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本項ではアーケードゲーム『ストリートファイター』と、PCエンジン移植版の『ファイティング・ストリート』について記述する。判定はどちらも「なし」。 ストリートファイター 概要 キャラクター システム 評価点 問題点 文字通りの「必殺」技 総評 その後の展開 余談 ファイティング・ストリート 概要(PCE) 特徴(PCE) 評価点(PCE) 問題点(PCE) 総評(PCE) 余談(PCE) その他の移植 ストリートファイター 【すとりーとふぁいたー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 アーケード 開発元 カプコン第二開発室 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1987年8月30日 判定 なし ポイント 伝説的シリーズの記念すべき第一作目は実はマイナーだった文字通りの「必殺」技海外では乱入対戦によって人気を博した ストリートファイターシリーズリンク 概要 後に対戦格闘ゲームの一大ブームを巻き起こした現在も続く超人気シリーズ『ストリートファイター』の第1作目。 キャラクターが選択できない、投げが出来ないなど後のシリーズとシステムが大きく異なり、『イー・アル・カンフー』のような純然たる面クリア型アクションの趣が強い作風となっているが、1vs1の対人格闘というゲーム性の基礎は本作で既に掲示されている。 キャラクター + ... プレイヤーキャラクター 隆(リュウ) 1P側のキャラクター。必殺技は「波動拳」「昇竜拳」「竜巻旋風脚」。赤髪黒眉毛。本作のみ赤色の靴を履いている。 拳(ケン) 2P側のキャラクター。性能は隆と同じ。金髪黒眉毛で裸足。 敵キャラクター(いずれもCPU専用) 日本 烈(レツ) 剃髪していて、僧のような風貌をしている。かつては少林寺拳法の師範だったが、私闘を繰り返したために破門にされた破戒僧。飛び蹴りが得意。 激(ゲキ) 忍者。忍術の強さを証明するために戦う。鉄の爪を片手にはめている。手裏剣攻撃と微塵隠れの術(テレポート)が得意技。 アメリカ ジョー 裏マーシャルアーツ界のチャンプである白人ファイター。ローリングソバットが得意技。 マイク 元ボクサーの黒人。試合中に対戦相手を殺害したため、ボクシング界から追放された。得意技のボディーブローはすさまじい威力を誇る。 中国 李(リー) 中国拳法家。真の格闘家と認めた人物としか戦わない。動きが素早く、ダッシュから繰り出す正拳突きが強力。 元(ゲン) 殺し屋。逆立ちして繰り出す蹴りなど独自の暗殺拳を使う。 イギリス バーディ(*1) パンクファッションの大男。酒場の用心棒をしている。ヘッドバットが得意技。本作では「投げ」の概念がないのでまだ腕にチェーンを巻いていない。 イーグル 成金貴族の用心棒をしており、2本の棍棒を武器とする。スピンアタック(後のマンチェスターブラック)が得意技。 タイ アドン タイ代表のムエタイ使いで、サガットの一番弟子。得意技は宙返りからのカカト落とし(後のジャガーキック)。 サガット ラスボス。タイ代表のムエタイ使いで、隻眼で長身のムエタイチャンピオン。得意技のタイガーアタック(後のタイガーショット)は波動拳を上回る威力を誇る。 システム パンチングゲームと融合したような体感ゲーム。 アップライト筐体として世に出た第1作目は攻撃ボタンに圧力センサーが内蔵されており、パンチとキックそれぞれのボタンを押した時の強さによって攻撃の威力が変化する。 正確にはボタンは押すというよりもコブシを握り締めて叩くという表現が適切で、ゲーム説明のイラストでもそのように表現されている。 クセのある攻撃モーション。 攻撃ボタンを押せば瞬時に攻撃するのではなく、動きがワンテンポ遅い(*2)。この仕様では細かな読み合いなど出来るはずもなく、概ね大味なゲーム性となった主原因である。 後にテーブル筐体も出回り、体感ゲーム機としての印象は抑えられた。攻撃は2ボタンから、パンチ・キックそれぞれに弱・中・強を割り当てた6ボタンになっている(*3)。なお、圧力センサー版の仕様を引き継いだためか、攻撃はボタンを押して離した瞬間に入力が成立するようになっているため、「押したままでは攻撃が出ない」ことに注意。後作のコマンド入力判定はこの名残か。 体力ゲージを0にすると、生き残った側がラウンドを得る。一度では勝利(ステージクリア)にはならず、規定のラウンドを先取することで勝敗を決する。 本作は2ラウンド先取制で固定(1試合につき3ラウンドまで)。引き分け時の両者ラウンド取得はないが、3ラウンド目で引き分けた場合はすでに1ラウンドを取得していた方が勝利・取得ラウンド数が同じの場合は両者ゲームオーバー(CPU戦はCPUの勝利扱い)。 本作のみ、体力ゲージはプレイヤー・対戦相手ともに画面上部の中央に表示され、どちらも右から左に向かって減っていく。 相手の攻撃はレバーを後ろ側に入れるとガードし、受けるダメージを無効化または軽減する事ができる。 本作の魅力と特徴の一つである必殺技。 一定のコマンド入力。特定の手順でレバーを入力した後、攻撃ボタンを押す事で必殺技が発動する。 1Pは隆、2Pは拳で固定され、それ以外のキャラクターはCPU専用。 隆と拳は胴着の色や髪、表情や靴の有無が異なるが、性能はまったく同じ。また、キャラクター別にストーリーが用意されている訳でも無い。 拳で1人プレイをする場合は必ず対戦して勝たなければならない。また、ボーナスステージの「瓦割り」と「ブロック割り」は両者ともキャラクターの色が違うのみの同じグラフィックである。 