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【作品名】イグジーザス 【ジャンル】シューティングゲーム 【名前】コスモファイターロビン 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レーザー:機械から放つので光速 射程30m程、威力一撃で直径2mの隕石を木っ端微塵にできる、弾切れ無しで連射可能 【防御力】直径2m爆発の中で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械レーザーを20m先から見てから回避可能 機械レーザーの1/10の速度で飛行可能 参戦 vol.126 35 56 格無しさん 2019/11/19 03 22 11 コスモファイターロビン考察 1m光速5%反応 トキに反応で上回り時間切れ勝ち その上からは勝てない負けない 折部やすな=コスモファイターロビン>トキ
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STREET FIGHTER II The World Warrior STREET FIGHTER II' CHAMPION EDITION STREET FIGHTER II' TURBO HYPER FIGHTING STREET FIGHTER II 拳(KEN)聖(SEI)土竜(MOGURA) 機種:AC, X68k, SFC, GB, PCE, MD, SS, PS, PS2, PSP, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者 (*1):下村陽子 (*2)、阿部功 (*3) 効果音:下村陽子 (*4) (*5) SFC版 サウンドデザイン:坂口由洋 (OYABUN)、下村陽子 (P♪)、西村達也 (ANIE)、阿部功 (OYAJI) GB版 サウンド:富樫則彦 PCE版『ダッシュ』 ミュージックデザイン:山口真理、阿部功 SFC版『ターボ』 ミュージックデザイン:阿部功、里村由紀 開発・発売元:カプコン 開発協力 (拳聖土竜):トーゴ、シグマ 発売年:1991年3月 (AC II)、1992年4月 (AC II')、1992年12月 (AC II' TURBO)、1994年 (AC II 拳聖土竜) 概要 『ストリートファイター』の続編で、格闘ゲームブームを巻き起こした言わずと知れた格闘ゲーム人気シリーズ。 下村陽子氏の手による、各国の代表ファイターたちのキャラクター性を的確に表現した熱いBGMの数々も人気となった。 キャラの体力が一定値以下になった際にBGMがテンポを速めてアレンジしたものに切り替わるという臨場感溢れる作りも特徴で、『Ⅱ』以降のシリーズには受け継がれなかった本作独自の要素となっている。 『ダッシュ』・『ターボ』といったアッパーバージョンが作られたが、2曲が追加されているのみで他の曲は変わらず。 1992年の冬、下村氏はSFC版『II』の制作に勤しんでいたが、そこへ西谷亮氏の電話で『ダッシュ』の企画を伝えられたという。 過酷なスケジュールに加え、音声合成の開発システムが『II』と若干異なるうえ、新しい機材とデータのやり取りが全くできないという事態に陥ったという。 年末から正月にかけて (*6) の旅行 の後、西谷氏に「追加曲は四天王EDだけでいい」と言わせた合意を取れたため、せっかくだからと1コインクリアスタッフロールの曲も追加したという。(*7) ゲームボーイ版はキャラの削減に伴いいくつかのBGMも削除された。 キャラクターが追加された『スパII』、隠しボスが追加された『スパIIX』の曲は『スーパーストリートファイターIIX』を参照。 (前作:ストリートファイター 次作:スーパーストリートファイターII ナンバリング次作:ストリートファイターIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 下村陽子 アーケード163位 クレジット プレイヤーセレクト V.S.