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管理人以外、意味不明なページ(これからファイナルファンタジー12をやる人にも一切参考にならないと思うよ) 風読のコンパス 西ダルマスカ砂漠を西に進んだ行き止まりにある大きなサボテン、ハオウサボテンの下にあるよ 陽炎立つ地平ってよばれる場所から北西に進んだ袋小路に隠した。 エリクサーを使えない僕は、貧乏性ですね! 現在 レベル32ぐらい(2007/5/19) 断罪の魔石で行ける所は、今のレベルでは無理っす!! 相当レベルアップしたらまた来よう! 覇王の剣をやっとこさ手に入れた。何度やられたことだろう(ガンビットの目覚ましは必須) 盗賊のカフスは面白いので、ゲットすべし!! 神都プルオミシェスはオズモーネの東、ゴルモア大森林を抜け、パラミナの谷を越えた先だ。 現在 レベル21ぐらい(2007/5/10) ガリフの地まで逃げまくりで到着 オズモーネ平原の敵は強すぎ 現在 変わらずレベル20ぐらい(2007/5/9) ウォースラ 召喚で一発でした。 現在 変わらずレベル20ぐらい(2007/5/5) ウォースラ裏切った上に超強い(TT) 我、王の棺を守るべく、神の御技を用いる。対なるものは互いに通じ、目覚まし後は棺地をなす。 炎と共に目覚めしもの、炎の導きに従いその歩みを変えん。 現在 レベル20ぐらい(2007/5/4) 墓場の前の鳥は、実に弱いらしい とりあえず実げっちゅー!(なにも無ければ、速攻やられた(TT)) みんなケアルを使える様になれ! 現在 レベル10ぐらい(2007/5/3) 4つに分けた → 水の流れを留め、そして放つ。東南東東南西南東(ダウンタウンの空屋) ディグが調べとくらしい。
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中ボス戦(ファイナルファンタジー4)とは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 00 ID G+FfbtBb0 ファイナルファンタジーⅧ 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 01 ID CNtlKUey0 サンサーラナーガ1 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 02 ID 9UhFUaFA0 サガフロ2 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 51 ID 9UhFUaFA0 シコールキター 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 01 40 ID Lh+ICBdM0 さいふぁーのおにぎりたべたいおw 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 07 05 ID 9UhFUaFA0 ストーリーもシステムも発想だけで最後までいっちゃった感じ 肌に合わん人はとことん楽しめない これでFFシリーズ見限った奴は多い 音楽は評価せざるを得ない 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 11 57 ID G+FfbtBb0 『ファイナルファンタジーVIII』(ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称 #160; FFVIII、FF8)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたRPGである。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ8作目に当たる。 ファイナルファンタジーVIIが初のPS版作品として商業的成功をおさめたことを受け、本作品は予算が前作から倍以上になり、ハリウッドとの連携やスタッフ200人体制などが採られた。 本作では、独特なキャラクターカスタマイズシステムとPS史に残る美麗なムービーとシリーズ初の主題歌『Eyes On Me』をかかげ発売された。 主題歌は洋楽チャート2週連続首位を獲得するなど、世間一般に「ファイナルファンタジー」の名を知らしめ、その後のシリーズに強く影響を与えた作品でもある。 本作ではキャラクターのステータスを上げるための、「ジャンクション」というシステムが導入されている。 これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する、という独特な概念である。 また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。 他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームが存在する。 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 26 03 ID eesfqVhT0 やったことないけど、システムとか聞けば聞くほど何故サガにしなかったのかわからなかったな 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 31 56 ID DaghCqqJ0 リノア背負ってエスタに向かうイベントが好きだ。 一気にスコールが身近になった。 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 00 ID 1tIB2gQhO 「分かる人には分かる良ゲー」なんて評価を言ってる奴を時々見かけるが 世間一般に理解されなかったんだからクソゲー扱いされても仕方ない作品。 嫌いじゃなかったが正直「?」な感じだったw グラフィックの美麗さは当時随一。 キスティスのネタっぷりも当時随一。 値下がりの速さも当時随一。 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 32 ID b+rIJOif0 考察ページとか見るとストーリーもシステムもなるほどと思えるが、 普通にやってるだけじゃダメなゲームと言われても仕方ないな。 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 46 19 ID bMKHK0u90 ネットで攻略情報がいくらでも拾える今なら、評価は大きく変わるかもね 売れてるし、リメイクされてもよさそうだが 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 51 18 ID Wl0/SPIS0 キャラは苦手だがシステムは割と好き。あと音楽 ジャンクション時の「カシャ」「シャキン」というSEがなんか良いんだ。パズルいじってるみたいで FF5とかキャラカスタマイズできるRPGが好きだったのもある しかしスコールは不人気の影響を受けてか、 キングダムハーツやディシディアに出演した時は野村色が抑えられた控えめなキャラになってるが、 そのブレーキかけたことで逆に人格者な良キャラになったことには苦笑せざるを得ない 反面、超プッシュされてるクラウドが良くも悪くも癖のあるキャラになってるので尚更 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 32 ID G/DOFwBQ0 よく言われるけれども精製の便利さに気付けるかどうが鍵だったな ドローシステムが前面に出てしまった以上仕方なかったがチュートリアルでも そこまで補完説明されているわけでもなかった 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 57 ID VhH+XfpH0 「わかる人はわかる」ってクソゲーであることを半分認めてしまったようなもんだと思うw 個人的には大好きだけどね プレイ当時厨房だったこともあって バラムガーデンのような学園生活に憧れたりガーデン生の言動一つ一つに共感を覚えたりした 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 54 43 ID fAKI4ot90 7はまだPSというハードでの試作的な部分もあったから キャラの等身があがったり、マップの繋がりが親切になったりと 正当に進化を感じた部分もあったんだが システム、ストーリーははっちゃけすぎた印象はあるわな。 あと、グラの進化で驚いた最後のFFだな。 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 00 25 ID cxRqG1hFP アイズオンミ~ しか記憶にない 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 13 05 ID Qk+8QLbI0 ムービーと音楽とEDだけは素晴らしい糞ゲー 7までどれも楽しんでプレイできてたのに 初めてコントローラーぶんなげたFFということで思い出深い。 こんなもんをコンビニ予約して定価で買っちまったんだぜ… 当時リア工で金もなかったのに。 付いてきたストラップを見るとやるせない気持ちになる。 …が、今プレイしたら評価は一転するかもしれない。 でも多分スコールとリノアは好きになれんだろう。セルフィも 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 21 12 ID XmWQHeqT0 システムやシナリオがやたらマニアックだったのに、 一般層向けの広報をやりすぎたのが良くなかったのかな 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 22 54 ID p7GdhoWF0 かもね 発売前のwktk感は7まではいかずとも相当なものだった そして蓋を開けたら…ですよ ラグナ編はよかったと思うよ FFの冠をつけなきゃここまで叩かれなかっただろうな… 気の毒といえば気の毒 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 24 24 ID NyxiFJra0 めちゃくちゃはまってたのにクソゲー扱いされて当時首を傾げていたな 他作品にスコール出てくるようになって近年は多少評価が見直されてきてる? といいんだが とりあえずフィッシャーマンズ・ホライズンは名曲 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 27 ID JP47T+zq0 買う気がなかったのにファミ通を毎週読むうちに欲しくなって予約買いしたわ ヒロインの顔以外はすげえ良かった 雷200回避けとかの最強武器獲得はやる気すら起きなかったがな あとカードゲムばっかりやってた 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 29 ID 9ZqqP7Gt0 スコール TERU リノア 藤原紀香 セルフィ 広末涼子 シド ロビン・ウィリアムズ 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 31 25 ID tp0mmDku0 「私はアルティミシア。すべての時間を圧縮し、すべての存在を否定しましょう」 「思い出したことがあるかい、子供の頃を。 その感触、そのときの言葉、そのときの気持ち。 大人になっていくにつれ、何かを残して何かを捨てていくのだろう。 時間は待ってはくれない。握り締めても、開いたと同時に離れていく。そして…」 個人的に↓にならぶくらい好きな名セリフだな~冗長だけど 「滅びこそ我が喜び、死に往くものこそ美しい。さぁ、我が腕の中で息絶えるがよい。」 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 33 36 ID 83oWGMF90 中二病全開の当時は一番はまったFFだったな ガンブレードとかエンドオブハートとか 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 10 ID G/DOFwBQ0 669 なんか混ざってるぞ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 29 ID 1tIB2gQhO 669 雷避けは10じゃないか?w 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 45 04 ID Uz/v7WcK0 670 スコールはリバー・フェニックス リノアは松たか子がモデルらしいよ 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 46 57 ID frTtAYmK0 大罪は「FFの名を冠して300万本売れるべきゲームじゃなかった」ことだな。 システムはサガの真似をして失敗した感じ システムを把握できないとマゾゲーだけど、把握したらしたでヌルゲーだからな…… シナリオは実に青臭くて嫌いじゃないんだが、考察を経てようやく再評価されるのは構成力がないと言わざるを得ない。 でも各街の雰囲気とか、UFOとか人工島その他の寄り道とか、ラスダンとかで 末端のスタッフが面白くしようしようという雰囲気があったのが好感持てたなあ。 670 スコールのモデルはリヴァー・フェニックスだって野村が言ってたらしい。実際どうなのかは知らんが。 シドがロビン・ウィリアムスなのは同意w 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 54 44 ID Uz/v7WcK0 面白くしようとする気概がことごとく空回っちゃった感じだね システムは理解すれば面白さもわかってくるけど こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるあの糞仕様な、 リメイクするならここだけは直してもらいたい。 まぁリメイク自体がまずないだろうが 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 07 58 ID h507AACy0 道に迷うゲーム。 列車でも歩いても良いと言われて列車で行ったが、 駅から目的地に着けずに始発駅まで戻ってしまい、結局脚で行くハメになった。 船で迷ったこともあったな。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 21 32 ID hKtC2Yg10 なんか楽しそうw 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 37 56 ID xhT4umHe0 ふと思ったが、幻獣召喚が「百害あって一利なし」なのも8くらいじゃないかな 召喚に頼ってるとどんどんキツくなっていくゲーム。 でも当時の攻略記事は召喚をプッシュしていた気もするな…… 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 55 20 ID nBeC8SE80 当時はイマイチな評価だったが、ラグナ編の意味がわかる年齢になってから遊んだら評価が変わったな。 精製のおかげでレベル上げも全く必要ないから何気に一番多くクリアしたFFだわ。 680 応援をつけたG.F.連打でゴリ押しクリアもできるぞ。 