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【ファイターの武具・カード売買のページです】 売)+8Lv1 ホワイトメイル 値段は・・・お気持ち程度でOKです。転売はやめてねw -- D・Lion (2009-03-29 00 59 44) 買)オフェンス、ディフェンス、メンタルブレイカー リストレインカード。売ってください^^ -- ノイ (2009-03-29 11 25 24) 売)オフェンスブレイカーC、ブレスC あります。 オフェンスブレイカーはノイさん行きで。 -- グロ (2009-03-29 12 55 53) オフェンスブレイカーC、ブレスC 〆 -- グロ (2009-03-29 16 22 27) 買)ディバインスマッシュが燃えました・・・ もってるかたよかったら売ってください;; -- ノイ (2009-03-29 21 25 37) 売)オフェンスブレイカーCあります。ノイさんもう1枚どう? -- マハ (2009-03-30 19 45 05) クレC買います!バフ系、回復系、売って下さい^^ -- ルティ (2009-04-08 01 30 42) ↑間違ってカキコしちゃった><消し方、分からないのでスルーして^^; -- ルティ (2009-04-08 01 32 12) 名前 コメント
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ユーフォロイド・ファイター 32752319 星10/光属性/ATK/ ? DEF/ ? [機械族・融合/効果] 「ユーフォロイド」+戦士族モンスター このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。
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スキル リカバリー 自然回復量を増やす バイタライズ レベルUPの時のHPとMPと増加量を増やす レスト はしご等につかまってる時でもHPが回復できるようになる アイアンボディー 一定時間防御力を高める パワーストライク 敵単体に対する攻撃力UP スマッシュブラスト 敵複数に攻撃 スキル配分 リカバリー 5 バタライズ 10 パワーストライク 20 スマッシュブラスト 20 あとは自由に
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『スマブラ』××周年記念作品botを許すな! 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (令和初のスマブラ) 2024-06-27 07 46 21 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』を開発中! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (運営事務局) 2024-06-28 11 59 28 “全ファイター化”のコンセプトがすごい! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (大乱闘スマッシュブラザーズ30) 2024-07-01 10 51 44 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』をお楽しみに!) 2024-07-04 07 38 35 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (”全ファイター化”をナメるなよ!) 2024-07-10 19 04 53 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (『スマブラ』30周年記念作品メッセージ) 2024-07-14 11 18 14 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (Learned Moves) 2024-07-14 17 57 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『スマブラ』30周年記念作品メッセージ) 2024-07-20 10 53 58 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ』【30周年記念作品メッセージ】) 2024-07-24 20 33 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【スマブロ】) 2024-07-28 10 33 47 ”ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! ただし、”参戦作品”はゲームシリーズに限るので、注意してね! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【スマブロ】) 2024-07-31 20 08 56 ”ザコ敵”として出現した時の能力! ”主人公”として選んだ時の能力! -- (キャラクター図鑑) 2024-08-04 20 27 04 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (進化した『スマブラ』よ、こんにちは!) 2024-08-11 19 21 16 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! ”全ファイター化”をナメるなよ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』) 2024-08-11 19 32 39 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (〈主人公〉 Starting Stats and Moves) 2024-08-13 08 04 55 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (全てが”仲間”だ。) 2024-08-14 18 18 02 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (全ての者たちが”ファイター”になって、世界を救う。) 2024-08-18 18 25 28 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になって、世界を救う。 -- (桜井政博) 2024-08-19 18 39 24 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (桜井政博) 2024-08-20 15 12 40 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! ”ファイター”になりたい全種類のキャラクターを大募集しているよ! -- (桜井政博) 2024-08-21 18 20 52 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になり、”最後の切り札”が強くなる! -- (桜井政博) 2024-08-21 18 34 45 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』開幕記念メッセージ) 2024-08-24 21 48 42 “ファイター”になりたい全種類のキャラクターたち! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-08-26 21 18 36 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちが”ファイター”になって、世界を救う。 -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-08-29 19 59 49 『スマブラ』は30周年! スマブラオリジナルキャラクターが”仲間”になるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-03 12 41 34 ”ファイターズ”と呼ばれるチームを結成しよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-05 20 02 51 全種類のキャラクターたちを”仲間”にしよう! ”ファイターズ”が強くなるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-05 20 04 17 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちは”仲間”だ! これからも逞しく生き抜いていこう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-08 18 16 37 『スマブラ』は30周年! 