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STREET FIGHTER EX STREET FIGHTER EX plus STREET FIGHTER EX plus α 機種:AC, PS サウンドクリエイター:細江慎治 (SHINJI "MEGA" HOSOE)、佐宗綾子 (AYAKO "AYA" SASO)、相原隆行 (TAKAYUKI "J99" AIHARA) サウンドプロデュース&ディレクション (PS):細江慎治 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:1996年12月、1997年4月 (plus)、1997年7月12日 (PS) 概要 『ストリートファイター』を3D化した『ストリートファイターEX』シリーズの初代。 『plus』は初代EXのバージョンアップ版で、『plus α』は『plus』の家庭用移植版。 音楽は旧ナムコ陣によるアリカサウンドチームが担当している。 一部の曲は本作発表以前にCDアルバム「escape goat」にて先行発表されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Street Fighter EX 相原隆行 Character select 佐宗綾子 Rising Dragoon 相原隆行 光の守護神 佐宗綾子 天脚舞歌 細江慎治 Cold pipe 佐宗綾子 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 細江慎治 Under tube 細江慎治 Arabesque 相原隆行 Garnet sky 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Irreconcilably 相原隆行 Stronger 細江慎治 God Hands 相原隆行 New challenger 佐宗綾子 Stage Clear 相原隆行 Staffroll 佐宗綾子 Continue 細江慎治 Game Over 相原隆行 アレンジサウンドトラックス 収録曲 Rising Dragoon 相原隆行 PS版に流用 光の守護神 佐宗綾子 PS版に流用 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 作:細江慎治編:安井歩 Under Tube 細江慎治 Amusementive Crime 作:相原隆行編:安井歩 Garnet Sky 作:佐宗綾子編:高橋秀男 Arabesque 相原隆行 Cold Pipe 作:佐宗綾子編:安井歩 God Hands 作:相原隆行編:安井歩 Irreconcilably 相原隆行 PS版に流用 Stronger 作:細江慎治編:安井歩 天脚舞歌 細江慎治 plus α 追加・アレンジ曲 Street Fighter EX 相原隆行 オープニング Character select 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Arabesque 相原隆行 プルムプルナ Precious Heart 相原隆行 サクラ追加曲 格闘ゲーム334位 God Hands 相原隆行 ゴウキ Heat Wind 佐宗綾子 ダルシム追加曲 Strange sunset 佐宗綾子 Cold pipe 佐宗綾子 Garnet Sky 佐宗綾子 ジャック 夜桜満開 細江慎治 ホクト 天脚舞歌 作:細江慎治編:佐宗綾子 チュンリー Under tube 細江慎治 Stronger 細江慎治 ガルダ 格闘ゲーム334位第2回マイナーゲーム342位 Future Objects 細江慎治 サイクロイド追加曲 New challenger 佐宗綾子 Result 相原隆行 Continue 細江慎治 Stage Clear 相原隆行 Ending 佐宗綾子 Staffroll 佐宗綾子 Game Over 相原隆行 サウンドトラック ストリートファイターEX ストリートファイターEX アレンジサウンドトラックス ストリートファイターEX2 PS版楽曲を一部収録。「夜桜満開」を「SAKURA MANKAI」、「天脚舞歌」を「SPINNING BIRD」としていた FIGHTING EX LAYER Soundtracks escape goat 「夜桜満開(同アルバムでは「sakura満開」)」「Amusementive Crime」「Cold pipe」の原曲を収録
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名前: 体重: 登場作品: 説明文 特権・コンセプト PV妄想 について の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) 長所と短所 特殊技能 パワーバランス基準 通常ワザ 必殺ワザ カスタマイズ必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 コメント 特権・コンセプト PV妄想 について の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × × パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 通常ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ つかみ攻撃 前投げ 後ろ投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 下必殺ワザ 最後の切りふだ カスタマイズ必殺ワザ 必殺ワザ名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 説明文 通常必殺ワザ2 通常必殺ワザ3 横必殺ワザ2 横必殺ワザ3 上必殺ワザ2 上必殺ワザ3 下必殺ワザ2 下必殺ワザ3 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説 ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント
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ファイター(武器) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピルムスピア.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴルゴーンスピア.png) [レンジャーの武器を見る] [マジシャンの武器を見る] [その他の武器を見る]
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 汎用型Gファイター 劇中の設定 ブラックハウス隊に1機配属され 戦後タチバナ小隊のピクシー、PJはこれに機種転換している 複座型でありパイロットと兵器技術士官にわかれて搭乗する これにより、兵器管制に集中できるためレーザー誘導弾などの命中率が大幅にアップした 因みにピクシーがパイロットでPJはガンナーである。 ここを編集
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Heavy Life Fighter 通常 対象 ライフ レアリティ Rare 効果 ライフ+1時、ヘビーサポートファイターを1機呼ぶ 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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強化型ゼロファイター 投票 コメント 強化型ゼロファイター この機体は2006年7月以前に考案されたものです。 パーツリスト ゼロファイターのLGBSをビクトリー1と交換 ビクトリーLG,BS,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ここが問題 EN容量とEN回復の低いBDに比較的EN消費の大きいBS,LGがついているためEN効率が悪い サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 87.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 695 歩行 128.0t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 48 次のLvまで 45 EN 1290 飛行 128.0t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 48 コスト 100 EN回復量 100 余剰 40.5t ジャンプ力 48 Lv 10 HP 980 歩行 128.5t 射撃能力 43 防御力 43 歩行速度 58 次のLvまで 790 EN 1350 飛行 128.5t 格闘能力 43 安定性 38 飛行速度 58 コスト 180 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 58 Lv 20 HP 1295 歩行 128.5t 射撃能力 62 防御力 55 歩行速度 69 次のLvまで 7790 EN 1420 飛行 128.5t 格闘能力 62 安定性 51 飛行速度 69 コスト 320 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 69 Lv10経験値 2,340 LV20経験値 30,220 重量補正 移動系 120% EN回復量 Lv1 170 Lv10 175 Lv20 182 投票 選択肢 投票 S (48) A (9) B (10) C (7) F (21) コメント ENがわるいのはちと・・・・ -- d(゚Д゚)☆ (2008-01-04 01 49 17) 射撃と格闘能力が異常にひくいね(・ω・`)ヒクイナ -- ブリシンバル (2008-01-29 16 07 26) 射撃格闘はAMBD依存でゼロファイターと同じだからな。最終的には82 -- 名無しさん (2008-03-07 00 23 19) ゼロHD→蜂BDはどうでしょう? EN回復あがりますし・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 09 37 08) 純正ゼロより少しだけLvが上がりやすい 純正ビクトリーより移動時の燃費が少しだけ良い(かも) -- 名無しさん (2008-04-17 20 38 51) BSをキャノンボールBSに変えるとENは大分良くなりますよ。 遅いけど。 -- 名無し (2008-08-16 20 47 23) ↑BSだけでは無くLGもキャノボに変えてみたら -- 名無しさん (2008-08-16 21 22 28) ENギア2x2でもってくれる。↑↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2008-09-14 22 28 47) 以外といけちゃう? -- tass (2008-10-21 12 23 40) ルーキーにお勧めだね -- wazapu! (2008-11-22 21 45 51) 意外と見た目がいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-12-19 15 05 56) 自分で使ってたから判るけど、初心者向きには確かに良い練習機(実戦・アセン込みで) -- 名無しさん (2009-01-04 23 27 47) ルーキー時代の主力ですたね^^ でもAMはビクトリーだった -- 名無しさん (2009-01-30 00 44 34) タラントリックは…ダメ? -- 名無しさん (2009-02-11 16 28 09) どうすればゼロファイターのかっこよさのままでいける?(AMポンジャにしてみては?