画面 阿部功 日本(リュウ) 下村陽子 SFC133位アーケード74位格闘ゲーム49位第2回マイナーレトロ159位和風27位1990年代122位 ステージ終了 ブラジル(ブランカ) 格闘ゲーム448位 アメリカ(ガイル) 第2回291位格闘ゲーム31位アーケード297位第2回アーケード99位 中国(春麗) ボーナスステージ 『拳聖土竜』ではラウンド間会話シーンで使用 途中参加ファンファーレ 阿部功 日本(E.本田) 下村陽子 和風138位 アメリカ(ケン) アーケード263位格闘ゲーム44位 ソビエト(ザンギエフ) 格闘ゲーム86位 インド(ダルシム) アメリカ(M.バイソン) 第2回209位第5回721位SFC198位格闘ゲーム5位第2回アーケード210位 スペイン(バルログ) 格闘ゲーム132位アーケード296位 タイ(サガット) 阿部功 タイ(ベガ) 下村陽子 エンディング(リュウ) エンディング(ブランカ) エンディング(ガイル) エンディング(春麗) のちに「Chun-Li’s Ending」とされる 「もう くよくよしていられないわ」~のちに「Chun-Li’s Ending 2」とされる エンディング(E.本田) エンディング(ケン) のちに「Ken’s Ending」とされる 作:メンデルスゾーン編:下村陽子 のちに「Ken’s Ending 2」とされる原曲:「結婚行進曲」 エンディング(ザンギエフ) 下村陽子 エンディング(ダルシム) コンティニュー ゲームオーバー ランキングディスプレイ 『ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4―』収録ARRANGE VERSION 春雷 作:下村陽子編:ALPH LYLA 「日本(リュウ)」~「アメリカ(ガイル)」~「中国(春麗)」~「日本(E.本田)」~「インド(ダルシム)」~「ブラジル(ブランカ)」~「ソビエト(ザンギエフ)」~「アメリカ(ケン)」~「アメリカ(ガイル)」~「エンディング(リュウ)」のアレンジメドレーギター:阿部功 (OYAJI) ストリートファイターII' 追加曲 四天王 ENDING 下村陽子 STAFF ROLL 1コインクリアスタッフロール無印SFC版でも使用されている 『バース ―G.S.M. CAPCOM 6―』収録ARRANGE VERSION Ready to Fight! 作:下村陽子編:ALPH LYLA、たっつぃー、パックン 「STAFF ROLL」のアレンジ歌詞:ALPH LYLA演奏:ALPH LYLAギター:上田和史 (うっぴー)ドラムス:たっつぃーベース:WOODYキーボード:パックンゲストボーカル&コーラス:BOOGIE OHYAMA (J.B)コーラス:JUN OZAKI (J.B)3DO, SS, PS, DC版『スパII X』、PS2版『ハイパーストII』で使用 サウンドトラック ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4― ARRANGE VERSION、アーケード版(各ステージBGMのピンチバージョン含む)を収録。 曲名は日本語で、ステージBGMが「国名(キャラクター名)」、エンディングが「エンディング(キャラクター名)」となっている バース ―G.S.M. CAPCOM 6― 「STAFF ROLL」のARRANGE VERSION、『ストII'』からの追加曲2曲を収録 Street Fighter II The Definitive Soundtrack 各ステージBGMのピンチバージョンも(Critical)として収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている。 四天王の名称は海外基準で、「M.バイソン」→「Balrog」、「バルログ」→「Vega」、「ベガ」→「M. Bison」となっている ストリートファイターIIターボ + ダッシュプラス オリジナル・サウンドトラック スーパーファミコン版ターボ、メガドライブ版ダッシュプラスの音源を収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている
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バイパー系列 2次職 <インファイター> 2次職は攻撃スキルも驚異の5種類に増え、(新規3種+1次2種) くるくる回っていた1次とは打って変わってその名の通りインファイト(近接格闘)を駆使して戦うことになる。 2次職からようやく熟練度や攻撃速度を上げるスキルが増え、ナックル>その他の武器になってくるので徐々にナックルを準備しよう。 お勧め武器 武器名 要求Lv/DEX 性能 メイプルナックル 35/0 DEXが要求されないため、装備が整っていない序盤におすすめの武器。また、武器としての性能も同レベル帯では頭一つ抜けているため、長期の活躍が期待できる。 Mストームナックル 43/0 同上。2次序盤~中盤におすすめ Mゴールデンクロー 64/0 同上。2次終盤~3次中盤 デビルクロー 50/50 メーカーでの制作が行えるため上記3つよりも非常に安価。要求DEXも50と決して高くはないため、まずはこの武器の装備を目標にするとよい。 スキル スキル名 MAXLv マスター時の性能 説明 ナックルマスタリー 20 ナックル系武器の熟練度50%、命中60上昇 ナックル系武器の熟練度を上げ、命中率を増加させる。 ナックルブースター 20 MP11消費して200秒間攻撃速度2段階上昇 MPを消費して武器の攻撃速度を一定時間上昇させる。 バックエルボー 20 310%のダメージで最大4体の敵を攻撃 最大4対の敵を押し、100%の確率で気絶させる。範囲は自分の後方。 ダブルアッパー 20 敵1体に215%のダメージで2回攻撃 敵1体にすばやく2回アッパーカットを叩き込む パンチ 20 最大6体の敵を460%のダメージで攻撃 最大6体の敵を押して攻撃する。最大威力を出すには約1秒のタメが必要。 MPリカバリー 10 HP10%消費し消費したHPの60%をMPで回復、再使用待機時間10秒 HPを消費してMPを回復する黒字スキル オーク 10 30秒間オーク樽に変装、10%の確率で見つかる。再使用待機時間10秒 一定時間オーク樽を被り敵から身を隠す。一定確率で見つかる。 クリティカルパンチ 10 クリティカル率20%、最小ダメージ10%増加 クリティカル率と最小ダメージを永久的に増加させる。 HP増加 10 最大HP20%増加 HPを永久的に増加させる。 とりあえず切るべきスキルはダブルアッパー。 執筆時点でLv139まで上げたが正直ダブルアッパーなんて1回も実戦で撃ったことないです。 フリマでネタで使うぐらい。 出が遅いせいで2次時点じゃストレート連打のほうが圧倒的に強い上に 3次スキル「インファイティングマスタリー」で威力が大幅強化されても小回りの利くストレートのほうが使い勝手がいいと言う非常に残念なスキル。 しかし完全に切ったとしても他に振るスキルがないため70時点で1は振ることになる。 HP増加はBB前のようなレベルアップボーナスに加算されるものではなく、%増加に変わったため最初に集中して振る必要がなくなった。 オークは一見いらないスキルのように見えるが、特定のボス戦において効果があったり、自分のターゲットを外したり、盗賊のDSのように使ったりといろいろと便利。 正直キノコ城・カニングスクエア・MC2で2次は数時間で終わるため、最終的にダブルアッパー以外をMAXにするようにすればスキル振りは自由でかまわないと思う。 とりあえず下に実際に育成した際のスキル振りを書きます スキル振り ナックルマスタリー5 ↓ ナックルブースター6 ↓ パンチ1 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ クリティカルパンチ10 ↓ パンチ20 ↓ バックエルボー20 ↓ ナックルブースター20 ↓ HP増加10 ↓ MPリカバリー10 ↓ オーク10 あまったSP1をダブルアッパーに振って3次転職 3次職 バッカニアへ