仲間にしたキャラクターたちは”ファイター”と呼ばれるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-12 13 41 03 『スマブラ』は30周年! 仲間にしたキャラクターたちは”ファイター”と呼ばれるぞ! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-12 18 20 55 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”ファイター”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-13 17 48 46 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】) 2024-09-16 05 18 15 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”として迎え入れよう! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【最高最善メッセージ】) 2024-09-17 20 01 51 『スマブラ』は30周年! 全種類のキャラクターたちを”仲間”にしよう! Congratulations! -- (『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【最高最善メッセージ】) 2024-09-19 20 53 52
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画像 スキル名 MAX 効果 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 リカバリー 【条件:-】 16 HPの自然回復量を増やす。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイタライズ 【条件:リカバリーLV5】 10 レベルアップ時のMaxHP増加量を増やす。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レスト 【条件:リカバリーLV3】 8 ハシゴやロープ等につかまっている状態でも体力が自然回復するようになる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイアンボディ 【条件:レストLV3】 20 一定時間、物理防御力を増加する。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パワーストライク 【条件:-】 20 MPを消費して剣の攻撃力をアップする。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スラッシュブラスト 【条件:パワーストライクLV1】 20 HP、MPを消費して辺で周囲の敵に攻撃する。 【スキル振り】 リカバリー(5) バイタライズ(10) パワーストライク(1) スラッシュブラスト(1) パワーストライク(8) スラッシュブラスト(20) パワーストライク(20) リカバリー(11)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーチャイニーズ FIGHTER タイトル スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ファイター 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ACWJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1995-1-3 価格 9800円(税別) スーパーチャイニーズ 関連 Console Game FC SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 2 スーパーチャイニーズ 3 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC スーパーチャイニーズ ワールド スーパーチャイニーズ ワールド 2 スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ワールド 3 Handheld Game GB スーパーチャイニーズランド スーパーチャイニーズランド 2 スーパーチャイニーズランド 3 スーパーチャイニーズランド 1・2・3' スーパーチャイニーズ FIGHTER GB スーパーチャイニーズ FIGHTER EX GBA スーパーチャイニーズ 1・2 アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ファイターズヒストリー キャラクター コメント 1993年にデータイーストが製作したアーケード用対戦型格闘ゲーム。シリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版が出ている。 キャラクター ブーバーンorカビゴン:カルノフ エレキブル:チェルノブ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター バシャーモ:レイ・マクドガル ルカリオ:溝口誠 サワムラー:サムチャイ・トムヤムクン ローブシン:李典徳 ズルズキン:マットロック・ジェイド チャーレム:加納亮子 ストライク:劉飛鈴 バリヤード:クラウン コジョンド:柳英美 -- (ユリス) 2016-03-16 21 12 33 草案です。 ロズレイド:ジャン・ピエール -- (名無しさん) 2016-03-13 17 35 52
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ▶ ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) マリオ Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ベクトルが60° 58°から50° 48°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ドンキーコング Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【前方内側】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 横強攻撃 【全シフト】KBGが55から78に増加した。 通常空中攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から12.0% 9.0% (14.4% 10.8%)に増加した。 判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。 10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。 通常必殺ワザ 【最大溜め】最大溜めまでにかかるフレームが120Fから110Fに減少した。 【地上】KBGが78から73に減少し、BKBが20から35に増加した。 【空中】KBGが78から72に減少し、BKBが25から40に増加した。 上必殺ワザ 【地上】スーパーアーマーのフレームが8-17Fから5-17Fになった。 【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。 【Hit 7】KBGが170から157に減少し、BKBが40から60に増加した。 下必殺ワザ 【地上】最短時の判定が出ているフレームが15-16F, 26-27Fから12-13F, 23-24Fになった。 最短時の全体フレームが57Fから46Fになった。 1ループごとの全体フレームが27Fから26Fになった。 リンク Ver. 1.2.0 下必殺ワザ リモコンバクダンを空中Z落としで相手に当てた瞬間に上空中攻撃を出した際、リモコンバクダンが透明になる不具合が修正された。