CGのグラフィックと戦略性の高いバトルが楽しめる 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 坂口博信氏×植松伸夫氏による王道RPG『FANTASIAN Neo Dimension』Steamストアページ公開!ジオラマ×CGのグラフィックと戦略性の高いバトルが楽しめる - Game*Spark 坂口博信氏×植松伸夫氏による王道RPG『FANTASIAN Neo Dimension』Steamストアページ公開!ジオラマ×CGのグラフィックと戦略性の高いバトルが楽しめる - goo.ne.jp 植松伸夫 conTIKI(コンチキ)プロジェクト〜『アカリガタリ』 - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 「一関いいところだ!」ファイナルファンタジー作曲者植松伸夫さんが岩手・一関市の魅力を発信 - 日テレNEWS FF作曲家の植松伸夫さん、あす夜市で演奏 一関市・誘客促進狙い - 47NEWS FF作曲家の植松伸夫さん、あす夜市で演奏 一関市・誘客促進狙い - 岩手日報 FF作曲家の植松伸夫さん、あす夜市で演奏 一関市・ 誘客促進狙い - MSN 観光動画制作へ植松さん起用 FFシリーズ作曲家 一関市 13日 千厩で演奏【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース 「FANTASIAN Neo 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ファイナルファンタジー1攻略 攻略チャート
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FINAL FANTASY VII 機種:PS, PS4, NS, Xbox1, PC, iOS, And 作曲者:植松伸夫(全曲) 編曲者:植松伸夫(全曲) 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1997年1月31日(PS), 1998年6月24日(PC, 英語版), 2013年5月16日(PC, 日本語版), 2015年8月19日(iOS), 2015年12月6日(PS4), 2016年7月7日(And), 2019年3月26日(NS, Xbox1) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの第7作目。 今までのFFとは大きく違ったSF色の強い世界観が特徴で、全世界で1000万本以上の出荷本数を誇るシリーズ屈指の人気作。 『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』や『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』といった多数のスピンオフ作品も作られている。 BGMは、頻繁なCDアクセスを必要とするRPGと相性が悪いストリーミング再生は使用せず、全てPSの内蔵音源で演奏している。 また植松氏は、ストレスのないプレイの快適性を優先して、サンプリング音を目一杯圧縮してメモリに常駐させ、各曲で共通使用とすることで音色のデータ読み込みに時間をかけないようにしたという。 リメイク版については下記リンクを参照。 一作目:ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE 二作目:ファイナルファンタジーVII REBIRTH (前作:ファイナルファンタジーVI 次作:ファイナルファンタジーVIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 プレリュード タイトル オープニング~爆破ミッション オープニングムービー~ミッドガル壱番街ミッドガル再侵入など スクエニ222位初代PS66位第2回オープニング23位一面70位 魔晄炉 各地の魔晄炉 不安な心 ミッドガル八番街など ティファのテーマ セブンスヘヴン スクエニ271位 バレットのテーマ 七番街スラム 急げ! 汎用ピンチ曲 闇に潜む 螺旋トンネル内部など 神羅カンパニー 神羅カンパニー関連イベント 闘う者達 通常戦闘 第13回909位FF100位初代PS41位通常戦闘曲8位 ファンファーレ 戦闘勝利 教会に咲く花 スラムの教会 タークスのテーマ タークス関連イベント 腐ったピザの下で 五番街スラムなど 虐げられた民衆 ウォールマーケットなど 蜜蜂の館 蜜蜂の館、モグ・ハウス お前は...誰だ クラウドと謎の声イベントなど スラムのドン コルネオ関連イベント 神羅ビル潜入 神羅ビル内部 更に闘う者達 ボス戦 第2回141位第3回196位第4回441位第6回382位第7回453位第8回211位第9回323位第10回317位第11回441位第12回593位第13回811位第14回213位第15回487位第16回864位スクエニ51位第2回スクエニ48位FF50位RPGバトル55位初代PS5位1990年代4位ボス戦5位 レッド13のテーマ レッドXIII加入時イベント クレイジーモーターサイクル ミッドガル脱出時バイクミニゲーム 初代PS175位ミニゲーム1位 想いを胸に ミッドガルゲート前、コレル山など Disc2 F.F.VIIメインテーマ フィールド 第6回827位第13回891位スクエニ159位フィールド62位初代PS57位 旅の途中で カームの町など お休み、また明日 宿泊 5年前のあの日 クラウドの5年前の回想シーンなど 牧場の少年 チョコボファーム ワルツ・デ・チョコボ 牧場チョコボダンス エレキ・デ・チョコボ チョコボを含んだ戦闘、スノーボードイントロ・間奏をそれぞれThe VenturesのPipeline, Wipeoutから引用 夏111位ミニゲーム123位 シンコ・デ・チョコボ チョコボ搭乗時 黒マントの男を追え ミスリルマインなど 鷲の砦 コンドルフォートミニゲーム ミニゲーム152位 ルーファウス歓迎式典 ジュノンなど 二本足で立つのも難しいものだな ジュノン運搬船 血の跡 ジェノバ関連イベント、ギ族の洞窟など トラウマ4位 J-E-N-O-V-A ジェノバ戦 第6回504位第7回556位第8回915位第9回834位第13回254位第14回314位第15回563位第16回984位第17回759位スクエニ159位第2回スクエニ150位FF38位RPGバトル139位初代PS35位1990年代153位ボス戦11位 つづきから 全滅、ゲームオーバー 太陽の海岸 コスタ・デル・ソル 夏33位 裏切りの者の烙印 北コレル 炭坑の街 ロープウェイ乗り場 