召喚時間が長いからデス攻撃やあんこくドレインを使うようになってからはほぼ用済みになったが。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 00 18 ID xhT4umHe0 681 リノア人質のアデル戦では全体攻撃であるG.F.は使いにくいし なんかラスボス戦では召喚待ちになると9999ダメ食らわせてくるらしい。試したことはないが。 で、結局はしっかりジャンクションをしておかないと……って意味でね。 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 08 ID 7BhNUJCN0 リノアの「はぐはぐ?」は理解不能だったな あの瞬間ほどスコールに同調した場面はないと思う メンドーな救出させといて、この非常時になにいってんのこいつって苛立ちより 不可解な行動に、は??ってなるしかなかった これでリノア嫌いになったんだよなぁ うわさの裏事情知らなかったらずっと嫌いなままだったな 今でもあんまり好きじゃないけど 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 47 ID a7IJBDaSO 斬鉄剣返しが印象的だったわ 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 09 38 ID SIKL2CT8O 敵を斬った瞬間ボタン押してダメージを増やせるってのに気付いたのがかなり後半だった というのを思い出したw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 19 17 ID dE/aQy8A0 プレイした事無いけどヒロイン=ラスボスだって聞いた事がある 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 24 53 ID VTIUglSt0 ディシディアでスコールを知って やってみようかなと思ってウィキ見に行ったらシステムがだるそうだから買ってない ジャンクションとか意味がわからん 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 27 05 ID E+ojXFGV0 そんなに難しいシステムかなぁ? カードやアイテムから魔法作るコツさえ分かれば、後はどうとでもなるのに 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 31 58 ID uLpm2vSo0 687 ジャンクションを簡単に説明すると、 HPや力といったパラメータに魔法をくっつけて能力UPをする事。 応用で、ステータス攻撃や属性防御に魔法をくっつけると、その魔法の属性の攻撃or防御効果を得られる。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 45 35 ID +N/DuUko0 リノアを宇宙に放置するのが真のエンディングですよ 687 難しくはないが面倒くさいし鬱陶しいシステム。 やり込む信者くらいしか快適さに気付けない不親切さ 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 47 45 ID zNYr/Dc40 そもそもGFが○○ジャンクション覚えないと付けられないし めんどくせぇ。 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 53 04 ID +N/DuUko0 あーあと給料システムも個人的には駄目だったな RPGは敵倒して金稼いでなんぼだろ 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 06 29 ID HArx9CZE0 とりあえず、ここ読んでおけ。 ttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ 要は一見さんお断り的な要素ばっかりだと言う事だな。 そんな事をライトユーザーが大半なFFでやるのもどうかと思うが、 逆にFFほど採算が見込めなきゃできないかもな。 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 07 18 ID NXjvVuk40 639 641 話題引っ張るのもなんだが当時は散々そう言うことを言われていた 3で酒場スルーして1人でフィールド出て死んだとか4でレベルだけ上げてAI馬鹿のままとかな 大ヒットした影響で入ってきた初心者がそういうクレームをつけたんだろうが 堀井もそのことを意識して4でまた一人旅から始めたってのは当時のインタビューでも言っていたし、ならなんで5以降AIがなくなったとか少しは考えろよ 自分の回りだけで勝手に嘘くさいとか言われてもその方が嘘くさい おまけに荒しだとか言いがかりもいいところだ 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 18 48 ID gzuXMricP もうお題はドラクエじゃないんだが 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 21 12 ID +N/DuUko0 ワロタw 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 36 07 ID piBLvKMR0 空気を読まずに長文、嫌な人はスルー推奨。 キャラ、ストーリー、音楽、全てが好き。 ただ、嫌いな人がとことん嫌うのも納得できる。 自分も始めてやった時はジャンクションが意味不明でアデル戦で詰まった上、 ストーリーもキャラも気持ち悪くて投げた経験があるからよく分かる。 3年くらい前に改めてプレイして初めて良さを実感してハマった。 とりあえずこのゲームをやる時に重要なのは、 主人公たちが、世界を救う戦士、じゃなくて、力があるだけの高校生だと認識する事だと思う。 そういう視点で見ると、スコールの変貌も高二病を卒業してふっきれただけだと思えるし、ストーリーのイメージも変わる。 個人的には、25位になってからプレイすると懐かしい気分になれる気がする。 あとは、RPGの楽しみ方としては邪道だけど、攻略本を見ながらプレイした方が楽しめると思う。 ゲーム中だと、説明が足りなかったりするところが、アルティマニアだと程良く、妄想の余地もある程度に補完されてるし、 ジャンクションとかのシステムも理解できるから、ストーリーを楽しめるようになる。 そうなると、落ち着いて完成度の高い世界観とか、色々あるサブイベントとかを楽しめる。 特に世界観は、都市の配置とかも含めてFFの中でも一番だと思ってる。 完成度も高いし、エスタ、FH、バラム、デリングシティとかでそれぞれ独特な雰囲気もあるし、 結構どうでもいい設定とかも作られてて、そういうのが好きな自分には堪らなかった。 あとは、カードが単純だけどよく作りこまれてて面白かった。 ランダムハンドも含めた全ルールありでDisk4のカードクイーンとやってると無茶苦茶癖になる。 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 17 53 ID nBeC8SE80 692 そもそもあまり金の必要がないからな。 回復は魔法で十分だし、装備に金もかからない。 精製アイテムもぶんどるを覚えたらほとんど困らん。 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 22 31 ID lz2NAetp0 八頭身の中二キャラはキモいということを俺にわからせてくれた作品 低俗なドラマみたいな、おっさんの考える若者観がすげー恥ずかしい FFにファンタジーを求めていた自分には合わなかった 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 54 07 ID K/+gTa2s0 システム理解してプレイし直したらバランスぶっ壊れのヌルゲー過ぎた 理解してなかったら鬱陶しいだけのマゾゲーか理解してたら糞バランスのヌルゲー 自分でバランス調整ができない人にはお薦めできないゲーム 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 26 ID yY4Fet1M0 700 まあなあ、情報を知った上でプレイしたら カード集めまくったら序盤の序盤ではがねのつるぎ手に入るようなもんだからな ただ、システム理解だけじゃそうバランス崩壊を招くとも思えんがな システム理解と情報を手に入れた上でそういうプレイをするとヌルゲーになるわな 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 59 ID Ugxt7Kzp0 未プレイだけど、 パラメータに魔法をくっつけるとか単なる耐属性防御ではない?? 連発の『ジャンクション』がとにかく意味不明。誰かわかりやすく和訳してほしい。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 11 57 ID Ugxt7Kzp0 FF7のマテリア穴がFF8のパラメータくらいの認識で合ってるのかな? 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 21 04 ID DrutNEcx0 702 耐属性防御だけじゃなく全てのステータス 703 全然違う… マテリアはマテリアの効果と、穴の上限、連結穴の3つを理解してればなんとかなるが ジャンクションはGFジャンクションに加えて、各ステータスに貼り付ける魔法ジャンクション、 アビリティ、パラメータまですべて事細かに把握しておかなきゃならない。 上級者なら細かくカスタマイズできるのは楽しいかもしれないけど 初級~中級者には面倒くさいと思う。 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 22 06 ID yY4Fet1M0 702 FF8の魔法ジャンクションはドラクエ等でいう装備と同義と考えていいと思う 装備する魔法ごとに能力値が上がって、手に入りにくいアルテマなんかの魔法が基本強い そして魔法を手に入れる方法が2通りあって、敵から魔法を奪うドローっていうのと 召喚獣の能力の一つである魔法精製を利用する方法がある ドローは時間がかかるが頭を使わずわかりやすい方法 魔法精製は理解するまでは難解だが理解し必要なアイテムを集めれば 序盤から敵を子ども扱いするようなプレイも可能 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 24 39 ID gzuXMricP 今残ってるデータを久々に起動させてみたら ラスト前だからバリアでどこにも入れなくてワラタ 久々に戦闘してみたら操作がヨレヨレすぎたw まあジョーカーからリヴァイアサンのカードもぎ取れたから良しとするw 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 27 24 ID bGxg4lJp0 EDのビデオカメラで撮ったようなムービーだけはすげー好き 後はもう何も覚えてないw 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID 6AqiawKw0 702 召喚獣がいるじゃん、イフリートとかシヴァね。 そいつらは8ではガーディアンフォースって呼ばれてて、 分かりやすく言えば召喚獣を装備するのよ。それがGFのジャンクション。 で、G.Fを装備しつつ、育成していく。 キャラクターのレベルと同じように、G.Fもレベルが上がると いろいろなアビリティを習得していく。 装備しているG.Fのアビリティを貼り付けることでキャラをカスタマイズする。 それとは別に「魔法ジャンクション」があり、装備しているG.Fによって 魔法を貼り付けられるステータスは色々変わってくる(HP、力、魔力など)。 ところが、8では魔法はアイテム扱いなので(例えばケアル100個とか) ジャンクションしている魔法を使用した場合、 魔法の個数が減るのと同時に、ジャンクションしているステータスも下がっていく訳。 そもそも8ではG.Fをジャンクションしないと 攻撃、魔法、ドロー(敵から魔法を吸収する)、この3つしか行動出来ない。 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID i/4/vm2W0 ジャンクションしてる魔法を次々剥がされ弱体化していく中 ラスボス戦をどうにか勝った達成感はいい思い出 とても気に入っているが、他人に薦めることはしないゲーム 702 HP 力 体力(直防) 魔力 精神(魔防) 早さ 回避 命中 運のパラメータに 各種魔法(1~最大100個まで)をセットすることで、その数値が跳ね上がる 例:アルテマ100個→HP6000UP、力100UPなど 基本的には一種類一箇所にしかジャンクションできず、持てる魔法の種類も有限 属性防御の項目も別にある 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 41 15 ID 7K5Ow92dO 当時はバイトしてて、個人的に一番触ったことあるFF。 エルオーネの設定画ってあるの? 先輩の名前が出てこない…。キュイだかシオンだか~(´・ω・`) 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 51 43 ID yY4Fet1M0 710 微妙におしいなw シュウのことか? 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 00 58 ID 3iIzOJQF0 風神可愛いよ 風神 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 03 26 ID Ugxt7Kzp0 俺の今の認識。面倒だったらスルーしてくれ。 G.F(ガーディアンフォース) = 召喚獣 魔法は装備できる。魔法は敵から奪うか、召喚獣(G.F)は材料集めて魔法作れる。LV上げよりも材料集めて魔法作って装備した方が強ええ。 ドラクエ 武器:どうのつるぎ 鎧:くさりかたびら 盾:てつの盾 兜:てつかぶと アクセサリー:ほしふる腕輪 FF8 HP:アルテマ100個 力:オーディーン 体力:リヴァイアサン 魔力:シヴァ 属性防御:カーバンクル 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 15 51 ID Ugxt7Kzp0 条件付けの縛りプレイなら結構面白そう 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 20 38 ID yY4Fet1M0 713 おしいな、正しくはこうだ キャラ1 G.F:イフリート、シヴァ、リヴァイアサン HP:ケアルガ100個 力:メテオ100個 体力:リジェネ100個 魔力:アルテマ100個 精神:リクレク100個 属性防御:ファイガ100個 キャラ2 G.F:カーバンクル HP:ケアルガ100個 力:ジャンクションできない 体力:リジェネ100個 魔力:ジャンクションできない 精神:リフレク100個 属性防御:ジャンクションできない 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 04 58 ID 1jSppu+LO セルフィ(ついてる・・・?) 