格闘/射撃あがりますし・・・(´∀`*) -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 17 55) ↑LGがきついと思うけど・・・LG -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 20 00) ↑↑まあLGは自分で考えて下さい、一応AMはわかってもLGはわかりませんので^^; -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 21 11) AMをゼロ2にすればゼロセイバーの下位互換としてつかえて、チューニングとLvあげすればかなり強い。 ちなみにLGとBSをゼロセイバーにするとかなり使える -- オニキン (2009-09-12 12 53 39) 間違えた、BSとLG以外を換えるんだった。 ちなみにAMをゼロ2にしたアセンはゼロコマンドって名付けている俺。 -- オニキン (2009-09-12 23 44 42) 自慢の機動力が・・・ -- Mr.PAWN (2009-09-13 10 37 02) 機動力よりもタフさと外見と重量が大事(モニスタとマシンガンでもまだ余る) -- オニキン (2009-09-13 22 56 02) これのAMをタラントリックにして、LGとBSをキャノボにすればよし -- 影 (2010-04-23 23 55 37) 最初のやつからAMをデンジマスターAM2個にして、LGをアフターバーナーLGにして、BSをキャノンボールにすれば -- 光 (2010-08-11 13 57 47) Lv5か6でフレイムエッジとマシンガン持てますよ。 -- ↑と同じ (2010-08-11 13 59 35) AMをタラントリックにして、BSをキャノボに。LGは紳士で(入手がむずいけど) -- たくみっち☆ (2010-10-06 20 37 17) ゼロHD・LG・BS ビーゾルBD・AMにしてライトアーマータイプにするのもありです。 -- ヘリンガル (2011-03-05 19 13 28) これがかっこよく見える俺は馬鹿か・・・ -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 20 55 49) 名前 コメント
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブ。発生7F。ガード時-1F。10F目から5A追加へ派生可能。 コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチが短いので扱いにくいが、5A追加の与ガード硬直が優秀なので固めで使う機会がそこそこある。 2Aより数ドットリーチが長い。 ・5A追加 ジャブからストレートのワンツーパンチ。1段目発生8F、2段目発生17F。ガード時+2F。2段目の与ガード硬直20F。 全段コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチは短いがガード時の状況や2段目の与ガード硬直が優秀なので固めで強力。 2段目の与ガード硬直が20F=5B1段目スカっても2段目が連ガになるので、背が低くて5B1段目が当たらない相手への崩しがとても強力になる。 ・5B ショートアッパーから打ち下ろしのワンツーパンチ。1段目発生1F、2段目発生20F。ガード時-3F。2段目は中段。 2段目はコンボ始動時間補正-8Fがある。 このゲーム初となる地上中段技なうえに発生が20Fと、とんでもない早さで中段が飛んでくる凄い技。 1段目の下方向の判定がかなり弱く、ブレイドとランチャー以外の女キャラとバーサーカーとスイフトマスターには当たらないので、5A追加2段目やCVを経由しないと無敵技等で割り込まれてしまう点には注意異。 1段目も2段目も普通に2Bやスキル、MPスキルでキャンセルできるので、崩した後もコンボにいける。 5B出し切りが20Fの中段、5B1段目キャンセル2Bが22Fの下段になるので、ファジー猶予2Fの連携になる点もかなり強力。 1段目の判定が上に強いので、一部キャラには難しいが対空になったりする。 インファイターの主力技その①。 ・2A しゃがみながらジャブ。発生5F。ガード時-3F。コンボ始動時間補正-8F。 リーチは短いものの発生5Fとゲーム中最速組の小技であり、インファイターの名に恥じない速さのパンチを繰り出す。 暴れや固め継続で活躍する。 ・2B しゃがみながらフックで足元を払う。発生12F。ガード時-5F。下段。 インファイター唯一の下段技。主に5Bとの対択や、長い受け身不能時間を活かしたコンボの繋ぎで使用する。 ・JA 空中で斜め下へパンチした後真横にパンチする。1段目の発生6F、2段目の発生14F。着地硬直2F。コンボ始動時間補正-8F。 発生は早いが、リーチが短すぎる事や、1段目の内側の判定が弱くて密着気味ジャンプ上りCVJAが当てにくかったり等、色々信用しにくい技。 MP節約コンボで使う程度。 ・JB 空中で真下へパンチを放つ。発生10F。着地硬直3F。 真下への判定はそこそこ強いがめくり判定は殆ど無い。 飛び込みやMP節約コンボで使う程度。 【スキル】 ・5S/ヘブンリーコンビネーション 一歩踏み込んでフックを繰り出す。発生13F。ガード時-5F。与ガード硬直22F。25F目から5S追加Sへ派生可能。 リーチが短めの技が多いインファイターの中ではそこそこリーチがあって発生も早く攻撃範囲も広いので、牽制技やコンボの繋ぎとして使いやすい。 全体硬直は36Fとそこそこ長いので、これを見てから刺し返しを狙ってくるような相手には5A等で釣って4S追加MSを叩き込んでやろう。 与ガード硬直が22Fと長めなので、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、最速小技7F組は投げか無敵技以外で割り込めない強力な連携となる。 下方向の判定が弱めで低姿勢技に潜られやすい点に注意して振っていこう。 どうでもいい小ネタとして、5Sを繰り出す時にライトと言うが、2P側に回って左フックを繰り出すときにもライトと言う。 ・5S追加S/ヘブンリーコンビネーション(2回目) 更に続いてフックを繰り出す。