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特捜チームXIG XIGファイターSG NEO第2弾 N110 焼夷弾(高熱) 特殊開発された焼夷弾の連続投下で、対象物を瞬時に焼き尽くす。 備考 ウルトラマンガイアに登場する戦闘機のひとつ。 チーム・ライトニング、チーム・ファルコン、チーム・クロウの3チームにそれぞれ2機ずつ配備され、のちにSGの発展系として、XIGファイターGTが誕生し、配備された。 今回の作戦カードは上記のようなチーム単位ではなく、SGだけとなっている。 今後の展開ではEXの登場も期待できるが、やはりSGだけというのは物足りない。 「出来ることなら、FE3のようにSSとSG2機の3機編成による援軍が良かった」と思うのは筆者だけではないはず。 ”焼夷弾”ということで高熱属性が付いている。 リトラ(S)のスーパーコンボカードが既に入手困難になっている今、高熱属性の攻撃を出せる援軍カードは重宝する。最大威力は2700。
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ファイターズメガミックス 隠しキャラクター コメント 1996年12月21日にセガがセガサターン用に発売した対戦型格闘ゲーム。 バーチャファイター、ファイティングバイパーズのデフォルトキャラクターについては該当の項目にて。 隠しキャラクター ガラガラ:にく 骨付き肉なので ナッシー:やしのき リオル:キッズアキラ ラルトス:キッズサラ 未定:ウラバン 未定:ジャネット ツンベアー:バーク デリバード:ビーン ルカリオorレントラー:レンタヒーロー 後者は名前+電気技から ノクタス:デク サンドパンorドラピオンorカイリキー:シバ 前2匹は砂漠+斬り技、カイリキーは某四天王の名前から スピアーorホイーガ:ホーネット コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 隠しキャラクター キルリア:ジャネット 余談ですがプロ野球のとある球団とは無関係ということを加筆しておいてください。 -- (ユリス) 2017-05-13 17 53 04
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FF-X7 コア・ファイター [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL016C 1-青1 クイック [0]:改装[ガンダム系] (敵軍戦闘フェイズ)[3]:このカードを廃棄する。その場合、ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を出す。 WB隊 宇宙 地球 [0][1][1] 青-G クイックと改装でガンダム系の展開補助をしつつ、緊急時にはガンダムと同サイズのチップになれるユニット。 前者は、ロールコストなどの都合で全体的に遅く感じるガンダム系にとっては非常に重要な加速装置となる。 前以て場に出しておけば4ターン目にアムロ・レイ《01A/CH BL001R》をセットしてからガンダムなどの「ガンダム系」各種への改装をテンポ良く行う事ができる。 ここまで行かなくとも、ロールコストを消費せずガンダム系を場にリロール状態で出すことが出来るので、何かとロールコストが嵩むガンダム系にとっては充分な補助となる。 ただし、改装前提、つまりカードを1枚消費しての展開補助なので、その損失は別のもので補う必要がある点には注意。 後者はこのカード自体が犠牲になってしまうが、4国力になる前に高い戦闘力を持つチップを生産できる。 廃棄するタイミングは敵軍戦闘フェイズなので攻撃時には使えないが、交戦してからダメージ判定ステップに宣言する事で、0枚の部隊と交戦=(強襲部隊でなければ)本国へのダメージをアドバンテージを失う事なく抑える事が可能。覚えておいて損はないだろう。 このカード自身は[ガンダム系]ではない。原作のラストシーンのようにガンダムから切り離す事は出来ない。
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ファイターの本拠地 守備が厳重だ。まだ攻めるのは無理だろう。 攻撃開始!!
