約 5,842,942 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3832.html
「検証依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 for PC版の記述における評価点の記述 ただし、対応によってはCSリマスター版の評価点が皆無になってしまう(現状ではゲームブースター関連しか挙がっていないため) for PC版のゲームブースター5倍速使用時のカウントダウンの確認 Nintendo Switch版における変更点の検証 スマートフォン版の詳細記述 本項では、オリジナル版である『ファイナルファンタジーVII』とそのインターナショナル版、後期PC版(*1)およびそのPS4/One/Switch移植版について解説する。 判定は全バージョン通して「良作」である。 ファイナルファンタジーVII 概要 ストーリー 特徴 システム シナリオ・演出面 ミニゲーム チョコボ育成 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談(PS版) ファイナルファンタジーVII インターナショナル 概要(インターナショナル) 主な追加要素と変更点 評価点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC 特徴(インターナショナル for PC) 問題点(インターナショナル for PC) 総評(インターナショナル for PC) FINAL FANTASY VII 特徴(PS4/One/Switch) 評価点(PS4/One/Switch) 問題点(PS4/One/Switch) 総評(PS4/One/Switch) 余談(PS4/One/Switch) COMPILATION of FINAL FANTASY VII 余談(『VII』全般) ファイナルファンタジーVII 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ジャンル RPG 裏を見る 帯を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 3枚組 発売・開発元 スクウェア 発売日 1997年1月31日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 1ブロック使用(最大15ファイル保存可) 判定 良作 ポイント シリーズ初のプレイステーションタイトル従来と異なるSF的な世界観と3Dポリゴンゲーム史における歴史的転換点となった傑作 ファイナルファンタジーシリーズ それは星の運命を賭けた戦い。 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリング第7作。 「エンタテインメント新次元。」のキャッチコピーのもと、プラットフォームをプレイステーションに替え3DCGを駆使し制作された初めての『FF』である。 これまでとはテイストの異なる近未来SFの要素を前面に押し出した世界観と、各所に挿入されるムービーがプレイヤーを驚かせた。 キャラクターデザインにはこれまで一貫して手がけてきた天野喜孝に代わり野村哲也を起用する等、前作以上に大胆な革新が行われている。 本作のプラットフォームにこれまでのナンバリング全6作品が発売されていた任天堂ハードではなくSCEのプレイステーションが採用されたことで、ゲーム業界に大きな変革をもたらした。 「この作品の登場が、SCE製据置ハードが10年近くトップシェアを獲るきっかけをつくった」とも言われている。 ストーリー 兵器製造企業「神羅カンパニー」が発見した「魔晄(まこう)」と呼ばれるエネルギー。それは人々の生活に不可欠な新時代の資源。魔晄を管理し莫大な富を得た神羅カンパニーは、またたく間に巨大企業となり、いまや世界の覇権を握っていた。神羅はその拠点である魔晄都市「ミッドガル」の周囲に設置された8つの魔晄炉で地中から魔晄を吸い上げ、全世界に供給している。 しかし、魔晄は星の命そのものであった。このまま吸い上げ続ければ、いつかは星が滅んでしまう…星の命を顧みぬ神羅カンパニーのやり口に反感を抱く過激派の反神羅組織「アバランチ」は、各地で魔晄炉停止を目的としたテロ活動を続けていたが、全世界にエネルギーを供給する巨大企業としての影響力と情報操作力、更には神羅が保有する無数の機械兵器や、私設軍隊のエリ-ト兵「ソルジャー」といった強大な武力を前に苦しい戦いを強いられていた。 そんな中、アバランチの一員であるティファはある日、神羅を抜けた元ソルジャーで、今は何でも屋を営む旧友クラウドと再会し、彼をアバランチの傭兵として雇うことを提案する。幼馴染のたっての願いで、決死の魔晄炉爆破作戦に参加することを決めたクラウド。それは彼自身の過去をも巻き込む、星の命運を賭けた壮大な旅の始まりであった。 特徴 システム マップ ワールドマップ画面はフル3Dとなった。 大地、山、海などがリアルな起伏で描かれ、飛空艇の操作も前作までの疑似3Dを発展させ、徒歩移動とシームレスな真の3D操作画面となった。 ダンジョンや街のマップは、プリレンダ2Dの1枚画をポリゴンのキャラが動き回るハイブリッド仕様となった。 この仕様は『IX』まで3作続くこととなる。 ユーザーインタフェース UIも全体的に洗練された。 「整頓」は種類・五十音順・数量順等でソートでき、武具装備画面とマテリア装備画面をボタンで行き来できるようになった。 各魔法やコマンド、武器等にはヘルプメッセージが用意され、性能や効果の確認が容易にできるようになった。 バトル システムとしては、もはやシリーズファンにはお馴染となった「ATB」を引き続き採用。 一方、バトルの画面は完全に3D化された。 ポリゴンでデザインされた敵とキャラを一画面で見渡し、また設定によっては様々なカメラアングルに切り替わる、ダイナミックな戦闘画面となった。 戦闘のUIも様々に調整された。 物理防御・魔法防御を付与する補助魔法の効果持続の残り時間がゲージとして可視化されている(が、本作限りの仕様)。 敵の名前はデフォルトでは非表示で、カーソルを合わせた際に初めて「ヘルプウィンドウ」内に表示される形になり、画面に文字欄が占める比率が大幅に低減された。 「ヘルプウィンドウ」の常時表示も可能。 バトルメンバーはSFCまでの時代から削減され、シリーズで初めて最大3人となった。 今作から、ダメージや回復によるHPの増減が一瞬ではなく、『MOTHER2 ギーグの逆襲』のような漸増減式となった。また、数値の下にゲージバーが追加され視覚的にもわかりやすくなった。 この方式は本作以降のシリーズにも受け継がれている。 装備 装備のシステムが大幅に単純化され、装備可能部位が3箇所になった。 武器はキャラクターごとにカテゴリが固定され、全武器が各キャラクターの専用品となった。 装備した武器によって戦闘時のグラフィックが大きく変化するようになった。 防具は逆に、「腕」の1箇所のみと簡素になり、厳密には男性専用/女性専用が1つずつ存在するが全員共有となった。アクセサリも装備可能箇所は1つのみとなった。 防具やアクセサリによる外観の変化はない。 装備品の性能については、防具やアクセサリは属性や状態異常の耐性、武器は後列への威力不変の物については説明で表示されるが、それ以外の数値的なものは実際に装備させようとした際の変化として確認するのみとなっている。(*2) ただし、ショップでは攻撃力や防御力が現在装備中のものとの比較込みで表示される。 新要素「マテリア」 旧作におけるアビリティ/クリスタルの概念を継承・発展させた、新たな成長システム。 随所で手に入る球状の魔晄結晶「マテリア」を、武器・防具に開いた「マテリア穴」に装着することで特定のアビリティやコマンドが使用可能になる他、同時にステータスに補正がかかったりする。 マテリアはその色によって「魔法」「コマンド」「召喚」「支援」「独立」の計5系統に大別される。 + マテリアの種類の詳細 魔法マテリア 従来の白魔法・黒魔法・時空魔法に相当。「かいふく」「ほのお」「じかん」等、属性や効果を示すマテリア名となっている。装備しているキャラのコマンドウインドウに「まほう」コマンドが追加され、マテリアに内包された魔法を使えるようになる。 初期はファイアやケアルといった初歩魔法しか使えないが、マテリアを成長させる事で上位のファイガやケアルガ等も使えるようになっていく。 魔法/召喚系のマテリアを装備したキャラは、MPや魔力・魔法防御力が上がり、逆にHPや力・体力(物理攻撃力・防御力)が下がる。 召喚マテリア 従来の召喚魔法に相当。「イフリート」「シヴァ」「ラムウ」等、召喚獣と同名のマテリア名となっている。装備したキャラのコマンドウィンドウに「しょうかん」コマンドが追加され、発動すると手の込んだ召喚ムービー付きの魔法攻撃を放つ。前作『VI』同様に本作の召喚獣も1度の戦闘で召喚できる回数に制限があるが、マテリアを成長させる事で最大5回まで呼び出せるようになる。 コマンドマテリア 従来のコマンドアビリティに相当。「ぬすむ」「みやぶる」「なげる」「ひっさつ」等が存在し、装備する事で使用可能になる。 一部のマテリアは成長させる事で、ぬすむ→ぶんどる、なげる→ぜになげといった、より上位のコマンドを使用できるようになる。なお「なげる」は「ぜになげ」を習得すると両コマンドが一定時間ごとに入れ替わる形となりどちらも使用可能だが、「ぬすむ」など他のコマンドマテリアはレベルアップで新たなコマンドを習得すると元のコマンドに戻せない。 従来の青魔法に相当するマテリア「てきのわざ」も存在。装備した状態で敵の特定の技を受けることで、 マテリアがそれを「ラーニング」 し、以後の戦闘で使用可能になる。 「てきのわざ」を1人に複数個つけている場合、習得したい技をいずれかのマテリアが先に習得済みの場合、その技を受けても未習得のマテリアにラーニングさせることはできない。 支援マテリア 単独では機能しないが、特定マテリアと組み合わせる事で効果を発揮するマテリア。 装備品によっては、マテリア穴が2つ連結したものがある。片方に支援マテリア、もう片方に魔法マテリアなどを組み合わせることで、対にした魔法の対象を全体化したり、属性やステータス異常の付与/防御などを行えるようになる。 「ぜんたいか」を魔法マテリアと併用する事で魔法の全体がけに使用可能になり、成長で全体化できる回数が増えていく(*3)。 本作に登場する武器は全て素の状態では無属性攻撃だが、武器の連結マテリア穴に「ぞくせい」と攻撃魔法・召喚マテリアと対にして装着する事で、武器攻撃にその魔法・召喚マテリアの持つ属性を付与が可能。 また、防具に「ぞくせい」を装着した場合はその属性ダメージに対する耐性を得られる(耐性の強度は「ぞくせい」のレベルによって決まる)。 上記と同様に「ついかこうか」を状態異常をもたらす魔法・一部召喚マテリアと対にして装着すると、武器ならば攻撃にその状態異常の追加効果を付与、防具ならば耐性を得られる。 「HPきゅうしゅう」など、対にしたマテリアに特殊な効果を追加するものもある。中には特定条件で対にしたマテリアを自動的に使用するものも。 独立マテリア 装備中ほぼ無条件に補助効果を発揮し続けるマテリア。「○○アップ」などのステータスアップ系と、「カウンター」等のパッシブスキル系に分かれる。 「HPアップ」「スピード」等、装備する事でパラメーターが底上げされるマテリアは、成長するほどパラメーター上昇量が増す。 敵からの攻撃に反応し反撃をする「カウンター」や一定確率で仲間への物理攻撃を肩代わりする「かばう」は、成長させる事で発動確率が上昇する。 「えんきょりこうげき」のように、いくらAPを溜めても効果が全く変わらないマテリアもある。 マテリアそれぞれにも経験値の概念があり、戦闘によってアビリティポイント(AP)を稼ぐ事でマテリアは成長していく。 APが最大まで貯まったマテリアは「MASTER」となり、成長が完了すると同時に「分裂」してAP0の同じマテリアがもう1個手に入る。 例外的に「てきのわざ」と「マスター○○」はAPを溜めても成長せず、分裂する事もない。 魔法・コマンド・召喚系統のマテリアは、全対象マテリアをMASTERにし所持したうえで特定の条件と手順を満たすと、系統の該当マテリア全てと引き換えに、手放したマテリアの内容を全て使用可能な「マスターマテリア」に変換できる。 リミット技 各キャラには「リミットゲージ」があり、戦闘中にダメージを受ける事で蓄積されていく。回復してもゲージは減らず、戦闘が終わっても保持される。最大になると「LIMIT BREAK」となり、ウェイトゲージがすぐに満タンになったうえで「たたかう」コマンドが「リミット」に変化し、強力な個人毎の「リミット技」が使用可能になる。前作の「瀕死技」を発展させた要素。 攻撃と回復を繰り返すだけだった従来のコマンド式戦闘にメリハリを付けるシステムであり、キャラの個性付けや、ボス戦の駆け引きの向上にも一役買っている。 キャラ毎に倒した敵の数に応じてリミットレベルが上がり、技も増えていく(レベル4の「究極リミット技」習得には奥義書が必要)。どの技を使うかは事前にリミットレベルを設定して決めておく形になる。 全体的に派手な演出も多く、特にクラウドの「超究武神覇斬」は威力・演出・爽快感そしてストーリー上の位置づけ…あらゆる点でプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。 シナリオ・演出面 世界観・シナリオ 前作『VI』の近代的な雰囲気を更に突き詰めた作風となっており、無数の発電所で機能する巨大都市などの現実的な文明観がより押し出され、西洋ファンタジー風の世界観から大きく脱却した近未来SF風の世界観となった。 高度に発展した市街地と、その下に佇むスラム街、旧作のようにのどかな村や町、機械文明と対照的に自然と共に生きる人々の暮らす村落、電飾溢れる遊園地など、ロケーションも非常に多彩であり、質の高い映像表現も相まってリアリティに溢れている。 シナリオは、前作までに比べてキャラクターの内面描写にも重点が置かれており、無数のキャラクターの思惑や心情がこれまで以上に深く絡み合う重厚なストーリー展開となっている。 キャラクター キャラクターデザインは、過去全作品を担当していた天野喜孝が降板し、代わって前作まで主にモンスターグラフィック(デザイン、ドット絵)を担当していた野村哲也がメインで起用された。 パーティメンバーには全て何かしらの明確な個性が与えられ、目立たないキャラが存在せず、各人への思い入れを抱きやすくなっている。 パーティ加入が任意であるキャラクターも2人いるが、どちらにも重要な設定が与えられており、加入していればイベントでは大いに活躍する。 演出 大容量のCD-ROMメディアを活かし、背景やイベントにプリレンダリングCGのいわゆる「ムービー」を初導入した。 BGM BGMは前作まで同様、植松伸夫が担当。 ハードを次世代機に移したことにより、音源の性能はSFCまでの時代より飛躍的に向上した。 本作の音楽はPS内蔵シンセを主体とした音色で奏でられており、オーケストラの生音を志向した質感が重視されていく次作以降に比べてかなり独特なテイスト。 従来シリーズにあった「メインテーマ」(基本的にフィールド曲)は本作でも用意された(「ファイナルファンタジーVII メインテーマ」)。 このメインテーマは作品内・作品外問わず多数のアレンジが生み出されており、その名の通り本作を象徴する曲となった。 一方、エンディングのスタッフロールBGMの一部としてシリーズおなじみの「メインテーマ」が登場しており、『FF7 AC』のEDでは2つのメインテーマを融合させたアレンジがある。 ミニゲーム ゲーム中ではスノーボードでの山下りや潜水艦の操作など、様々な場面でミニゲームが挿入される。 ストーリーが進むと、作中でアミューズメント施設「ゴールドソーサー」が開放される。腕試しバトル、独自のミニゲームなどに加え、本編に挿入されたミニゲームの大半をプレイ可能。 ハマるプレイヤーが続出し、「こっちが本編」と言うファンすらいるほど。 ゴールドソーサー 施設内では専用ポイントの「GP」が通貨となっている。GPは景品と交換したり、一部のミニゲームを遊んだりするのに必要。 通常の通貨「ギル」で遊べる簡単なミニゲームも幾つか用意されており、それらで稼いだGPを元手に他の(GP専用の)ミニゲーム等を利用するという流れになる。 入口近くにある セーブポイントがGPを要求してくる など、商魂たくましさを示す演出も多数。 + ゴールドソーサーのアトラクション色々 闘技場 1人で連戦バトルに挑む腕試しスポット。 勝ち進む毎に、スロットで指定されたハンデのもとでゲーム中に出てくるモンスターたちと戦える。 スロットの内容には「HP回復」などといったボーナスから「HP MPの上限半分」「マテリアが全部壊れる」「アイテムコマンド封印」といった致命的な弱体化まで含まれる。もちろん厳しい制約下で勝利した場合は、相応に見返りが大きくなる。 闘技場に出現するモンスター(ストーリー進行で変動)はHPが2倍に強化された状態であり、スロットの結果やステータス異常によって、高レベルでも安心はできないものとなっている。 さらに特定条件で解禁される「裏バトル」も存在する。出現モンスターは固定されているがHP2倍は健在、最終的にHPが10万を超える強敵も出現する。 スノーゲーム(スノーボード) 風船を取って得点を稼ぐ方式で、一定数以上の得点を取ることで更なる難易度に挑戦できる。全コース制覇するとタイムアタックモードが開放され、風船と障害物が全くない本格的なタイムアタックに挑めるようになる。計測は1/10秒まで。 ジャンプによるショートカットや宙返りも出来たりと爽快感も上々。ゴール到達の評価も細分化されており、評価が高いと「前人未到」や「変」という評価がつけられることも。 