評価点 対戦格闘ゲームとしての根幹が既に出来上がっている。 弱中強のパンチ・キックの6ボタンというシリーズ共通の攻撃システムから、2ポイント先取の体力制・ガードや必殺技の概念といった対戦格闘ゲーム全般に通ずる基本システムまで、本作品の時点で既に搭載されている。入力システム等に難はあるものの(後述)、現在まで大きく形を変えることなく多くのシステムが継承され続けているという点では評価に値すると言えよう。 問題点 分厚いゴム製ボタンでのプレイでは、プレイに熱が入りがちなこともあって叩いた衝撃が手に伝わりやすく、ゲームプレイ後も痛くなるほど。 ボタンのあまりの頑丈さに外国人仕様などと巷では囁かれた。ちなみに筐体はアタリゲームズが担当。 1Pは常に左側。アップライト筐体のコイン投入口は2つ存在し右左どちらのコントローラーを使っても構わないが、1人プレイ時は必ず左配置となる。 そのため右配置でプレイする場合はわざわざ対戦プレイする必要があり、お金も2倍取られる。 対戦プレイ(特にアップライト筐体)は入力のし易い左側でのプレイが有利とされ、勝敗を左右する要因にもなっている。 文字通りの「必殺」技 想像を絶するほどの判定のシビアさ いざ繰り出すことができれば文字通り「必殺」と呼ぶに相応しいほど高い威力を誇り、ヒットすると全体力の4割以上を減らす(*4)。その威力に合わせた入力判定の厳しさに納得が出来る。 テーブル筐体版の昇竜拳に至っては全身無敵になる。昇龍拳が無敵になるシリーズ作は多いが、本作は昇竜拳後の着地まで無敵(*5)。しかも初段が下段。 対してCPU側のそれも非常に脅威である。弱攻撃並のスピードでこちらの強攻撃を上回る威力を誇り、サガットの飛び道具「タイガーアタック」(後のタイガーショット)に至っては全体力の8分の5も減らす。CPUであるため入力ミスなどあるはずも無い。 必殺技を容易に出せるまでは尋常ならぬ難易度を誇るが、逆に思い通りに必殺技が出せるようになると途端に難易度が激減する。とはいえ、コマンドを1回入力しただけでは出ない事が多く、繰り返し入力して運頼みのケースも多い。 しかし、サガットの膝蹴りで3割強減ることもあれば6割強減ることもあったり、昇竜拳と竜巻旋風脚に至っては1回で3ヒットし相手を即KOさせるといったこともある。これは攻撃判定の消費・切り替わりという概念がなく、喰らい判定が触れている間ヒット処理が繰り返されるため、本来1ヒットのはずが2回以上ヒットしてしまう事が原因であると思われる。 なお、その後の調べで、ソフトマンがいい加減だった為こういう事になっていたと発覚した。 総評 『ストリートファイター』シリーズ記念すべき1作目だが、流石にそのゲームバランスは大味の一言で、お世辞にも誉められたものでは無い。 だが、この時点で既に対戦格闘ゲームとしての下地がある程度備わっている事に着目したい。これに『ファイナルファイト』のキャラクター選択や基盤となった要素を導入し、より操作性などを重視した改良を施す事で『ストリートファイターII』が出来上がるのだ。 「特定のレバー操作直後にボタンを押すことで必殺技が出る」という要素は本作によって誕生し、結果、全ての格闘ゲームは今もなお本作の影響下にあると言っても過言ではない。また、1レバー6ボタンというのは当初こそ本作のための特殊なコントロールパネルにすぎなかったが、後にストIIの大ヒットにより業界の標準となった。 ゲーム史の中で対戦格闘ゲームというジャンルの誕生とそれに伴う一大ムーブメントの源流として、大きな意義ある作品である。 その後の展開 本作の後、カプコンUSAから続編の要望を受けて1989年にベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』が登場することになる。 当初の仮題は『ストリートファイター 89』であったが、ゲーム性が異なることからネーミングで非難を受け、その後タイトルが『ファイナルファイト』に変更された。 また、1990年には同じく本作をタイトルに冠したアクションゲーム『2010 ストリートファイター』も登場した。北米版は本作で優勝した数十年後のケンが主役だが、国内版は無関係なSF作品となっている。 その後、1991年に「対戦型格闘ゲーム」としての続編であり世界的大ヒット作となった『ストリートファイターII』が登場し、同作は格闘ゲームジャンルを代表する作品となった。 なお、『I』を企画した西山隆志はカプコンを離れており『II』の制作者ではないのだが、その西山はSNKに移籍して『餓狼伝説』と『龍虎の拳』を手がけており、90年代の格闘ゲームの二大巨頭であったカプコン・SNKともに西山が大きく関わった事になる。 『餓狼伝説』の主人公であるテリー・ボガードは本作『I』のタイトル画面に登場し壁を破壊していた「謎の男」を原型としているとのこと。 さらに西山はその後、旧SNK倒産の折にスタッフを率いてゲーム製作会社のディンプスを立ち上げたが、ディンプスは後に『ストリートファイターIV』の開発に関わる。 2022年『ストリートファイター』シリーズ35周年を記念して、これまでの商品ではおまけ的な扱いだった今作の音楽がはじめて単独のサウンドトラックとして発売された。 余談 リュウ(隆)の髪が赤いのは「己を鼓舞するために赤く染めていた」との事。(ソースは『ストリートファイターII』が出た当時にカプコンが出していた情報誌より) リュウ(隆)の靴は後のシリーズでは脱いでから戦うようになったのだが、元から裸足であると思われてしまい「靴を買う金もないほど貧乏である」と誤解された。 後の作品でも彼の貧乏ネタが拾われることがあるが、実際にはそれなりの金は持っているらしい。