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コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 386 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ZZガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 25 Zガンダムの開発 ZZガンダム開発計画 次世代ガンダムのコアブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。 Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 1000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 9 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 80 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 126 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ZZガンダムを脱出させるとこの機体になる。いわば中身。 壁にするには値段高すぎなので開発したら廃棄してもいい。
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スペーススターファイター アイドレスWiKiの該当ページ L:スペーススターファイター = { t:名称 = スペーススターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚5,知識2,幸運5 t:特殊 = { *スペーススターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターの搭乗補正 = ,,,(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム) } 旧ページ 名称:スペーススターファイター(職業) 要点:宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機 周辺環境:宇宙 評価:体格(評価1),筋力(評価1),耐久力(評価1),外見(評価1),敏捷(評価1),器用(評価1),感覚(評価5),知識(評価2),幸運(評価5) 特殊: *スペーススターファイターの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *スペーススターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム) 派生前 EV116リザルト コメント EV116リザルト職業。要点とかは、元になった職業スターファイターを見ればいいんだけど、まぁこっちにも抜粋 スターファイターって何? な人への補足 スターファイターはギークなゲーマーの中で今一番熱いゲーム、スターファイターを遊ぶプレイヤーのことです。彼らはスターファイターを通じてアイドレス世界にアクセスします。 スターファイターへの質問(質問所から抜粋) スターファイターな名称だけだと、それこそ星の戦士とかそんなカンジ(セーラー的な)もするけど、スペースがつくと宇宙を股にかけて戦う戦士たち……そういえば、スペース スターファイターで区切るか、スペーススター ファイターで区切るかでイメージも微妙に変わりそうだ。 そういえば、さっきセーラー的なの……って言ったけど、スターファイターってそういえばいたな……。
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鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子 ナイト剣槍鈍斧 / 服帽以外 ロイヤルガード剣槍鈍斧 / 服帽以外 ファイター剣槍斧 / 服帽以外 クルセイダー剣槍鈍斧 / 服帽以外 マーシナリー剣槍斧 / 服帽以外 デュエリスト剣槍斧 / 服帽以外 ウォリアー剣槍斧 / 軽重小兜 ベルセルク剣槍斧 / 軽重小兜 ファイター 攻防優れた前衛、敏捷低い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 C E B C E E D D P[[スキル]] 共通パッシブのみ Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ナイト 様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E B B D B D C Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク マーシナリー 即時スキルと自己バフ強化が得意。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B D B B C C C C Pスキル 効果 SP 備考 活力 TP毎ターン5%回復 4 くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ウォリアー 攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B E A C E D B C Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング ロイヤルガード 鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S C B S D A D B Pスキル 効果 SP 備考 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得 オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与 麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算ホーリークロス プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション オールディバイド - - 自分 付与 超絶献身(1T) MP47CT4 7 速度補正2000サクリファイス インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ディフェンダー - - 自分 付与 完全防御(1T) MP61CT1 5 速度補正2000インデュア 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 鉄壁陣形 - - 味全 付与 鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000ディフェンダーパーティーガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク クルセイダー 光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。 マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 A B B A B A C C 経由 Pスキル 効果 SP 備考 ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4 ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復 フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4 オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2 ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60CT2 5 ハイネスヒールキュアオール キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2 キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000キュアオール リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50CT1 4 キュア バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与 暗闇20% MP25 4 バッシュ グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ ナイ プロボック - - 自分 付与 挑発(5T) MP16 3 速度補正200 ナイ ディボーション - - 自分 付与 献身(4T) MP24 4 速度補正2000プロボック ナイ サクリファイス - - 自分 付与 超献身(2T) TP50 4 速度補正2000ディボーション ナイ インデュア - - 自分 付与 忍耐(3T) MP45CT5 4 速度補正100ディボーション ナイ 防御陣形 - - 味全 付与 防御力上昇大 MP30 3 速度補正100 ナイ パーティーガード - - 味全 付与 PTG(1T) MP38 4 速度補正2000防御陣形 エレメントガード - - 味全 付与 ELG(1T) MP38 4 速度補正2000プロボック アスムプティオ - - 味単 付与 全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード ゴスペル - - 味全 付与 賛美(4T) TP60 5 グランドクロスエレメントガード レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 2 ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク デュエリスト 強力なカウンターや自己バフを習得。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 B C S B C C B B 経由 Pスキル 効果 SP 備考 マー 活力 TP毎ターン5%回復 4 マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力 ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3 魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3 根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5 技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター魔法カウンター根性 経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与 スタン100% TP40 4 バッシュ マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500ボウリングバッシュ マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35CT1 5 スタンバッシュ マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44CT3 5 全力スマッシュ マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与 攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与 防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク ウォ 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg(能力上下除) MP32CT1 7 イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30 エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg付与 属性弱点100% TP60 5 イグニッションブレイク渾身スマッシュ フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2 アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2 サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2 アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2 セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2 ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキルなのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する CTつきなので、間に何をするかが悩ましい エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉 ウォーリアー経由物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってからとりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれるもちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上 ベルセルク 攻撃力がひたすら高い。 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性 運 S E S C E D A B Pスキル 効果 SP 備考 ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5 カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンターヤル気 一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気 常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト免疫強化 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT SP 備考前提 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20バッシュ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与 連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク 気合い溜め - - 自分 付与 会心率上昇(6T) MP20 3 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25CT1 4 気合い溜め アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジアドレナリンラッシュ 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与 混乱100% MP44 4 アサルトエッジ ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20爆裂パンチ ヴァンガード - - 自分 付与 特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ フィジカルブースト - - 自分 付与 肉体強化(7T) MP34 5 バーサーク - - 自分 付与 狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブーストヴァンガード タウント - - 自分 付与 挑発(5T) MP13 3 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50レイジングエッジ フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30ファストラッシュ イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50ピアース スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン40% MP22 4 ピアース ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30スピアブーメラン ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ とにかくバーサークが強い使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証 パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出すボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もありそもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?