チョコボレース 現実の競馬をチョコボで行うようなもの。 着順予想は連勝複式(先着2頭の組み合わせ、着順は不問)。 序盤にメインシナリオ内で1度だけプレイヤーが騎乗する形での参加があるが、終盤には自分で飼っているチョコボ(後述)に乗って出走することも可能となる。そこからが本番という意見も。 ある程度勝つとランクが上がり、より相手が強くなる。 他にも「シューティングコースター」や、ちょっとしたゲームセンター、ホラーなホテルなど、内容は極めて充実している。 チョコボ育成 FFにおける騎乗動物としておなじみのチョコボだが、本作では自分で野生のチョコボを捕まえて育成できるようになった。 ステータスの高いチョコボを育てればチョコボレースで有利になる。育成に関しても食べさせる餌やカップリング、チョコボそのものの素質といった要素があり中々本格的なため、長時間を費やすプレイヤーもいた。 育成したチョコボはレースだけではなく、実際にワールドマップ上で騎乗し駆け回ることもできる。カップリングによっては海や山を渡れるチョコボも生まれるため、普段では行けない場所にまで足を伸ばせるようになる。 それらに乗らないと手に入らないマテリアも存在するが、その殆どがバランスブレイカー級のものばかり。入手は必須ではない点は良心的(*4)。 評価点 練りこまれた壮大な世界観とシナリオの完成度の高さ 見事な伏線の張り方、演出、台詞が絡み合い、巧みな心理描写が展開されながらも矛盾が殆ど存在しないシナリオは、シリーズトップクラスの練りこみ具合と極めて高い評価を得ている。 一時離脱していたクラウドが後半で復帰する際のイベントは難解且つやや長いが、これまで断片的に描写されつつ謎だった点が一気に解決される屈指の名イベントと評価されている。 「危機を招く敵を倒して世界を救う」というストーリー展開自体は従来作品と同じだが、本作はとにかくスケールが馬鹿デカい。 飛空艇の登場シーンも、味方の脱出と逃亡、超巨大モンスターの襲来、それへの抵抗と、複雑に絡み合った上で繰り広げられる凄まじいスケールの名イベントとなっている。 魅力的なキャラクター達 本作のパーティメンバーや主要サブキャラ、敵キャラはデザイン、内面ともいずれも非常に個性的で印象深い人物ばかリ。 パーティメンバーは従来作以上に「抱える弱さとそれを乗り越える過程」に焦点があてられており、各自の物語はどれも映画の如くドラマチック。 脇を固めるサブキャラにも魅力的な人物が多く、壮大な世界観を形作る大きな要因となっている。 特にセフィロス、宝条、タークスなどといった敵役もキャラクターが非常に立っており、ファンの感情移入を促し物語を大いに盛り上げている。 それを最も象徴するのが、主人公であるクラウド。「表向きはクールながら実は心の弱さと迷いを抱えており、時にどん底に落ちながらも次第に真実に向き合い成長していく」という、それまでの日本のRPGにおける王道的な主人公像とは大きく異なる人物として描かれている。 その濃密で繊細なキャラ描写は多くのプレイヤーから新機軸として好意的に受け入れられ、印象的なキャラクター造形も相まって熱狂的なファンを生んだ。 当時最先端の3Dを存分に活かした画面表現 本作では3Dグラフィックが導入されたが、それ自体当時の家庭用ゲームでは類を見ないものであった。 前例があまりなかった中で驚くべき高品質で仕上げてきたその技術力にプレイヤーの誰もが度肝を抜かれ、黎明期にして3DのRPGの「基準」を作ってしまったその完成度は、ゲーム業界に大きな衝撃を与えた。 ワールドマップ以外の背景グラフィックのプリレンダCGも極めて美麗で、壮大な世界を緻密に描いている。 フィールド上の低頭身にデフォルメされた人形風のポリゴンキャラクターと、戦闘画面やムービーにおける頭身の高いキャラクターグラフィックとの差は目立つものの、いずれも当時の3D RPG作品としては非常に高いレベルでまとまっている。 戦闘時のキャラグラフィックは、公式イラストに忠実なリアル頭身で描かれるようになった。グラフィックの出来も当時としては非常に良く、キャラクターの魅力や個性をモーションやその他の演出面においてもしっかり表現している。 カメラアングルが頻繁に変わる。これは顔など上手く表現しきれない部分をカバーする意図もあったとされるが、結果的に戦闘の臨場感が大いに増している。 3D映像を活かした演出も作りこまれており、映画的な臨場感に溢れている。 当時最先端のプリレンダムービーを効果的に用いた演出 プリレンダムービーの効果的な活用により、シーンごとのインパクトがきわめて強いものとなった。 イベントで用いられるムービーの質は当時のゲームとしては非常に高水準で、CMでも使用されたオープニングムービーは多くのプレイヤーを感動させ、これまた当時のゲーム業界に衝撃を与えた。 ムービーは多数挿入されているがのべつ幕なしというわけではなく、シナリオの重要なシーンに絞って効果的に用いられている。 中にはムービー中でもプレイヤーを操作できるシーンも。 植松伸夫の高品質なBGM 様々なジャンルの要素を幅広く取り入れた、シリーズの顔のひとつでもある植松のBGMは、プラットフォームが次世代機になったことで表現力が更に高まった。物語を彩る印象的なBGMの数々は今でも国内外から高く評価されている。 特に、イントロのギターリフが印象的なボス戦BGM「更に闘う者達」や、重厚な生コーラスをサンプリングするという、内部音源を採用していた家庭用ゲームとして異例の作りに誰もが驚愕したラスボス戦BGM「片翼の天使」の2曲は本作を代表する楽曲として今なお極めて高い人気を誇る。 「片翼の天使」のコーラスは、不自然さをなくすよう曲構成を練りつつ、非常に高度なサウンドプログラミング技術を用いることで実現したことが植松へのインタビューで述べられている。今でこそゲームに生音・生歌が流れることなど当たり前であり、当時でもCD-DAを利用してそういったBGMを起用したゲームは存在はしていたものの、RPGの戦闘曲で歌が流れるなど当時の家庭機水準では予想もできなかった革新的な演出であり、ゲーム機から、それも最高に盛り上がるラストバトル中に、荘厳なコーラスが流れたという事実に多くのプレイヤーが息を呑んだ。 それら以外にも数多くの名曲が存在しており、「オープニング~爆破ミッション」や「J-E-N-O-V-A」なども人気が高く、派生作品にアレンジ曲が多数登場している。 ミニゲームの充実 ゴールドソーサーで遊べるミニゲームはチョコボレース、闘技場、スノーボードのような非常に作り込まれたやり込み甲斐のあるものからちょっとしたミニゲームまで非常に充実している。 報酬も豊富で世界の危機そっちのけでミニゲームに没頭したプレイヤーは数知れない。 賛否両論点 本作はシナリオが非常に高く評価される一方で、以下の様々な要因により、ゲームの難易度は時間を掛けたやりこみ次第でかなり抑えられる部類に入る。RPGとしてのやり応えが低い一方とも、FFやRPGの初心者でも世界観とシナリオに没頭し快適に遊べるとも言え、やや好みが分かれる。 本作は敵から獲得できる経験値が全体的に高く、敵とのエンカウント率もそこそこ高めに設定されている(*5)。 このため、レベル上げを意識せずともこちらの育成が進み、リミット技の強さ等も相まって、一部ボス以外ではあまり苦戦しない。シナリオ重視かつ大ボリュームの本作では妥当な調整とも言えるが、やはりゲーム的な意味でのやり応えは物足りないと言えよう。 終盤のサブイベントで獲得できる武器・マテリアが非常に強力であり、これを集めるか否かでゲームバランスが一変しやすい。 最強武器はダメージ計算式が特殊であり、掛かる手間は各キャラで異なるが、最終的には平時の通常攻撃のダメージがカンストするまでになる。一応各最強武器は「マテリアが成長しない」という欠点を持つが、その前にラストダンジョンで高効率のAP稼ぎができるため、大きな影響はない。 マテリアも優れた性能を発揮し、特に「れんぞくぎり」等は早期に入手できてしまうため、バランスを崩す要因の1つになっている。最強武器との併用は勿論、入手時点でも目に見えて高い効果を得られるため、多種多様な他マテリアの存在価値を食ってしまっている。 このため、最終決戦前にサブイベントをしっかりこなすか否かで、ラストダンジョンや最終ボスの難易度が大きく変わってしまう。最終ボスは寄り道無しに進めて戦う分には十分な強敵だが、サブイベントの消化後はこちらが強くなりすぎてしまい肩透かしを食らう。 最終ボスが弱いというより、「各サブイベント消化後のこちらの強さに見合うボスが用意されていない」と言った方が近いかもしれない。一応、最終ボスに「こちらのレベルに応じて各能力値が強化される」という仕様があるが、申し訳程度であり実感できるほど強化されない。これを踏まえてか、後のインターナショナル版ではレベル99でも無策では手も足も出ないほどに強力な隠しボスが複数用意されるに至った。 全体を通して本作の難易度を引き下げている要因の1つに、「てきのわざ」マテリアの優れた性能・万能性が挙げられる。 最初に習得できる「マトラマジック」からして低コスト無属性かつそれなりの威力がある全体攻撃であり、これひとつで下位攻撃魔法+全体化の価値が一気に低下する。「ホワイトウインド」はHP回復に加えて状態異常回復も可能であり、やはりレイズ以外の回復魔法やアイテムの存在価値を下げている。炎属性の全体攻撃「ベータ」は全体化したファイガをも上回る性能を誇り、雷属性の全体攻撃「トライン」も高性能でありながら普通に攻略していても容易に習得できる。本作では希少な水属性攻撃でありながらガ系魔法並みの威力を持つ「アクアブレス」や、FF6以上の効果・以下の消費MPである「マイティガード」等、挙げればキリがない。 勿論、初見プレイや事前知識無しでの習得が難しいものもあるが、それを差し引いてもなお凄まじい実用性である。従来作と違って付け替えるだけで誰でも使えるという手軽さを持ち、またAPを稼がせて成長させる手間がないという点も大きい。このマテリアは分裂こそしないが最大で4つ手に入るため、パーティが分割される局面でも非常に効果的なマテリアとなる。 前作をも上回る強力な攻撃手段の存在、及びキャラクター間のリミット技性能の格差いくつかの「猛烈な連続攻撃」の存在が、良くも悪くも本作の難易度の低さを象徴する要素となっている。演出・効果共に派手で爽快感があるとして好評を得た一方で、他の技の価値が激減するほど強力なため否定的に捉える意見も少なくない。 最も有名なのは召喚獣「ナイツオブラウンド」。無傷のラスボスをこれ1手で仕留め得るほどの超威力を誇る。 ただし入手には相当な時間と労力を要求される上、これを入手する頃には殆どの敵が相手にならないほどにこちらが成長している事が多い。更に消費MPが莫大で演出時間も非常に長く、実戦での使い勝手は正直かなり悪い。きっちりやり込んだ末のご褒美的な要素に近いと言える。 一部キャラクターの究極リミット技も、極めて強力な性能に仕上がっている。クラウドの「超究武神覇斬」は上記に次ぐ強力な連続攻撃で、その演出・性能から人気が高く、これも本作を象徴する技の1つである。一方、当時はまだ「ダメージ限界突破」がなかったため、「超高威力・単発型」のリミット技だと終盤でダメージがカンストしてしまう。このため最終的なキャラの強弱が「リミット技が連続攻撃系か否か」に左右され、一般的にクラウド・バレット・シドが3強とされている。 頻繁に挿入されるミニゲーム ストーリー進行上必ずプレイさせられるものが多く、中には手に入るアイテムの質に関わるものも存在するため煩わしさも伴っている。ストーリー、もしくはゲームそのものをダレさせないスパイスとして良いとする意見もある一方で、煩わしいと感じるプレイヤーもいた。 天野喜孝の降板によるキャラデザ担当者の変更・作風の変化・通常戦闘曲イントロの廃止等、第1作から続いた多くの「お約束」が見直された。こういった大きな変化・路線変更は、類例に漏れず古参ファンからの一定の拒否的反応があり、一部ファンが離れていった事も否めない。 しかし、それは方針転換により心機一転を図るシリーズ作品の宿命であり、本作と同じ制作陣による次作を比較して、売上が右肩上がりになった事から、受け入れたファンの方が多かった事は明らかである。販売戦略として大成功を収めた事にもはや疑いの余地はないだろう。 ちなみに通常戦闘曲ではないが例のイントロは最終連戦の2戦目の曲である「神の誕生」のイントロ部分にこっそりと入っている。 問題点 戦闘の演出が強化された反面、その演出によって戦闘時間が長くなったため、演出中にATBゲージが満タンになる事が多くなった。特にゲームの後半では、行動速度を変化させるヘイストやスロウを使っても行動回数を増やす事は難しいほどになり、慣れてくるとATBシステムが形骸化しやすい。 ヴィンセントのリミット技は「モンスターに変身する」というものであるが、これが非常に使い勝手が悪い。 変身後はオート操作になりマテリアも使用不可、変身後の攻撃方法も属性を持っていたりと、他キャラと比べてとにかく融通が利かない。 よりによって、ヴィンセントを仲間にした直後に訪れるダンジョンのボスが、変身後の技に対する吸収属性を持っている。このような状況では、ヴィンセントをパーティーアタックなどで戦闘不能にしないと延々と敵を回復してしまう結果になる。 リミット技を使わなければ通常攻撃ができないので、嫌でも使わざるを得ない。 この関係上、ヴィンセントは「れんぞくぎり」など通常攻撃を置き換えるマテリアも使いづらい。 対策としては「ぬすむ」を成長させた「ぶんどる」などがある。これでも単体・単発攻撃しかできないが。 いくつかのアイテムや、とある「てきのわざ」等、特定のタイミングでしか入手できない取り返しのつかない要素が多め。 中でもバレットの最強武器「ミッシングスコア」は、後戻り不可能なダンジョンでバレットをパーティーに入れた状態でないと出現しない宝箱から入手する必要があるため、見逃すプレイヤーが続出した。 習得を逃しやすい「てきのわざ」は、「なんとか???」と「トライン」の2つ。 前者には、そのプレイデータで初めて撃破したドラゴンゾンビだけが死に際に1回だけ使う、という特殊な条件が設定されている。流石にメンバー3人とも該当マテリア未装備という状況になる事は少ないが、機会を逃すとそのデータでは二度と習得できなくなる。 後者は習得こそ容易だが時期・機会が限られており、全ての「てきのわざ」に習得させるならひと手間掛ける程度の知識がいる。 ストーリー後半に行われる「ヒュージマテリア争奪戦」も、「1つでも失敗すると重大な損失が出るイベント」とされる。ミニゲームや時間制限等、初見ではやや難しいイベントであり失敗する可能性があるが、失敗してもゲームオーバーになったりはしない。そのままストーリーが進んでしまうため、後になって取り返せない事を知り、その悪影響に気付いたというプレイヤーも少なくなかった。実際には、1敗だけならまだ何とかなるレベルではあるが、その負け方によっては別方面で致命的な影響が出るケースがある。 また、パーティメンバーの離脱に関しても(こだわり派にとっての)取り返しのつかない要素が存在する。 + ネタバレ注意 パーティメンバーの1人であるエアリスがDisc1終盤で永久離脱するが、手元に戻ってくるのは装着していたマテリアのみで、武具は消滅してしまう。失いたくなければ離脱前に外しておく必要がある他、能力値上昇系アイテムを集中的に使用していた場合も無駄になってしまう。 後述の『インターナショナル for PC』以降では同メンバーの究極リミット技習得も実績対象なので、これの達成期間も限られてくる。その上、そのためのアイテムの入手については(実質的に)それよりももう少し早い段階(*6)までの時限要素となっている。 3Dゲームの黎明期故にやむを得ない事ではあるが、操作性に不自由な点が散見される。 背景は美麗な一枚絵だが、歩ける場所が分かり辛かったり、視点が引きすぎてキャラが非常に小さくなってしまうマップも少なくない。また風景画のような広いマップでは、行けそうで行けない所があるかと思えばその逆もあったりと、通れるか否か判断し辛いも事ある。ハシゴを登る等のアクション操作も妙に判定がシビアで、操作可能なものなのか単なる背景なのか、プレイヤーが誤認しやすい場所が多い。 操作性やゲームデザインも、3D空間向けの最適化が完全とは言い難い。キャラクターの移動方向と十字キーの向きとが一致しない(縦横のボタンで斜めに移動する)、もしくは分かり辛い場所が少なくない。複雑な地形や画面切り替えの度に向きが変わるマップでは、登ろうとして降りてしまう等の、プレイヤーが意図しない動きが起きる事も。 バトル時のターゲット指定のカーソル操作が統一されておらず、カメラアングルに合わせて変わるため、対象をスムーズに指定できない。 3D化によりキャラの歩幅が曖昧になったのに「北に○歩、西に○歩」といった2Dゲーム的な謎解きがある。ただ、問題のシーンは表示が平面的な場所で行われるため、方向については特に難しく考える必要はない。 エンディングのムービーに、任意加入のパーティメンバーであるユフィとヴィンセントが一切登場しない。 これはエンディングがプリレンダムービーであり、2人の加入状況に沿った複数のパターンを作るだけの容量の余裕がなかったため。仮に作れたとしても、ディスクアクセスによりムービーが途中で止まってしまうため、仕方ない点ではある。 裏バトルの参加条件が闘技場ロビーにいるNPCのセリフから類推できるものと実際の条件で若干相違があり、その影響で『チョコボの不思議なダンジョン』に付属する「不思議なデータディスク」収録の全アイテム所持データでは裏バトルができない。 もっとも、そこでしか入手できないアイテムも所持しているデータなのだが。 魔法防御の設定に不具合があり、防具の魔法防御力が全く機能していない。ただし元々あまり高い魔法防御力値が設定された装備が無く、「魔法防御が高い装備を前提にしたであろう強力な魔法を使う敵」というのも居ないため、ゲームを進行する上での影響は殆どない。 