ゴールドソーサー ゴールドソーサー 町曲107位初代PS219位 ケット・シーのテーマ ケット・シー関連イベント 砂の流刑地 コレルプリズン Disc3 星降る峡谷 コスモキャニオン スクエニ222位町曲43位FF96位初代PS86位 生命の流れ プラネタリウム 偉大なる戦士 セトイベント 夜201位泣き曲179位 忍びの末裔 ユフィ関連イベント 星に選ばれし者 セフィロス関連イベント トラウマ132位 悪夢の始まり 神羅屋敷地下、ヴィンセントの過去 シドのテーマ シド関連イベント 第2回スクエニ127位 タイニーブロンコを奪え! タイニーブロンコムービー ウータイ ウータイ 和風369位 マテリアいただき ユフィにマテリア盗まれるイベント時 本命穴チョコボ チョコボレース出走前 ミニゲーム141位 フィドル・デ・チョコボ チョコボレース ミニゲーム6位 大当たりぃ~ チョコボレース勝利 涙のタンゴ チョコボレース敗北 初舞台 デートイベント:劇 花火に消された言葉 デートイベント:観覧車 癒し203位夜297位泣き曲260位 樹海の神殿 古代種の神殿 ダンジョン226位 星の声が聞こえる 忘らるる都 ダンジョン105位初代PS126位 エアリスのテーマ エアリスの過去、エアリスの死 第4回400位第5回721位第6回409位第11回614位スクエニ96位FF44位癒し68位初代PS114位泣き曲9位トラウマ43位 雪に閉ざされて アイシクルロッジ、大氷河 冬・雪・氷52位 北の大空洞 竜巻の迷宮、メテオ後フィールド リユニオン リユニオンの最終地点イベントなど 俺は...誰だ クラウドの精神世界など Disc4 神羅軍総攻撃 プレート断面、メテオ後ジュノンなど ウェポン襲来 ウェポン襲来イベント 空駆けるハイウインド 飛空艇搭乗時など スクエニ222位フィールド113位初代PS225位 深海に眠る秘密 潜水艦で海底移動時 偏狭の村 ミディール 絶望の淵から クラウド魔晄中毒、メテオ後ロケット村 山の向こうに クラウドとティファの回想シーン もっと急げ! ゴールドソーサー闘技場など 宇宙への夢 シドのロケット関連イベント 秒読み開始 ロケット発射ムービー 心開けば コンドルフォートなど 魔晄キャノン発射~神羅爆発 魔晄キャノンムービー 最期の日 ラストダンジョン ダンジョン262位 完全なるジェノヴァ ジェノバ・SYNTHESIS戦 第2回ラストバトル324位 神の誕生 リバース・セフィロス戦(ラスボス第一形態) 第1回76位第6回880位スクエニ271位第2回スクエニ278位FF73位初代PS125位第2回ラストバトル258位 片翼の天使 セーファ・セフィロス戦(ラスボス第二形態) 第3回254位第6回451位スクエニ222位第2回スクエニ291位ラストバトル72位第2回ラストバトル119位第2回ゲームソング377位第3回ゲームソング171位FF86位初代PS169位1990年代179位 星の危機 エンディングムービー スタッフロール エンディング:スタッフロール サントラ未収録曲 THE CREATION 七番街プレート崩落ムービーフランツ・ヨーゼフ・ハイドン「天地創造」より ピアノコレクション ゲーム中使用されていた曲のピアノアレンジ。 曲名 補足 順位 ティファのテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 F.F.VII メインテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 シンコ・デ・チョコボ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 旅の途中で 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 闘う者達 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 星降る峡谷 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 ゴールドソーサー 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 牧場の少年 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 ルーファウス歓迎式典 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 J-E-N-O-V-A 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 エアリスのテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 片翼の天使 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 忍びの末裔 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 サウンドトラック FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY VII iTunes Store FINAL FANTASY VII (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-vii-original/id61018952
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対応端末 Android版2013年10月28日・iOS版近日配信予定 ジャンル パズルRPG 価格 無料(課金あり) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/p_ff/ このwikiは株式会社Square Enixが提供するピクトロジカの非公式wikiです。 外部リンク 2ちゃんねる等複合検索 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXの攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] FF10攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時20分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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