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 23 07 ID 07TzCNtT0 好きな人は好きなんだろうが 付いて行けないって人のほうが多かったんだろう、結局 厨2が格好いいと思えるリアル小学生でなければ失笑するセンス リアルな外見とメインキャラ全員の厨2病言動が絶妙にミスマッチされてこの上なくキモい ストーリーもキャラの心理の移り変わりが不自然で、常にご都合主義で話は進む まさに厨2妄想ストーリーの展開の仕方そのままなのが、むしろ興味深い システムやストーリー進行を最初っから把握している人がやってはじめて面白くなるゲーム 開発者が想定したやり方でプレイしないと非常にストレスがたまる作り 10分ぐらいかけてジャンクションしたキャラが 5分後にパーティから外れて別キャラに付け直しするはめになるとか 全体的に力を入れすぎて練りこみと配慮が間に合わず、製作者のオナニーレベルの内に発売しちゃった感じ 見る側の事を考えずとにかくやりたい事だけ詰め込みまくった、というのをひしひし感じる なんかボコボコにけなすような感想になっちゃったが、それでも嫌いじゃないんだよなあ… とにかく新しいものを作ってやろうって意気込みが好ましい 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 29 41 ID +bPkplrC0 これとかⅦインターナショナルあたりから本格的にRPGのお約束として 「ラスボスより強い隠しボスを登場させる」ってのをどのメーカーもやるようになってって 隠しボスの強さもインフレしていってるような印象がある オメガウェポンとか今だとたいしたことないんだろうけど、当時はみんな「こ、こいつTUEEEEE!」って感じだった あとEDは素直にPS随一のクオリティだと思う 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 36 45 ID K/+gTa2s0 DQ5(エスターク)6(ダークドレアム)ワイルドアームズ(ラギュ・オ・ラギュラ) デビルサマーナー(ホクト&ナントセイクン) 微妙なライン FF5(神竜&オメガ)、FC版WIZ3(デーモンロード)女神転生Ⅱ(YHVH)真・if(真ハザマ)ペルソナ(パンドラ・アシュラ女王) FF7インタ~8以前では知る限りだけでもこんなもの 隠しボスがお約束になったのが7インタ~8といういには苦しいと思う 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 51 12 ID NsnOGYOcO なんでもドラクエFFが起源だと思うやつなんていくらでもいるんだからそっとしとけ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 44 09 ID 1NmhRFCF0 どこのブックオフでも大量に在庫あるのに1000円未満で売ってるとこを見たことがない 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 04 56 ID DF99pxLXO 魔法ジャンクションを適当にやってたから途中まで難易度高めのゲームなのかと思ってた disc3終盤あたりで試しにHPにケアルガ付けたらHP3000以上増えてびびった 一気に楽になって逆に切なくなった記憶がある 723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 17 13 ID CMFcBwyY0 全く無駄にレベル99まで上げられると言う大罠まで仕掛けてRPGと言えばレベル上げしか知らない人間をハメた労力は買う ゲーム部分だけを取り出してくれたら今でもプレイするな ただゲーム部分はよく出来てると思ったがシナリオ、キャラ、ムービー、音楽その他の要素があまりにも奮わない リノアのビッチぶりだけは耐えられなかった あと今さらPS1でフルポリゴンにする意味 7やった後だとあまりにもグラフィックが見劣りする 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 19 ID fJJ7pa2R0 EDの手ブレカメラはいい演出だったとは思うが それをアルティマニアのインタビューとかで誉められて調子に乗ったのか 最近のムービーでやたら多用するのはやめてもらいたい。見づらい 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 57 ID nBeC8SE80 723 8は最高レベル100だぞ。 そしてオメガウェポンがレベル5デスを使ってくるというトラップが。 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 27 03 ID piBLvKMR0 723 シナリオとキャラは賛否両論で否の方が多いのは分かるが、 音楽は好みはあれど文句はないと思うんだが。 あと、グラフィックで7に見劣りするって本当にプレイしたのか? 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 33 33 ID 7K5Ow92dO 711 その人でした(・∀・) どうも。 休みなんで今からやります。 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 42 56 ID CMFcBwyY0 725 へぇそうなのか レベル24より上に上げたことないから知らなかった 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 16 49 ID qP47Y3j6O 719 WAってPS初期のゲームなのに隠しボスメチャクチャ多いよな ゴーレム4体、ブーメラン、ゼット、魔王、ラギュと計8体もいる 隠しダンジョンや隠れイベント、隠れガーディアンも結構いるし、なんでこんなボリューム満天だったんだろう FF8やってみようと思ってたところだったんだが…やってる状態でお題に突入したかったな 今はドラクォ終わらせてTOEやってるからその次FF8か。どれもこのスレで見たヤツだぜ 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 23 30 ID WuYKhwlI0 8は何故かDCで起動すると綺麗になるらしいw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2905179 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 27 52 ID ZlE1CPZF0 なんかみんなが説明してくれたが やっぱ買う気にならない 7インターでも買ってくるよ 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 38 31 ID 1jSppu+LO オイルシッパーに敗北したあとジャンクションに手を出したら世界が激変した思い出 炎属性うまいです よくファンタジーに対して中二って言う人を見るんだが、ファンタジーから中二要素取り除いたらどうなるんだろうな 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 01 34 ID zNYr/Dc40 それはただ単にそいつが中二病なんだろ。 734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 20 ID 0Zn1lcO60 7も野村アンチに一括りで厨二とか言われるけど 無印7は、ガチムチオヤジにヒゲオヤジ、ぬいぐるみ、獣と およそ美形とは言いがたいイロモノキャラが仲間だったんだぜ しかもそれぞれに見せ場や固有イベントがあるしな 8はスコールとリノアばっかりで 他の仲間の掘り下げが鼻糞レベルなのが悲しかったな… 意図的に主人公とヒロインのみにスポット当てたそうだが でも8自体は嫌いじゃない、かも 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 36 ID H1YNq4Uz0 ストーリー重視FFの代表格みたいな扱いされるが システムの自由度はかなり高い 736 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 15 37 37 ID t7KxixD00 壁にでも話してろよ と ハグハグ …にはド肝を抜かれた まぁ厨二とかは分からないけど、好き嫌いが激しく分かれそうな 主人公とヒロインだったな 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 08 54 ID 4FGnS+m90 スコール特殊技禁止、キスティス、アルテマメテオメルトンフレア持たせたリノアで、 LV100オメガとやったら相当燃えた。 オメガ、ヴァリー、青魔法でとにかく画面がド派手。 今までやった全RPGの中でもトップ5に入るくらい楽しいバトルだった。 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 10 06 ID KrgpOIUF0 あのリアル顔で萌ゲー路線は通じなかったんだろ FF一通りやってるけど8だけ食わず嫌いのやついるし 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 16 21 ID /0jh5soz0 萌ゲーはないわ。ホントにやったのかと 逆に一通りやったのに7だけやってない俺がいる カードにはハマったなぁ。自作カード作って学校で友達と遊んだりしてたな・・・ 食堂にいるガーデン生徒の話が変わっていく様とか面白かったわ。あとププルン 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 25 07 ID E+ojXFGV0 カードゲームを8でやって、同じ感覚で9のカードゲームやって「?」となったのは俺だけじゃないはず 8のカードゲームは本当よくできてたな 741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 26 38 ID Z+pME1kp0 街の人に細かく何度も話しかける行為が癖づいているので 会話前にいちいち長ーいアクションとる一般人が鬱陶しくて仕方がなかった 歴代FFの中で唯一クリアする前に投げた作品 でもスレ読んでるとリメイクされるならやってみたいって気持ちになるな 今PS1の糞ローディングにつきあう気にはなれないし 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 01 33 ID RqqRdchQ0 ゼルの俺式ファイナルヘブンの無駄さが好きだった 743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 04 23 ID zNYr/Dc40 ゼルとラグナ一向は野村FF最後の良心。 744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 27 29 ID tP1bZGae0 741 すげえ分かるw SFCならこんな事しなくていいのに、とか訳のわからない事を思ってたな。 カードゲームの面白さは異常。 745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 39 50 ID uLpm2vSo0 1 1 A A みたいな隣同士がAのカードの使い勝手の良さは異常 A 1 1 A とか、存在価値無さすぎだろw 746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 28 39 ID CpVrooACO 8は簡単すぎだろ と書こうとしたら、全部アルテマ装備のバグ技でクリアしていたのを思い出した。 バグ技禁止でやり直そうかな~ 747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 41 35 ID zEMNfEHLO 評判が悪杉て未プレイだったが このスレ読んだら何か興味出てきたw LV低くても立ち回り方さえ心得てれば 無双プレイできるってのが弩ストライクだw 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 46 47 ID nBeC8SE80 742 派手っつーか大げさな割に威力しょぼいんだよなw いかにもゼルらしい技だと思った。 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 27 34 ID yY4Fet1M0 745 ルールが単純なうちはそれで十分なんだが 色々混ざってくると固定パターンでは立ち行かなくなるのが このカードゲームの面白いところ ウォールセイム、プラスの熱さは異常だよ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 42 40 ID 90JNhgYkO 学園、戦争、SF、タイムスリップ、ファンタジー よくこれだけの要素を混ぜ込めたな 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 59 13 ID tP1bZGae0 750 バグを有名にさせたのもある意味要素とも・・・ まさかテレビニュースで見るとは。 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 04 19 ID uLpm2vSo0 751 kwsk 753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 09 29 ID tP1bZGae0 752 オーディンのいるダンジョンで、時間経過で特定の選択選ぶとフリーズする。 っていうバグは、チラッとニュースで聞いたことある。 ニュースでは特定操作でゲームの進行が止まってしまううんちゃらとか何か言ってたけど。もうよく覚えてないw 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 36 ID 1jSppu+LO リノア投げたら取り込んだアデルも付いてくるってのには笑わせて貰ったなw 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 31 26 ID KrgpOIUF0 なんだそれ 756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 41 33 ID P4dW0IUu0 お題取った者だが・・・ こんなにも伸びるとは思わんかったw 確かにFFの中では賛否の分かれるシリーズだけど ちょいビックリ 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 51 21 ID yY4Fet1M0 753 752 オーディーンのいるセントラ遺跡で時間制限をオーバーして そのままリトライして先に進めると エスタに入るときにムービー移行ができずにフリーズするバグだね 当時そのバグにまんま当てはまってテレビニュースの前で震えたことを覚えてる なんかニュースになるようなことを当事者として体験してる!って感じで 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 56 02 ID Z+pME1kp0 それが何故ニュースとしてテレビで取り上げられたのかが気になる 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 13 48 ID zNYr/Dc40 もしかしたら回収?って騒ぎになったんじゃねーかな確か。 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 37 ID piBLvKMR0 749 同意。 745の言ってるようなカード(あの並びはリノアしかないが)を使って ウォールセイムから一発逆転とか凄い燃える。 ただ、相手にやられると凄い泣きたくなる。 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 51 ID h507AACy0 最初のボスを倒すことが出来ると聞いてGFを育てて勝利したが、 それ以外の要素がダメなので評価は低かった。 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 01 ID piBLvKMR0 間違えた。 リノアは横横で上下Aは存在しなかった。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 38 ID nBeC8SE80 セルフィにG.F.召喚させまくったのは俺だけではあるまい。 何故ってそりゃあ……