『ストリートファイター6』では、「大会賞金などをケン(拳)が代わりに受け取ってくれて、ケンが作ってくれたブラックカードの中に食うに困らないだけの金がある」ことが明かされ、貧乏ネタには決着がついた。(ファミ通で行われた、ストリートファイターシリーズ特集の際に掲載された「リュウとガイルの対談」によると、家も持っているとのこと)。 激は、詳細な時期は不明だが、『ストリートファイターV』の時点では戦いに敗れ故人となっていることが公式ブログで明らかにされた。ただし世襲制ということで二代目「激」の存在も発表されている。 マイクは後のシリーズの登場人物「M.バイソン」と名前や姿が似ており、公式でも同一人物扱いされていたり違っていたりとブレていたが、現在は別人と明確に設定された。 李は本作以外には参戦していないが、『ストリートファイターIII』以降に参戦しているユンとヤンの親戚であり、彼らの主力技「雷撃蹴」の生みの親ということになっている。またユンの必殺技である「絶招歩法」に似た前進突撃突きを使う。 『II』以降登場の中国人キャラクターである春麗には「大人(ターレン)」の尊称で呼ばれている。 サガットには次作以降では胸に大きな傷がついているが、これは本作のラストバトルでリュウから受けた昇竜拳によるものである。その為、本作では胸に傷がない。 本作初出の敵キャラクターの内、サガットは『II』に続投してシリーズの代表キャラクターになり、アドンとバーディーは『ZERO』で、元は『ZERO2』でプレイヤーキャラクターとして復活。イーグルも『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』にプレイヤーキャラクターとして参戦し、携帯版『ZERO3』で本編復帰を果たす。 また、未参戦キャラクターでも烈は『II』のドラマCDに、激はアメリカンコミックに登場(*6)、李は漫画『さくらがんばる!』に登場しているほか『ストIII』に関連キャラクターが登場しているなど、わずかではあるがキャラクターそのものが出演したり、設定上で後のキャラクターと関連性があったりと、忘れられずに使われていた。近年まで完全に忘れられていたキャラクターもいるが。 なお上記の烈は『CAPCOM FIGHTING Jam』の初期段階において、ドットを新規に作製して初代枠代表として参戦する予定があったが、残念ながら初代枠そのものが白紙になり叶わなかった。なお立ち状態のドット絵のみ公開されているが、後の作品に参戦した他キャラクター達は個性を強く付け足した者が多い中、烈は筋肉が盛り上がってるくらいで見た目はほぼそのままである。 『IV』シリーズ公式ブログにおいて「バイソンとおそらく同一人物である」と言われていたマイクは『V』の公式ホームページの「キャラ図鑑」で明瞭に別人と設定され、もはや忘れ去られた存在になっていたジョーもその後の動向が語られている。 パンチボタンがかなり重く外国人向けなどと言われていたが、実際北米では日本以上のヒットを記録した。日本では知らない人同士の対戦などほぼありえなかったが、アメリカでは気軽に知らない人に乱入して対戦するということがよくあったという。 設置店では学生らには人気だったこともあり、大会が開かれた事があるが、多くの店舗にて失敗談として「大会前に圧力ボタンを新調したらクレームになった」と語られたそう。 よって、2回目以降は「程よく使い込まれた状態で開催」「日頃から1P2Pでローテーション」「大会では1P2Pを交互に入れ替わる」等工夫される様になっていった。(*7) なお、スコアではなく「ゲームを介しての互いに対戦」での大会はおそらく今作が最初だと思われる。(*8) 大会内容も先述の文字通りの必殺技の項目もある様に「技が出た方が勝ち」に近い内容が多かった。 圧力センサー版筐体が高価なこともあり、汎用のテーブル筐体でもプレイ可能にするために「弱/中/強のパンチとキックを全部別々のボタンに振り分けた6ボタンコンパネ」バージョンも販売された。 当時としては普通ボタンは多くて3つ程度だったのと比べてぶっちぎりのボタン数であるが、これも『ストII』でそのまま採用されてからは家庭用ゲーム機のコントローラーの仕様までこれに合わせて変更されるほどのブームにつながっていった。 『ストII』発売当初は、この『ストI』版のコンパネで稼働しているテーブル筐体もよく見受けられた。 海外版では必殺技の名称がそれぞれ次のようになっている 波動拳→「Psycho Fire」、昇竜拳→「Dragon Punch」、竜巻旋風脚→「Hurricane Kick」ゲーム中のボイスもこの名称で発音される。AC版では日本と名称が共通になったのは『ストII』からだが、後述するPCエンジン版では海外版でも日本語ボイスとなっていた。 + 開発秘話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32410457 PCエンジンへの移植以前に8ビット機(機種名は伏せられているがおそらくファミコン)への移植する計画があったが、発売に至らなかったことが『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』内のシリーズヒストリーに記されており、画面写真が1枚だけ収録されている。 他にも『ストライダー飛竜』と『ラッシュ クラッシュ』もFCに移植される予定だったが、どちらも発売されなかった。ただし『ストライダー飛竜』は海外のみ発売された。(*9) ファイティング・ストリート 【ふぁいてぃんぐ・すとりーと】 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 ハドソン【Wii】カプコン 開発元 アルファ・システム 発売日 1988年12月4日 価格 5,980円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年10月6日/800Wiiポイント 判定 なし 概要(PCE) ハドソンからPCエンジンCD-ROM2ソフトとして『ファイティングストリート』のタイトルでリリースされた(*10)。