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ファイナルファンタジーV ゲーム概要 FFシリーズ第五作。 3のジョブチェンジに加え、アビリティシステムを新たに付け加える事で戦闘に深みが増した。 4に比べると女敵の数こそ減っているものの 当時のスクウェアが誇った最高峰のドット絵技術が、遺憾無く発揮されている。 ページリンク ファイナルファンタジーV(2) ラミア その他画像 攻撃方法 誘惑:対象を混乱させる。男性にしか使わない。 平手打ち:対象を麻痺させ、ダメージを与える。 語録 備考 バッツとガラフにしか「ゆうわく」をしないようになっている。 二人が戦闘不能のときはレナ、ファリスにも使ってくる。 ブランドラミア その他画像 攻撃方法 誘惑:対象を混乱させる。バッツにしか使わない。 針千本:1000ダメージを与える。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 語録 備考 バッツにしか「ゆうわく」をしないようになっている。 バッツが戦闘不能の時にはほかのキャラにも使う。 アンデッド&魔獣の性質を持つ。 コムサ ベラ その他画像 攻撃方法 死のルーレット:敵味方問わずランダムに誰か一人を即死させる。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 誘惑:対象を混乱させる。物理カウンター。 磁場転換:隊列を入れ替える。物理カウンター。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 カウンターで「ゆうわく」をする。相手が女性だろうと混乱させられる。 シェリー その他画像 攻撃方法 妖しい踊り:対象を眠りにする。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 死者の踊り:対象をゾンビにする。物理カウンター。 小さなメロディ:対象を小人にする。物理カウンター。青魔法。 赤い靴を盗めるためか落とすためS女とも言われている。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 チャムキュビア その他画像 攻撃方法 胞子:対象を毒にする。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 抱擁:対象を石化させる。物理カウンター。 蛙の歌:対象を蛙にする。物理カウンター。 語録 備考 フェニックスの塔に登場。 カウンターで「ほうよう」をして石化させてくる。 操ると「ゆうわく」も使う。 シルビューヌ その他画像 攻撃方法 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 語録 備考 地図上の一番左下付近に居る。 捕らえて放つとラスボスが使う「アルマゲスト」が出る。 セイレーン 通常時 アンデット時 その他画像 攻撃方法 サイレス:対象を沈黙にする。通常時使用。 スロウ:対象をスロウ状態にする。通常時使用。 ヘイスト:自分をヘイスト状態にする。通常時使用。 ケアル:回復魔法。通常時使用。 ブリザド:氷系魔法。通常時使用。 ライブラ:対象の情報を知る。通常時使用。 プロテス:自分をプロテス状態にする。通常時使用。 スリプル:対象を眠りにする。通常時使用。 サンダー:雷系魔法。通常時使用。 だきしめる:対象にダメージ+毒。アンデット時使用。 語録 「命を吸い取られるがいい… 私たちの仲間になるのだ!」 備考 船の墓場のボス。 バッツの母であるステラ。レナ・ファリスの父であるタイクーン王。ガラフの孫であるクルルの幻を見せて 魂を吸い取ってアンデットにしようとしたが、記憶喪失だったガラフはクルルの姿を見ても思い出す事が出来ず 唯一正気だったガラフは、バッツ達をぶん殴って正気に戻し、セイレーンとの戦闘になる。 魔法攻撃と魔法防御に優れた通常形態と 物理攻撃と物理防御に優れたアンデット形態を、数ターンごとに変えてくる。 アンデット形態の時に使用する「だきしめる」は、ダメージ+毒だが萌える攻撃と言われている。 マギサ その他画像 攻撃方法 ファイア:炎系魔法。 ブリザド:氷系魔法。 サンダー:雷系魔法。 エアロ:風系魔法。青魔法。 クリティカル:威力が高い物理攻撃。 ドレイン:HP吸収。 リジェネ:HPが徐々に回復。フォルツァに使用。 語録 「飛竜のつのは、高く売れるのよーッホッホッホ! 見ればタイクーンの王女! だんなへ、いいみやげになるわ。ヒッヒッ…!」 「あんた! 出番だよ!」 備考 北の山のボス。 タイクーン王の落としたミスリルヘルムをエサに、レナをおびき寄せて毒矢で撃つ。 