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。 通常必殺ワザ 【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。最速では判定が出ているフレームが16-55Fから16-61Fに変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 サムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ダークサムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ヨッシー Ver. 2.0.0 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。 着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ 60Fのつかみ不可時間が無視されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【タマゴ】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【炸裂】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーを正面からつかめないなどの現象が起こっていた。 Ver. 5.0.0 基本挙動 前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。 カービィ Ver. 1.1.0 上空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 関連するパラメータが4つ追加された。 Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ダメージが10.0% 7.0% 4.0% (12.0% 8.4% 4.8%)から12.0% 9.0% 6.0% (14.4% 10.8% 7.2%)に増加した。 KBGが75 55 55から66 50 50に減少した。 【本当て】判定サイズが4.5から5.0に増加した。 【本当て】判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。 横強攻撃 全体フレームが27Fから23Fに減少した。 BKBが12から40に増加した。 下必殺ワザ ワザを開始してから19-28Fに25.0%のヘビーアーマーが付与されるようになった。 Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 判定が出ているフレームが12F 13-14F 15-17Fから12-14F 15-16F 17Fになった。 通常空中攻撃 全体フレームが62Fから54Fに減少した。 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 下投げ 【Hit 1-9】ダメージが0.8% (0.96%)から1.0% (1.2%)になった。合計ダメージが10.2% (12.24%)から12.0% (14.4%)になった。 通常必殺ワザ ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が5秒から10秒になった。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の{0.77倍}程度に減少した。 ほおばっている際、カービィにのみ作用する撃墜ラインの縮小量が減少した。(X, Y)ともに10.0ずつ内側で処理されていたのが、4.0ずつに変更された。 上必殺ワザ ガケつかまり開始フレームが36F目から33F目になった。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ピクミン オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。 ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが3Fから2Fになった。 全体フレームが15Fから14Fに減少した。 キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fに減少した。 弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。 上スマッシュ攻撃 【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが10-11F 12-15F 16-20F 21-34Fから8-9F 10-13F 14-18F 19-32Fになった。 【本当て】KBGが100から117に増加した。 全体フレームが54Fから52Fになった。 着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。 上空中攻撃 判定が出ているフレームが10-15Fから8-13Fになった。 ダメージが9.0% (10.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 KBGが108から115に増加した。 全体フレームが37Fから35Fに減少した。 着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。 通常必殺ワザ 【すいこみ】判定が出ているフレームが15-48Fから10-43Fになった。 【風判定】判定が出ているフレームが14-48Fから10-44Fになった。 最短時の全体フレームが67Fから63Fに減少した。 ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の0.7倍に減少した。 フォックス Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】KBGが10から20に増加した。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 ピカチュウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0 -1.5に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-1.9に減少した。 Ver. 3.1.0 その場つかみ 4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【対地】判定サイズが3.1から4.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。 【対空】判定サイズが1.55から2.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。 ルイージ Ver. 1.1.0 下空中攻撃 全体フレームが29Fから26Fに減少した。 空中ワイヤー 全体フレームが57F?から52Fに減少した。 Ver. 1.2.0 空中ワイヤー すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、床内でスタックせずに消滅するようになった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 KBGが98から102に増加した。 下空中攻撃 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。 横必殺ワザ 【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。 【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。 下必殺ワザ 【地上】KBGが133から140に増加した。 【空中】KBGが120から130に増加した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー 切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 【根本, 中間】BKBが30から25に減少した。 【全判定】ヒットストップ倍率が1.8倍から2.0倍に増加した。 弱攻撃2 【中間】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。 