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( ^ω^)ファイナルファンタジーのようです( A`) 【Index】 ┣プロローグ ┣第一話「聖なる光を纏った万物の神を護るしもべ!聖なる剣の切っ先に賭けて悪党を葬ろう、パラディンズ騎士団!ここにあり!」 Next … Not printed yet 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします}}[] 投稿日:2011/02/20(日) 01 02 34.75 ID 7IcpgtIgO}1乙、では始めたいと思います 中の人のコメント ( ω゚) 「随分とツッコミ早いな・・・」 名前 コメント
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SFC版(裏技なし) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 4 05 45 カブラギ 2010年5月23日 ニコ生 ニコ生記録 BS1アクティブ 4 07 55 799 2010年9月25日 ニコ生 BS1アクティブ 4 09 51 いよさん 2011年01月10日 ニコ生 BS1アクティブ 4 10 01 aminoshiki 2010年9月25日 ニコ生 BS1アクティブ 4 10 44 ま~ 2011年01月15日 ニコ生 BS1アクティブ 4 12 16 しめーる 2010年5月5日 ニコ生 BS1アクティブ 4 14 04 hatimitsu 2010年9月15日 ニコ生 BS1アクティブ 枠取り中は裏で操作 4 15 19 すなきつね 2010年11月21日 ニコ生 BS1アクティブ 4 16 26 こぅちゃ。 2010年10月11日 ニコ生 BS1アクティブ 4 17 18 もりさき 2010年11月21日 ニコ生 BS1アクティブ SFC版(裏技あり) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 3 38 01 uraryu 2009年3月16日 ニコニコ動画・庭 庭記録 3 43 56 BEL 2010年10月14日 Peercast Peercast記録 3 59 36 799 2010年3月6日 ニコ生
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FINAL FANTASY TRADING ARTS Mini 2007年10月31日発売 347円 発売元:株式会社 スクウェア・エニックス マーチャンダイジング事業部 ラインナップ 名前 クラウド・ストライフ リノア・ハーティリー ユウナ ヴァン パンネロ その他 名前 コメント
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お願い ページを編集する際、テンプレを守って下さい。 このページについて ファイナルファンタジーのカードゲーム通称FF-TCGに関するwikiで、主に2chのTCG板にある 【FFTCG】ファイナルファンタジーTCG スレ住人が運営しているwikiです。もちろん荒しとスパム以外ならスレ住人意外もウェルカム。 一応本wiki?としてこちらやこちらが存在しているのですが、 管理人不在なのか大量のスパム投下が行われていて、まともに機能するとは言いがたい状態になっていたため立ち上げたのがきっかけです。 {2012/01/18現在、上記の荒らし対策がされたのか本wikiが復旧しました。 極力更新は上記本wikiの方を優先して行ってもらえると助かります。} このwikiの内容を他のwikiに転載するのは自由です。 最新情報など 最新の各種情報などはリンクよりオフィシャルページを参照してください。 管理人からのお知らせなど 2012/08/12 - コメント少し変えました。その内容通りこちらはあくまで荒れたときの避難所程度に更新して、今後メインはこちら のwikiを更新していただけると助かります。このwikiの内容を他wikiへ転載するのは自由です。 2012/04/04 - カード用テンプレートを更新しました。ちょっとした変更ですがPTアイコン用の記述を追加(P一文字だけですが…)。カードリストやモンスターなんかのテンプレはもうしばらくお待ちください。出来れば召喚もFやBキャラとは別にテンプレ用意しようかなとも 2012/01/23 - カード用テンプレートを更新しました。コストの支払い記述をこれ以後「(土)(土)」などカード上の表記に準じる形に統一します。旧テンプレートの「(土2)」などの書き方のページは気付き次第修正してもらって構いません。(なるべく管理人も直していきます) 2012/01/23 - デッキの傾向などのページを作成したいという編集者がいるようなので、一時的にメニューの編集権限を解放して様子を見てみます。荒らし、スパムなどが出現次第ロックを掛ける可能性があります。 2012/01/18 - 編集者が新しくリンクを貼るために外部サイトへのリンク付けの禁止を解除しました。業者等のスパムが来た場合再び規制する可能性があります。 2012/01/16 - スレでの要望より「コンテンツ」「よくある質問」「用語集」「Twitterでの回答集」「1弾~4弾への直接リンク」を追加しました。どのようにページを作成するかはまだ決めていないので基本的にはページ作成者にお任せしたいですが、今までの色々なwikiの編集の手間を考えると「Twitterでの回答集」とかはその回答へのリンクを貼る形のほうが手間がなくていいかもしれません。(Twitterのログがどの程度残るのかわからないですが…) 2012/01/08 - 上記他wiki二つで暴れているスパム荒しが今のところ現れていない(NGワードや海外アクセス制限に引っ掛かってる?)ので、しばらく連投制限を解除して編集者がページを作りやすくしておきます。 スパム等の大量投稿が始まり次第再び連投規制をかける可能性があります。 編集に関して 初めて編集する際にはWiki 更新方法などを読んで下さい。 編集、ページの新規作成は「アットウィキモード」でお願いします。 作成時はテンプレの雛形を使用して下さい。 連絡などは管理人がスレ住人なので当面はスレ内で連絡してもらえれば可能な設定などは変更しようと思います。(ただし、私的な事情で速やかに反応できないこともあります) ページの削除・名前を変えての作り直しなどの際は削除方針への書き込みをお願いします。 文字の全角・半角についてはこちらを参考に。 カードを編集する方は、このようにお願いします。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジー XII インターナショナル FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ■「攻略・參考」資料 □FF12極限攻略データベース □FF12 インターナショナル 攻略ガイドwiki ■「裏技・攻略」情報 ●爆機追加模式 ◆強くてニューゲーム 完成本編後,可以以Lv90重新開始本編。此模式下同伴加入時的等級也是Lv90。不繼承道具或職業。 ◆弱くてニューゲーム 完成TRIAL MODE後,可以進行獲得經驗値0的「弱くてニューゲーム」。不繼承TRIAL MODE或本編的資料。 ●所有古びた書物入手方法 狩人の心得 モブ テクスタ討伐後與クラムバザー的ガスリ談話 ナイトの心得 武器屋談話30次 魔道士の心得 魔法屋談話25次 竜騎士の心得 看40次酒吧的的任務介紹板 賢者の心得 道具屋談話100次 魔剣士の心得 看20次酒吧的任務介紹板 学者の心得 防具屋談話15次 ●空賊の隠れ家 名称 出現方法 名声 ヴァン 成功進行50回以上盗む クイックワーカー バルフレア 使用300回以上たたかう(戰鬥) アサルトストライカー フラン 使用200回以上まほう(魔法) マジカルシューター バッシュ 打倒500頭以上魔物 オーバーキラー アーシェ 隊伍平均Lv為50以上 ヒーローズ パンネロ 取得100,000ギル以上 リッチユーザー ヴェイン 使用100回以上わざ(技) ライオットパフォーマー レックス 取得500,000點クランポイントポイント稼ぐ レコードホルダー ガーディ 消費1,000,000ギル ハイローラー チョコボ 移動50,000歩以上 イヴァリースウォーカー ミゲロ 賣出1,000個おたから ダブルディーラー モンブラン BATTLE CHAIN達50回以上 カトゥエネイター クリスタル 取得全部魔法 ルーンコマンダー ウォースラ 取得全部技 トリックマスター ガブラス 發生全部融合技 ユニオンパワーズ ミミック 購入交易品「おぞましい壺」 ホーリーグレイル キャロット 遇到敵人キャロット チェイススカート トリックスター 遇到敵人トリックスター シューティングスター デスケイズ 遇到敵人デスケイズ トップガン ファーヴニル 遇到敵人ファーヴニル ブラッディドラゴン キングベヒーモス 遇到敵人キングベヒーモス ロードオブザキング 魔神竜 遇到敵人魔神竜 グリーミングセイヴィア アルテマ 遇到敵人アルテマ エンジェルフォール ゾディアーク 遇到敵人ゾディアーク ゾディアックブレイブ ギルガメッシュ 遇到敵人ギルガメッシュ アシュラブレイド ヤズマット 遇到敵人ヤズマット マスターハンター ベリアス 取得全部召喚獣 アークエネミー ダラン爺 取得全部地圖 エクスピプローラー ラスラ 取得全部ライセンス(執照) オールマイティ バッガモナン 完成整個ハントカタログ(HUNT CATALOGUE) ブックメーカー ●融合技 融合技 ミストナック使用回数 炎のインフェルノ Lv1×3 土のカタクラズム Lv1×7 水のイラプション Lv1×2、Lv2×3 風のラプチャー Lv2×5 ホワイトアウト Lv3×5 アークブラスト Lv1×2、Lv2×2、Lv3×3 ルミネッセンス Lv1×3、Lv2×3、Lv3×3 ブラックホール Lv1×4、Lv2×4、Lv3×4 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジータクティクス FINAL FANTASY TACTICS ■「攻略・參考」資料 □我的太空戰士 My Final Fantasy ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏角色出現條件 遊戲內的隱藏角色包括神殿騎士 Beowulf [ベイオウーフ]、龍使 Reis [レーゼ]、鐵巨人 Worker 8 [労働八号]、士兵 Cloud [クラウド] 和怪物 Byblos [ビブロス]。要取得 Byblos 比較簡單,只要完成「特別篇攻略」中的「地底尋寶篇」便可以,可以直接參閱相關攻略。至於其他角色則需完成「特別篇攻略」中的「聖石篇」,由於該篇故事比較長,可以參閱以下的流程: 完成第二章的「Besrodio 救出」後,將機工士 Mustadio [ムスタディオ] 收到隊中 完成第四章的「持聖石的男人」後,到機工都市 Goug,發生「鐵球發見」事件 到炭坑都市 Goland 的酒吧,打聽情報 Ghost of Colliery [炭坑の亡霊] 進入王都 Lesalia,遇見 Beowulf 回答 「2. 一起走吧。」 進入 Goland,一連進行四場戰鬥,之後得到 Beowulf、聖龍 Reis 入隊 到機工都市 Goug,發生「鐵巨人始動!」事件,得到 Worker 8 入隊 完成第四章的「貿易都市 Zarghidas」,進入機工都市 Goug,發生「天球儀發見!?」事件 到貿易都市 Zarghidas 的酒吧,打聽情報 Cursed Island, Nelveska [呪われた島・ネルベスカ] 到 Nelevskas [ネルベスカ] 進行戰鬥, 聖龍 Reis 會變成龍使 到機工都市 Goug,發生「Cloud 召喚!」事件 在第四章的貿易都市 Zarghidas 的選項中選「2. 好,我會買它。」 完成「第 45 話 Igros 城城內」,進入貿易都市 Zarghidas,發生戰鬥,得到 Cloud 得入 ●複製手部裝備 首先角色要雙手持上裝備,其中一件是想複裝的裝備,另外其身上裝上的要是商店裡有售的最強或更強的裝備。 以想複裝右手的武器為例,先進行試著將隨便一個盾裝上右手。 再將盾裝到左手。 選 Best fit [最強試著],之後身上的裝備會回復到最初那樣。 選 Fitting over [試著終了] 便可成功複裝出武器,如果想複裝左手的裝備可以用相類的方法。 用這方法可以大量覆製出罕有道具,另外如果大量覆製價值高的手袋再出售的話便可以快速賺取金錢。 ●無限密獵 首先怪物要在水深 2h 的地形上。 這時密獵它的話,它仍不會消失,以戰鬥不能的狀態留在原地。 替它解除戰鬥不能便可以再次進行密獵。 重覆以上方法便可以無限密獵了。不過要注意有很多怪物都是水進入不能的,所以這秘技對很多怪物都不能使用。 ●小技 ‧聽 BGM 只要在一開始輸入主角名字的畫面輸入「BGMききたい」,就可以進入聽音樂的模式,共有96首。 ‧查看怪物蛋 (只適用於日版) 只要在蛋和其他角色之間快速切換,就可以瞬間看到將來會誕生甚麼怪物。 ‧暗示情報 從酒吧老闆那兒聽到有工作時,不接受工作按 ╳ 掣離開,重複多次的話便可以聽到有關遊戲的暗示情報。 ‧迷你Chocobo鳥 在同盒的「體驗版」遊戲選項畫面中,不按掣等待 4 分鐘的話畫面上就會出現迷你傑可布鳥 ‧遊戲 2 周目 完成遊戲後,在結局畫面按○掣回到標題畫面,再直接進入 2 周目的話,其實在毛皮骨肉店的道具是能夠保留的。所以只要在完成遊戲前,先將道具賣給毛皮骨肉店,那麼到了 2 周目第 3 章時便可以買回該些道具了。但要留意,在 1 周目已取得的地底隱藏道具,在 2 周目是不能再取得的。 ■珍貴情報 ●特殊記錄 在 Square 的另一隻遊戲「チョコボのダンジョン」內有一隻附加碟「不思議なデータディスク」,裡面收錄了不少同廠的遊戲記錄,當中亦包括了 6 個 FFT 的記錄,以下是記錄的介紹: 金錢 1000 萬、全道具 50 個 *、全職業 Master (包括 Delita [ディリータ]) 金錢 1000 萬、全道具 50 個 * 金錢 1000 萬、全職業 Master (包括 Delita [ディリータ])、毛皮骨肉皮的道具全 99 個 加入 Wildbow [ワイルドボー]、Tiamat [ティマット]、サーペンタリウス **、アルケオデーモン **、アルテマデーモン **、アパンダ ** 加入 Cloud [クラウド]、Beowulf [ベイオウーフ]、Reis [レーゼ] (同時有人類和怪物形態)、Worker 8 [労働八号]、Byblos [ビブロス]、但關於 Cloud [クラウド] 的劇情全部消失 取得空想魔學小說、ナナイ人生真書、ウイユヴェール、エナビア記四本書 註* 包括在日版不能取得的源氏裝備 註** 在遊戲中不可能加入的怪物 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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234: 名無しさん(ザコ) :2015/11/21(土) 22 16 50 ID X1Mxt6fs0 ファイナルファンタジーⅤの隠しボス。