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ソードファイター 聖戦の系譜、トラキア776、エンゲージに登場するクラス。 紋章までの傭兵にあたるクラスで、そのため「傭兵系」と呼ばれることもあった。 クラス性能としては、傭兵同様技と速さにすぐれ、聖戦では兵種スキルに追撃を持つため、最低限の使い勝手が保障されていた。 守備にはやはり不安があるものの、この頃から攻撃は防御より回避が重要になってきたため、高い回避率で守備の低さを補うこともできるようになり、特に3すくみの関係上、斧が当たることはほぼなくなった。 その他、自軍のソードファイターのほとんどは流星剣や月光剣など強力な専用スキルを持っている等、正直露骨なまでに優遇されていたと言える。 ただ逆に敵として出てきたときは上記の性能から厄介な敵となることが多く、特に序盤の闘技場ではソードファイター戦でそれまでの連勝がストップするというユニットが続出する。 さすがにやりすぎたと思ったのか、次作のトラキアでは3すくみ補正の修正や体格の導入、斧の台頭によって相対的にその地位は低下し、単なるクラスの一となった。 聖戦ではソードマスターかフォーレストに、トラキアではソードマスターかマーシナリーにクラスチェンジが可能。(どちらにクラスチェンジできるかは各ユニットによって決まっている) 以降のGBA作品等ではこのような分岐クラスチェンジは廃され、剣使いはバランス型の傭兵-勇者、特化型の剣士-ソードマスターと完全に枝分かれすることになる。
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【ファイター】 ファイター技能では、以下の判定が追加されます。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ファイター技能レベル+知力ボーナス ファイター技能では、「武器・防具」に関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象の武器・防具の知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象の武器・防具の値段しかわかりません。 ファイター技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪セービング≫ 選択習得/常動型 前提:ファイター技能1レベル以上 効果:回避力判定を要求された場合、「ファイター技能レベル+筋力ボーナス」を基準値とした判定を行うことを宣言できます。 判定の達成値が攻撃者の命中力判定・行使判定などの達成値以上だった場合、物理ダメージ・魔法ダメージ問わず、 攻撃によって受ける算出ダメージを半分(端数切り上げ)にして、それから防護点などを差し引いて適用ダメージを求めます。 この判定は「必中」であるものに対しても有効であり、その際、目標値は「攻撃者の基準値+12」とします。 魔物データが使用されている場合は、「魔物レベル+15」を基準値とします。
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ファイター ソルジャー系第二段階。弱いがここから育てることも一応可能。 ジェネラル・ロードまで無事育てられた時の喜びはなかなかのもの。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 41 35) 内政用ソルジャー生産装置として銃後に配置されることが多い -- 名無しさん (2019-07-15 20 14 17) ソルジャーよりは固いため、初期配置のファイターは失っても怖くない壁ユニットとしてエレメント的な使い方ができる -- 名無しさん (2019-11-14 22 45 10) 名前 コメント
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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 7 7 7 - ガンダムの開発 - RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。 コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1500 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 120 運動 22 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: ガンダムの支援戦闘メカ。合体できるのは白いガンダムのみ。黒かったり灰色だったり濃紺だったり、赤いと合体できない。機構的にはできてもまったく不思議はないが、できない。謎。 コアファイターから改造すれば若干安く作ることができる。 物資は割高になるが、異様なほど余るものなので気にする必要はないだろう。
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ファイター ジョブ概要基本説明 盾ガードについて 羽交い絞め&押さえ付けについて ポーンの育成 打撃系盾スキルの強化について ◆黒呪島では スキル解説通常攻撃 ノーマルスキル(この項目の攻撃技はメイス(ミスナイ専用武器)と共用) 片手剣スキル 盾スキル データステータス成長率 片手剣スキル習得表 盾スキル習得表 ノーマルスキル習得表 アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 最初から選択できるジョブの一つ。 片手剣と盾を装備でき、近接戦闘を得意とする。 サンプルモデル① ② 装備可能武具→〔片手剣・盾〕〔金属製等の重装具〕 基本説明 基本職の一種であり、片手剣と盾を駆使し、攻守のバランスに優れた近接物理戦を得意とするジョブ。 メイン武器である【片手剣】は威力・攻撃範囲・攻撃速度・重量といった性能のバランスに優れた武器種。通常攻撃もクセが少なく扱い易い。片手剣スキルには、突進攻撃・対空攻撃・周囲攻撃・拘束攻撃など、近接白兵戦の一通りの状況に対応できるものが揃っている。 サブ武器である【盾】は敵の攻撃をガードすることで、スタミナを消費して被ダメージを無効化する装備品。ファイター自身は射撃&魔法攻撃に弱いタイプだが、盾の扱いに慣れることで、その弱点もかなりカバーできる。盾スキルには攻防一体のものや、敵の注意の矛先を発動者に向ける、いわゆるヘイトコントロールスキルなどがある。 盾の詳細仕様については後述する。 ステータス成長はHPと物理能力の伸びが良い。特に物防の成長率は全ジョブトップで、物理攻撃に対する総合的なタフネスは随一。 盾スキル「盾惹き」によって敵を誘い、攻撃や注意を発動者に向けさせることができる。これで味方を保護しつつ攻撃に専念させる、いわゆるタンク・囮役を務められる。 所持重量上限を増やすアビリティ「筋力」を持つ。覚者やポーンに習得させるとゲームの快適性がかなり高まるので、魔法職メインの覚者でも、このアビリティの為にファイターを経験する価値は充分にある。 剣が届かない敵に対しては、囮役になるかアイテムを使うぐらいしか仕事が無い。高所や空中を飛び回る飛行系の敵の討伐などにファイターを起用するかは一考したい。 盾ガードについて ガードに成功するとスタミナを消費して被ダメージを無効化する。ガードによってスタミナが0になると、体勢を崩され、短時間行動不能になる。 装備画面で確認できる盾の「(物理)攻撃力」を超えるダメージの攻撃を受けると、スタミナ残量に関わらず一発で体勢を崩される。この仕様は敵にも共通。 通常は前方からの攻撃のみガードできるが、盾スキル「マーズソウル」は全方向からの攻撃をガード可能。詳細はスキル解説を参照。 ガード不能技、拘束(投げ)技、大魔法はガードできないので注意。基本的には近接攻撃や弓矢・投射物 魔法のみガードが可能。 ノーマルスキル「盾弾き」を習得すると、引きつけて防御が可能になる。引きつけて防御の方法は、攻撃を受ける直前にガードする事。 成功すると、敵に微ダメージを与えつつ体勢を崩せる。このときはスタミナも消費しない。 このガードはプレイヤー間で「ジャストガード(略して「ジャスガ」とも呼ばれる)」と通称される。 アビリティ『見極』の習得&装備で直前ガードの受け付け時間が少し長くなる。ポーンはジャストガードの発動率がかなり高くなる。 ガード動作中はスタミナが回復しない。 ガード動作は空中でも可能。 ガード動作をしながらのジャンプも可能。 以上の仕様は、ファイター専用スキルに関連するものを除いて、ミスティックナイトの魔道盾でも共通。 羽交い絞め&押さえ付けについて ファイター・ウォリアー・アサシン・ミスティックナイトは、無防備状態またはHP50%以下の対象を「つかむ」ボタン長押しで拘束できる。拘束対象は人間NPCと小型または人型の敵で、拘束対象への与ダメージは2倍になる。 敵の拘束は性格にもよるがポーンも頻繁に行う。 好感度が設定されているNPCを拘束すると、怒らせてしまい好感度が下がる。一定値以上に友好度が高いNPCの場合は怒らなくなるが、やはり好感度は下がる。 ポーンの育成 ファイターポーンのウリは何といっても高い生存力。装備可能防具の防御性能もさることながら、盾でのガードがある為、他の職業よりも圧倒的に死に難く、タフである。アビリティ『見極』を装備させると頻繁にジャストガードを狙うようになり、より強固なものになる。 一方で高所や遠距離に対する攻撃が苦手で、飛んでいる敵や高い位置、離れた位置に弱点がある敵には何もできない場合が多い。よって物理攻撃力なら弓職、魔法攻撃力なら魔法職に火力では勝てない。 役割上は生存力を武器に、『盾惹き』でのタンク•囮役を担う職業である。PTメンバーに魔法職が居る場合に特に有効で、敵を惹き付けることで詠唱をし易くしてくれる。 弓職が居る場合でも、ある程度有効。敵の注意を惹き付けることで弓職メンバーが射撃弱点への狙撃を狙う際の手助けができる。 アビリティには『猛攻』(攻撃力1.1倍)と『見極』(ジャストガードし易くなる)を揃えよう。ファイターは重装備であるが故に所持品が重くなりがちなので『筋力』(所持重量上限が増える)もあると便利。 余裕があればウォリアーを経由し、『奮迅』(攻撃力1.2倍)、『達人』(近接武器スキルの消費スタミナ量減少)、『剛力』(物理攻撃で怯ませ易くする)も習得したい。 攻撃スキルは、『一閃突き2』『刀牙昇斬2』『蜂舞斬2』がオススメ。盾スキルは敵を引き付ける『盾惹き2』だけでもOK。足が遅いので突進攻撃技の『一閃突き』は外せない。DA版はゲーム開始時から『一閃突きEX』が使用できる指輪が入手可能なので、それだけで中盤辺りまではやっていける。 攻撃系スキルの中では、対空かつダウン効果がある『刀牙昇斬』がオススメ。大型魔物相手なら威力が高めの『直下突き』も良いが、モーションが長いので慣れないと攻撃を外しやすいのが玉に瑕。 範囲攻撃を装備させたいなら、コスパの良い周囲攻撃技の『円月斬り』よりも、更に高威力な本職専用の周囲乱舞技の『蜂舞斬』を装備させたい。ポーンはコスパを気にするより、高威力技でガンガン攻めさせた方が強い。 出の早い『シールドバッシュ2』を装備すると立ち回りで攻めてくれ易くなる。ただし、盾の攻撃力を参照するので、良い性能の盾が手に入らないと火力が出ない。 スタミナに余裕がある場合、『センチュリオンスパイク2』を装備しておくと、転倒orダウンした敵に対して高DPSの連続攻撃を当ててくれる。 剣のみで戦える職業である為、余計な盾スキルを装備すると総合火力が下がる可能性がある。『盾惹き2』以外の盾技は装備しないという手もアリ。 打撃系盾スキルの強化について 盾で敵を殴るシールドアタックとシールドバッシュは、内部的には「素手攻撃」として扱われる。 そのため、素手攻撃を強化する黒呪品のジュエリー「闘志のリング」の効果が乗る。 闘志のリングの効果は、アビリティに多い「特定タイプの攻撃使用時の物理攻撃力がn倍」といったものではなく、「素手攻撃で 最終出力されるダメージ が2倍」という強力なもので、さらに2つ装備すると累積して4倍になる。 さらに、黒呪品の腕防具には「盾、魔道盾の威力が増加する」効果が付くことがあり、これは盾攻撃の最終ダメージを2倍にする。 全て装備すれば、シールドアタックとシールドバッシュは実に8倍の与ダメージ量を叩き出し、容易にメイン武器を超える。打撃属性に弱い敵に対しては更に威力が上がるので、意外と有効だったりもする。 必要な装備品が黒呪島でしか手に入らず、全て揃えるには根気が必要な呪具マラソンをしなければならない為、ネタの領域を出ないが、一度は盾の戦士となって全てをシバいて回る戦い方をしてみるのも一興かもしれない。 ◆黒呪島では 序盤こそ火力に押されるが周回に入る頃にはバランスの良い装備、攻撃スキルのお陰で攻守共にしっかりと立ち回れる。 エリミネーターの防具(呪われし獣王のベルト)等で吹き飛ばし能力を上げると各種攻撃スキルが更に使い勝手が良くなる。 また、HPが最大まで自動回復する特殊装備効果を有している不滅シリーズ防具等で非常に打たれ強く(頑強orタフに)なれる。 直前防御やマーズソウルで攻撃を防ぎ、攻撃スキルで吹き飛ばすことで前線維持が可能。 ただし、大幅に強化されている竜系には飛ばれたり、ガードが難しい(直前のみ可能)ブレスに悩まされる(耐性強化の指輪が有効)。 懐で注意を引き付けて、対空攻撃をもっている仲間に転倒まで支援してもらおう。 心臓等の弱点に攻撃する分には竜変異Lv3強化まで済ませた片手剣であれば問題なく削る事が出来る。 なお、ポーンの場合は、黒呪島では流石にダメージ要員としてはあまり期待できないので、純粋な盾•囮役になる場合が多い。 基本通りに、盾弾き+アビリティ『見極』からの吹き飛ばしスキル。性格も無難に[多角的な戦術]と、[強い魔物~]or[弱い標的~]or[厄介な敵〜]との組み合わせがオススメ。 スキル解説 通常攻撃 ノーマルスキル(この項目の攻撃技はメイス(ミスナイ専用武器)と共用) 小攻撃右袈裟斬り→左袈裟斬り→回転斬りの3段攻撃。中途半端な威力と攻撃速度と攻撃範囲を持つ3段攻撃。 弱くはなく、ある程度の能力差があれば3段目の回転斬りで小型敵を軽く吹き飛びダウンさせられるのだが、この3連撃だけでは敵(主に大型敵)を怯ませ難いので、攻撃技を挟むなり、後述の強連撃に派生するなり、一工夫が必要になる。 片手剣は通常攻撃よりもカスタムスキル(攻撃技)が強いので、基本的にはスキルメインで戦い、通常攻撃は合間に挟む形となる。 とはいえ、通常攻撃を挟む余地が多いので、ノーマルスキルの威力を1.1倍にする『闘魂』をつけると、地味に強くなる。 ノーマルスキル『強連撃』を習得すると、高威力の派生通常攻撃が出せる。発動方法は小攻撃1段目を繰り出した後、ディレイをかけて小攻撃を繰り出す事。 流れとしては、右袈裟斬り→(ディレイ)→叩き付け→左右に振り下ろし斬り→振り上げ斬り。 叩き付けにはダウン効果、最後の振り上げ斬りには吹き飛ばし効果がある。よって、通常攻撃3連よりも敵の拘束力が高い。 大攻撃前方斜め下への突き攻撃。威力はそこそこだが、怯ませ効果が高いので、対小型敵戦などで役立つ。 大攻撃(突き)→大攻撃(突き)→大攻撃(突き)…と連続で当てる事で延々と怯ませられるが、射程よりも後ろに行かれると流石に届かなくなる。 ダメージを稼ぐというよりも、敵の動きを止める目的で使用する技。この攻撃で敵を怯ませてからスキルに派生すると良い。 ノーマルスキル『強刺し崩し』を習得すると、突き攻撃後に追加でタックルを行う。発動方法は、まず大攻撃の突きを繰り出し、そのままスティック+大攻撃ボタンを長押ししておくだけ。 体術での攻撃なので、無属性の打撃攻撃となり、物理攻撃力が参照される。また、ガード崩し効果も付与される。 大攻撃(突き)→大攻撃(突き)…でも十分怯ませ効果が高いのだが、こちらに派生するとほぼ確実に怯ませられる上に距離も詰められる。 ジャンプ小攻撃着地と同時に攻撃判定が無くなってしまうので、大剣のジャンプ小攻撃よりも使い勝手は悪い。空中から地上の敵を攻撃する時に使用するとかなり当て辛いのがネック。地上の敵に当てたいならジャンプ大攻撃を使おう。 基本的には飛んでいるハーピーを落としたり、しゃがんでいるサイクロプスの牙を折ったり、ゴーレムのメダルを切ったりと用途は多い。 『空撃』が必要なほどではなく、強力でもないが、無難に使用場面が多い。 ジャンプ大攻撃2HITする叩き付け剣攻撃。空中で1HIT、着地時に1HITする。1発の威力はジャンプ小攻撃に劣るので、2HITさせてナンボの攻撃。 吹き飛ばし効果があるので、敵の吹き飛びダウン誘発目的でも使用できる。 攻撃範囲はやや狭め。繰り出すときはアナログスティックを指から放しておくと良い。攻撃時に勝手に攻撃対象の方を向いてくれる。 片手剣スキル ※汎用スキルは上の方に、固有スキルは下の方。 一閃突き (汎用スキル)敵めがけて突進し、鋭い突きを放つ、突進刺突技。ランク上昇で突進距離の延長&威力が上昇する。EX版は移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する。更にスキル発動時に小演出が追加される。 攻撃発生が速く、吹き飛ばし力が高い。攻撃アクションに慣れない間はこの攻撃技だけをスタミナ量に注意しつつ、適当に連発しているだけでも強力。 ニュートラルだと自動的に発動者の前方の一番近い敵をホーミング。キャラの向きでホーミング対象が決まるので、近くに居る画面外の敵にも反応する。左スティック入力方向へ突進する。突進中に段差があっても落ちる事はない。 とにかく移動技としての側面が強い。弱点狙いには向かないので大型の敵にはダメージを与え難い。 DA版だと最初から『一閃突きEX』を使用できる指輪が倉庫に入っている。『一閃突きEX』は、序盤で習得可能なほぼ全ての攻撃技が霞んでしまうほど強力なので、序盤~中盤はこの技をつけておけば間違いないだろう。 一閃突き1でも一閃突き2でもEX版になるので、この指輪をつけるなら一閃突き2の習得は不要。 単発で出すなら便利だが、コンボ攻撃には繋ぎ難い。発動後の硬直が長く、吹き飛ばし効果がアダとなって、その後の攻撃に繋ぎ難いのが難点。 慣れてくれば、接近したい時はジャンプ小・大攻撃で事足りる場合もあるので、必須技とは言いにくい立ち位置になる。 ファイターは他にも有用な技が多いので、自分の実力と相談して使い続けるかどうかを決めていこう。 ポーンに装備させても安定した活躍を見せてくれるだろう。うろうろする事が多いポーンに移動技は1つ欲しい所。性能・威力共にハズレがない。 接近技として使用する事が殆どなので、EX版でなく2版でも十分活躍する。 払い斬り (汎用スキル)移動しながらの薙ぎ払い攻撃を放つ、位置取り用の移動攻撃技。1版は後方にのみ移動できるが、2版は左右にも移動可能になる。 攻撃範囲がかなり狭い上に打点も低いので、攻撃を当てながら避けるのは難しい。あくまで移動技である。 敵の攻撃をジャストガードor逸らし斬り反撃ができるプレイヤーであっても、攻撃の種類によっては移動で避けなければならないので、転身(前転)が使えない片手剣 メイスにとっては地味に実用的なスキル。 攻撃時にやや長めの無敵時間が発生するので、回避技としても使用できる。長い回避時間を持ち、反撃も強力な『逸らし斬り』に比べると、やや見劣りする印象。『逸らし斬り』は回避した後に反撃を当てなければならない上、全体モーションが長いので実は上位互換とは言えない。 回避反撃技であるこの2技は、全く異なる用途の攻撃技と考えれば、しっかり用途がある技と言えるだろう。 状態異常魔法や即死魔法『インスタントキリング』、その他設置攻撃など、ジャスト回避しても旨みが無い技は、結局位置取りで避ける事になる。 どちからというと『逸らし斬り』よりも、無敵を纏った状態でその場で攻撃出来る『円月斬り』に近い。『蜂舞斬』の方が無敵時間が長いが消費スタミナ量が多過ぎる。 敵の攻撃を一切受けない戦い方を視野に入れるなら、便利な回避技といえる。短いスパンで回避行為ができるので、ハードモードや黒呪島等で極力ノーダメージで勝ちたい場合に有用な技。 おそらく正しい使い方は、オーガなどの動きの遅い敵に軸合わせを取らせる。もしくは軸合わせ攻撃or移動から回避するといったものだと思われる。 大型魔物敵が複数登場する本編や黒呪島の最終盤の闘技場系エリアにおいて、魔法攻撃を悠々と避けつつ戦えるのもメリット。 ポーンも位置取り技としてそこそこ使うが……。回避効果を使いこなせているかというと…正直言うと微妙なところ…ただの攻撃技として使ってる節がある気がする。 戦闘アクション慣れしている覚者(プレイヤー)は兎も角、AI操作のポーンに装備させる理由は余り見当たらない。 『見極』を装備したポーンはジャストガードを多用するのでそれで十分、無敵攻撃技が欲しければ『蜂舞斬』を装備させよう。 刀牙昇斬 (汎用スキル)武器を下から力強く振り上げる、打ち上げ攻撃技。2版になると多段ヒットする様になり、吹き飛ばし効果が強化され、打ち上げダウン誘発目的で使用できる。 威力はまぁまぁ…といったところだが、出が早いので敵を惹き付けてからのコンボ技として使用できる。通常攻撃→刀牙昇斬→一閃突きのコンボが入ると気持ち良い。 攻撃判定が縦に長いので『天蓋斬り』の単発バージョンとして使用できる。どちらが良いかはお好みで。 使い易さ随一の『一閃突き』と比較すると、リーチと発生速度で劣るが威力と吹き飛ばし拘束力で勝る。 本作は空中コンボが強いゲームではないので、純粋に拘束(打ち上げ ダウン誘発)用。吹き飛ばした敵をポーンが追撃してくれる事がある。 吹き飛ばし力が強い攻撃特徴から、魔法を使う敵への詠唱妨害にも有効。 横方向の判定が薄いので乱戦で繰り出す技ではない。真っ直ぐにこちらに向かって来ない相手には外しがち。 盾弾きの後の追撃(拘束)スキルとして、ポーンと相性が良いスキル。攻撃の隙が短いのでわりと多用する。一閃突きと合わせて序盤は特に装備しておきたい。 大型敵にはダウン効果があり、小型敵には打ち上げダウン効果で人間系の敵やゴブリン等の小型魔物の動きを妨害してくれる。 直下突き (汎用スキル)武器を両手で構えて足元に力強く突き刺す、足元攻撃技。威力はそこそこ高めで、技が当たればステータス差次第で相手を強制的にダウンさせられるが、リーチが短く、攻撃判定発生が少し遅い上に攻撃動作も少し長めなので、使い勝手はあまり良くはない。 2版になると、〈突き刺し→引き抜き斬り上げ〉の2段コンボに派生する様になり威力が上がる、引き抜き攻撃には吹き飛ばし効果がある。 ダウン目的で使える技なので『ワタえぐり』や『弐段突き(アサシン専用)』と性質が少し被る。『刀牙昇斬』の威力が上がった代わりに少し当て難くなったバージョン…と考えよう。 EX版になると、引き抜き斬り上げ時に多段ヒット化して更に威力UP。加えて、敵のダウンを奪う一撃にスロー演出が掛かり、エフェクトが少し派手になる。 威力が強力な反面、攻撃範囲の狭さと攻撃の遅さが目立つ。よって『刀牙昇斬』で良いかな〜…となりがち。 EX版になって初めて使い辛さに威力が追い付く。『一閃突き 直下突き』のEX指輪があるので、セットで使えと言っている様なもの。 ポーンに使わせると意外と上手に使ってくれる印象。雑に出したこの技が大型魔物のダウンを奪うなど、意外な場面で活躍する。 敵に攻撃を当てるのに難ありの攻撃技は、覚者よりも他の攻撃技の方が間違いなく無難に強い。 円月斬り (汎用スキル)武器で前後に素早い薙ぎ払い攻撃を放つ、周囲攻撃技。1版は2ヒット。2版は4ヒット化し、攻撃範囲が拡張される。 片手剣に欲しかった周囲攻撃技。…なのだが、威力はあまり高くない。 後方へ払う最後の一撃部分に吹き飛ばし効果がある。正面の敵には怯むだけなのでそのまま追撃可能。 ミスティックナイトの場合、魔撃砲と組み合わせて使えるので覚えておいて損は無い。 被弾中や被弾による怯み動作中にも発動可能。敵の拘束を脱するのに使用できる便利技。 技の発動時に無敵時間が有ったが、ダークアリズンで下方修正された。 ポーンも多用するが、実はあまり相性が良くない。攻撃を受けながら出せる技なので、この攻撃を装備していると(ジャストガードor盾カウンター)をあまりしてくれなくなる。 折角の周囲攻撃技だが、ポーンは敵の密集していない場所で使ってしまうのが勿体ない。 ポーンに周囲攻撃技を装備させるなら、スタミナ消費量が多い代わりに威力が高く、無敵効果時間も長い『蜂舞斬』を装備させたい。 天蓋斬り 前方斜め上を剣で繰り返し左右に薙ぎ払う、頭上連斬技。頭上付近へのマトモな攻撃手段が無いファイターにとって貴重な対空技。 ボタン連打で攻撃回数が増える。1版で最大6ヒット(2回攻撃×3セット)、2版で最大12ヒット(2回攻撃×6セット)。 追加攻撃を繰り出す為には素早いボタン連打が必須。左右に斬り返す2回攻撃がワンセットの動作なので、その間にボタンを最低4回押していることで次の攻撃動作が発動する仕組み。キャンセル入力発動ではないので注意。 対空中用かと思いきや、地上の敵にも当てられる。大型魔物には普通に当たるので、素早い連続攻撃となる。屈んだサイクロプスやゴーレム相手には使い易い。 頭上だけでなく、キャラクター左側にも多少の攻撃判定があり、向きを考えて敵に密着すれば横方向へも攻撃が当たる。 立ち止まりながら攻撃し続けるので、竜系魔物の下に潜り込んでの心臓狙いなど打点の高い連続攻撃手段としても使える。 ただし、竜系の心臓程度の高さならば円月斬り等の他の攻撃技でも十分ヒットする。 スタミナ消費量は中程度で、技の威力や使い易さに対してST燃費は微妙。最初の1発目を出した時にスタミナをごっそり持っていかれる。追加攻撃でスタミナは消費しないので、繰り出したら当て切ろう。 特に初回プレイ時序盤の低レベル時は連発しているとあっという間にスタミナが尽きるので注意しよう。 明確な欠点を挙げると、実は上空へのリーチはそこまで長くない。一番肝心の動き回る飛行型の魔物敵(ハーピー系•グリフィン系…等)対策を期待していると、案外当たらない場面も多い。 あくまでもファイターは地上接近戦のエキスパートなので、上述の事を考えると対空技としての使い勝手はイマイチと言わざるを得ない…。 ポーンは、空中に居る敵を狙って空振りを連発するのもザラ。普通にジャンプ小攻撃をさせるか、斜め上方向をピンポイントに狙える上にスキが少なく、吹き飛ばし力も高い[刀牙昇斬]を使わせるのが無難。 対空用と言いつつ地上での定点連続攻撃に使う技なので…当て辛いこの技をセットする意味は無いだろう。 ワタえぐり剣で突き刺した敵を更に抉り、最後に蹴り飛ばす、拘束攻撃技。最後の蹴り飛ばしは体術扱いで無属性の打撃属性になる。 2版で拘束時間と連撃回数アップ、EX版で連撃回数と連撃速度アップ。 EX版になると最後の蹴り飛ばし時の吹き飛ばし効果がアップ。遠くへ吹き飛ばすので奈落や崖下、水深の深い水場に転落させるのも簡単になる。 ロック攻撃中にキャンセルボタンで即蹴り飛ばしが出せる。ロック出来ない敵には蹴り飛ばしが即時発生。 ロックすると強制的に敵を立たせて正面から剣を突き刺した状態になる。ロックできない敵…人型以外の敵には効き難い。 ロックできる敵には必ず胴部分に攻撃する性質上、リザードマン系のように胴部分の肉質が堅い敵に対してはダメージを与え難い。 当ててしまえば人型の敵1体を長時間、ダメージを与えつつ拘束できるので、1対1の時とかには有利。 連撃一回はほぼ弱攻撃と同威力。連撃部分では敵をHPを0にしても倒せず、中断させられるか、蹴り飛ばした後に倒れる。敵の寿命を見た目ロック攻撃中の間延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。 