そのためマギサとの戦闘時のレナは、毒のステータス異常に陥っている。 「エアロ」や「リジェネ」などの魔法を得意とする。 しかし「サイレス」が効くので、青魔法である「エアロ」以外の攻撃を防げる。 350以上のダメージを受けると、旦那であるフォルツァを呼び寄せる。 ある程度削っておいて、マギサが行動した直後に総攻撃を仕掛けたりして倒すと、フォルツァを出さずに倒す事も可能。 余談だが、直前のカーウェンの町の木箱に入っている「こおりのロッド」を使用すると一撃で撃破出来る。 ロッドに関して制限していない低レベルプレイでは、有効な手段である。 メリュジーヌ その他画像 画像綺麗版 攻撃方法 バリアチェンジ:自分の弱点と攻撃方法を変える。 ファイガ:炎系魔法 ブリザガ:氷系魔法 サンダガ:雷系魔法 ゆうわく:対象を混乱状態に陥らせる。 語録 「… … …この体はもらった!!」 備考 次元の狭間に封印されて、エクスデスによって封印を解かれた魔物の一人。 全裸に近い格好をしている。 それなのに「皮の服」や「皮の帽子」「皮の靴」などが盗めるのは、永遠の謎である。 次元の狭間に飲み込まれたレナの体に乗り移ってバッツ達を攻撃するが、飛竜の特攻を受けてレナから分離して、戦闘に入る。 レナから分離したメリュジーヌの専用ドットがあるため、レナが全裸に近い格好をしている訳ではない。 自分の弱点を変える「バリアチェンジ」を使用してくる。 戦闘開始は、必ず炎攻撃が弱点になっている。 炎属性・氷属性・雷属性の弱点の時は、物理攻撃は殆ど効かない。 だが時間が経つと、魔法攻撃が効かない代わりに物理攻撃が効く状態になる事がある(物理攻撃が弱点になっている)。 その状態でしばらく待つとバリアチェンジ直前で「ゆうわく」を使用してくる。 なお、某N○T出版の攻略本では「エアロガを使え」とか書いてあるが、メリュジーヌに風攻撃は効かない。エアナイフによる攻撃も効かない。 ついでに「戦闘解析編」に書かれてる使用攻撃では「ゆうわく」が無いが ちゃんと「ゆうわく」してくる。バッツだけでなくファリスやクルルに対しても使用してくる。 余談だが、弓矢で攻撃すると…(追記:バッツの位置からだと、矢が股間(の蛇)に刺さるってだけ) カロフィステリ その他画像 攻撃方法 リフレク:自分をリフレク状態にする。 オールド:対象を老化状態にする。 ストップ:対象をストップ状態にする。 バイオ:毒系魔法。自分のリフレクで跳ね返して使用。 ポイズン:対象を毒に陥れる。自分のリフレクで跳ね返して使用。 ヘイスト:対象をヘイスト状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 プロテス:対象をプロテス状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 リジェネ:対象をリジェネ状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 ケアルラ:回復魔法。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 シェル:対象をシェル状態にする。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 エスナ:ステータス異常回復。リフレクがかかってる味方が居ると、そのキャラに撃って跳ね返す。 ドレイン:HP吸収。リフレクで跳ね返されない。物理カウンター。 語録 「森にかこまれて、しずかにお眠り… 永遠にね!!!」 備考 次元の狭間のボス。 リフレクを主軸とした戦法を使用してくる。 シェリーファンです。 -- 名無しさん (2010-02-01 19 19 32) 告白します。「とらえる」で捕まえてるモンスターはシェリーとシルビューユ2人ずつなんです -- 名無しさん (2011-03-25 22 16 00) コムサ ベラ と チャムキュビアの画像、逆では? -- 名無しさん (2011-04-08 18 12 46) 基本彼女の行動は防御魔法や回復魔法ばかりで、武器による攻撃を受けるとドレインカウンター。なんか正当防衛 -- dai (2013-05-22 04 08 43) メリュジーヌに弓矢、は股間あたりに刺さるってオチ。こんなことを思わせぶりに書かないでくれ -- 名無しさん (2017-11-29 13 07 54) 名前 コメント ファイナルファンタジーV(2)