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Legion Tier Fighter Cost Value Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 Atlantean T1 ポリウォグ 15 15 350 7 80 魔法 軽装 Atlantean T1U デビルフィッシュ 80 95 100 35 1120 魔法 軽装 順応(セラフィン) Atlantean T1U セラフィン 80 95 350 54 610 魔法 軽装 順応(デビルフィッシュ) Atlantean T2 アングラー 40 40 100 17 400 刺突 重装 見習いの漁夫 Atlantean T2U バウンティハンター 125 165 100 70 1660 刺突 重装 荒稼ぎの漁夫 Atlantean T2UU キングピン 250 415 100 139 4830 刺突 重装 選ばれし漁夫 Atlantean T3 シーサーペント 90 90 100 66 570 刺突 軽装 まちぶせ Atlantean T3U ディープコイラー 185 275 100 203 1740 刺突 軽装 まちぶせ Atlantean T4 グラール 145 145 100 52 1400 衝撃 野生 極上の珍味 Atlantean T4U オーシャンテンプラー 250 395 450 140 2000 ピュア 野生 共鳴 Atlantean T4U キングクロウ 275 420 100 102 4450 衝撃 野生 シェルショック Atlantean T5 深淵のプリーステス 190 190 600 23 1000 魔法 神秘 バーストアタック 活性化 Atlantean T5U アゼリア 350 540 600 64 3250 魔法 神秘 活性化 エコーストライク Atlantean T6 エッグサック 275 275 100 0 2200 衝撃 野生 孵化 アズライトの殻 Atlantean T6U ヒュドラ - 420 100 105 2730 衝撃 野生 ヒュドラリング Divine T1 チェインフィスト 20 20 100 6 200 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T1U オースブレイカー 75 95 100 25 1080 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T2 ゴールデンバックラー 50 50 100 16 570 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T2U ロイヤルガード 135 185 100 58 2080 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T3 セイクリッドスティード 80 80 100 28 740 魔法 神秘 マナの恩恵 Divine T3U ペガサス 190 270 100 93 2510 魔法 神秘 マナの奇跡 Divine T4 エリートアーチャー 145 145 450 25 900 刺突 神秘 マルチショット Divine T4U トリニティアーチャー 265 410 450 58 2530 刺突 神秘 ハイパーショット Divine T5 ラディアント・ハロ 200 200 650 50 1200 ピュア 重装 粒子波動 ソーラーフレア Divine T5U アーク・オブ・ジャスティス 345 545 650 136 3250 ピュア 重装 浄化光線 ソーラーフレア Divine T6 復讐する聖者 270 270 100 121 2430 衝撃 軽装 イージス Divine T6U ソヴリン 430 700 100 295 6230 衝撃 軽装 最後の審判 Element T1 プロトン 20 20 300 9 150 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T1U アトム 70 90 300 41 780 ピュア 霊体 ジェネレーター イオンの力 Element T2 アクアスピリット 50 50 400 18 380 刺突 神秘 水切り Element T2U ローグウェイブ 115 165 400 35 1150 刺突 神秘 幻覚 Element T2U ファイアエレメント 140 190 400 26 1350 刺突 神秘 飛び火 Element T3 ウィンドホーク 85 85 100 44 760 衝撃 野生 Element T3U バイオレット 180 265 100 66 2340 衝撃 野生 電光石火 Element T4 マッドマン 140 140 100 40 1640 衝撃 重装 硬質化 Element T4U ゴーレム 265 405 100 114 4750 衝撃 重装 硬質化 Element T5 ディシプル 195 195 500 65 1200 刺突 軽装 マナの奔流 知性 Element T5U スターコーラー 335 530 500 161 2960 刺突 軽装 魔力増幅 アステロイド Element T6 ファイアロード 275 275 200 141 1820 魔法 軽装 溶熱の盾 オーバーヒート Element T6U フェニックス 430 705 200 311 4650 魔法 軽装 プリズムの盾 オーバーヒート Forsaken T1 ボーンウォーリアー 15 15 100 4 100 衝撃 軽装 再生する骨 Forsaken T1U ファイアアーチャー 65 80 550 25 450 刺突 軽装 炎の矢 再生する骨 Forsaken T1U ダークメイジ 80 95 400 32 500 魔法 軽装 精神操作 再生する骨 Forsaken T1U ボーンクラッシャー 95 110 100 37 1140 衝撃 重装 再生する骨 Forsaken T2 ガーゴイル 40 40 100 15 280 魔法 神秘 岩石のからだ Forsaken T2U グリーンデビル 120 160 100 63 1050 魔法 神秘 御影石のからだ Forsaken T3 ゲートガード 100 100 100 28 600 衝撃 重装 召喚 カオスハウンド Forsaken T3U ハービンジャー 190 290 100 81 1730 衝撃 重装 召喚 ケルベロス Forsaken T4 ブッチャー 150 150 100 45 1330 衝撃 野生 ヒル Forsaken T4U ヘッド・シェフ 