ラスボスより強い。 オメガと同じ初見殺しだが、開幕タイダルウェイブからむしろ出オチ芸人か。 SRCにおいても、当然のようにタイダルウェイブは開幕から使える。 しかし、識がついていないのでM扇L4の広範囲が仇になって使いたくても使えないかも。 その上、他の有射程攻撃は全部AL1つきなので、集中砲火を浴びせればやがて射程2にも反撃できなくなる。 残念な意味での初見殺しぶりはこちらのほうが上だが、オメガと違い最大射程と同じ移動力で空を飛び、 無消費2100の移動後攻撃を持つので、開幕だけでなく毎ターン火力で殺しに来てくれる。 これだけでも近接キャラにとって脅威だが、さらにマイティガードで物魔ダメージを30%カットするので、 空適応が低いとオメガ以上に堅く感じるかも。必要気力110なので脱力を用意しておきたい。 なお、バーサクを決めてもミールストームしか封印できないので注意。
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総評 68点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 3 4 1 3 4 5 5 FFシリーズ最新作にして、超映像クオリティのみに特化した作品。 毎戦闘後に全回復かつ、戦闘のやり直し(リスタート)やゲームオーバーがノーペナルティーで何度でも可能な環境の中で効果的な攻略法をプレイヤーに探っていかせるゲームの方針は、パズルゲームの攻略にも似た不思議な感覚になる事が出来なかなかに新鮮で面白い。前半の厳しすぎるプレイヤーへの縛りや一切面白味のないキャラクター育成などツッコミ所は山ほど存在するものの、やり込み要素や稼ぎが非常に手軽にこなせるようにまとまっており「やらせすぎない」仕様にしているのも上手い。 とはいえ、キャラを育てる、アイテムを集める、まだ見ぬ土地を探索する、等々普通のRPGにおける原則の類や自由度といった面には何一つ長けていない作品であるのは確か。それゆえ、RPGの王道として君臨しているFFをプレイするプレイヤーの求めるものと合致せず巷の低評価に繋がっているのもある種当然の結果だろう。制作陣は作っていて楽しかったかもしれないが。 総評は初PS3による感動補正なんかも入っていると思う。正直。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 寄り道無視でストーリーを進めてクリアまで35時間程。その後Wiki見ながらトロフィーコンプまで80時間あればゆうに足りるだろう。 全編通して「街」「ダンジョン」といった区切りが全く無く、延々と敵の徘徊する道を進んでムービーを見ていく形式が続くために、数時間プレイしているだけで疲れてしまう。それはそうだ、展開こそあろうともプレイヤー自身の行動としてはずっと同じ事を繰り返していることになるのだから。そのせいもあってか、普段以上、プレイ時間以上に管理人も本編の進行速度が亀でした。 ゲーム自体を見ればそれほど面白くないわけではないんだけども、そんなプレイヤーのことを鑑みない構成が評価を更に落としているのだろう。 だが冒頭で書いた通り、プレイ中・クリア後共にプレイ時間は大作RPGシリーズらしくない、コンパクトな内容にまとまっておりバランスは考えられている。長時間は遊べない作品ゆえ、全体は短めに。そんなところが調整できてなぜニーズとの調整は放棄した作品を作るのか謎。それにしても、最近のRPGはわざと稼ぎポイントを作ってくれていて良い。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 天空に浮かぶ楽園「コクーン」に生きる人々は、自らの世界を理想郷と信じている。楽園コクーンは、人類の守護者である「ファルシ」たちの祝福を受けて、安らかな日々が続いてくかに思われていた。だが、禁忌の魔境として恐れられる下界「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚め、穏やかなる日々は終わりを告げる。ファルシの見つかった地区に存在していた街は、聖府の命令によるコクーンからの排除「パージ」の対象となり、多くの人々が平和の為の死を強いられた。同然のように、反抗が起きる。街は戦火に包まれ、悲鳴と怒号が続けざまに巻き起こる。そこに運び出されるファルシと遺跡。運命と意思によりその場に集う戦士達。それぞれの想い。それぞれの宿命。彼らが遺跡の奥にてファルシと対峙した時新たな宿命がまた一つ、刻み込まれる―――― プレイヤーキャラそれぞれに背景や隠された設定が一揃いは用意してあり、話の要所で起こる各キャラの感情の爆発もしっかりと表現されていて物語としての及第点は一応は守れている。 ただ、その要所を迎えるまでがあまりに冗長で無駄が多く、感情移入が非常にしにくい。出来の悪い洋画状態。感情移入がしにくいが為に先も気になってくれない。専門用語(それも、FF用語ですらないFF13用語)も多すぎる上に、その解説の多くを「自分で読め」と辞書追加で済ましているのもよろしくない。 こうした描き方の問題や配分の難が目立ちすぎるのは非常に惜しいところ。勿体ない。内容自体や節目となるシーン自体の出来は決して悪くないのだが、数々の欠点がそれを素直に見られなくしてしまっている。ただでさえ本作は「戦闘」と「ムービー」が交互に行われすぎていて、プレイヤーがどちらに集中したらよいのか分からなくなりがちな構成であるのに、そこに軸として存在するシナリオが的確に使われていないのは致命的。全体構成にセンスが無かったか。構成担当者の責任だろう。ムービーをぶつ切りにしすぎるのが宜しくないという教訓といえる。 さてストーリーの評価としては、前半と後半で大きく分かれる。 前半は各キャラが背負わされた運命や現実に向き合うまでをじっくりと描いてゆくのだが、これがじっくり描きすぎて非常に緩慢。ただ一言言うだけにもどれだけ焦らすのかと。加えて、この前半はパーティメンバーからそのステータス上限、進行ルートに操作キャラまで縛られていて、ほぼ与えられたもので進めてゆくだけの仕様である。ある意味ゲームパートがムービーパートを見るための作業と化している。そりゃ飽きるしコントローラーを手放したくもなる。その分要所での爆発はなかなかのものだが、それらの溜まった鬱憤を帳消しにするほどには及んでいない。 一方の後半は、ようやく少し行動の自由度が増しシステム的な面白味が出てきたかと思えば、今度は途端にストーリーに面白味がなくなってしまう。メイン/サブキャラ共に行動や決意があまりに突発的になり流れもなにも無い展開が連続し、キャラの苦悩等も殆ど描かれなくなってしまう。まるでシナリオ担当が「自分がやりたかったことはもう一通りやったんで、あとは伏線回収さえやれれば。」といったスタンスでも取ったかのような状態。見せ場山場も特になく、仲間もなまじ団結しているがゆえに何かあっても少しのやりとりですぐ問題解消し、さぁ悪い奴やっつけに行こうという流れが乱れなさすぎる。