あくまで敵1体を拘束できることが長所といえる技。同じEX版攻撃技でも、センチュリオンスパイクEXの方が強くて便利な様な気がする... 問答無用で相手を拘束する強力な攻撃技であるが故にロックできない敵も多く、ロック中は発動者も無防備という欠点がある。 ポーンはもう死んでいる状態でも容赦なくグリグリし続ける。特に2版やEX版だと顕著、やりすぎなのでは…。メタルゴーレムのメダルにもグリグリしようとするお茶目な点も...。 威力は落ちるが、1版の方が拘束技としての相性は非常に良い。 ポイズンアンデッドを相手している時など、味方ポーンが敵に張り付いているのに気付かず、ポーンごと奈落に吹き飛ばしてしまわない様に注意しよう。 ワタえぐりでの拘束中の敵に対しても攻撃可能。味方ポーンがワタえぐりをしていたら追撃してやったり、プレイヤーが強敵を拘束し続けてポーンに追撃して貰うというのも手。 余談だが、(メインクエスト[決戦]クリア前までの)領王エドマンが、敵対した際に覚者に対して使う攻撃技の一つ。 逸らし斬り バックステップ後に踏み込み斬りを放つ、長い無敵時間を持つ回避 反撃技。操作は難しいが、使い熟せればファイターでの戦闘が楽しくなる攻撃技の1つ。 バックステップ時に無敵時間が有る。2版になると攻撃威力上昇。 EX版では無敵時間の延長に加え、回避動作後の踏み込み斬りが突進2段攻撃に変化する。1発目はそのままだが、2発目の吹き飛ばし力がとても高い。 バックステップで敵の攻撃回避に成功するとスロー演出が発生して威力と吹き飛ばし力がアップする。アサシン専用の特殊カウンター技とは異なり、敵の直接的な攻撃以外…風圧や地響き等でもカウンター成功判定になる。 勿論だがガード行動ではないので、本来ならばガードができない掴み(拘束)攻撃や、各種魔法も回避可能。 地形に設置されたダメージ要素も、フィールド上の焚き火、炎上しているオブジェクト、草が焼けたの炎などにも反応しカウンター判定になる。 バックステップはスティック入力方向の逆へ飛び退く。バックステップ後の突進斬りはスティック入力方向へ正面180°まで方向転換可能。この時スティック入力していなければ、自動で正面の敵に向かう。 バックステップ時の方向転換で、ワザと敵の攻撃に当たりに行く事が可能。回避成功判定を自分から纏える。 バックステップは動作の途中から着地までにジャンプor盾ガードでキャンセル可能。スタミナ消費のタイミングは攻撃動作時なのでスタミナ消費無しで何度でも無敵回避動作を行える。覚者の攻撃動作を見ながらL1とこの技の発動ボタンをタイミング良く交互に操作すれば簡単に無敵回避動作を繰り返せる。ただし、ガードキャンセルした瞬間にスキがあり、無敵状態を完全に維持出来る訳ではない。 スタミナを消費しないとは言っても、回避動作中は回復もしないので注意。 2段攻撃になるEX版では1段目の攻撃後にキャンセルポイントが追加される。 踏み込んでから前方を攻撃するので、場合によっては敵を通り越してしまい、攻撃が当たらない事もある。 EX版の二段攻撃は威力が上昇するだけでなく、蜂舞斬の様な攻撃の手ごたえがより感じられるので、EX版の指輪を手に入れたら一度は試してみるのをオススメする。余談だが、EX版は攻撃動作が2段攻撃に変化する…と先述したが、実は回避動作部分であるバックステップ動作も攻撃動作の変化に合わせて変化している。…実際の動作の変化が気になる人はEX指輪を装備した上で当スキルの発動をしてみて変化した回避動作を細かく見てみよう。 EX版は[蜂舞斬]と同様にカウンター判定ならば小型敵をほぼ一方的に吹き飛ばす事が可能だが、ポーンが使ってもカウンター判定で威力と吹き飛ばし力が上がっているのかは不明(※要検証)。 ポーンもよく使うが、回避というよりも普通の攻撃スキルとして使う場合が多い。敵対NPCや汚染ポーンも同様に、雑に出してくる場合が多い。 なお、この技を装備していると、ポーンがジャストガードや盾弾きを使ってくれ難く… (中略)… なので、吹き飛ばし力の高いEX版でない限りはポーンとはあまり相性が良くない。 岩体術気合を溜める事により、約30秒間、被ダメージ量を半減し、怯み・吹き飛び等のダメージ動作を防ぐ(所謂、スーパーアーマー状態になる)、自己強化技。2版になると効果時間が2倍の約1分に伸びる。 約5秒の溜め動作があるので乱戦時には若干使い難い。戦闘前に使っておくのが良い。指示をすればポーンも使ってくれる ウォリアーのアビリティ[渾身]or[覇気]をセットすれば溜め動作開始から即被ダメージ半減or吹き飛ばされ難くなり、約5秒の溜め動作を疑似防御耐性強化状態にする事ができる。 効果時間中に再度セットボタンを押すと効果が強制解除される。上書き発動で常に強化状態を保つ…という事は残念ながら出来ない。 自己強化技なので、どんな状況でも腐らず役に立つ。しがみ付きの際中に被弾してもかなり落ち難くなれる。地震でよろける事も無くなるので大型魔物の足元でも戦い易くなる。 吹き飛ばされる事で命取りになる様な高低差のある地形•場所での戦闘の際は保険にもなる。 スキル説明文には『一切怯まなくなる』と書いてあるが、耐えられない攻撃も多々有るので注意しよう。 ポーンは指示されずとも頻繁に発動させるが…。そもそもファイターポーンは盾弾き+『見極』があれば滅多に被弾する事が無いので、単に攻撃頻度や盾惹きが遅くなってしまうだけな場合が殆ど。 即死級の広範囲攻撃をして来る大型魔物(主に竜系や黒呪島固有種系辺り)が相手でもない限り、頑強効果が無駄になっていることが多い。…故にポーンとの相性は良くない。 蜂舞斬剣で周囲への素早い連続薙ぎ払い攻撃を放つ、周囲連斬技。2版になると威力・攻撃範囲がアップし、攻撃速度も速くなる。 高い威力と強力な吹き飛ばし性能、長めの無敵時間を誇る、ファイターの象徴とも言うべき攻撃技。 ガードされたり、サイクロプスの鎧に当たっても弾かれることが無い。 攻撃がヒットした時に、敵を引き寄せる効果がある為、1回でも当てたら当てたらそのまま巻き込んで全段ヒットさせ易い。 被弾中も発動可能。一部の吹き飛び状態からも発動できる。この効果は『円月斬り』と同様であるため、殆ど上位互換と言える。 加えてこちらは発動時にスロー演出があり、攻撃動作中は一切無敵になる。 数少ない弱点•欠点は、スタミナ消費量が多い(発動毎にST400消費)という点。スタミナ最大量が少ない低レベル時やスタミナ消費量が増えるハードモードプレイ時では連発し難い。 ウォリアーのアビリティ[達人](近接武器スキルのスタミナ消費量を25%抑える)の装備が有効…というより必須級になって来る。 小技だが、本作ではスタミナが1以上あればスキル発動が出来る仕様の為、蜂舞斬でスタミナを使い切った直後、技の動作が終わる前に適当なスタミナ小回復アイテムを1つ使用すれば、息切れを回避しつつ、低燃費で蜂舞斬を再発動する事が出来る。蜂舞斬は動作時間が長いと言う特徴から、此の行動を1回1回交互に繰り返す戦法と相性が良い。 アイテムのスタミナ回復量は関係無い為、所持重量が軽く、安価で大量に持ちやすい普通の[キノコ]の出番。キノコの数だけ蜂舞斬を連発出来るという事なので非常に強力。 もう一つの欠点は、「最後の一撃以外では敵を仕留められない」…という点。この点により、怯み難い大型魔物相手に抜けられて、無敵状態が無くなったタイミングで反撃される場合がある。 余談だが、牛以外の野生動物に対して使うと、全く怯まず、(相手によっては)ダメージも受けないシュールな絵図になる。 ポーンも使い熟す(こなす)事が出来るが、スタミナを切らさせない工夫が必要となる。スタミナを切らしてしまうと、戦況と性格によっては…〈蜂舞斬→息切れ→復帰後に蜂舞斬→息切れ→復帰後に蜂舞斬〉…と言った感じの動作を繰り返す事もある為、注意が必要。 なお、一応、無敵時間が発生する回避技でもあるので、盾弾きの回数が少し減るかもしれないが、攻撃技としての蜂舞斬自体が非常に優秀なので特に気にする必要は無いだろう。 一閃突きと合わせて、覚えているだけでポーンが目に見えて活躍してくれる攻撃技。 余談だが、[ワタえぐり]と同じく、領王エドマンが使用する攻撃技の一つ。更に余談だが、前述した[円月斬り]と共にEX版指輪が無い点が悔やまれる攻撃技ともいえる。 盾スキル 盾惹き (汎用スキル)盾を叩いて敵の注意を惹く、周囲挑発技。スタミナを消費しない優秀なヘイトコントロールスキル。盾・囮役として運用したい時は必須。 連続で連発可能で、小型だろうが大型だろうが気を引く事が容易にできる。 挑発に乗った敵は、現在の行動を中断して通常攻撃を行う。例えば、ハーピーの場合は歌を中断して急降下を仕掛けて来る。 カウンタースキルと相性が良く、ジャストガードだけでなく、『かわし斬り』『シールドアタック』による反撃も狙える。 2版になると、盾をバンバン叩いた後に腕を振り上げる挑発モーションが追加され、さらに効果が高まる。最後の挑発は、ウォリアーの「獣惹き」と同程度の広い効果範囲を持つ。 2版になると、最後の挑発部分は各種攻撃、盾ガードでキャンセル可能。(アサシンなら発動即構え直しで効果を残してキャンセル可能。) ファイターポーンに装備させるには必須級。ただし、装備させる場合は性格とパーティ構成を考える必要がある。 性格によっては盾惹きで注意を引いた後に、後衛職者が居る所までモンスターを連れて来てしまう事がある。 第一・第二優先から「覚者の安全を~」「ポーンたちを~」「安全を優先して~」を外しておくと安定しやすい。また、「多角的な~」を付けると[盾弾き]を頻繁に使ってくれるようになる。 プレイヤーの獲物を横取りしてしまうケースが偶にある反面、パーティに魔法職が居る場合、敵の注意を逸らせてくれるので有用。 というか、ファイターポーンの場合はちゃんと使ってくれる盾スキルがコレくらいしかない。思わぬ事故を避けたいならば…いっその事、盾惹き以外の盾スキルを外しておくのも選択の一つ。 シールドアタック (汎用スキル)力を溜めた後、盾で勢いよく殴りつけて敵の体勢を崩す、崩し打撃技。リーチが短く威力は低めだが、ガード崩し効果が有るので有効に使おう。 怯ませ力が高い為、中型モンスターへの攻撃の起点に優秀。ガード頻度の高いリザードマン系や盾装備のゴブリン系に特に有効。 何気に大型の敵でも連打すれば怯む上、厄介なオーガ系の縮こまりガード、盾装備の人間敵や金銀骨騎士(Gナイト Sナイト)を含むスケルトン系、リビングアーマーの盾ガードにも有効。 2版になると力を溜めている時に盾ガードが発動。正面からの物理・魔法攻撃を防ぎつつ攻撃(反撃)が出来る。また、装備中の盾性能に関わらずガードを崩されないので積極的に運用可能。 2版、EX版のみ、溜め動作中に敵の攻撃をガードしていると威力が上がるので、カウンター技や瞬間防御技として使用できる。 さらにEx版では、威力と怯ませ力が強化され、攻撃エフェクトがほんの少しだけ派手になる。 反射ダメージ よろけ効果が欲しいなら、スタミナを消費しないジャストガードで十分という意見もあるが…こちらは通常のガードで受ける代わりに、ジャストガードよりも高い威力の反撃が出せる。 加えて『見極』スキルを必要としないので、アビリティ枠の自由度が増す。 ポーンはガード崩しを狙って使用せず、攻撃技の1つとして使用する。この攻撃は動作が少し遅めなので、そもそも動きの素早い敵に当てるのは難しい。 ポーンはアビリティ『見極』を装備しておけば、この攻撃でなくとも、ジャストガードで怯みを狙ってくれる。 空舞の盾 (汎用スキル)盾で味方 1人を 空中へ放り上げる、連携協力技。1版で約6m、2版で約10m放り上げる。百裂斬りを持つストライダー・レンジャーポーンがいる場合に有意義な連携技。 同様の連携協力技である、ウォリアーの[空舞の刀身]は複数の味方を放り投げる。 使用すると周囲のポーンが覚者の方に向かってダッシュ、一番近くにいるポーンを飛ばす。 投げ飛ばしたいポーンに密着して使用するといいだろう。待ち時間が長いと、ソーサラーなどの術士も詠唱を止めて走ってきてしまう。 ポーンは大型魔物の側に近付くと掛声して放り上げる準備をする事がある。「決戦」のドラゴンやウルドラゴン、ハイドラの様な巨大な大型魔物が相手ならば、頻繁に心臓や首部分に向かって放り上げてくれる。なお、勝手にしがみ付き動作が発生するので、間違ってしがみ付きを解除しない様に注意しよう。 ワイトやウィルムなどの飛行敵に対して使うことも確認。ワイトの場合は真上ではなく、DD2のPVのように斜め上方向に放り上げることがある。ウィルムに対しては飛行していない状態でも放り上げてしまうので、心臓を攻撃していたのに変な位置にしがみ付かされることも多々ある…。 「皆で掴んで引き摺り落としましょう!」という掛け声の後に、飛行中のグリフィンに対して放り上げ動作をすることがある。ちなみにグリフィンやコカトリスは飛行中に重量オーバーを起こすと墜落する。 覚者がポーンを空に放り投げると、大抵は何もせずに降って来るが、たまに落下しながら大攻撃を行う。大型敵に張り付く、その他ハーピーに掴まって空中飛行しだすなど。行動は様々。 屈んだゴアサイクロプスや、ハイドラ系、空中のドラゴン等に上手くしがみ付かせれば、それだけで大きなダメージが望める。 ただし『断頭台』などの空中で出せる技に限って滅多に使用しないので、ワイト等の浮遊しているが相手の場合は狙っても意味が無い。これはストライダーの『蹴り踏み』も同様。 小ネタだが、小落ち投げて大攻撃を行わせる事で、壁に張り付いている契りのメダル回収に使える。 ポーンが覚者を頻繁に放り上げるか否かは性格に強く影響されるものだと思われる。「覚者の安全を~」+「強い魔物に~」の組み合わせだとそこそこ使うことは確認したが、他の組み合わせの方が頻繁に使ってくれるかもしれない(※検証中)。 シールドバッシュ盾を使った素早い連続殴打攻撃を繰り出す、高速連打技。剣よりも出が早く威力が低い攻撃。片手剣の攻撃をバックステップで避けてしまうオオカミ系に対して当てやすい。 ちょっと素早く打撃攻撃がしたい時用で、体力がちょっと残った敵への削りや、囲まれている時の様子見にどうぞ。 1発だけ使いたい技だが、1発目には剣を振ったのと同じくらいの後隙がある。2回以上当ててから各種攻撃に派生すると早く繋がる。 1版で3回。2版で5回まで追加コンボ攻撃を出せる。最後の一撃は小型の敵を軽く吹き飛ばす。盾の性能さえ良ければ、盾版の通常攻撃として使用できる。2発目以上であれば途中で他のスキルに派生しやすい。 黒呪島で「盾でのダメージが2倍になる」効果付き腕防具を入手してからが本番といえる。これでようやく通常攻撃の出の早いバージョンとして運用できる。 錆びた盾など、盾を状態異常付与用のサブウェポンにする場合にも有用。大剣などとは違い、剣の方に高い攻撃力を残したまま状態異常を付与できる。 役立つのは、探索で木箱などを壊したり、蛇やネズミを駆除する時だろう。片手剣の弱攻撃は埋まっているオブジェクト等に当て辛いので、この攻撃があると手早い。剣を抜くまでもなくちょっと小突きたい時にも便利。 探索で木箱を壊したい時など、手軽な攻撃が欲しい時には便利だが、スキル枠を1つ使うには些か心許ない。 基本的には動作が素早い代わりに威力が低い技だが、黒呪防具(腕防具)の付加特殊効果「盾、魔道盾の威力が増加する」を得る事ができれば、強力な連続打撃技と化す。ちなみに、素手攻撃威力アップの指輪は片手剣を装備してなければ(素手(武器無し)の状態ならば)盾の攻撃にも有効なので、併用すると凄まじい火力になる。 ポーンは、盾(サブ)攻撃技として頻繁に使う。通常攻撃よりも当てやすいのか、小型モンスター相手によく使う印象。 立ち回りで使ってくれる分には有用だが、片手剣の攻撃による大ダメージが狙える時でもこの技を使いがちなので…「うーん、なんだかなぁ…」…と言った感じになる場合もある。 片手剣(メイン)スキルを多く使わせたいのであれば、外しておくのも無難な選択である。 センチュリオンスパイク盾を構えたまま、剣による高速連続突きを繰り出す、攻防一体の連続刺突技。攻撃中は盾ガードが発動。正面からの物理・魔法攻撃を防ぎつつ攻撃(反撃)が出来る。 装備中の盾性能に関わらずガードを崩されないのは長所。 1版で5回、2版で10回、EX版で15回までボタン連打で攻撃回数を増やせる。1版だと定点を通常攻撃速度でチクチクしているだけの印象だが、2版で攻撃速度上昇、EX版で更に攻撃速度が上昇する。 聖属性を付けて強心薬を飲んで密着からの連続刺突をすれば大抵の敵を完封出来る。EX版になると更に凄まじい瞬間火力が出せる様になる。 スタミナ消費量がとても少なく、ピンポイント高速連続攻撃によるダメージ効率が非常に優秀な攻撃技。 リーチが短く、怯ませ力が低めで攻撃動作中は移動出来ないのが欠点。此の欠点に因り、動きの素早い小型の敵や、怯み耐性の高い大型の魔物敵には攻撃を避けられる可能性があるので注意すべし。 盾ガードするとスタミナを追加で消費するので注意。敵の強力な攻撃を連続で受けようものならば一気にスタミナを減らされてしまう。…時と場合によってはスタミナ枯渇からのガード崩されで怯み、隙を晒してしまう。 盾スキルだが、威力は片手剣依存の攻撃技。実質4つ目の剣スキルという事になる。 手持ち(装備中)の片手剣で攻撃する為、与ダメージや付与属性•異常等はメイン(右手)武器の片手剣の性能で決まる。 素手攻撃威力アップの指輪が追加されたDA版では、片手剣を装備せずに素手の状態でこの攻撃技を使い、高速ジャブで殴るという荒業も出来る(体術扱いで打撃属性攻撃が出来るが武器無しな分、短めのリーチが更に短くなる欠点が有る)。 ポーンにこの攻撃技を使わせる場合はタイマン用。敵の懐で連続刺突を決める事ができれば圧倒的な火力を出す事ができる。これが最大の利点である。 小型モンスター相手には当て辛い印象だが、大型モンスター相手だとしっかり攻撃をガードしながら攻めてくれる。 「怯ませ力は低いが、威力が高い」という特性を理解しているのか、ポーンはダウン中のモンスターには頻繁に使用する。 反面、盾ガードを伴いながらの連続攻撃技という性質上、敵の強力な攻撃を盾ガードしてしまい、スタミナ枯渇に陥ってしまう場合が多い。スタミナ枯渇に陥るとガードを崩されて怯んだ隙を突かれて一気にHPを減らされ、最悪の場合は行動不能状態に陥ってしまう。 スタミナ消費に見合ったダメージを出せなければ、さらにスタミナ枯渇に陥りやすくなる。 また、一部の敵に対しては上手く扱う事ができず、〈一突きだけして攻撃動作キャンセル〉…を何度も繰り返してしまう場面も見受けられる。特に複数の小型の敵を相手する場面でよく起こる。 以上の事から、スタミナが育っていない段階ではセットしない方が無難だろう。…しかし、この攻撃技の凄まじい瞬間火力は、対大型魔物戦などでかなり役に立つので、盾スキルが空いているならセットするのも一考である。 マーズソウル全方位からの多くの攻撃に耐える事が出来る、特殊な完全防御の構えを取る、特殊防御技。2版になるとスタミナ消費量が軽減される。 簡単に言えば盾ガードの上位強化版。構え動作中は移動が一切出来なくなり、徐々にスタミナを消費する。 構え動作は移動以外の行動や動作で好きなタイミングでキャンセル出来る。 掴み攻撃や風圧、地震は防げない。(ドラゴン系の掴み攻撃はガード出来るのを確認。※要検証) ポーンはジャストガードをそれなりに高い頻度で使用する(発動出来る)ので、正直に言うと…ほぼ装備は不要。この防御技を装備すると、ほぼ全ての攻撃に対して当防御技を使用してガードしようとしてしまう為、スタミナ枯渇に陥り易い。 それ故に特に拘りが無いのならば態々(わざわざ)この防御技を装備させる必要は無いだろう。 データ ステータス成長率 ステータス成長は、HP・物理攻撃力・物理防御力が伸び、物理防御力の伸びは全ジョブの中で最高値。 LV100を超えてからもHPと物理防御力は高い成長率を誇る。 成長にファイターを経由させると死亡しにくくなり生存力が上がる。 レベル 2~10 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - 片手剣スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 一閃突き 1 初期 素早く敵との間合いを詰め、強烈な一撃を繰り出す 一閃突き2 3 600 直進技“一閃突き”の上級版移動距離が延長される 一閃突きEX - 指輪 直進技“一閃突き”の追強化版移動距離がさらに延長され、突進中の突進速度も上昇する 払い斬り 1 200 なぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する 払い斬り2 4 1,000 後退攻撃技“払い斬り”の上級版移動方向の左右を選択可能 刀牙昇斬 2 400 剣を大きく振り上げ攻撃する軽量の敵を打ち上げることが可能 刀牙昇斬2 6 1,600 “刀牙昇斬”の上級版より重い敵を打ち上げられる斬り上げ時に多段ヒットする 直下突き 5 1,400 足元の狭い一点に剣撃を突き立てる有効範囲は狭いが威力は絶大 直下突き2 7 2,000 一点攻撃技“直下突き”の上級版刺してから抜く2段攻撃に変化攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される 直下突きEX - 指輪 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 円月斬り 5 1,400 体を捻り、円弧状に剣先を一回転させる被攻撃時にも発動可能緊急脱出の手段として応用可 円月斬り2 7 2,000 広範囲技“円月斬り”の上級版多段ヒット化し、攻撃範囲が拡張される 天蓋斬り 1 250 上空に対して連続斬りを繰り出す空中の敵などに有効 天蓋斬り2 4 1,300 対空技“天蓋斬り”の上級版連続斬りの回数上限が増加する ワタえぐり 3 800 敵の体躯に剣を突き刺し、その場に拘束させながら連撃を加える ワタえぐり2 6 1,800 拘束攻撃“ワタえぐり”の上級版敵の拘束時間・連撃回数上限が拡張される ワタえぐりEX - 指輪 連撃回数上限がさらに拡張され、連撃中の攻撃速度も上昇する。「戦士極意の指輪」が必要。 逸らし斬り 4 1,300 後方に身を逸らし、すぐさま間合いを詰めて斬り払う攻撃を回避しつつ繰り出せば威力が上昇する 逸らし斬り2 6 1,800 避け攻撃“逸らし斬り”の上級版回避反撃時の威力がさらに上昇する 逸らし斬りEX - 指輪 回避後の斬撃が2段攻撃に変わり、さらに高威力の反撃を狙える。「戦士極意の指輪」が必要。 岩体術 6 2,000 気合を溜めこみ、耐性強化状態となる一定時間、攻撃を受けても一切怯まなくなる受けるダメージ量が軽減される 岩体術2 8 4,000 防御補助技“岩体術”の上級版効果持続時間が延長される 蜂舞斬 9 5,000 高速・高威力の連撃を広範囲に繰り出す被攻撃時にも発動可能スタミナの消費が激しいため要注意 蜂舞斬2 9 7,500 連続技“蜂舞斬”の上級版高速・高威力の連撃を広範囲に繰り出す 盾スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 盾惹き 1 初期 盾を叩いて音を発し、周囲にいる敵の注意を自身に引きつける 盾惹き2 3 600 挑発技“盾惹き”の上級版挑発音の効果範囲が拡張される シールドアタック 1 200 盾による打撃で相手の防御態勢を崩す攻撃力はほぼ皆無 シールドアタック2 4 1,000 防御崩し技“シールドアタック”の上級版発動が早くなりスキが軽減される シールドアタックEX - 指輪 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 空舞の盾 2 400 盾を踏み台として構え、仲間を空中に放り上げる連携行動の補助技 空舞の盾2 6 1,600 跳躍補助技“空舞の盾”の上級版放り投げの高さが伸びる シールドバッシュ 1 250 盾による連続打撃攻撃を繰り出す シールドバッシュ2 4 1,300 連続打撃技“シールドバッシュ”の上級版攻撃可能回数が増加する センチュリオンスパイク 3 800 防御体勢のまま連続剣突きを繰り出す攻防一体の技だが後方は無防備 センチュリオンスパイク2 6 1,800 攻防技“センチュリオンスパイク”の上級版連撃可能回数が増加する センチュリオンスパイクEX - 指輪 連撃可能回数が増加し、攻撃速度も上昇する。「戦士極意の指輪」が必要。 マーズソウル 6 2,000 特殊な防御体勢で構える盾の性能にかかわらず、あらゆる攻撃を防御する マーズソウル2 8 4,000 特殊防御技“マーズソウル”の上級版スタミナゲージの減少が大幅に軽減される ノーマルスキル習得表 名称 解放JR 必要JP 詳細 強連撃 1 800 初期装備スキルの上級版連続技の派生パターンが追加される(小攻撃をディレイ入力)【片手剣・メイス】 強刺し崩し 1 600 初期装備スキルの上級版鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ(大攻撃を長押し)【片手剣・メイス】 回り受け身 3 1,200 転倒の瞬間にすばやく回転し、受け身体勢を取る(自動で発動)【片手剣・メイス】 盾弾き(通称ジャストガード) 3 200 初期装備スキルの上級版盾を使い、敵の攻撃を弾き返す(盾ガードをタイミングよく)【盾】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明 海外表記 剛腕 2 700 持ち上げや羽交い絞めのスタミナ消費が半減 活性 2 700 体力の上限が上がる 最大HP100増加 筋力 5 2,800 持てる重さの上限が増える 最大重量が10~20kg増える増える量は体格による増えた分はVeryLightの枠になる 速離 5 2,800 脱出が通常よりも容易になる 敵の掴みから簡単に逃れられる 見極 7 4,500 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 約0.2秒猶予が伸び、ジャストガードを容易にする 本領 7 4,500 瀕死状態中の攻撃力が増加する 体力が一定以下の間、攻撃力が1.5倍(DA版は1.35倍)になる 猛攻 8 6,000 攻撃力が上がる 攻撃力が1.1倍になる ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ファイターの各スキルに(汎用スキル)表記。アビリティや成長の説明を適切な場所に移動。各スキルに情報を追記、変更。 - 名無しさん (2020-05-18 10 36 23) 海外wikiで今更知ったけど闘志リングの効果が盾にも乗る(魔導盾には乗らない)んだな! 黒呪装備の盾威力増加と闘志リングx2合わせて倍率8倍らしい。盾が火力源になるな - 名無しさん (2021-08-24 02 51 11) これ、闘志リングと盾強化シンフルでシールドバッシュだけ持たせたファイポンがジャスガバシバシ決めてエリミネータやガルムを溶かしたし雑魚処理速度も大輪斬EXヲリポンより早いんだよな……敵がダウンした時に凄まじい勢いで殴り出すから笑える。 盾惹き持たせると盾惹きするために敵から逃げ回るようになって攻撃頻度が落ちるのが難点 - 名無しさん (2023-03-01 21 09 07) 盾で戦うの面白そうだけど上空の敵と移動が結局辛いからメイポに盾オンリーでやってもらうのが面白そうだと思いました - 名無しさん (2021-09-26 07 07 25) せめて、ノーマルスキルにハイジャンプとか有ればよかったのに - 名無しさん (2021-09-26 10 33 59) 敵の攻撃力でスタミナの削り量が決まってるからなのか盾ガードの信頼性が低すぎる。ハードだと特に。強心薬前提なのかもしれんが。もっとも蜂舞斬覚えたらジャストガードすら必要なくなるけど - 名無しさん (2021-10-04 02 18 35) と思ったけど遠距離攻撃とかガードはガードで使いたい場面もあるなぁ。敵を引き付けて味方ポーンを活かすってプレイが出来るのが醍醐味だけどポーンが的確に敵に合わせた攻撃してくれるとは限らないしヤキモキするクラスだ・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 00 40 50) 高所のアイテム取りたいからポーンに空舞付けてみたんだけど戦闘時以外は使ってくれないみたいね。 - 名無しさん (2021-10-14 15 59 54) 筋力スキル以外役立つのある? - 名無しさん (2022-11-12 01 44 33) 直下突きくん、わりかし強い - 名無しさん (2023-09-24 18 36 35) 剣外して盾と獣惹きだけつけたポーンって実用的かな? - 名無しさん (2023-12-09 02 38 31) ファイター対応出来ない相手もいるけど、まさに初心者向けって感じでかなり使いやすかった。通常攻撃と蝶舞斬やってるだけで本編と黒呪1周目は全然問題なかった。黒呪の大型相手はさすがに火力不足に感じたので蝶舞斬EXがないのが非常に残念。 - 名無しさん (2024-05-02 17 22 52) 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/59.html