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シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 機種:3DS 編曲者:丸山裕之、成田勤、菅野優一 開発元:インディーズゼロ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2014 概要 前作『シアトリズム ファイナルファンタジー』の続編であり、事実上の完全版。 全てのナンバリングタイトルに加え多数の外伝作品から楽曲が収録されており、ゲーム本体に収録されているプレイアブル楽曲だけでも全221曲+DLCでさらに100曲追加という、家庭用ゲームにしては非常に多い楽曲数となっている。 今作ではFFシリーズだけではなく、サガシリーズや聖剣伝説シリーズなどを始めとした他のスクエニタイトルからも選出されている。 ただし前作から削られてしまった曲もごく一部存在する。 前作に引き続き各種モード画面ではシリーズの曲をアレンジされたものが使用されている。 また本作のためにアレンジされ譜面として遊べる曲も存在する。 ここでは本作でアレンジされた曲のみを記す。 曲名は本作と『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』で遊べる曲が判明している。 収録曲 曲名 補足 順位 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrange Medley 譜面として遊べる 第8回900位第9回552位第10回862位2014年40位第2回スクエニ84位アレンジ114位 カオスの神殿 -シアトリズムFFCC BMS Arrange- from FF(TFFCC)カオスの神殿 -シアトリズムFF MENU Arrange- from FF(TFFAC) 前作のカオス神殿のイントロ追加版譜面として遊べる 第2回ラストバトル309位 メニュー画面メインテーマ(FF5) バーサスバトル我ら来たれり(FF零式) アタックチーム -シアトリズムFFCC MENU Arrange- from FFT クエストメドレーアタックチーム(FFT) クエストメドレー屋外F.F.VIIメインテーマ(FF7) クエストメドレー洞窟ダンジョン(FF4) クエストメドレー城クリスタルタワー(FF3) パーティ編成ロックのテーマ(FF6) コレカクリスタリウムクリスタルルーム(FF3) すれ違い通信mog house(FF11) ミュージアムヒストリアクロス(FF13-2) コレクションRecollection(FF11) コンフィグプレリュード(FF) スタッフクレジットオープニング・テーマ(『FF TRIBUTE-THANKS-』より)演奏:東京スカパラダイスオーケストラ 2014年338位 PV
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シアトリズム ファイナルファンタジー 【しあとりずむ ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ酒田エス・エー・エス 発売日 2012年2月16日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 システム ゲームモード プレイ形式 評価点 不評点 総評 余談 その後の展開 概要 FFシリーズ25周年記念作品。 内容は歴代ナンバリングFF作品のBGMを用いたリズムゲーム。 ちなみにタイトルの「シアトリズム」は「シアター(Theater)」と「リズム(Rhythm)」を組み合わせた造語。 本シリーズに登場するFFキャラクターは、オリジナルのデフォルメが施された姿で描かれている。頭身が2.5頭身ほどに縮んでいるのはよくあることだが、眉や瞳がなく、目も口も極力単純化された造形になっているのが特徴。 システム 基本は画面左から流れてくる丸いトリガーに合わせ、画面右の「ジャストサークル」と呼ばれる丸いラインに重なった瞬間にタイミングよくタッチ操作で入力する。 タッチする場所は問われない。モードによってはレーンが複数ある場合もあるが、レーンによって場所を変えたりする必要もない。 タッチ操作である関係上、複数のトリガーを同時押しすることはない。 流れてくるトリガーは、おおまかに分けて3種類ある。 タッチトリガー………赤色。タッチするだけの一番単純なトリガー。 スライドトリガー……黄色。矢印で示された方角へ、タイミングよくタッチペンでスライドする。 ホールドトリガー……緑色。最初の○からタッチし続け、最後の○でタイミングよく離す。 ホールドトリガーにはスライドを組み合わせた物もあり、ホールドし続けるのは一緒だが、最後に離すのではなく矢印の方向へスライドさせる。 トリガーごとのタイミング判定は、良い順にCritical⇒Great⇒Good。押し間違い、もしくは著しくズレていた場合はBad、完全な見逃しはMiss。 Good以上の判定を出している間はチェイン(他の音ゲーでいうコンボ)が1ずつ加算されていき、BadまたはMissを出した場合は0に戻る。 BadまたはMiss判定を出した場合はHPが減少する。曲が終了する前にHPが0になるとゲームオーバーで中断となる。 クリア後、判定回数のほかにSSS(最高)~F(最低)の間でランクが判定される。 なお、ランクとは別に、BadまたはMissがなかった場合は「フルチェイン」、全てCritical(パーフェクト)だった場合は「オールクリティカル」の達成も保存される。 ランクSSSとオールクリティカルは別判定であり、パーフェクトまで行かなくともSSS判定は取れる。 各トリガーの判定に応じてスコアも記録される。1曲ごとのスコアは、難易度に関わらず最大9999999点になるよう調整されている。 なお、本作ではオールクリティカルを出すほか、後述のアビリティを一切セットしていない状態(すっぴん)でないと9999999点は取れない。 1曲終了ごとに、現在パーティーを組んでいるキャラクター4人に経験値が付与される。 各キャラクターにはレベルに応じたパラメータが設定されており、BMSでのモンスターへの攻撃威力やEMSでの移動速度、宝箱の入手確率やHP減少率などに関わってくる。 各キャラクターには「アビリティ」をセットすることができ、パラメータアップ、敵への攻撃、HPの回復などの効果が既定のタイミングで発揮される。 パラメータやアビリティの影響はあくまで後述のプレイ形式に対してのものであり、音ゲー部分に直接判定が甘くなるなどの影響が出ることは一切ない。 ゲームモード シリーズ 作品単位で選択可能で、EMS、BMS、FMS各一曲とOP、ED曲で構成されている。 OP曲とED曲はここでしか聞く事が出来ず、軽いミニゲーム形式で各種解禁に使用されるポイント「リズポ」も入手できる。 チャレンジ 1曲単位でのプレイ方式。 最初は曲が存在せず、条件を満たすことで楽曲が追加されていく。 と言っても、「シリーズ」でプレイ可能な曲は、「シリーズ」で一度プレイするだけで解禁されるが。 リズポを溜める事で解禁される楽曲や、DLCもここでプレイ可能。 カオス神殿 条件を満たすと解禁される。すれ違いはこれの解禁必須。 カオス神殿限定の曲も含めFMSとBMS各10曲がランダムに組み合わされた「闇の楽譜」をプレイする。 解禁時に入手する楽譜は固定で、以降はクリアするごとに新しい楽譜を入手できる。 入手する譜面の難易度が使用しているパーティーの平均レベルから判定される為、徐々に難易度が上がっていく。 プレイ形式 プレイ形式は曲によって固定されており、形式によって遊び方が異なる。 ただし、主に変わるのはトリガーの流れ方など「音ゲー部分のゲームとしての反映のされ方」の部分で、音ゲーとしてのシステムには大きな違いはない。 BMS 主に戦闘曲(Battle) レーン数は4つで、各キャラクターの前に配置されている。タッチに成功するごとに、担当するキャラクターが敵に攻撃をする。 一定周期で光るトリガー(クリティカルトリガー)が流れてくる。このトリガーでCriticalを出すと威力がアップする。 一定のダメージを与えることで敵は倒され、次の敵に交代する。多くの敵を倒すほど経験値やアイテムが入手できる。 敵の交代回数が増えると、原作シリーズでラスボスを務めた敵などの強大なモンスターも登場する。 曲の盛り上がる部分では。キャラクターの代わりに呼び出された召喚獣が戦う。召喚獣での戦闘の終わりには、大技を放って大ダメージを与えてくれる。 FMS 主にフィールド曲(Field) パーティー4人のうち、リーダーとなるキャラクターがてくてく歩いていく(原作で飛空艇操作シーンで流れた曲では、飛空艇が飛んでいく)。 タッチに成功することで、スピードが上がり長い距離を移動することができる。 一定周期で光るトリガー(クリティカルトリガー)が流れてくる。このトリガーでCriticalを出すとダッシュして大きい距離を進める。 レーン数(ジャストサークルの数)は1つだが、上下に波打ったホールドが出るのが特徴。 波打ったホールドでは、ジャストサークルを波の軌道と合うようにスライドで上下に動かしてやらなければならない。 難易度が上がってくると、下に動かした直後に上へのスライド、のようなFMS独特なホールドも出てくる。 曲の盛り上がる部分では。キャラクターの代わりにチョコボに乗って進む。チョコボ搭乗中は大きい距離を進めるが、トリガーの流れるスピードも速い。 EMS 主にイベント曲(Event) 各作品のムービー(1~6はイベントシーン)を背景にプレイする方式。 他二つはジャストサークルは動かずトリガーが左から右へ動いてくる方式だが、EMSのみジャストサークルの側が動いていく。 ジャストサークルの動きはやや不規則で、円弧を描くような動きと直線の動きの組み合わせで構成されている。 評価点 なんといっても歴代FFの名曲群をリズムゲームとして遊べるというのが最大の売り。 BGMとともに各原作のムービーが流れるなど演出面も万全。 さらに(DLC混じりではあるものの)ナンバリング以外の作品からもBGMが選出されている。 リズムアクションとしてのゲーム性も良好。 パーティ編成やアイテム装備、アビリティ修得などといったRPG的要素をゲームシステムに巧く絡めている。(*1) シリーズでもお馴染みのアイテムやアビリティが多数登場する。その効果は物理攻撃・魔法攻撃・防御・回復・移動・その他補助(*2)と非常に多彩。 キャラクターごとに習得できるアビリティの系統がある程度決まっており、個性付けに一役買っている。このためキャラクターが単なるアバターに留まらず、パーティー編成の楽しみがある。 そのキャラクターも『DDFF』を基準に、人気サブキャラクターが多く参戦している。 チョコボ・召喚獣といったシリーズ定番の要素も登場。特に召喚獣は中盤の難しくなってきたところで現れ、通常は4本あるラインを1本にまとめてくれ、最後には必殺技を放って退場するという演出的にも攻略的にも良い仕様に仕上がっている。 初心者にもやさしい作り。 「基本」の譜面は音ゲー初心者でも一部を除いて初見でクリアできるほど簡単。 ある程度遊ぶと「カオス神殿」というモードが開放されるが、このモードではパーティーの平均レベルに応じて非常に緩やかに難易度が上昇する。 そのため自分でも気付かないうちに実力が付いており、「カオス神殿に挑み始めたころは難易度『熟練』のクリアにすら苦労したのに、いつの間にか難易度『究極』の曲を初見でクリアできるようになっていた」という嘘のような報告が相次いだ。 基本的には難易度が低めの本作だが、上級者用の曲もちゃんと用意されている。特に「バトル2(FF4)」以降公式が「難しい」というアナウンスとともに配信した曲は、そのいずれもが本体をやり込んだプレイヤーでも唸るほどの難易度であった。 不評点 プレイ可能なデフォルト曲数が少ない。 初期曲が13作品各3曲で39曲、ポイント解禁曲が4曲、カオス神殿限定曲(ポイントを溜める事で解禁可能)が8曲と、合わせて51曲のみ。 各曲ごとに難易度が3つあり、最高難易度曲はやり応えもあるのですぐ終わってしまうと言う事もないが、やはり音ゲーとしては少々さびしい曲数。 反面DLC曲は最終的に52曲にまで増え、人気曲も数多く配信されている。 EMSのみDLC含め追加がない。 他2つが楽曲と譜面以外をある程度流用できるのに比べ、EMSは専用のムービーを用意する必要がある為と思われる。 EMSの出来自体は良いだけに追加がないのが残念である。 3つの楽譜ジャンルの内、BMSのみ優遇気味 「FMS」・「EMS」と比較して明らかに入手できるアイテムや経験値が多い。 その為、効率よく進めるためにはBMSを優先してプレイしがちになる。 ただしバトル曲に人気曲が多いため、そもそもBMSを多くプレイするプレイヤーも多い。 「リズポ・経験値がカンストしても獲得画面を飛ばせない」「カオス神殿に楽譜ソート機能がない」など、UIに関しては不親切な面が散見される。 全ての譜面をまとめた上での難易度表記がない。 その為、最難である究極譜面の難易度差が曲ごとに結構ある割には、どれが難しくてどれが簡単なのかがわからない。 DLC関連 追加BGMとして配信された人気曲の中には曲が本格的に盛り上がる前に譜面が終わってしまうものも一部ある(「The Extreme(FFVIII)」「破滅への使者(FFIX)」など)。 元々譜面が入っている「妖星乱舞」も長めの曲であるが多めに尺を取って盛り上がる部分を収録しているため、こっちでも出来ただろうに、と惜しむ声も多い。 最新ゲームの宣伝という側面もある為仕方ないとも言えるが、ナンバリング以外の曲がFFXIII関連の「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」シリーズからしか選出されなかった事には批判も多い。 その他のシリーズにも名曲は多い為、「ファブラ・ノヴァ」シリーズ以外からも配信して欲しかったという声は多い。 