CD-ROM2のローンチソフトの一つであり、開発はPCEと縁の深かったアルファ・システムが担当している。 同日発売であった『No・Ri・Ko』と共に、CD-ROMを使った家庭用ゲームは世界初となる。 特徴(PCE) クレジットは有限だが、ボーナスステージでパーフェクトを出すとクレジットが1つ増える。 方向キーいずれか一方向とセレクトボタンを押すだけで三種の必殺技が出せる裏技がある。当然ながらこれを使うと非常に簡単なゲームになってしまう。 この裏技を使うためには、事前にハイスコアの入力画面でとある3文字を入力した上で、さらにタイトル画面でコマンドを入力する必要がある。そのためあくまでも隠し要素の救済措置に過ぎない。 他に、入力する文字を変えることで「クレジット数が7に増加」「ステージセレクト実行可能」「3種類の効果が全て有効」の4種類がある。 評価点(PCE) 移植度は当時の基準から見ても非常に高く、圧力センサーによる攻撃威力の変化をPCEコントローラーのボタンを押す長さで再現している。また特徴的な必殺技の出にくさもしっかり反映されている。 CD-ROM2ソフトだけあって、BGMに関しては大幅にアレンジ。今聞いても全く聴き劣りしない。 問題点(PCE) キャラクターが圧縮気味。 対戦外の時間が長くなっている。 BGMはアレンジ版のみで原曲は未収録であり、ゲームプレイ中に変更することができない。 忠実な移植を目指しつつ原曲を選べないというのはいささか片手落ちと言える。 総評(PCE) アーケード版の操作性自体あまりよろしく無かったが、家庭用でありがちな更なる動きの劣化といった問題はほぼなく、そこにBGMのアレンジも加わってより迫力ある雰囲気が強められて良移植と言っていい出来具合となっている。 余談(PCE) 本作は初の家庭用ゲーム機のCD媒体でのアーケード移植作であるが、「忠実な移植を目指しつつ音楽はアレンジが加えられる」という点はファンサービスと言えるが、「原曲も収録して選べるようにするという配慮がなされない」という点は、他社や他メーカーのアーケード作品のCD媒体への移植作品でもよく見られるようになった。 楽曲含めたアーケード版の忠実移植が主流となるのはおよそ90年代中期以降のこととなる。 これについては版権上の都合もある。先に原曲がCD化して発売されるとCD-ROMの音声トラックにも版権が及び、使用するのに二次ライセンスが必要になるため。 その他の移植 国内未発売として、Amiga500他に移植されている。Tiertexが移植を務めたが、必殺技が丸ごと削除されていたり、一部のハードでは動きがとてももっさりになるなど、移植度はあまり高くない。 こちらも国内未発売だが、海外版Xbox/PS2用ソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』やPSP用ソフト『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』にも収録されている(もちろんAC版の移植であり、上記PCE版とは無関係)。 Xb/PSP版は国産の本体でも起動可能なので、海外ソフトを扱う通販ゲームショップなどで購入すれば遊ぶ事が可能だが、Xb版は海外における同ハード最後のソフトだった為、プレミアが付いている。 Wiiのバーチャルコンソールにも配信されていたが、2019年1月31日にバーチャルコンソールがサービス終了したため、既に購入はできない。またVC版ではメーカーがカプコンに変更されている。 国内での初代ストリートファイターの移植は長年に渡り『ファイティングストリート』のみだったが、2018年10月25日に発売されたカップリングソフト『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』に本作のアーケード版が収録された。 2022年7月22日発売の『カプコンアーケード 2ndスタジアム』にも本作アーケード版が収録されている。こちらでは単品購入も可能。
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361 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/05/21(土) 17 34 01 ID 5kWjx1bk 派遣の仕事はいろんな場所へ行けるから中古屋巡りにうってつけ。オススメ。 購入ソフト 海腹川背旬(B○OKOFF 1000円) パッケージイラストに似合わない硬派なアクションゲーム。 まだ全然極めてないが、偶然出来たテク(高速でルアーに引っ張られて移動、大ジャンプ等) を再現したくてルアーを投げ続けてます。 足のついた魚がキモイ ポケットファイター(B○OKOFF 555円) カプコンの黒歴史? グラフィックはカプコンだけに高品質。だが、ゲーム内容は大雑把すぎて対戦ツールとしては相応しくない。 一人でマターリプレイする分にはいいんじゃないでしょうか? ストーリーモードは声優の声付き。ザンギエフってこんな声だったのか・・・ ヴァンダルハーツⅡ(つ○や 480円) ストーリーが面白い! パッケージイラストと顔グラの違い(そのうち気にならなくなるけど)や、 デュアルターンバトルのとっつきにくさが惜しい。 フリーバトルBGMがすげえ好き。 362 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 17 49 29 ID uV3f/yDF 361 ポケットファイターはラブレターとかのふざけた攻撃が好きだったなぁ・・・ 364 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 11 15 ID pkacdSwy 361 だが、ゲーム内容は大雑把すぎて対戦ツールとしては相応しくない。 ちゃんとシステムを把握した上で言ってるのか? 意外によくできてるぞ、あれ。 一般的な対戦格闘ゲームとはちょっと違ったところがあるから、 あまりプレイヤーにはウケなかったけどなー