総評 グラフィック、サウンド、シナリオに従来作にない革新的な要素をこれでもかと盛り込んだスクウェア渾身の超大作。 その革新性はプレイヤーに大きな熱狂をもたらし、ゲーム業界全体を変革させるほどの大きなインパクトを与えた。 シリーズ内で見ても、初代から連綿と受け継がれてきた「中世ファンタジー風の世界観で繰り広げられる勧善懲悪」というお約束的なシナリオの構図や世界観の枠組みから完全に脱却し、全く異なるイメージを打ち出すことで、システム自体はオーソドックスながらも「新たなFF」の流れを生み出し、シリーズの大きな転換点となった。 それまでの『FF』とあまりに異なるテイストに拒否反応を示す旧作ファンが多かったことは事実だが、多大な革新性を含んだ要素を破綻することなく高い品質でまとめ上げたスタッフの手腕によって、新旧ユーザー含め多くのファンを獲得したこともまた事実である。 「エンタテインメント新次元。」のキャッチコピーに偽りのない、まさにゲームの歴史に新時代を築いたゲーム史に名を残す傑作である。 余談(PS版) 海外でのタイトルについて 北米版の『FF』シリーズは、それまでNESで『I』、SNESで『IV』が『II』、『VI』が『III』のタイトルで発売されていたが、本作は日本版と同じ『VII』として発売となった。以降はリメイク版を含めナンバリングが日本版と統一されている。 それまで国内版と異なっていたナンバリングが統一されたことで、北米では『III』→『VII』といきなりナンバリングが飛んだため当時混乱を招いた。 欧州ではシリーズ展開していなかったため、本作が初の『FF』となった。 そのうち、スペイン語版はまともにプレイする事が困難なレベルに誤訳が酷いとされている。 パーティメンバーの離脱について + ネタバレ含む ストーリー中盤で永久離脱してしまうあるキャラについて、当初は離脱しないもしくは復帰する展開が構想されていた模様。離脱以後の一部場面において本人のセリフが存在する場面があり、改造ツールを使わなくても特定のディスクを使った裏技で離脱する場面を飛ばすことで確認できる。 以後のイベントの中には本人がバトルメンバーにいると進まなくなる箇所が存在している。バトルメンバーから外していれば問題なく進行でき、ラスボス2戦目に至っては非常にシュールな光景を展開することもできてしまう。 ただし飛ばされるイベントの関係で『チョコボの不思議なダンジョン』に付属する「不思議なデータディスク」収録の全アイテム所持データでないと致命的な影響が出る(ただし、このデータには(本来そこで入手するアイテムも元々所持しているものの)上述したように「闘技場の裏バトルができない」という問題がある)。 風属性について 本作の風属性はほぼ「死に属性」である。風属性攻撃/防御ができなくても難易度的には何ら問題ないが、パーティ側には風属性の攻撃手段も防御手段もほとんど存在せずほぼ無意味な設定となってしまっている。 こちら側の風属性の攻撃手段は攻撃魔法「トルネド」のみ。終盤にサブイベントで入手するマテリアを成長させるまで使えず、また単体対象限定と使い勝手は今ひとつ。 シリーズ他作品に登場する風属性魔法「エアロ」は今作では敵専用。 こちら側の風属性の防御手段は、全属性半減効果のある防具「ザイドリッツ」のみ。ただし終盤にボスから盗むことでしか手に入らないレアアイテムで初見者は気づきにくい。 風属性のマテリアは1つもなく、マテリア「ぞくせい」で風属性の攻撃効果・防御効果を得ることもできない。インターナショナル版以降では特定のマテリアに風属性が追加された。 その他 とある場面でクラウドが『ゼノギアス』について言及する場面が存在している。 とあるダンジョンで低確率で「テスト0」という謎のモンスターが出現する。 攻撃はしてこないがダメージを与えると「いたいでするー」「ごめんってば、もうやめてぇ」などのセリフを喋る。異常なまでにHPが高いものの倒すと膨大な経験値・AP・ギルが入手できる。 本来はテストプレイ用のモンスターだったものがバグで普通に出てきてしまったものと思われる。インターナショナル版では削除されている。 「片翼の天使」のコーラスには、後にFFシリーズにコンポーザーとして携わる浜渦正志がバスパートで参加している。 他のメンバーも浜渦の知人であるとの事。 プレイステーションは同時期に発売された32bit機セガサターン(*7)に対して販売台数ではわずかに後塵を拝していたが、本作の登場により爆発的に普及し、あっさり逆転したのみならずトップシェアを固めたことになる。 その影響でSCEは本体を過剰に大量生産するという後にバンダイが「たまごっち」でやらかした失敗と似たようなことをしでかしたものの、同時期アメリカでも人気が出始め、日本での過剰生産分がそちらに回されて消化された形になり「ムダに増産した結果、不良在庫の山となり処分で特損計上」という事態は回避された。(*8) 本作とは直接関係ないが、シリーズ初の300万本突破を記録した一方で、本作によるシリーズ作品のプラットフォーム移籍に伴い、任天堂の新ハード「ニンテンドウ64」への中傷発言や、更に子会社「デジキューブ」設立による新しい販売ルート構築に伴い任天堂式の流通システムを時代遅れと批評したことから、任天堂と関係が悪くなったこともあった。 実際、任天堂の一強独裁状態の中、ソフトのロイヤリティの高さとソフトの値段高騰は問題視されており、デジキューブ設立より前からSSやPSがソフトの値段を格段に下げたことで任天堂の独占的な流通システムはすでに崩壊しつつはあった。 任天堂のほうもCD-ROM機を批判するような発言を当時の社長がインタビューなどで公言していたし、そもそもプレイステーションはソニーと任天堂と共同開発していた中で任天堂が一方的に手を切ったと言う経緯もある。 が、仮にもスクウェアは任天堂ハードで躍進を遂げたメーカーであり、にもかかわらず任天堂を中傷したのは全く道義に叶っていない。また、後にスクウェア社長となる和田氏が語った所によれば、表立っての発言以外にも相当に無礼な行いをしたようだ(*9)。 本作発売と同時期にはドラクエを抱えるエニックスもPSをメインプラットフォームとして選択している(その初作品『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の発売は2000年8月)が、こちらは社長自らが何度も任天堂社屋に足を運んで説明と謝罪を行い、また発売時期に関しても任天堂への配慮を怠らなかったなど義理を通している。その結果、スクウェアと違って後に至るまでも友好的な関係を保っていた。 FFシリーズの売上は本作を頂点とし、徐々に売上を落としていく事となる。また開発費もシリーズを追うごとに高騰し華々しい売上げの反面、利益に関しては伸び悩み、加えて映画の記録的損失により一気に経営が傾く事になり、デジキューブは連結子会社を外されて経営危機に陥る事となった。この時期に株主総会で社長が語った、(土下座してでも任天堂のゲームを扱えるようにすべきでは、と言う株主の質問に対しての)「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と言う言葉は一部で有名。 だがこの期に及んでスクウェア上層部は傲慢であり続け、「GBA向けにFFを発売予定」と 任天堂に無断で 発表。当然ながら、任天堂はにべもなくそれを拒絶している(*10)。 最終的に、和田氏が奔走した事でようやく2002年に関係が修復された。 ファイナルファンタジーVII インターナショナル 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 メディア CD-ROM 4枚組 裏を見る 発売日 1997年10月2日 レーティング CERO B(12才以上対象)(*11) 廉価版・配信 PS one Books 2001年12月20日/3,675円アルティメットヒッツ 2006年7月20日/2,625円ゲームアーカイブス 2009年4月10日/1,500円 備考 PSクラシックに収録 判定 良作 ポイント UIを改善・本編ストーリーを補完 概要(インターナショナル) 国内販売300万本突破を記念し、北米版『VII』をベースに様々な新要素を追加の上、オリジナル版のデータベースDiscを同梱して発売された。 主な追加要素と変更点 UI関連 全員の装備マテリアを直接操作できる「クイック」コマンドが追加され、マテリアの管理が楽になった。 ワールドマップ以外の場所で、移動キャラの現在地を表す指マークと、出入り口や捉まるなどのアクションのあるポイントを示す▽マークのアイコンが追加された。 戦闘中にR2を押すと攻撃対象にターゲットマークが表示されるようになった。 ストーリー関連 ザックスにまつわるストーリー・ムービーの追加。 各ウェポンが大空洞で覚醒するムービーを追加。 ティファとクラウドの再会にまつわるイベントを追加。 ストーリー中に行われる潜水艦ゲームの難易度低下。 バトル関連 ストーリー中に「ダイヤウェポン」と戦闘するイベントの追加(*12)。 アルテマウェポンのレベルが60→61に変更され、てきのわざ「レベル4自爆」が効かなくなった。 新たなボス「エメラルドウェポン」「ルビーウェポン」を追加。 エンカウント率の低下。 リミットゲージ上昇率が増加し、またリミット技の習得条件が緩和。 「チョコボ モーグリ」および「テュポーン」を「ぞくせい」と組にして付けた時の属性が風属性に変更された(*13)。 「テュポーン」を召喚したときの属性は変化していない。 ラスボスの特殊攻撃「スーパーノヴァ」の演出の大幅強化と効果の変更。 マジックポットがエリクサーをあげないとダメージを与えられなくなった。 てきのわざ「チョコボックル」の弱体化(*14)。 ユフィ以外の最強武器に「へんか」のダメージ補正が適用されるようになった(*15)。 その他の修正・変更点 オリジナル版のセーブデータをインターナショナル版に移行可能(逆は不可)。 「バハムート零式」のレベル飛ばしバグやエンカウントエラー等、大半のバグが修正された。 このため、大半のバグを利用した裏技は使えなくなっている。なお上述の本来永久離脱するキャラを強引に連れていく技は想定外の形でディスクを入れ替えるという手順の関係上こちらでも可能である。 また、上記のセーブデータ移行機能を利用して「オリジナル版でバグ技を使った上で、そのセーブデータをインターナショナル版に持ち込む」といった抜け道はある。 「ギルアップ」のLv1での効果が上方修正され(Lv2以上と同様の2倍に)、実質的に成長要素がなくなった。 裏ボスとなる追加ウェポン2体関連などでアイテム追加。 入手手段がなかった「ライジングサン」も入手可能になっている。(*16) 評価点(インターナショナル) マテリア管理の容易さ クイックという機能が追加。メンバー変更後外したキャラからのマテリアの移動が楽になった。 フィールドでの一部要素のわかりやすさ 隣のマップへ移動する地点や、掴まって移動する場所などに目印がつきわかりやすくなった。 問題点(インターナショナル) AP稼ぎの難化(新規バグで対策可能だが) マジックポットがエリクサーをあげないとダメージを与えられなくなったため、AP稼ぎにはエリクサーを集める必要が追加された。 もっとも、「Wアイテム」の使い方でアイテムが消失するバグは修正されず、逆に増殖するバグが追加で発生するようになったため、このバグを知っていればエリクサー増殖で対策可能ではある。 ラスボスの特殊攻撃「スーパーノヴァ」の演出による負荷 演出が凄すぎてPS本体が古かったりするとそこだけ処理落ちを起こす程であり、悪い時にはフリーズする事も。 総評(インターナショナル) UI要素などを改善しプレイしやすくなった作品。以後の移植版も本作が基準となっている。 ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる ふぉー ぴーしー】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 対応機種 Windows XP~8 メディア ダウンロード専売ソフト(スクウェア・エニックスe-STORE) 開発元 スクウェア・エニックスアイドスDotEmu 発売日 2013年5月13日 定価 1,500円(税別) 判定 良作 特徴(インターナショナル for PC) PC版をベースとしたパソコン移植版。以下の追加要素がある以外に変更点は無い。 日本語の他に英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語に対応。元々海外のスクエニeストアで販売されていたものが元になっているので、どちらかというと日本語を追加収録したと言った方が正しい。 WindowsXP以降対応。(過去に発売された英語のPC版はWindows9x対応。) アチーブメント(実績)機能の追加。 グラフィックを高解像度に対応(実質的なHD化)。ただし画面比率はそのままなので、16 9表示にしてもサイドカットの黒枠になる。 機能していなかった防具の「魔法防御力」が機能するようになった。 「ストーリーだけ楽しみたい」など、楽にプレイしたいという人向けのゲームブースター機能が追加。 5倍速やエンカウントなし、戦闘中の強化やパラメータMAXなど。 なおゲームブースターに対応しているのは日本語のみであり、他言語に切り替えた場合は使用できない。 後に、2013年7月4日より海外ではSteam版も配信されている。 こちらは日本の公式ストアからは残念ながら購入できない(海外プレイヤーからのギフト等で貰うことは可能)ので、当然ながら日本語表示にも対応していない。 後に配信された各スマートフォン/PS4/Xbox One/Switch移植版もこのPC版をベースとしている。 PC版をまとめると 初代PC版『FF7(Now for the PC.)』(1998年5月):海外PS版(インターナショナル相当)のPC移植版。CD4枚組。日本語非対応(英語のみ)。ゲームブースターなし。移植はEidos。 海外スクエニeストア版『FF7』(2012年8月):日本語非対応(英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語)の『インターナショナルforPC』。 スクエニeストア版『FF7インターナショナルforPC』(2013年5月):本作。 Steam版『FF7』(2013年7月):日本語非対応の『インターナショナルforPC』。 MSストア『FF7 WINDOWS EDITION』(2020年):PS4/One/Switch版のPC移植版。 問題点(インターナショナル for PC) ゲームブースター機能に関する細かな仕様上の問題 強化は常時MAXといってもリミット技を使えばゲージを消費→即座にチャージという流れだし、ダメージを受けたり魔法でMPを消費した際にも即座に回復という流れなので「最大HP以上のダメージを受けた場合は即死」「最大MPが消費量より少ない魔法は使えない」という点に注意。また、リミットゲージも即チャージということは上述のヴィンセントの問題点が顕著になっているということである。一方、ティファは攻撃力がリミットゲージに依存する最強武器でも非常に戦いやすくなっている。 公式チートであるパラメータMAXは一度でもやると元に戻せなくなるので、やるなら別データを作ってからが推奨される。 公式サイトでも「元に戻す事ができません」とはっきり警告しているが、レベルやHP/MP元値、パラメータ6種までは想定できるだろうが、それ以外の要素にも影響する。 使用すると闘技場の裏バトルができなくなる問題については、その原因となる事象を事前に達成しておくことで回避可能。 配信当初はBGMの音色がPS版とは別物という不具合があった。 このためサントラをゲームで使用できる形式にする方法やユーザー製作の音色修正ツールなどが出回っていたが、後のアップデートでPS版に近い音色に修正された。 スタート、セレクト、R1、L1、R2、L2同時押しのソフトリセットが不可能。 これにより、チョコボ厳選が非常に根気がいる仕様になっている 総評(インターナショナル for PC) 基本的にはインターナショナル版に実績やゲームブースター機能を加えた移植作品といったところ。特に大きな追加点は無い。 FINAL FANTASY VII 【ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ※オリジナルと違う部分のみ記載。 対応機種 プレイステーション4Xbox OneNintendo SwitchWindows メディア ダウンロード専売ソフト 開発元 DotEmu 発売日 【PS4】2015年12月6日【One/Switch】2019年3月26日【Windows】2020年8月13日 定価 【PS4/One/Switch】1,834円(税10%込) 判定 良作 特徴(PS4/One/Switch) 上記PC版をベースとした、家庭用ゲーム機版におけるリマスター版。PS4/One/Switch版でまた若干の相違がある模様。 全機種共通 ゲームブースターは3倍速、エンカウントなし、強化(HPMPリミットゲージ常時MAX、バトル開始時に戦闘不能者自動復活)の3つのみ。 アナログスティックの押し込み(PS4を例に挙げればL3/R3)で使用する。 パラメータMAXは廃止された。その効果の影響で裏バトルができなくなる問題も結果的に解消されている。 アイテム欄および召喚魔法選択のリストが1列表示に。 これによりアクティブモードでのバトルの難度が上昇。 ソフトリセットなし。代わりにメニュー画面にタイトルに戻る「しゅうりょう」が追加。 スタートメニューにリメイク版のスタッフクレジットとなる「ADDITONNAL CREDITS」が追加された。 トロフィー/実績機能に対応(Switch除く)。 上述のPC版におけるアチーブメントの一部が選ばれている。 