イベント作るのが面倒になったかのような召還獣の取得ラッシュなども酷い。 ヤーグ・ロッシュだけは終始キャラが一貫しており、その立場や信条も格好良かった。そういえば声優も。 と、このように全体の力のいれ具合がバラバラ、というよりもちぐはぐで美しいCGで描かれる良シーンは少なくないのに、作品として盛り上がったかといえば今一歩な出来になってしまった。 後半のシステムの面白味の増加に合わせて物語が大きく盛り上げていけたら、かなりの良作に仕上がったと思うのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 システム上はシンボルランダムエンカウントだが、道が完全に一本道なのでプレイ上はほぼシンボルエンカウントとなっている。出くわす相手をスルーできない場面の方が多いくらいだが、一応一通り倒して進むと丁度良くボスと戦えるだけの経験値になる調整は管理人好みで良。バルトアンデルスなど要所で戦うことになるボスや召還獣の類はみな一苦労するくらいの強さは持っており、かつレベル上げは特別不要な(工夫次第で勝てる)バランスや、時々いる強力な雑魚にもリザーブスモークを使ってゆくなどして難度を調整できる点もポイント高い。RPGという力押しが結局は物を言うジャンルにおいてなんとかテクニカルに戦えないかというスタッフの考えが感じられる独自システムも良い。 ただし、本作は雑魚からボスまで戦闘後に☆5つの評価が出るシステムとなっており、それが敵の強さを抑制する縛りとなっているのが残念か。隠しボスも9割以上がミッションの中に用意されており、☆5つ評価がトロフィーに必須な為に、それができる程度の強さに抑えられている感がある。非インターナショナル版のFFの隠しボスはそう大したことないことが多くはあるが、あっさり倒せすぎる気もする。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 戦略の幅が無く行動回数も少ない序盤は○ボタンを連打するしかなく平坦な印象が強いが、後半以降の戦闘のサクサク感がかなり心地よい。 全体的にレスポンスも良く、ストレスを感じる部分は一部を除いて無く良い感じだ。その一部は、買い物時の店変更とクリスタリウム進行にタイムラグが多く、無駄な時間が多くかかってしまう部分。セーブ時に必ず新規データにカーソルが合っているのも地味に嫌らしい。ただし、キャラの操作は素直でストレス無く行えるのだがカメラワークが悪い、というよりカメラワークの操作がしにくく非常に足を引っ張っている。 ロード時間に関してはセーブデータからのロード時だけは少々長めのロードが入るものの、プレイ中は気にならない速度が実現できており良評価。 5:独自システム 【★★★★☆】 今回もFFらしく独自新システムの塊。ついにFFらしさどころかRPGらしさすら無くす方向に進んでいるのには苦笑というか脱帽というか。 まるごと独自すぎることで逆にまとまっており、管理人的には意外と好印象だった。 →戦闘システム(固有名称無し) 簡単に書くと、攻撃によりダメージ倍率が上げながら敵を攻めるシステム。 攻撃が敵に命中すると、チェーンゲージと呼ばれるゲージが上昇する。これが直接敵に与えるダメージの係数となっており、100.0%からスタートしてドンドン上昇してゆき与えるダメージもあっというまに何倍にもなるのがなかなか楽しい。尚、このチェーンゲージには敵ごとに異なるブレイク値という閾値が存在しており、蓄積値がブレイク値を超えると敵が「ブレイク」し、更に大きなダメージを与えられると共に、こちらの攻撃による行動中断が起こるようになる。つまり、ブレイク後は一定時間ほぼフルボッコ状態になるということ。敵によって、ブレイクしやすい敵やそのまま攻めた方が良い敵、特定のロールで攻めなければ行けない敵など様々存在しており、どの行動が効果的かを考えながら戦闘を進めることとなる。 しかし、実際は着想時にイメージしたであろうほどの行動の幅の広さは生まれていなかったのは残念な部分。また、キャラ毎に得意なロールと特徴を設定することで個性を出しているが、使いやすいキャラ・使いにくいキャラがほぼ固定化されておりパーティの組み替えが殆ど生じないのも少し惜しいところだったか。 また、特徴的なのはプレイヤーが操作するキャラはリーダーキャラのみで、残りの二人はCPUが勝手に最善(と判断された)行動を取ること。というのも、今回は全キャラ1ターンに1~5回も行動を実施することができるからだろう。1つ選べば良かった従来のFFとは異なり、全キャラ自分で操作していたら寧ろ時間が足りなくなってしまう。忙しすぎるゲームはプレイしていて辛い。プレイ感覚に配慮した良い判断。 →リスタート 戦闘中の好きなとき、或いはゲームオーバー後に選択することでその戦闘に突入する前まで時間を巻き戻すことができる。つまり、敗北によるペナルティが本当に一切無い仕様。セーブポイントまで戻るとか、使ったアイテムが減ったままだとか、資金等何かが減るだとか、そういったものが本当に無い。戦闘中でも実施できるため、戦況が思わしくない場合なども自由にもう一度やり直すことができる。 普通のRPGであればあまり褒められた仕様ではないのだが、本作の戦闘間に相関が殆ど存在しない独特なシステム構成においては意外とマッチしているというのが正直な感想。ストレス緩衝材として正常に作用している。 →ロールとオプティマ キャラクターは6種類のロールを使い分けて戦闘を行う。攻撃特化のアタッカー、チャージ値UP特化のブラスター、回復特化のヒーラー、等。パーティ3人のロールの組み合わせをオプティマと呼ぶ。 特化と表記したが、そのロールでいる間は本当にその行動しかできない。アタッカーでいる間は属性魔法は一切使えないし、回復はヒーラーにならないと一切使えない。その為、プレイヤーは戦闘前に事前に組んでおいたオプティマを戦況に合わせて切り替えながら闘うことになる。というか、プレイヤーの主な仕事は行動の選択よりもこのオプティマの変更になる。 タイミング等プレイヤー側で操作できるポイントがしっかりと用意されており、良い流れで進んだときにはテクニカルに闘っていると強く感じさせてくれる。○。 →クリスタリウム 本作にはLVが存在せず、戦闘によって得られたクリスタルポイント(CP)を消費してロールレベルを上げてゆくことでキャラの性能が成長してゆく。 一見プレイヤーの好きなようにステータスやロールを選んで成長させてゆけるように見えるのだが、これも実際には自由度は高くない。まず成長のルートが僅かな脇道がある程度でほぼ一本道である。脇道が少なすぎるが故、全て脇道を通って行けばよいだけになってしまいそもそも選択する場面が殆ど無い。次に、ストーリー進行によってキャラの成長限界が存在する仕様のため、どの順番で育てても中盤までは普通に進むだけで一通りのロールが最後まで育ってしまう。どれからやっても変わらない。最後に、上昇するステータスが攻撃・魔力・HPの3つしか無いということ。ステータスの種類をあえて簡素化させたのは面白い試みであると思うが、これもどれからやっても変わらないことを後押ししてしまっていた。 →召還獣 戦闘中に呼び出すと一定時間プレイヤーの操作キャラと共に闘ってくれる。他の味方二人、いわゆるCPUキャラたちはその間は退散。 時間と共にSPゲージが減少してゆき0になると帰って行くが、それまでに敵に与えたダメージによってまた別のゲージが溜まってゆく。