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ファイター(MAX LV35) 敵単体に対し、物理攻撃に優れている職業。(魔法攻撃は使えない) 初心者にも使いやすい職業であるが、攻撃力が高い反面防御や耐性が低いため、敵の攻撃を受けやすい。 (ソロでの戦闘は回復系のアイテムを使用するか回避値を上げるなどの対策が必要となる。) スキル LV アクティブスキル パッシブスキル コスト 対象 効果 入手方法 15 オーバードライブ プラントキラー+2% 3 敵単体 プラントキラー+50% 物攻+75 一定時間:物防-60 能力低下は重複する 限界を越えろオーバードライブ 29 カイザーコラール2 レプトルキラー+2% 3 敵単体 プラントキラー+50% レプトルキラー+50% 物攻+50 一定時間:物防-60 クリティカル-15 能力低下は重複する マスターボサ 10 キラースマッシュ プラントキラー+2% 2 敵単体 プラントキラー+30% レプトルキラー+30% デミヒューマンキラー+30% 一定時間物防-40 能力低下は重複する スキル屋(2500) 11 クリティカルスタンス クリティカル+2 物攻-10 3 一定時間:クリティカル+5 命中-10 効果は重複しない グレイトマンドラ 10 クリティカルスタンス2 クリティカル+2 物攻-10 1 一定時間:クリちぃかる+15 命中-20 スキルの宝箱レベル10 キングパペットマン 10 ゲージチャージ 回避+2 命中-2 1 一定時間ゲージ速度1.5倍 物防-? 魔防-? ダメージを受けると効果を失う 使用すると敵に狙われやすくなる スキルの宝箱レベル10 10 ゲージチャージ2 回避+2 命中-2 3 一定時間ゲージ速度2.0倍 物防-? 魔防-? ダメージを受けると効果を失う 使用すると敵に狙われやすくなる スキルの宝箱レベル10 3 コンパクトスイング 物攻-2 命中+1 4 敵単体 命中+20 物攻-20 とらえろコンパクトスイング 10 トレーードバッシュ 物攻+2 命中-1 1 敵単体 物攻+25 一定時間:物防-30 スキルの宝箱レベル10 20 バルムンク クリティカル+1 命中-2 1 敵単体 プラントキラー+30% 物攻+25 クリティカル基本+75命中基本-15 一撃入魂!バルムンク 10 バルムンク2 クリティカル+1 命中-2 2 敵単体 プラントキラー+80% 物攻+50 クリティカル基本+100命中基本-25 スキルの宝箱レベル10 1 パワースタンス 物攻+3 物防-3 3 一定時間 物攻+10 命中-5 効果は重複しない 初期 10 パワーチャージ 物攻+5 物防-5 1 一定時間:物理ダメージ2.0倍(1回) 物防-50 魔防-50(15秒) 攻撃以外の行動をするかダメージを受けると効果を失う 使用すると敵に狙われやすくなる スキルの宝箱レベル10 23 パワーチャージ2 物攻+5 物防-5 1 一定時間:物理ダメージ2.5倍(1回) 物防-100 魔防-100(15秒) 攻撃以外の行動をするかダメージを受けると効果を失う 使用すると敵に狙われやすくなる 10 パワーチャージ3 物攻+5 物防-5 1 一定時間:物理ダメージ3.0倍(1回) 物防-150 魔防-150(15秒) 攻撃以外の行動をするかダメージを受けると効果を失う 使用すると敵に狙われやすくなる 13 ヒットスタンス 命中+3 物攻-5 1 一定時間 命中+5 物攻-15 効果は重複しない 10 ヒットスタンス2 命中+3 物攻-5 1 一定時間 命中+15 物攻-50 効果は重複しない 1 フルスイング 物攻+2 命中-1 1 敵単体 プラントキラー+30% デミヒューマンキラー+30% 物攻+50 命中-30 7 フルフルスイング プラントキラー+2% 3 敵単体 プラントキラー+50% デミヒューマンキラー+50% 物攻+75 命中-50 10 ブレイクバッシュ 物攻+2 2 敵単体 命中-10 一定確率でアクションコスト-1 10 ブレイクバッシュ2 物攻+2 3 敵単体 命中-15 一定確率でアクションコスト-2 18 ラピッドスイング 物攻-2 命中+1 2 敵単体 命中+10 物攻-10 1 勇気の剣 物攻+15 0 味方全体 一定時間 物攻+15 5 反撃 物攻+4 2 一定時間 反応/反撃(3回) 10 復讐 反応/反撃(5%) 3 一定時間 反応/反撃(3回) 10 戦いの雄たけび 物攻+4 物防-4 1 味方全体 一定時間:物攻+10 効果は闇攻修正を受ける 10 戦いの雄たけび2 物攻+4 物防-4 2 味方全体 一定時間:物攻+20 効果は闇攻修正を受ける 10 戦いの雄たけび3 物攻+4 物防-4 3 味方全体 一定時間:物攻+40 効果は闇攻修正を受ける ステータス LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 Cri 備考 コメント欄 さすがに物攻1200超えると楽しくなりますね^^ 耐性が上がる方法教えてください(T_T)