DLC配信時点で未発売だった『FFヴェルサスXIII(現・FFXV)』からも一曲配信されたことは話題になった。 DLCの内容自体は、1曲につき3難易度あってそれぞれにスコアアタックやクリティカルバー埋めなど色々な遊び方があること、そして何より選ばれる曲が名曲だらけであることもあって、ゲーマーの中でDLCを嫌悪する風潮のあった当時ではむしろかなり歓迎された部類と言える。 総評 発表当初は「シリーズ遺産の安易な食い潰し」「スマホでも出来るだろ」と批判意見が大半だったが、体験版配信以降徐々に評価を上げ、発売後は過去のシリーズ遺産のこれ以上ない有効活用として前評判をひっくり返す良作評価に。 初回生産分は僅か数日で店頭から消えるという状態となった。 余談 バトル曲の人気の高さから、当初は1度にFMS2曲・BMS2曲を配信していたDLCは、途中からFMS1曲・BMS3曲を配信するようになった。 ちなみに『FF零式』のオープニングムービーで使用され好評を得た「我ら来たれり」も本来は「EMS」に当たるはずだが、「BMS」としてDLC配信されている。 譜面自体は非常に好評で、「EMS」にしてしまってはここまで人気が出なかったのでは?と言われている。ムービーを入れた「EMS」としての配信を希望する声もあるが、怪我の功名と言えなくもない。 任天堂の岩田元社長が開発者インタビューを行うシリーズ「社長が訊く」にて、本作が紹介された。本作の間一朗プロデューサーとの対談となっている。(参考リンク) その後の展開 2012年12月13日にiOSに移植された。本体無料(2曲含む)で一曲170円(4曲パック450円)、追加キャラクター一人250円という料金設定になっており、EMS曲はBMSやFMSに変更されるなどやや変更がある。 2014年4月24日には3DSで続編『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』が発売された。 本作のDLC楽曲は1曲を除いて全て初期から入っており、新規楽曲も含め最初から200を超える曲が収録されている。 EMS等がごく一部の楽曲は削除された。 DLC楽曲のうち唯一、当時FFVersus13(現FF15)からの楽曲である「Somnus」のみ3DS版の初代限定となっており、iOS版やカーテンコールには未収録となっている。 多くの点が改善されているので、EMS目当てや体験版代わりでもなければ現在は基本的にあちらを購入した方がいいだろう。 2016年9月27日にアーケード版である『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』が稼動した。 本作を開発したインディーズ・ゼロはその後スクエニ作品のリズムゲーム化に深く関わるようになっていく。ドラゴンクエストシリーズを題材として『シアトリズム ドラゴンクエスト』を、キングダムハーツシリーズを題材として『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』を開発した。
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342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID MvAISTjM0 FFT 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID IlByF+1h0 ドラゴンフォース 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 14 ID 0ELEuYvD0 グローランサー 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 51 ID dWGGj7JF0 ドラゴンフォースだったら俺一人で1000まで書き込んだのに 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 01 56 ID IlByF+1h0 ファイナルファイトテクニカルか(´・ω・`) 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 02 46 ID MvAISTjM0 お題取れるとは思わなかったw ファイナルファンタジータクティクス(Final Fantasy Tactics 、略称 FFT、エフエフティー、エフエフタクティクス) は1997年6月20日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用のシミュレーションRPG。 ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品に当たる。販売数約135万本。 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』というタイトルでプレイステーション・ポータブル用ソフトとしてリメイク版移植が2007年5月10日に発売されている。 2009年5月13日にアーカイブスという形でPlayStationStoreに配信開始。 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳(ディレクション・シナリオ担当)、 吉田明彦(キャラクターデザイン担当)が参加しており、タクティクスオウガのシステムと、ファイナルファンタジー、III、Vの「ジョブチェンジ」が組み合わされている。 国家や貧富が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開する為、FFシリーズの中では異色を放ち、重厚でやや難解である。 前半は身分や貧富に苦悩する主人公の成長を中心に、後半では前半と異なり、悪しき存在との対決が中心に展開する。 また前半から後半まで通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭く、従来のFFシリーズとは趣向が異なる。 ディレクター松野泰巳の世界観をFF色で作り上げたものである。 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 03 36 ID 54ojLzOs0 ファイナルファイトにTなんてサブタイ付く作品あったっけ? 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 07 22 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトtwo 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 09 23 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトタフってのもあったなそう言えば 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 16 19 ID IlByF+1h0 初回プレイでアグリアス除名した 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 21 20 ID NLoIjbx90 PSPでの追加ムービーを見て、ラムザではなくディリータが主人公だと思った ラムザは好きだけどなんだか終盤からは感情移入できない 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 23 33 ID GG/7u3l80 家畜に神はいないッ! 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 27 45 ID MvAISTjM0 ウィーグラフで詰みかけたのも今ではいい思い出だ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 29 13 ID g0y5ULBFO ベイオが弱いと思ってた時期が懐かしい 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 32 56 ID R7ZemaV10 固定ユニット加入でだんだん難易度が下がっていくよな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 38 23 ID IMUCOMt/0 FFTと言えばウィーグラフ 何時間やり直しても勝てなくて最初からやり直したわ それと、戦闘参加可能人数が少なすぎる 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 40 29 ID b2gAuku70 回想終わってちょっとの間の 色んなジョブ出現させる時のwktk感が一番好きだな 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 41 21 ID tLDsdc6y0 なぜかうちに攻略本だけがある 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 42 09 ID Oa44rkA0P ランダムバトルでもっと人間出して欲しかったな 戦争中だからみんな忙しいのかね 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 46 58 ID 2KTIDR5o0 普通にやってたら、いろんな所で積みかけるよな。 黒魔の連続攻撃とか、弓の連続攻撃とかで。 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 47 33 ID PJzScLep0 最終的にラムザをどういうポジションにしてた? フェイス目一杯上げてアルテマかホーリー撃ってたがもう一つなんだよな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 52 32 ID IlByF+1h0 エルムドアから正宗が盗めるとか書いた奴は死ねよ ロクにゲームプレイしてないのに攻略本書いてんじゃねーよクソが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 54 03 ID 4d0llmrg0 362 ずっと見習い戦士 一番最初から、おこぼれとクリスタル継承だけで全ジョブマスターした ついでにクラウドも ガッツ+引き出す ガッツ+算術 4章入ってからは騎士剣二刀流 兄なんか霞んじゃうよ… 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 57 57 ID IlByF+1h0 いずれも盗める確率は0パーセントと表 示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている ため、実際は、小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ ど低い確率だが、ゼロではない。十分にレベルを上げ、即死 や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦 すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が 下がるため、盗める確率が多少上がる。スロウも効かない わけではない。ただし成功確率は果てしなく低い。 よくこんな大嘘を書けたもんだな。マジで死ね。 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 14 ID pDXNNEtu0 363 しかし人物の説明とかの欄は結構いい文章だったりするんだぜ 微妙にいい部分と混ざってるだけにたちが悪い 367 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 15 ID 4JIj72fNO チャプター1でものまね士出すのは基本だよなw って友達に言ったら「えっ」って顔された 仕方ないから砂漠でひたすらレベルドレインとJP稼ぎしてた 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 00 42 ID GXp/1stw0 もう何週かしてるけどラーニングっていう仕様を使ったことが無かった。 実際使うことあるの? 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 04 48 ID zyxsezzU0 ファイナルファイトタフってやたら高いよな プレミアついてんのか 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 06 11 ID 4FO9jFHY0 362 エクスカリバー持って算術ホーリー 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 16 50 ID pDXNNEtu0 368 どうやってゾディアーク覚えるんだよ 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 18 11 ID g0y5ULBFO ゾディやアルテマを使うことがあるのかって意味かと思った 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 19 41 ID KUPcfTZd0 アグとメリアのキャットファイト 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 21 12 ID Fao4J8G/O アグリアスの聖光爆裂破で混乱して本能の赴くままアグリアスを犯したい… 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 25 11 ID Rfbe9t3U0 実際ルカヴィってどれくらいの強さなんだろうなー? 似た存在はベルセルクのゴットハンドとかかな?あれぐらい強いんだろうか 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 31 29 ID GXp/1stw0 そういえばゾディアーク見たこと無かったwww いつもチャプ1でJOBあげして忍者とかになって満足してた。 ちょっと見てくるわ。 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 36 26 ID 6IWzuElrO アグリアスは俺の嫁、異論は認めない。 いつもパーティーでアグちゃんが最強だったなぁ~ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 41 03 ID kLUoQMYS0 バランスブレイカー多すぎてちょっとアレだったな。 その割にはアビリティとジョブのセッティング自由度が無い感じだった。 