265 415 100 124 3670 衝撃 野生 カニバリズム 髑髏鍋 Forsaken T5 ナイトメア 185 185 100 123 1100 刺突 軽装 Forsaken T5U ドッペルゲンガー 340 525 100 250 3300 刺突 軽装 不慮の死 Forsaken T6 デスロード 265 265 500 63 1240 魔法 神秘 召喚 ドラゴン 知性 Forsaken T6U ハデス 410 675 500 158 3100 魔法 神秘 召喚 タナトス 降霊魔術 Grove T1 バズ 20 20 100 9 150 刺突 野生 アナフィラキシーショック Grove T1U コンソート 85 105 100 51 900 刺突 野生 パラフィラキシーショック Grove T2 レンジャー 55 55 700 31 330 刺突 軽装 狙撃 Grove T2U ダフネ 125 180 700 94 1050 刺突 軽装 精密射撃 一人狙い Grove T3 ワイルドマッシュルーム 95 95 100 45 1740 衝撃 神秘 再生細胞 Grove T3U キャノピー 180 275 100 130 4800 衝撃 神秘 再生細胞 Grove T4 ハニーフラワー 130 130 100 1 1400 魔法 野生 あまい香り Grove T4U デスキャップ 265 395 100 1 4250 魔法 野生 危険な香り Grove T5 アントラー 200 200 100 69 2350 衝撃 野生 分厚い獣皮 Grove T5U ホワイトメイン 355 555 100 134 4600 衝撃 野生 審議 Grove T6 バナナバンク 280 280 200 88 3050 刺突 重装 とげ Grove T6U バナナヘヴン 420 700 200 75 7600 刺突 重装 いばら 部族抗争 Mech T1 ピーウィー 25 25 100 8 250 刺突 神秘 ブースター Mech T1U ベテラン 90 115 100 39 1400 刺突 神秘 ドーピング Mech T2 バズーカ 45 45 600 25 320 衝撃 軽装 Mech T2U ゼウス 130 175 800 47 940 衝撃 軽装 電力サージ 磁気加速器 Mech T2U パイロ 175 220 300 48 1750 魔法 重装 火占い Mech T3 テンペスト 90 90 300 33 750 刺突 重装 機銃掃射 Mech T3U リヴァイアサン 190 280 300 72 1830 刺突 重装 航空司令 空爆 Mech T4 APS 150 150 400 54 870 刺突 重装 鼓舞 Mech T4U MPS 250 400 400 142 2320 刺突 重装 ミティウムのコア Mech T5 バーサーカー 190 190 100 40 2130 刺突 軽装 乱暴者 Mech T5U フェイタライザー 355 545 100 115 6100 刺突 軽装 決闘士 Mech T6 ミレニアム 290 290 550 151 2100 衝撃 神秘 榴弾砲 Mech T6U ドゥームズデイ 425 715 550 370 5140 衝撃 神秘 爆轟 Nomad T1 ルーター 10 10 100 5 80 衝撃 軽装 Nomad T1U パックラット 65 75 100 45 620 衝撃 軽装 宝探し Nomad T2 ハーピー 35 35 450 22 220 刺突 野生 曲芸 Nomad T2U スカイクイーン 165 200 450 97 1250 刺突 野生 曲芸 血染の鉤爪 Nomad T3 ワーグ 85 85 100 34 960 刺突 野生 Nomad T3U ライオネス 175 260 100 108 2300 刺突 野生 側近 Nomad T3U アルファメイル 200 285 100 112 3360 刺突 野生 支配権 Nomad T4 デザートピルグリム 135 135 350 50 870 魔法 重装 癒しの伝導 Nomad T4U ロスト・チーフタン 255 390 350 169 2350 魔法 重装 大地の盾 Nomad T5 サンドバッジャー 195 195 100 57 2460 衝撃 神秘 Nomad T5U アイアンスケール 335 530 100 155 6680 衝撃 神秘 Nomad T6 グレートボア 270 270 100 63 3200 刺突 重装 全速前進 Nomad T6U レッドアイズ 420 690 100 159 8000 刺突 重装 猪突猛進 Shrine T1 マスクドスピリット 25 25 600 7 130 刺突 軽装 怨霊の叫び Shrine T1U フォルスメイデン 70 95 600 27 670 刺突 軽装 怨霊の叫び Shrine T1UU ヘルラレイザー 120 215 600 53 1500 刺突 軽装 密教 怨霊の叫び Shrine T2 ネコマタ 60 60 100 28 600 刺突 神秘 お供え Shrine T3 インフィルトレーター 80 80 100 41 730 魔法 軽装 手裏剣 Shrine T3U オーキッド 200 280 100 141 2530 魔法 軽装 手裏剣旋風 Shrine T4 エターナルワンダラー 125 125 100 30 770 衝撃 重装 早すぎた埋葬 Shrine T4U サムライソウル 275 400 100 96 2500 衝撃 重装 早すぎた埋葬 Shrine T5 ヨゾラ 190 190 100 57 1530 ピュア 軽装 冬の指先 軽快 Shrine T5U アークテイル 360 550 100 163 4380 ピュア 軽装 凍えるベール 軽快 Shrine T6 ソウルゲート 260 260 100 0 2000 衝撃 野生 次元の裂け目 血の代価 Shrine T6U ヘルゲート 420 680 100 0 5000 衝撃 野生 次元の大穴 血の代価