PS4版限定(とみられるもの) スタートメニューに「SPECIAL MOVIE」が追加。リメイクされたムービーを鑑賞できる。 + 現在、Ver.1.01により改善済み。 BGMが各戦闘の終了後にループになる所を修正。 起動時に開発のDotEmuのロゴ追加。 オリジナル同様プリレンダリングムービーの終了時の黒画面のぶつ切りの削除。 評価点(PS4/One/Switch) ゲームブースター搭載によるプレイの快適性の向上。 PC版と同じくゲームブースターが搭載されたことによりゲームプレイの快適さが向上した。 特に倍速は召喚獣などの演出を短縮するのに役立っている。 問題点(PS4/One/Switch) マニュアルなし。ニューゲーム時に簡単な操作説明のみ。 電子マニュアルはおろか、ウェブサイトでの掲載もなし。 キーカスタマイズもない。 本作でFFを初めてした人にとっては最大の問題点になりうる。 コントローラーの関係上、アナログスティックで移動するときに3倍速が暴発する可能性がある。 PS4版ではクラウドのリミット技「超究武神覇斬」にて一部効果音が無くなっている。 具体的には最初に剣を構え刀身の先に光が集まった際の効果音と、最後の一撃を放つ際の効果音が無くなっている。 またPS4版はBGM関連にも不具合が見られる。ダイヤウェポン迎撃時など一部イベントの際に、本来流れるはずのBGMが流れないことがある。 Switch版はフリーズが比較的発生しやすい。アップデートを重ねたことで頻度は下がってきているようだが、完全には無くなっていない。 バトル直後にボタンを連打していたりするとリザルト画面から戻ったタイミングでフリーズが頻発する。戦闘後に画面が切り替わるまではボタンに触れない方がいい。 イベントシーンでもフリーズが起こりやすい。イベント中にBGMが切り替わるタイミングは要注意。 One版のみ、初心者の館での基本操作の表示においてAとBの配置がコントローラーのレイアウトと逆に表示される。 A/B(PS4では○/×)の位置関係がOneのみ他2機種と逆である一方、メッセージはそのまま使いまわされている模様。そのため、Aが右・Bが下・Yが上というOneのユーザーから見れば違和感を感じるものとなっている。 『forPC』とは異なり時間制限付きイベントにおけるカウントダウンも3倍速に加速される。 総評(PS4/One/Switch) 良くも悪くもDotEmu-PC版と遜色の無い作り。 それでも現行機種で『VII』が遊べるようになったことは、非常に大きなメリットと言えよう。 ゲームブースターの搭載により、現在の観点では不便に感じる部分も多少なり和らいでいるため、今から『VII』を遊ぶなら、このバージョンが一番手に取りやすいだろう。 余談(PS4/One/Switch) ヨーロッパでは『FFVIII』のリマスター版とセットにしたパッケージが販売されている。日本国内でもAmazonで気軽に買うことが出来る。 Microsoft Storeで販売されている『Windows Edition』はこちらの移植。 『Windows Edition』は暗号化されているため、ゲームブースター以上の快適化を行なうMODを導入したい場合などは『for PC』のほうが適している。 COMPILATION of FINAL FANTASY VII 『X』の続編である『X-2』の流れを受ける形で発表された『VII』の続編、あるいは外伝的関連作品集。 作品タイトルには規則性があり、AC(ADVENT CHILDREN)、BC(BEFORE CRISIS)、CC(CRISIS CORE)、DC(DIRGE of CERBERUS)、EC(EVER CRISIS)と、全てアルファベットとCOMPILATIONの頭文字である「C」との組み合わせで統一されている。 当Wikiの方針上、『AC/ACC』『EC』については概要のみにとどめる(『BC』も方針とは別の事情で概要のみ)。『DC』及び『CC』については詳細は個別記事を参照。 【ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-】(BC) 2004年配信。本編のライバルキャラクターであるタークスに焦点を当てた携帯電話用ゲーム。舞台は本編の6年前~本編直前まで。 2018年のスクエニモバイルサービス終了まで配信しており、ガラケーアプリとしてはかなりの長寿タイトルとなった。 【ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン】(AC) 2005年発売。本編の2年後を舞台とし、謎の病「星痕症候群」とそれにまつわる一連の事件をフルCGで描いたOVA作品(*17)。 製作には坂口博信を除く主要スタッフの殆どが参加しており、ヴェネツィア国際映画祭に2年連続ノミネートされ、最終出荷数がミリオンを超える等、極めて高い評価と完成度を誇った。 既存キャラクターの再登場や各新キャラクター、アレンジされた本編BGM、そしてそれらを違和感なく融合し構築したストーリー等、原作ファンを唸らせる内容。後の『CC FFVII』を意識したシーンも多数存在する。 限定版「ADVENT PIECES LIMITED」には原作(インターナショナル版)とOVA【ラストオーダー ファイナルファンタジーVII】が付属。後者はニブルヘイム事件とザックスの最期を描いた内容であり、『BC』とも少なからずリンクしている。 原作にCEROレーティングが付いたのはこの限定版に同梱されたものが最初。 【ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-】(DC) 2006年発売。ヴィンセントを主人公とし、謎の集団「ディープグラウンドソルジャー」との戦いを描いたゲーム。舞台は本編の3年後。 オンラインモードを搭載し、ジャンルをFPSとする等、当時としては実験的な試みが多かったが、肝心の完成度は低い。 ストーリーも無理な後付けや矛盾が生じている等、やはり疑問の残る完成度であった。 後の廉価版でストーリー以外は概ね改善された。詳しくは該当記事を参照されたし。 【クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-】(CC) 2007年発売。ザックスを主人公とし、『BC FFVII』の前後から本編直前まで、つまり「ザックスの最期」を描いたゲーム。 『BC』との矛盾が僅かに見られるが、携帯機ならではの手軽なアクションと、その悲劇的な結末から高い売上と評価を得た。『AC』『DC』に繋がる描写も存在する。 2022年にリマスター版『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』が発売。 【ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート】(ACC) 2009年発売。ブルーレイ化に伴い、容量の都合でカットされたシーンや細かな描写を追加し、台詞や音楽を再編集した『AC』の完全版。 1080p・ドルビーTrueHD5.1chに対応し、追加シーンに『CC』の印象的なイベントを盛り込む等、完全版ならではの再編集がされている。 AC本編の登場人物であるデンゼルの過去及び後日談がOVAとして収録されており、また『XIII』の体験版が特典として付属した。 ちなみに『AC』当時のマリン・デンゼルの声優には子役が抜擢されていたため、声変わりの都合により本作では交代している。 【ファイナルファンタジーVII エバークライシス】(EC) 2023年配信。『VII』本編と『AC』『BC』『CC』『DC』『FS』の5編のストーリーを収録したスマホ向けリメイクの基本プレイ無料作品。 ストーリーは基本的に原作を踏襲しているが、一部のテキストが『REMAKE』に準じているなどのアレンジがされている。 余談(『VII』全般) まだスクウェアの引き抜き問題に噛み付く前の飯野賢治が『VII』のグラフィックについて助言じみた指摘を『ゲーム批評』で行なっている(*18)。 3DOで経験がある故の反省点も自身の込めた様な愛あるものだが、この直後に引き抜き問題が発生して途端に牙を剥いた様な状態になってしまった。 レベルファイブのアプリゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』にもコラボでクラウドとセフィロスが登場している(*19)。ログインすればSランクのクラウドを貰えるが低確率のガチャで貰えるエアリスのリボンと合成すればZランクのLB(リミットブレイク)クラウドに進化する。ちなみにコラボキャラの中では最初のZランクである。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』及び『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にクラウドが参戦している。 なお、版権が複雑だったのか、前者はBGMなどキャラクター以外の要素は最小限で済まされている。 2020年12月、後者のDLC追加キャラとしてセフィロスの参戦が発表。これに伴い、ステージやBGM・スピリッツといったFFシリーズの要素が大幅に拡充された。12月18日より配信開始となったが、このうちファイターとステージ・BGMは23日10時までは期間限定イベント「セフィロスチャレンジ」クリア報酬による先行配信的な実装が行われていた。 ただし、追加スピリッツや特典スピリッツボードは23日10時のアップデートで実装されている。 PS版FF7のソースコードを保管していなかったため、リマスター版を出すにあたってPC版(1998年)のリバースエンジニアリングが行われた。 リバースエンジニアリングはかつてPC版(1998年)の移植もやったイギリスのアイドス社(1998年当時はアイドス・インタラクティブ社)が担当。(リマスター当時のアイドスはスクエニの子会社でもある) 2020年4月10日にPS4でフルリメイク作品『ファイナルファンタジーVII リメイク』が発売された。 単品作品では完結せず分作となる事が早い段階から発表されており、第1弾となるこの作品は「BD-ROM 2枚組(*20)でミッドガル脱出まで」とされる。 ヒロインの1人であるエアリスの英語表記については諸説あったが、スクエニ公式側においては発売当初は"Aeris"で、2002年以降は"Aerith"と変遷している。
https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/98.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9459.html
ファイナルファンタジー ピクセルリマスター 機種:iOS,And,PC,PS4,NS 作曲者:植松伸夫 編曲者:宮永英典、村井歩、青山勇士、野田博郷、足立知謙、裏谷玲央、片岡真悟、小見山優子、椎葉大翼、高木了恵、常本絵理、長谷川憲人、甲田雅人、常本正也 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2021~2022(iOS,And,PC)、2023(PS4,NS) 概要 『ファイナルファンタジー』から『ファイナルファンタジーVI』までの6作品を2Dリマスターした作品群のこと。 各作品のオリジナル版をもとに、新しくなったグラフィックやサウンドでプレイできる。 ゲームバランスも調整されており、ギャラリー機能やサウンドテスト、オートバトルなどが実装されている。 2021年に『FFI』・『FFII』・『FFIII』・『FFIV』・『FFV』が配信され、2022年2月には『FFVI』も配信され6作品が全て揃った。 2023年には、エンカウントオフや獲得経験値4倍などのブースト機能、BGMを原曲に切り替える機能などの追加要素を搭載したコンシューマ版が発売された。 BGMは原作の作曲者である植松伸夫氏が完全監修。オリジナル版楽曲をベースにフルアレンジされている。 元カプコンや元トーセなどの多数のアレンジャーが参加。椎葉大翼氏が各アレンジ曲における楽器のスコアやパート譜を製作したという。 基本原曲の雰囲気に忠実に沿ったアレンジとなり、オリジナル版の制作当時にハードの制約で実現できなかったことが表現されている。 Steam版には事前&早期購入特典としてスペシャルサウンドトラック(3曲)が付属されている。 スペシャルサウンドトラックは、オリジナル版の楽曲が今回のリマスター版のアレンジ楽曲へと徐々に変化するバージョンが楽しめる。 収録曲(サウンドトラック順) ※ゲーム内の収録曲についてはそれぞれ『FFI』・『FFII』・『FFIII』・『FFIV』・『FFV』を参照。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メイン・テーマ(タイムラプス・リミックス) 編:長谷川憲人 「ファイナルファンタジー スペシャルサウンドトラック」収録 マトーヤの洞窟(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟編:宮永英典 戦闘シーン(タイムラプス・リミックス) 編:青山勇士 戦闘シーン1(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 「ファイナルファンタジーII スペシャルサウンドトラック」収録 反乱軍のテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:常本正也 メイン・テーマ(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 バトル1(タイムラプス・リミックス) 編:片岡真悟 「ファイナルファンタジーIII スペシャルサウンドトラック」収録 悠久の風1(タイムラプス・リミックス) 果てしなき大海原(タイムラプス・リミックス) 赤い翼(タイムラプス・リミックス) 編:宮永英典 「ファイナルファンタジーIV スペシャルサウンドトラック」収録 ファイナルファンタジーIV メインテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:小見山優子編:宮永英典 バトル2(タイムラプス・リミックス) 編:宮永英典 ファイナルファンタジーⅤ メインテーマ(タイムラプス・リミックス) 編:裏谷玲央 「ファイナルファンタジーV スペシャルサウンドトラック」収録 ビッグブリッヂの死闘(タイムラプス・リミックス) 編:小見山優子編:宮永英典 新しき世界(タイムラプス・リミックス) 編:足立知謙 PV(FFI) PV(FFII) PV(FFIII) PV(FFIV) PV(FFV)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11626.html
今日 - 合計 - ファイナルファンタジーX-2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aroro704/pages/12.html
ファイナルファンタジーXI利用規約(FFXI公式サイトより) はじめに ファイナルファンタジーXIは、プレイオンライン上で動作する、多人数参加型ネットワークゲームです。 以下の文章をお読みいただき、同意の上ご利用ください。なお、ご利用された場合は同意されたものとします。 第1条 定義 「プレイオンライン」とは、株式会社スクウェア・エニックスが提供するオンライン・エンタテインメント・サービスを言います。 「本サービス」とは、「ファイナルファンタジーXI」を言います。 「ユーザー」とは、本サービスをご利用されるお客様を言います。 「当社」とは、株式会社スクウェア・エニックスを言います。 「本規約」とは、ユーザーの遵守すべき規定である、このファイナルファンタジーXI利用規約を言います。 「他者」とは、国内外を問わず、当該ユーザー及び当社以外の第三者(他のユーザーを含む)を言います。 「プレイヤーデータ」とは、ユーザーが本サービスを利用することで当社のサーバー及びユーザーのハードウェア(家庭用ゲーム機又はパーソナルコンピュータ、及びその関連機器を言います。以下同様)に蓄積されるデータを言います。 第2条 本規約の範囲 当社が、本規約のほかに、プレイオンライン上で閲覧できる「ルール&マナー」等で規定する、本サービスに関する利用上の決まり等の一切についても、その名目の如何に関わらず、本規約の一部を構成するものとします。 第3条 本規約の優先適用 ユーザーが、本サービスを利用する場合の一切については、本規約が適用されるほか、プレイオンライン会員規約が適用され、ユーザーはこれを遵守するものとします。なお、本規約とプレイオンライン会員規約の定めが矛盾する場合には、本規約の定めが優先して適用されるものとします。 第4条 本規約の遵守 ユーザーは、本サービスの利用にあたっては、本規約を遵守するものとします。 第5条 プレイヤーデータの消失 オプション設定時等のユーザーの行為、他者の行為又は天災地変、火災、停電その他の不可抗力により、プレイヤーデータの全部又は一部が消失した場合について、当社は何ら責任を負いません。また、当社の判断により、プレイヤーデータの全部又は一部を消失させた場合でも、当社は何ら責任を負いません。 第6条 禁止行為 ユーザーは、本サービスで取得したゲーム上の通貨ギル(G)をもとにして、現実世界で流通する通貨をやり取りしたり、インターネットオークション等でポイント等を売買しないものとします。 ユーザーは、賭博等の犯罪行為又はその準備のために本サービスを利用しないものとします。 附則 本規約は2003年4月1日に実施するものとします。 本規約は2006年2月21日に改訂しました。 第6条の1は、『ギル売り買い禁止』ってことだよね?