雛形をひとまず作りました。添削自由にお願いします -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 57) あとスキルが全職共通、一部共通等の可能性が高いので、発売後様子見てメニューにスキルの項目を増やした上で移動させます -- 名無しさん (2013-06-12 19 04 47) カラーの項目の画像が途切れて見れなかったので修正を加えました。同様にエルフとドワーフも修正を加えます。 -- 名無しさん (2013-07-05 06 36 59) インフェルノだと一番使えるな、ソロでもマルチでも。 -- 名無しさん (2013-07-25 00 55 18) 一番って前キャラインフェルノためしたの? -- 名無しさん (2013-07-25 05 35 46) CVは ×健太郎 ○健次郎 では? -- 名無しさん (2013-07-25 16 27 56) ↑修正しました。情報提供ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-07-25 18 08 57) このゲームフラゲ一週間ぐらい早くできたしな -- 名無しさん (2013-07-25 18 41 22) 素立ちの□三段が強い。ファイターは変に飛び回るより、どっしり構えて各個撃破した方が良い -- 名無しさん (2013-07-26 01 08 03) クイックガード最大値にすると中々死なない -- 名無しさん (2013-07-26 13 06 31) ソロ良しマルチ良しPV良しと三拍子揃ってる。ひとりだけ武装を二つ装備できるので、OP強化が重要になる後半の伸びが凄い。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 19 22) 粉砕玉砕大喝采 -- 名無しさん (2013-07-26 23 24 39) リーチのせいで攻撃チャンスに恵まれず火力を出しにくいのでカバーアライズが必須かと -- 名無しさん (2013-07-26 23 42 37) カバーはまじ便利だね。ボス戦だと早めにガードすると安全に高火力維持できる -- 名無しさん (2013-07-27 00 23 59) 楯装備しなくても楯スキル使えんの? -- 名無しさん (2013-07-27 03 03 06) 守る仲間がNPCだと消費スキル雑魚に使いまくるアホAIのせいでオフだといまいち安定しない、オンでこそ活きる職 -- 名無しさん (2013-07-27 03 23 43) タゲ取り目的でとったアトラクト。思ったような効果が出なくてガッカリしてたけど、攻撃30%upが超強いことに気づいた。 -- 名無しさん (2013-07-27 06 22 04) ファイター使って死にまくる俺下手糞すぎわろた -- 名無しさん (2013-07-27 13 10 11) ソードテンペスト、気になるけれど防御スキルにばかりポイントを使ってしまう。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 48 05) クイックガードでガード成功するとカバーアライズの攻撃力上昇効果も乗るのは見逃せない要素だと思う -- 名無しさん (2013-07-27 14 05 25) 攻めるより味方を守るの担当って感じだねこの人。ガンガン攻めるのはアマの役目っぽい -- 名無しさん (2013-07-27 14 12 58) ステータスmemo Lv35 483/109/104/81/38/60/68 -- 名無しさん (2013-07-27 14 33 12) しまった、装備やスキルで上昇している数値だった。ステって固定上昇なのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-27 14 40 39) ソードテンペスト、3だけ振ってみた。使用感としては地上戦ではDPSが相当上がる感じ。Rでキャンセルもできるし、いいねこれ。 -- 名無しさん (2013-07-27 14 52 12) OP効果ってなに?オーバーパワー? -- 名無しさん (2013-07-27 20 18 38) アトラクからのクイックガードでアライズ発動テンペストが酷い威力 -- 名無しさん (2013-07-27 20 58 21) やっぱクイックガードとアトラクのバフ効果がいいね -- 名無しさん (2013-07-27 23 20 46) ↑×3 OP=オプション(装備の付与)かな? -- 名無しさん (2013-07-27 23 40 14) サクリファイスは使ってる? -- 名無しさん (2013-07-28 01 10 50) サクリファイス使って潜ってるけど役に立ってんのか正直わからん -- 名無しさん (2013-07-28 02 25 19) アライズの攻撃力アップバフはアイコン表示ほしかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 02 43 42) カバーアライズの補正が高くて他職より高火力じゃないか? -- 名無しさん (2013-07-28 04 09 24) オンで敵の予備動作中にカバーアライズ展開するとゾロゾロと他PCが入ってきて楽しい -- 名無しさん (2013-07-28 07 15 04) 難易度インフェルノやってる感じ凍結武器装備でスキルサイクロンマッシャーとイヴェイド全振りで連続空中攻撃が大安定だと思う。凍結15%位あれば色変わる強タイプの雑魚にも何もさせないとか出来る。 -- 名無しさん (2013-07-28 07 20 19) テンペ9 10 で威力14 範囲14%もあがるうえぇlw -- 名無しさん (2013-07-28 12 37 46) テンペとってないファイターは亀かバッタ -- 名無しさん (2013-07-28 12 39 58) リフレクトミサイルはPvPで真価を発揮? -- 名無しさん (2013-07-28 12 41 24) テンペストやるより、通常4段ガードキャンセル通常・・・って繰り返すほうがDPS高いような・・・流石に高lvテンペだとどうだかわからんけど -- 名無しさん (2013-07-28 13 32 03) テンペストの何が強いって、「○○%で相手を凍結」などの効果をかなり高い期待度で発動できることにあるんですわ -- 名無しさん (2013-07-28 14 37 13) アトラクトとカバーアライズ乗せて高レベルで取れる50%防御無視ソードでソードテンペスト撃つ事でインフェルノで連続7000~14000ダメージが見込めるらしい -- 名無しさん (2013-07-28 15 42 14) SPに余裕があるなら両方とも上げちゃって問題ないでしょ。クエストやっとけば60レベル程度で有用なスキルは集められるから -- 名無しさん (2013-07-29 01 22 27) カバーアライズの仲間を守るの判定がイマイチわからん。単純に後ろに居て、かつガード抜けてこない矢弾とかからだけ? -- 名無しさん (2013-07-29 02 53 36) テンペストは上や真後ろまで範囲広がるからお手軽だな。クイックガード に期待しつつテンペストやってればそれなりに強いけど単調すぎてつらい -- 名無しさん (2013-07-29 04 44 46) ソニックブームは地雷スキル 下入れ□でスラに化ける可能性と射程と威力が残念 ガイル並みなら最強スキルだった -- 名無しさん (2013-07-29 07 56 53) ファイターはカラーリングだけが残念。どれも暗い -- 名無しさん (2013-07-29 11 45 30) 武器を2つカバンに入れておけばメガスマッシュ後に持替えて2連発まで出来る。持ち替えクールダウンがあるので3連発は無理 -- 名無しさん (2013-07-29 12 32 16) パニッシャー発動→剣持ち替え→前の剣も回収され再発動可能。 試してみると気持ち悪いですよっと。 -- 名無しさん (2013-07-29 13 29 51) 単純な武器吹っ飛び対策にもなり、特効属性使い分けも出来、レイス戦では画面の彼方に剣が消える事も有るから複数持ちは有効 -- 名無しさん (2013-07-29 13 35 29) 検証の結果防御無視というのはガード無視というスキルらしいです、14000とかはクリティカル判定っぽい -- 名無しさん (2013-07-29 14 33 42) めくりが存在するからレッドドラゴンの岩はガードしにくいな… -- 名無しさん (2013-07-29 14 37 30) ↑2防御力無視とは書いてないからな。非常に紛らわしい。まあそれでも闘技場でファイター無双対策に必須だけど。 -- 名無しさん (2013-07-29 15 37 11) サクリファイスはパーティーにアマゾンがいても光る。防御力も強いし文句なし -- 名無しさん (2013-07-29 17 55 55) アイテムユーザーはファイターとかの武器が吹っ飛ばされた場合にも影響するの? -- 名無しさん (2013-07-29 20 06 27) - ファイターはなにさせても強い。あんまりここに書いてあるのもアテにならない気がする。ボウガン骸骨とかゴブリンメイジみたいな危険な敵にカウンターとれるならリフレクトもバカにできないし。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 39 31) ソサが居てくれるとプロテクションのおかげでただでさえガッチガチ更にガッチガチで気持ちよすぎ。しかし部屋に入ってくるのはエルフばかりではあ・・・って気持ちになる。 -- 名無しさん (2013-07-30 02 56 31) 空中タックルは素手扱い。長時間空中攻撃を強いられるの相手には素手強化してサイクロン→タックル〆が安全で強い -- 名無しさん (2013-07-30 03 07 57) 混沌9Fでテンペストの威力50%うpの武器拾えるから -- 名無しさん (2013-07-30 04 26 05) ひたすら回して良OP引くとずっと使える。つうか混沌いくと宝箱装備とかunkoになる -- 名無しさん (2013-07-30 04 27 01) 混沌9層クリアする頃にはあんまり潜る意味もなくなってくるな。素直に別キャラ作るべきか -- 名無しさん (2013-07-30 05 45 20) ソードテンペストって、発動さえすれば□ボタン押しっぱなしでも最後まで出し切ってくれるね。指に優しい -- 名無しさん (2013-07-30 06 17 37) 結局ひたすら混沌に潜る事になるなら、インフェクリア後は対種族武器カバン整備する意味が無いな -- 名無しさん (2013-07-30 06 37 08) 武器2本持ちだとインパクトとアイテムユーザー に光が見えるな -- 名無しさん (2013-07-30 07 51 55) 敵のガード不能攻撃一覧とかは欲しいな、めくりでガード困難な攻撃も -- 名無しさん (2013-07-30 09 35 46) キマイラのブレスはガード可能で、ドラゴンのブレスは単発弾のみ可能。燃えてる地面とかのスリップダメージはガード不能。あとなぜかスライディングもガード不能っぽい。闘技場でNPCにコカされまくった -- 名無しさん (2013-07-30 10 01 41) 多段ヒットするようなのは、防ぎきれないのも多いのが、ハードシールドの恩恵が薄い原因に思う、それなら回避で良いしって感じで -- 名無しさん (2013-07-30 11 02 04) 竜巻とかガードするとカッコいいんだけどなぁ… -- 名無しさん (2013-07-30 11 35 45) ハードシールドあるなしではそれなりに変わってくると思いますが、もしかしたらMAXまでは必要無いかも知れませんが -- 名無しさん (2013-07-30 11 40 15) ファイター二人が同時にサクリファイスした場合、どうなるのだろう?被ダメが9%になるのか効果なしで30%のままなのか。 -- 名無しさん (2013-07-30 11 55 12) ハードシールドなしだとミノタウロスの大振りがガードできなかったり骨の連撃をガードしきれなかったりするから取っとけば安定度は各段に上がるのは間違いない。ただどこまで取るかが問題。このポイントまで振ればこの技がガード可能みたいな閾値あるんかね? -- 名無しさん (2013-07-30 12 32 38) コメントの表示制限が設定されておらず、ページが長くなる一方だったので設定変更。投稿済みのコメントは過去ログの方へ移してあります。 -- (名無しさん) 2013-07-30 14 36 25 ファイターつまんねーな -- (名無しさん) 2013-07-30 17 52 46 ガードで回避の硬直キャンセルが可能カカッとバックステッポが捗る -- (名無しさん) 2013-07-30 18 16 14 コモンスキルのHPUPって取った方がいいのですか? -- (名無しさん) 2013-07-30 18 21 40 コモンスキルのHPUPって… 先達がまとめてくれてるぞ。質問の前に一通りチェックな。 新米冒険者ガイド http //www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/58.html -- (名無しさん) 2013-07-30 19 01 38 地震が発生するようなの(ストンピングとか)と、掴み、くわえ系はガード不可? ファイターのカバーは利用する側にも知識求めるな、ガードできない攻撃はファイターも回避せざるを得ないから、 知らないで突っ立ってる後衛に悲劇が訪れる -- (名無しさん) 2013-07-31 04 07 01 ↑試してみたけど掴み、噛み付きはガード不可。 ストンピングは正面ならガード可能だが、真上や正面のガード範囲を超えるとガード不能になる。 -- (名無しさん) 2013-07-31 06 47 57 ソードテンペスト中はガードもクイックガードも出来ない?緊急回避でキャンセルできても味方守れなくなるなぁ -- (名無しさん) 2013-07-31 14 54 50 ソードテンペストは必須なのか? -- (名無しさん) 2013-07-31 15 01 05 ↑メインアタックスキルで必須だと思う。質問なんだけどフードでHP999にするにはHPアップはどこまで上げれば良いのか教えてくれない? -- (名無しさん) 2013-07-31 15 55 28 クイックガードは背面からの攻撃にはさすがに発動しないのかな?何度か試してみたけれどダメだった あとソードテンペスト中でもクイックガードは発動すると思います。テンペスト中に正面から飛んできた魔法をガードできたので -- (名無しさん) 2013-07-31 16 08 49 ↑2レベル最大で振り回し中は前方ファイター約4人分、後方1.5人分の射程を 縦軸もファイターの身長半身分の距離を上下カバー出来るので あるとないとでは制圧力が段違いになり、縛りプレイ等の理由がない限り取得することに越したことはないと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-31 16 31 39 こいつなんで空中でダッシュアタックできるの? -- (名無しさん) 2013-07-31 19 39 16 ファイターの防具って、盾とアミュレットとガントレットとベルトの4つ? -- (名無しさん) 2013-07-31 20 24 45 うん -- (名無しさん) 2013-08-01 00 14 27 ファイター強すぎワロリンヌ -- (名無しさん) 2013-08-01 03 25 25 ファイターはあの兜いらん!イケメソ顔でプレイしたい! -- (名無しさん) 2013-08-01 03 53 27 アトラクトって使えるかな…?攻撃力アップならパワーリキュールで十分かね? -- (名無しさん) 2013-08-01 03 55 45 アマゾンの混沌報酬にある光のカオスペンダントってファイターでも効果あるかな テンペストは攻撃回数多いしすごい勢いで回復しそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-08-01 04 59 47 ↑2今まで使ってたけど結局切り捨てちゃったな。パワリキュの具体的な上昇値とか他の攻撃力アップと効果が重複するのかとか分かれば希望があるのだが… -- (名無しさん) 2013-08-01 08 53 28 アトラクトは一応引き付け効果ある。てかハードシールド取るためにサクリとニ択だから、防御重視ならサクリ、攻撃重視ならアトラでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 10 16 41 サクリ切るって選択肢はないと思う。ボス戦はサクリあるだけで安定度が違う -- (名無しさん) 2013-08-01 11 07 41 攻撃力upだけならアトラよりパワーリキュールのが、効果も量も優秀なんだよなぁ 忘却で切るのも考えたほうがいいかな -- (名無しさん) 2013-08-01 11 25 24 ↑の名無しだけど、アトラとパワーリキュールの効果重複が確認できた。 アトラは切らなくていい、かも -- (名無しさん) 2013-08-01 11 30 18 サクリファイスって味方が受けたダメージの全てを全部自分が引き受けるのか?混沌とかだとすぐ自分が死んでしまうのでは? -- (名無しさん) 2013-08-01 11 41 51 仲間がヘタレ突貫野郎だと即死できるし、そいつからは「地雷ファイター死んでるw」って見られる -- (名無しさん) 2013-08-01 12 25 13 サクリファイス取るか迷ってたけど、俺にはちょっと使いこなせないかも知れん。ただでさえ自分が下手だからなぁ…死にまくったら恥ずかしい(笑) -- (パイクーハン) 2013-08-01 12 34 52 混沌の下層にはまだ到達してないから何とも言えないが、インフェルノのステージボスならサクリ安定。味方次第かもしれないが自分の被ダメも7割カットでゴリ押し。むしろダメ-ジ集中を恐れてサクリ控えると3桁のダメージ連発されて自分が死ぬ -- (名無しさん) 2013-08-01 12 59 52 サクリファイスは引き受けた味方のダメージもカットするからサクリ前よりもダメージ減るよ。ただゲイザーの多段やガーゴイル戦の炎スリップダメージ時に猪突進する人が居ると死ぬ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 13 20 21 うーん…なかなか難しいスキルなんですね~。でも7割カットは魅力的だなぁ…取りあえず取得して使い所の練習してみようかな -- (パイクーハン) 2013-08-01 13 29 01 アトラクトはあっていいと思うよ。PTにクソプレイヤーがいたらサクリじゃなくてアトラクトで囮やってる。ガードポーションあればある程度サクリ代用できる。サクリ用意しててもフード独占するプレイヤーと組んだら代わりにダメージ引き受ける気分になんてならない。 -- (名無しさん) 2013-08-01 14 50 27 机上で計算してたら、ハードかバッシュのどちらかを切ることになりそうなんですが、それぞれの使用感はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-01 14 58 21 サクリファイスなんてあるのか。ファイターが死んでるの俺のせいだわごめん -- (名無しさん) 2013-08-01 15 03 16 ↑2ハードは5程度ないと多段で吹っ飛ぶがそれ以上は好み。一応10振ってるけど、キラーラビットとか一部の敵は防ぎきれない。バッシュは5しか振ってないが、難易度上がるにつれてスタンが空気化するから1でいいかもと思う -- (名無しさん) 2013-08-01 16 02 24 サクリはLv5にして使ってみればわかるけど、全員食らう事前提とかでもない限り被ダメは落ちるよ。ファイターは他職よりLP余りがちになるし、取って損はないと思うわ -- (名無しさん) 2013-08-01 16 07 26 サクリはLv5になると余程のことがない限りINFでも魔法耐性や物理耐性のOPがついてる防具とセットだとほぼ死ななくなるね。 -- (名無しさん) 2013-08-01 16 19 41 アトラクト使うとタゲが自分に集まるから、自然と盾構える時間が多くなる。だから総火力的には落ちるかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-08-01 19 31 04 覇気のカオスペンダントって、インモータルみたいにダウンはする?それともペインキラーみたいにダウンもしない?知ってる人いたら教えて。 -- (名無しさん) 2013-08-01 23 14 43 クイックガードした時にリフレクトミサイルは発動するのだろうか? -- (名無しさん) 2013-08-02 00 51 25 攻撃方面はテンペストは確定でアトラクト、サクリもやっぱ振っておいて損は無いかと。ハードもバッシュもなんかあんまり有用で無い気がしてきた。 ハードは一応ある程度は振っとくべきかもですがコモンスキルの方に多めにまわしちゃってもいいかもしれないですな。 -- (名無しさん) 2013-08-02 01 14 26 攻撃系スキルはサイクロンとテンペストで抑えて、 ハードとバッシュは全部振ってるわ。 使える相手と場面は限られるが、 安全にスタン取れるってのはでかいと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 01 49 16 フード出して貰って飯を食いながらサクリファイス こんなプレイしたいけどガードして安全地帯確保の方が喜ばれるよね -- (名無しさん) 2013-08-02 03 13 49 他の職業から見たら安置だーなんてのも気がついてくれないよ -- (名無しさん) 2013-08-02 03 31 10 バッシュは1だな。バッシュ1はカバーアライズから繋げられるから必須レベル。スタンはおまけ程度に考えてる。 盾付加効果のガード時魔法弾を出すが大盾でガードしても発射された。 レッドラブレスをガードしたらチョロチョロと発射される。 -- (名無しさん) 2013-08-02 04 13 20 バッシュは攻撃してきた一体に対してスタン発生なのがな…スタン判定が範囲攻撃で発生すればまだ見所合ったのに -- (名無しさん) 2013-08-02 04 34 58 今バッシュ1で、バッシュ発動した時のモーションの長さでもどかしくなるんですが バッシュ切ったらガード→即通常攻撃って可能になりますかね? レッドドラゴンとか相手にしてるとバッシュさえなければテンペストもっと当てられるのに・・・と思ってしまう -- (名無しさん) 2013-08-02 07 04 26 サクリとか狩りでも闘技場でも強い神スキルだろ、どう考えてもM振りだわ -- (名無しさん) 2013-08-02 07 08 17 バッシュのスタンが通用する相手多ければ良かったんだがなぁ。サイクロプスみたいな一部ボスの処理や闘技場で真正面から来る相手に偶に繰り出す位しか使用方法無いのが悩みどころ。前者は他の手段がいくらでもあるし、後者は安定しないしなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 07 22 24 ルックスもイケメンだ -- (名無しさん) 2013-08-02 08 37 40 空中戦用スキル全部取ってコンボキャラにしよう! と思ったけどガード使えないし向いてないな… -- (名無しさん) 2013-08-02 10 15 04 ウィザード混沌ベルトの状態異常時にダメージ50%をつけたら強くない? ファイターの50%の確率でガードブレイクは状態異常ある装備なら恩恵薄いよね -- (名無しさん) 2013-08-02 12 57 16 一部ボスはしょうがないとして、レッドキャップみたいな鬱陶しい雑魚にバッシュのスタンは効かないのかな? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 10 14 青ガイコツとか振り早い敵に連続クイックガード+バッシュ発動して硬直で固め殺された -- (名無しさん) 2013-08-02 15 55 40 レッドキャップはガード無視して攻撃当ててくるうざいやつだ -- (名無しさん) 2013-08-02 20 48 34 ↑×2 何でそういう無意味な嘘つくの?バッシュ後って一瞬無敵時間あるし、固め殺されるとかねーよw -- (名無しさん) 2013-08-02 20 57 49 レッドキャップの攻撃ガード出来たような覚えがあるが…。あの消えるやつだよな? -- (名無しさん) 2013-08-02 21 37 36 迅雷のカオスベルトの10%サンダーが気になって仕方ないんだけど、取って試した人いる? -- (名無しさん) 2013-08-02 22 07 12 ↑攻撃にサンダーが付いてきてカッコ良くなる。以上 -- (名無しさん) 2013-08-02 23 00 37 強雑魚も元がスタンする相手ならスタンするよ。赤帽のゴブリンは防御無視する攻撃としない攻撃がある気がする -- (名無しさん) 2013-08-03 03 31 59 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-03 04 20 55 今やってて気づいたんだが、 ガードで緊急回避をキャンセルするのが移動は一番早くね? 比較的お手軽だし -- (名無しさん) 2013-08-03 14 40 03 ダッシュ攻撃の出だしをジャンプで良いのでは -- (名無しさん) 2013-08-03 17 42 52 ファイターの万能さに慣れたら他のキャラやれなくなった。どうしたものか -- (名無しさん) 2013-08-03 21 34 14 ↑ファイターを万能的に使いこなすためのスキルって、どんな構成ですか?参考までに教えて貰えたら。。。 -- (名無しさん) 2013-08-03 22 36 43 ファイター飛び道具ないじゃん -- (名無しさん) 2013-08-03 22 40 00 ファイターがゴミと思うなら使わなければいい話 -- (名無しさん) 2013-08-03 22 58 25 いやいや飛び道具あるキャラもいるから使ってみたらってことだろ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 18 47 ファイターのスキル構成はテンペストと防御系主体の「パワー型」(初心者向け)サイクロンとフォールとイヴォイドで飛び回る「スピード型」雑魚戦はパニッシャーとアイテムユーザーでボス戦はサクリファイスの「トリッキー型」に別れる -- (名無しさん) 2013-08-03 23 55 30 カバーアライズないと火力でないから地上主体じゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-04 00 09 45 ファイターはインフ以上になるとテンペスト以外がちょっと残念な感じだからメデューサと蜂の巣以外はベタ足の方がいいね -- (名無しさん) 2013-08-04 02 42 10 型なんて分けなくても、最終的にはアライズ&アトラクトしてテンペストでガチ殴る以外ない。 他に必要なのはクイックガードとサイクロン程度で後は全部趣味。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 55 36 そんなこと言い始めたらアマゾン以外は全キャラ趣味になっちまうよ -- (名無しさん) 2013-08-04 03 27 17 つーかゲームなんだから全部趣味だよ -- (名無しさん) 2013-08-04 04 05 39 ファイターに飛び道具がない? 盾のガード時被ダメ時確率魔法弾があるじゃないか! -- (名無しさん) 2013-08-04 04 50 31 攻撃 サイクロンM、テンペストM 防御 アライズM、クイックM 補助 アトラクトM、サクリファイスM、ハードシールド適宜 コモン HP5~、フード1~、イヴェイドM、ポケットM -- (名無しさん) 2013-08-04 05 25 39 テンプレな人らはこんな感じなのかな。 ハードシールドは現状どこまで上げるのが最も効率良いのかわからないから好みで上げて、余りをHPに振るぐらい? -- (名無しさん) 2013-08-04 05 29 25 HP最大値と回復系すべては割りと優先するべきスキルと思う -- (名無しさん) 2013-08-04 06 01 56 複数がサクリファイスしてると分散するんだろうか -- (名無しさん) 2013-08-04 08 38 11 回復系ってHPもともと高いんだからスキルで900くらい基本あるならフードいらないだろ。ゴールドヒーリングも雀の涙だろうし -- (名無しさん) 2013-08-04 11 12 14 サイクロンは威力低いし、ガードからのアトラクト狙えないしで切ってるわ -- (名無しさん) 2013-08-04 11 32 24 エルフのコメ欄に自治厨が居すわってるぞw -- (名無しさん) 2013-08-04 11 35 04 ファイターは盾系スキルを切るとスキルポイントあまりがちになりますな、コモンスキルを上げるか、フォールもしくはパニッシャーを上げるとかそれになり自由に出来そう -- (名無しさん) 2013-08-04 13 23 55 盾系スキルを切ると言っても、カバーアライズはM必須だしハードシールドもある程度は必要だろう。クイックガードも必要SP少な目なのでMでいい。切れるのは必要SPが高いわりに恩恵が少ないバッシュとリフレクだけかな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 14 18 27 カバー、クイックはMAX推奨ですな、と言うかここを切るのはあり得ない、問題はやっぱハードシールドをどこまで上げるかですかね。コメントや拾った骨を見てみると2~5くらいが多めで、それなりにMAXがいる感じですかね -- (名無しさん) 2013-08-04 20 00 15 よそからファイターに移ってきたけど完成早くて驚いたわ。 lv70になったらもうポイントがあまり始めてビックリした。 -- (名無しさん) 2013-08-04 21 34 56 ハードシールドはキラーラビットの竜巻を全段ガードしたいとかでもない限りMAXは要らない。振らない場合、雑魚相手にクイック発動→複数発殴られるだけで吹き飛ぶなんて事も起きるから、振らないなら回避重視になるかな -- (名無しさん) 2013-08-05 00 10 15 ↑の続きになるけど、やっぱり自分のプレイで支障がない程度2~5振るのがいいと思うわ -- (名無しさん) 2013-08-05 00 11 33 ガチ盾なパニッシャーバッシュ型ってのは…微妙だよな -- (名無しさん) 2013-08-05 01 57 53 バッシュが対単体とか嘘じゃんか。正面のゴブリン4匹全員スタンしたよ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 04 27 11 そりゃ重なってたりすれば食らうでしょ 範囲狭いから対単体用ってのは間違ってない -- (名無しさん) 2013-08-05 06 23 29 盾によるガードは凄く強く硬いんだけど高難度だとすぐ盾自体が壊れるから気を付けないとね。ハードシールドが盾の耐久度自体の減り方を減らす効果だったらよかったのに -- (名無しさん) 2013-08-05 06 56 21 ↑効果範囲の敵全部に有効でも「対単体用」なのか?どう考えても誤解を招く元でしょ。あとダッシュ攻撃程度の距離なら普通に効果あるけど、それを「狭い」って言い張るのならもう何も言えないな。でも正直バッシュに関してはその程度の使い込みの人が書いてるって思われるぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-05 07 06 07 ↑横からスマンがあの狭い範囲を多数おkと言うのには抵抗があるぞ…DAはさすがに言いすぎじゃないかと思うし。前方の狭い範囲の敵に有効、くらいが落としどころじゃないか、そう噛みつくなよ -- (名無しさん) 2013-08-05 08 02 32 ↑「単体」って言葉は一体にヒットすると消滅する効果の事になるから誤解イメージは意外と大きいかも。その落としどころがベストかな。 -- (名無しさん) 2013-08-05 08 08 00 ファイターだからHPが高いってのは先入観で全キャラHP同じ、なので「ゴールドヒーリング」はそれなりに有効。 ところでこのスキルって他人が拾っても回復しなかったっけ?勘違いかな>ソードテンペストの注釈 -- (名無しさん) 2013-08-05 08 31 09 ガードキャラなのにガー不攻撃が多いからガードが火力上昇の為のスキルになってる バッシュは一回転して自分を中心に中範囲ぐらいの性能でいいと思うわ 飛んでくるハーピーをバッシュでスタン落下させたのは気持ち良かったが -- (名無しさん) 2013-08-05 08 57 30 ガード大していらない相手にはガードつかえて どうしても欲しい相手にはガード割られるっていう。 -- (名無しさん) 2013-08-05 11 13 00 バッシュはガード後の硬直を消せるけど回避でも硬直消せるから硬直消し目的ならバッシュは微妙かな?密着してないと空振りしてしまうのも減点要素。闘技場の対人戦なら使えるかも? -- (名無しさん) 2013-08-05 11 34 52 ↑回避だと着地隙があるがな。まあその隙をガードで消せるけど攻撃に移るまではバッシュが一番良いんじゃないかな。空中攻撃は火力いまいちだし -- (名無しさん) 2013-08-05 11 41 12 サイクロンは石化や凍結武器で真価が発揮できる 特に混沌深層だと、敵の攻撃と耐久が半端ないので、速攻で行動不能にする必要がある。 テンペストよりも発動が早いので、飛び込みサイクロンで石化、凍結させてからテンペストで削る。 攻撃力ではなく発動の速さと手数の多さで敵を固める為のスキルだと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-05 12 27 16 最終的にアタックファイターで盾スキルは削れるだけ削る感じになりそうだな。 -- (名無しさん) 2013-08-05 12 38 07 バッシュを0か1、ハードを4ぐらいにしておけば攻撃スキルで切るのは一つぐらいで済むよね -- (名無しさん) 2013-08-05 13 34 18 時々、巻物クイックガードファイターというネタプレイしてるが需要はあるのだろうか -- (名無しさん) 2013-08-05 14 54 59 ロールプレイ的にはスクロール・マジックアイテムてんこ盛りファイターとか好みだけど・・・ゲームでも1枠くらいなら許されると思いたい -- (名無しさん) 2013-08-05 15 15 10 たまにそういうファイター見るけど可哀想に見える。 武器おとしたのかなとか壊れたのかなとか敵の群れに突っ込んで死ぬの怖いのかなとか -- (名無しさん) 2013-08-05 15 17 47 4亀の記事見てるとバッシュの隠し性能として盾攻撃のダメージ倍率アップがあるみたい、Lv10で威力200%アップ。盾攻撃ってのがぴんと来ないけど -- (名無しさん) 2013-08-05 19 00 17 ガードメインで戦ってるとソードテンペストを取らなければよかったかなあと思うことがしばしば。通常連打のダメ効率とガードの安定感によるコンスタントな攻撃力うpでソードテンペストは抜き!っていうビルドはありなのかな -- (名無しさん) 2013-08-05 20 05 35 ないと思うよ。ソードテンペスト強いし。通常攻撃がアマゾンみたいにある程度縦も巻き込むならテンペストなくても戦えたかもだが -- (名無しさん) 2013-08-05 20 20 01 混沌で手に入るベルト(地上通常攻撃の速度+30%)について聞きたいのですが、□攻撃連打のみに効果が適用されるのですか? -- (名無しさん) 2013-08-05 20 24 32 ↑4 盾使ってるのはタックルかな。空中↑攻撃も? -- (名無しさん) 2013-08-05 21 02 51 テンペストはもはや基礎の基礎でしょう -- (名無しさん) 2013-08-05 21 50 06 テンペスト無しだと多数相手にはバッタするくらいしかできなくなる。地雷…って程じゃないが趣味の領域だな。 -- (名無しさん) 2013-08-05 22 31 09 そうか、テンペ抜いちゃうと雑魚戦の問題もあるか…武器2本でメガスマ…うん、それこそ趣味だな。参考にします。 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 25 38 アトラクトMっているか? アトラクト使うくらいならアイテム使ったほうが強いと思うんだが -- (名無しさん) 2013-08-06 00 22 27 アトラクトとパワー同時に使えばもっと強いだろうが。何いってんだ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 01 02 32 ↑↑っ闘技場。 闘技場ではアイテム使えない場合でもスキルなら使えることがある -- (名無しさん) 2013-08-06 01 12 00 地上□の2~4段目が速くなる。1段目とテンペは変化無し>混沌装備(地上通常攻撃の速度+30%) -- (名無しさん) 2013-08-06 01 31 55 ↑3リキュール+アライズ+アトラクト重ねがけみたいな大道芸がしたいならともかく、そうじゃないなら別にいらないと思う。サクリやアライズも持続時間は短いが、アトラクトは上昇率も微妙だし -- (名無しさん) 2013-08-06 01 38 25 Lv99まで上げたがはっきりいって盾は使い物にならん。防ぐくらいなら回避で避けた方がいい -- (名無しさん) 2013-08-06 02 31 28 ソニックブーム1振りで剛体削りが捗る。ダウン中の敵には浮かせないでスタン状態にできるので、ダウン追い討ち以外の技も当たるようになる。1振りオススメしとく。高レベルだといらないかもしれないけど、地雷スキルってわけじゃあないと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 42 30 ↑↑盾はアライズ発動するための道具だからそれで合ってる -- (名無しさん) 2013-08-06 03 06 21 パワー使ってアトラクト使ってなんてクソみたいなことしてる暇あったらさっさと殴るか巻物でも持ってく方がマシ パワーとアトラクトのダメ上昇率は変わらないから、アトラクト=パワーリキュールS(笑)だよ -- (名無しさん) 2013-08-06 03 19 31 メガスマッシュもドワーフ程使えないから他のに振った方がマシな気がする。 サイクロンは空中に逃げれるから自分の生存率は上がるけど効率は悪い 堅いんだからくらってでもテンペストぶっぱしてればいい -- (名無しさん) 2013-08-06 04 15 45 ↑お前それ混沌でも同じ事言えんの? まあ基本テンペストだってのは確かだが、サイクロンは他の攻撃スキルやアライズ以外の盾スキルなんかと比べたら、遥かに優先度高いやろ -- (名無しさん) 2013-08-06 08 14 36 地上じゃないとオトガ発動しないしテンペじゃなくてわざわざサイクロンじゃないとダメって場面あったっけ? -- (名無しさん) 2013-08-06 08 56 22 通常攻撃からしか繋げられないテンペストより 状態異常ばら撒くだけが目的ならダメージは低くても 空中から安全に、すぐ出せるサイクロンの方が良い(特に掴み攻撃してくるゾンビ相手とか) もちろん地上から安全にテンペスト当てられる状態ならテンペストの方が良い -- (名無しさん) 2013-08-06 09 03 14 回避からの空中タックルサイクロンの連携必須よね。 -- (名無しさん) 2013-08-06 09 21 05 アトラクト、あまり効果ないってあるけど雑魚呼ぶボスとかだと集中砲火食らうね。その間は仲間は雑魚無視してボスを攻撃できる。ただ自分は攻撃し辛くなるけど -- (名無しさん) 2013-08-06 11 04 27 悲しいかなこのゲームは盾で仲間を守るっていう必然性が無いね 仲間は各自で回避するしサクリぐらいしか貢献してる気配がない ずっとガードしっぱで貢献してる気になってるファイターは論外だけども -- (名無しさん) 2013-08-06 12 18 34 パワーリキュールとアトラクトの併用って駄目なのですか?かなり攻撃力上がるから必須だと思ってました… -- (名無しさん) 2013-08-06 13 47 19 アイテムのみ。スキルのみ、両方使う、この辺は本当に人それぞれだからご自由に -- (名無しさん) 2013-08-06 14 00 15 必須か駄目かって極端な話だな -- (名無しさん) 2013-08-06 14 12 37 唯一の盾持ちだから勘違いしやすいけど、PTメンバーを守る必要なんてないよね。自分も火力あるんだから、サクリでスパアマ与えるぐらいにしといて攻撃加わった方が良い。 -- (名無しさん) 2013-08-06 14 48 25 PTメンバー守るつもりで盾構えても実際はどのキャラもスパアマとか対空魔法で自衛してることが多い。 ファイターに盾役本当にやらせたいならアトラクトの持続伸ばして完全に敵引きつけるくらいないとな。 -- (名無しさん) 2013-08-06 15 42 33 155あるんだから、普通に振るとバッシュとリフレクト未取得の場合、攻撃スキル全部とれるよな? 他に振るってHPとかフードに振るの? -- (名無しさん) 2013-08-06 16 11 36 ソロでインフェルノや混沌深層だと緊急回避からのサイクロンがないと狭い場所で雑魚に囲まれて詰みますが不要という人はどうしているのですか? -- (名無しさん) 2013-08-06 16 46 08 俺は別にサイクロンとってない訳じゃないが、対ザコなら ソニックブームでも対処できるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 16 56 04 フォールスライストはとりあえずいらない -- (名無しさん) 2013-08-06 20 25 35 フォールスラストM振りで通常攻撃一発相当てマジ? 範囲2.5キャラ分てどうなんだろ。状態異常を地上敵にバラまけるみたいなこと言ってた人いたけど… -- (名無しさん) 2013-08-06 20 35 37 フォールスラストが通常攻撃一発分てあるけど普通に数倍のダメージが入るぞ? -- (名無しさん) 2013-08-06 20 51 41 テンペストは即座にガード出来ない難点があるから取らない選択肢もあると思うんだよな雑魚戦はサイクロンなりパニッシャーなりで対処できるし -- (名無しさん) 2013-08-06 20 58 01 ファイターの攻撃スキルはテンペストが頭一つ抜けてるけど他も優秀だと思うよ少なくとも地雷レベルは無い -- (名無しさん) 2013-08-06 21 02 39 正直言い争うほどステ振り難しくないだろう。陸戦主体にサイクロンM振りでもPtかなり余るしなー。余ったPtをどうするかくらいじゃないか? -- (名無しさん) 2013-08-06 21 11 13 テンペストは発生長いし最終段までに回避すればいいだけじゃん -- (名無しさん) 2013-08-06 22 15 28 フォールはちゃんと当てれば4,5回HITするよね。前線のカオスソードで撃てばまぁ悪くは無い。 -- (名無しさん) 2013-08-06 22 18 46 じゃあフォールの通常攻撃一発相当は修正したがいいね。悪意たっぷりだし。あと、メガスマのアイテムユーザーもちゃんと機能するようだな。クールタイム終了後、武器回収又は変更後に時短されてるようだ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 23 05 36 要らないスキルはソニックブームとリフレクトミサイルぐらいかな 他はどれ取ってもかなり機能してくれる -- (名無しさん) 2013-08-07 01 17 26 ソニックブームけっこういい性能だと思うけど見た目が ぽぽぽぽ・・・って感じで気が抜ける -- (名無しさん) 2013-08-07 01 31 36 ソニックはダウン値の蓄積量がトップクラスだから空中コンボなりダウン時ダメージ追加武器なりで使える。リフレクトは闘技場で本気出す。多分 -- (名無しさん) 2013-08-07 01 38 23 >テンペストは発生長いし最終段までに回避すればいいだけじゃん 回避したらガードアライズ発動できないじゃん -- (名無しさん) 2013-08-07 01 41 03 テンペスト抜きありじゃね?→ねーよ って言われた者だがここにきて抜き派がやっぱりいたか、雑魚戦をメガスマでこなせればやっぱり有りなのか -- (名無しさん) 2013-08-07 02 01 07 テンペはフレンジみたく通常途中に挿入されるわけじゃないんだから攻撃来そうだったら通常4段出せばいいんじゃ? -- (名無しさん) 2013-08-07 02 32 03 ↑↑いろんなビルドがあっていいと思うし、試してみて有効なら報告してもらえるとありがたい 個人的に気になるのはテンペを切ったSPをどこにつぎ込むかだな -- (名無しさん) 2013-08-07 02 53 32 だけどテンペスト以外にエリア攻撃できる技って メガスマとフォールしかなくないか。 -- (名無しさん) 2013-08-07 03 08 16 テンペスト抜きは勝手にやってればいいよ。ただし、低火力のお荷物だからオフラインでな。 -- (名無しさん) 2013-08-07 04 29 37 元々ソロでも十分なバランスでお荷物も糞も無いやろ。どんな構成やフード独占する地雷プレイヤーだろうがNPCよりは役立つしな。 俺もテンペスト抜きはあり得ない派だから多少は心情も分かるが、テンプレ構成以外を認めないって主張を声高らかに宣言するのは何か違うだろ。 オンを過疎らせたりゲームを詰まらなくするだけだから止めて欲しいわ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 05 06 29 小ネタのとこのダッシュ攻撃→ジャンプ、自分は入力安定しないんで横□→ジャンプで代用してます。慣性の乗りは若干悪いけど -- (名無しさん) 2013-08-07 06 11 16 空中戦主体ってなぁ…、ピョンピョン跳ぶのはアマゾンさんだけでいいんだよ。地に足着いてないとせっかくのガードが無駄になるのが痛い。サポート主体とかの方がいい。 -- (名無しさん) 2013-08-07 06 39 24 攻撃の初動見たらスティック下で急降下して着地キャンセルガードすればええやん -- (名無しさん) 2013-08-07 06 51 46 空中戦主体の利点は武器を選ばずに雑魚を行動不能にさせられる所 凍結か石化の武器ならテンペスト安定 -- (名無しさん) 2013-08-07 06 58 46 ダメージ効率を見ればテンペスト最強だとは思う ただ、やってることはボタン連打だから正直飽きる それこそアマゾンさんだけでいいんだよな状態 -- (名無しさん) 2013-08-07 07 16 15 レッドキャップとかが混ざってるとテンペストだす前にガード不能攻撃で吹っ飛ばされる可能性あるし、そんな状況ではまず回避+サイクロンで状態異常にさせるのが安定する。臨機応変に使い分けるのが一番。 -- (名無しさん) 2013-08-07 07 36 44 オークのソニックブームは射程4キャラなのにファイターは2キャラぶんしかないのが悲しい -- (名無しさん) 2013-08-07 07 48 03 サイクロンもテンペストも取ってまだスキルポイント余るから両方取ってしまえばいい -- (名無しさん) 2013-08-07 07 57 47 ソロならなんだろうがおk。 マルチで空中戦主体とか迷惑だからやめような。 -- (名無しさん) 2013-08-07 08 04 54 ファイターさんの乳首がウィザードさんにいじられまくるやおい本を見つけちまった… -- (名無しさん) 2013-08-07 08 40 16 コモンはアイテムにとりあえず振ったわ。HP、フード1振り、イヴォイドはLV2止め サクリ、パワリキュ、アトラク、回復とか使う感覚が早くなって便利になったよ -- (名無しさん) 2013-08-07 09 51 51 オークのソニックブームは4キャラあるけど威力も分散。 ファイターのソニックブームは2キャラぶんだけど威力集中 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 53 06 マルチ来んなさんは自分がオフ専かフレンドだけとやればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-07 13 00 54 アマはファイの待機モーションでキュン死するので -- (名無しさん) 2013-08-07 16 55 37 いまいちボスの攻撃に関してガードの可否がわからん -- (名無しさん) 2013-08-07 20 47 19 ガードに関してはガード耐久値が減った分はおそらく経過時間で徐々に回復してるんだと思う。レイス戦で鎌ガード→□4段攻撃てずっと繰り返して戦ってると減少した耐久値に回復が追い付かないのか、あと少しで倒せる頃合いでガードブレイクしたりする。 -- (名無しさん) 2013-08-08 09 56 12 ファイター始めたけどガードもろすぎ 強オーガとミノに連続攻撃された程度であっさり崩れるとかないわ -- (名無しさん) 2013-08-08 13 20 31 盾を吹き飛ばされたことがないんだが。ガード崩されてぶっ飛ばされるだけだし ハードシールドの説明見ると飛ばされることあるみたいなんだけど -- (名無しさん) 2013-08-08 13 34 55 盾の耐久値の減りを何とかしてほしいわ。盾なのに他のアクセと同じ計算式なんだろうからガードしまくると真っ先に壊れる。 -- (名無しさん) 2013-08-08 14 41 17 まあ剣二本持ちなんかしてないで盾二枚持てってことなんでしょう -- (名無しさん) 2013-08-08 14 48 33 盾は吹き飛ぶよ 一度だけ見たことある -- (名無しさん) 2013-08-08 15 09 05 盾飛ばされたのはハード取ってないときに1回あったくらいかなあ。ガード中でも回避できる親切設計だしそうそう割られないよね -- (名無しさん) 2013-08-08 16 24 23 カバーアライズって一発ガードしただけで攻撃力+100%なの? 一発につき何%か上がっていって最大が100なんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-08 17 04 15 サクリファイス使ったらガンガン死んでいくな。俺が -- (名無しさん) 2013-08-08 17 10 25 ハードシールド2でうさぎサイクロンガードしたら途中で盾が吹っ飛んで食らったよ ただ完全にガードし切ることもある -- (名無しさん) 2013-08-08 17 25 55 ↑3 1発ガードしたら100%上昇。念のためだが、単純に最終ダメージが2倍になるわけじゃないよ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 18 14 38 サクリファイスがあるから与ダメ+より被ダメ-重視した方がいいか -- (名無しさん) 2013-08-08 18 40 46 サクリはリフレッシュボトルと相性いいと思う -- (名無しさん) 2013-08-08 21 04 28 サクリファイスの仲間ダメージ部分に自分の被ダメ減少って効果あるのか? -- (名無しさん) 2013-08-08 21 37 07 なんでバッシュの紹介がなんか微妙な感じなん? そりゃ死霊系には効かないけどオークやデーモンの乱戦時、サイクロプスやミノとか あるとかなり楽になる場面だってちゃんとあるやん -- (名無しさん) 2013-08-08 22 09 57 バッシュ+石化、氷結剣が強いよね。 赤ゴブの攻撃(強怯み?)と同じ属性だし バッシュから一斉攻撃くらうみたいな事書いてあるけど相手複数にはガード→回避→攻撃でデメリットらしきものは消えると思う -- (名無しさん) 2013-08-08 23 55 04 メデューサには何すればいいのかわからん サイクロンだけだと弱いし近くにいると掴まれる -- (名無しさん) 2013-08-09 00 10 34 てか一斉攻撃くらうほど密集してる敵には普通にバッシュ一気にあてられるがな -- (名無しさん) 2013-08-09 00 25 28 バッシュしたあと4連撃からサイスマ始まってちょっとくらいまで無敵あるよ レッドラで検証してみたんだけど 左下待機→レッドラジャンプ→バッシュして連撃したところ 後から降ってくる岩を無敵で回避出来た 一番遅いタイミングで降ってくるパターンの岩は食らってしまった。 それ以外のタイミングで降ってくる岩は回避出来た 補足だけど岩って自分のところに降ってくる一個だけのやつです。 -- (名無しさん) 2013-08-09 01 11 05 バッシュの説明のディレイモーションがとか書いてあるとこ消した方がいい。