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◆ファイタースキル 剣士スキル 重戦士スキル 狂戦士スキル 拳闘家スキル 剣士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【剣術修練】? 能力 ― ― 短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【二刀流】? 能力 ― ― 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2 (基本スキルに設定可能) 【ウォークライ】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【フラーズダルム】? 能力 ― ― 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 【高等剣技】? 能力 — — 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 【カウンター】? 能力 — ― 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、自分が受ける戦闘ダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 【心眼】? 能力 ― ― 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 【応用剣技】? 使用特殊 3 自分 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 【パリィング】? 使用防御戦闘 5 自分 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した冒険時、自分が受ける戦闘ダメージと攻撃系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 【小手返し】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 【ツバメ返し】? 使用攻撃戦闘 8 冒険者1名 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 【磔刑剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーが通常攻撃で受けるダメージを+2する。 【音速剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 【剣風】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 【抜刀術】? 使用攻撃戦闘 10 冒険者1名 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 重戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【盾修練】? 能力 ― ― 盾を1つ以上装備している場合、自分の防御力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【盾打ち】? 使用攻撃戦闘 2 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は装備中の盾1つの防御力の値になる。 (基本スキルに設定可能) 【かばう】? 使用支援次回 6 冒険者1名 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは代わりにこのスキルの使用者が受ける。この時、防御力・補整値等はこのスキルの使用者の値を参照し、対象者の防御力・補整値等は無視する。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 (基本スキルに設定可能) 【鉄壁】? 能力防御 ― ― 自分が受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。共闘時、対象者がその戦闘で受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。 【守護】? 能力 ― ― 自分は1日1回、追加で〔共闘防御〕を行うことができる。 【オートガード】? 能力 ― ― 自分が行う戦闘によって受ける戦闘ダメージを3軽減する。自分が装備中の武器は「盾」としても扱う。 【武装盾術】? 能力 — — 武器に盾を装備できるようになる。武器に装備した盾は防御力の補整値が半分になり、減少した値だけ攻撃力の補整値をプラスする。武器に盾を装備している場合、【盾打ち】が使用可能になる。 【高等盾術】? 能力 ― ― 盾装備時のみ適用できる。自分が行う通常攻撃によって与えるダメージを、装備中の盾1つの防御力の半分だけプラスする。自分が行う〔共闘防御〕は、軽減値を+2する。 【防御陣形】? 使用支援次回 3 冒険者1名 対象者は次回冒険日、防御力を+2する。対象者が次回冒険日に受ける不意打ちダメージを、このスキルの使用者のレベル×3だけ軽減する。このスキルの効果は重複せず、このスキルは1日に3回まで使用できる。 【リフレクション】? 能力攻撃 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の戦闘時または〔共闘防御〕時に適用できる。戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。与えるダメージは〔共闘防御〕による軽減値の半分の値になる。 【シールドアサルト】? 使用支援防御戦闘 4 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 【ヘヴィチャージ】? 使用攻撃防御戦闘 ? 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与え、与えたダメージの半分だけ対象者が受ける戦闘ダメージを軽減する。消費AP・威力は装備中の盾1つ重量の1/5の値になる。元の速度が+1以上の馬を所有している場合、〈馬〇/◎〉のエリアでは威力を+4する。 【アースシェイカー】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性のダメージを与える。威力は装備中の武器の重量の1/4の値になる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。このスキルでダメージを与えた場合、ボスを除くエネミーの防御系スキルを全て無効化する。このスキルは飛行系エネミーには効果がない。 狂戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【逆境】? 能力 ― ― 自分のHPが最大値より低い場合、冒険開始時に適用される。最大値から減少したHP10ごとに、その日の自分の攻撃力・防御力・APを+1する。(最大+6) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自然治癒力】? 