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LV13 LV16 LV18 LV24 LV27 コメント LV13 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン コサラ10匹ウーピィ10匹を退治する 275 2759 タンポポ×5 LV16 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ2) [Lv13]真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン ミートの肉20個ミートの角20個を収集する 566 5663 キキョウの根×5 LV18 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ3) [Lv16]真のファイターへの道(ステップ2) しおさい村上級者エバン ラングタンの皮50個を収集する 644 6446 キキョウの根×5カモミール×5 真のファイターへの道(ステップ…まだ続くの?) 真のファイターへの道(ステップ3) しおさい村上級者エバン しおさい村タンタ村長の所に手紙を持っていく 184 1841 *マール部族勇士の竹刀×1*マール部族勇士の大斧×1*マール部族勇士の大きな棍棒×1の内どれか1つ LV24 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その2 卵ヶ丘プレタ 戦士フェネック30匹を退治する 1384 13846 ツルニンジン×5オレガノ×5 LV27 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘プレタ パイマーチの角を40個集めてビシュヌに渡す。 2574 25744 マンゴスチン×5グァバ×5 こういうことが試練なのか ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘ビシュヌ お金の袋をブレタに届ける。 735 7355 ミイラの剣orミイラの斧orミイラのハンマーorミイラの盾 コメント 真のファイターへの道(ステップ1)の報酬はEXP2759、GOLD275、タンポポ5です -- 名無しさん (2009-02-06 10 56 58) LV22でファイターとしての試練1ありましたよ。 -- 名無しさん (2009-04-11 08 44 50) 名前 コメント
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ファイター 【 概要@公式サイト 】 ファイター 鉄斧を掲げ、闘争本能の赴くままに戦う戦士 身の丈ほどもある大きな武器で力任せに敵と戦う前衛職。その攻撃力はパーティの攻撃の要として、様々な場面で頼りになる存在だろう。どのスキルも敵にダメージを与えることだけに特化しており、とにかくイメージどおりの運用が出来る職業といえる。 【 特 徴 】 戦闘にて、ゴブリン・トレントの弱点ジョブであるため、ファイター系ジョブの勇者がパーティにいると戦況が有利になる。 【 クラスチェンジ 】 ファイター戦力12 HP12力3 体2 知1 速2 愛1斧、大剣、ハンマーを武器に、敵を全力で叩き潰すことが信条の前衛職。 ランク50 → グラディエーター 戦力20 HP20 力3 体2 知1 速3 愛2 鍛えた肉体と卓越した剣技を誇る戦士。並み居る敵を豪快になぎ倒す。 → バーサーカー 戦力30 HP12 力4 体3 知1 速1 愛1 技やセオリーを無視した問答無用の攻撃で、敵に襲いかかる、破壊とゴリ押しの狂戦士。 【 職業スキル 】 冠詞 スキル名 ステイタス効果 解説 功能 古今無双 カタストロフィ 戦力30 HP20 降り注ぐ流星の如く大破壊を巻き起こす一撃で敵を殲滅する荒業。 闘魂戦士 オメガスイング 戦力13 HP26 まとわりつく敵たちを武器でなぎ払う強力な技。 剛力戦士 城門砕き 戦力16 HP20 強固な城門を砕くほどの一撃を叩きつける脅威の技。 豪腕闘士 メガスイング 戦力10 HP20 まとわりつく敵たちを武器でなぎ払う技。 怪力野郎 鎧砕き 戦力12 HP16 鎧を砕くほどの強烈な一撃を叩きつける豪快な技。 荒れくれ者 フルスイング 戦力5 HP10 まとわりつく敵たちを武器でなぎ払う未熟な技。 力自慢 骨砕き 戦力6 HP8 骨を砕くほどの強力な一撃を叩きつける強力な技。 【 装 備 】
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【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
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sage2より収録。ストリートファイター15周年記念パック。 カプコンの版権承諾(ロックマンシール)が貼られている。 格闘ゲーム作品のクロスオーバーはsage3のエキストラエクスパンションの ブレイブルーが久しぶりである。 内容は全てキャラクターカード構成。 全般的にその手の方ファン用アイテム。記念コレクション用といったところだろうか。 (sageⅡ時代のエキストラパックはこれに限らずそうであるが) EP114 孤高の求道者“リュウ” EP115 炎の昇竜“ケン”
