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【名前】 ファイタークラッシュ 【読み方】 ふぁいたーくらっしゅ 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第13話「ブッとばせ不幸」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 獣将ファイター 【詳細】 獣将ファイター5体の合体必殺技。 横に並んだ2体の獣将ファイターの肩からジャンプした後、空中前転を行い、別の2体が組み合わせた両腕を踏み台代わりに更に飛び上がる。 残った1体は全身に超高熱の炎を纏った状態にて標的へ突撃していく。
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作る? 名前: 体重: 登場作品: 説明文 について の性能について の特性について の出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 名前 コメント
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【ガンファイター】 「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」 ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。 剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。 彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。 【装備適性】 《弩》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+6/3(10) SP+7/3(11) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+9/4(13) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+15/7(19) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+10/5(18) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+18/9(22) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+12/6(20) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ + 旧 《射撃術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 自動 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来る その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う 《投擲心得》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は【このスキルは【分類 銃】の武器の装備している場合のみ使用出来る】と書かれたスキルを【分類 投擲】の武器を装備した状態で使用出来る その場合、それらのスキルの【消費SP】に+2する 《緊急回避》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 判定の直後 自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する 戦闘中1回制限 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は即座に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)する 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《ゲットオフ・ツーショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【任意の対象2体】に変更する 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 リアクション 取得には《射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【弾丸】を1個消費する 戦闘中1回制限 中 上へ 下へ 《コンセントレーションショット》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時、自身以外の味方をSL体選択する 選択した味方の行う攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する この効果はラウンド終了まで持続する 宣言後、自身は行動済みとなる 《二挺拳銃》CL2 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器を2つ同時に装備し、【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来る 【攻撃力補正】は高い方を適用し、銃弾の攻撃力を2倍にする ただし、この効果を適用する場合、自身の【命中力】【回避力】に-(6-SL)する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に【弾丸】を(SL×2)個消費する ラウンド中1回制限 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に+SL、飛行状態でない対象に対する攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《精密狙撃》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する ただし、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイド・スナイピング》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル発生値に-1(最低8)する 《エフェクタブル ~》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】と【種族】を1種類選択する 《エフェクタブル 人間》のように記述し、種族毎に別々のスキルとして扱う 自身がその【銃弾】を使用して行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、その【銃弾】を使用して行う、選択した種族以外に対する攻撃のダメージに-(SL×3(最低0))する 複数の《エフェクタブル ~》を同一の【弾丸】に適用する事は出来ない 《ホットロード》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃は、装備している【分類 銃】の武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃の命中判定の達成値に-SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×2)する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃のクリティカル発生値に+1する シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 下 上へ 中へ 《スポットバーストショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を3回行う その攻撃のダメージロールに-1Dする 《弾幕射撃》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《掃射》CL4 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 指定した対象全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)し、対象は回避を行えない 戦闘中1回制限 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルオープンショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする この攻撃のクリティカル値は18とする 攻撃時、【弾丸】を追加で2個消費する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 取得には《コンセントレーションショット》5、《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 《精密狙撃》と同時に宣言する事で、その《精密狙撃》の効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ハイド・スナイピング》、《フェイタルマーカー》、《ワンショットキル》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のクリティカル発生値に-1(最低8)する 《奥の手》CL5 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《エフェクタブル ~》5、《ホットロード》5、《ホローポイント》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》のいずれかの効果を適用した【銃弾】を使用して行う武器攻撃と同時に宣言する事で、 その攻撃では《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》の効果を2倍にして命中判定やダメージを算出する シナリオ中1回制限 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の取得している「戦闘中~回制限」と記載されているガンファイタースキルの使用回数に+1する 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】から1種類を選択する 選択した【銃弾】の【攻撃力補正】に+SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《オールレンジショット》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】もしくは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【指定した対象全て】に変更する 戦闘中1回制限 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする + 新 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《射撃術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身が「前衛」の場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+CLする また、自身は【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う事が出来る 射程を「近接」とする場合、装備武器と「銃弾」の【攻撃力補正】は適用せず、攻撃時に「銃弾」を消費しない 《緊急回避》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 属性 判定の直後 制限 戦闘中1回 自身を対象に含む攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL+2)する 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 自動 攻撃 属性 セットアップ 制限 銃使用 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 攻撃後、自身は行動済みとなる 《精密射撃》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する 