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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 バグ 気になる点 概要 スーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 同機種で発売されたFFシリーズとしては最後の作品にあたり、 容量の増加と技術の向上により、絵画のように書き込まれた緻密なグラフィックを表現していた。 ソフト価格はついに1万円を超えてしまい、SFC後期の価格高騰を語る上での代表的な作品の一つともなっている。 特徴 世界観は古の「魔大戦」により魔法の失われた世界とされており、 これまでのクリスタルを主軸に置いたシナリオから脱却し、 機械文明の発達した退廃的な世界観を描く以降のシリーズの先駆けとなっている。 主人公が固定されていない群像劇が採用された事や、 その中心的な人物が女性である点もこれまでと異なる試みだった。 魔法は「魔石」を装備して戦闘経験を積む事で習得する方式となったほか、 各キャラクターが個別に専用アビリティを持つシステムになった。 パーティ編成はシナリオがある程度進むと変更が可能になる。 グラフィックは戦闘時と移動時で共用の物となり、常に大きめのキャラクターで描かれるようになった。 2Dマップは飛空艇でなくても斜め見降ろしになるなど、これまでより疑似立体表現が頻繁に使用されている。 魔法のエフェクトには半透明表現や幾何学的なマスクキングなどプログラム技術を駆使したCG表現が多用された。 背景はタイルパターンによる表現の割合が減り、一枚絵や陰影を強調したオブジェクトによって写真や絵画のような雰囲気を演出している。 モンスターデザンは明確な輪郭線を認識できるようなイラスト調の物は見られなくなり、 筋肉の隆起や皺、金属の光沢、羽毛の表現などが繊細に描き込まれた、 ドット絵表現の一つの到達点と言えるクオリティを見せていた。 アクティブタイムバトルはキャラの行動中にもゲージが伸びるようになり、 待ち時間が減った反面でエフェクトの長さによる行動待ちが起きるようになった。 無消費で全体攻撃や通常攻撃より強い技を放てる初期アビリティが数多く追加されたため、 常に特技や必殺技を連打する事が多く、強化アクセサリなどを付けていない状態での 通常攻撃を行なうメリットがあまりない作品でもある。 また終盤では強すぎるほどの特技、装備、魔法が手に入るため、結果的に インフレについていけなかったラスボスの弱さが指摘されやすい作品でもある。 バグ 当時からドリル装備のような過激な技が知られていた。 また回避率が機能していないバグにより、関連する装備や敵の特性が死に設定になっている。 近年では「飛空艇バグ」「52回全滅」「ドアタイマー」「魔大陸浮上」など 常識を覆すようなプレイが可能になる大規模なバグが見つかっている。 気になる点 レベルを上げるとステータスを損してしまう 魔石を装備していないとレベルアップでステータスが上がらないため、 強力な魔石を手に入れるまで低レベル進行をしないとステータスを損してしまう。 また魔石ボーナスを一切損しない進行は攻略知識がないとまず不可能。 なお今作はレベル補正がレベルの二乗倍で掛かるというレベルゲーなので ボーナスを一切無視したほうがクリアは楽なのだが、 補正値はゲーム内には表示されないため、予備知識のないプレイほど ボーナスを気にして無理な低レベルを試みてしまい、不要な苦労をしてしまいやすい。 また全滅時はレベルを引き継いでセーブまで巻き戻しという救済システムを採用しながら、 魔石ボーナスは没収されてしまうため有難みのない機能になってしまっている。 設定がすぐに無意味化する 魔法が失われた世界とされていながら、味方も敵も普通に魔法を撃つ。 魔法に置き換わる本作の世界観の象徴として取り上げられていた魔導アーマーも シナリオの本筋で大きな活躍をせず、早い段階で普通のファンタジーになってしまう。 世界崩壊のイベント後は帝国やリターナー関連の顛末は有耶無耶になり、 個人のエピソード回収が中心のシナリオになってしまう。 またジークフリードのような最後までよく分からないキャラクターがいる。 操作が煩雑 店などのはいいいえの選択肢にもBボタンキャンセルが効かなくなった。 逃走は一人ずつ逃げる形になり、その間LRを押し続けなくてはならず、 低レベルを要求しているシステムなのに逃げの手間が増えた。 また前作までに廃止されていた逃走不可敵が復活したり、 無消費の逃走アビリティが無くなるなど仕様の上でも逃げ難くなった。 魔石もパーティ外のキャラでも一旦外す、付けるの手順をしなければならず、 装備キャラを上書きする形での付け替えをできない。 不自然な表現がある 飛空艇やチョコボで南を向いた時に立体感がおかしくなる事や 魔列車を投げてしまえたり、死亡時に線路を滑るなど 細部が表現しきれないまま実装された演出が多い。 オペラのシーンも歌詞に合わせた発音を用意されていない。 飛行に関しては類似の視点だった聖剣伝説2では別のマップグラフィックを 用意していたが、今作ではその方法も取られていない。 