ガード時-3F。 あまり前進しないので固めで出すとスカって悲惨な事になったりするので、主に超近距離の固めかコンボ専用。 どうでもいい小ネタとして、5S追加Sを繰り出す時にレフトと言うが、2P側に回って右フックを繰り出すときにもレフトと言う。 ・5S追加Sの追加S/ヘブンリーコンビネーション(3回目) 踏み込んでストレートパンチを放つ。ガード時-5F。与ガード硬直25F。 与ガード硬直が25Fと滅茶苦茶長く、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、なんと無敵技以外で割り込めない連携になる。これを嫌がって無敵技を撃つなら様子見や、固まるならそのまま固めや崩しに移行したり等、密着状態の連携が強力になる技。 コンボでも安定した繋ぎとして使いやすい良技。 ・2S/セカンドアッパー 拳を打ち下ろした後、続けてアッパーを放つ。発生15F。ガード時+1。ヒット/ガード時jc可能。 全体動作は長いが、地味に硬直は短い奇妙な技。 コンボパーツとしてとても優秀だが、固め等で入れ込むと2段目がスカって大きな隙を晒したりするので使い方がちょっと難しい。ただ、相手に当てさえすればjcで多少のフォローは効くので、2段目スカ即jcJS等のあやしい中段連携があったりする。 ・6S/ダッキングダッシュ 身をかがめながら前進する。1~20F飛び道具無敵。全体硬直30F。11F目から各種A・B・S・MS派生へ移行可能。 リーチが短いので飛び道具持ちに苦労する…と思いきや、この技のおかげでそこそこ戦えるようになる凄い技。 牽制、固め、コンボとどこでも活躍するインファイターの主力技その②。 ・6S追加A/ダッキングストレート ダッキングダッシュからストレートを放つ。発生10F(6S込みだと20F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅めなものの、インファイターの中ではリーチのある攻撃なので触りに行く牽制やコンボで使いやすい。 ガード時-8Fと不利は大きいが、先端気味ならレンジャー2Aすら届かない程間合いが離れるので、そこそこ気軽に入れ込めるのも魅力。 白ダメージがあるならCVでフォローしたり入れ込み5MSからCVしてコンボに移行できたり等、立ち回りでそこそこ強い技。 ・6S追加B/ダッキングアッパー ダッキングダッシュからアッパーを放つ。発生13F(6S込みだと23F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 補正が緩い時のMP節約コンボで使う程度。 ・6S追加S/ダッキングボディーブロー ダッキングダッシュからボディーブローを放つ。発生18F(6S込みだと28F)。ガード時+5F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅いものの、ガード時+5Fというとんでもない性能をしているので、これを5S追加の追加から上手くガードさせられる連携を繰り出すだけでガードゲージがゴリゴリ削れて相手が苦しくなる凄い技。これを嫌がって動くようなら様子見や4S追加MSが引っかかりやすくなるという好循環に持っていける。 また、受け身不能時間とダメージも優秀なので、高火力コンボのパーツとしても重宝する。インファイターの主力技その③。 ・4S/スウェー 素早く後ろに身を引いて移動する。3~20F打撃無敵。全体硬直30F。コンボ始動時間補正-8F。 6F目から6Sへ移行可能。7F目から追加MSへ派生可能。ただし、6F目ジャストにMSを入力すると6F目から追加MSへ派生可能。 SF6に出てくるジョスクールという技に挙動が似てるので、通称邪悪なジョスクールと言われている。 この技によって、隙間が3F以上空いている打撃連携はほぼ全て死に絶えたと言って良いレベルで凶悪な技。 打撃無敵が日が暮れるレベルで長いので、立ち回りで適当に出しつつ相手が動いたのを見てから4S追加MSで狩り取るというのが非常に強力。 4S追加MSは上中段ハイパーアーマーなので下段と投げに弱いが、そもそも下段をスウェーで躱しきってから4S追加MSで叩いたり、投げは4Sの後退でそもそも当てにくかったり等、分かっていても対処がかなり難しい。 インファイターの立ち回りの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 ・JS/サイドワインド 空中から斜め下に向かってフックを放つ。発生10F。着地硬直5F。 初段ヒット/ガード時のみ2段目が発生する。2段目は相手を引き寄せる。 開幕位置から前ジャンプ最速JSがしゃがみのみのエンチャや低姿勢技以外に当たるレベルのとんでもねぇリーチと、発生10Fというとんでもねぇ速さの中段攻撃。 ジャンプ移行フレームを加えても発生15Fと、まず人類には見切る事が不可能な速度で飛んでくるので、崩しとして非常に強力。 勿論、ヒットした場合はJMSへ繋いでコンボへ移行できるのでリターンもばっちりな凄いやつ。 インファイターの主力技その④。 【MPスキル】 ・5MS/ビッグバンパンチ/消費MP 50 大きく突進しながら強力なストレートを放つ。発生18F。密着ガード時-12F。持続約12F。 16~30F上中段アーマー。18~30F飛び道具無敵。 冷蔵庫のような判定を纏いつつ画面の8割程を突進するアーマー 飛び道具無敵の凄いパンチ。 アーマーや飛び道具無敵の発生は遅いが、インファイターにとって貴重な超リーチ技なので、CVでフォローできる状態でのぶっぱなしや、相手の遠目ジャンプが見えた場合の対空等で大活躍する。 更に、ヒットすると基本相手を確定ダウンさせられるうえに、硬直終了後最速前転 ジャンプいれっぱで詐欺飛びにもなる優れた技。 ・2MS/コークスクリューブロー/消費MP 50 腕を素早く回転させたショートアッパーで5ヒットする竜巻を放った後、続けて強力なパンチを打ち下ろす。 発生16F、最終段ガード時-23F。ヒット時+12F。1F上中段アーマー。 竜巻と打ち下ろしパンチの間は11F技で相打ちになる。 1Fアーマー技だが発生は遅めだし下段は受け止められないし横のリーチも短いし当てても有利Fが少ないので、あまり信用できない技。 