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攻撃力の高い武具、重厚な防具を装備できる、攻守に優れたパーティの要。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 ファイター特性 パッシブ - 物理攻撃15%上昇、物理耐性8%上昇、狙われやすい 編集 1 ヴォーパルブレードⅠ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 2 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 3 無し - - - 編集 4 ヴォーパルブレードⅡ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 5 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 6 タウント・ハウルⅠ - 3 敵のターゲットを集める 編集 7 ヴォーパルブレードⅢ 斬 4 単体の斬撃ダメージ 編集 7 物理攻撃ボーナスⅠ パッシブ - 物理攻撃力2%上昇 編集 8 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 8 物理耐性ボーナスⅠ パッシブ - 物理耐性が1%上昇 編集 9 無し - - - 編集 10 ヴォーパルブレードⅣ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 編集 11 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 12 タウントハウルⅡ - 3 敵のターゲットを集める 編集 13 ヴォーパルブレードⅤ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 14 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 14 物理攻撃ボーナスⅡ パッシブ - 物理攻撃4%上昇 編集 15 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 15 物理耐性ボーナスⅡ パッシブ - 物理耐性が2%上昇 編集 16 無し - - - 編集 17 ヴォーパルストライクⅡ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 18 ヴォーパルブレードⅥ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 編集 19 ヴォーパルストライクⅢ 叩 6 単体への打撃ダメージ 編集 20 インパルスドライブⅥ 突 3 単体への刺突ダメージ 編集 21 編集 22 タウント・ハウルⅢ - 3 敵のターゲットを集める 編集 23 編集 24 編集 25 編集 26 ヴォーパルストライクⅥ 叩 5 単体への打撃ダメージ 編集 27 無し - - - 編集 28 物理攻撃ボーナスⅣ パッシブ - 物理攻撃力8%上昇 編集 29 物理耐性ボーナスⅣ パッシブ - 物理耐性4%上昇 編集 30 無し - - - 編集 31 クレセントムーンⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 32 無し - - - 編集 33 無し - - - 編集 34 クレセントムーンⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 35 物理攻撃ボーナスⅤ パッシブ - 物理攻撃力10%上昇 編集 35 物理耐性ボーナスⅤ パッシブ - 物理耐性5%上昇 編集 36 タウント・ハウルⅣ - 3 敵のターゲットを集める 編集 37 クレセントムーンⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 38 無し - - - 編集 39 編集 40 クレセントムーンⅣ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 編集 41 剣閃Ⅰ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 42 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃力12%上昇 編集 43 クレセントムーンⅤ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 43 物理耐性ボーナスⅥ パッシブ - 物理耐性6%上昇 編集 44 剣閃Ⅱ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 45 無し - - - 編集 46 クレセントムーンⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 編集 47 剣閃Ⅲ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 48 タウント・ハウルⅤ - 2 敵のターゲットを集める 編集 49 物理攻撃ボーナスⅦ パッシブ - 物理攻撃力14%上昇 編集 50 剣閃Ⅳ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 50 物理耐性ボーナスⅦ パッシブ - 物理耐性7%上昇 編集 51 無し - - - 編集 52 - - - - 編集 53 