能力 ― ― 冒険終了時に適用できる。この日にスキルの使用等によって消費したAPの半分だけ、自分のHPを回復することができる。 (基本スキルに設定可能) 【重量斬り】? 使用戦闘特殊次回 3 冒険者1名 このスキルを使用した冒険に対して次に自分が行う通常攻撃または攻撃スキルで与えるダメージを武器重量の1/4だけプラスする。このスキルを使用した場合、次回冒険日の合計出目を-2する。 (基本スキルに設定可能) 【デッドライン】? 能力 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、その日の自分の攻撃力・防御力を+4する。冒険開始時の自分のHPが最大値の1/3以下の場合、その日自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4し、抵抗判定の達成値を+4する。冒険開始時の自分の合計出目が4以下の場合、その日に自分が使用するスキルの消費APを-2する。 【闘争本能】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2自分のレベル以上のレベルを持つエネミーまたはボス系エネミーに対して、自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+3し、攻撃スキルの消費APを-2する。 【戦闘狂】? 能力 ― ― 自分がボスエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘に対して自分が行う通常攻撃・スキルで与えるダメージを+3する。自分の冒険で戦闘を行わなかった場合、次回冒険日の冒険開始時に下記効果を適用できる。●入力名の末尾に【戦】と付けて診断結果を出力し直すことができる。HPが最大値の半分以下の場合、代わりに【闘】を付けることができる。HPが最大値の1/3以下の場合、代わりに【狂】を付けることができる。この効果によって戦闘以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【バーサーク】? 使用特殊 1 自分 このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分がスキルの使用によってAPを消費する場合、消費するAPの2倍の値のHP支払い、消費APを0にする。 【猛竜剣】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力の半分の値になる。冒険開始時の自分の合計出目が5以下の日、またはクリティカルかファンブルが発生した日、威力を武器攻撃力分だけプラスする。 【暴竜剣】? 使用戦闘攻撃 8 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値になる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、威力を武器攻撃力の半分だけプラスし、消費APを-4する。 【剛竜剣】? 使用戦闘攻撃次回 10 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力+武器攻撃力分の値となる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。次回冒険日、自分の合計出目を-6する。 【剣舞】? 能力次回 ― ― 自分は1日2回まで追加で〔共闘攻撃〕を行うことができる。この効果で〔共闘攻撃〕を行う度に、自分の次回冒険日の合計出目を-1・攻撃力を+1する。 【返り血】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行った日の冒険終了時、下記の効果から1つを選んで適用する。この効果は自分のレベル分まで重複し、エリアを移動するまで継続する。●自分の最大HPを+10する。●自分のAP・攻撃力を+1する。(最大数に達した場合、既に受けている効果を違うものに上書きできる) 【武器に隠れる】? 使用防御 6 自分 大剣装備時のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分が受ける戦闘・スキルダメージを武器攻撃力の分だけ軽減する。このスキルを使用した冒険に対して、自分はファンブルでもファイタースキルを使用できる。 【怪力無双】? 使用特殊 4 自分 自分が開錠・罠・抵抗判定を行う冒険時に使用可能。他の狂戦士スキルを習得している場合、このスキルはファンブル時にも使用できる。罠・開錠・抵抗判定に対する達成値を、自分の最大HP÷20だけプラスする。このスキル使用時、自分は合計出目×2のダメージを受ける。 【血統覚醒】? 能力次回 ― ― 習得時、任意の血統名を設定する。(スキル名は【血統覚醒:〇〇】となる)冒険終了時に自分のHPが最大値でなかった場合、次回冒険日、入力名の末尾に【〇〇(任意の血統名)】と付けて診断結果を出力し直すことができる。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。この効果で結果を出力した日、冒険開始時に自分は下記の効果を受ける。●自分の最大HPをレベル×5だけプラスする。●攻撃力・防御力・APを自分のレベル分プラスする。●自分は☆1の環境効果を受けない。●自分が行う開錠・調査・会話判定の達成値を-6する。●自分のHPが回復しない。●自分が戦闘を行なわない場合、次回冒険日は必ず【〇〇】を付けて冒険を行う。 拳闘家スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄拳】? 能力 ― ― 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合に適用される。自分の攻撃力・防御力を自分のレベル分だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【脚術修練】? 能力 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合、1日1回、【払底脚】【撃蹴輪】【龍爪薙脚】のいずれかを使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【コンボ】? 能力 — — 自分が既に攻撃スキルを使用した冒険に対して攻撃スキルを使用する場合、そのスキルの消費APを-2し、与えるダメージを+2する。