空中ワイヤー 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。 空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 8F目に地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。 ネス Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 下空中攻撃 全体フレームが59F?から54Fに減少した。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.43倍から0.9倍 ~ 1.7倍に増加した。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。 下空中攻撃 ダメージが12.0% 10.0% (14.4% 12.0%)から14.0% 12.0% (16.8% 14.4%)に増加した。 KBGが85 85から74 74に減少した。 Ver. 3.0.0 その他 ヨーヨーに関するパラメータrot_speed_attackが10.0から17.25に変更された。 上スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 下スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.7倍から1.05倍 ~ 1.8倍に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。 Ver. 4.0.0 下投げ ガケ際での挙動が何らかのかたちで変更された。 キャプテン・ファルコン Ver. 3.1.0 横強攻撃 【全シフト】BKBが50から60に増加した。 上強攻撃 判定が出ているフレームが17-20Fから14-17Fになった。 全体フレームが39Fから36Fに減少した。 右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。 前空中攻撃 【本当て】判定サイズが3.0から3.75に拡大した。 後空中攻撃 KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。 横必殺ワザ 【地上, 攻撃】全体フレームが28Fから27Fに減少した。 判定が出ているフレームが6-8Fから5-7Fになった。 アーマーの耐久力が8.0% (9.6%)から10.0% (12.0%)に増加した。 アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。 ふっとび硬直フレームが常に3F増加するようなフラグが設定された。 下必殺ワザ 【地上】判定が出ているフレームが15-17F 18-25F 26-35Fから15-18F 19-25F 26-35Fになった。 【空中】判定が出ているフレームが16-18F 19-26F 27-29Fから16-20F 21-26F 27-29Fになった。 プリン Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 Ver. 2.0.0 横強攻撃 全体フレームが27Fから24Fに減少した。 下強攻撃 KBGが55から60に増加した。 上スマッシュ攻撃 【判定2】ダメージが13.0% (15.6%)から15.0% (18.0%)に増加した。 後空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 判定が出ているフレームが12-13Fから10-11Fになった。 着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。 前投げ ベクトルが55°から50°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。 Ver. 3.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【押し出し】FKBが55から75に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】BKBが25から18に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。 Ver. 6.0.0 空中回避 全体フレームが74Fから63Fに減少した。 移動空中回避 【真横】全体フレームが122Fから106Fに減少した。 【真上】全体フレームが174Fから158Fに減少した。 【真下】全体フレームが102Fから85Fに減少した。 下空中攻撃 着地隙が15Fから12Fに減少した。 着地隙発生フレームが2-44Fから2-41Fになった。小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないようになった。 前投げ ベクトルが50°から35°に変更された。 通常必殺ワザ 最大溜めまでにかかるフレームが45Fから35Fに減少した。 横必殺ワザ 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに増加した。 ガード硬直の補正倍率が1.0倍から1.5倍に増加した。OP補正なしでは、ガード硬直フレームが10Fから15Fに増加した。 ピーチ Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 デイジー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 通常必殺ワザ モーションに何らかの変更があった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ リアクション値がピーチと同じ値に統一された。以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 ピーチが試合にいない場合、ヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が発生するようになった。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 Ver. 3.1.0で導入された、ピーチが試合にいない場合にヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が修正された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 クッパ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 【クッパ】最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0005に減少した。 【敵ファイター】最大加速度が0.19から0.22に増加した。 最小加速度が0.03から0.024に減少した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0007に減少した。 Ver. 2.0.0 弱攻撃2 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 横強攻撃 ダメージが12.0% (14.4%)から13.0% (15.6%)に増加した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】KBGが82から86に増加した。 【Hit 2】KBGが85から92に増加した。 上必殺ワザ 【地上, 連】【共通】ベクトルが180°から181°に変更された。 【判定3】FKBが70から50に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 その他 カレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになってしまう不具合が修正された。 上必殺ワザ 地上連続ヒットのベクトルやリアクション値が多数変更され、相手が受け身をとれないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 横必殺ワザ パラメータ0x1bec2937c9 = 100が新しく追加された。 アイスクライマー Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 基本挙動 ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。 