基本的にはこれに頼るより、弾連携には6S、打撃連携には4Sを狙った方がリターン差で相手を黙らせやすい。 とはえい1Fアーマーや上には強いという利点はあるので、キャラ対策で使いどころを見極めればただでさえ固いインファイターがさらに頑丈になるだろう。 ・6MS/アトミックチョッパー/消費MP 60 アッパーカットから続けて素早く拳を打ち下ろす。1段目発生15F、2段目発生27F。ガード時-5F。 ガードさせて-5Fだが、滅茶苦茶距離が離れるので確定反撃を受ける事が絶対に無いというまあまあ凄い技。 リーチは短めなので、6S追加Aがめり込んだ時のフォローに使ったり、2段目がダウン追い打ち可能な事を利用したコンボで使う程度。 ・4MS/ガトリングパンチ/消費MP 70 両拳を使って7連続フックを繰り出し、最後に強く拳を打ち下ろす。初段発生20F。ガード時-1F。 ガード時のフレームは-1Fと入れ込みやすそうな性能をしているが、リーチが絶望的に短いので基本的には地上受け身不可を利用したコンボ〆専用技。 最低保証が滅茶苦茶高く、なんと6*7+20=62ダメージもある。空中受け身不能時間が短めなので、この技をいかにコンボ時間補正ギリギリでぶち込めるかがコンボのやり込み所。 ・JMS/ビッグバンパンチ(空中)/消費MP 40 空中からの斜め下45度くらいへ突進しつつ強力なストレートを放つ。根本の発生18F。最低空時全体硬直55F。ガード与硬直23F。 着地硬直35F。着地後6F目から6S、または4Sへキャンセル可能。 最低空JMSガードから最速6S追加Aの間は4F。 ダウン追い打ち性能があるのでコンボの繋ぎに使いやすい…と思いきや、その後のコンボパーツが貧弱なのでダメージが出にくいという罠がある。 主に投げ読みの逆択で使う。 ・6S追加MS/デモリッションパンチ/消費MP:75 強力なアッパーカットで相手を打ち上げる。発生13FF(6S込みだと23F)。ガード時+3F。1~12F弾無敵。 単発ダメージが脅威の170ともの凄い威力をしている。 消費MPは重いものの、コンボの繋ぎ、端最大始動、弾抜け等で大活躍する。 DPSは低めなので、無闇矢鱈に繋いでもダメージは伸びにくい点には注意。 ・4S追加MS/チョッピングハンマー/消費MP:70 拳を振り下ろし、衝撃波と共に相手を叩き伏せる。発生15F(4S込みだと21F。ジャスト入力で発生20F)。ガード時-8F。ガード与硬直21F。コンボ始動時間補正-8F。 1F上中段ハイパーアーマー。中段。 高威力、そこそこ発生の早い中段、打撃+弾属性、ダウン追い打ち可、1F上中段ハイパーアーマー、縦方向の判定は実質無限、長い受け身不能時間と、どんだけ属性盛ってるねん!とツッコミたくなるような性能をしている。 コンボ始動時間補正がある事とガード時-8Fが唯一の良心だが、先端付近ガードならそもそも技が届かないキャラが大半という邪悪な面もある。 この技をブンブン振って相手を叩き潰すのがインファイターの強さ。 インファイターの立ち回りと高火力コンボの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/一つの正義 HPが30%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 各種通常技とスキルを、空振り時にも「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になり、 MPスキルもヒット/ガード時に「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になる 各種スキルとMPスキルと記載されているが、「ダッキングダッシュ(派生含む)」から「ダッキングダッシュ」、「スウェー(派生含む)」から「スウェー」には派生できない点に注意。 通常技とスキルの空振り時キャンセルは、6F目からキャンセル可能。 MPスキルのキャンセルはヒットストップ終了直後からキャンセル可能。 ただでさえ厄介なインファイターの立ち回りが更に強力になる事、各技のリターンが爆増する事から、とても強力な覚醒効果。 ただ、選択肢が増えすぎて混乱する事もあるので、しっかりトレモ等で連携を煮詰める必要がある。 攻撃をヒットさせた際の攻撃力が上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ・無色キューブ覚醒効果/デスブロー HPが50%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 金覚醒が強すぎるだけでこちらも十分強い覚醒効果。30%を飛ばされやすい相手にはこちらの方が有効になる場合もある…かも? 攻撃をヒットさせた際の攻撃力上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ヒット時に受けるダメージ減少 攻撃ヒット時に受けるダメージを90.75%小数点以下切り捨て)にする。 移動速度上昇 移動速度がちょっとだけ上昇する。中央の6S追加MSから拾いやすくなる点は〇。 ・AS/正義執行:レミディオスの聖座 自身の周囲と真上にオーラを放つ。オーラがヒットするとレミディオスの聖座からガントレットを呼び出し、装着した拳で破壊的な一撃を繰り出す。 ダウン追い打ち可。 横方向の判定がA攻撃より短いうえに発生も遅いので、基本的にコンボ専用技。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、相手を上に放り投げてから力を溜めたストレートを放つ。発生5F。ヒット時+2F 有利フレームが滅茶苦茶短いうえに間合いも離れるので基本的に倒せる場面でのみ使いたい。 【ガードキャンセル】 ガードをキャンセルして打撃無敵の付いた5Sと同じ動作で相手を殴り返す。ヒット時+12F、ガード時-23F。 投げ無敵は無いので投げられたり、発生は早くないのでA系統の攻撃やジャンプ攻撃に対して出すと ガードされてしまう場合があるので、使い所に注意して使っていこう。 ヒット時の有利時間の長さを活かす為に、できるだけ白ダメージを受けている状態で使えると強い。 ヒット時ガード時どちらでも相手に白ゲージを与えてしまうので、ガードキャンセル使用後は相手の攻めが苛烈になりやすい点にも注意しよう。 5Sと同じく下方向の判定が弱く、低姿勢技でスカされやすい点に注意しよう。