間違ってるので。 編集出来ないので書かせてもらった -- (名無しさん) 2013-08-09 01 59 29 ↑とりあえずコメントアウトで対処。 編集できないってIP制限でも食らってるとしたら安易に代理していいのか疑問は残るけども -- (名無しさん) 2013-08-09 04 36 17 メテオ詠唱中の味方カバーアナライズするのいいなw されてる方は分からないかもしれないし、そんな事してるなら攻撃しろよって人もいるだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2013-08-09 05 31 16 バッシュ無敵時間あるのかもしかしたらLVで無敵時間変わったりするのかな? -- (名無しさん) 2013-08-09 05 50 50 バッシュ無敵時間あるか?普通にダメ食らうんだけど -- (名無しさん) 2013-08-09 05 59 22 バッシュ1でソードテンペストまではいかないけど4段くらいまで白く光って無敵になるなぁ。俺は。 タイミングの問題とかあるんですかね? -- (名無しさん) 2013-08-09 06 30 41 掴み属性食らってる仲間が居たらカバーアライズの範囲内に入れてあげればダメ無効化出来る -- (名無しさん) 2013-08-09 06 34 38 バッシュ発動時の光ってる時は無敵じゃないのか -- (名無しさん) 2013-08-09 09 21 08 マルチ時には火属性の指輪をゴースト対策に持ってる、松明一本だけって場面もあるから割と便利。 -- (名無しさん) 2013-08-09 10 32 49 バッシュ無敵あるよ。ハーピーやウサギの竜巻ガード⇒バッシュするとわかりやすい -- (名無しさん) 2013-08-09 11 12 10 バッシュ1止めだったけど振るスキル無いし上げてみるかな -- (名無しさん) 2013-08-09 12 45 46 バッシュでスタンできるボス(確認できた分だけ) ハーピー、ワイバーン、ドゥームビートル、サイクロプス ヴァンパイア、キラーラビット もちろん海賊相手にもできる ラウンドボス18体中7体にスタンがねらえる これが多いと見るか少ないと見るかは人それぞれ -- (名無しさん) 2013-08-09 16 27 29 アマゾンの光のカオスペンダント、ファイターにつけると楽しそうだな -- (名無しさん) 2013-08-09 16 55 52 バッシュ1あれば十分だろ。HP20%以下のダメ仰け反り無しってHPアップ振ってなくても100も耐えられるしペインキラーいらないな。ガードリキュールかサクリファイス使えばほぼ仰け反り無し。 アマゾンのペンダントいいな。盲点だったわ -- (名無しさん) 2013-08-09 18 18 25 バッシュ全振りは個人的にオススメなんだがなぁ。効かない敵もいるけど、効く敵なら強雑魚だろうがボスだろうがマジで8割スタンするよ -- (名無しさん) 2013-08-09 19 58 56 ガード介さず出せれば強いしポイントにも見合ってたんだけどなあ。雑魚は基本的に誰かが石化凍結させてるし効くボスは元々弱いし -- (名無しさん) 2013-08-09 20 20 42 バッシュ上げてみたけどボスよりも強雑魚に良いわ。というかうさぎスタンするのか。 -- (名無しさん) 2013-08-09 20 59 10 ガード介さずって、さすがにそれはなくね?強すぎるだけで何の面白みも無いし -- (名無しさん) 2013-08-09 21 31 40 願望はどうでもいいわ 現状だと受動的すぎて使うシーンないってことしょ -- (名無しさん) 2013-08-09 21 39 09 ポイント余っててバッシュを邪魔に感じないなら途中まで取るのもありだと思う 意外とスタンしてくれる -- (名無しさん) 2013-08-09 21 47 22 スタンとかロマンだよね人それぞれ好みはあるだろうけど。 1取るだけで無敵、強怯みさせられるんだから(後者は敵によるけど)実用的なのは1じゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 28 49 Max取得に必要な合計SPが全職固有スキル中最大なのってハードシールドなのかな? -- (名無しさん) 2013-08-10 01 36 03 バッシュ無敵あるならオートガードからのハメ対策に1振りしたいな。どれくらい持つのか知らないけど。ハードシールドは… -- (名無しさん) 2013-08-10 10 14 10 緊急回避使えばハメられることまずない。 けど択が増える -- (名無しさん) 2013-08-10 12 49 51 ハードシールドってガードブレイクされにくくなるのかなー、それとも耐久の消耗軽減か -- (名無しさん) 2013-08-10 12 53 19 レッドラの踏みつけをガードしてバッシュ出せば落石もやり過ごしながらテンペストできるから良い。 -- (名無しさん) 2013-08-10 16 26 10 最近、パニッシャー+アイテムユーザーのメガスマ型にしてみましたがなかなか悪くない。それでも基本はテンペですが -- (名無しさん) 2013-08-10 18 08 56 バッシュはがっつり振ってても損しないぞ 撃つだけ撃つレベルとスタンを期待できる選択肢レベルとじゃ勝手が違う -- ( ) 2013-08-10 18 43 52 以前バッシュで盾攻撃の威力アップって隠し性能があるとか書いてあったのをリセットして試してみたらバッシュ取るとタックルとアッパーの威力上がってるわ。エルフのブーツみたいに盾の防御力が倍率かかって攻撃力に載るのかも。盾の防御力75でバッシュ無しタックルがロニに1200ぐらい、バッシュ10だと3000。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19 20 27 タックルとアッパーって考えると素手攻撃に補正をこっそりと加えてたりするのかな? -- (名無しさん) 2013-08-10 20 08 25 武器手放した時のパンチの威力はバッシュの有無では変化無いから単純に素手攻撃ってわけじゃないと思う。素手威力アップのOPつけるとタックルの威力は上がるけども。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 20 21 あ、惨劇のカオスシールド(バッシュ威力+100%)でも威力上がってるな。素手OPと合わせるとロニ相手で5000オーバーぐらい。突き詰めればもっと行くかも? -- (名無しさん) 2013-08-10 20 27 50 というわけでバッシュは空中戦の攻撃力にもちょっと貢献してるかもって結果に。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 30 55 俺も気になって試してみたけどアッパーの威力にバッシュや盾の有無は関係ないよ。そっちは気のせい ただタックルは確かに威力の上昇を確認した。けど盾の数値は関係ないっぽい。 単にバッシュ10になるとタックルの威力も300%になるだけのようだ -- (名無しさん) 2013-08-10 20 39 18 4亀の数値とあわせて考えるとバッシュ10でタックルの威力が300になるっぽいな -- (名無しさん) 2013-08-10 20 42 13 アッパーって↑□後の垂直ジャンプor空中↑□のつもりだったんだが確かに威力上がってるけどなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 43 27 俺も試してきたが確かにアッパーも上がってる おもむろに回避→アッパーでトドメさすの好きだから結構いいなこれw -- (名無しさん) 2013-08-10 20 53 14 バッシュ10で盾の防御を変動させてチェックしてみたけど、威力に差は無かった。ダメージに変動も無いから威力値とSTRのみに依存かな。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 54 58 ↑3 ああごめんそれは忘れてた。それに関しては俺のミス。 もう一度試したけどそっちもバッシュ0と10で威力の3倍化を確認した つまり4亀の記事にかいている「盾攻撃のダメージ上昇率(%)」は -- (名無しさん) 2013-08-10 20 56 59 ミス 「盾攻撃のダメージ上昇率(%)」は額面通りってことだね -- (名無しさん) 2013-08-10 20 58 15 バッシュ10のバッシュは威力60+200%だから実質180になるのかな?となると素手威力OPもバッシュの威力に載る?要検証か。 -- (名無しさん) 2013-08-10 21 02 51 それは違うと思う。バッシュは初期が20でレベル10で60につまり3倍に。 この際他の盾を使う攻撃にも同じ倍率で攻撃力が上がっていってるぽい -- (名無しさん) 2013-08-10 21 06 05 それだとレベル1のときの威力20と盾攻撃+10%が矛盾しない? -- (名無しさん) 2013-08-10 21 08 28 バッシュ1でもタックルの威力は上がってるな。4亀の表記が間違ってるかバッシュ威力に倍率が載るかってところかなぁ。まぁでも武器無しの威力60だったらものすごいカスダメージな気がする。威力75のアッパーでも1000行かないぐらいだし。 -- (名無しさん) 2013-08-10 21 13 16 んん?それもそうか。バッシュ攻撃自体はロニに試せないから面倒だな -- (名無しさん) 2013-08-10 21 14 15 バッシュが素手威力180相当っぽいことを確認。(威力50のパンチと威力75+200%のアッパーと比較して) 素手威力OPも載るようだ。でもそもそも1000ちょっとしかダメージ出ないので意味無いw -- (名無しさん) 2013-08-10 21 38 44 結論で言えばバッシュ10のファイターは他のどの職業よりもタックルがつよいよ!ってとこかw -- (名無しさん) 2013-08-10 21 42 38 あれ?言っててなんだけどフィスト10のドワーフのほうが上か…… -- (名無しさん) 2013-08-10 21 43 28 バッシュの欄に追記しておいた。 -- (名無しさん) 2013-08-10 21 49 53 あ、バッシュに盾倍率載ってないかも・・・。アトラクトで+100%してるだけだわこれ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 21 58 48 アトラクトじゃないwカバーアライズ -- (名無しさん) 2013-08-10 21 59 54 アトラクトは終わってるww -- (名無しさん) 2013-08-10 22 05 10 覇気のカオスペンダント付ければスライディングでほぼ転けなくなる。エルフorスライディング強化してるやつは例外かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 20 11 だから相手スライディング→通常攻撃をバッシュすればいい感じだけどスライディングを使う相手(ファイター、アマゾン、エルフ)くらいにしか意味ないな。 -- (名無しさん) 2013-08-10 22 24 37 ソサスレ怖いな...炎杖持ってきてるのに氷で消化するやつないわ。んなこと書いてあったから氷やめて石化させることにした。 まぁいろいろ勉強になった。させてもらいました。 -- (名無しさん) 2013-08-11 03 50 22 闘技場でファイターの天敵っていったらやっぱドワーフかな? ソサは凍結無効と氷耐性固めれば警戒するのはグラビ+ロックくらいだけど ドワちゃんは空中にいるとトール食らうし地べたと低空だとゴリつかみコワイしで隙がないんだよな -- (名無しさん) 2013-08-11 05 27 30 実際ドワちゃん何が苦手なのよ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 05 35 54 消化云々はちゃんと読んでこような 最初からソサペアの時って書いてあるし近接の事は書いてないだろ ファイターに氷やめろとか誰も言わん -- (名無しさん) 2013-08-11 10 04 27 ハードシールドってどれくらい上げれば安定するんだろう? ボス攻撃もスキル無しである程度受けられそうだけど -- (名無しさん) 2013-08-11 16 28 10 アトラクト惹きつけないって書いてあるけど、ウサギもデモンも俺まっしぐらだったんだけど… ウサギはハードシールドで安全に惹きつけ続けられないもんかね。 -- (名無しさん) 2013-08-11 17 48 32 アトラクの引き付けないって言うのは よくあるヘイト攻撃と違って、他の仲間に向かってる敵が アトラク使った瞬間猫まっしぐらしてくれないから 大して引き付けないって書いてあるんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-08-11 20 50 19 アトラクにヘイト的な吸引力があれば、アトラク→テンペストのセットでダイソンとか、変わらない吸引力とか言われてるはず。 -- (名無しさん) 2013-08-11 20 53 33 最近拾う骨はバッシュ10、ハード10が多い感じですね、メイン盾構築が捗ってる模様 -- (名無しさん) 2013-08-11 22 25 19 たかがタックルと思われてそうだけどテンペスト中心だとレイスやメデューサ戦で空中戦を強いられたときタックルは重宝するからそれの上方作用は割りとバカにならないと思う -- (名無しさん) 2013-08-11 22 32 32 破壊のカオスソードに固定STR+20に STR+21が付いたんだけど装備したら21の方が消えてた。 -- (名無しさん) 2013-08-11 23 13 06 ↑4、5 次のターンから俺を狙う、って感じになるってことか。 まぁタゲすり替え用途に使えないからってのは分かったが 今の記載だと無能スキルにしか見えないから記載書きなおすべきかなーという気がする。 翌ターンからのひきつけ効果はすごいよ -- (名無しさん) 2013-08-11 23 19 15 バッシュ10+対人型装備してると出会い頭のタックルだけで魔法使いが死んだりするので楽しい -- (名無しさん) 2013-08-11 23 49 44 与スタン値+%がバッシュスタン値に影響したらなぁ -- (名無しさん) 2013-08-12 01 24 46 バッシュとハードシールド切れば攻撃系全部MAXにできるんだよなあ どうするか悩む -- (名無しさん) 2013-08-12 06 57 55 覇気のカオスペンダント取ったらクイックガード含めガード系全部切ったほうが安定する テンペストで纏めてる時に強制発動されるのが非常にうざい -- (名無しさん) 2013-08-12 09 18 40 クイック完全に惰性で取ってたけど、攻撃来そうだったら通常刻みに止める自分みたいなタイプだと発動する機会なかったな・・・スキリセしよう ↑2 攻撃系全MAXからパニッシャーだけ削ってバッシュMAXにしたけど個人的には後者のほうが飽きにくくて楽しい。ハードは余りで1取ってるけど困ったことないな -- (名無しさん) 2013-08-12 09 38 54 なおクイック切りアライズバッシュMAXにはリフレクト1必須な模様 -- (名無しさん) 2013-08-12 09 40 20 カバーアライズはソロでも有効ってあるけど、自己防御でも発動するの? -- (名無しさん) 2013-08-12 10 11 15 俺もクイックは切ってるな、テンペ中断されるのが嫌だからっていうのもあるけど単純に運任せになるのが嫌だから アライズは取って火力の底上げに使うけど最速でテンペまで持っていっても突きが出る頃には切れるからタイミング合わせて突きに持っていくか振り続けるかは状況に応じてって感じ -- (名無しさん) 2013-08-12 11 01 00 ちょっと前までクイックはMAX必須って空気だったけどはっきり言って被弾覚悟のテンペゴリ押しでもしない限りそこまで必要じゃないよな -- (名無しさん) 2013-08-12 12 32 33 クイックガードに期待するぐらいなら早めに攻撃切り上げてガードバッシュからアライズ載せて再度テンペストしたほうがダメージ期待値高そうだよね。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 41 19 ボタン押しっぱなしでテンペストすればクイックガードは発動しないはず。 状況見て連打と押しっぱなしで使い分ければいい。 -- (名無しさん) 2013-08-12 15 05 43 消火の話ってソサの話になってるけど ウィズ、ドワ、エルフも炎使ってないか? -- (名無しさん) 2013-08-12 15 20 27 ↑2 テンペストの時□押しっぱじゃクイック発動時無いとか、と思ってたけどもそんな利点もあったのか -- (名無しさん) 2013-08-12 16 41 45 コメントを追っていくとファイターもいろいろスキル振りの形があっていいですね、たしかにクイックガードは5割だし結構運ゲー仕様ですよね 自分なんかは攻撃受けそうだとすぐ緊急回避しちゃうヘタレファイターだしクイック発動機会はあまりないのかも知れない。 -- (名無しさん) 2013-08-12 16 50 54 まあ必要ポイントの割にリフレクトは同頑張っても使い道が思い浮かばないのだが 反射じゃなくてガード時、反射確率の数字で魔法弾を盾から発射、とかで良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-08-12 18 29 04 2P使って確認してみたけど□押しっぱなしのテンペストはクイックガード発動しない。□連打は発動するのを確認。操作がニュートラルになってる時間が少しでもないとクイックガード発動しないらしい。 -- (名無しさん) 2013-08-12 18 46 15 正直空中でもガードできるようにして欲しかった あとリフレクトミサイルはやっぱいらないから取るだけで盾の損耗率を下げるスキルをくれ -- (名無しさん) 2013-08-12 18 55 09 リフレクトってブリザードとかの全体魔法も反射するよね -- (名無しさん) 2013-08-12 19 18 55 じゃソサにプリザード返しできるってこと? -- (名無しさん) 2013-08-12 20 23 38 ぷりZARDってなんだよ -- (名無しさん) 2013-08-12 20 31 25 カバアラの火力うpをなくしてその分単純に常時火力アップにしてほしい 火力上げるためにガードって発想についていけない -- (名無しさん) 2013-08-12 20 40 21 ↑それなんてアマゾン? -- (名無しさん) 2013-08-12 20 42 08 盾の耐久力ゲージ体力の下にできたらなぁ -- (名無しさん) 2013-08-12 21 07 19 シールドブーメランがほしい -- (名無しさん) 2013-08-12 21 19 33 ↑それはキャプテンアメリカ -- (名無しさん) 2013-08-12 21 30 57 メガスマッシュは剣を地面にぶっさすとかじゃなくて剣と盾で全周囲回転攻撃とかにして欲しかった そうすれば盾攻撃の扱いにもなってバッシュが乗るとか夢が膨らんだかもしれないのに あとやっぱ緊急回避攻撃は一人ぐらい回転しなきゃだめだろ。 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 29 43 初めて使ったとき、すごい力みながら思いっきり地面に剣を突き刺したはいいものの「…で?」ってなったのを覚えてるわメガスマ。強化すれば攻撃範囲も広がって使いやすくなるんだけどね -- (名無しさん) 2013-08-12 23 43 57 >火力上げるためにガードって発想についていけない そもそもファイターさんはタンク系の職ですしおすし 脳筋火力だけほしいならアマゾンさん使えばいいじゃない 火力のためのガードじゃなくてガードのついでの火力だ -- ( ) 2013-08-13 00 00 32 とりあえずガードの有用性を上げるために足元からの攻撃もガードできるようにして欲しいのだが。立ち位置の軸がぴったり重なる攻撃ガードできないのが地味にメンドイ。ガード自体はボタンひとつで瞬間的に発動できないだけに -- (名無しさん) 2013-08-13 00 30 38 そもそもRひとつで出せる高性能の回避行動があるのにわざわざガードする必要性を感じない -- (名無しさん) 2013-08-13 01 04 35 盾効果のガード時%の確率で魔法弾発射するやつ盾耐久0で壊れたら発射しなくなるのを確認 -- (名無しさん) 2013-08-13 01 18 16 ガードしない、バッシュも狙わない、攻撃は全て回避とかそれもうファイターやる必要ねーだろwそういうスタイルのプレイヤーはアマゾンやればいい。 -- (名無しさん) 2013-08-13 01 36 25 アマゾンとかボス全部瞬殺だからつまんねーんだもん -- (名無しさん) 2013-08-13 01 44 00 ガードできるキャラはとりあえず全部の攻撃ガードできないと話にならないんだよな ガード不能が多すぎてじゃあ回避でいいやってなるから完全に設定ミス ほんとキャプテンアメリカみたいに盾で殴りつける盾キャラのがまだよかったわ -- (名無しさん) 2013-08-13 02 08 10 ガードが長押しだから直前ガードのみガード不可攻撃もガード出来ますとか無理だろうしなあ -- (名無しさん) 2013-08-13 02 11 03 テンペスト中にガードできるならまだ少しは使えただろうに -- (名無しさん) 2013-08-13 02 16 50 ほんとにね。テンペスト→回避が安定すぎてなんか違うんだよな ガードで火力上げるキャラなのにガードのし辛さ -- (名無しさん) 2013-08-13 02 20 47 テンペストでガンガン攻撃しつつ敵の攻撃はガッチリとガード!みたいなのを想像してたんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-13 02 32 44 カバーアライズで味方を守ろうとしても自身への踏みつけや足元からの魔法とか防げないから 位置取りずらそうとするとガード解除→硬直中の仲間ぶっ飛ばされるってなるのが解せぬ -- (名無しさん) 2013-08-13 02 39 08 テンペスト切ったバッシュサクリ型メイン盾仕様なら色違い雑魚で輝く ソロがだるいのと「これ安定はするけど殲滅力取ったほうが貢献できるよな」感が難点 -- (名無しさん) 2013-08-13 02 43 03 今のガードそんなにダメかなあ ちゃんと画面見て受けるか避けるか判断するのもファイの楽しみだと思うんだ -- (名無しさん) 2013-08-13 03 01 08 サクリファイターが面白すぎてわざわざガードで守らなくてもいいかなって思ってる 回数と効果時間と使用から発動までの若干のタイムラグが難点だが -- (名無しさん) 2013-08-13 03 15 26 サクリはデーモンロード戦でやったら地獄を見た いくらダメージないからっても竜巻と大爆発くらい避けろよ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-13 03 20 27 カバーアライズの味方保護は自分の後方に広がるから、敵と戦ってる味方にケツ向けてガンガードしていれば安定してダメージをゼロにしてあげられる。見た目は最悪だけどな! -- (名無しさん) 2013-08-13 06 27 23 ファ「俺の尻で守ってやるよ!」 -- (名無しさん) 2013-08-13 08 27 15 なんかソロの方が安定する件ああ情けない -- (名無しさん) 2013-08-13 08 53 06 攻撃しないでずっとガードしてるファイターとか最悪だけどな(効率的に) 火力はそこそこ出るんで攻撃してくれよって思う 他は他で回避で攻撃避けるしさ -- (名無しさん) 2013-08-13 09 20 27 ダウン耐性がかなり重要だとおもってる -- (名無しさん) 2013-08-13 09 34 48 ダウン耐性はペンダント付ければまず転けなくなるからスタン耐性もつけたほうがいいと思う。 ガードリキュール使うとサクリ使えなくなる。ああ情けない -- (名無しさん) 2013-08-13 11 19 53 ガードされてる味方「ガードしてる暇あったらテンペスト振ってくださいますか^^;」 -- (名無しさん) 2013-08-13 11 42 37 真面目な話意識して味方守ることってある? みんな回避主体で一所に留まってるほうが珍しいし… -- (名無しさん) 2013-08-13 12 31 07 赤リザがぐるぐるしそうになったらガードくらいしかやってないです。ああ情けない。 他に使うとこあったら教えてください -- (名無しさん) 2013-08-13 12 43 46 ああ、あとうさぎの竜巻も。 -- (名無しさん) 2013-08-13 12 47 43 バッシュが強そうに感じてきた、相手の体制関係なく80%で気絶って黒骸骨相手とかでよさそう -- (名無しさん) 2013-08-13 13 08 46 骸骨はスタンしないよ -- (名無しさん) 2013-08-13 13 31 16 ↑x2 骸骨もだけど、スタンしない敵は割と多い -- (名無しさん) 2013-08-13 14 01 34 じゃあバッシュはレベル1だけ習得が無難ってことか -- (名無しさん) 2013-08-13 16 16 30 バッシュはレベルによって無敵時間とか変わらないのかな? -- (名無しさん) 2013-08-13 17 01 18 最強ザコモンスターのフロッグキングさんが気絶無効かどうかでバッシュの価値が変わるな -- (名無しさん) 2013-08-13 17 01 43 スタンするモンスターリストしか...調べてくるわ infで -- (名無しさん) 2013-08-13 17 16 31 モンスターのとこ見れば一発だた申し訳ない -- (名無しさん) 2013-08-13 17 35 38 wizベルト取ってさぁ毒か炎上の破滅カオスや!と思ったらボスに効かないのよね -- (名無しさん) 2013-08-13 17 48 28 レッドラの通路エリアでブレスを放ってくるとき、味方を後方に配置して炎から守ったりできれば格好よかったんだけど、あのブレスって盾ガード不可なんだよね。そもそも大盾が拾えるから無理にファイターが守らなくてもいいという… -- (名無しさん) 2013-08-13 17 57 16 スタンはしないけどすっごい震えてちょっと行動不能にはなるよね、僅かな隙くらいは生めるか -- (名無しさん) 2013-08-13 19 59 52 凍結石化させてそのまま倒せるくらいには -- (名無しさん) 2013-08-13 20 19 30 あれだなガードタイプは炎上or毒化OP付きの武器と相性良い感じだな さすがに混沌中ボスは凍ったり石化したりしてくれないようだし -- (名無しさん) 2013-08-13 21 05 44 攻撃ボタン連打してて勝手にガードが出るのがウザイ。クイックガードとかじゃなくて何も無くても連打してるのに勝手にガードになるアレ。 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 25 32 アマゾンはよくなるけどファイターでそうなったことはないなあ。