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/42.html
ファイナルファンタジーIX ゲーム概要 FFシリーズ九作目。 「原点回帰」をキャッチコピーに中世ファンタジー的な世界観に戻したのが最大の特徴。 ガーネット その他画像 攻撃方法 語録 備考 序盤のボス、プリゾンケージに捕らえられたガーネット。 ガーネットのHPがゼロになるとゲームオーバー。 プリゾンケージは「吸収」で、ガーネットからHPを吸収する。 だがガーネットが捕らえられてる戦闘では、ジタンがトランスして圧倒的な戦闘力を見せるので苦戦しない。 ちなみに次はビビが捕らえられる。 女兵 その他画像 攻撃方法 斬る:物理攻撃 ブリザラ:氷系魔法 逃げる:HPが減るとカウンターで逃げる。 語録 備考 アレクサンドリアの兵士。ベアトリクスの部下。 顔は見えないがレオタード服を着ているのがポイント。 ラミア その他画像 攻撃方法 斬る:物理攻撃 誘惑:男性(クイナ含む)を混乱させる。 ケアル:回復魔法。カウンターで使用。 フェイス:攻撃力アップ。カウンターで使用。 語録 備考 ギザマルークの洞窟に登場。この時点ではかなりの強敵。 男性相手では100%混乱させる「誘惑」と攻撃力を上げる「フェイス」が強力で下手したら全滅させられる可能性も。 それよりも外見が従来に比べて化け物のようになっており、多くの女敵ファンを憤慨させた。 ニンフ その他画像 攻撃方法 沈黙のキック:物理攻撃+沈黙 ファイラ:炎系魔法 夜:敵味方全体を眠らせる。一度のバトルで一回しか使わない。 語録 備考 通常にエンカウントする他、隠しボス「オズマ」を倒しやすくする精霊イベントのキャラとしても登場。 精霊として現れたニンフに原石を3個使ってやると、エメラルドを落としてくれる。 ベアトリクス その他画像 攻撃方法 雷鳴剣:雷属性攻撃。 ショック:高威力の単体物理攻撃。 ケアル:回復魔法。 ケアルラ:回復魔法。 ストックブレイク:全体の残りHPを1にする。使用と同時にバトル終了。 クライムハザート:全体の残りHPを1にする。使用と同時にバトル終了。 語録 備考 アレクサンドリア王家に仕える、美しき女将軍。28歳。 王家に忠誠を誓いながらも、女王ブラネの変貌に心を悩ませていた。 序盤ではジタン達と敵対し、その強力な剣技で幾度も追い詰めるが アレクサンドリア城にて、ブラネが野望のために王女ガーネット(ダガー)の命すらも、脅かそうとしている事に気づき フライヤと共闘して、ジタン達を逃がす。 DISC3でスタイナーと何か良い仲になったりもする。 ラニ その他画像 攻撃方法 ライブラ:対象の情報を表示。 ファイラ:炎系魔法。 ブリザラ:氷系魔法。 サンダラ:雷系魔法。 エアロラ:風系魔法。 ウォータ:水系魔法。全体攻撃。 語録 備考 サラマンダーと共にブラネに雇われた女賞金稼ぎ。19歳。 ダガーのペンダントを狙い、ジタン達に襲い掛かる。 細身の外見ながら、巨大なオノを自在に操る腕力を持っている。 エンディングではサラマンダーと何か良い雰囲気になっていた。 マリリス その他画像 攻撃方法 剣の舞:物理攻撃。 ファイガ:炎系魔法。 火炎斬り:炎属性の物理攻撃。 マスタードボム:対象にヒートを付加。 リフレク:魔法を跳ね返すバリアを張る。 剣の舞:全体攻撃。HPが0になったら使用。オリジナルのみ使用。 語録 備考 「記憶の場所」で突如出現するオリジナル版と 「クリスタルワールド」で通常エンカウントするクリスタルのコピーモンスター版が存在する。 そういえばどこかの遺跡(?)に味方キャラをコピーする敵がいたよね。 鏡見たいな形で、味方(その場にいない人も含む)8人からランダムでコピーしてきて、 もしコピーされた元のキャラがパーティー内に居ると・・・。 名前何だったかな・・・。 ドラクエの模写す…モシャスが入るならこれも入りますよね -- 名無しさん (2012-02-03 22 41 59) あ、あとラスボスも…。8のところに「男だよ。FFはたいていラスボス男」って書こうとして気がついたけど ラスボス女性型だったと思う。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 47 52) 味方キャラをコピーする敵 -- 名無しさん (2012-03-07 03 13 58) うわぁ途中で送信してしまったorz 味方キャラをコピーする敵は確か「エピタフ」ではなかったかと。ウィユヴェールに出るやつじゃなかったかな? -- 名無しさん (2012-03-07 03 16 28) たぶんそれですね -- 名無しさん (2012-06-29 03 45 09) (私も、途中送信してしまいました…)返事が遅くなり申し訳ありません><; -- 名無しさん (2012-06-29 03 45 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3627.html
登録日:2011/10/22 Sat 01 58 35 更新日:2024/07/13 Sat 13 52 25 所要時間 約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF零式 PS4 PSP Steam UMD2枚組 Xbox One XboxOne ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 ファブラ・ノヴァ・クリスタリス ヘキサドライブ 涙腺崩壊 豪華声優陣× 超豪華声優陣○ 零式 鬱展開 人は生まれる時代も世界も選ぶ事は出来ない。 しかし、どう生きるかを決める事は出来る。 公式より。 『ファイナルファンタジー零式』(FINAL FANTASY TYPE-0)とは、2011年10月に発売されたPSP専用ソフト。ジャンルはRPG。 【概要】 元々は携帯電話用アプリとして発表されていたが、2008年にPSPソフトに変更、 2011年に現在のタイトルとなって発売された(元々は”ファイナルファンタジーアギトⅩⅢ”というタイトルだった) CCFF7やFF15(旧ヴェルサス)の開発チームが製作している。 (後の2014年3月にスマートフォンアプリとして、本作の世界観を受け継いだ「ファイナルファンタジー アギト」が展開されている。) UMDディスク2枚分の大ボリュームと豊富なやり込み要素、歯ごたえのあるゲームシステム、FF13の設定に加えクトゥルフ神話をベースにした世界観、 クリスタルを巡る戦争を描いたハードなシナリオ、記録映画を意識した演出、 そして衝撃的なエンディングから近年のFFシリーズの中では高い評価を得ており、海外での発売を熱望する外人ファンも少なくなかった。 しかし敵も味方もバンバン死ぬ若干大味なゲームバランスや、伏線を色々とブン投げた感のある後半のシナリオ、残酷描写の導入などは賛否が分かれている。 開発者によると、新シリーズの出発点との位置付けであり、今後『壱式』のように『○式』シリーズとして続いていく可能性もあるとのこと。 百八式くらいまでありそうな感じである。 2015年3月にPS4/Xbox OneでHD版が発売、更に2015年8月にはSteamでも販売されるようになり、合わせて海外展開もされるようになった。 日本での展開にあたっては、FF15の体験版「エピソードダスカ」のDLコードが付属する形が取られていた。 ……そこ、トバル商法とか言うな。 【あらすじ】 鴎暦842年 水の月 ペリシティリウム白虎を擁するミリテス皇国は、隣国である朱雀領ルブルムへの電撃侵攻を開始。 宣戦布告と同時に、国境付近へ集結させていた主力艦隊をルブルム各地へと進め、 ペリシティリウム朱雀への奇襲を敢行した。 魔導アーマーを主戦力とする皇国軍に対し、ペリシティリウム朱雀は魔法と召喚獣でこれに応戦。 召喚獣の圧倒的な力は戦艦をも凌駕し、皇国軍の奇襲は水際で止まるかに見えた―― クリスタルをめぐる熾烈な戦争に投入された 若き戦士達の物語。 公式より。 主人公達が生きる世界「オリエンス」では④カ国が存在し、 それぞれの国がクリスタルが持っており、その力の恩恵で成り立っていた。 また、クリスタルに選ばれ特別な使命と力を授かった存在をルシと呼び、 戦闘に特化し圧倒的な戦闘能力や強靱な身体を持つルシを甲型ルシ、 未来予知や常人を超える膨大な魔力を持つなどの異能力を備えたルシを乙型ルシと大別され呼ばれている。 何回か戦う事になるがぶっちゃけた話、どいつもこいつもチート揃いである。 このゲームの特徴の1つとして死んだ人の記憶は残らないという点も重要な要因となってくる。 【登場人物】 朱雀領ルブルム。 主人公達が属する領土。 クリスタルの力は 魔法。 気候は穏やかで、他の3カ国に比べて豊かである。 因みに主人公達の名前はレムとマキナ以外トランプの数字が由来である。 (主人公) Ace(エース) (CV) 梶裕貴 武器は「カード」。成績優秀で思慮深く、主人公達のリーダー的存在。 扱いやすく初心者向け 遠・中距離戦が以外にもメイン。 Deuce(デュース) (CV) 花澤香菜 武器は「笛」。おっとりしていて誰にでも丁寧に接し、周囲から一歩引いた立場を取っているが意志は非常に強い。 味方支援の技が多いので後方支援には最適。 ちなみに武器が「笛」だからといって恋愛サーキュレーションとか奏でたりはしてない Trey(トレイ) (CV) 中村悠一 武器は「弓」。知識が非常に深く様々な物事を知っているが、言い方が回りくどい上に話がなかなか終わらない。 遠距離戦は問題ないので近距離戦の対策が必要。 ある戦闘で4000m以上も離れたスナイパーを何の道具も使わず肉眼で位置を特定し、ただの弓で射貫いた。 Cater(ケイト) (CV) 茅原実里 武器は特殊な弾丸を撃てる銃「魔法銃」。明るく活発で人なつこいが頭に血がのぼりやすい。 弾丸は真っ直ぐ飛ばず螺旋を描くように飛んでいくので少々トリッキーで人によっては馴れが必要かも知れない。 こちらも近距離戦対策が必要。 Cinque(シンク) (CV) 豊崎愛生 武器は「メイス」。のほほんとしており独特のペースを持っており、若干天然っぽい。 技の出は遅いが一撃で大ダメージを与える技さえ使いこなせれば問題ない。こまめに回復すれば技の遅さをカバー出来る。 Sice(サイス) (CV) 沢城みゆき 武器は「大鎌」。他人に足を引っ張られるのが嫌いで他の主人公達と深く関わろうとはしないが、仲間意識はあるようである。 リーチが長い上に大鎌を使って敵を倒せば倒すほど攻撃力が上がるため密集戦→ボス戦でもそこまできつくはない。 Seven(セブン) (CV) 青木まゆこ 武器は鞭と剣が合体した「鞭剣」。優れた洞察力で状況を的確に認識し分析・判断が出来る。 男装の麗人のようなその凛とした雰囲気から女子生徒の憧れの的となっている。 攻撃は近・中はもちろん完璧ではないが遠距離も可能と3拍子対応できているため急な状況変化にも対処しやすい。 Eight(エイト) (CV) 入野自由 武器は「ナックル」 戦いは自らの拳による格闘技であり、これは命を簡単に奪うことを嫌っているためである。 技の出は早く近距離戦に問題は無いが、逆に遠距離戦は苦手なので対策が必要。 Nine(ナイン) (CV) 小野大輔 武器は「槍」仲間意識がとても強く口調こそ荒々しいが相手を気遣っている事が多い。学業は基礎知識すら怪しいほど危ない。 リーチも長く広範囲をカバー出来るが魔法以外で遠距離を正確に狙える技が一つしかないので使いどころを見極めよう。 Jack(ジャック) (CV) 鈴村健一 武器は「刀」のんびり語尾を伸ばした口調で会話をし、常に笑顔でポジティブな性格。こちらも学業は危ない。 普通に攻撃してるだけで絶大なダメージを与える事が出来る。ただし抜刀中の移動はとても遅いので注意。 Queen(クイーン) (CV) 小清水亜美 武器は「ソード」クラスの委員長的存在で知的で沈着冷静、何事も理路整然としている事を好む。 技の出も早く、魔力や体力を回復してくれる技もある。後方支援にも初心者向けにも扱える。 「ヤヌスの眼鏡」を装備すると大変なことになるので注意 King(キング) (CV) 杉田智和 武器は「二丁拳銃」口数は少なく寡黙だが思いやりは深い。正反対に見えるナインとは何故かウマが合うようだ。 まぁ、中の人同士的には一緒にとある団長のために奔走してるしな。 遠距離攻撃キャラにしては珍しく近距離も安全に戦える。 しかしリロードが必要だったり天候によって与えるダメージが減ったりすることがあるためそこは注意が必要。 Machina Kunagiri(マキナ・クナギリ) (CV) 神谷浩史 武器は「レイピア」 素直だが純粋さ故に周りに翻弄されやすい。レムをとても大切に思っている。 初期は技の出が遅かったりと使いづらいが成長するにつれ本当の実力が見えてくる。大器晩成タイプ。 Rem Tokimiya(レム・トキミヤ) (CV) 白石涼子 武器は「ダガー」女性主人公陣のなかで一番女性らしい。また誰にでも親身に接してくれるためファンも多い。 幼い頃から不治の病に冒されていて強い副作用の薬で押さえ込んでいる。 魔法の超エキスパートで魔法だけで敵を全滅させる事も可能なほど魔力が高い。近距離戦もいけるが防御力が低いので、 オススメは出来ない。 (主要人物) Arecia Al-Rashia(アレシア・アルラシア) (CV) 田中敦子 魔法局という機関の局長で周りから「ドクターアレシア」と呼ばれているが主人公達からは「マザー」と呼ばれており。 自分自身も「私の子供達」とかわいがっている。局長という立場ではあるが謎多き人物である。 Kurasama Susaya(クラサメ・スサヤ) (CV) 櫻井孝宏 主人公達の教官。かつて朱雀最強と謳われた「朱雀四天王」の一人で”氷剣の死神”と畏怖された人物。 四天王の仲間全員を目の前で失い自身も重傷を負った。その際の傷を隠すためマスクで口元を覆っている。今作の漢その1。 Khalia Chival Ⅵ (カリヤ・シバル6世) (CV) 家弓家正 朱雀の元首。アリシアの事を詳しく知っている節があり、深い結びつきがあることをうかがわせている。 Zhuyu Voghtfau Byot(シュユ・ヴォーグフォウ・ビョウト) (CV) 東地宏樹 朱雀の甲型ルシ。朱雀の人々から畏敬の念をこめて「シュユ卿」と呼ばれている。 出番が少ない上に主人公達と一切の絡みがない。彼の戦闘シーンは2回あるがかなり格好いい。 ある戦いで白虎のルシと激突し要塞一つが消し飛んだ。 Caetuna(セツナ) (CV) 井上麻里奈 朱雀の乙型ルシ。500年もの悠久の昔から生きている。そのせいかとても神秘的な雰囲気を持ち、古めかしく難解な言葉遣いである。 朱雀に伝わる軍神(FFでいう召喚獣)を全て召喚できる史上最高の召喚師。 シュユに比べたらほんの少しだけ絡みがある。 といっても会ったのはレムだけだが、 彼女の心と彼女にこれから起こるであろう出来事を見通したかのような言葉を投げかけている。 ミリテス皇国(白虎) ルブルムの隣国で主人公達は主にこの国と戦う事になる。 クリスタルの力は 兵器。 クリスタルの力を原動力に機械で発展を遂げた国だが、 最も北に位置するため厳しい気候で大地が痩せており国民が常に貧窮している。 これを解決するためにルブルムに攻め込んだとみられていた。 (主要人物) Cid Aulstyne(シド・オールスタイン) (CV) 森山周一郎 無血クーデターで皇帝を追いやり元首となった人物。 カリスマ性が高く、全てにおいて優れており兵器開発も自ら主導で行っている 今作の漢その2。 今作において彼は人間の強さの象徴として描かれている。 彼はいずれオリエンスを統一しクリスタルを全て手中に収め全てを封印し、 人の手だけで新しい時代を築いていこうという理想があり、その皮切りにルブルムに侵攻を開始した。 Qator Bashtar(カトル・バシュタール) (CV) 石川英郎 数々の戦績を上げておりその数に近いほどの異名をとっている隻眼の将校。 常に因果応報の事を考えており、戦いの最中に敵に投げかけることも。 シドの右腕として動いているが心酔はしておらず、一歩引いた視点で物事を見る。今作の漢その3。 Nimbus(ニンブス) (CV) 諏訪部順一 白虎の甲型ルシ 無口な上に仮面を被っているので表情はおろか感情すら全く知る事が出来ない。 出番はかなり少ないが前述の通りシュユと戦い要塞を消し飛ばしたりしてる。 主人公達と一度戦うが、急に消えたり、空から大量のレーザーを降らせたり、 戦闘の最後には超巨大な光の剣を振り下ろしたりと力を余すとこなく発揮して挑んでくる。ちなみに倒す事は出来ない。 Qun'mi Tru'e(クンミ・トゥルーエ) (CV) 豊口めぐみ 白虎の乙型ルシ ニンブスと同じで仮面を被っているため表情はうかがい知れないが、 彼と違い無口ではないので感情はわかりやすいが、ヒステリックでキレやすく少々情緒が不安定である。 能力は兵器の力を増幅させて、特異な力を呼び覚ます事である。 シドに傾倒している。というか奪いたいとまで思っている。 コンコルディア王国(蒼龍) 首都が天空の高いところにあり、他の国との交流が少ない。気候は熱帯で雨がよく降る。 クリスタルの力は、竜。 クリスタルの力によって魔物や竜と心を通わせ使役することができる。 国の要職は女性が占めるのも特徴。 (主要人物) Andoria(アンドリア) (CV) 林原めぐみ 蒼龍の女王であり、同時に蒼龍の乙型ルシ。能力は同じ蒼龍の甲型ルシ、ソウリュウと心を通わすこと。 彼女の姿を実際に見たことがあるのは世界でもほんの一握り。 Celestia(ホシヒメ) (CV) 水樹奈々 女王直属の近衛兵団の一つ「暁」の守護役。 物語の後半で蒼龍の甲型ルシとなり主人公達と戦う。 巨大な龍の姿となり雷球や火炎球を放ってくる。これくらいはまだなんとか対処できるが、 時々回避不能の即死攻撃を行ってくる。 これされたらさすがにもう笑うしかない。 ちなみに彼女も倒す事はできないが、撃退させる事はできるため撃退させたかさせないかでリザルトに影響が出てくる。 ルシの中で一番主人公達と絡みがある。これでも34歳の母親で14歳の息子トノギリがいる。 Soryu(ソウリュウ) 蒼龍の甲型ルシで、人ではなく龍がルシとなった希有な例であり、女王であるアンドリアだけが心を通わすことが出来る。 主人公達とは対決することはないがシュユ卿と壮絶な戦いを繰り広げた。その際に放った氷のブレスで雲を凍らせた。 この凍った雲は人(少なくとも2カ国の軍隊の合計人数)が立つ事が可能である。 因みにここまで雲を凍らせたという事は過冷却を起こさずに最低でも-40℃以下のブレスを放った事になる。 ロリカ同盟(玄武) 国土の大半が乾燥した荒野にある国 しかし本編開始ほんの少しで国が滅んでしまう。 ロリ同盟ではない。 (主要人物) Gilgamesh Ashul(ギルガメッシュ・アッシュル) (CV) 中井和哉 ロリカ同盟の国王にして玄武の甲型ルシ。 国が滅びたためルシとして暴走、今は自我を失い自分が誰か分からず錯乱し、武器(ちから)を求めて出逢う者全てに挑んでいる。 戦いでは重装な鎧と大剣を装備しており、攻撃は完全に防ぎかつ大ダメージを与えにくる。 こちらの攻撃は特定の攻撃後の隙の間でなければダメージを与えられない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終章の唐突な展開はどうにかならなかったものか…それでも十分良いが -- 名無しさん (2013-12-03 17 48 54) 二周目以降やって設定理解するとあの展開もアリかな -- 名無しさん (2013-12-15 21 53 00) 最終章はびっくりしたし未だに慣れないけど、それはそれとして最終章も結構好き。ただもうちょっとわかりやすく伏線というか前フリしておいて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-15 21 59 07) 二週目のトゴレス要塞でのミッションで「ドォーン!!」ってのにすごいビビった -- 名無しさん (2014-02-01 21 11 30) ムービー解禁後はジュデッカ開戦とアレキサンダーばっか見てたわ… -- 名無しさん (2014-02-01 21 22 20) いきなり玄武が滅んだ時「おい!」って突っ込んだ。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 15 20) 最初の方の「なるほど、わからん」状態を我慢して最後までやると神ゲーだと分かる 挫折してしまった人はもったいないと思う -- 名無しさん (2014-02-02 01 44 18) そもそもキャラクターが多すぎる。物語も急すぎて、初FFの自分にはわかりにくかった…。 -- 名無しさん (2014-02-02 02 10 18) クラス0だけでも10人以上いる、これに同級生や先生も入り、覚えてないと誰が誰だか…いいキャラとは思うがクラス0は半分くらいで良かった -- 名無しさん (2014-02-03 18 16 17) 色々惜しかったんだよな -- 名無しさん (2014-02-06 08 06 59) このゲーム、レムっていう女性キャラがいろいろと贔屓されすぎてて他の女性キャラがほぼ空気… -- 名無しさん (2014-02-28 22 32 29) 我ら来たれりは名曲だと思う -- 名無しさん (2014-02-28 22 40 17) 名作になれたかもしれない良作 -- 名無しさん (2014-04-24 15 16 45) アプリのやつの次回作でティスとジョーカーの容姿と武器が判明するようで良かった。まあ次回作でそこらをハブる訳にもいかないだろうけどさ -- 名無しさん (2014-04-24 22 13 46) ファイナルファンタジーに「零式」とかつけて、開発者はセンスなさすぎ、勘違いしすぎ -- 名無しさん (2014-10-23 21 59 58) ↑うわぁ… -- 名無しさん (2015-01-17 11 46 47) 健常者(ある意味精神障害?)のマキナの弱さ(しかし大器晩成型でもある)と難病人のレムの強さのギャップに泣いた。マキナ周辺の設定が嫌だった。マキナ自体のふてくされた態度も嫌だった。とりあえずHDではマキナのテコ入れを頼む。 -- 名無しさん (2015-02-08 19 36 58) ↑そんなあなたに小説版。心情描写が増えていてもう末期ーナなんていえなくなるぞ。 -- 名無しさん (2015-02-08 20 49 10) 続編来ないかな… -- 名無しさん (2015-07-14 11 25 23) ↑HD版のあの意味深映像はちゃうのか? -- 名無しさん (2016-01-05 00 11 05) 正直、毎回教室でブリーフィング後に徒歩で現地移動が面倒だった…飛行船も自由に降りれる訳じゃないしな。 -- 名無しさん (2016-01-31 21 23 21) 発売前は主題歌にバンプは合わないって言われてたけどいざ発売されたら主題歌がゲームに合ってるって絶賛されてたな。ゲーム未プレイだけどゼロ好き -- 名無しさん (2016-06-18 01 21 11) やっぱり声優陣が凄いな。声優に詳しくなくてもどこかで見た記憶のある人が殆ど -- 名無しさん (2016-11-01 07 00 15) 話が理解しにくいのと、学校の外に出てからのポケモンで例えると「ずっと草むら」状態が面倒でかなり序盤のあたりでやる気なくしてしまった。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 49) ↑×3 曲の出来が良かったからゲームの方を曲に合わせたらしい。攻略本かなんかに載ってたはず -- 名無しさん (2018-07-04 09 24 53) F -- 名無しさん (2022-01-04 12 17 33) ミスった ffって1の時点で幻想と神話の終わりってテーマ入ってたけど 後の作品でど直球やってるの零式だけじゃない? 外伝扱いにするには勿体ない気が -- 名無しさん (2022-01-04 12 23 27) 荒削りの部分も少なくはないがなかなか名作だったと思う。この路線のシリーズが続けばその内傑作が生まれたハズ -- 名無しさん (2023-03-14 17 12 52) 面白かったね。全体的にとてもPSPで出せたとは思えない内容で改めて驚く。続編の可能性が断たれなければかなり良い〇式FFシリーズになったと思う。勿体ない -- 名無しさん (2023-11-26 15 20 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamenayo/pages/85.html