バトルスピード設定がおかしい スピードを早くしても味方の行動速度は変わらず、 敵だけ早くなるというメリットのない設定になっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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ファイナルファンタジーXII レヴァナントウイング 改造コード AXFJ 597C94B9 ギル99999999 02076B78 05F5E0FF 聖石 999個 12076A6C 000003E7 獲得経験値 x倍 2倍 0204A6AC E0821081 4倍 0204A6AC E0821101 8倍 0204A6AC E0821181 16倍 0204A6AC E0821201 32倍 0204A6AC E0821281 64倍 0204A6AC E0821301
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■ファイナルファンタジー5 ジョブ縛り FF5を青魔道士の青魔法のみでクリアしてみる 【作品の傾向】青魔道士の青魔法のみでの制限プレイ 【状況】完結 (07/11/20~08/04/24) 【全動画数】26 【マイリスト】mylist/3914754 【備考】青魔法のみで完全攻略。動画の最後に青魔法解説やボス攻略の別法などを紹介している。 この動画情報を編集 FF5制限「ちけい」と「どうぶつ」で世界を救う 【作品の傾向】「ちけい」「どうぶつ」縛りプレイ 【状況】更新中(08/03/05~) 【全動画数】10(08/05/11現在) 【マイリスト】mylist/5643659 【備考】戦闘中以外の行動などは制限していません。詳細は作者コメント参照。 この動画情報を編集 ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】完結(07/05/06~07/05/20) 【全動画数】59 【マイリスト】mylist/3818570 【備考】縛りプレイ。2.1.1.4型の低レベル、アビリティ取得禁止をベースに以下の条件。【デス、斬鉄剣などの即死、瀕死系の攻撃禁止(死の宣告はネオエクスデスのみ禁止とする)】【ロッド、術の禁止(もしかしたらサンドウォームのみ解禁するかも・・・)】【ドーピング禁止。しかし、ザコ敵でレベル3フレア習得の時は使います。】【ガルキマセラ以外のはなつ禁止。】 この動画情報を編集 FF5 MP消費ジョブ縛り 【作品の傾向】制限プレイ。 【状況】未完で終了(07/05/26~07/07/15) 【全動画数】34 【マイリスト】なし。FF5MP消費ジョブonlyタグ 【備考】縛りプレイ。 ルール1:MP使用系ジョブonly。ジョブ重複ダメ。アビリティ重複ダメ。MP使用系ジョブが3職以下の場合のみすっぴん可。ルール2:ギルは魔法の購入と宿代にのみ使用ok。ルール3:アイテムの戦闘中使用禁止。移動中はok。ルール4:エンディング見るまでがんばる。ルール5:エクスカリパー入手後はメイジが肌身離さず装備。※MP使用系ジョブ:魔法剣士、白魔導士、黒魔導士、時魔導士、召喚士、青魔導士、赤魔導士 この動画情報を編集 FF5 できるだけ低レベルでALLバーサーカー 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】完結(07/09/30~07/11/25) 【全動画数】7 【マイリスト】mylist/3317051 【備考】ジョブをバーサーカーで縛ったプレイ。現在はもっと低レベルでバーサーカープレイもアップしている。 この動画情報を編集 FF5をすっぴんのみでクリアする 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】完結(08/03/09~08/07/20) 【全動画数】25+番外編5 【マイリスト】mylist/5500119 【備考】ジョブ:すっぴんのみでの縛りプレイ この動画情報を編集 FF5を魔獣使いでクリアしてみようかな(アイテム禁止)その1 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】更新中(08/03/24~) 【全動画数】15以上 【マイリスト】mylist/5847897 【備考】魔獣使いのジョブとアビリティのみ、アイテムの使用禁止、アクティヴ・スピード1、なるべく低レベルでのプレイ この動画情報を編集 FF5 低レベル・3人・薬師縛り 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】更新中(08/04/04~0//) 【全動画数】5以上 【マイリスト】mylist/6078903 【備考】3人での薬師のみでのプレイ。 