自分が1回の冒険に対して攻撃スキルを3種類以上使用した場合、その冒険に使用していない、自分の職業の攻撃スキル1つを1回だけ使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【受身】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分が受ける戦闘・スキル・罠ダメージを自分のレベル分軽減する。 【電光石火】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分の使用するファイタースキルの消費APを-1する自分が各戦闘で最初に与えるダメージを+3する。 【明鏡止水】? 能力 ― ― 冒険開始時に自分のHPが最大値の場合に適用される。自分の通常攻撃とファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分のAPは環境の効果によって減少せず、自分が行う抵抗判定の達成値を+4する。 【練気】? 使用特殊 0 自分 自分のHPが最大値の場合に使用できる。自分のAPを自分のレベル+2だけプラスする。 【襲燕拳】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の4ダメージを与える。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【鮫牙掌】または【瀑龍烈波】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【鮫牙掌】? 使用戦闘攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【瀑龍烈破】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【瀑龍烈破】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この冒険に対して既に自分が使用した攻撃スキル1つにつき、威力を+5する。 【覇王天山掌】? 使用戦闘攻撃次回 6以上(全て) 冒険者1名 このスキルの消費APは他の効果によって変動しない。武器・盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は 消費AP×2 + 攻撃力÷2 の値になる。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。このスキルを使用した後、その冒険に対して使用される自分のスキルは無効化される。次回冒険開始日、このスキルの使用時に消費したAPの値だけ、自分のAPをマイナスする。 【払底脚】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 飛行系を除く、対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメ―ジを与える。その後、そのエネミーに与えるスキルダメージを+1する。 【撃蹴輪】? 使用戦闘攻撃 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×3の値になる。この冒険に自分が他のスキルを使用していた場合、このスキルの消費APを-3、威力を+3。 【龍爪薙脚】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×4の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、与えたダメージの半分以下の威力を持つ攻撃系エネミースキルを1つ無効化する。 【飛天迅雷脚】? 使用戦闘攻撃 12 冒険者1名 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性・レベル1風属性・レベル1雷属性いずれかのダメージを与える。威力は自分のレベル×5の値になる。このスキルでエネミーの初期HP以上のダメージを与えた場合、その戦闘でエネミーから受ける全てのダメージは0になる。このスキルは環境・エネミースキルによる制限を無視して使用できる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。 【追撃】? 使用攻撃 0 冒険者1名 自分が通常攻撃または攻撃系拳闘家スキルを使用した冒険にのみ使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の1/3の値になる。 【発勁】? 使用攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の8ダメージを与える。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。【硬質】を持つエネミーに対しては、その軽減値だけこのスキルの威力をプラスする。 【白刃取り】? 使用戦闘防御 7 冒険者1名 自分の冒険または〔共闘防御〕を行った戦闘に対してのみ使用可能。武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。この日、攻撃系エネミースキルを持たないエネミーから対象者が受ける戦闘ダメージを、使用者の攻撃力分軽減する。その後、その冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-2する。 【流派】? 使用戦闘特殊 0 冒険者1名 このスキルを習得時、下記から名前と効果を一つ選んで習得する。(スキル名は【流派-〇〇-】となる)-修羅-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルで与えるダメージを、そのスキルの消費AP分だけプラスする。-鬼哭-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルは防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。-金剛-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費AP分、対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを軽減する。-鳳翔-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルはこの日、もう一度だけ使用できるようになる。-幻流-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費APを-8する。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/367.html