剣閃Ⅴ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 54 - - - - 編集 55 - - - - 編集 56 剣閃Ⅵ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 56 物理攻撃ボーナスⅧ パッシブ - 物理攻撃力16%上昇 編集 57 物理耐性ボーナスⅧ パッシブ - 物理耐性8%上昇 編集 58 - - - - 編集 59 - - - - 編集 60 - - - - 編集 61 剣閃Ⅶ 斬 4 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 62 - - - - 編集 63 物理攻撃ボーナスⅨ パッシブ - 物理攻撃力18%上昇 編集 64 物理耐性ボーナスⅨ パッシブ - 物理耐性9%上昇 編集 65 - - - - 編集 66 剣閃Ⅷ 斬 3 単体への斬撃ダメージ(使用可能装備:剣) 編集 67 - - - - 編集 68 - - - - 編集 69 - - - - 編集 70 物理攻撃ボーナスⅩ パッシブ - 物理攻撃力20%上昇 編集 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費のMP 備考 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 編集 31 0 2 0 2 2 0 0 0 2 0 0 2 2 編集 編集 ステータス成長 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 編集 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 編集 2 4 1 2 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 3 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 4 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 5 4 1 2 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 6 4 1 2 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 編集 14 4 1 1 - 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 15 4 1 1 1 2 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 16 4 1 1 - 1 1 1 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 17 4 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 18 4 1 1 - 1 1 1 2 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 19 4 1 1 1 2 1 1 3 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 編集 20 4 1 1 - 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 編集 編集 コメント 36 タウント・ハウルⅣ 物理耐性ボーナスⅤ -- (名無しさん) 2013-11-15 18 26 32 37 クレセントムーンⅢ -- (名無しさん) 2013-11-16 04 50 21 40 クレセントムーンⅣ -- (名無しさん) 2013-11-18 18 45 48 Lv41-剣閃Ⅰ Lv42-物理攻撃ボーナスⅥ Lv43-クレセントムーンⅤ、物理耐性ボーナスⅥ Lv44-剣閃Ⅱ Lv45-取得スキル無し -- (名無しさん) 2013-12-03 10 15 07 Lv46 クレセントムーンⅥ -- (名無しさん) 2013-12-04 17 24 39 Lv47 剣閃Ⅲ -- (名無しさん) 2013-12-06 11 09 22 Lv48 タウント・ハウルⅤ -- (名無しさん) 2013-12-07 15 25 51 Lv49 物理攻撃ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-09 02 48 52 Lv50 剣閃Ⅳ、物理耐性ボーナスⅦ -- (名無しさん) 2013-12-10 10 46 04 Lv51 取得スキルなし -- (名無しさん) 2014-01-14 17 25 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アローファイター 弓を使う戦士。護身程度の格闘術も使えるが、 基本は弓による射撃のみである。 上級スキルにアローマスターがある。
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わななく魂の地図Lv73 わななく魂の水脈Lv73 発見者:きゅうな 場所:ダダマルダ山(5D) 内容:無無無判定で13Fまかいファイターオンリー 所持キャラ:モンスターバスター とどろく悪霊の地図Lv88 とどろく悪霊の眠る地Lv88 発見者:ドル 場所:竜のあぎと地方(7E) 内容:14Fまかいファイターオンリー 所持キャラ:不屈のエンジェル