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発売日 2009/02/12 価格 8390円 ジャンル 1vs1 対戦格闘 発売元 カプコン 人数 2人 オンライン人数 2人 対象年齢 CERO B 公式サイト http://www.capcom.co.jp/sf4/cs.html ストリートファイターIV スティック 発売日 2009/02/12 価格 7980円 発売元 ホリ 攻略wiki STREET FIGHTER IV @wiki 関連記事 【2009年2月28日更新】『ストリートファイターIV』勝利へ導くアドバイス集 - ファミ通.com 日本発売未定 Street Fighter IV FightPad imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sf4p5.jpg) 発売日 プレアジ価格 49.9 US$ 発売元 MadCatz Street Fighter IV FightStick Tournament Edition 発売日 プレアジ価格 179.9 US$ 発売元 MadCatz 関連記事 『ストリートファイターIV』発売後のアップデートで超進化 - ファミ通.com アップデートでトーナメント形式のチャンピオンシップモード追加 『ストリートファイターIV』アレンジコスチュームを一挙公開 - ファミ通.com
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コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 492 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 24 24 0 - Zガンダム ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント 次世代ガンダムのコア・ブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1450 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 120 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 150 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZを開発する上では開発を避けて通れない戦闘機。スペック的にはコアブースターⅡに似ていて、もちろん開発できる時期には戦力としては全く役に立たない。当然生産の必要性は全く無いが、一応2ヘクス先の索敵が出来るので、開発サンプルに関しては強硬索敵兼囮役として使い潰すのも良いだろう。 うんちく等:何故か妙に出番の多かったZZの中身。ZZは戦場で合体することが可能だが、その際には上半身(コアトップ)と下半身(コアベース)をそれぞれコレと合体した状態で戦場に運び、単機で出ていたコレと両パーツを合体させZZガンダムに変形、という手続きをとる。しかしその後は戦場に丸裸のコアファイター(ZZ)が二機取り残される訳で非常に危険なのは言うまでもない。本作では武装はミサイルのみだが、実際はバルカン砲も搭載している。まあ威力は微々たるものなのでオミットされても仕方ないのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレ作るのに基礎24必要なの案外見落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 38 22) 攻撃適正が間違っている。△なのは山じゃなくて水。 -- 名無しさん (2017-04-14 01 21 46) 素直に資源にしましょう -- 名無しさん (2017-04-16 16 30 03) ダブリンのコロニー落としの余波に吹き飛ばされても、パイロットは無事で、安全性は従来のコアファイターより良くなっている。ただ、あくまでも安全性だけなので、コアファイターZZは当然おシャカ。 -- 名無しさん (2017-10-11 20 32 42) 索敵Bなので、開発サンプルは囮 兼 索敵に使える -- パグル (2017-10-13 11 32 42) 数値だけならザクⅡ指揮官用(シャア専用)に匹敵する -- 名無しさん (2017-10-14 02 39 22) 原作ではコロニーに空いた穴を埋めるときにトリモチ -- 名無しさん (2018-07-24 20 18 33) も使っていたが、再現されず… -- 名無しさん (2018-07-24 20 19 09) スペックだけ見たら優秀機に見える -- 名無しさん (2019-10-11 23 46 21) 実際のところは遥かに低い技術で開発できるコアブⅡと同程度な罠 -- 名無しさん (2019-10-12 00 21 22) せめて、ZZ完成品に改造できればねぇ -- 名無しさん (2020-10-23 19 53 10) 分離したダブルゼータと合体できればMSに乗れない艦長でもハイメガキャノンが!みたいな裏ルートが欲しかったかなあ? -- 名無しさん (2020-10-26 11 30 48) 最近CPUが使ってきた -- 名無しさん (2024-07-30 18 14 49) 名前 コメント
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ギガンテック・ファイター:Colossal Fighter シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は墓地に存在する 戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する 戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 解説 レベル8のシンクロモンスター。ジャンク・ウォリアー、大地の騎士ガイアナイトとともに、シンクロ最初期に登場した。 攻撃力上昇と蘇生効果を持ち合わせており、素材に制限が無いシンクロモンスターの中では強力な部類に入る。 守備力が低いが擬似的な戦闘耐性を持っているので、あまり気にならない。 次元系が相手でもなければ、聖なるバリア-ミラーフォース-などが恐いときに積極的に守備表示にできる。 不死武士を軸とするデッキなどではエースとなる。 そうでなくてもレッド・デーモンズ・ドラゴンの攻撃力を上回る事はよくあるので、エクストラデッキには用意しておきたい。 相手CPUがお注射天使リリーを攻撃表示で放置していた場合、このカードで特攻すればほぼ勝ちが確定する。 関連カード ギガンテック・ファイター/バスター 超魔導剣士-ブラック・パラディン 光と闇の竜 ゲーム別収録パック No.23693634 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:STARTER DECK2008(SD) PSPTF4パック:パック:光さす道となれ!(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:受け継がれるもの(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:STARTER DECK2008(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」