帰ってしまう前にドライビングモードを開始すると、今度は攻撃によって溜めたゲージを使いながら一方的に敵を攻撃することができる。ドライビングモードに入ることができれば最後には斬鉄剣やメガフレアといった定番技を放つこともできる。 本システム自体には特に悪い印象も意見もないのだが、今回は召還獣という存在が中途半端に本編に絡んでしまっている為に、その種類が一人一種類(=計6種類)と限定されてしまっていたのが非常に残念だった。召還獣がFFの一つの特徴となっているのは既に周知の事実であり、そこが魅力でもある。それがCMなどで大分前から公開されていた数体の召還獣で全部です、では肩すかし感が否めない。せめてもう一匹ずつ……。 昔の、魔法の上位置換のような召還獣も使いやすくて好きだったんですけどね。もう無いのかなぁそんなの。 6:価値 【★☆☆☆☆】 管理人の購入価格:8300円 「それなりに面白い」程度、絶賛はできない内容のゲームながら、原価が高すぎるゆえの低評価。普通の値段だったらこんなには。 ジャンルとしてのRPGらしさすら失いかけているゲームを、FFらしさを求めるユーザーが楽しめる筈がない。 順応に自信がないなら手を出さない方が吉。観るゲーが好きじゃない人はもっと手を出さない方が吉。発売前の予想以上にやるゲーでは全く無い。 始めてすぐやめた、みたいな感想を沢山見かけるが馬鹿かと。途中でやめるなんて初めて、というならわかるけども。 自分がやめる気配(可能性)がある人間ならば人の感想見てから買いなさいよ。と管理人は思うが。今回は特に。 まぁそういう人のおかげでゲーム業界もある意味存続してるのかもね。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 キャラ付け自体は定番からそのまま外せていないが、設定や背景に関してはちゃんと作ってありその爆発まできっちりやる姿勢も良い。ただ、その殆どが前半で終わってしまう、というか各キャラ1イベントずつしか見所が無いのが惜しい。それが終わってしまった後はついてくるだけで目立つ部分も特になし、なキャラも何人か。それゆえキャラの掘り下げが足りず感じる魅力も今ひとつになってしまっている。もうすこしそれぞれの決意がそれぞれにどう作用するのかまでしっかり組んでくれていると良かった。この辺はストーリー項でも触れた後半の手抜きっぷりにも関係。 しかし、おねぇさま(一人~二人)+ショタ(ってほどでもないが)PTとか狙いすぎだろwwあ、いや、管理人が好きなだけですかね^^ 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 前述した通り、長時間はダルい作品の構成に合わせてコンパクトにまとまっていたのが好印象。 クリア後はクリスタリウムの最後の制限が解除され最大値までステータスを上げることができるようになる。また、クリア前でも実行可能だが全部で60個ほどのミッションをこなしてゆくのがメインとなる。残念だったのは、同じような敵を倒すミッションが多すぎたこと。ミッション自体は 請け負う→敵を倒してくる の繰り返しであるのに、そこで闘う相手まで変わり映えしないのでは作業でしかなくなってしまう。しかしその難易度は順番にやっていけば終盤の一部のもの以外は丁度クリアしてゆけるような難易度に調整されており、何度もやる必要が無くて良い。 その他、アイテム収集やステータスMAXなどがトロフィー条件となっているが、ネットでも研究されている話題作ゆえあっという間にそれらが行える稼ぎポイントが色々と見つかっていて死ぬほどの時間はかからない。制作側も最近はこういったポイントを故意に作っているのだろう。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 スクエニもここは譲れない場所であっただろう。やはりこの点に関しては期待に十二分に応える出来と言って差し支えない。 ムービーパートに限らず、戦闘中の召還獣召還や決め技なども非常に美しいCGで描画され文句無し。 また、広大な草原を自由に走り回るモンスターの群れや、山の向こうで歩いている山よりも大きな生物の重量感やサイズ感・リアリティなどの表現力も素晴らしい。 非ムービーパートに時々顔や姿勢が怖い部分が残っているのが最後の課題だろうか。あと、ヴァニラのステータス画面の顔アップはもう少し可愛い絵選べなかったのだろうか……^^; 10:その他 【★★★★★】 まだインターナショナルが出るかどうかわからないが、やはり出てほしいところではある。 4倍速モードを搭載した12ほどの革新は無いだろうがまだまだ改善できる部分は多い。 ファルシとの直接対決が殆ど無かったが……インターナショナルでボスを追加するとしたらその辺ではないだろうか。予想ではなく希望です(笑 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ 機種:PC,PS5,PS4 作曲者:祖堅正慶 編曲者: 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2021 概要 『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』の拡張ディスクタイトル、『ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ』に続く第四弾。漢字を用いた表記だと暁月の終焉。英語表記ではENDWALKER。 引き続きメインコンポーザーはいつもの祖堅正慶氏。 『新生エオルゼア』から続いていたハイデリン・ゾディアーク編最終章。 イングランド出身のメタルコアバンドであるアーキテクツのボーカル、サム・カーターを、Endwalkerを始めとした楽曲にゲストとして迎える。 曲名に関しては引き続きゲーム内オーケストリオン、またはサントラ等で判明したら追加 パッチ6.01までが2021年 パッチ6.05~が2022年 パッチ6.3~が2023年 パッチ6.55~ が2024年の楽曲となります 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ENDWALKER FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack Endwalker - Footfalls 祖堅正慶 祖堅正慶THE PRIMALS オープニングトレーラーVocals by Sam Carter (Architects)過去パッチのメインテーマが含まれる 第15回64位第16回641位第17回216位2021年112位 暁月のプレリュード 植松伸夫 祖堅正慶 OP画面 知恵の水瓶 ~オールド・シャーレアン:昼~ 祖堅正慶 石川大樹 オールド・シャーレアン:昼 語り継がれる言葉 祖堅正慶 石川大樹 イベント いつの日かきっと ~暁月~ 植松伸夫 今村貴文 オールド・シャーレアン:バルデシオン分館FF5「いつの日かきっと」アレンジ 知恵の巻貝 ~オールド・シャーレアン:夜~ 祖堅正慶 今村貴文 オールド・シャーレアン:夜 第15回273位第16回917位 迷宮 ~ラヴィリンソス:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ラヴィリンソス:昼 上り階段をくだれ ~星海観測 逆さの塔~ 祖堅正慶 髙田有紀子 ラヴィリンソス:レストエリア 抗戦 祖堅正慶 祖堅正慶 暁月エリア:戦闘 迷夢 ~ラヴィリンソス:夜~ 祖堅正慶 Keiko