ライフルファイター 銃を使う戦士。短銃、小銃などを問わずに使いこなし、 狙撃やケンカ・ショットと呼ばれる荒技まで使いこなす。 上級スキルにライフルマスターがある。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「ポイント・総評の『ゲームとしての出来・完成度が良好』の記述に対する根拠の説明」、「評価点などの記事内容の充実」です。 ファイターズヒストリー 【ふぁいたーずひすとりー】 ジャンル 2D対戦格闘 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1993年 判定 なし ポイント カプコンに訴訟を起こされた不遇のゲーム完成度はそこそこ良好弱点や通常技キャンセル投げなどの独自システムも ファイターズヒストリーシリーズリンクファイターズヒストリー / ダイナマイト / 溝口危機一髪!! 概要 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植と続編 余談 概要 データイースト(以下デコ)が1993年にリリースした対戦格闘ゲーム。 当時はカプコンがリリースした『ストリートファイターII』を中心とする対戦格闘ブーム絶頂期であり、各メーカーもここぞとばかりに様々な格ゲーをリリースしていた。そんな業界全体の流れに乗って登場したのが本作である。 1年に1度催される世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」において、金のため、名声のため、或いはその他の目的のため、優勝を目指す9人の格闘家の姿を描く、という筋立てである。 余談項に記述する通り、多くのストIIフォロワーゲーの中で唯一カプコンから訴訟されたゲームとして界隈では有名であり、6ボタン式の操作や各種UIなどの面でかなりの類似性が見られる。 そのためパクリゲー、転じてクソゲーのレッテルを短絡的に貼られることがあるが、実際には独自のシステムもあり、またデコらしい唯一無二の世界観で差別化はなされている。 特徴 弱点システム キャラクターにそれぞれ弱点部位が設定されており、そこに一定以上のダメージを当てると身に着けていたものが外れ、気絶する(ピヨる)システム。 該当箇所はハチマキやプロテクターなど、キャラクターに応じて決まっている。 それらを剥がした後は、その部位に攻撃を受けるとダメージが増加する(*1)。 通常技をキャンセルしてのコマンド投げ 現在では珍しくなくなったが「通常技をキャンセルしてコマンド投げを連続技に組み込める」というシステムを初めて取り入れた。 その影響もあり、「投げキャラは弱い」と考えられていた当時の格闘ゲームにおいて、柔道少女の「嘉納亮子」やキングコング・ザ・ブルーザー・ブロディがモデルであるプロレスラーの「マーストリウス」といった投げキャラが3強入りするという特異な事態となった。 評価点 デコゲーならではの「濃い」キャラクター群 「劉飛鈴(リュウ・フェイリン)」は中国出身の女性キャラクターのため春麗との共通性を感じられそうなところだが、勝ち気でナルシストで商売っ気の強い京劇女優というアクの強い設定であり、顔もファンタジーゲーム的な無国籍美少女ではなくかなりアジアン色の強い雰囲気にデザインされている。 ゲーメスト増刊「ギャルズアイランド」で「ウケ狙いをせずにとことん中国人の顔にしたところにデコの偉大さを感じさせる」と評された。 本作から30年後の『ストリートファイター6』で、春麗が顔デザインを大きく変えて本物の中国人風の外見になった。まさに偉大なる先見性だったと言えよう。 ムエタイ使いの「サムチャイ・トムヤムクン」は技名が全てムエタイ用語で、声優にもネイティブスピーカーを起用。その濃いキャラクター性から、設定に応じた「お兄ちゃん」の愛称(*2)でコアなファンを獲得した。 登場人物の一人「溝口誠」は、宮下あきら氏の漫画「魁!!男塾」の主人公・剣桃太郎を彷彿とさせる学ラン姿だが、世界一の番長を目指す28歳留年中のナニワの高校生という、これもまた異色の設定。「タイガーバズーカじゃ!」「チェストォ!」などネタ性の高いボイス含め、本シリーズの本来の主人公である「レイ・マグドガル」を差し置いて、強烈な存在感を発揮している。 ちなみに溝口の声を演じたのはデコ社員(当時)の森田典志氏で、印象深いセリフはテスト収録でのアドリブの産物とのこと。 さらに、ゲーム内のアナウンス音声も、独特の粘りつくようなイントネーションで、特に「WINS」の音声は続編の『ダイナマイト』にもそのまま流用されるほどの人気があった。(*3) 中ボス・ラスボスも負けじと強烈 中ボス「クラウン」は仮面で顔を隠した不細工なピエロで、しかし自分自身では美しいと思い込んでいる30代のゲイの男性という設定。 この設定がギャグとされていることについてはリリース当時の時代観を加味すべきだが、ともかく格闘ゲームに詰め込む必要のない濃い背景であるとは言える。 専用ステージがメルヘンチックなサーカスの舞台というのも悪趣味で強い印象を与えるほか、飛び道具でトランプのカードを投げる際の「Pick a Card!」が「ヘタクソ」と聞こえる等、空耳方面でのネタもある。 ラスボスは同社の別作品『カルノフ』から主人公・カルノフが担当。パラレル的な同名他者ではなく普通にご本人であり、テーマ曲も原作フレーズを用いている。 これらキャラクター達の醸す雰囲気は最早「ストIIの類似品」には到底収まっておらず、十分にオリジナリティのある世界観が造成されている。 弱点システムがもたらす攻防 どのキャラクターも固有の特定部位を攻撃されると気絶し、以降被ダメージが増加する、という要素は、いかにそこを攻めるかといった攻防や形勢逆転の面白味に繋がっている。 対人においては弱点を狙うことで却って手が読まれやすいというリスク・リターンの関係が生じ、それまでの格闘ゲームになかった駆け引きに繋がっている。 また単純に、弱点を集中的に攻めることができれば勢いで押し勝てる可能性が高いため、さほど技術がなくとも格闘ゲームの気持ち良さを体験でき得るのも長所といえる。 問題点 弱点システムの問題点 本作の大きな特徴である弱点システムだが、あくまで気絶の条件は部位破壊であるため、1ラウンドで相手を気絶させられるチャンスは1回だけである。 ハチマキが外れる、仮面が外れる、またはズボンの膝部分のみ破けるなど衣装の一部が破損することでそれを表現しているのだが、レイの弱点はシャツの模様が外れるだけというヘンな事に…。あのシャツの模様はアップリケなのか? また、中には部位が大きすぎて弱点を突かれやすいキャラもいる。特に劉飛鈴はリーチと対空技に秀でながらも弱点が「胸当て全体」であるため弱キャラ扱いとなっている。 