ボコとクラウドさん(ファイナルファンタジーⅤ:パッケージイラスト) チキンナイフ(ファイナルファンタジーⅤ) ブレイブブレイド+ゴブリンパンチ(ファイナルファンタジーⅤ) VSカタストロフィ(ファイナルファンタジーⅤ) カタストロフィ(ファイナルファンタジーⅤ) 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ) 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ)その2 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ)その3 ネオクラウド(ネオエクスデス:ファイナルファンタジーⅤ) 魔導アーマー(ファイナルファンタジーⅥ) クラウド(ファイナルファンタジーⅦ:イラストより) アルテマウェポン(ファイナルファンタジーⅦ:イラストより) レッツ女装(ファイナルファンタジーⅦ) 凶斬り(ファイナルファンタジーⅦ) とらわれた天使の歌声ゼノギアス(ファイナルファンタジーⅦ) セフィロス(ファイナルファンタジーⅦ) ザックスさん(ファイナルファンタジーⅦ) バハムート改(ファイナルファンタジーⅦ) 超究武やめなよ斬(ファイナルファンタジーⅦ) クラウドフィギュア(ファイナルファンタジーⅦ) ファイナルファンタジー ヤメサスⅩⅢ シアトリズム ファイナルファンタジー シアトリズム ファイナルファンタジーその2 FMS (シアトリズム ファイナルファンタジー) FMS (シアトリズム ファイナルファンタジー)その2 チョコボその1 チョコボその2 チョコボにくわえられ チョコボにくわれ チョコボに これでチョコボレースに出る! やメテオ マケルガ げんじのかぶとその1 げんじのかぶとその2 セフィロス貰える(FINAL FANTASY ARTNICS) ボコとクラウドさん(ファイナルファンタジーⅤ:パッケージイラスト) 、((`‐- 、 ヽ( __、ヽ ) ´l;;j ,ヘ __∧/│ `'`ー'゙ ,-ヽノ/___く `ノ ) ( <│´・ω・|| ヽ__ノ, ノ ∪ ̄ ̄ヽ ...,,.....,,.`l,.l-i'| ,, wし――J,,;;,, ",i,、(VV)_ ,; ',,^'' ..w,...,,,.., ,''-、,,j; ''i ,,, ─'/! ;.,,..,.. ,,─" ̄ /,,,,,,,,,,──""^" ゝ ソ ゞ / ソ 丶 ゝ ミ / ノ ゞ ソ ミ / 丶 〉 ソ 〈 ゞ ミ ヽ 丶 / ソ ミ ソ ~~~~~-"~~~"~~~~~~~~~~ チキンナイフ(ファイナルファンタジーⅤ) チキンナイフ |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ __ └二⊃ |∪=||/ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄強武器になったチキンナイフ|ヽ∧_ゝ __\ |\||´・ω・`| > Π やめなよ⌒`γ´⌒`ヽ( E)( .人 .人 γ ノミ(こノこノ `ー´)にノこ( ブレイブブレイド+ゴブリンパンチ(ファイナルファンタジーⅤ) r=========================,、 || ゴ ブ リ ン パ ン チ || ヽ=========================''ビシ |ヽ∧_ ビシ ゝ __\ Σ ||´・ω・`| > やめなよ Σ ○三○ ̄ 、ヽ _ノ ビシ ミ○彡 |∪=|oiiiニニニニニニゝ ←ブレイブブレイド ヽ⊃ー/ノ ⌒  ̄`´ ̄ VSカタストロフィ(ファイナルファンタジーⅤ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ| やめなよ / | 肉壷ワッショイ | l /ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ ,. -- 、/´ | l ∧/| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ ヽヽ / _く _/ やめなよ | r'´ヽヽ、 ,ィ' j <_l_´・ω), \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ { ;  ̄!r' ヽ__/ `ー‐ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ `T 7V |肉壷ワッショイ > `-‐ 、二ニ/=' ノ __.「Z.._ ヽ / カタストロフィ(ファイナルファンタジーⅤ) lヽ r',.⊃ ,. -っ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´| レビテトやめなよ .| l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄\| \ ∧-─ヾ ,.ン'‐┴'´ .ノ // ,. -- |ヽ´ | l ニ=-、 l | _´ ̄`)'ゝ ヽヽ __ン ! ( ( ' ヽ ヽ ,ィ' j ヽ_;イ _______ ヽニl 人 ノ __ __ 〉∩=| |─── / ヽ__) `|´・ω・`|- 、 ヘ>( (  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.  ̄ ̄ {_r-、ヽ_ノノ `-‐ 、二ニ/=' ノ . . . . . . ヽ-‐'ノ─´ ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__ 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ) r=======================,、 || ざ ん て つ け ん || ヽ======================='' |ヽ∧_ _______ ゝ __\⌒ヽ 斬鉄剣返しは \ ───| |=∩||´・ω・`| > \ 絶対やめなよ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≧ンー'Zニヽ ) _ ミ⊂ニノヽソノ⌒ノノ ノノノノ≠彡'〈──、 ´ 彡彡彡 _ ノl´ U厂 ̄`ヽ. ミノノ`7ノノ_r< ノ ' ,ハミヽ ゝ・ ノ\\| ノ__ ¬ r-r ノ シ しノ ヽコ\\└'´\ニコ\\ ヽコ ヽコ 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ)その2 r=======================,、 || ぶ た い う ら || ヽ=======================''< 次はオーディンを召喚します、世界初公開です |ヽ∧_ _______ ゝ __\⌒ヽ \ ───| |=∩||´;ω;`| > \ やめなよ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≧ンー'Zニヽ ) _ ミ⊂ニノヽソノ⌒ノノ ノノノノ≠彡'〈──、 ´ 彡彡彡 _ ノl´ U厂 ̄`ヽ. ミノノ`7ノノ_r< ノ ' ,ハミヽ ゝ・ ノ\\| ノ__ ¬ r-r ノ シ しノ ヽコ\\└'´\ニコ\\ ヽコ ヽコ 斬鉄剣(ファイナルファンタジーⅤ)その3 |ヽ∧_ _______ ゝ __\⌒ヽ───────────‐―('∀`) ──────── \ ───| |=∩||´・ω・`| > \──────────‐/ /─―/ヽ────―─‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≧ンー'Zニヽ )────────‐─‐| | / | | ──―──‐ ミ⊂ニノヽソノ⌒ノノ─────────‐─| | /─―/ | |―──‐ ノノノノ≠彡'〈──、 ´────────‐────∪ ./──,イ ∪ 彡彡彡 _ ノl´ U厂 ̄`ヽ.──────‐──── | / -/|| | ──‐ ミノノ`7ノノ_r< ノ ' ,ハミヽ─────‐────|/ ─ / || | ─―──‐ ゝ・ ノ\\| ノ__ ¬ r-r ノ シ──────‐─────| || | ───―──‐ しノ ヽコ\\└'´\ニコ\\──────‐───── (_)_)──‐──―──‐ ヽコ ヽコ────────‐──────‐──―──‐ ネオクラウド(ネオエクスデス:ファイナルファンタジーⅤ) 私は ネオクラウドすべての肉壷 すべてのワッショイ すべてのダボをやめさせそして 私もやめよう 永遠に!! ノ~ヽ |ヽ∧_ (_∞_)⊂ニゝ __\ 三\ ||´・ω・`| > ~~(V)o\o(V)/  ̄ ̄/、ヽ _______ でつシシシA三三三<__/ ∪=| |─── / ミシシ○淼´゚ヮ゚`淼(´ _` )  ̄ ̄ ̄ ̄∠<<<<<<<∩--┴--∩ ( ´_ゝ`))<<( ̄ ̄(*゚ー゚) | ノ \ / ヽ(=゚ω゚)ノ(((( )))( ´∀`)/ ● ● |〆\ノlい (・∀・)( ´Д` )三 三)| ( _●_) ミ〆ノノノノ\_//(つ ノL L 彡、 |∪| 、`∧ \_/\\\\ / __ ヽノ ( ゚Д゚)´⊆.` ヘ {; / // 魔導アーマー(ファイナルファンタジーⅥ) ∠|| /~| __.|ヽ∧_ ┼|i ̄」 |―""_ .ゝ __\. . | |i ヾ i ||´・ω・`| > やめなよ. . /|| -,-┴-' ( つ¶ つ¶ニヽ ( ゝ_>=- ヾ =-)|ソーソ」_-ーヽ フ`__ノio lヾ `iok[ニ>'" ヽ / フ ヾ |_,,,/ __| ヾ"⌒v-/[;] ノノソ"ーヽ -=~~iソ |__o rー |= )`ー#"ノ ノノ_-ー_ `ト /ヾ ヽノ `ヾ ゝ`=="" / t-ヽ, Lノヾ ヾ_] | \_ ~ゝ-L_ /」-`ヽ Lノヾ ry'ヾ \ i| ~= 'L_i_ ̄ ヽ、 `i \ソ\ \ \ ノL_; r=ー' ~`ヽ ヽ | / ”― ヽ ヽ ヽ /_)_ヾ,/ |i ^`―, ヾ/ヽソ L_/`\___ | /ヾ ,| `――――` クラウド(ファイナルファンタジーⅦ:イラストより) |ヽ∧_ ゝ __\ _____∩||´・ω・`| >── / ヽ  ̄ ̄ 、ヽ ̄ ̄ ̄ | l∪ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄ アルテマウェポン(ファイナルファンタジーⅦ:イラストより) |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > アルテマウェポンやめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ ||/_____ └二⊃ |∪=コ|───―― > ヽ⊃ー/ノ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ レッツ女装(ファイナルファンタジーⅦ) ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl _______________ | | ファッションセンター ~| | |i / ニ/ニ -/-、 / ヽ i| | | ',__/ O'゙ヽ α__, ''つ | | ここに女装に必要ななにかがある。俺にはわかるんだ └───────────┘| || ̄|| || ̄ ̄|| ̄ ̄|| || ̄|| | |ヽ∧_ ィ ^Y^ヽ ||_|| || ||// || ||_|| | ゝ __\ (《,{`´},》 )△ ||//|| || //||// || ||//|| | ||`・ω・´ |> !!゚- ゚;§( ) ||_|| ||////||// || ||_|| ;| ( ) (!]Y[ ) () ||////|| || ;| Ο─J 、、、 し─J 凶斬り(ファイナルファンタジーⅦ) .■ ■ .■ ▼▲ ▲▼ ■ |ヽ∧_ .■ ▼▲▲▼ ■ ゝ __\ やめなよ .■ ▼▲▼ ■⊂||´・ω・`| ■ ▲▼▼▲ ■ 〈 ⌒ | _______ ■ ▲▼ ▼▲ ■ (_)ノJ=| |─── / ■ .■  ̄ ̄ ̄ ̄ .■■■■■■■■■ とらわれた天使の歌声ゼノギアス(ファイナルファンタジーⅦ) |ヽ∧_ ゝ __\ ,,== < とらわれた…天使の…やめなよ ||´・ω・`| >||____ r  ̄ ̄ |∪=| |── / (ノー lノ~ / ̄~ヽ ̄ ||| >< || 0 || OーーOーゝ__ノ セフィロス(ファイナルファンタジーⅦ) __ /∧l∧\ |/⌒ ⌒ヽ| この失敗作め |||`・ω・´||| /|||  ̄ ̄ |||、ミ彡 └二⊃ |∪=|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ ヽ⊃ー/ノ  ̄`´ ̄ ザックスさん(ファイナルファンタジーⅦ) /|/|/| ゝ __ Z__ ||・`д・´| / 逃げるんだクラウド /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > ザックスさん! /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ バハムート改(ファイナルファンタジーⅦ) |ヽ∧_ ゝ _ \_ /||`・ω・´|/| <やめなよ。 |  ̄ ̄ ̄ ̄| | ⊂|バハムート改|⊃|___ / |_____|/ /  ̄ ̄~ し⌒ J  ̄ ̄ ̄ 超究武やめなよ斬(ファイナルファンタジーⅦ) ヽl/ |ヽ∧_ γl | lヽ ゝ __\ | o|o | ||´・ω・`| > 超究武やめなよ斬 | | 0 l |__ノ^i /  ̄ ̄ 、ヽ _______ r'三..| | | 三ノ └二⊃ |∪=| |─── / し'´ l| | | | ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ 9999台 クラウドフィギュア(ファイナルファンタジーⅦ) ヽ | \/\ _| \/|__ \ じ 思 / < っ い > / と 出 > \ し の \ < て 中 / < い で \ / て / \ .く > / れ \ .|ヽ∧_  ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\ \/ || .||´・ω・`| > ____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ \ ───| |=∪| |∪  ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ ┌────────┐ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ファイナルファンタジー ヤメサスⅩⅢ |ヽ∧_ ゝ __\ _∧/| |ヽ∧_ ||´・ω・`| > /__ |ヽ∧_ ゝ __\ __!こi iニコ_ < |´・ω・||_ ゝ __\ ||´・ω・`| > / `Ⅴ´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、レnニ三||´・ω・`| > / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i | |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i | |_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l ./ / | | | |l | / | / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | / .レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/ | ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| | / |. `| | | |‐、 .| | / l| | |/ | .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/ l | / | | | | } |L___| 〈 .| | l | | | | ゞ k / |l |l l .| | | .| ヽ ゞ / | | | | | | | .__ゝ/ l | | | | | | |―|ヾ' | | | | | | |∞| ※空白は元AAがサイズ制限により上下に分かれているため シアトリズム ファイナルファンタジー \神々しき 戦いの果てに 心ひとつで やめなよ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ○ __ ,‐‐v‐‐、 |ヽ∧_ , -┴-、 /__\ +0*O*0+ ゝ __\ / ・,_,_,・ ヽ / |´⊆.