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 43 29 ID pDXNNEtu0 TOもクォリティのため開発期間が延びた実績があるので FFTは納期に間に合わせようとしたら分岐やバランスがこういう結果になったんじゃなかろうか ちなみに言うとラファは俺の嫁なので 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 36 ID 7V4JL2i10 結局兄弟げんかだったんだよな たしか 381 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 42 ID vyPV7kKu0 375 本編中のルカヴィなら使徒ぐらいじゃない? アルテマ復活後のルカヴィはもしかしたらゴッドハンドぐらい強いのかもしれんが 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 03 ID X/3A0AC60 379 その間に弓の威力を改めてれば良かったのに 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 29 ID mdqhyJWt0 クラウドの使えなさは異常 そしてメリアドールは俺の嫁 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 03 ID quDMNNKf0 384ならアグリアスとメリアドールをハメどる 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 53 ID smzaULWQO クラウドが使えないんじゃない 他が強すぎるんだ・・・きっと・・・ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 18 42 ID CTGM/EPT0 クラウドが加入する頃には、もう他が育ちすぎてるってのもあるけどね 使えないのは否定できないな 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 19 17 ID 2ZviF23c0 353 アルガスがミルウーダに向かって言った台詞だったと思うんだが どうにも違和感が拭えないんだよね。冷笑して発言してるんならともかく ムキになって否定するのはちょっとおかしくないかと 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 25 20 ID VJkCS48kP 387 アルガスはじいさんの件もあって生まれや家柄とかに執念があるからな そっち系の話だとすぐに熱くなってたじゃないか 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 26 38 ID kW2QghdW0 387 アルガスは没落して一級貴族>>>>>アルガス>平民 見たいな状態 調子に乗ってられる立場じゃないので、ムキになって罵倒しても編じゃないよ 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 01 ID jhxihqD0O 夜食に豆スープでも食うか 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 37 ID NfZTEqCb0 タクティクスオウガがすごく好きだったから 「こんなクソゲー出しやがって!」って思いながらやったら意外に面白かった 算術師無双してました。 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 46 33 ID YfYsmlx90 雷神シドが強すぎる 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 52 31 ID F0FNBJ3T0 タクティクスオウガ好きだったから試してみたががっかりしただけだった 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 01 00 32 ID 2ZviF23c0 368-369 アルガス自身は確かに没落してるんだが、全体として市民階層の一部が 擬似的にでも貴族化する現象は起こっていなかったんじゃなかったっけ? 貴族も貧しくはあったけれど、貴族と平民の間の垣根が崩れる状態までは行っていなかった筈 平民を家畜と呼ぶことが許容される世界で、その前提が崩れてないのに家畜に嫉妬するってのは いわば俺らが犬や豚にマジ嫉妬てるようなもんじゃないのかって思ったりしたわけだ 逆に言うと、根底に貴族も平民も人間という点において平等だという思想がないと 起こりえない嫉妬なんじゃないかと思ったわけ TOもそうだけど表面は貴族社会でも根底にあるのはなぜか民主主義社会だよねと、そういうこと 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03 21 47 ID nUY4Bqfg0 つまりはそういうことだ。 分かったか 368-369 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04 07 55 ID bbNRPTReO シドがいなければ… 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05 23 22 ID iJeHEeo8O アグ「シドより私を使え」 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 06 45 54 ID pe+Rrl5X0 格闘付き忍者使うので要りません。 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 16 27 ID pw8p+dhrO お宝の小説、名前忘れたけど、すげー難しかった覚えがある。 何やってもターゲット殺しちゃって真相がわからん 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 26 58 ID gge6Sr2mO 家畜つっても、ただの比喩表現だからな 俺らと豚の関係と同列に語るのは無理があるわ 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 28 03 ID LMmQMQHl0 399 ウイユヴェールか うちも購入当時全然解けなかった… 数年前に攻略サイトに頼って初めてエンディング知ったわ 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 42 59 ID kW2QghdW0 サウンドノベルは妙に凝ってたな ウィユベールめっちゃハマったわ 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 08 53 19 ID WvJdpcUSO ウイユと、三姉妹と庭師のやつは妙にエロかった覚えがある 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 00 56 ID jJQTv+MEO 算術師のアレに気づいてずっとトードだか何かでハメながらプレイしてたな。 作業感がハンパなくて途中で飽きて投げちゃったな…。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 25 42 ID iXi2x0bk0 チョコボがあそこまで恐ろしい生き物だったなんて・・・ そんなゲームだった 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 41 36 ID XZNdIhaMO 養豚場と化すラムザ愚連隊 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 06 56 ID vKRhB+NX0 ウィーグラフ、チョコボ軍団はトラウマ。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 15 18 ID 2jaNyLXX0 ひたすら味方同士で殴り合い回復するゲーム 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 19 46 ID M7uM9U57O パーフェクトプレイを信条とする俺は正宗取れなくてそこで放置したままだったな、あそこで何百時間無駄にしたんだろうか、人生の無駄遣いだわ 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 29 25 ID kW2QghdW0 正宗はキャッチでとれるけどね 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 22 29 ID mdqhyJWt0 そこらの雑魚にぽんぽん投げられる伝説の名剣(笑) 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 32 46 ID C3IWHxKDO エクスカリバーを店でのバグ技で複製しまくったのは俺だけでいい 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 40 15 ID M7uM9U57O でもげんじは無理じゃん 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 39 44 ID yNs/KLrb0 仲間の限界数が少なくてやきもき 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 47 23 ID w/zuPwSj0 妹の友人から借りたはいいものの、 シミュレーションRPGなんて初めてで、何やっていいか分からなかった。 「なんだこのクソゲー」と超序盤で投げてた。 数日経ってダチに相談したら「JP貯めまくれ」と言われ 瀕死状態にした雑魚敵を一匹残し 408するという方法を教えられた。 延々マンダリア平原で 408に励む日々… 単調な作業だったのに当時は何故か楽しかった。 ダチには「使えねーじゃんwやめとけ」とバカにされた竜騎士。 だが自分はあくまで竜騎士にこだわった、なんか知らんが好きだった。 確かにジャンプは大して使えないかもしれない。 だが、ベリアス戦で「もうダメだ」と思った時、あまりの死闘に その存在を忘れかけていたチェンバレン(竜騎士)が降ってきて とどめを刺した瞬間。あの感動は、10年経った今も忘れない。 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 48 52 ID kW2QghdW0 確かにバランス悪いしユニット登録数少なすぎだよなぁ・・・育成はすごく楽しいんだが、それを発揮する強敵がいないのが残念 PSP版は通信とかいいから隠しボスとかよこせって感じだったわ、ユニット数増加は素直に評価できるんだけど ルッソはラムザの、バルフレアはムスタの、暗黒騎士はガフの上位互換ってのはどうなのよって思った 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 52 27 ID 7V4JL2i10 たしか任天堂からオウガバトルチーム引き抜いて作ったんだよね 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 15 14 ID C3IWHxKDO 415 チェンバレンwww 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 26 53 ID 2jaNyLXX0 このゲームにこそ二周目引継ぎが必要 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 35 01 ID w/zuPwSj0 418 汎用ユニットの名前だが 上述の理由により、強烈に印象に残ってるんだ。 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 36 47 ID 2XjUcQJi0 ディアー? 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 38 37 ID pe+Rrl5X0 ジャンプは相手のCTが30以下なら大抵当たるんだがまずそこに気づきようが無いという。 召喚師+槍装備のロマンキャラがホーリーランスの追加ホーリーでラスボスにトドメを刺したのは良い思い出。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 32 43 ID nUY4Bqfg0 黒本に全汎用キャラのhelp一言載ってたっけか。 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 46 12 ID kW2QghdW0 下着つけるの忘れちゃったなんてどっから出てきたんだよ死ねよ エルムドアはブレイクも盗むも効かないのを試したから5時間くらいしかとられなかった しかし俺はロゼとあの汎用のために優に20時間はかけたんだぞ… 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 16 15 46 ID C3IWHxKDO 420 あるあるw 一章のアカデミーの頃からずっと一緒に、 苦しい戦いを生き延びてきたキャラは汎用だからこそ余計に愛着が湧くよね。 ・・・俺の未熟なプレイのせいで戦死させたキャラには申し訳ないことをしたなぁorz 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 02 36 ID XZNdIhaMO ガフガリオン倒してクリスタル手に入れれば暗黒剣覚えると思って 三回くらいやり直したけどそんなことはなかったぜ 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 04 39 ID vKRhB+NX0 425 特に魔法(or戦士)系列ジョブを一通り体験させたキャラの愛着度は異常。 固有ユニットが強すぎるんだよなぁ。 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 19 25 14 ID p92WPsgTO レベル上げ好きな俺がプレイするとクリアする頃にはみんな老人、よくて壮年だったなw 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 20 10 12 ID M7uM9U57O 歳は99までいったら0に戻るんじゃないの? 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 01 03 ID FoyZPvCy0 三十路を越えた赤子がある意味では恐怖だった。 第一章の終盤でひたすらに追いはぎしたのはいい思い出。 イベント戦の敵は強くならないのでやりたい放題になったっけ。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 04 49 ID /6S4GsnJ0 そしてフィナス河でエライ事に まぁある程度以上鍛えておけば問題なくなっちゃうけど 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 27 54 ID nUY4Bqfg0 迫 り 来 る 赤 チ ョ コ ボ 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 42 19 ID PCaTTf100 結構重い話で好きだったなぁ もっと戦闘に沢山キャラ出したかった
https://w.atwiki.jp/fft44/