こうした事情含め、評価点に記した攻防の以前に「弱点システムの存在自体が微妙」と評するユーザも存在する。 総評 当時の『ストII』人気により、『ストII』プレイヤーは台待ちが長くプレイできない、もしくは一人プレイ中に乱入を受けて練習が出来ないという事態に陥りやすかった。 そうした状況下でリリースされた本作は、ストIIと同等の操作系(8方向レバー+6ボタン)を持ち、ゲームとしての出来も良好であったことから、『ストII』の代理という形で一定の評価を受け、続編も開発される地味なヒット作となった。 家庭用移植と続編 本作の家庭用ゲームは、1994年5月27日発売にて唯一スーパーファミコンに移植されている。その移植度は当時のアーケード移植もの格ゲーの中でも非常に優秀で、格ゲーとしての実用性はアーケード同様に高い。 また、アーケードでは使用不可だった、クラウン(中ボス)とカルノフ(最終ボス)が特定条件で使用可能となった。 2011年7月19日よりプロジェクトEGGにて配信されている。また、2022年7月22日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信開始。 続編は、アーケード(MVS)作の『ファイターズヒストリーダイナマイト』と、スーパーファミコンオリジナル作の『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』の2作があり、いずれも完成度は当時の格ゲーの中でもクオリティの高いものであった。 なお『~ダイナマイト』は家庭用ネオジオ、ネオジオCD、セガサターンに移植されているほか、Wiiのバーチャルコンソール、アケアカNEOGEO(PS4/One/Switch)にて配信されている。 余談 訴訟問題 本作のリリース後、デコは『ストII』の親であるカプコンから「おたくのファイターズヒストリーは、我が社のストリートファイターIIの悪質な盗作であり、損害賠償と製品の差し止めを求める」といった訴訟を起こされてしまった。 予断を許さない状況がしばし続いたが、訴訟の約1年後、最終的に両社は和解。本作の存在の差し止めは免れた。 当時「『ストII』の類似品・模倣作」と呼びうる作品は数多く存在したが、何故本作がターゲットとなったのかは明らかになっていない。 ちなみに、本件に対するデコ側の言い分は「対戦格闘のルーツは同社の『対戦空手道』であって、そっちこそ類似物だ」というものだった。もっとも『対戦空手道』はスポーツゲームというニュアンスが強く、『チェルノブ』の件並みに強引。 詳細はこちら(クソゲーまとめ用語集)。 だがこれに関しては明らかにデータイースト側による論点逸らしのミスリードともいえる主張で、実際にカプコンが訴えたのはデータイースト側がカプコン独自に作った「プログラムソース」を盗用した事だったと後に開発者の安田朗氏がTwitter上で供述している。 なお、データイーストもカプコンに劣らず知的財産権の保護に対しては厳しい姿勢で臨んでおり、1997年にはデータイーストの人気ゲームである『マジカルドロップ』をパクったとされる『マネーアイドルエクスチェンジャー』の発売元であるフェイスに対して訴訟を起こしている。 溝口のその後 コミックゲーメストで連載された漫画版では溝口が主人公となり、さらにスーパーファミコンの『溝口危機一髪!!』では正式に主人公に抜擢されている。 なお、本来の主人公であるはずのレイは漫画版では格闘描写は全く無い脇役扱いで、『溝口危機一髪!!』では主人公どころかプレイヤーキャラクターからも外されてしまうという、『ストリートファイターIII』のアレックス並の悲惨な扱いを受け「主人公(笑)」のレッテルを貼られてしまった。(*4) 本シリーズ以外でも、溝口は同社の格闘ゲーム『水滸演武 風雲再起』にゲスト出演したり、固定画面アクションゲームの『JOE MACリターンズ』では最終面の特定ステージの雑魚キャラクターとして登場し(*5)、忘れた頃にSNKプレイモアの『KOF MAXIMUM IMPACT Regulation"A"』やスパイクの『喧嘩番長3』にまさかの乱入を果たしたりしている。 同時期に登場した柔道少女 本作で登場する柔道少女の「嘉納亮子」については、奇しくも同時期に発売された『ワールドヒーローズ2』で初登場する「出雲良子」と結果的にかぶってしまう事態となった。 どちらも柔道女子金メダリストの田村亮子(現:谷亮子)氏をモチーフとしている点でも共通である。なお「嘉納」に関しては柔道(講道館柔道)の開祖である嘉納治五郎氏から。 とはいえ発売時期がほぼ同時期であったため、問題視されることはなく以降の続編でもちゃんと続投している。 元より90年代は「女性柔道キャラといえば田村亮子」というイメージはある種日本全体の共通認識であり、他にも『ごきんじょ冒険隊』の「やわら」など、単なるテンプレートの一種でしかなく問題になりようもない情勢ではあった。
https://w.atwiki.jp/valiantlegion/pages/137.html
ファイター教官スミス 種族 備考編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。亜人種 攻撃があたらない距離でぐるぐる回り、スキル使用後のスキを攻撃する。障害物ハメも有効 特徴 ハードノックウォークライライノクラッシュ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/522.html
STRIKE FIGHTER AFTER BURNER III 機種:AC, MCD 作曲者:光吉猛修 発売元:セガ 発売年:1991年6月中旬 概要 『アフターバーナー』や『G-LOC』の流れを汲むSTG。 海外では『AFTER BURNER III』として発売され、日本でのメガCD版も『アフターバーナーIII』として発売された。 後年稼働した『セガストライクファイター』は同じくセガの3DSTGではあるが本作とは別物。 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING FUNKY BOMB SHUFFLE CANNON BORN OUT K-CITY LUNAR GROUND HYPER HOPPER ENDING WHAT'S YOUR NAME? ONE MORE TIME サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ストライクファイター レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2888.html
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