` || 淼´゚ヮ゚` 淼 ||´・ω・`| > / _, 、ヽ´ ̄ ⊂ニ)´、 `ヽ/  ̄ ̄ 、ヽ | ,、 /´| ,、 | l _ l`~└二⊃ |∪ ヽノ `´ ヽノ ヽ〆 `´ /ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄`´ ̄ シアトリズム ファイナルファンタジーその2 \神々しき 一緒に働いて やめなよ 無能集団SCE  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /フ/ノ \ ○ ,/////)/l ヽ∧_ , -┴-、 /iο Lο,i / ゝ __\ 彡ハミミミゝ / ・,_,_,・ ヽ ),ゝ__―_ノい、 ||´・ω・`| > ||・`ω・´|ミ / _, 、ヽ ⊂ニ) /  ̄ ̄ 、ヽ /  ̄ ̄ 、ヽ | ,、 /´| ,、 | └二⊃ |∪ └二⊃ |∪ ヽノ `´ ヽノ ヽ〆 ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ FMS (シアトリズム ファイナルファンタジー) FMS やめなよ平原 /⌒\ (よ) (な) (め) \ (や) \ / `‐′ /| | | | | | | |┴| |ヽ∧_ |_| ゝ __\ || ||・ω・` |> ⊂ニ ヽ | ∪ /ノ⌒ヽ/ FMS (シアトリズム ファイナルファンタジー)その2 /|⌒|\ (よ) (な) (め) | | \ (や) |◎| \ / | |MISS `‐′ 彡ハミミミゝ + ||・`ω・´|ミ + /  ̄ ̄ 、ヽ ヘ_____ + └二⊃ |∪=| ──── / + ヽ⊃ー/ノ 〆 ̄ ̄ ̄l/ |ヽ∧_ ゝ __\ _______ || ω ` |>∩ \ ───| |=⊂⊂ニ二_ヽノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チョコボその1 _ |ヽ∧_ /"' ̄フゝ __\ 、 ,/ ,--、  ̄||´・ω・`| > // やめなよ ,ヘl⌒ノ >⊂ニ ) ,/ /_ ( _l_"_ニ_ i_ | /) / / ゛ ,> ⊂ノ フ、 、、> " ( フ __> ヽ \、、 _フ' ノ \、__、、,_ノ゛ 〉ニ〉ニ〉 ,、_/ニ/ニ/ ∠l∠l、ニ> チョコボその2 / ⌒ヽ` 、_,,..イ) i / <__,..ィ vー、 ◯ iー'" <三ィ ミフ |ヽ∧_ `7 、 ,、 ,ハ ,.イ ゝ __\ / ト⌒ ツ'zノz‐ァ ||´・ω・`| > のりなよ i _,.ィ `ー'"`X_,,..シ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ z、_ 、_れ_r‐、ノ └二⊃ |∪=| |─── / "`ォ⌒`''' `-イレャ ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ュ´  ̄`´ ̄ チョコボにくわえられ 、((`‐- 、 ヽ( __、ヽ ) ´l;;j ,ヘ__∧/| `'`ー'゙ ,-ヽノ___く `ノ ) ( <│´・ω・|| ヽ__ノ, ノ ∪  ̄ ̄ ヽ `l,.l-i'| し――J (VV) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チョコボにくわれ 、((`‐- 、 ヽ( __、ヽ ) ´l;;j ,ヘ `'`ー'゙ ,-ヽノ `ノ ) ( ヽ__ノ, ノ `l,.l-i'| ・|| (VV) < し..,.,. U,,,.,.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チョコボに 、((`‐- 、 /| ヽ( _ヽノ ) │´・ω `'`ー'゙ ,,-ヽノ クケなよ `ノ ) ( ヽ__ノ, ノ `l,.l-i'| (VV) これでチョコボレースに出る! ヽ∨_ 彡ハミミミゝ |ヽ・`ω・´|ミ これでチョコボレースに出る! ゝ⊃二⊂ノ| ||´・ω・`| > むりだよ ∪ ̄ ̄ ∪ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ やメテオ ///// / // //// ・゚・。・ ゚・。・ ピューー ∨ノ 彡彡ハミゝ |ヽ∧_ 人人人人人 彡|`・ω・|| ゝ __\ <やメテオ!> /  ̄ ̄ 、ヽ ∩||´・ω・`| ∩ ∨∨∨∨ マケルガ r========================、 || || || マ ケ ル ガ || || || ゞ=======================彳 _,_〈〉_,_ / 〃 ̄∧ ̄ヾ. \ く ̄ヽ |l || l l || l| | | \_ヾ_∨_〃_/ / ヽ | | lニニニニニニl / / | | / ● ● ヽ / / |ヽ∧_ ヽ \| l^ヽ _ノ^l l. / / ゝ __\ \ \__/ |´ / ____ ||・ω・`| > | / /──| |=( ∪ | |  ̄ ̄ ̄ u-u' げんじのかぶとその1 _ _ \\/|\// /|\ /二二二二\ ねんがんの げんじのかぶとを  ̄ ||´・ω・`| > てにいれたぞ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ げんじのかぶとその2 _△⊿ r _∞_ヽ コーホー ねんがんの げんじのかぶとを < |´・) (・`|| てにいれたぞ! /  ̄ ̄ ̄、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ セフィロス貰える(FINAL FANTASY ARTNICS) /\ / \ / \ ―歴代のFF戦士達│ |ヽ∧_ ││ ゝ __\. │ 「ニクチュボー」│ ||´・ω・`|>││/  ̄ ̄ 、ヽ│ \二⊃ ||/ \ / \/ /\ / \ / \―シリーズを越えた戦いが .│ ヽ∨ │ 今、始まる .│彡彡ハミミゝ │ │ ||・`ω・´||. │ 「無能集団死ねっ!」 │/  ̄ ̄ 、ヽ│ \|| ⊂二/ \ / \/ /\ /_,,, \ //フ/ノ \│/////)/l │FINAL FANTASY ARTNIKS│/iο Lο,i .│ GREEで検索│ ),ゝ__―_ノい││,,―ロ ロ―、 )│「一緒に働いてみませんか?」 \)日i┃ll ll(/ \ / \/今ならセフィロス貰える . . .... .. __ Λ_Λ . . . . ./∧l∧\ / 彡ミ゛ヽ;)ー、 .|/⌒ ⌒ヽ| 「この失敗作め」 / / ヽ、ヽ、 i .|||・ω・´ ||| / /;; ヽ ヽ l/|||  ̄ ̄ |||、ミ彡  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄/∪=|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ  ̄`´ ̄ 上へ
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/193.html
PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ファイナルファンタジーⅣゲームコード ゲームID セレクトボタンでギルMAX エンカウントなし エンカウントMAX どこでもセーブ 増やしてほしいコードなどについて ファイナルファンタジーⅣ ゲームコード YF4J ゲームID 0f0ee2e8 セレクトボタンでギルMAX 94000130 000003fb 020d8118 0098967f d2000000 00000000 エンカウントなし 2221b844 00000000 エンカウントMAX 5221b844 00000000 2221b844 000000ff d2000000 00000000 どこでもセーブ 520d0528 00000000 220d043d 00000000 d2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて 戦闘中SELECTボタン押しっぱなしでテラの経験値MAX!! 94000130 000003FB 020D6A58 05F5E0FF D2000000 00000000 以上!! -- オメガ (2008-04-03 22 12 21) 当たれば必ずクリティカル 520EC588 E1A01006 E2000010 00000020 0222FEF8 E51F100C E1510006 E1A01006 E1A02005 9A03B159 EA03B15B E1A00000 020EC588 EAFC4EA1 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 17 04) すごいですね。 -- フレア (2008-04-03 22 18 55) 戦闘時味方全キャラ ヘイスト状態 ※他の状態にはなりません 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 00040000 220D5FF4 00000000 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 19 21) エンカウントで必ず先制できる 521134E0 EBFFFF62 021134E0 E3A00001 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 20 55) どこでもセーブ、テント、コテージ 12092902 0000E3A0 12092ACC 00000002 -- オメガ (2008-04-03 22 22 24) 戦闘中[SELECT]+方向で各ランクのアイテムを落とす (↑1,→2,↓3,←レア4) 94000130 FFBB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510000 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510000 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFEB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510001 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510001 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FF7B0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510002 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510002 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFDB0000 520F1EE4 1A000005 020F1EE0 E3510003 D0000000 00000000 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510003 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-03 22 24 46) すごいですね。 どこで取ったんですか? -- でっていう (2008-04-04 16 19 06) セレクト+↓押すと周回数変更(PAR用) 94000130 FF7B0000 220D8121 0000000x D0000000 00000000 x=1~3 -- でっていう (2008-04-04 16 24 59) はじめまして。 これからよろしくお願いします。 -- ムッシュ (2008-04-06 00 45 48) こちらこそよろしく -- オメガ (2008-04-06 10 46 30) 中断セーブ再開しても消されない 12084D18 0000142E -- オメガ (2008-04-06 13 07 38) やってみます。本当にありがとうございます。 -- ムッシュ (2008-04-07 08 25 36) 戦闘時味方HPへらない 9222E720 00000004 DA000000 0222E70C D7000000 0222E708 D2000000 00000000 9222EBF0 00000004 DA000000 0222EBDC D7000000 0222EBD8 D2000000 00000000 9222F0C0 00000004 DA000000 0222F0AC D7000000 0222F0A8 D2000000 00000000 9222F590 00000004 DA000000 0222F57C D7000000 0222F578 D2000000 00000000 9222FA60 00000004 DA000000 0222FA4C D7000000 0222FA48 D2000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 31 46) 戦闘時味方魔法即詠唱 9222E720 00000004 0222E6F0 00064000 D0000000 00000000 9222EBF0 00000004 0222EBC0 00064000 D0000000 00000000 9222F0C0 00000004 0222F090 00064000 D0000000 00000000 9222F590 00000004 0222F560 00064000 D0000000 00000000 9222FA60 00000004 0222FA30 00064000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 32 41) 戦闘時味方MP999(へらない) 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 120D5FE8 000003E7 120D5FEC 000003E7 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 33 09) 1ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510000 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 34 30) 2ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510001 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 34 57) 3ランクのアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510002 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 11 35 35) !「リディアと宿題100問できるかな」 [R+↑]ボタンでスコア9999 ※表示上は1問正解すると効果が出ます。 94000130 FEBF0000 1221C1D0 0000270F D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-07 12 19 48) 現在HP9999、最大HP9999 120D5FE0 0000270F 120D5FE4 0000270F -- オメガ (2008-04-07 12 26 15) 現在HP9999、最大HP9999 120D5FE0 0000270F 120D5FE4 0000270F -- オメガ (2008-04-07 12 26 44) 僕もコード探しています。楽しみにしていてください。 -- ムッシュ (2008-04-08 00 06 00) 僕、たくさんのコードが載ってるとこからとってる!! [SELECT+←]ボタンでモンスター図鑑全開 ※倒した数999匹になります 94000130 FFDB0000 D5000000 00003E71 C0000000 000000EA D7000000 020D83A0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 53 48) アイテム高確率で落とす(各25%) ※最後に倒した敵 520F1EDC 11A00840 E20F1ED0 00000010 E3A00004 E0400001 E1A00500 E2400001 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 54 42) 戦闘時味方キャラ状態固定 ※プラス効果だけ設定済 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 80648000 220D5FF4 00000018 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 55 30) B]ボタンを押している間エンカウントなし 94000130 FFFD0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 [SELECT]ボタンを押している間エンカウントなし 94000130 FFFB0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 [R]ボタンを押しながら移動している間エンカウントなし 94000130 FEFF0000 2221B844 00000000 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 56 29) エンカウントあり [L]ボタンを押しながら移動するとエンカウント 94000130 FDFF0000 2221B844 FFFFFFFF D0000000 00000000 [SELECT]ボタンを押しながら移動するとエンカウント 94000130 FFFB0000 2221B844 FFFFFFFF D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 56 59) !移動速度 XX倍 ※あまり速くすると障害物を突き抜けます。 常時2倍 52115908 4826EA80 02000004 E3A0C002 02000008 E0000C90 0200000C EA00077D 021158F4 EB86F6EA 12115906 0000F6EA 12115908 0000EB7E D0000000 00000000 521247DC 1A000010 121247DE 0000EA00 D0000000 00000000 常時3倍 52115908 4826EA80 02000004 E3A0C003 02000008 E0000C90 0200000C EA00077D 021158F4 EB86F6EA 12115906 0000F6EA 12115908 0000EB7E D0000000 00000000 521247DC 1A000010 121247DE 0000EA00 D0000000 00000000 -- オメガ (2008-04-08 11 57 33) 現在MP、最大MP9999 120D5FE8 0000270F 120D5FEC 0000270F ちょっとたくさん載せすぎたのでかぶってたらすいません!!あと質問です!!コードもっと欲しいですか?もうこんなにいりませんか!?どっちでもいいです!!特に欲しいコードがあれば言って下さい!!がんばって探します!!見つからないかも!! -- オメガ (2008-04-08 12 03 21) こっちも頑張って探しています。オメガさんも、頑張って探してくれませんか? -- ムッシュ (2008-04-08 14 55 11) 私もさがす~www -- KUROMA (2008-04-15 19 18 10) 探すかも -- ロザリオ (2008-04-15 21 16 17) だいじなものすべて手には入るコードありませんか? -- ムッシュ (2008-04-16 19 11 26) 誰か~「ファイナルファンタジーⅣみんなで作る攻略・裏技所 DS」を書いてくれませんかぁ~?僕書き方がいまいちわからないんですよ!!! -- オメガ (2008-04-19 09 33 38) オメガさん、まずあなたが担当した、 ファイナルファンタジーⅣ攻略ページを開きます。 そして一番上にある灰色のところに 編集がありますからクリックしたら、 何か出てきますので、一番上の このページを編集のクリックすると 編集ページに飛びますので、 好きなように編集したら上の読みにくい 文字を半角で記入して、 このページを保存をクリックすると 編集完了です。 オメガさんがコメントに 書いたコードって こーどパークでぃーえすのコードでしょう? -- ダーク (2008-04-20 21 35 49) 違いますよ!!確か・・・・。 -- オメガ (2008-04-23 18 25 03) 最近コードがありませんね~。 フリーズするコードもあるんですよ。 -- オメガ#password (2008-05-03 15 05 18) フリーズしてもいいなら載せましょうか?? (しないかもしれません。) -- オメガ#password (2008-05-03 15 10 23) 誰もこないんだなぁ~。 ここあまり人気なぃ~。 -- オメガバーン♯password (2008-05-04 22 24 36) 大事なものすべてのコードありませんか? -- ムッシュ (2008-05-05 09 53 16) ここに書き込むのは初めて(?)