上必殺ワザ パラメータcliff_offset_xが0.0から-1.0に変更され、ガケにつかまりやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。 ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。 上強攻撃 【ナナ】ヒットストップ倍率が2.0倍から2.8倍に増加した。 チャージ切りふだ 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。 つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。 Ver. 5.0.0 基本挙動 Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。 上強攻撃 Ver. 3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。 参考動画 ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。上記の変更点と関係しているかは不明。 シーク Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが6.0から6.1に拡大した。 ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。 上空中攻撃 着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。 横必殺ワザ 【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。 【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。 Ver. 3.0.0 百裂攻撃 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。 下強攻撃 【中間】判定サイズが3.5から3.2に縮小した。 LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。 【先端】判定サイズが4.2から4.5に拡大した。 前空中攻撃 【7F目】ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。 【7F目】ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。7F目の判定が下方向に移動した。 通常必殺ワザ 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が、101Fから86Fに減少した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ゼルダ Ver. 3.0.0 下必殺ワザ 【溜め2】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 【溜め3】シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 【溜め4】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【溜め5】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行のモーションが何らかのかたちで変更された。 ドクターマリオ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 反射判定の判定サイズが9.0から7.7に縮小した。 反射判定の判定位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ピチュー Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 一部のモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 +詳細な変更点を見る jumpaerialf(前方空中ジャンプ) jumpaerialb(後方空中ジャンプ) fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) アイテム「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1.0倍から0.6倍に減少した。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5 -2.0に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。 タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。 自傷ダメージ 横強攻撃による自傷ダメージが、0.7% (0.84%)から1.0% (1.2%)に増加した。 横スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から2.0% (2.4%)に増加した。 下スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、0.8% (0.96%)から1.3% (1.56%)に増加した。 前空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 後空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 下空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 通常必殺ワザによる自傷ダメージが、0.4% (0.48%)から0.7% (0.84%)に増加した。 横必殺ワザによる自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から1.8% (2.16%)に増加した。 上必殺ワザ1による自傷ダメージが、0.6% (0.72%)から0.9% (1.08%)に増加した。 下必殺ワザによる自傷ダメージが、3.0% (3.6%)から3.5% (4.2%)に増加した。 前投げによる自傷ダメージが、0.5% (0.6%)から0.8% (0.96%)に増加した。 横強攻撃 KBGが150から130に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。 横スマッシュ攻撃 全体フレームが49Fから53Fに増加した。 ファルコ Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 マルス Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 ルキナ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 大着地モーション中のマントのモーションが変更された。 横スマッシュ攻撃 KBGが77から73に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。 前空中攻撃 KBGが81から77に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ガード展開・ガード保持のモーションが何らかのかたちで変更された。 こどもリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 その他 あお向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-5.5 -3.5 -2.5に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 ガノンドロフ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。 【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 空中で大きめのふっとばしを受けたときのモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 Ver. 3.1.0 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。 