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FF-X7 コア・ファイター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 6200 210 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 800 5 0 1~2 連射 105 25 ミサイルランチャー×2 2800 10 0 2~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) 61式戦車 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 コア・ブースター 4 ガンタンク 5 ガンキャノン 7 ガンダム 備考 前作の戦闘機一辺倒の開発系譜から変更が加えられており、地道に育てればV作戦の三機種に化ける。なのでより安く、早くガンダムを配備したい場合はガンダム(ベーシック)ではなくこちらを育てた方が必要経験値、コストが少なくて済む。経験値を集中させれば、STAGE1 大気圏突入だけでLV7に十分到達出来る。 また宇B・空A・移動力8とそれなりにあるので、序盤なら遊撃要員として十分活躍できる。もっとも単独の火力は低いので、序盤の育成には仲間の支援が必須であるが。 初期経験値が低いのを利用し、魔改造→成長ボーナス付きで交換…という手も(他にもふさわしいユニットがいるが) ENの低さも問題なので、いっそのこと移動力を活かしてボーナスステップで戦艦に帰還してしまった方が安全、簡単に育成出来る。
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ファイター クラス説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) 挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な先頭スタイルを持てるだろう。 スキル
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターZEROの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ一覧 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 プレイステーション セガサターン メーカー カプコン 発売日 1995年12月22日 1996年1月26日 価格 5,800円(税別) 5,800円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 『ストリートファイターシリーズ』から派生した『ストリートファイターZEROシリーズ』の一本。 アーケードゲームからの移植作品。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 強キャラは豪鬼、ガイ、ローズ リュウ ジャンプ大キック しゃがみ弱K しゃがみ中K しゃがみ大K ジャンプ大キック しゃがみ弱K×3 竜巻旋風脚 ジャンプ大キック しゃがみ中P しゃがみ中K 波動拳 ジャンプ大パンチ しゃがみ弱K 弱K 大パンチ 波動拳 しゃがみ大パンチ 真空竜巻旋風脚LV1 空中竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚LV1 めくり中キック しゃがみ中P しゃがみ中K 真空波動拳LV3 めくり中キック 弱P×4 大P 真空波動拳LV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ弱P しゃがみ大P 真空竜巻旋風脚LV3 ジャンプ中P ジャンプ中パンチ しゃがみ弱P×2 しゃがみ中K 真空竜巻旋風脚LV3 ジャンプ中P ジャンプ大パンチ じゃがみ大P 真空竜巻旋風脚LV2 真空波動拳LV1 春麗 ジャンプ大キック しゃがみ弱P しゃがみ中P しゃがみ大K ジャンプ大キック 弱P×3 しゃがみ中キック しゃがみ大K ジャンプ大キック 弱P 弱K 百裂脚 ジャンプ大キック しゃがみ小P しゃがみ中P 天昇脚 気功拳 相手に向かって行って ゼロカウンター 気功拳 相手に向かって行って 千裂脚LV1 天昇脚 鷹爪脚 ジャンプ大キック 天昇脚 鶴脚落 気功掌LV1 めくり中キック 弱P 挑発 重ね気功掌LV1 覇山天昇脚LV1 ジャンプ大キック しゃがみ弱K しゃがみ中P 千裂脚LV1 気功掌LV2 気功拳 相手に向かって行って ジャンプ中K 弱P×2 しゃがみ中P 千裂脚LV1 覇山天昇脚LV2 ジャンプ大キック 弱P×3 しゃがみ中P 千裂脚LV1 覇山天昇脚LV2 ジャンプ大キック 弱P×4 弱K 千裂脚LV3 天昇脚 ジャンプ中キック 弱P×4 弱K 千裂脚LV1 覇山天昇脚LV2 ナッシュ ジャンプ大キック しゃがみ弱P 中P しゃがみ大K めくり中キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ弱K 立ち中P レバー大P ソニックブーム 相手に向かって行って レバー大K めくり中キック 弱P×5 レバー大P めくり中キック しゃがみ弱P×5 ソニックブーム ジャンプ大キック しゃがみ中P 大サマーソルトシェル めくり中キック しゃがみ弱パンチ しゃがみ中P 大サマーソルトシェル ジャンプ大キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ弱K サマーソルトシェル めくり中キック しゃがみ弱P×3 しゃがみ弱K サマーソルトシェル めくり中キック しゃがみ弱P×5 しゃがみ中P サマーソルトシェル めくり中キック しゃがみ弱P×4 