FFT獅子戦争・攻略wiki 当サイトは、PSP用ソフト「 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」の 情報共有サイトです。 FFT攻略サイト ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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ファイナルファンタジー VIIの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る -----編集済 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 05 50 ファイナルファンタジーVII 3.10OE-A 異常なし 07/03/11 3.51M33-6 3.52M33 圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと 07/08/01 3.71M33-3 圧縮5でDISK1だけど今のところ何にも問題はない。 07/12/04 3.80M33-5 popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISK1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。 08/02/14 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 09 05 ファイナルファンタジーVII (初期版) 3.52M33-4 圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。 07/09/30 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 06 26 ファイナルファンタジーVII (通常版) cfw ver 不明 戦闘時に敵の表示が一部バグる。効果音も再現されない場合がある 3.40OE-A GameID変更 SCPS10093 戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 01 03 test -- (名無しさん) 2010-06-22 14 34 37
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【作品名】聖剣伝説1 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ドラゴン 【次鋒】レッドドラゴン 【中堅】ドラゴンゾンビ 【副将】ジュリアス第三形態 【大将】主人公 【初期主人公】 【攻撃力】モーニングスター:成人男性並みの大きさの岩を一撃で消滅させる ファイア:溶岩の中で行動可能な敵を一撃で焼き殺す威力 【防御力】自身のモーニングスターの直撃に相当する攻撃に複数回耐える 溶岩の中をある程度自由に動ける 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】6m程の西洋型竜 【攻撃力】フレア:初期主人公を一撃で殺害する2m程の火の玉、射程20m 連射可能で、弾速は投げナイフ並み 体当たりで初期主人公を一撃で殺害可能 【防御力】初期主人公のモーニングスターの直撃に無傷で耐える 初期主人公のファイアにほぼ無傷で耐える 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【名前】レッドドラゴン 【属性】レッドドラゴン 【大きさ】6m程の西洋型竜 【攻撃力】フレア:初期主人公を一撃で殺害する2m程の火の玉、射程20m 連射可能で、弾速は投げナイフ並み 体当たりで初期主人公を一撃で殺害可能 【防御力】初期主人公のモーニングスターの直撃に無傷で耐える 初期主人公のファイアにほぼ無傷で耐える 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【名前】ドラゴンゾンビ 【属性】ドラゴンゾンビ 【大きさ】7m程の西洋型双頭竜、骨だけ 【攻撃力】炎:初期主人公を一撃で殺害する2m程の火の玉、射程20m 連射可能で、弾速は投げナイフ並み 体当たりで初期主人公を一撃で殺害可能 【防御力】初期主人公のモーニングスターの直撃に無傷で耐える 初期主人公のファイアにほぼ無傷で耐える 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【名前】ジュリアス第三形態 【属性】ラスボス 【大きさ】6m程の成人男性並み 【攻撃力】フレア:初期主人公を一撃で殺害する2m程の火の玉、射程20m 連射可能で、弾速は投げナイフ並み 体当たりで初期主人公を一撃で殺害可能 【防御力】初期主人公のモーニングスターの直撃に無傷で耐える 初期主人公のファイアにほぼ無傷で耐える 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【名前】主人公 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】エクスカリバー:初期主人公がモーニングスターを何回当てても無傷な敵を一撃で殺害可能な威力 2m程の長剣 フレア:初期主人公を一撃で殺害する2m程の火の玉、射程20m 連射可能で、弾速は投げナイフ並み、33回使える 【防御力】初期主人公を一撃で殺す事のできる攻撃にほぼ無傷で耐えられる 【素早さ】投げナイフ(およそ90km/h)と同じ速度で移動可能 投げナイフを1m先から投げられたのを見た後で回避可能 参戦 vol.83 903-904 vol.91 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 42 03 ID cDreLnET 考察したけど書き込もうとしたら規制されてた しかたないから考察内容はこっちに ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66687.txt key=saikyou 以下、上記アドレスにアップされていた考察内容のコピー 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ 大岩破壊攻防と高熱攻撃。ラグランジュポイントあたりか。 ×ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】若干相手の方が早いし、コロナに耐える相手にはどうにもならない。絶対零度砲負け。 【大将】避けながら斬りまくって勝ち 1勝4敗 熱と冷気の違いはあるけどこれの下位互換かな。下へ ○超頭脳シルバーウルフ 【先鋒】【次鋒】フレア勝ち 【中堅】炎で落とせるか 【副将】当たらない倒されない 【大将】戦法負け 3勝1敗1分け ○トバルシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】飛び道具だし有利だろう。フレア、炎勝ち。 5勝 ○ダイノレックス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】フレア、炎勝ち 5勝 ラグランジュポイント>聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ コピーここまで 結果は 【グラディウスシリーズ】 創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウス>SUPER桃太郎電鉄DX>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦】 FINAL FANTASY>ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 (核の壁)>ファイナルコマンド赤い要塞 【ソニックブラストマン】 DINO CRISIS 2=パリ.ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン 【聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~】 ラグランジュポイント>聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ 【F-ZERO GX】 ジョジョの奇妙な冒険(PS)>F-ZERO GX>マッハライダー 【魔王 (シューベルト)】 桃太郎(芥川龍之介)>魔王 (シューベルト)>マッハ!!!!!!!!!! 【タイタス.クロウ.サーガ】 魔魚戦記=タイタス.クロウ.サーガ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 51 42 ID cDreLnET ってこれ状況がわかりにくいな。 携帯から最低限のことを書き込んだってことね。
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シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 【しあとりずむ ふぁいなるふぁんたじー かーてんこーる】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ 発売日 2014年4月24日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 本作発売の2年前に生まれたFFシリーズのリズムゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』の続編兼完全版。 当初はiOS版の配信をもって開発を終えるはずだったが、ユーザーの高い評価と続編への強い希望により本作が開発されることとなった。 ボリューム増量以外にも多くのシステム変更が行われ、より遊びやすくより長く楽しめるようになった。 特徴 基本的な遊び方やシステムは前作のページを参照。 シリーズ作品増加 前作に収録されていたナンバリング13作品に加え、多くの派生作品が参加した。 + 参加作品一覧 前作から続投した作品 『ファイナルファンタジー』~『ファイナルファンタジーXIII』 本作で追加された作品(DLCの追加作品については後述) 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』 『ファイナルファンタジータクティクス』 『ファイナルファンタジーX-2』 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 内1曲が『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタル・ベアラー』からの収録。 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』 『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』 『ディシディア ファイナルファンタジー』 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 『ファイナルファンタジー零式』 『ファイナルファンタジーXIII-2』 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』 それに合わせて前作の楽曲を旧DLC含めてほぼすべて引き継いだ上で楽曲数も大幅に増加、その数なんと(ソフト内収録だけで)221曲。そのうち2曲は本作オリジナルの曲である。 キャラクターももちろん増加。参加作品のほぼ全てから参加しており、前作のキャラはiOS版からも含めて全て引き継いだ上で新たな参戦キャラも多く、(ソフト内収録だけで)全77人になっている。 + 参加キャラクター一覧 以下のリストはDLCキャラを除いている。 太字は前作3DS版と比較しての新規参戦(うち、 下線 は前作のiOS版で追加済)。 名前に「2nd」と付いているキャラクターは別衣装や別バージョン。 FF1 ウォーリア・オブ・ライト、セーラ姫 FF2 フリオニール、ミンウ FF3 オニオンナイト、シド FF4 セシル、カイン、リディア、エッジ FF5 バッツ、ファリス、レナ、ガラフ FF6 ティナ、ロック、 セリス 、エドガー FF7 クラウド、セフィロス、エアリス、 ティファ 、バレット FF8 スコール、サイファー、 リノア 、ラグナ FF9 ジタン、ビビ、 ガーネット 、エーコ FF10 ティーダ、ユウナ、 アーロン 、ジェクト FF11 シャントット、プリッシュ、アフマウ、リリゼット FF12 ヴァン、アーシェ、 バルフレア 、フラン FF13 ライトニング、スノウ、 ホープ 、ヴァニラ FF14 ヤ・シュトラ FFUSA ザッシュ FFT ラムザ 、アグリアス FF10-2 ユウナ2nd、リュック2nd、パイン FFCC キアラン FF7AC ティファ2nd CCFF7 ザックス DFF コスモス、カオス FF零式 エース、マキナ、レム FF13-2 セラ 、ノエル LRFF13 ライトニング2nd ミュージックセレクト 好きな曲を選んで遊ぶモード。 楽曲が大幅に増えたためより遊びやすくなるための機能が追加された。 最初から全難易度で遊べるようになった。 本日のオススメ曲がランダムで設定されるように。選ばれた曲を遊ぶとリズポが通常の1.5倍が手に入る。 ソート機能が追加。タイトル順、曲名順、MS順にソートできるようになった。 お気に入り機能が追加。お気に入りマーク(ハートマーク)をつけた曲だけをリストアップできる。ボタン(タッチ)ひとつで決定解除可能。 クイックスタート機能が追加。1曲のみ登録でき、登録した曲をセーブデータ選択画面で遊ぶことができるようになる。 クエストメドレー 前作の「シリーズモード」と「カオス神殿」を組み合わせたようなモード。 混沌の地図に記されたステージ(楽曲)をクリアしていき最後に待ち受けるボスを倒せばクリア。 1ステージ進むごとに、クリア時の経験値が1.1倍→1.3倍→1.5倍と増えていく。 途中には分岐点や中ボス、鍵のかかったステージが存在する。 混沌の地図は長さに応じてショート・ミドル・ロングクエストに分かれる、ボスが落とすアイテムの価値によってノーマル・レア・プレミアに分かれる。 一度ボスを倒すと、その混沌の地図をプロフィールカードに添付できるようになる。 これにより地図をすれちがい通信やインターネット対戦(後述)で交換でき、受け取った方はクエストの全容とボスが落とすアイテムをある程度わかった状態で攻略できる。 バーサスバトル 他のパーティと対戦するモード。BMS形式の曲を選びスコアの高いほうが勝ちとなる。 対戦形式は他のプレイヤーとオンラインで対戦するインターネット対戦、ローカルプレイ機能を利用し近くの人と対戦するローカル対戦、CPUと対戦するCPU対戦の3つ。 CPU対戦はブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4クラスに分かれておりそれぞれ16位からスタートし勝ち上がっていく。クラスが上がるほど曲の難易度が上がり、順位が上がるほど相手も強くなっていく。 対戦中にうまく操作したり敵を倒す度にEXゲージがたまり、満タンになるとEXバーストがランダムで発動する。 EXバーストは相手の演奏を邪魔する効果を発揮する。