【判定2, 対空】ベクトルが165°から175°に変更された。 【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。 Ver. 4.0.0 上強攻撃 風判定部分がファイター以外にヒットしないようになった。 ミュウツー Ver. 1.1.0 横スマッシュ攻撃 全体フレームが53F?から52Fに減少した。 下必殺ワザ 全体フレームが47Fから52Fに増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。 横強攻撃 必ずミュウツーが向いている方向へふっとぶようになった。 上必殺ワザ ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。 Ver. 3.0.0 基本挙動 重量が77から79に増加した。 アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。 大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。 大アイテム所持時の最大加速が0.0892308から0.0907692に増加した。 弱攻撃1 判定が出ているフレームが6-7Fから5-6Fになった。 全体フレームが22Fから21Fに減少した。 横強攻撃 ダメージが10.0%/9.0%/8.0% (12.0%/10.8%/9.6%)から11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが80/80/80から75/75/75に減少した。 上強攻撃 【本当て】ダメージが6.0%/5.0%/4.5%/4.5% (7.2%/6.0%/5.4%/5.4%)から7.0%/6.0%/5.5%/5.5% (8.4%/7.2%/6.6%/6.6%)に増加した。 【持続当て】ダメージが5.0%/4.0%/3.0% (6.0%/4.8%/3.6%)から6.0%/5.0%/4.0% (7.2%/6.0%/4.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 +詳細な変更点を見る 【本当て】KBGが112/112/80/80から105/105/71/71に減少した。 【持続当て】KBGが112/112/112から105/105/105に減少した。 【しっぽ先端】ベクトルが361°から110°に変更された。 横スマッシュ攻撃 【根本】判定サイズが5.6から6.3に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)から12.0%/11.0%/10.0% (14.4%/13.2%/12.0%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが97/97/97から86/86/86に減少した。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。 ガケあがり回避 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-0.6 ~ -4.0に減少した。 KBGが30 ~ 67から30 ~ 71に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 しっぽ部分の食らい判定が縮小した。 上スマッシュ攻撃 【Hit 4】判定が出ているフレームが22-23Fから22-25Fになった。 【Hit 4】KBGが107から111に増加した。終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から102%に減少した。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが43Fから40Fに減少した。 後投げ ダメージが10.0% (12.0%)から11.0% (13.2%)に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から116%に減少した。 横必殺ワザ 判定が出ているフレームが12-15Fから10-13Fになった。 反射受付フレームが12-35Fから10-33Fになった。 全体フレームが44Fから42Fに減少した。 ロイ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1, 対地】FKBが160から120に減少した。 【Hit 2, 対地】FKBが120から85に減少した。 【Hit 2, 対空】FKBが160から85に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 クロム Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 パラメータtarget_motion_rateが0.25から0.08に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが200から160に減少した。相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 敗北時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 Mr.ゲーム ウォッチ Ver. 2.0.0 前空中攻撃 【爆発】判定サイズが7.0から10.0に拡大した。 上空中攻撃 傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。 下必殺ワザ ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3.0に増加した。 Ver. 3.1.0 上強攻撃 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。攻撃判定にFKBが設定されたため、ふっとばしが敵の重量に依存しないようになった。 +詳細な変更点を見る 【対地】ベクトルが155°から170°に変更された。 【対地】KBGが20から100、BKBが48/51から0/0、FKBが0から60に変更された。 【対空】ベクトルが138°から145°に変更された。 【対空】KBGが20から100、BKBが75/77から0/0、FKBが0から80に変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 名前
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 STREET FIGHTER ALPHA タイトル STREET FIGHTER ALPHA WARRIORS DREAMS ストリートファイターアルファ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BFZJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-3-30 価格 4300円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 ームボーイカラー
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基本情報 殴打を中心としたスキルを持つディーラー職 自分自身のクリティカル率を上げるパッシブスキルと連打スキルを持ち、高い火力を発揮できる アセティック 範囲寄りの攻撃職となる スキル 正拳突き 回し蹴り 掌風 気爆掌打 龍天脚 ウォーロード 単体寄りの攻撃職で、タティリス遺跡での高い得点を出しやすい職の一つ 但し同じ単体物理職のソードマスターと異なり、こちらは健康にステ上昇が寄っている点には注意 決闘場では特に遠距離職に対して相手に攻撃を当てにくく、やや扱いが難しい スキル 〇無影脚 蹴りを3発放つ。最後の一打は強力かつノックダウン効果がある 〇五連撃 前進しながら五連撃を放つ。最後の一打は強力かつノックダウン効果がある 〇千手観音 正面の微範囲に打撃を連打する。最後の一打は強力かつノックダウン効果がある 変身 暗殺者めいた姿に変身する 分身・範囲弱化・毒・打撃など様々な種類の攻撃スキルを持つ スキル 〇残像歩 物理+火ダメージ 〇アサシン・カーニバル 強力な3連打とノックダウン 〇猛毒ダガー 猛毒効果を与え、20秒の間2秒ごとにダメージ 〇九字結界 最後の攻撃時に敵の攻撃力と防御力を低下させる 〇分身 スキルレベル-9レベルの分身を2体出現させる。それぞれが攻撃を行う