力みすぎて長押しになってるとか連打しすぎでボタンが押されっぱなしになってるのでは -- (名無しさん) 2013-08-13 22 31 51 え、炎上or毒化OP付きの武器ってガードでも状態異常にできるのか? -- (名無しさん) 2013-08-14 01 16 16 ドワーフベルト使うと魔法戦士に ジョブチェンジ出来るよ!試してみる価値あり! -- (名無しさん) 2013-08-14 02 02 07 ↑2違うよー 凍結or石化と違って敵が止まるわけじゃないから敵が攻撃してきた時ガードとかしてても無駄じゃないってだけだ -- (名無しさん) 2013-08-14 03 10 23 バッシュは単体の性能を見るんじゃなくて、相手の攻撃をガード→アライズで攻撃力上昇→バッシュでスタンor短時間行動不能付与→テンペスト…っていう一連の流れのパーツとして評価すべきだと思う -- (名無しさん) 2013-08-14 10 33 41 凍結テンペストが強すぎるからガードなんかいらんって人多いでしょ実際 -- (名無しさん) 2013-08-14 11 30 34 ガードはボス戦で火力上げるのに必要 ……ガード? -- (名無しさん) 2013-08-14 12 25 18 まぁ雑魚戦だったらガードするよりテンペストで、石化か凍らせつつ、さっさと片付けた方が速いけど。 俺もテンペスト頼りな戦闘だからガード出すタイミングが下手糞すぎて混沌はゾンビアタックしまくってるなぁ。 未だ9層の悪魔王でも死にまくってどうしようって感じだもの。 -- (名無しさん) 2013-08-14 12 47 54 迅雷のカオスベルトのサンダーの使用感てどんな感じ?テンペスト中にワラワラ出てくれるならドワーフ育てたい。 -- (名無しさん) 2013-08-14 13 33 58 ガードが言うほど信頼できんからな バッシュ自体もスタン耐性ある敵のせいでいまいちだし ↑迅雷はネタだぞ。エフェクトが好きってならいいが火力としてはお察し -- (名無しさん) 2013-08-14 19 33 26 バッシュはミノの効けば言うこと無かった、まあでも他に振るものも無いしクイック、バッシュはMにしてますわ。 クイックはテンペ中に□連打か長押しで発動選べますしやっぱりM振りは便利だと感じます -- (名無しさん) 2013-08-14 22 57 22 ↑とはいうもののガード主体にしてる(バッシュ狙い等)と混沌だとすぐに盾がぶっ壊れちゃうのがな、ガードはやっぱ火力上げるための物と割り切っても仕方ないですわな。 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 01 58 いっそガードアライズの強化効果+50%かスタン率100%になるカオスシールドでもあればよかったのに -- (名無しさん) 2013-08-14 23 13 21 迅雷カオスベルトはオフならわらわら出てくるくけどオンは控えめな感じ(頻度的に) 自分の周りだけどランダムで落ちてくる。 街でロニに試してると自分の雷ガードした。 ダメは1000-2000だった。int+とか魔法攻撃与ダメ+とかつけると良さそう。 pt前衛だけとか雷杖持ってきてない魔法職がくると誰の雷?!ってなる等々 長文すまそ -- (名無しさん) 2013-08-14 23 39 43 破壊のカオスソード炎属性の毒付与と氷属性の石化付与ドロップして快適な混沌生活贈ってます。 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 44 28 エクストラポケットmaxで武器2、盾2、防具3、アイテム2、サクリ サクリを一番上に配置して一番下に予備盾、武器2アイテム2にショートカットで安定する。 infポケット1だけで一周出来たよ -- (名無しさん) 2013-08-14 23 51 19 デーモンロードは石化、氷結無効ファイターのカオスペンダント、炎毒剣、氷石化剣、サクリ、ガードリキュール、リフレッシュ持ってく。 道中は氷石化、中ボスは炎毒、ボスは氷石化。 まずボスのとこついたらフード(あったら)ボス出てきたらガードリキュール、リフレッシュ飲む。テンペストぶんぶん。雷出す青い魔物は早く倒す。 -- (名無しさん) 2013-08-15 00 19 53 ポーションの効果切れたらサクリ使う。 -- (名無しさん) 2013-08-15 00 21 51 混沌一式安定な職が多いなか、盾だけは微妙なおかげで他よりハクスラ寿命長いすね。若干 -- (名無しさん) 2013-08-15 08 47 43 破壊剣+wizベルト+与ダメ30%くらいで 常時5500いった!最後の突き9000-10000とかでる相手は死ぬ -- (名無しさん) 2013-08-15 09 03 58 このゲームは強さを手に入れても試す場所がないからな 虚しさに蝕まれて引退しそうになる -- (名無しさん) 2013-08-15 12 42 22 ↑ 闘技場があるじゃないか -- (名無しさん) 2013-08-15 15 34 26 ファイター、思っていたよりも難しいというかイライラする場面が多いんだけど みんなどうやって戦ってるんだろうか 前衛として敵集団に突っ込んでいくと、矢や魔法が当たって吹っ飛ばされて武器が飛ぶし ゾンビはガード出来ずに吸い込まれるし ドワーフみたいに仰け反り回避スキルないし、魔法職のような遠距離技もない どっしり構えるよりも、移動と回避使って動き回るキャラなのか? -- (名無しさん) 2013-08-15 18 14 26 敵集団に対しての簡単な方法は凍結か石化付きの武器持って空中からサイクロンで広範囲に状態位異常ばらまきながら安全に攻撃ってところ そのまま着地してあとはテンペストでなぎ払う。厄介な奴が異常にかかってなかったら回避連打で離脱って感じ -- (名無しさん) 2013-08-15 18 39 08 ガードしてどっしりってキャラじゃないからなこれ まぁそのうち慣れるさ -- (名無しさん) 2013-08-15 18 47 50 いろいろガード不可攻撃が多いからなあ -- (名無しさん) 2013-08-15 20 08 23 後方のボウガン持ちは回避空中タックルサイクロンで黙らせてからテンペストに移行すべき ゾンビも回避で裏に回ってからソニックで転ばせるかサイクロで黙らせる うざい奴を転ばせるのにソニックLv3は良いぞ -- (名無しさん) 2013-08-15 21 43 17 ガードの反応がもう少しいいなら使えるのにね ぶんぶん丸しててもキャンセルで盾展開できるなら多様するんだけど発動が遅すぎる・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-15 22 02 14 大体ジャンプしてサイクロンで事足りるんだけど 折角だからガード駆使した戦い方を研究してるわ 上でいってた矢なんかはガード→バッシュ→ダッシュ→タックルで対応したり バッシュの無敵時間が割と長くて無敵時間中に通常4段まで出せたりする そこからガードに安全に移れるのでこのループだけで大体なんとかなったりする -- (名無しさん) 2013-08-16 04 44 56 仰け反り回避スキルはないけど仰け反り回避ペンダントはあるよ。 矢も魔法も爆弾もしっかり耐える。スタン値溜まると気絶しやすくなるから注意。 ファイターはLV80から安定して99から強くなってく。 氷、石化出来るようになってからファイター強いなーって思うけど80まで上がってペンダントまでいけば皆が望む脳筋タンク的なこと出来るようになる。 火力が上がるのは99になってから! -- (名無しさん) 2013-08-16 05 18 14 ゾンビはできるだけ横軸合わせないように意識する。 テンペストは下の方にも範囲あるからゾンビの上(縦軸的な意味)でテンペスト 画面右上左上が有利ポジ! 石化か氷あるならテンペストして待ってた方がリスクリターン的に良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 05 26 47 敵が持ってる理不尽な範囲攻撃(リザのぐるぐるとか)は ファイターがしっかり守ってあげれる場面だと思うよ。仲間の前でどっしり構えようぞ! 小ネタ既出なら申し訳ないけどガード押しっぱでなら地上で隙なく連続で回避出来るよ。仲間の前でどっしり構えるときに使える。 -- (名無しさん) 2013-08-16 05 41 05 テンペストmaxにすれば最後の突きのモーションでキマイラの頭からヘビのとこまで届くようになるよ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 05 47 16 陸戦空戦と分けるべきなのかね? 一緒にしても十分使えると思う。 -- (名無しさん) 2013-08-16 07 09 58 ハードシールドに貫通攻撃等もガードできる効果が付与されればなぁ -- (名無しさん) 2013-08-16 07 46 36 それよりハードシールドに損耗軽減効果を足すべきじゃね やたらとポイントを要求してくるんだし -- (名無しさん) 2013-08-16 09 37 45 リフレクトミサイルも盾反射弾に確率追加するぐらいしてほしいわ -- (名無しさん) 2013-08-16 14 06 42 リフレクトミサイルmaxにしてみたけどいままでガード出来なかったエルフのチャージショットをガード出来るようになったよ。 つまり -- (名無しさん) 2013-08-16 20 46 54 ファイターはホモ -- (名無しさん) 2013-08-16 22 02 36 そうそう...っておい!!(笑) -- (名無しさん) 2013-08-16 22 39 38 滅びのバーストストリーム!(テンペスト) -- (名無しさん) 2013-08-16 22 44 51 アマゾンのパリィの対策とかしたいんだけどタックルで吹っ飛ばせないかなー無敵されたらバッシュして気絶させて石化で終わりなんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-08-16 23 56 36 気絶は分かるけど石化は対策されたら終わりじゃん -- (名無しさん) 2013-08-17 11 51 52 みんなー ファイターのペンダントは 覇気のカオスペンダント(HP20%以下の攻撃ではのけぞらない) 光のカオスペンダント(攻撃HIT毎にHP1回復) 英雄のカオスアミュレット(HPが最大の時、物理与ダメージ+20%) どれにしてる? もしくはこの3つ以外かな? -- (名無しさん) 2013-08-17 18 02 19 天守のカオスチャーム HPが最大の時、被ダメージ-50% これってペンダント扱いだっけ?これつけてフードでHP上げてガードリキュール&サクリとかも面白そう サクリ無しでもそこそこ固そうだし -- (名無しさん) 2013-08-17 19 29 49 前までつけてたけどガードリキュとリフレッシュあれば覇者で十分 悪魔王でもHP全然減らんわ -- (名無しさん) 2013-08-17 21 52 55 「覇者で~」ってよく見かけるけどさ、9層クリアした程度じゃ体感できるほどのものではないよね? 大体、何層目くらいからそう感じれるよういになるのか、今後のためにも教えてもらえればありがたいかも。やはり最低でも50層は潜らないと覇者の効果は体感できない? -- (名無しさん) 2013-08-19 16 45 45 サイクロン威力もっと上げても良いだろ・・ なんでlv1と5で10しか伸びてないんだよ -- (名無しさん) 2013-08-19 21 31 18 滞空時間が上がってるだろ 地上より安全だし -- (名無しさん) 2013-08-20 00 52 39 ゴールドヒーリングあると混沌がかなり安定するな サイクロンmax、ソードテンペストmax、カバーアライズmax、クイックガードmax、バッシュ1、サクリファイスmax、ハードシールド8、ゴールドヒーリングmax、ヒットポイントアップmax、フードサイドロジーmax、アイテムユーザー1、イヴェイド2、エクストラポケットmax 前まではバッシュ、ハードはmaxだったけど妥協してバッシュ1、ハード8に。そのかわりゴールド、HP、フードをmaxにした。HPmaxにしたのはフードゴールドにシナジーを持たせるため。 リフレッシュ持っていって雑魚はゴールド、ボスはリフレッシュみたいな感じで使い分けたら安定した。 -- (名無しさん) 2013-08-20 08 13 25 小ネタのダッシュジャンプ地上でって書いてあるけど空中でもできる。 地上→空中→着地前ダッシュ(→→) 完全にソロ用。移動が速すぎるからオンだと先行厨だと思われるので注意。 -- (名無しさん) 2013-08-20 08 23 15 道中はアイテムドロップのほうが安定しないか?コインも当然役には立つけどコインと石化とかの厳選がマゾイ。ボス戦でこそコインに頼りたいんだけどうまく機能しないんだよなぁ。結局リフレッシュに頼ってしまう。 -- (名無しさん) 2013-08-20 12 44 30 ハードシールドは7だとクワガタとサイクロプスに飛ばされて9でもウサギの噛みつきで飛ばされたのでmax振りに決めた。盾受けしすぎなんだろうけどバッシュが楽しすぎる -- (名無しさん) 2013-08-20 17 12 12 ハード2でその相手には飛ばされないな、バッシュの気絶で反撃抑えてるからかな? -- (名無しさん) 2013-08-21 17 47 21 混沌何層とか難易度書かんと同じ相手でも状況異なるんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-08-21 19 25 13 ハード2って...↑3 アイテムドロップの方がいい。ソロなら一回右端行って敵集めてテンペストでコインまとめて回収。フード出たらボスまでとっとく。コイン活用的な意味で。 -- (名無しさん) 2013-08-21 19 39 31 混沌12階あたりだけど、盾の耐久値削りって敵のレベルで上がってるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-21 20 45 15 どうだろう? ファイターは使ってる人かなり多いはずなんだけど全く研究が進んで無いからね 仕方ないね -- (名無しさん) 2013-08-22 12 31 49 そもそもハードシールドで上がる値ってボスクラスのガード出来なかった攻撃をガードできるようになるのかな? 盾が吹き飛ばされるのは前に書いてた人がいたけどそんなに多くない気がする(多段ヒットを無理矢理ガードし続けないかぎり) ハードを多めに振ってる人の情報が欲しいな、自分はふる予定もないし99階まで行ってないんだよなぁ -- (名無しさん) 2013-08-22 12 48 04 ここは自分で検証する人が居ないから情報が少ないんだと思う 申し訳ないが↑がいい例 -- (名無しさん) 2013-08-22 13 02 05 たぶん上がってるinf辺りだとミノの突進をガードで抑えられるけど混沌だと吹っ飛ばされるし -- (名無しさん) 2013-08-22 13 24 37 ファイターはキャラもプレイヤーも脳筋なんだろうな。 ドワーフはああ見えてインテリマッチョだし研究も進んでる。 -- (名無しさん) 2013-08-22 14 10 23 大半の理由は型の問題だろう。 ドワーフは何種類かにタイプ分けようと思ったらできるが、ファイターってどうわけても剣振り回すしかないしな -- (名無しさん) 2013-08-22 14 20 25 ファイターは出来ることが少なすぎて探究心のある人は別キャラいっちゃうからな ファイターも防御面考えれば色々面白いと思うけどね やっぱり攻撃面が多彩なキャラの方が人気でる -- (名無しさん) 2013-08-22 16 04 06 ファイターはカバーライズで攻撃力上げて剣振り回す簡単なお仕事です。 てかそれ以外にすることあるの? -- (名無しさん) 2013-08-22 16 08 53 そりゃお前バッシュさんがあるだろうが -- (名無しさん) 2013-08-22 17 10 45 サクリファイスですぐ死ぬ子を助けるお仕事もあるよ なおそういう子はサクリが切れてもボスを倒せずそのまま死ぬ模様 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 20 54 サクリファイスは超便利。 ボス戦で剣が飛ばされたらサクリファイスで使える奴アピール。飯食うときもサクリファイス使ってサボってないですアピールができる。 -- (名無しさん) 2013-08-22 23 08 26 ハードシールドは正直弱すぎるな。一応10だが、ミノや緑オークの衝撃波はガードできないし、 レッドキャップやアサシンの連続攻撃は2回フルでガードすると、メッチャ削られる+盾吹っ飛ぶ まぁ他に取るもんないし、SPの許す限り取ればいいんじゃないかと。ちなみに混沌20前後ね -- (名無しさん) 2013-08-23 01 19 08 ↑マジかよ、じゃあガード出来る攻撃は多くならないのか そういえば前に、ミノの突進ガード可能→怒り突進不可能だったのが盾が変わったのか基礎能力が上がったのが原因かわからないけど、どちらもガード出来るようになってたな -- (名無しさん) 2013-08-23 12 00 40 サクリファイターは間違いなくソロ最強 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 53 47 サクリファイス使うと他キャラの仰け反り耐性きえてね? 覇気のカオスペンダント効果無くなってた -- (名無しさん) 2013-08-24 07 45 00 とりあえず一回ガードできるなら長々ガードせずにバッシュしたらいいんじゃ。 -- (名無しさん) 2013-08-24 18 36 51 ソニックブームが確定ダウンだったら強スキルだったのになー。 Lv5まで上げる意味がないわ -- (名無しさん) 2013-08-24 19 42 40 なんか他のキャラに比べて武器吹っ飛ばされやすい気がする -- (名無しさん) 2013-08-24 20 30 38 うーんせめて覚悟と惨劇のシールドが逆の効果だったらなあ バッシュプラスはただの気休めだけど見た目とOPの数がなあ -- (名無しさん) 2013-08-25 01 35 12 ガードが売りの割にガード性能イマイチなんだよな。 テンペスト中にガード出来ないから、回避やメガスマで避けた方が安全っていうね。 -- (名無しさん) 2013-08-25 05 47 11 リフレクするならサイクロンやテンペで跳ね返す。 バッシュでスタン狙うなら凍結or石化武器持って斬る。 ガードする暇があるなら回避で無効化 他のスキルがガードと仕事が被ってていまいち体感しづらいのが原因やこれ。 -- (名無しさん) 2013-08-25 06 10 37 バッシュたくさんしたいからサイクロンとイヴェイド全く振らないで地上特化にしてるわ。凍結・石化武器も強すぎるから今日から封印 リフレクはもっと強くしてほしいな。アークデーモン戦の雑魚相手くらいしか楽しめるところがない -- (名無しさん) 2013-08-25 20 39 27 やっとファイターの使い方理解したわ。 敵に密着するんじゃなくて、間合いの外からテンペストブンブンするんだな -- (名無しさん) 2013-08-25 22 51 20 サイクロンはレベル上げるとヒット数あがってる?威力があがるだけかこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 01 12 23 問題は、アクションゲーが上手くなると敵の攻撃もらわなくなるから防御面がどんどん無駄になるんだよね。 単体のボスなら基本は誰も被弾しない、雑魚満載の混戦ボスならガードで仲間守るのはまず無理だし。サクリも、まともな仲間ならなくていい、微妙な仲間なら無駄死にするだけ。 ダッシュ攻撃とか空中タックルにガード判定ついたり、空中とかテンペスト中でもガード出来たり、魔法系もきにせずはじきかえせたりすると楽しくなりそうなんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-26 03 57 27 新スキルとして全方位ガード出来るようになれば、混戦ボスでも味方守れそうなんだが あとカバーアライズは自分を円の中心にした方が絶対使いやすいよな -- (名無しさん) 2013-08-26 04 11 38 パニッシャーMにしたんだがくっそ威力高くねこれ パニッシャーして即武器持ち替えてテンペスト、でまたクールタイム終わったらパニッシャーしてってやった方がDPS稼ぐだけならいいと思う -- (名無しさん) 2013-08-26 08 41 14 ↑俺と同じ戦い方だ。武器の切り替えが途中でわけわかめになるのが難点・・・俺がアホなだけだが。 -- (名無しさん) 2013-08-26 09 46 36 ↑14 書こうとおもったら先に書かれてた どうもサクリ中は、他キャラの覇気のカオスペンダントの効果が消失されるっぽい ペインキラーも無効化されるかは未確認。PTにアマがいる場合は一応注意 -- (名無しさん) 2013-08-26 10 01 06 ↑3 混沌深層の色雑魚(特にアサシン)にカウンターぶちかましてるわ。カバアラ補正で強い強い。 -- (名無しさん) 2013-08-26 11 23 36 他プレイヤーのファイター見てるとサクリなんかいいから攻撃に参加してくださいってなる、完全にソロ用だわこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 11 28 11 スリップダメージとかも全員分受けるからな、4人なら洒落にならん速度でライフ減る ソロだとえらい使えるんだが -- (名無しさん) 2013-08-26 13 27 23 凍結→パニッシャーはマジで強い。 パニッシャーの為にアイテムユーザーMにしてもいいくらい -- (名無しさん) 2013-08-26 15 45 27 ダウン中の雑魚にフォールスラストぶっ刺すのもいいぞ^~。 多段ヒットで大体状態異常になるから、強制的に起き上がらせてパニでも切り刻むなりお好きに。 -- (名無しさん) 2013-08-26 15 55 54 パニッシャーは敵の攻撃を無敵でかわすのにも使えるからね 無敵でかわしてパニッシャー撃って武器切り替えてテンペストで脳汁噴き出る -- (名無しさん) 2013-08-26 16 30 51 まあパニッシャーMは威力だけは高いからカバアラの短時間超強化と相性がいいんだよね -- (名無しさん) 2013-08-26 20 02 54 なるほど、言われてみればそうだな。パニッシャー組み込んでみるか -- (名無しさん) 2013-08-26 20 59 35 間違ってもドワのように2連メガスマなんかはしないことだけどな。ただの舐めプになりかねない。リーサルはコモンスキルでよかったんじゃないかとも思う -- (名無しさん) 2013-08-27 01 36 23 だがファイターの殴りモーションは笑えるからダメだw空中攻撃とかヤバすぎる -- (名無しさん) 2013-08-27 01 53 40 パニッシャーはバッシュの後に通常4連やってからぶっ放してる アライズ乗るのがおいしい、あとアライズ発動後最速で2連発したらギリ2発目にものるかも -- (名無しさん) 2013-08-27 01 59 52 テンペとか状態異常で取り巻きを処理しきれないアクデ、ミノ戦ならアライズ→パニッシャー2連撃ち逃げもありかと思う -- (名無しさん) 2013-08-27 02 03 23 高ランクの盾は基本的に耐久値が低いのが何とかならないのかなあ -- (名無しさん) 2013-08-27 03 13 24 いつ壊れてもいいように盾は2つ持ってってるわ -- (名無しさん) 2013-08-27 20 14 38 パニッシャーはスタン値高いからバッシュとの2択と考えてたな。サイクロプスがスタンしなかったからバッシュにしたけど。 テンペストが届かない高い位置のメデューサにバニッシャー当たったりするんだろうか? -- (名無しさん) 2013-08-28 01 05 56 最初の方にも記載あったけどバッシュは発動後少しだけ無敵時間ある気がする。 光るし -- (名無しさん) 2013-08-28 21 32 33 別の職業育成するとファイターのやるべきことが見えてくる気がするな 普通に殴るならアマゾンの方がいいわけだからテンペストとサイクロンで凍結石化撒きで強雑魚の動きを止めるのがファイターの役割だと思う あとカバーアライズで味方守る?とか -- (名無しさん) 2013-08-28 23 41 15 ↑3 衝撃波は当たるが、一番威力のある突き刺し部分が当たらんから威力は雀の涙。 突きの部分は範囲が狭すぎる。 -- (名無しさん) 2013-08-29 00 06 09 やっとレベル80になったので、戦慄のカオスアーム装備したんですが 三段目までは早くなっていますが、装備していない時と比べ四段目の攻撃発生が遅くなります これは、結局テンペスト発生までの時間は変わらないということなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-29 10 35 10 たしかに四段目の振りが遅く見えるんだけど付けてないファイターと比べたらつけた方が全体的に速くなってたよ! -- (名無しさん) 2013-08-29 16 35 44 テンペストよりサイクロンの方が時間あたりのHit数多い感じかな? -- (名無しさん) 2013-08-29 23 24 14 悪魔王と戦ってたら味方のwizのメテオ一発より俺のパニッシャーの方が威力高くてワロタ メテオさん・・・ -- (名無しさん) 2013-08-30 06 20 23 破滅のカオスソードって、凍結付くんでしょうか? 悪魔王さんが全然くれない -- (名無しさん) 2013-08-30 23 41 33 凍結付くよ。頑張って!ちなみに凍結と石化一緒についたりするよ。 -- (名無しさん) 2013-08-31 01 11 45 サイクロンのほうが時間あたりのhit多い。テンペストは最初の四段出さないといけないから。 回転するとこ比べるんだったら同じだと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-31 01 16 18 でも範囲が全然違うから個別はサイクロン、複数はテンペスト、攻撃範囲は自分の直線上から下に広いので位置取りも考えること。 -- (名無しさん) 2013-08-31 01 20 51 凍結と石化ってマジ? 与ダメの〇%の氷属性付与 石化にする確率〇% ってことかな? -- (名無しさん) 2013-08-31 01 29 13 ↑6 デーモンロードにパニッシャー届くの!? -- (名無しさん) 2013-09-01 21 34 26 アマのメガスマッシュも届くから届くと思う -- (名無しさん) 2013-09-01 23 54 45 扱い易いけど手数と盾の固さ以外個性出しにくいから、 異常押し付けてくのが良いのか。 