各レーンのスピードがバラバラになる、トリガーの種類が直前までわからなくなるといったものなど様々。 対戦後、勝者はコレカを2枚、敗者は1枚手に入れる。またインターネット対戦では対戦後自動的に互いのプロフィールカードとそれに付属した混沌の地図を手に入れる。 コレカクリスタリウム 前作では単なる収集要素だったコレカに成長要素を加えたもの。 手持ちのコレカを最大8枚まで同時に消費しキャラクターの能力値を底上げする。 消費するコレカの組み合わせ(作品、性別など)によって成功率、クリティカル率が上がる。 上がる能力が高く種類も多いかわりに成功率が極端に低いカード、能力は上がらないかわりに成功率を大幅に上げるカードなどもある。 ちなみに本作の能力の限界値はHPは9999、HP以外は255...と見せかけて999。デフォルトではどのキャラでも255までしか上がらないため、限界まで上げるには相当数のコレカが必要になる。 コレカは曲をプレイしたり敵を倒して手に入れるだけでなく、コンフィグ画面でパスワードを入力することでも手に入る。 しかしこのパスワード、FFシリーズのネタ名鑑になっている。名(迷)ゼリフを入れてみれば大抵当たるだろう。 操作方法 タッチペンでの操作に加えてボタンでの操作に対応した。 これを受けて、成績にはプレイ結果に加えてその時の操作方法も記録されるようになった。 タッチペン操作のみのタッチスタイル、ボタン操作のみのボタンスタイル、両方を使ったハイブリッドスタイル、Lボタンとスライドパッドのみを使用したワンハンドスタイルの4つに分けて記録される。 DLC 前作は曲だけの配信だったが、本作はキャラクターの配信も行うようになった。 値段は楽曲・キャラは共にひとつ150円。 キャラクターはあくまでシリーズキャラを配信するだけであり、極端に強いキャラ・ゲームバランスを変えるキャラを配信しているわけではない(中にはオルランドゥのような強力なキャラも居るが、ゲームバランスを壊すほどではない)。 また同じくスクウェア・エニックスの『サガ』シリーズ25周年を記念して、『ロマンシング サ・ガ』シリーズの曲がDLCで配信された。 楽曲は発売から2ヶ月後に4曲配信。全て専用の背景である。 発売日の2014年4月から同年8月まで「1st Performance」と称し、実に50曲もの追加楽曲+7体の追加キャラが配信された。 さらに発売から半年が経った2014年11月から2015年3月まで「2nd Performance」と称して新たに累計50曲が追加。「1st」分と合わせると、DLC楽曲だけで実に総勢100曲となった。「2nd」ではFFシリーズだけでなく、シリーズ外の作品からの楽曲が多くセレクトされている。 前述のサガシリーズ以外からも参加しており、「これじゃあ『シアトリズム スクウェア・エニックス』じゃないか!」と言う人も。 ほぼ全て専用の背景であり、原作の名シーンを再現したり、固有の敵キャラが存在する曲もあるなど非常に力が入っている。 + 追加曲作品一覧 Sa・Ga2 秘宝伝説 ロマンシング サ・ガ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 サガ フロンティア サガ フロンティア2 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ライブ・ア・ライブ クロノ・トリガー ゼノギアス すばらしきこのせかい NieR RepliCant Gestalt ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー + 追加キャラクター一覧 FF4 ローザ FF5 クルル FF7 ユフィ、ヴィンセント FF10 アーロン2nd FFT オルランドゥ FF7AC クラウド2nd 評価点 全221曲(+DLC 100曲)という大ボリューム ゲーム単体だけでも、221曲663譜面という家庭用の音楽ゲームとしては尋常ではない曲数が収録されている。 内容が違うので単純な比較はできないが、同じ3DSで発売された『初音ミク Project mirai 2』が47曲、『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』が63曲であることを見るとどれほど多いかがわかるだろう。 特にFF13までのナンバリングタイトルからはそれぞれ10曲前後収録されており、名曲と呼ばれる曲は全て収録されていると言っても過言ではないだろう。 またそれぞれの譜面をフルチェインしようとしたり、クリティカルバーを埋めようと思うと、そうそう簡単に終われない。 発売後のDLCも継続的に配信されており、曲数は増すばかりである。 EMSは「クライシスコア」や「零式」のものが追加された。ムービーも当然流用されている。ただし「ミスティック・クエスト」はない。 全77人(+DLC 7体)の登場キャラクター 前作から大幅に登場キャラが増えており、FF4~FF13からはそれぞれ4人以上参加しているので各ナンバリングのキャラだけでパーティを組むことも可能になっている。 それぞれに異なった能力値・アビリティが備わっているため、完全な上位互換・下位互換のキャラは存在しない。 また本作では自由に覚えさせられるアビリティが増え、コレカクリスタリウムによって好きなキャラをどこまでも育てられるので、どのようなキャラでも満足に遊ぶことができる。 誰でも楽しめる対戦プレイ 相手を邪魔するEXバーストの存在により、多少の実力差があっても逆転できる要素が常に有る。 しかし譜面そのものが変化するわけではないので完全に譜面を記憶していれば必ず勝てる…という実力と運のバランスが絶妙で、初心者も上級者も楽しめるものになっている。 互いに邪魔を無くし己の実力のみで勝敗を決したいという人は、究極の譜面に限りEXバーストなしで対戦することもできる。 また対戦後にはコレカが勝者敗者ともにもらえ、相手の混沌の地図も無償で手に入るというメリットがあるので切断されにくい。 大幅に増えたやりこみ要素 前述した曲をひと通り遊ぶだけでも相当な時間をやりこむになる。 クエストメドレーはアイテム・経験値集め双方でなんども遊ぶことになる。 実際にプレイするステージもゲーム内のEMSを除いた全ての曲(DLCの曲を含む)からマップが構成されるので、前作のように同じ曲ばかりやらされることもなくなった。 コレカクリスタリウムによりお気に入りのキャラをどこまでも強くすることが可能になった。 戦士キャラを魔法キャラに変えたり、好きなキャラのステータスマックスを目指したり、敵をより多く倒すための最適解を探すのも自由。 リズポも前作の9999から、桁が2つ上がり999999まで上がるようになった。 一定量ごとにクリスタルのかけら・通り名・アイテムがもらえるのでモチベーションを保ちやすい。 実績もそれに従って増量。全譜面のクリティカルバー埋め、というものもある。 音楽プレーヤーとして ミュージックプレーヤーモードでは収録曲を鑑賞することができる。 本作ではDLCで購入したものも聞くことができる。 ただ聞けるだけでなく、ランダム再生可、並べ替え可、お気に入り登録可とやたら高機能。 イヤホン端子にイヤホンを当てたままにしていると、スリープモードにしてもそのまま音楽が再生される。 221曲を1本で聞けることを考えると、CD代わりに買うのも悪くないかもしれない。 細かな調整点 すっぴんボーナス削除 前作ではすっぴん(アビリティ・アイテムを何も装備していない状態)でないと最高点である9999999点を取れなかったため、スコアを狙う場合アビリティやアイテムが完全な死に要素となっていた。本作ではそのボーナスは削除され、アビリティやアイテムを自由に装備させたままスコアを狙うことができる。 フィーチャーゾーン関連 譜面中にフィーチャーゾーンと呼ばれる箇所があり、そこでの成績によってMSごとの効果が発動する。 BMSなら召喚獣を召喚し敵に大ダメージ。FMSならチョコボを召喚し移動速度大幅アップ。EMSでは成功すればEXムービーに突入するが、失敗するとそこで曲が終わる。 前作では成績が悪いとBMSとFMSでは召喚に失敗し、召喚なしの譜面に分岐した。また、すっぴんだとそもそもフィーチャーゾーンに突入せず、こちらも召喚なしの譜面に分岐した。しかし本作ではすっぴんでもフィーチャーゾーンに突入するようになり、召喚も失敗することがなくなり分岐が削除された(*1)。 そのため、前作では召喚成功とすっぴんの最低2回はプレイしないとクリティカルバーが埋まらなかったが、今作では1回目のプレイでクリティカルバーを埋めることができるようになった。 また、前作ではフィーチャーゾーンに突入すると、その間トリガーが銀一色になりタッチトリガーやスライドトリガーの区別がつきにくかったが、今作ではトリガーの縁と中央のみが銀色になり元のトリガーの色が見えるようになった。加えてフィーチャーゾーン成功後の召喚中・EXムービー中も前作ではトリガーが金一色になり見づらかったが、こちらも改善されている。 背景の演出 曲の増加にしたがって背景の数も増えた。 さすがに全曲に専用の背景があるわけではないが、同じ背景でも曲にあった演出がなされている(「マトーヤの洞窟」であれば後ろで動くほうきが床を掃いている、「その扉の向こうに」であれば城内から飛び立つ小鳥の群れが追加されるなど)。 また船や飛空艇など乗り物に乗っている際の曲では、譜面が奥から流れてくるようなより臨場感のある視点でのプレイになった。 タッチ成功音の変更 タイミングよく操作できた時の音を、FFシリーズで実際に使われていたSEに変更できるようになった。 FF7のパーティでFF7のSEを使って原作再現したり、デフォルトのものより短いキー音にしてよりプレイしやすくすることもできる。 FF以外の曲もDLCで遊べるようになったこと FFシリーズほど作品の出る頻度が多くないサガシリーズや聖剣伝説シリーズはもちろん、単発である『クロノ・トリガー』『すばらしきこのせかい』『ニーア レプリカント』などのスクエニが誇る名作の曲もDLCで遊べるようになった。 『シアトリズム スクウェア・エニックス』のようなものが出てこない限り、これらの作品の楽曲を遊べるのは本作ぐらいなものだろう。 賛否両論点 曲の長さが全体的に長くなった 前作では曲の長さを音楽ゲームの標準と言われる2分前後におさめるためか、中途半端なところで始まる・終わる長い曲が多かった。 本作ではそういった曲のために収録されている曲全体の長さを長くし、中途半端なところで終わらないようにした。 このおかげで「The Extreme」や「妖星乱舞」などの長い曲は曲の良さを存分に楽しみながらプレイできる。 しかしそれに合わせた結果か、ファミコン時代のループの短い曲は同じ部分を何度も聞かされることになった。 一部の曲は1回の内に4ループするものもある。 譜面はループごとに変わるものの、さすがにループの短いものを4回も聞かされれば飽きてくるものだろう。 DLC追加曲であるFF2のチョコボのテーマはなんと10ループもする。時間調整の為とはいえ、さすがにこれはどうかと言われている。 また収録時間が長くなるということは、それだけプレイに集中しなければならない時間も増えるということでもある。 特にひどいのは「片翼の天使」である。サビ(?)が終わるところまで収録されており、1回で4分間もプレイし続けることになる。DLCの「再臨:片翼の天使 ~Advent:One-Winged Angel~」に至っては6分もある。 曲をあますところなくプレイしたい人と、音楽ゲームとしてのテンポを重視したい人で評価が分かれる部分である。 作品間の扱いの格差 もはやFFオールスターゲームではおなじみになっている作品間の格差は本作にも存在する。 とは言え、本作は今までに発売されてきたFF関連作品の中から年代・ハードを問わずほぼまんべんなく参加しており、曲も各ナンバリングから大量に収録されているためそれほど批判に上がることはない。 むしろ「公式が存在を忘れている」と揶揄されていた『FFUSA』、FFの名を冠さない『チョコダン時忘れ』などまで収録されているため評価されることも多い(*2)。 本作でよくやり玉に上がるのはキャラクターである。 FF1・2・3からのキャラ追加がない。パーティが自分の分身であるFF1はともかく、何人ものパーティメンバーを持つFF2や、DSで個性が付いたパーティ4人がいるFF3からも追加キャラを出せると思うのだが…。 DLCで既に7人配信されているが、そのうちの3人がFF7関連作品のキャラクターである。 そしてFF7関連キャラ以上に批判されているのが「アーロン2nd」。10本編に登場する若いころのアーロン…と称されているが、何故か目に傷があり、実際にはKH2版準拠のデザイン(実はiOS版TFFのデザインのアーロンの流用)。つまり、通常版との外見の違いがサングラスの有無くらいしかない。10のファンからも、既にいるアーロンよりも他のキャラを配信して欲しいという意見が多い。 FF10-2仕様の「リュック2nd」のみが存在していて無印が居ないリュックも謎。その表記から、当初はDLCで普通のFF10版リュックが配信されるのではという噂もあったが、結局配信されることは無かった。 曲に関してはDLC曲の追加は28曲中FF7ACの3曲程度なので特定タイトルが優遇されすぎという声は少ないが、不遇タイトルファンからは不満の声も。 FF1・3等の一曲も追加されないタイトルファンはもちろん、「もうひとつの月」のみ追加のFF4ファンからは「他にもっと人気の曲があるだろう」と言われている。 問題点 前作のEMS全削除 200曲もの初期曲追加の為か、前作に収録されていたEMSは全て削除された。 代わりにFF1~13全てを統括したメドレーEMSが追加されており、前作EMSムービーも使われている。また上述したように外伝作品のEMSが追加されている。 もともと譜面が急に早くなったり判定が妙に厳しかったりと評判の良いものではなかったが、ムービー自体は各作品を振り返るのに良い出来でもあり、せめてムービーだけでも残して欲しかったという声も大きい。 容量確保が目的だとしたら、そのムービーが一番容量を食ってしまう部分ではあるが…。 音量調整 本作ではタッチ成功音を各トリガーごとに音量調整できる。 しかし肝心のゲーム内BGMの音量や各種SEの音量は調整できない。 これで音量バランスが問題なかったらよかったのだが、曲をプレイ中の音量が少し小さめなため、それに合わせるとメニューに戻った時大きく感じてしまう。 発売前からFFシリーズ以外でもDLC楽曲が収録される事が発表されていたが、実際の配信は発売から2ヶ月も後になってしまった。 ロマサガシリーズの中でも人気の戦闘曲が発表されていた為に期待していたユーザーも多かったが、さすがに2ヶ月は待たせすぎである。 ロマサガ曲目当てに買ったが配信前にやりつくした、飽きた、というプレイヤーも。 持っていないDLCキャラを対戦相手に使われた場合、黒い影のシルエットのみで台詞も表示されない。 DLしないとデータ自体が存在しないせいだと思われるが、対戦相手のキャラ表示すらないのはやはり寂しい。 総評 開発陣が「今までシアトリズムを遊んでくれた人への感謝の気持ちをこめた」と言った通り、家庭用音楽ゲーム史上類を見ない大ボリュームとなった。 豊富なやりこみ要素と飽きさせないシステムのおかげで、100時間たっても遊び尽くせないいつまでも遊べるゲームと言えるだろう。 多くのFFから多数の楽曲が収録されているが、FFは1作しか遊んだことがないという人にも胸を張ってオススメできる作品である。 このゲームを遊んで、今までプレイしたことのない他のFFに手を出してみるというのも良いだろう。