しゃがみ中P クロスフェイアブリッツLV1 ジャンプ大キック しゃがみ中P サマーソルトジャスティスLV3 ジャンプ大キック しゃがみ弱P しゃがみ中P ソニックブラストLV3 めくり中キック しゃがみ弱P×3 しゃがみ弱K クロスファイアブリッツLV1 サマーソルトジャスティスLV2 ケン ジャンプ大キック しゃがみ弱K しゃがみ中K 波動拳 めくり中キック しゃがみ弱K×2 中K 大昇竜拳 ジャンプ大キック しゃがみ弱K×2 大P 波動拳 空中竜巻旋風脚 しゃがみ弱K しゃがみ中K 波動拳 空中竜巻旋風脚 しゃがみ弱K しゃがみ中K 昇竜烈破LV3 空中竜巻旋風脚 しゃがみ弱K しゃがみ中K 神龍拳LV3 重ねしゃがみ中キック しゃがみ中K 昇竜烈破LV3 重ねレバー中キック しゃがみ弱K しゃがみ中K 大K 重ねレバー中キック しゃがみ弱K しゃがみ中K しゃがみ大K 神龍拳LV3 ジャンプ大キック しゃがみ弱K 中K 昇竜烈破LV3 めくり中キック しゃがみ弱K 中K 神龍拳LV3 めくり中キック しゃがみ弱K×3 神龍拳LV3 ガイ しゃがみ弱K 中P 大K 中K 影すくい しゃがみ中パンチ 中P 大K 中K 影すくい ジャンプ大キック 中P 大K 大P 首狩り 重ねしゃがみ大キック しゃがみ大K 重ねレバー中パンチ しゃがみ弱K しゃがみ中K 影すくい しゃがみ大パンチ 武神八双拳LV3 K投げ 武神八双拳LV3 ジャンプ大キック 中P 大P 武神剛雷脚LV3 ジャンプ大キック 弱P×3 大P 武神剛雷脚LV3 バーディ めくりボディプレス 弱K しゃがみ中P しゃがみ大K ジャンプ中キック 弱K しゃがみ大P ブルヘッド 重ね大キック しゃがみ大K シャンプ大キック 弱K しゃがみ大P ザ・バーディーLV2 ジャンプ中パンチ 弱K しゃがみ大P ザ・バーディーLV2 めくり中キック 弱K しゃがみ大P ザ・バーディーLV3 ソドム ジャンプ大キック 弱K 中K 中ジゴクスクレイブ ジャンプ大キック 弱K 中K 大K 大ジゴクスクレイブ ジャンプ大キック 弱K 中K 大K ダイキョウバーニング 重ね大キック 大K ジゴクスクレイブ 投げ メイドノミヤゲLV1 ジャンプ大キック 弱K 中K 大K メイドノミヤゲLV3 アドン ジャンプ大キック しゃがみ弱K 中P しゃがみ大K めくり中キック 弱P 中P ライジングジャガー 中パンチ ライジングジャガー 重ねしゃがみ中パンチ 弱K しゃがみ大K 重ねしゃがみ中パンチ しゃがみ弱K しゃがみ大K シャンプ大キック しゃがみ弱K しゃがみ中P ジャガーバリードアサルトLV3 めくり中キック しゃがみ弱K 中P しゃがみ中K ジャガーバリードアサルトLV3 重ね中パンチ しゃがみ弱K しゃがみ中K ジャガーバリードアサルトLV3 ローズ ジャンプ大キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ弱K しゃがみ大K めくり中キック しゃがみ弱P×7 スライディング ジャンプ大キック 大P ソウルスパーク しゃがみ大パンチ(対空) オーラソウルスルーLV1 重ねスライディング しゃがみ弱P しゃがみ大K オーラソウルスルーLV1 ゼロカウンター しゃがみ中K しゃがみ大K ゼロカウンター しゃがみ弱P しゃがみ大K オーラソウルスルーLV1 ジャンプ大キック しゃがみ弱P しゃがみ大K オーラソウルスルーLV2 ジャンプ大キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ大K オーラソウルスルーLV3 ジャンプ大キック しゃがみ中P 大ソウルリフレクト オーラーソウルスルーLV1 ジャンプ大キック しゃがみ弱P×3 しゃがみ大K オーラソウルスパークLV1 ジャンプ大キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ大K オーラソウルスパークLV1 オーラソウルスルーLV1 ソウルイリュージョンLV1 大ソウルリフレクト オーラソウルスルーLV1 中パンチ ソウルイリュージョンLV1 大P オーラソウルスパークLV2 ソウルイリュージョンLV3 ジャンプ弱K しゃがみ弱P スライディング×5 ソウルイリュージョンLV1 ジャンプ大K 大P オーラーソウルスパークLV2 サガット ジャンプ大キック 弱P 中P しゃがみ大K めくり弱キック しゃがみ弱K 弱P 中P 大K ジャンプ大キック 弱P しゃがみ中P ぐらんどタイガーショット ジャンプ大キック 弱P 中P タイガ-クラッシュ めくり弱キック 弱K 大タイガーブロウ めくり弱キック しゃがみ弱P×2 弱P タイガークラッシュ 弱パンチ 大タイガーブロウ タイガークラッシュ 大タイガーブロウ ジャンプ大キック 弱P しゃがみ中P タイガーキャノンLV3 めくり弱K しゃがみ弱K 弱P しゃがみ中P タイガーキャノンLV3 ジャンプ大キック 弱P しゃがみ中P タイガーレイドLV1 大タイガーブロウ めくり弱K 弱P 中P タイガーレイドLV1 タイガーキャノンLV1 ベガ ジャンプ大パンチ 大K ジャンプ大パンチ しゃがみ弱P サイコショット ジャンプ大パンチ しゃがみ中K ダブルニープレス サイコショット しゃがみ大K サイコショット 相手に向かって行って ゼロカウンター サイコショット ダブルニープレス サイコショット サイコクラッシャーLV3 重ね大パンチ しゃがみ中K ニープレスナイトメアLV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ中K ニープレスナイトメアLV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ中K サイコクラッシャーLV3 ダン ジャンプ大パンチ しゃがみ弱パンチ 弱K しゃがみ大K ジャンプ大パンチ しゃがみ弱P×3 しゃがみ大K ジャンプ大パンチ 大P 大断空脚 ジャンプ大パンチ しゃがみ弱P 中P 我動拳 大足払い 必勝無頼拳LV1 重ね必勝無頼拳LV1 晃龍烈火LV2 ジャンプ大パンチ 大P 