他キャラと比べてメガスマ撃ちづらいしなぁ -- (名無しさん) 2013-09-02 13 12 48 ↑ガードからのカウンターで撃つなら攻撃力上昇のるから使いやすいよ -- (名無しさん) 2013-09-02 20 20 00 個人的にファイターのメガスマッシュは「盾」を地面に刺して欲しかったな、カバーフィールドを設置して剣を両手持ち! -- (名無しさん) 2013-09-02 20 32 28 インフェのアークデーモンをソロで倒せない、悪魔王より強いだろあいつファイターでどう対処すれば・・・ リーダーより副官のが優秀という昔からの格言は本当だったということか -- (名無しさん) 2013-09-03 00 56 41 テンペストはボタン押しっぱなしでも自動ガード発動するように修正パッチ出して欲しいな、親指が痛いぜ -- (名無しさん) 2013-09-03 01 03 51 フォールスラストの衝撃波でも状態異常発生させれるのか?だとしたらサイクロン以上に相手と軸合わせなくても凍結できる便利な技だと思うんだけど、アサシン相手とかこれでいけるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-09-03 01 05 30 アサシンはバッシュしてから切り刻めばよくね -- (名無しさん) 2013-09-03 02 06 14 ↑3 アークデーモンだけどまずペインキラーかファイターのカオスペンダント、ガードリキュールかサクリファイス、リフレッシュ持ってくこと。 問題はアークデーモンだけどこいつは後ろが強い。掴みから食べられる。どうすればいいかというと。こいつの前立ってテンペスト。引っ掻きはバクステ、雷(直線)のときだけ終わるまでこいつの後ろ、魔法全般は回避が苦手ならそのまま食らっても大丈夫。(ガードorサクリ前提)あとはとにかくテンペストしてれば雑魚もまとめて倒せるはず。頑張って! ↑9 そう!例えば炎属性の毒付与とかも出てくるよ。 -- (名無しさん) 2013-09-03 02 16 16 アサシンはテンペストしながら上から降って来たときに背後にステップ→テンペスト。剣振り回してくるやつも背後にステップ→テンペスト。単体ならバッシュでもいいけど周りに雑魚がいるならテンペストで雑魚を倒しつつ、アサシンのキャラ対がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-03 02 20 57 ファイターが二人同時にサクリファイス発動したらどうなるんだろう -- (名無しさん) 2013-09-03 03 16 03 肩負いしあって死ぬか無敵になるかとか思っちゃうよね -- (名無しさん) 2013-09-03 03 36 10 サクリファイスで覇気ペンの効果消えるってマジなん? -- (名無しさん) 2013-09-03 05 07 47 ↑サクリの効果受けてる側の仲間(自身ではない)に影響があります。スパアマ出来なくなくなるときつい仲間もいるだろうから使い時を選んで使うこと。例としては自身以外が遠距離職、仲間が死ぬ寸前とか。ドワーフのスパアマはどうなるかはわからない。ドワが怯まないのだとしたらドワのスパアマは永続効果で覇気ペン、ペインキラーは付与効果だからということになるだろう。 -- (名無しさん) 2013-09-03 10 36 02 バグかなんかで必ずそうなるって感じじゃないけどなぁ 使ってるのに吹っ飛ばされる時とそうでないときがあるしコンビ固定で周ってるからサクリは必ず使ってもらってるから もし本当に仕様として消えるなら毎回同じように武器吹っ飛ぶからすぐわかるはずなんだけど -- (名無しさん) 2013-09-03 12 30 27 サクリ使用者本人が覇気ペンつけてれば仲間も怯まないような気がする。 同じように石化無効の入った覇気ペンなら、仲間の石化も無効化するような・・・ 勘違いだったらごめん -- (名無しさん) 2013-09-03 18 41 11 アークデーモンだけど、パニッシャー2連撃つ→端でガード→剣拾ってワープに合わせてパニッシャーのループで時間はかかるけど比較的被弾を減らしてダメージを与えられる -- (名無しさん) 2013-09-03 20 26 12 アークデーモンで本当に強いのは雑魚だと思ってる、絶え間なく全方位から弾幕撃ってくるのがもうね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-03 23 20 57 凍結確立17%の武器手に入った、カオスソードより重宝してるわ、17%って高い方? -- (名無しさん) 2013-09-03 23 29 05 エクストラポケットに全部振ってしまってちょっと後悔してる、皆10のスロットに何入れてる? 剣2つ・盾・ベルト・ガントレット・アミュレット・覇者の紋章で7つ埋まってるんだけど残り三つが決まらない -- (名無しさん) 2013-09-03 23 31 17 盾もう一個とパワリキュ、リフレッシュ、悪魔王は盾一個外してレジスト飲んでる -- (名無しさん) 2013-09-03 23 36 50 20-30%なら高い方だと思う自分は。 -- (名無しさん) 2013-09-04 00 03 36 凍結は最高でも20%だから17%は高い方だな。理想はカオスソードにそれが付くことだが、使い比べて大きな差を感じるほどでもないのが難点。 -- (名無しさん) 2013-09-04 00 13 39 覇気ペンに石化、凍結無効。石化凍結剣、炎毒剣、盾2、ガントレット、ベルト、ガードリキュール、リフレッシュ、サクリかな 全部に被ダメつけてる。被ダメ-72% -- (名無しさん) 2013-09-04 00 43 42 凍結確率か。氷属性の方かと思ってた。すまない。 -- (名無しさん) 2013-09-04 00 45 27 9月の修正でテンペの威力修正された? アイテム込みで今まで悪魔王にテンペの威力最低値が4000下回る事無かったがちょくちょく3000台が混じる様になった気がする -- (名無しさん) 2013-09-04 16 34 54 ↑×4 ごめん、17%じゃなくて見直したら19%だったよ、最高が20%ってことは19%は無茶苦茶良いってことだよね!?俺この剣大切にするわ、もう家宝だね あとこの剣に24%分のダメージ追加ってのもあるんだけどこれは凍結と無関係で合ってるよね? -- (名無しさん) 2013-09-04 21 57 38 ↑24%分ってのは氷ダメージのことね -- (名無しさん) 2013-09-04 21 59 30 無関係といえば無関係だが氷ダメージ追加はそれだけでも多少の凍結効果がある -- (名無しさん) 2013-09-04 22 32 56 ハードシールド9振りなのにタコの墨をガードしたら吹っ飛んだわ。 ちなみに難易度ハードマルチにて。 デーモンロードの魔法もガード出来たり出来なかったりで基準がよくわからんわ。 -- (名無しさん) 2013-09-04 23 58 36 最近テンペスト中それほど操作必要ないから何かしながらルーン発動する係に最適だとわかった -- (名無しさん) 2013-09-05 08 52 19 大まかな所感、って日本語としてなんか違和感あるから何とかしてくれ -- (名無しさん) 2013-09-05 10 16 55 盾ふっとぶのはブレイク効果でもついてたりしてな -- (名無しさん) 2013-09-05 10 47 09 ↑↑テンプレに直したよ。よくこんな細かいの気づいたね。 こうじゃなくて統一テンプレに違和感あるなら、 ここじゃなくてどっかに案出してきて。 -- (名無しさん) 2013-09-05 10 59 53 ガードブレイクもよくわからんよな80層ぐらいのアサシンの突進防げる時と防げない時がある -- (名無しさん) 2013-09-05 12 43 15 ↑6 それは被ダメ付けてないか防御力低いからだろ。ハード8でもそんなことないぞ、スキル依存じゃなく防御力依存だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-09-05 15 43 04 凍結武器で良いものを狙うなら混沌の迷宮を 行くよりも普通にステージ周回した方が良いよね? -- (名無しさん) 2013-09-05 17 50 35 凍結させるだけの為に凍結武器使う訳じゃないから 結局は混沌武器の方が優秀になると思うよ。 -- (名無しさん) 2013-09-05 17 54 05 ↑↑ビルドにも多少よるけど 氷結装備なら手数もあるしテンペスト主体でしょ? 混沌9層ぐるぐるじゃないかなー、踏破早いし 8枠確定(内2枠は固定だけど) なかなか良い確率で氷結と石化でるよ? 後、毒と炎上も実はかなり強いし。 -- (名無しさん) 2013-09-05 18 11 07 毒といえば毒くらうと動きが鈍くなってるような気がするんだけど気のせいか? 毒と炎上はどちらがよく体力削ってくれるんだろ -- (名無しさん) 2013-09-05 20 54 49 気のせいじゃないよ毒状態だとスロウほどじゃないけど敵味方共に動きが鈍る -- (名無しさん) 2013-09-06 05 09 13 忘却の秘薬使ってビルド組みなおしてみたけど、 跳びまわるよりベタ足パニッシャーが一番自分向きだなぁ 他に攻撃延ばすなら対空用サイクロンかダウン用にソニックブームかね -- (名無しさん) 2013-09-06 07 31 58 間違えた×パニッシャー○テンペストだ -- (名無しさん) 2013-09-06 07 32 46 テンペストごり押しするタイプだとクイックガードが邪魔になるな 敵に囲まれると発動しまくってテンペスト発動しないから切ったらかなりストレス減ったわ -- (名無しさん) 2013-09-06 10 41 26 凍結武器で良いもの狙うのを聞いた者ですが 皆さん回答ありがとう。混沌周回してよい武器 出てからステ振り考えて見ます。 -- (名無しさん) 2013-09-06 18 26 14 リフレクトミサイルのところに「これでしか反射できないものも多々ある。」ってあるけどなんだろう? 魔法弾系はもちろん跳ね返すだろうけど、ヴァンパイアのコウモリとか、ドゥームの虫とか、サイクの岩とか? 覚悟のカオスシールド折角だから使えないかなと考えてるんだ -- (名無しさん) 2013-09-07 09 39 54 リフレクトミサイルMaxしてみた。反射の距離は変わらず前方自キャラ一体分。貫通する飛び道具系(ガードしてもすり抜けてく攻撃)をしっかり受け止められるようになる。ダメも通らない。例としてエルフのチャージショット(パワー付与)。盾の耐久力が足りなければ勿論吹っ飛ばされる。反射した飛び道具のダメは自キャラの攻撃一回分強。↑の人が書いてる攻撃はガードしたことがないので分からないがコウモリをガードしたら自分の前に一体ずつ落ちるんじゃないだろうか(推測) -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 14 ↑6 もうそれドワーフでよくね -- (名無しさん) 2013-09-08 23 20 43 ↑てめードワーフさんdisってんじゃねーよ! あと、「さん」付けろ「さん」! -- (名無しさん) 2013-09-09 01 33 36 ↑ いやいやdisってねーぞWメガスマで進むといえばドワーフだろうってこと -- (名無しさん) 2013-09-09 22 19 00 混沌でテンペスト4、5000だしてるファイターいるが一体どんな装備なんだ。。。 -- (名無しさん) 2013-09-10 00 36 21 ↑↑マジレスしてくれて有難う。折角だからさん付けてくれたらなお嬉しかった。キリッ ↑骨拾って装備見てみれば? -- (名無しさん) 2013-09-10 00 43 55 〉テンペストで4、5000 防具opと種族特攻破滅か属性一致破滅あたりで平気で4000~5000↑は出る まあ珍しい事じゃないぞ -- (名無しさん) 2013-09-10 19 35 39 与ダメいくつかつければ出るよ さらに、パワーLかカバーで少しアップする -- (名無しさん) 2013-09-11 09 28 40 ついでに、混沌99層制覇して覇者付ければ、もうちょっと底上げ出来るぞ -- (名無しさん) 2013-09-11 10 54 23 防具OPで竜与ダメUp、与ダメUp、STR+、竜特化氷ダメ付与破滅カオス剣、 アイテムでパワーリキュール、カバアラ、覇者 レッドラに1万超えあるで -- (名無しさん) 2013-09-11 12 51 30 テンペが次のアプデで変な修正がきたらイヤだなぁ… -- (名無しさん) 2013-09-11 14 42 02 範囲の縮小はあるかもしれんな。 代わりに死んでるスキルを強化してくれるならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2013-09-11 15 04 12 混沌のコメント見てたら凍結が迷惑みたいなことが書かれていたのですが みなさん混沌にどんな武器持ち込んでますか? 自分は対雑魚、強雑魚に凍結+氷ダメ、対中ボスと炎杖一本の味方対策に石化+炎ダメの二本ですが 強雑魚も炎上狙い派が多かったので氷剣捨てるべきなのか悩んでます -- (名無しさん) 2013-09-12 02 03 31 炎上狙いで燃やしてる反対側のザコを凍結で足止めしつつ殲滅。 終わったら燃えてるザコ相手にガードバッシュ主体、弱ってきたら止め。で氷剣一本でも文句出ないと思う。多分。 そうか、覇気のカオスペンダントと耐久軽減OP付いてれば剣一本で済むかもしれないな。夢が広がる。 -- (名無しさん) 2013-09-12 02 47 31 あれは凍結しない中ボスに氷魔法ぶっぱしてスリップ以下のダメージ与えてかつ炎上消してるのが問題なんだろ?前衛は氷武器でも中ボス炎上消せないし雑魚は凍結するんだからそのまま足止めしながら切り刻めばいい -- (名無しさん) 2013-09-12 06 56 34 雑魚ごときに凍結禁止でスリップダメージ頼りとか窮屈すぎだろ 中ボスも近接武器では鎮火しないからかまわず凍結武器で切り刻んでやればいい -- (名無しさん) 2013-09-12 11 47 46 凍結じゃなくて石化武器にすればいいんでないの。 確かに中ボスとか強雑魚相手は炎上あると楽だから、それを消しちゃうのはもったいないし。 -- (名無しさん) 2013-09-12 17 28 12 石化がもうちょい発動率高けりゃなあ… とりあえず氷剣と炎石剣の二本持ちで問題なさそうな気がする -- (名無しさん) 2013-09-13 01 58 05 ぶっちゃけ強雑魚に関してはスーパーアーマーあるんで炎上より凍結石化で足止めのがいいよ、99層行っても強雑魚のスリップはそこまで上がらんし -- (名無しさん) 2013-09-13 07 54 10 炎or毒と凍結or石化の2個持ちすればいいよ。 バッシュ使ってれば凍結石化すらあまり必要じゃないし、ファイターはそこら辺自由度高い -- (名無しさん) 2013-09-13 08 11 29 アサシン相手に松明で必死に殴り続けるアホファイターがいた -- (名無しさん) 2013-09-15 05 12 31 松明のスイングがなんだか面白くてよく遊んでる -- (名無しさん) 2013-09-18 08 06 36 サクリで覇気ペン効果消えるのって 覇気ペン装備してないファイターが サクリした時だけ? -- (名無しさん) 2013-09-19 19 11 45 混沌潜るときにアトラクトとサクリファイスっている?敵の注意引きつけたりする必要あり?パーティプレイ専用スキルだよねこれ? -- (名無しさん) 2013-09-26 02 28 51 引きつけはソロマルチ問わず地味にボス戦で使える。 ボスが使用者に必ず向いてくれるから動きが読みやすい。 アークデーモンの後ろに張り付いて攻撃したら勝手にこっち向いてくるから、反対側に回り込む→ボスが振り向く→反対側の繰り返しでパターン入る。 複数のファイターさんが同時に使った場合はよくわからん。 -- (名無しさん) 2013-09-26 02 43 46 アトラク、サクリは能力UPスキルと思えばオッケー。 サクリに至ってはパーティよりもソロの方が使いやすい -- (名無しさん) 2013-09-26 02 45 27 アトラクトはアクデとかゲイザー相手だと凄い効果的よね -- (名無しさん) 2013-09-26 08 22 46 アトラクトがアークデーモンで使えるのは事実・・・だが、 自分のPスキル不足なのか雑魚mob召喚してからだと袋叩きにされてスタンしてハマる。 あと自分がPTプレイ時に使う方法としては、 ・レッドドラゴンで顔付近をチラついて噛み付きを誘って回避 ・ミノタウロスは画面⇒に引き付けてマラソン防止 ・サイクロプスは狙わせてバッシュでスタン取る ・アサシンのタゲとってバッシュかひたすらガードしてPTに任せる -- (名無しさん) 2013-09-26 12 39 44 ご要望があったので ・剣持ち通常攻撃やテンペスト中は武器入れ替え可能 ブンブンしてる最中に持ち変えるだけ。 サクリやアトラクトも使える。 ・着地やステップ硬直や通常攻撃は一時アイテ ム回収(△)でキャンセル可能 位置を合わせて△押すだけ テンペストもキャンセル出来る 船上クラーケンやガゴゲで一応使えるテクニック 同様に物を捨てるモーションでも硬直をキャン セル出来る ・低空サイクロン ×→□とズラし押しするだけ 着地硬直を更に低空サイクロンでキャンセルすると結構なペースで状態異常をばら撒ける 中ボスへの炎上付加やHP1の敵へのトドメに。 ・一時武器所持中の移動 回避4回→急着→回避4回 移動速度維持とリスク回避に。 ・スライディング武器回収 スライディング中でも武器は拾える ・1段ガード 通常1の後、素早く□押直しでガード可能。 ソニックも同様。 ・真空サイクロン ジャンプor回避→サイクロン→回避を最速でやるとサイクロンのモーションなしで攻撃判定だけ出現する。 ボスのトドメに使うとカッコいい。 ・素手テンペ 素手で4回振った後に武器装備(スティック↓入れ) ・急降下着地(急着) ジャンプ中に↓入れ。 ジャンプ、サイクロンはこれに派生出来る。 硬直はレバー入れでキャンセル出来る。 ソニックやスライディング、レバー入れ回避等がキャンセルしやすい。 ・急降下着地その2 ジャンプ状態以外で滞空している時に↓入れ+ ×。 ジャンプ回数が残っていることが条件となる。 回避、空中タックルからはこの入力で急着出来る。 ・回避昇竜 回避での滞空中に↑□。 ジャンプ回数を消費することなく素早く高度を 確保できる。 ジャンプより上昇が早いため、ジャンプじゃ間 に合わないタイミングの攻撃も回避出来る。 この状態から空中慣性が2回、イヴェイドが最大 3回使える。 レッドラのブレスや兎のレントゲンなんかはジャンプ2回残して回避出来るので楽。 ・空中慣性 空中タックル即キャンセルジャンプ。 コツは空中で□長押し後レバー入れ。 レバー入れた瞬間にタックルが出るのでレバーとジャンプをズラし押しすることで 簡単に出せる。 ・2連タックル タックル→□押直し(長押し)+レバー入れ+ジャンプ ジャンプを押した瞬間にタックルが出る。 ・ソニックキャンセルタックル ソニックで浮いた敵を即吹っ飛ばして追い打ちが出来る。 ・テンペ最速ガード テンペ連打中の最後の□を長押ししつつ、回避 →急着と繋ぐ 成功すれば急着後最速でガードが出る。 ・暗闇アサシン 入口の壁前待ちでハマるのでテンペで一方的に〆。 ビルバロン廊下の地形も同様。 変態機動のパーツ ・回避昇竜→空中タックル(回避)→急着 高度を維持しつつ、空タックルで様子見。 四角を描くように移動できる。 レッドラのブレスやタコの墨、兎のレントゲンの回避や、SODやDBG,SBS発動までの時間稼ぎに。 奥や手前への回避や空中慣性も織り交ぜれば捕らえられることはまずない。 着地後これをループしてれば、時間が稼げる。 ・2連タックル→急着 往復するようにタックルしつつ急着。 さらにループすることで耐久を消費することなくダメージを稼げる。 TTF中だと15000を連発したりして気持ちいい。 ・テンペ→空中慣性→急着 テンペ中に囲まれそうならこれ。 またブンブン中に雑魚を片づけ終わった時、これで移動し始めると無駄がない。 ・回避連打→昇竜→空中慣性*2→急着 ファイさんの最高高度。 カメラから完全に消える。 着地後しばらくカメラは戻ってこない マルチで使うのはやめた方が良い。 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 35 58 ファイさんの最高高度。 カメラから完全に消える。 着地後しばらくカメラは戻ってこない マルチで使うのはやめた方が良い。 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 39 58 まだ小ネタに載ってない分も転載 ・ガードパニ アサシンなんかの連撃ガードしてもパニで割り込める 盾を飛ばされそうになったときに ・パニガード パニ中に□押しっぱなしでガード可能 今のところ割り込まれたことはないから無敵からガードがつながってる? ・テンペスト発動の瞬間だけ後ろにも前と同じぐらいの長さの攻撃判定がある 部屋中にスライムを敷き詰めると確認しやすい -- (名無しさん) 2013-09-27 05 47 44 既出だったらすいませんが クイックガード+バッシュなんですが あらかじめ適当な所でガードのモーションを出して置くと、1発目のクイックに自動でバッシュが出ます なのでガードを出さないでクイックだけですとバッシュは発動しません。自力で出せれば別ですが -- (名無しさん) 2013-09-29 11 59 55 ソニックブームがかっこいいことになってる。あとメガスマに無敵追加されましたね -- (名無しさん) 2013-10-09 22 46 13 素手でソニック撃てるってきいたぞ、次はサマーソルトだ! -- (名無しさん) 2013-10-09 23 22 10 素手でソニック出せるわwwwロニで試したけど、衝撃波の部分は剣ありとリーチは同じ。拳の部分は打ち上げだが、剣ありの時程のリーチは無かった。 -- (名無しさん) 2013-10-10 00 08 47 フォールスラストも派手になったなぁ。前に比べてロニが吹っ飛びやすい気がするけどダウン値上がった?気のせいかな -- (名無しさん) 2013-10-10 00 48 30 フォールの衝撃波追加は嬉しいなあ。おかげで雑魚がすぐ凍る。 -- (名無しさん) 2013-10-11 20 29 32 グールにフォールかましたら予想外に減ってびっくり 破滅は確定としても前線持つのも楽しそう -- (名無しさん) 2013-10-13 15 20 44 メガスマ発動後の硬直時が無敵になってるの? -- (名無しさん) 2013-10-13 16 04 14 発動中だけ無敵だったのが発動後動けるようになって点滅してる間も無敵になった -- (名無しさん) 2013-10-14 01 40 56 レバー+○ボタンで武器投げ確認。着弾点でメガスマッシュの衝撃波が出る -- (名無しさん) 2013-12-20 17 36 32 投げの誤爆が酷いわ -- (名無しさん) 2013-12-21 03 29 56 敵のスタン耐性上がりすぎだろ マニアではサイクロプス相手に10回に9回はバッシュでスタン取れてたのに 新しい難易度では10回に1回スタン取れれば御の字な状態、完全にバッシュが死にスキルになった -- (名無しさん) 2013-12-22 19 25 54 バッシュ捨ててハードシールドとリフレクトミサイルを取ってみたら意外と快適だったw -- (名無しさん) 2013-12-23 01 30 03 ウルティメイト、夢幻はともかく通常ルートではテンペストがゴミのようだ… 削りきれん+雑魚でも一撃で半分持ってくで動き回らんと死ぬ -- (名無しさん) 2013-12-23 05 04 04 リフレクトミサイルってどうなん? 多段ヒット返せばもりもり減るのかな? -- (名無しさん) 2013-12-23 15 21 46 ver.1.05でリフレクト反射確率が100%いくようになったね -- (名無しさん) 2013-12-25 10 34 55 バッシュって威力10倍に上がったの? -- (名無しさん) 2013-12-25 13 22 34 リフレクト100%反射な筈なのに全然跳ね返らないんだけど… ハーピーの竜巻受けたけど3発位しか跳ね返らなかった -- (名無しさん) 2013-12-25 16 37 03 「ガード時にn%の確率で○○弾発射」と勘違いしてないか -- (名無しさん) 2013-12-26 07 06 36 ガード時のヤツ氷で付いててそれはたまに出てるんだがリフレクトのオレンジのヤツが全然でないんだよね ちなみにリフレクトはダメ2.5k前後で氷が1.5k位出てた -- (名無しさん) 2013-12-26 12 19 33 竜巻リフレクトできるのですか? もしかして羽か何かでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-27 06 00 27 リフレクトは今回強化されたドゥムビー、ヴァンパイアの追尾弾で生きそう -- (名無しさん) 2013-12-27 08 15 20 ゲイザーの誘導弾とか、通常攻撃等で反射できず撃ち落としになるものは リフレクトでも反射できないんじゃないかと 本文中の「これでしか反射できないものも多々ある」っていうのが謎 -- (名無しさん) 2013-12-27 09 45 47 ↑×7剣のやつの事ならダメ100から1000ぐらいには上がった -- (名無しさん) 2013-12-27 09 50 32 とりあえずリフレクトで跳ね返せるの纏めればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-12-27 10 50 32 リフレクト報告 ウォーロックは炎の誘導弾しか跳ね返せない、横の直射弾は無理 ハーピーは羽だけ、3本が1本扱いで1本しか跳ね返らない -- (名無しさん) 2013-12-30 08 10 42 矢系統は全部跳ね返せる、時々数体貫通することあってわけわからん -- (名無しさん) 2013-12-30 08 14 44 ところでウルティ通常では限界突破したOPが出てくるようだが ガード時確率で魔法弾系を出すやつのOPも50%を超えるのかい? -- (名無しさん) 2014-01-01 21 55 28 空中↓攻撃で着陸時そのまま□ボタンをちょっとだけ押しっぱなしにしてスティックを→に倒して□を話すとそのままタックルになるよね -- (名無しさん) 2014-01-02 06 57 15 ↑↑ガード時確率反射OPで50%以上の盾出たよ ガード時69%の確率で魔法弾反射するOPだった -- (名無しさん) 2014-01-02 15 33 43 カエル魔法って前からガードできたっけ?ガード性能上がった? -- (名無しさん) 2014-01-02 15 40 53 1.04からカエルはガードできるけど -- (名無しさん) 2014-01-07 01 44 54 レイスの巨大エクステもガードできた 一時武器持ったままガードっていつからできるようになったっけ? 昔は出来なかった気がするんだが -- (名無しさん) 2014-01-12 05 30 04 リフレクトしたのが敵に当たった時白く光るようになってんな -- (名無しさん) 2014-01-12 05 35 26 サクリファイスのダメージ軽減効果って装備のと重複するの? 残り30%の〇%軽減ってなるの? -- (名無しさん) 2014-01-14 15 05 42 混沌深層に潜ってるんだけどメデューサがキツすぎる…パニッシャーは必須?今まで無振りだったけどメデュだけキツすぎて、ビルド再考してる。