ラヴィリンソス:夜 微笑む幽霊 今村貴文 今村貴文 イベントレムレースのオフィス 神々の訓え ~サベネア島:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 サベネア島:昼 落日の都 ~ラザハン~ 祖堅正慶 石川大樹 ラザハン ゾットの塔 ~暁月~ 植松伸夫 今村貴文石川大樹 異形楼閣 ゾットの塔:道中FF4「ゾットの塔」アレンジ 震える刃 祖堅正慶 今村貴文 暁月ダンジョン1,2ボス 第15回376位 人々の祈り ~サベネア島:夜~ 祖堅正慶 Keiko サベネア島:夜 白雪と黒鉄 ~ガレマルド:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ガレマルド:昼 護るべき営み 祖堅正慶 石川大樹 レストエリア(一部フィールド除く) 帰らん、地平の彼方へ 祖堅正慶 石川大樹 ラジオ 黒闇と黒鉄 ~ガレマルド:夜~ 祖堅正慶 Keiko ガレマルド:夜 恐怖の波動 祖堅正慶 祖堅正慶 イベント 小さな命 祖堅正慶 石川大樹 イベント ガレマルド急行 ~ 魔導神門 バブイルの塔~ 祖堅正慶 石川大樹 魔導神門 バブイルの塔:道中 終の戦 祖堅正慶 石川大樹 暁月ダンジョン3ボス 第15回534位 小さな一歩 ~嘆きの海~ 祖堅正慶 祖堅正慶 嘆きの海 冥き水底 (Scions Sinners) ~テンペスト:深部~ 祖堅正慶 Keiko 嘆きの海:監視者の館 ENDCALLER 祖堅正慶 祖堅正慶 ゾディアーク討滅戦 第15回332位第16回680位2021年115位 イマジネーション (Duality) 〜蒼天聖戦 魔科学研究所〜 祖堅正慶 Keiko イベント 街のテーマ ~暁月~ 祖堅正慶 石川大樹 嘆きの海:ベストウェイ・バローFF4「街のテーマ」アレンジ バトル1 from FINAL FANTASY IV 植松伸夫 植松伸夫 嘆きの海:ベストウェイ・バロー:通常戦闘FF4「バトル1」 絶望の果て 石川大樹 石川大樹 イベント 空が燃える日 ~終末樹海 ヴァナスパティ~ 祖堅正慶 今村貴文 終末樹海 ヴァナスパティ:道中サベネア島:終末 英雄に続け 祖堅正慶 石川大樹 イベント賢者LV80ジョブクエスト:イベントバトル 第15回621位第17回587位 古の空 祖堅正慶 祖堅正慶 エルピス:昼 Flow Together 祖堅正慶 祖堅正慶 ヴェーネス戦スタッフロール 2021年204位 創造の奇跡 祖堅正慶 今村貴文 創造環境 ヒュペルボレア造物院:道中 第15回678位 古の星空 祖堅正慶 Keiko エルピス:夜 地より昇りし力 祖堅正慶 祖堅正慶 ラヴィリンソス:リトルシャーレアン 灰より生まれし者 植松伸夫 祖堅正慶 LV87メインクエスト:カットシーン Answers 植松伸夫 成田勤 LV87メインクエスト:カットシーン 星の海 祖堅正慶 石川大樹 星海潜航 アイティオン星晶鏡:道中 Your Answer 植松伸夫 今村貴文石川大樹 ハイデリン討滅戦 第15回821位 Answers - Piano 植松伸夫 今村貴文 イベント ラストスタンド 祖堅正慶 今村貴文 イベント Echoes in the Distance 祖堅正慶 祖堅正慶 ウルティマ・トゥーレ Close in the Distance - Instrumental 祖堅正慶 祖堅正慶 ウルティマ・トゥーレ Close in the Distance 祖堅正慶 祖堅正慶 ウルティマ・トゥーレVocals by Jason Charles Miller 第15回53位第16回390位2021年119位 デュナミスの欠片 祖堅正慶 今村貴文 イベント 先ゆく星々 祖堅正慶 石川大樹 最終幻想 レムナント:道中 終焉の戦い 祖堅正慶 祖堅正慶 終焉の戦い:前半過去パッチのラスボス戦メドレー 第15回177位第16回648位 想いが動かす力 祖堅正慶 祖堅正慶 終焉の戦い:後半 第15回85位2021年330位 Flow 祖堅正慶 祖堅正慶 イベント 第15回466位 Endwalker 祖堅正慶 祖堅正慶THE PRIMALS Vocals by Sam Carter (Architects)ゼノス戦 星と命を巡る物語 祖堅正慶 祖堅正慶 エンディング 多彩なる都 ~ラザハン:昼~ 祖堅正慶 今村貴文 ラザハン:昼 薫香の都 ~ラザハン:夜~ 祖堅正慶 石川大樹 ラザハン:夜 ハピネスキャロット ~楽園都市 スマイルトン~ 祖堅正慶 祖堅正慶 楽園都市 スマイルトン:道中 エスケープ (Journeys) 〜次元の狭間オメガ:アルファ編〜 祖堅正慶 祖堅正慶 電脳夢想 スティグマ・フォー:道中 旅を駆け抜けて 祖堅正慶 祖堅正慶 フライングマウント汎用BGMその2 魔のすべて 祖堅正慶 祖堅正慶 万魔殿パンデモニウム:正門 縛めの鎖 ~万魔殿パンデモニウム:辺獄編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 万魔殿パンデモニウム:辺獄編1~3 此処に獅子あり ~万魔殿パンデモニウム:辺獄編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 万魔殿パンデモニウム:辺獄編4Vocals by Michael-Christopher Koji Fox,祖堅正慶 GROWING LIGHT FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack 始まりの幻域 祖堅正慶植松伸夫 石川大樹 オムファロス 巡礼者の道 ~輝ける神域 アグライア~ 矢崎早彩 輝ける神域 アグライア:道中 威光 ~輝ける神域 アグライア~ 今村貴文 輝ける神域 アグライア:1~3ボス 命の天秤 ~輝ける神域 アグライア~ 祖堅正慶 古川亮祖堅正慶 輝ける神域 アグライア:4ボスVocals by tea 第15回205位2022年209位 万世の言葉 (Journeys) 〜禁書回収 グブラ幻想図書館〜 keiko 禁書庫 地図を広げて ~近東秘宝 アルザダール海底遺跡群~ 石川大樹 近東秘宝 アルザダール海底遺跡群:道中 ヒッポライダーズ 矢崎早彩 友好部族クエスト:アルカソーダラ族(スワルナの大蔵) トロイア国 ~暁月~ 植松伸夫 異界孤城 トロイアコート:道中 バトル2(FINAL FANTASY IV) ~暁月~ 祖堅正慶 異界孤城 トロイアコート:スカルミリョーネ戦FF4「バトル2」アレンジ 一方その頃 ~蠢く野心~ 矢崎早彩 イベントシーンFF4「一方その頃」アレンジ ゴルベーザ四天王とのバトル ~禁断の記憶~ 石川大樹 バルバリシア討滅戦FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」アレンジ 灼熱の地へ (From Astral to Umbral) 〜ザナラーンフィールド〜 祖堅正慶 keiko ヴァリアントダンジョン シラディハ水道Piano Collections FINAL FANTASY XIV収録 震える刃 今村貴文 ヴァリアントダンジョン シラディハ水道:中ボス 終の戦 石川大樹 ヴァリアントダンジョン シラディハ水道:ボス 英雄に続け ヴァリアントダンジョン シラディハ水道:隠しボス ザナラーンの熱砂 ~異聞シラディハ水道~ 植松伸夫 Justin Frieden アナザーダンジョン 