震空我道拳LV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ大P 晃龍烈火LV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ中K 必勝無頼拳LV3 ジャンプ大パンチ しゃがみ弱P 弱K しゃがみ中K 震空我道拳LV3 めくり中キック しゃがみ弱P×3 大P 震空我道拳LV3 めくり中キック しゃがみ弱P×2 しゃがみ大P 大断空脚 晃龍烈火LV3 豪鬼 ジャンプ大キック しゃがみ弱K×2 しゃがみ中K 豪波動拳 ジャンプ大パンチ しゃがみ大P 大豪昇竜拳 ジャンプ大キック 大K 竜巻斬空脚 豪昇竜拳 天魔空刃脚 しゃがみ弱P しゃがみ弱K しゃがみ中K 豪波動拳 天魔空刃脚 しゃがみ弱K しゃがみ中K しゃがみ大K 竜巻斬空脚 百鬼豪衝 豪昇竜拳 重ねレバー中パンチ しゃがみ中K 豪波動拳 重ねレバー中パンチ しゃがみ大K 竜巻斬空脚 滅殺豪昇竜LV1 重ねレバー中パンチ 中P 滅殺豪波動LV2 斬空波動拳(空中ヒット) 空中竜巻斬空脚 斬空波動拳(空中ヒット) 竜巻斬空脚 豪昇竜拳 斬空波動拳(空中ヒット) 滅殺豪斬空LV1 ジャンプ大パンチ しゃがみ中K 滅殺豪昇竜LV3 めくり中キック しゃがみ弱K×2 しゃがみ中K 滅殺豪昇竜LV3 めくり中キック 弱P×3 大P 滅殺豪波動LV3 しゃがみ弱K×2 弱竜巻斬空脚 昇竜拳 しゃがみ弱K×2 弱竜巻 中竜巻 しゃがみ弱K×2~3 強竜巻(めくり中キック しゃがみ弱キックorしゃがみ弱パンチ しゃがみ中パンチ 立ち大パンチ 強豪波動拳) しゃがみ弱K×2~3 強竜巻(ジャンプ大キック しゃがみ弱キック 立ち大パンチ 強波動拳) じゃがみ弱K×2 しゃがみ中K しゃがみ大K 弱竜巻 Tips セリフセレクト PS 対戦に勝ってスコアが表示されているときに、方向キーのいずれかと△と□、□と×、×と○、○と△のいずれかを押し続ける すると、押したボタンの組み合わせによって16種類の勝ちセリフを聞くことができる SS 対戦に勝ってスコアが表示されているときに、方向キーのいずれかとXとYとZ、XとYとA、AとBとC、ZとBとCのいずれかを押し続ける すると、押したボタンの組み合わせによって16種類の勝ちセリフを聞くことができる ダン乱入 ゲーム中に一度もコンティニューしないでCPU対戦に勝ち、セリフセレクトの技を使って同じ勝ちセリフを5回以上表示させる。すると、CPU対戦にダンが乱入してくる。 ダン乱入2(PS) ダン以外のキャラを選んでアーケードモードを始めて、4人目まで勝ち抜く、このあと5人目以降の対COM戦で勝利した後、勝ちセリフをロードするまでの間に方向ボタンの上とL2とR2を同時に押す。 ダン乱入2(SS) ダン以外のキャラを選んでアーケードモードを始めて、4人目まで勝ち抜く、このあと5人目以降の対COM戦で勝利した後、勝ちセリフをロードするまでの間に方向ボタンの上とLとRを同時に押す。 豪鬼乱入 アーケードモードを難易度レベル5以上でプレイする。キャラ選択画面で1Pなら1Pカラー、2Pなら2Pカラーを選択し、豪鬼以外のキャラでゲームを始める。→コンティニューを一度もせずに、7人勝ち抜いていく。また、その間にスーパーコンボフィニッシュを10回以上成功させる。 1人目に豪鬼乱入(PS) キャラ選択画面で豪鬼以外のキャラを選んで、モードを選択したのち0,3秒以内にL2とR2と☓を同時に押し、ロード画面まで押し続ける。キーコンフィグ変えてると変わるかも 1人目に豪鬼乱入(SS) キャラ選択画面で豪鬼以外のキャラを選んで、モードを選択したのち0,3秒以内にLとRとBを同時に押し、ロード画面まで押し続ける。キーコンフィグ変えてると変わるかも 隠しキャラ(PS) カーソルを?に合わせて ベガ 1P側 L2を押しながら左、左、下、下、左、下、下+□+△同時押し1Pカラー 〇×同時押し 2Pカラー 2P側 L2を押しながら右、右、下、下、右、下、下、□+△同時押し 1Pカラー 〇×同時押し 2Pカラー ダン L2かR2を押しながら△、□、×、〇、△の順で押す 1Pカラー L2かR2を押しながら△、〇、×、□、△の順で押す 2Pカラー 豪鬼 1P側 L2を押しながら左、左、左、下、下、下+□+△同時押し 1Pカラー 〇×同時押し 2Pカラー 2P側 L2を押しながら右、右、右、下、下、下+□+△同時押し 1Pカラー 〇×同時押し 2Pカラー 隠しキャラ(SS) ?にカーソルを合わせて ベガ 1P側 Lを押しながら左、左、下、下、左、下、下+X+Y同時押し 2P側 Lを押しながら右、右、下、下、右、下、下、X+Y同時押し ダン LとRを押しながらY、B、A、X、Yの順で押す 1Pカラー LとRを押しながらY、B、A、X、Yの順で押す 2Pカラー 豪鬼 1P側 LとRを押しながら左、左、左、下、下、下+X+Y同時押し 1Pカラー 2P側 LとRを押しながら右、右、右、下、下、下+X+Y同時押し 1Pカラー ドラマティックバトル(SS) アーケードモードのキャラ選択画面で、1P側、2P側ともにLを押しながら、1P側はリュウ、2P側はケンにカーソルを合わせる、次に1P側、2P側ともにLを押したまま方向ボタンの上を2回、Lを離して上を2回押した後、1P側はX、2P側はZでキャラを決定する。 ドラマティックバトル(PS) 難易度5に設定してゲームをクリアする。コンティニュー可 隠しキャラ(コマンド以外) ?にカーソルを合わせて下を押すと、それぞれレベル8以上のベガ、レベル5以上の乱入豪鬼、レベル6以上の乱入ダンを倒していると選べる。コンティニュー可 プチ情報 [部分編集] シリーズ一覧 このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト ゲーメスト ビデオ VOL.19 ストリートファイターZERO [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月22日 (木) 22時41分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して