意見下さい -- (名無しさん) 2014-01-22 01 45 52 メデューサは石化無効付けて頭下げた所をテンペゴリ押しでOK サクリ+リフレをお供にどうぞ -- (名無しさん) 2014-01-22 10 36 05 なんで、仰け反り無効アトラクトなんだよ サクリファイスにつけろよ -- (名無しさん) 2014-01-22 14 29 56 ↑2 テンペで行けるのか、装備整えるわ。ありがとう。 -- (名無しさん) 2014-01-22 21 27 06 質問です。これからアルティなんですが‥ 高層階行くほど、弾幕と敵の攻撃がきついということもあって、 テンペスト切って、イヴェ+空中技とアライズメガスマメインで考えてるんですけど‥ テンペスト切りってやっぱ火力相当落ちます? 夢幻高層階でのビルドとか参考にしたいのでご教授お願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-28 22 27 21 別にテンペスト切らなくてもメガスマ型にはできると思うが イヴェイドはLv1で充分、あげてLv2、それ以上は不要だし -- (名無しさん) 2014-01-29 01 05 16 サクリ中アマゾンのパリィ無敵中のダメージが無効化されないでそのまま入るので それを分かった上で使わないと死にます -- (名無しさん) 2014-01-29 02 40 22 高層とか通常でもテンペ使うのは凍結+石化剣が前提かも 自分もテンペ切ってソニックとフォールとメガスマでやってる 勿論火力はガタ落ちするけど動き回る 相手ダウンで被弾はあんまりしないかな メデューサは除いてサイクロンメインはオススメできない -- (名無しさん) 2014-01-29 09 33 17 ソロは構わないが、パーティーでテンペスト切りは個人的にオススメできないなぁ 道中の安定感が違いすぎる そもそもファイターはちょこまか動くより前でどっしりしてる方が他のパーティが動きやすい エルフはバックスタブ取りやすいし、ドワーフはテンペストの範囲に敵を投げやすくなる アマゾンのパリィを邪魔をするのが少なくなる、ソーサレスとウィザードは後方で魔法を連発しやすくなる あとテンペスト切るとウォーロックやA・ドラゴン見たいな地味に浮いてる奴が辛くなる -- (名無しさん) 2014-01-29 10 54 47 ↑2の者だけど、確かに↑の方が言うのは全部正しい。認める。 自分はもはや立ち止まるのが怖いし、唯一の弁解として単調じゃなくなるっていうくらいかな 好みで選んでもらうしかない -- (名無しさん) 2014-01-29 11 14 03 騎兵剣は337層、騎兵腕は237層がボスがワイバーンで楽かも。 -- (名無しさん) 2014-01-29 19 26 54 夢幻装備見たけど、牢獄って取ったほうがいいかな? ウィザ苦手だから粘る気になれない・・・ -- (名無しさん) 2014-01-29 22 43 22 牢獄+毒剣セットを三つ用意してる者だけど、これは好みだな。道中は楽になるけれど状態異常が効かないボスもいるから、俺は火力を上げたい時は鉄火場にしてる。 -- (名無しさん) 2014-01-30 10 14 15 頑張って鉄火場+牢獄を出せばよろしい。 めんどいけどね -- (名無しさん) 2014-01-30 14 17 03 ↑牢獄+鉄火場+通常OP限界突破で最大130%の与ダメ補正がかかるのは大きいよ。 被ダメ増加も最低で30%増加まで抑えられるし。 ベルト一部位ここまでできるのはなかなか凄い。 一個しか持ってないけど。 -- (名無しさん) 2014-01-30 14 25 44 もしかしてファイターで潜ってても牢獄付くの? 混沌と同じものって書いてあるから、てっきりウィザで潜らないといけないかと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-01-30 17 52 22 追加の黄OPに職は関係ない。完全に運だね。 -- (名無しさん) 2014-01-30 22 45 50 ↑えっと、言葉足らずだったので、少し補足。 夢幻の踏破報酬で、鉄火場ベルトの二つ目に黄色OPが付くことがある。 ここのOPには職に関係無く牢獄とか、確率ガードブレイクとか出るよ。 違う例だと、騎兵隊籠手に時空とかドワーフの混沌OPも付く。 -- (名無しさん) 2014-01-30 23 00 31 ↑ウィザ混沌で粘る必要がないと知って安心した。さんくす -- (名無しさん) 2014-01-31 10 30 06 今更なんだが、ファイターって、空中機動力結構あるのね。 空中タックル、サイクロン、フォールと回避挟むと、 まるで某機動戦士のような感じになる。滞空時間半端ない。 -- (名無しさん) 2014-02-03 11 00 26 ↑高空戦を強いられるメデューサや蜂の巣潰しなんかは、アマゾンよりファイターの方が確かに楽だね。 降下速度低下と空中タックルの存在が大きい。メデューサの石化や攻撃も任意の方向に避けられるし。 一方地上でまともに戦いたくないザコ相手の低空戦には、全方位攻撃で降下速度の速いアマゾンに軍配があがる。 -- (名無しさん) 2014-02-04 01 00 30 さらに今更なんだけど、空中タックル後ジャンプできるのね。 かくして私はテンペスト切りの貼り付きファイターになりました。 ボス戦とかはアライズスマだけど。 -- (名無しさん) 2014-02-04 07 51 14 これも今更だけど、ソサのプロテクトとファイターのサクリを合わせると、あまりの堅さに笑えるな。でも炎上床は勘弁な! -- (名無しさん) 2014-02-04 13 58 30 別ゲーになったと聞いて復帰してまたやってるけど テンペ切りファイターは火力が微妙すぎる。 低空サイクロン連発でそこそこいけるけどカバーでバフもしにくいしツラい。 テンペストブンブンは飽きる程やったから新しいの考えてるが テンペスト安定すぎる。メガスマもうちょいリーチあればなぁ。 -- (名無しさん) 2014-02-04 15 04 13 ソサというか魔法職との相性がかなりいい気がする。 魔法職はMPや呪文書を消費しなくなるOPがあるらしくて 魔法を無駄使いするクソAIが神AIになってる。 試しにカバーや大盾で守ってあげるプレイしてたら無限砲台化しててやることなかった。 -- (名無しさん) 2014-02-04 21 44 19 ウルティで上手いファイターに何回か会ったけど 皆器用に回避テンペ回避テンペを繰り返してたわ。 でもガード使わないならアマゾンでいいんじゃと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2014-02-07 04 37 22 呪文書を消費しないOPは、30%の確率で消費しないOPだね。 杖と眼鏡にそれぞれ付くから、最大で51%になる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 06 14 02 リフレクトシールドはとってない人が多そうだけど 最大までとると飛び道具に関しては無敵になるね。 んなこと知ってるよと言われそうだが具体的には ガード不可とか貫通効果のある飛び道具を反射可能ならガードできるようになる。 敵が撃つアルバレストなんか。 -- (名無しさん) 2014-02-07 13 26 24 ファイターはサイクロン、メガスマ、テンペストのどれかに特化させて 他は切れみたいにここでは書いてあるけど むしろ他を切ってこの3つはMAX推奨だと思うわ。 -- (名無しさん) 2014-02-10 02 43 11 リフレクトミサイル自爆? 魔法弾や矢が飛んでくる→クイックガード発動で反射→ついでにバッシュも発動→前にタックル→反射されたミサイルに体当たり→1000+のダメージ食らってアッー 角度や弾速にもよるかも? -- (名無しさん) 2014-02-10 09 04 24 ULT前から編集されてないのでは。 自分もサイクロン、メガスマ、テンペストMAXにせずになにを取るんだい?と思う。 -- (名無しさん) 2014-02-10 14 51 21 バグか仕様か知らないが バッシュの無敵?だかガード判定?がない時があるね。 バッシュ潰されたこと何回かある。 バッシュの流れはガード→バッシュ(ガード)→無敵付与なのかな? 最近この謎仕様のせいで泣く泣くバッシュを完全に切った。 -- (名無しさん) 2014-02-10 16 58 04 ULTファイターの必須はサイクロン、メガスマ、テンペスト。あとガードだな。 攻撃機会を作るために空中強化、無敵で相打ち、全キャラ一使いやすいメガスマ投げ、火力のテンペスト。 ガードは覇気ペンもしくはハードシールドで強化しておかないと クイックガードの些細な発生だけで盾が飛ぶ。 ここから先はソニックでダウン重視とかポケットで魔法剣士にするとか個性を出すといい。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 19 20 ファイターだけ他職に比べてビルドについて 何も書かれてないからついでに書こう。 ・盾型・・・バッシュによるスタンを起点に戦うタイプ。 イヴェイドはとらずに盾によるガードで立ち回る。 どっしり構えて壁となりスタンで強敵を捉える。 反撃にバッシュを挟むので動作が遅く、テンペストを使うのが苦手。 カバーアライズによる攻撃upをいかしてメガスマを強化あるいは OP強化した低空サイクロン連発が強い。 ガードの可否の見極めさえできればかなり強いが玄人向け。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 38 44 ・イヴェイド型・・・回避を起点に戦うタイプ。意外ととっつきやすい。 ガード不可な攻撃か?とか前後を挟まれてないか?盾が割れそう?とかいう悩みがない。 回避を駆使して安全かつ高機動で攻撃までの流れも早く 最速でテンペストを撃てる。 上達してきてイヴェイド一回で立ち回れるようになれば 余ったポイントを更に攻撃面にあてれる将来性もある。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 53 33 ・魔法剣士型・・・魔法を起点に戦うタイプ ファイターが魔法?ネタだろ?と言われそうだができることは多い。 指輪による魔法は強力な反面範囲が狭いなどの欠点があるが グラヴィティと同じようにアトラクトで敵を集め、ガードを駆使し密着で放つことが可能。 バッシュやメガスマによる無敵で動ける時間を使って無敵詠唱もできる。 素手でも戦う手段を身につけたことでメガスマをガンガン撃っても投げてもいい。 指輪を強化、補充するOPがでたことで選択肢として上がってきた。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 18 45 一応欠点も。 ・盾型・・・ガードがある割に前線で動きを止めるので 意外にも死にやすい。ガードを強化するスキルやアイテムが必要。 またガード不可かどうかなど知識と経験を求められる。 ・イヴェイド型・・・ほぼファイターとして仕事してないできない。 またカバーアライズによる恩恵を受けにくい。 ・魔法剣士型・・・仲間からの視線が痛い。アイテムの使用回数が全て。 敵の体力がおかしい段階になると減らし切れない可能性がある。 すると途端に不要なビルドになる可能性アリ。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 33 17 ↑乙。説明すごくしっかりしてるのに欠点が辛辣でわらったw イベと盾をくっきり分ける必要はないんじゃないかな。 他の職に比べてポイント余裕あるし、中間型も成り立つと思うな。 なんにせよ他のプレイヤーの意見を聞くのは楽しいな。 -- (名無しさん) 2014-02-10 18 49 46 結構プレイヤー多いと思うんだがここ盛り上がらないね。 -- (名無しさん) 2014-02-11 16 31 49 バッシュはアプデでテコ入れされないのかな? 好きで使ってるけど無駄が多い。 例えばシビレ硬直させれるけど無敵付加と効果がかぶって空気。 威力も低すぎる。単発の重い技なのに弱いし強化も200%しか上がらない。 頼みのスタンも夢幻だと80%発動と言えない怪しさ。 -- (名無しさん) 2014-02-13 18 04 22 盾が最近飾りにしか見えなくなってきた。 とりあえずクイックだけに振ってたまに即死防ぐアクセサリー。 -- (名無しさん) 2014-02-15 00 20 23 物理魔法防御合わせて被ダメ280にサクリ足しても仰け反りとダメージの両面で500以上でテンペは厳しい そもそもカウンターでも魔法出すのにテンペで押し通る考えは無駄だった -- (名無しさん) 2014-02-16 17 50 25 多分マルチというか協力プレイ前提の設定なんじゃ。 サクリ使ってるけどソサのプロテに合わせるようにしか使わない。 サクリプロテとガードなりリキュも飲めばダメージは気にならない。 -- (名無しさん) 2014-02-16 22 10 30 メデューサは皆どう攻略してる?ほかはどうにでもなるけどコイツがつらすぎる。 とりあえず抜け毛蛇を倒すのは必須。 通常の蛇より固い上に縦移動が早く、横移動は遅いものの攻撃が突進なので 結局横も早いという鬼畜仕様。 攻撃はガード不能で横と縦に強く対空にもなるとかファイターを殺すための兵器みたいな奴。 -- (名無しさん) 2014-02-16 22 37 07 メガスマも芯が届かないからダメージ出ないし、ソニックブームかサイクロンマッシャーで攻撃してる とりあえず相性は最悪だな -- (名無しさん) 2014-02-17 11 47 45 サイクロンでなるべく張り付いてる 掴みもあるからジャンプと回避の回数を考慮して充分な高度を保てなくなったら早めに軸ずらし着地で立て直す -- (名無しさん) 2014-02-17 12 44 47 前回ファイター必須に剣技ほぼとれみたいなのが挙がったけど メデューサのためにイヴェイドMAXが加わりそうで嫌だな。 メデューサの判定も小さいから近づく必要があって、その割に 掴みがガード不能、左右対応、縦にも拾いというのがね。 頭の上くらいしか安置ない。 -- (名無しさん) 2014-02-17 16 24 27 眼ビームの威力は半端ないですよね。捕まれてあれやられたら大抵死にます。ただ下の方で待機もしくはへびの相手していれば頭を下げてくるのでそうなればテンペストがはいるのでサクリファイス(一人の時)とかかけて怯まないようにして死亡覚悟で倒してます。 個人的にはファイター単独でのサイクロプスの方が厄介です -- (名無しさん) 2014-02-17 20 49 15 サイクロプスは時間かければ楽じゃないかな。 門閉めてあとは狩るだけだし。 サイクロプスを削りながらゾンビを掃除しつつ門も閉めるとか タイムアタック的に複数こなすと大変だけど。 -- (名無しさん) 2014-02-17 20 58 18 ついにクイックガード切っちゃったわ。正確には一振り25%は確保してるけど。 正直ファイター弱くて剣にしろ盾にしろ攻撃スキル取れるだけ取らないと話にならない。 -- (名無しさん) 2014-02-17 22 51 11 足を止めて手数で火力を出すからウルティメイトの攻撃力、ゾンビ湧き、カウンター魔法と相性悪すぎ サイクロン取っても対空弱いしアライズしてパニッシャーしかメインで使えない -- (名無しさん) 2014-02-18 00 32 34 俺もメガスマしかしてないと気づいて アイテムユーザーMAXのファイターつくったわ。 ただこれどうなんだろうな。再使用時間というか武器拾えるまでが早いので どう拾うかのほうを煮詰めたほうがいいんだろうか。 -- (名無しさん) 2014-02-19 21 17 02 いや、アイテムユーザーは武器拾ってからの2連メガスマの頻度が増えるって考え方がいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-02-20 17 34 21 ガード強化してほしいなぁ。めくられること多すぎるわ。 -- (名無しさん) 2014-02-22 18 25 42 メデューサを安定して倒す方法探してるけどメガスマ投げしかないわ。 例えお供の蛇がいないとしてもメデューサ自身にガード不能攻撃が 多すぎて話にならない。 テンペストごりおしも役に立たない。サイクロンも空中突進も弱すぎる。 -- (名無しさん) 2014-02-23 17 22 30 アップデート頼みですな。 -- (名無しさん) 2014-02-23 20 41 21 いろいろメデューサは不満点のあるボスだけど コンセプトは恐らく低体力だが凶悪って感じなんだろうね。 だからやられる前に押し切るのが正攻法といえば正攻法。 でもファイターだけ押し切れる技が一つもないから詰みボスみたいになってる。 地上はほぼ無理だし空中で被弾覚悟で攻めるにも火力も体力もない。 -- (名無しさん) 2014-02-23 22 08 13 自分はイヴェイドとサイクロンに振ってるから、 メデューサは「サイクロンと回避で空中に張り付きつつフレーム回避」という持久戦に持ち込む。 石化無効と欲張らない心があれば比較的安定してる気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-16 12 53 36 太陽装備で連戦を狙っていますが、ハードシールドLv7でシールドに耐久消耗軽減のOPとかついていないと真っ先に壊れるw -- (名無しさん) 2014-03-19 09 41 03 メデューサはサイクロンMAX、バッシュMAX、サクリMAXで 砂塵の剣と爆炎盾で張り付き攻撃してる ガードリキュールとリフレッシュボトル、光のカオスペンダント合わせれば通常ルートメデューサでもマルチプレイでサクリできる よほど下手なプレイヤーじゃない限り -- (名無しさん) 2014-05-27 05 50 13 イカちゃんステージ船上戦でのアサシンやサイクのゾンビなんかで アトラクトして画面端で戯れたらマルチで喜ばれるかな? サイクでファイターばっかりだと一人囮になると楽ね -- (名無しさん) 2014-06-08 05 17 00 昔はポイントの余る職だったけど、現環境だと 剣技全て、アトラクト、クイック、アライズは全振りほぼ必須 バッシュも最低1は無いときつい -- (名無しさん) 2014-06-29 23 27 45 基本ソロプレイなんだけど930階あたりからほとんど進めなくなってきてキツイ。無敵状態→上移動→回復→激怒のループって何なんだクソタウロス。泣くぞコラ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 14 21 20 「クールタイム・スキル振り必要」ってことでメガスマ嫌ってずっとサイクロンしか使ってないんだけど、これって無駄に苦労してる? 動画とか見るとボス戦とかメガスマしか見ない -- (名無しさん) 2014-08-25 18 41 47 記事だとテンペストがやたら推されてるけど 後半戦って3止めぐらいで十分では -- (名無しさん) 2014-08-26 07 24 58 ファイターが一番上級者向けかも知れん。抑止力、突破力、絶対的な火力いずれも足りなすぎる。盾ありきのキャラクタだから攻撃面が控え目と言われれば納得だけど、それにしても厳しい。 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 30 10 今更なんだけど個人的にはテンペストMAX推奨、特に初心者にとって。上級者でも少なくとも夢幻50層まで余裕で使える。QOL的はメガスマより遥かに快適。 そもそも今買う人夢幻500なんぞやるかどうかかなり微妙な感じ。漏れメガスマ+フォールスラスト流だぞと無駄に動き回るアピールするファイターもいるが、 大体□一振り1万+、メガスマ20万まで行くチーター。 -- (名無しさん) 2015-04-19 02 45 36 ↑□一振り1万+、メガスマ20万(インフェルノで) -- (名無しさん) 2015-04-19 02 47 16 騎兵隊OP×2+20%雷ダメやってみたけど、リザードマン相手に□一振り目6000-7000(クリティカル) -- (名無しさん) 2015-04-19 02 54 14 連投すまん。既出だったらすまん。 テンペスト中断対策としてペインキラー、アトラクト、覇気のカオスペンダントがよくあげられるが、 一応、エクストラポケットに投資したくない人や「くそババア薬売ってくれないぞ」な人のために、 仰け反り耐性+ダウン耐性OPをあげとく。両方50%さえあれば大分楽になる。さすがにレッドドラゴンの落盤や叩きつけに耐えられないが、 道中がほぼ□連打できる。ハードあたりが特に重宝する…と思う。拾った骨を使うなら別の話だが… -- (名無しさん) 2015-04-20 01 00 52 また、マルチだとよほどのことがなければボスの前に陣取りしたほうがいい。 ゴキブリ、牛、サイクロプス、アークデーモン(前半)の前に立つと近接攻撃しかしなくなり、 他のアタッカが火力集中しやすくなる。ULTのサイクロプスとかはさすがに無理だが、 中ボスVerだと使える。中ボスのヴァンパイアにも使える。魔法職の骸骨やゴレームが健在ならボスの前に立たなくてもいい。 あとアークデーモンの陣取り位置の判定は少し厳しいかも(ボスの顎の下もう少しボスより) -- (名無しさん) 2015-04-20 01 13 01 メガスマ20万はアライズ全乗せならあり得る数字だぞ -- (名無しさん) 2015-04-27 15 19 09 ↑インフェルノ―難易度、アトラクトスキル装備なし、リキュールなし、ピカピカ光ってない素の状態でメガ20万のファイターだった。もちろんパッドルーンもなし。限界突破の装備でもさすがに無理のでは。 -- (名無しさん) 2015-05-01 18 31 15 ちなみにこっちがホストだったので、食事効果ももちろんなし。 -- (名無しさん) 2015-05-01 18 35 44 鉄火場とクリティカルと防御無視に属性ダメ追加と与ダメ+が十分乗れば普通に二十万以上いくよ。メガスマに爆発か電撃とか魔法追加のやつなら周囲にアタリ判定もプラスされるしな。ロニで色々試してみ。俺はリキュール+アトラクトだけで四十万超えた -- (名無しさん) 2015-07-13 16 47 21 ↑難易度インフェルノです…ステータスに制限かけられます。 メガ爆発紫OP+鉄火場緑OP両方揃えたものはもともと珍しいし、 +与ダメ、クリ、防御無視OPすら全部ついた時点で怪しさ満点。 -- (名無しさん) 2015-08-03 16 02 57 まあ、チートやブラックリストに関しては結局個々の自己判断ですし、 便乗っていう手もありますので… -- (名無しさん) 2015-08-03 16 06 08 夢幻500層まではメガスマはいらないと思う テンペかフォール連打でいける チートとかは装備とプレイヤースキルがつりあってないと 一発でわかると思う -- (名無しさん) 2015-10-21 19 03 07 夢幻ってやたら足止めゾンビが湧くから テンペってたら即かじられるんだが -- (名無しさん) 2015-11-06 14 15 46 ファイター二人が背中合わせにアライズ発動させたら無敵なんじゃね? -- (名無しさん) 2015-12-01 02 01 55 カバーアライズは魔法属性の攻撃に対して効果がないのと、ガードしてもらった人の耐久がダメージを受けただけ減ると知ってショック -- (名無しさん) 2016-07-14 08 47 47 確認するとカバーアライズで守られた人の耐久は減らなかった -- (名無しさん) 2016-07-17 22 55 05 サクリファイスをアマゾネスとの協力プレイで使って無事死亡 ある意味コンボかも知れない(使い道を知るって意味で) -- (名無しさん) 2017-03-12 16 50 17 夢幻やってるとファイターが高確率で居てちょっとほっこり。 -- (名無しさん) 2017-09-04 21 05 56 夢幻のうまい人の動画見てるとテンペもサイクロンも全然使ってなくてメガスマとかフォールしてるから、やっぱ高難易度では通用しないのかね 個人的にテンペ、サイクロンするファイターが好きだから悲しい。 -- (名無しさん) 2017-12-23 14 34 33 主力がメガスマなのは仕方ねぇんだ -- (名無しさん) 2018-01-03 01 33 54 キャラ問わず高層は足止めたら死亡だし -- (名無しさん) 2019-02-11 18 37 04
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ファイター 剣、斧、槍、ハンマー、盾などの武器の扱いに長けた接近戦のエキスパート レオン、ミュラーの初期クラス スキル 応急手当 傷の手当てをする アクティブ 投石 (物属性)石を拾って投げる。ダメージは期待できない アクティブ フェイントアタック (物属性)攻撃にフェイントを加え命中率を上げる技 アクティブ STR強化 Strにボーナス最大レベル8 上昇値30 パッシブ 連撃 (物属性)素早い一撃で連続攻撃最大レベル4 消費MP16 射程1 範囲1 アクティブ クラスチェンジ ファイター ウォーロード ファイターの上位職で攻撃技、回避技とバランスよく覚える ナイト ファイターの上位職で高いIntと防御力を持つ
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ファイターの特徴とキャラアビリティ <ファイターの装備可能武器> 大剣 斧 弓 破刃 特殊 覇双 ファイターの特徴 <長所> 使える武器が豊富(※現在は突出なし) ステータスのバランスが良い <短所> 覇双のステータスが反映されない ファイターで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 覇双の極意 【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双ステータス0 装備時覇双のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 大剣物攻+3%【キャラ】 大剣のステータスを増加 50 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を3000増加 90 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を2000増加
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ファイターについての情報を載せています。 目次 ファイターについて スキル ファイターについて ファイターは1次職で、ウォーリア(必要Lv60)、ナイト(必要Lv30)、ハンター(必要Lv30)の前提職業です。持ち前の攻撃範囲の広さで、雑魚狩りとして活躍できます。また、防御力が高いので、Lvが高くなるとタンクとして活躍できます。 スキル
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ファイター 拳や手甲、爪などで戦う武道家の総称。 汎用性が高く、非常に使い手が多い。 冒険者くずれはストリートファイトまがいの行為も行い、 闘技場などで資金と経験を稼ぐ者も多数存在する。 上級スキルにマスターファイター、オーラマスターがある。 派生スキルにファイターナイト、モンクがある。