異聞シラディハ水道 冒険者の休息 ~無人島開拓~ 石川大樹 石川大樹 無人島開拓 豊かなる島 ~無人島開拓~ 矢崎早彩 無人島開拓 涼やかなる洞窟 ~無人島開拓~ 祖堅正慶 無人島開拓 揺籃の輝星 祖堅正慶 今村貴文 友好部族クエスト:オミクロン族(エリュシオン) Silent Scream ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ 今村貴文祖堅正慶 今村貴文矢崎早彩 万魔殿パンデモニウム:煉獄編1 Scream ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ 今村貴文 万魔殿パンデモニウム:煉獄編2~3Vocals by AKINO 第16回650位2022年382位 Embers ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ 祖堅正慶植松伸夫 祖堅正慶 万魔殿パンデモニウム:煉獄編4:前半 White Stone Black ~万魔殿パンデモニウム:煉獄編~ 万魔殿パンデモニウム:煉獄編4:後半歌 Michael-Christopher Koji Fox ウォーミングアップ ~クリスタルコンフリクト~ クリスタルコンフリクト:試合開始前 ハンターチャンス ~暁月~ 植松伸夫 TomoLow クリスタルコンフリクト:試合中FF9「ハンターチャンス」アレンジ 走れ! ~暁月~ 祖堅正慶 クリスタルコンフリクト:オーバータイムFF9「走れ!」アレンジ 蒼天騎士団 植松伸夫祖堅正慶 黒田賢一 絶竜詩戦争:教皇庁 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 祖堅正慶 絶竜詩戦争:騎神トールダン 邪竜の急襲 ~ニーズヘッグ征竜戦~ 鈴木克崇 絶竜詩戦争:ニーズヘッグ 闘争 植松伸夫 黒田賢一祖堅正慶 絶竜詩戦争:邪眼 聖座 ~強硬突入 イシュガルド教皇庁~ 祖堅正慶 黒田賢一 絶竜詩戦争:オルシュファン救出 Heavensward 鈴木克崇 絶竜詩戦争:偽典トールダン Dragonsong 植松伸夫 成田勤 絶竜詩戦争:二天竜フェーズ 始祖たる幻龍 祖堅正慶 祖堅正慶 絶竜詩戦争 逆襲の咆哮 (Orchestral Version) 伊藤賢 絶竜詩戦争:騎竜神トールダン演奏:東京フィルハーモニー交響楽団Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album収録 神々の寵愛 ~喜びの神域 エウプロシュネ~ 矢崎早彩 喜びの神域 エウプロシュネ:道中 躍動する大地 ~喜びの神域 エウプロシュネ~ 祖堅正慶植松伸夫 石川大樹 喜びの神域 エウプロシュネ:1~3ボス 2023年506位 月満ちる夜 ~喜びの神域 エウプロシュネ~ 祖堅正慶 TomoLow祖堅正慶 喜びの神域 エウプロシュネ:4ボス歌 麦野優衣 第16回296位第17回91位2023年149位 Dreamwalker 祖堅正慶 石川大樹 友好部族クエスト:レポリット族(ホーパーズ・ホールド) 退路なき苦境 矢崎早彩 矢崎早彩 妖異戦 青が灯る洞 ~雪山冥洞 ラピス・マナリス~ 祖堅正慶 石川大樹 雪山冥洞 ラピス・マナリス:道中 Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~ 植松伸夫 前山田健一 ルビカンテ討滅戦FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」アレンジ 第16回703位2023年114位 禁断の地 エウレカ ~暁月~ 今村貴文 オルト・エウレカFF3「禁断の地エウレカ」アレンジ 女神 (Pulse) ~女神ソフィア討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 オルト・エウレカPulse FINAL FANTASY XIV Remix Album収録 忘却の彼方 (Pulse) 〜蛮神シヴァ討滅戦〜 オルト・エウレカPulse FINAL FANTASY XIV Remix Album収録 ロングフォール (Pulse) 〜異界遺構 シルクス・ツイニング〜 今村貴文 オルト・エウレカPulse FINAL FANTASY XIV Remix Album収録 冥き水底 (Pulse) 〜テンペスト:深部〜 オルト・エウレカPulse FINAL FANTASY XIV Remix Album収録 デルタスケープ 〜次元の狭間オメガ:デルタ編〜 植松伸夫 祖堅正慶 絶オメガ検証戦:オメガ 心を持たぬ者 〜次元の狭間オメガ:アルファ編〜 祖堅正慶植松伸夫 高田有紀子 絶オメガ検証戦:オメガM&F 空より現れし者(Orchestral Version)~次元の狭間オメガ:アルファ編~ 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 絶オメガ検証戦:オメガ(ファイナル)Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album Vol. 2収録 エスケープ 〜次元の狭間オメガ:アルファ編〜 祖堅正慶 絶オメガ検証戦:オメガ(コード:***ミ*)歌 Michael-Christopher Koji Fox、祖堅正慶 天より降りし力 (Concert Version) 祖堅正慶植松伸夫 祖堅正慶FILM SCORE 絶オメガ検証戦:アルファオメガEorzean Symphony FINAL FANTASY XIV Orchestral Album収録 プレリュード Demastered 植松伸夫 Justin Frieden クポクポアドベンチャー 新生の鼓動 祖堅正慶 クポクポアドベンチャー 天より降りしポンポン 祖堅正慶植松伸夫 クポクポアドベンチャー 勝利のファンファーレ Demastered 植松伸夫 クポクポアドベンチャー バトル2 from FINAL FANTASY III 植松伸夫 ゴールドル戦FF3「バトル2」 インペリウム 成田勤 ゴールドル2戦目 One Amongst the Weary ~万魔殿パンデモニウム:天獄編~ 祖堅正慶今村貴文 今村貴文 万魔殿パンデモニウム:天獄編歌 Paula Kaye Gerhold 第17回575位 Fleeting Moment ~万魔殿パンデモニウム:天獄編~ 祖堅正慶 矢崎早彩 万魔殿パンデモニウム:天獄編 第17回598位 Athena, the Tireless One ~万魔殿パンデモニウム:天獄編~ 祖堅正慶今村貴文 祖堅正慶 万魔殿パンデモニウム:天獄編歌 Paula Kaye Gerhold Ultema The Perfect Body! ~暁月~ 岩田匡治 石川大樹 万魔殿パンデモニウム零式:天獄編4 紅の夜更け (Journeys) 〜クガネ:夜〜 祖堅正慶 keiko ヴァリアントダンジョン 六根山Journeys FINAL FANTASY XIV Arrangement Album収録 辺境の乱戦 祖堅正慶 ヴァリアントダンジョン 六根山:中ボス 血の嵐 鈴木克崇 ヴァリアントダンジョン 六根山:ボス 鬨の声 黒田賢一 ヴァリアントダンジョン 六根山:隠しボス 紅のリッジライン ~異聞六根山~ 今村貴文 アナザーダンジョン 異聞六根山 星のため息 ~星霊間欠 ハーム島~ Justin Frieden 星霊間欠 ハーム島 もう一つの月 ~暁月~ 植松伸夫 石川大樹 カットシーン ヴォイドの救済者 矢崎早彩 ゴルベーザ討滅戦FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」「ファイナルファンタジーIV・メインテーマ」アレンジ 哀しみのテーマ ~暁月~ ゼロの領域FF4「哀しみのテーマ」アレンジ バロン王国 ~暁月~ Justin Frieden 深淵潜行 月の地下渓谷FF4「バロン王国」アレンジ 最後の闘い(FINAL FANTASY IV) ~暁月~ 今村貴文 ゼロムス討滅戦FF4「最後の闘い」アレンジ 第17回507位 赤い翼 ~暁月~ 祖堅正慶 ゼロムス討滅戦FF4「赤い翼」アレンジ Tonitrua ex Machina 今村貴文 今村貴文 FF16 Idylls of the Empire 祖堅正慶 FF16 Forevermore - The Grand Duchy of Rosaria 矢崎早彩 FF16 The State of the Realm 植松伸夫祖堅正慶 祖堅正慶 FF16 Before the Storm - Caer Norvent 祖堅正慶 今村貴文 FF16 Away (Refrain) 祖堅正慶 FF16 To Sail Forbidden Seas 祖堅正慶鈴木克崇 FF16 Find the Flame FF16 Who I Really Am 矢崎早彩 FF16 Land of Eikons 祖堅正慶植松伸夫 祖堅正慶 FF16 神子の微睡み ~アロアロ島~ 矢崎早彩 矢崎早彩 ヴァリアントダンジョン アロアロ島 神子の狩猟祭 ~異聞アロアロ島~ Justin Frieden アナザーダンジョン 異聞アロアロ島 異星人はかく語りき 矢崎早彩 帰ってきたヒルディブランド 古き良き事件屋のテーマ 祖堅正慶 帰ってきたヒルディブランド ときめき紳士エスコート 今村貴文 帰ってきたヒルディブランド 願いは追い風となりて ~華めく神域 タレイア~ 石川大樹祖堅正慶 矢崎早彩 華めく神域 タレイア:道中 熱情の奔流 ~華めく神域 タレイア~ 石川大樹 石川大樹 華めく神域 タレイア:1~3ボス Myths of the Realm ~華めく神域 タレイア~ 祖堅正慶植松伸夫 石川大樹祖堅正慶 華めく神域 タレイア:4ボス サウンドトラック ENDWALKER FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack GROWING LIGHT FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack ENDWALKER - Single FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP https //www.amazon.co.jp/dp/B0B42ZT44D FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP2 https //www.amazon.co.jp/dp/B0BGMF9KLW FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP3 https //www.amazon.co.jp/dp/B0BTCM2LPD FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP4 https //www.amazon.co.jp/dp/B0C8SKBZ8D FINAL FANTASY XIV ENDWALKER - EP5 https //www.amazon.co.jp/dp/B0CM2R818P 関連アレンジアルバム Forge Ahead FINAL FANTASY XIV ~ Arrangement Album ~ FINAL FANTASY XIV Orchestral Arrangement Album Vol. 3 https //www.amazon.co.jp/dp/B0BFWHG2MN Eorzean Symphony FINAL FANTASY XIV ORCHESTRAL ALBUM Vol. 3(Blu-ray) https //www.amazon.co.jp/dp/B0BQ6PSZ9Z Sanctuary's Heart FINAL FANTASY XIV Chill Arrangement Album | SQUARE ENIX https //www.amazon.com/dp/B0BKZF8SC2 THE PRIMALS THE PRIMALS Beyond The Shadow https //www.amazon.co.jp/dp/B09X529F1N THE PRIMALS Live in Japan - Beyond the Shadow https //www.amazon.co.jp/dp/B0B5KXD36Q
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ファイナルファンタジー12 1 0 11 11000 21 42000 31 93000 41 164000 51 255000 61 366000 71 492800 81 620800 91 748800 2 200 12 13200 22 46202 32 99200 42 172200 52 265200 62 378200 72 505600 82 633600 92 761300 3 600 13 15600 23 50600 33 105600 43 180600 53 275600 63 390600 73 518400 83 646400 93 774400 4 1200 14 18200 24 55200 34 112200 44 189200 54 286200 64 403200 74 531200 84 659200 94 787200 5 2000 15 21000 25 60000 35 119000 45 198000 55 297000 65 416000 75 544000 85 672000 95 800000 6 3000 16 24000 26 650000 36 126000 46 207000 56 308000 66 428800 76 556800 86 684800 96 812800 7 4200 17 27200 27 70200 37 133200 47 216200 57 319200 67 441600 77 569600 87 697600 96 812800 8 5600 18 30600 28 75600 38 140600 48 225600 58 330600 68 454400 78 582400 88 710400 98 838400 9 7200 19 34200 29 81200 39 148200 49 235200 59 342200 69 467200 79 595200 89 723200 99 851200 10 9000 20 38000 30 87000 40 156000 50 245000 60 354000 70 48000 80 608000 90 736000