です。 戦闘時敵全体に99999のダメージ 9223004E 00000001 9222C39E 0000022D B222C39C 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3A2 0000022D B222C3A0 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3A6 0000022D B222C3A4 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3AA 0000022D B222C3A8 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 9223004E 00000001 9222C3AE 0000022D B222C3AC 00000000 000000F0 0001869F D2000000 00000000 オメガさんがかなりのコードを載せているので 先に出ていたらすみません。 …でもオメガさんが載せたコード、どこから取っているのか分かりました^^; -- ベガ (2008-05-06 17 17 01) コードありがとう。他にいいコードありますか? -- ムッシュ (2008-05-06 18 14 19) *大事なものすべて*は 探してみましたが、どうやら無さそうですね…。 -- ベガ (2008-05-06 18 40 05) 大事なものすべては、 確かになさそうですね。 -- オメガ (2008-05-06 22 11 15) ありがとうございます。 -- ムッシュ (2008-05-08 19 57 31) コードが、見つかった!! 4個目 1777 ラグナロク 94000130 FFDB0000 020D791C 00601777 D0000000 00000000 4個目は、いらないアイテムに、 してから、使いましょう。 -- オメガ (2008-05-10 09 56 20) オニオンソードのコード、 ☆いですか?? -- オメガ (2008-05-10 09 57 23) 実は、僕も、欲しいコ~ドが、あるんですよ。 -- オメガ (2008-05-10 10 06 43) 何のコードが欲しいの? -- ムッシュ (2008-05-12 16 44 54) 金のリンゴコードです。 -- オメガ (2008-05-12 20 06 55) 名前変更!! きんのりんごコードありませんか?? -- オメガウェポン (2008-05-17 11 07 09) 探して見ます。見つけたらコードのせます。(^O^)/楽しみにしといてください。(^O^) -- ムッシュ (2008-05-17 15 31 16) やった~ヽ(^o^)丿ありがとう!!(^◇^) -- オメガウェポン (2008-05-18 08 43 59) きんのりんごが、99個あった動画を見て、 多分改造だろうな~。いいな~と思って、 欲しくなったんです。 オニオンセットが、全てそろうコードは、 ありませんかねぇ~。僕、 アイテム系のコードは、全然持ってなくて・・・。 僕も、ムッシュさん達のためにがんばってコードを探しているので、 ムッシュさん達もコード見つけ、頑張って下さい。 ちなみに、僕、新しいコード見つけました。 載せます。 -- オメガウェポン (2008-05-21 17 35 06) アイテム1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 -- オメガウェポン (2008-05-21 17 36 13) みんなで作る攻略・裏技所 DS ファイナルファンタジーⅣ に来て下さい。まだ、出来立てで、寂しいので・・・。 -- オメガウェポン (2008-05-22 18 05 43) わかりました。 -- ムッシュ (2008-05-28 15 32 39) お久しぶりです -- でっていう (2008-06-09 13 51 15) お久しぶりですね。 -- オメガウェポン (2008-06-09 15 45 46) エンカウントで必ず先制できる 521134E0 EBFFFF62 021134E0 E3A00001 D0000000 00000000 -- でっていう (2008-06-20 17 06 36) 当たれば必ずクリティカル 520EC588 E1A01006 E2000010 00000020 0222FEF8 E51F100C E1510006 E1A01006 E1A02005 9A03B159 EA03B15B E1A00000 020EC588 EAFC4EA1 D0000000 00000000 4ランク(レア)のアイテム必ず落とす 520F1EE4 AA000005 020F1EE0 E3510003 020F1EE4 1A000005 D0000000 00000000 アイテム変更追加 ※アイテム追加の場合、各自適当に変更して下さい。 94000130 FFDB0000 220D7F10 0000000C D0000000 00000000 1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 2個目 138D エーテルドライ 94000130 FFDB0000 020D7914 0060138D D0000000 00000000 3個目 1776 エクスカリバー 94000130 FFDB0000 020D7918 00601776 D0000000 00000000 4個目 1777 ラグナロク 94000130 FFDB0000 020D791C 00601777 D0000000 00000000 5個目 1784 オニオンソード 94000130 FFDB0000 020D7920 00601784 D0000000 00000000 6個目 17DC ホーリーランス 94000130 FFDB0000 020D7924 006017DC D0000000 00000000 7個目 1A32 マサムネ 94000130 FFDB0000 020D7928 00601A32 D0000000 00000000 8個目 1A98 ほしくずのロッド 94000130 FFDB0000 020D792C 00601A98 D0000000 00000000 9個目 1AFB ルーンのつえ 94000130 FFDB0000 020D7930 00601AFB D0000000 00000000 10個目 1F4D オニオンシールド 94000130 FFDB0000 020D7934 00601F4D D0000000 00000000 11個目 1FB4 リボン 94000130 FFDB0000 020D7938 00601FB4 D0000000 00000000 12個目 201E ミネルバビスチェ 94000130 FFDB0000 020D793C 0060201E D0000000 00000000 何か欲しいコードありますか? -- でっていう (2008-06-20 17 10 05) やっばり、でっていうさんも、 あの場所から・・・ -- オメガウェポン (2008-06-20 18 02 42) マスターコード教えてください -- けい (2008-07-30 20 25 47) マスターコードとは? -- オメガ副管理人 (2008-07-31 10 43 56) マスターコード -- 粉雨季 (2008-08-02 19 42 13) 経験値MAXのコードは・・・ -- 粉雨季 (2008-08-02 19 53 24) ありますよ! -- オメガ副管理人 (2008-08-02 19 57 53) PARコード打って、DSを起動して「お金MAX」などの文字は出ましたが選択決定できません。どうすれば選択できるかを教えてください。お願いします -- コメちん (2008-08-04 15 34 02) ん?結局ここは他サイトのコードを 無断転載するところですか??? 大事なもの全てとか アイテム・武器防具全てとか 無断転載元のコードを応用したら出来るっしょ。 -- 通りすがり (2008-09-21 01 05 56) もっと見つけてください>< -- abu (2008-09-27 09 36 55) さがしてますφ(..) -- オメガ副管理人 (2008-09-27 09 38 40) ポーチカの修行のスコアMAX教えて下さい!! (リディアと宿題100問できるかな以外で) いきなりすいません。 -- ナッシュ (2008-10-12 20 18 15) 自分で見つけました。 リディアと宿題100問できるかな[R+↑]ボタンでスコア9999 94000130 FEBF0000 1221C1D0 0000270F D0000000 00000000 「セシルとゴブリン100匹討伐」[L+↓]ボタンでスコア9999 94000130 FD7F0000 1221BB0C 0000270F D0000000 00000000 「エッジと手裏剣100投」[R+↓]ボタンでスコア9999 94000130 FE7F0000 1221C3B0 0000270F D0000000 00000000 「カインと100メートルジャンプ」[R+→]ボタンでスコア9999 94000130 FEEF0000 1221BC30 0000270F D0000000 00000000 「ローザと100秒瞑想」[R+←]ボタンでスコア9999 94000130 FEDF0000 1221CA30 0000270F D0000000 00000000 [SELECT+←]ボタンでポーチカ・ステータスMAX 94000130 FFDB0000 120D786E 00006363 020D7870 00636363 D0000000 00000000 [SELECT+←]ボタンでポーチカの服全開 94000130 FFDB0000 220CC45B 00000001 020CC45C 01010101 120CC460 00000101 D0000000 00000000 全て確認済です。 -- ナッシュ (2008-10-15 16 50 49) デカルトアビリティすべてのこーどありますか -- たけ (2008-10-28 19 16 27) そういうのはどうやってやるんですか? -- きめてますぇんw (2008-11-09 21 22 32) マリオです ヨロシク ところで経験値MAXなどありなすか? -- マリオ (2008-11-25 19 27 37) ごちゃごちゃなりすぎ↓ -- ちょめ (2008-11-27 20 12 10) こんにちわ -- こん (2008-11-30 15 10 59) 戦闘後獲得経験値9999999 920F1DFA 0000E020 020F1DF8 E1A00004 D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 05 55) どこでもセーブ、テント、コテージ 12092902 0000E3A0 12092ACC 00000002 -- 名無しさん (2008-12-30 17 07 44) 戦闘時味方全キャラ ヘイスト状態 ※他の状態にはなりません 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 00040000 220D5FF4 00000000 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 戦闘時味方キャラ状態固定 ※プラス効果だけ設定済 9223004E 00000001 C0000000 0000000D 020D5FF0 80648000 220D5FF4 00000018 DC000000 000001C0 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 08 34) [SELECT+←]ボタンでだいじなもの変更追加 1個目 2398 れんぞくま 94000130 FFDB0000 020D7F14 000A2398 D0000000 00000000 2個目 23A1 フェニックス 94000130 FFDB0000 020D7F18 000A23A1 D0000000 00000000 3個目 23B0 オートポーション 94000130 FFDB0000 020D7F1C 000A23B0 D0000000 00000000 4個目 23B1 まほうぜんたいか 94000130 FFDB0000 020D7F20 000A23B1 D0000000 00000000 5個目 23B6 リフレクかんつう 94000130 FFDB0000 020D7F24 000A23B6 D0000000 00000000 6個目 23B9 こうれつぎり 94000130 FFDB0000 020D7F28 000A23B9 D0000000 00000000 7個目 23BA レベルハント 94000130 FFDB0000 020D7F2C 000A23BA D0000000 00000000 8個目 23BC トレジャーハンター 94000130 FFDB0000 020D7F30 000A23BC D0000000 00000000 9個目 23BF たつまき 94000130 FFDB0000 020D7F34 000A23BF D0000000 00000000 -- 名無しさん (2008-12-30 17 10 30) 上の4つ僕です。 -- FF4,5,6のやりこみ人 (2008-12-30 17 14 01) FF4,5,6のやりこみ人=しんりゅう改 -- しんりゅう改 (2008-12-30 17 30 50) 金のリンゴMAXのコードってありますか?あったら教えてください。 -- 名無しさん (2008-12-31 15 12 40) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 18) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 23) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 28) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 32) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 38) 金のリンゴMAXのコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-31 15 27 43) 金のりんごMAXのコードありますよ。 -- hjgfhjgkjdhf (2009-01-13 12 45 12) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 52 13) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 24) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 40) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 49) 金のリンゴMAXのコード教えてください。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 57 57) すべてのステータスMAXコードありませんか -- Mr (2009-03-08 21 45 58) オメガさんありがとうございました -- mjiljjuyhu (2009-03-20 16 07 50) こんにちは、はじましておやかたです。 さっそくですが、よろしく。道具1個目 セレクト+←金のリンゴ99個 94000130 ffdb0000 020d7910 006313a2 d0000000 00000000 -- おやかた (2009-04-02 11 27 21) あーーーーひま。 -- おやかた (2009-04-02 11 28 42) でっていう。 -- おやかた (2009-04-02 11 30 33) セレクト+左道具一個目変更 94000130 ffdb0000 020d7910 oo63zzzz d0000000 00000000 zzzzには、 ラストエリクサー138f 99こ かいいんしょう13c6 99個 ほしのすな13b6 99個 -- おやかた (2009-04-02 11 42 59) DS版だとラストエリクサー取れないんだよね~ でもMAXってあるヨ。てか上にはりだしたヨ。 1個目 138F ラストエリクサー 94000130 FFDB0000 020D7910 0060138F D0000000 00000000 -- しんりゅう改 (2009-04-11 12 06 02) 星の砂とか買えばいいじゃん -- 名無しさん (2009-04-19 11 59 27) え、星の砂どこで買えるの。 -- おやかた (2009-04-20 16 59 39) しんりゅう改さんよろしくお願いしまーーーす。 -- おやかた (2009-04-20 17 09 43) *_* って、何これー。 -- おやかた (2009-04-20 17 13 20) 星の砂って地底に売ってなかったっけ -- 名無しさん (2009-05-06 15 40 16) ↑の僕です。今確かめたら地底のトメラの村で4800ギルで売ってました。 -- しんりゅう改 (2009-05-06 15 50 12) 暇だな~ -- 名無しさん (2009-05-23 12 34 16) だーれーかー -- 名無しさん (2009-05-23 12 34 45) 5月6日ってどんだけ前が最終更新なんだよ -- 名無しさん (2009-05-23 12 35 43) デカント全開のコードってなかったでしたっけ。 -- あすか (2009-07-31 23 02 45) 武器をすべて装備できるコードありますか。 -- シンジ (2010-09-20 13 50 17) 敵変更ってある -- 三好 (2011-03-10 23 04 30) ↑アハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- 名無しさん荒らしに来た!! (2011-03-11 07 00 48) このページは↑の奴みたいな認知症おバカさんがいっぱいいますが、無視してチャットに参加してください。 -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-12 15 36 21) げんかいとっぱのコードってないですかね? -- ラヴィ (2011-11-26 01 00 44) 「セシルとゴブリン100匹討伐」スコア9999 022C692C 0000270F -- 名無しさん (2012-04-23 00 12 06) 初めまして。とつぜん で、スミマセンがHP減らないってしりませんか?そのわけは、あにがめんどくさがりやなのでたのまれました。おねがいします。 -- アルテンマ (2012-05-16 23 23 16) クリスタルリングのコード教えて欲しい!( _ ) -- ゆか (2012-08-22 17 16 33) ゴルベーザのコード教えてください -- 名無しさん (2013-09-07 07 50 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/297.html
ファイナルファンタジーⅩⅢ-2 クリア(・∀・) 2013/01/05 プラチナトロフィー取りました(`・ω・´) 2012/12/01 クリアヽ(゚∀゚ )ノ ボス戦が長くてつまらなかったけど(´・ω・`) さぁ次はプラチナトロフィーだ(`・ω・´) 2012/11/26 EPISODE5までやってきました。 2012/11/18 AF4XX年の新都アカデミアというところに到着。 2012/10/21 AF400年の新都アカデミアというところに到着。 物語が進んでいる感じがあまりしませんねぇ( ・ω・) 2012/10/16 AF01X年のヤシャス山に到着。 2012/10/14 200年後のヲルバ郷に到着。 どうも話が小ぢんまりとしてるんだよなぁ。 2012/10/08 ビルジ遺跡からヤシャス山に到着しました。 もう一個のゲートからは違う場所に行けたのかな? まぁ進めばわかるでしょ( ・ω・) 戦闘は前作のようなシンボルエンカウントの方が良かった。 別にランダムエンカウントでもいいんですが、 戦闘タイミングがあまり変わらないのはどうなの? 2012/10/07 前作はプラチナトロフィーを取得したくらいやり込んだ?わけですが 続編は全然食指が動きませんでした。 ただ新品で2000円を切っていたら購入したくなるもの。 期待してプレイしてみたらいきなりQTEシーンが出てガックリ。 一気にクソゲー臭がしてきたんですが大丈夫? とりあえずゲートをくぐってビルジ遺跡に到着したところまで。