ボス戦のみ縛りの為、普通時に!ぬすむなどを使用しアイテム集め、また増殖技使用。ドラゴンパワー、サムソンパワーは詰まない限り使用禁止・アクティブBS1(パート2より) 補足:パート2から縛りをきつくして最初からやり直しているので2から見ても良い。パート1でチートが疑われているが未使用(2参照) この動画情報を編集 状態縛り・低レベル ファイナルファンタジー5 低レベル&ミニマム縛りに挑戦 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】完結(07/05/23~07/10/11) 【全動画数】41 【マイリスト】mylist/805592 【備考】制限プレイ 全員ミニマム化・低レベル(2-1-1-4)・アビリティポイント獲得禁止。戦闘中の消費アイテム使用禁止・ロッド&巻物の使用禁止。ガルキマセラを捕らえる時とはなつ時及び、雑魚敵での青魔法をラーニングする時以外の「はなつ」の使用禁止。銭投げ・なげるの使用禁止・愛の歌以外の歌うの禁止 この動画情報を編集 FF5蛙縛り 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】更新中(08/03/26~0//) 【全動画数】10以上 【マイリスト】myvideo/545691 【備考】全員カエル状態での制限プレイ 禁止:・低レベル(2223型)・ABP取得禁止・全戦闘カエル状態・ロッド、杖投げ、巻物投げ、銭投げ禁止・ドーピング禁止 なるべく禁止(場合によって解除):・はなつによる瞬殺・即死、瀕死、石化・戦闘中の蘇生 この動画情報を編集 ファイナルファンタジー5 回復&購買禁止プレイ 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】(07/05/02~07/07/03) 【全動画数】22+おまけ2 【マイリスト】なし。回復&購買禁止タグで見られる 【備考】制限内容:戦闘中・移動中問わず常に回復禁止(MP・異常回復、巨人の薬やダメージ吸収も×)、ギル消費(銭投げ含)、ロッド投げ、即死・瀕死・石化させる攻撃、乱れ撃ち・かくれる・調合・分身・とらえる、すっぴん&ものまねしを禁止 この動画情報を編集 FF5 どんな手を使ってでも低レベル攻略 【作品の傾向】制限プレイ(低レベル)、ボス戦のみ 【状況】完結(07/09/22~08/01/03) 【全動画数】8 【マイリスト】mylist/2664496 【備考】低レベルクリア。条件はなしでボス戦のみ。 この動画情報を編集 FF5装備なし低レベルクリア 【作品の傾向】制限プレイ(低レベル)、ボス戦のみ 【状況】完結(07/10/30~08/01/06) 【全動画数】13 【マイリスト】mylist/3299615 【備考】低レベル装備なしプレイ。 低レベル2114型、装備なし、MP使用0、バーサク不可、宝箱等の回収なし(世界地図除く) この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:GBA RPG SFC ふ このページを編集
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル ファイナルファンタジー12 / インターナショナル版 ジャンル RPG 対応機種 PS2 外見 固定。ただし武器と盾は装備品に準ずる セリフ あり ボイス フルボイス 育成 「ライセンスボード」による能力獲得インタ版は職選択とそれによるアビリティ取得制限あり(職ごとにライセンスボードが異なる) グラフィックのバリエーションはさほどでもないが、ライセンスボードの進め方で育成方針が大きく変わる。 FF12はスレの趣旨に合わない気がする -- 名無しさん (2010-12-28 15 26 03) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーVIIの攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] FF7攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時17分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル:FINAL FANTASY III(Original Soundtrack) ゲームタイトル:ファイナルファンタジーIII アーティスト名:植松伸夫 □■iTMS■□ ファミコン音源のFF3サントラです。