《流し撃ち》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「2体」に変更する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《二挺持ち》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類 銃】の武器を追加で1つ装備する事が出来る この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「二挺持ち状態」となる 「二挺持ち状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われ、【攻撃力補正】は高い方を適用し、それ以外の補正は合計して適用する ただし、自身は【素早さ】補正が0未満である武器を装備できなくなる また、使用する「銃弾」の【攻撃力補正】を2倍にするが、自身の【命中力】と【回避力】に-(6-SL(最低0))する 《狙撃体勢》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)するが、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 - 自身の取得している「制限 ラウンド1回」「制限 戦闘中1回」のスキルの使用可能回数に+1する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 銃装備 宣言時に自身以外のキャラクターをSL体選択する 使用可能な「銃弾」を(対象数)個消費し、選択したキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(【技量】÷3)する 宣言後、自身は行動済みとなる この効果はラウンド終了まで持続する 《アンブッシュ》CL3 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 後衛 自身は即座に「隠密状態」となる 「隠密状態」の間、自身は近接攻撃の対象に選ばれず、自身の行う武器攻撃の命中判定に+(SL×2)する また、自身の行う隠密行動に関わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するか、前衛に移動するまで持続する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 二挺持ち 戦闘中SL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に使用可能な「銃弾」を(SL×2)個消費する 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 二挺持ち 前衛 自身の【命中力】【回避力】に+SL、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイドスナイプ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 隠密 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、 命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル値に-1(最低8)する 《ホットロード》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、装備武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その武器攻撃でクリティカルが発生した場合のダメージに+(SL×2)する ただし、その攻撃のクリティカル値に+1する 《スポットバースト》CL3 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を3回行う その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《射撃術》5が必要 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に使用可能な「銃弾」を1個消費する 《掃射》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 対象が1体の場合、ダメージロールに+2Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《精密射撃》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、対象は回避を行えない 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 前衛 銃使用 取得には《緊急回避》3が必要 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身は即座に「後衛」となる また、そのラウンド終了時のみ任意で「前衛」に移動できる 《背面撃ち》CL4 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 取得には《緊急回避》3が必要 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を1回行う 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している「銃弾」から1種類を選択する 選択した「銃弾」の【攻撃力補正】に+SLする セッション開始前に選択する「銃弾」を変更しても構わない 《ダブルタップ》CL5 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃で対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 《バレットダンス》CL5 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 使用可能な「銃弾」を追加でSL個選択し、消費する 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(選択した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大20))する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《影羽の凶弾》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果に「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」「【飛行特効】の効果を2倍にしてダメージを算出する」を追加する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《ハイドスナイプ》、《フェイタルマーカー》が必要 自身の行う武器攻撃のクリティカル値に-1(最低8)する 《オールレンジ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身は常に「「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない」以外の【防陣】の効果を受けない また、「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」スキルを使用するとき、その効果を「自身の行う武器攻撃のダメージロールに+2D」に変更する 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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編集する 初版と最新版 初版:2018/08/05 Sun 04 54 40 最新版:2018/08/05 Sun 04 56 05 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アルム 体重:準重量級 登場作品:『ファイアーエムブレム 外伝』『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』 説明文(文章二行空白二行) 参戦予想度 中★★★☆☆ 自社・対抗 スマブラSPの発売日からみて、一番最後に発売されたFEシリーズの作品は『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』。 『ファイアーエムブレム無双』ではセリカが優先されてしまったが、メイン主人公はアルムの方。 ファルシオンがどんどん増えてしまうが気にしないでおこう。 特権・コンセプト 剣メインだが、弓を使う攻撃も含まれている。加えて左利き。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 アルムについて 本作の主人公の一人。ラムの村にてマイセンとともに修行をしていたが、ルカの誘いにより解放軍に参加する。 ソフィアをドゼーから開放し、そのままドゼーを倒す。その後、やってきたリゲルの正規軍を相手に進撃を勧め、水門にてタタラを撃破、水門を開放してソフィア水没の危機を救う。その後にリゲル帝国に攻め入ることになる。専用武器は王家の剣、ファルシオン。 幼少期から勇敢な性格で、エフィ達に危害を加えようとしていたスレイダーに自ら立ち向かって仲間を守ろうとしていた。タタラに操られたデューテを救おうとした際には、クレーベからリーダーとしてもっと大局を見るべきだと難色を示されるが、彼の意見を尊重した上でなお彼女を救うことを選び、クレーベの考え方に大きな影響を与え彼を精神的に成長させることとなった。 (Wikipediaより引用) アルムの性能 剣と弓を両方使う準パワーファイター。 アルムの特性 一部の攻撃は溜めることで戦技になり、強力だが自身の%を増やしてしまう。 また左利きのため他の剣士とビジュアル的な要素で若干差がある。 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 2 4 4 3 3 3 2 2 3 4 4 2 1 4 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ × × × × なし 長所と短所 ●長所 攻撃性能が高く、リーチも大きい 弓による遠距離攻撃が可能 鎧装備のためかふっとばされにくい ●短所 移動能力に劣る 攻撃の隙がやや大きい 一部攻撃に自傷がある 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 正面を3回切り裂く。Echoesのダンジョン内でAボタンを押した時の攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 正面の相手をその場で下から上に切り裂く。Echoesの戦闘時のモーション。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 少しジャンプして剣を振り回す。Echoesの戦闘時のモーション。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 少し屈んで相手を突き刺す。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 盾を向けて突進する。Echoesのダンジョン内でダッシュ時にAボタンを押した時の攻撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 弓を振り回す。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 矢を前方に放つ。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 矢を後方に放つ。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 矢を上に放つ。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 矢を下に放つ。 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 力を溜めて正面の相手を一気に突き刺す。ムービー中でとある人物を突き刺す時のモーション。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がりながら両手で剣を持ち、敵を攻撃する。 下スマッシュ セリカのお守り ダメージ % ふっとばし力 光が周りを囲み敵を攻撃する。ヌイババの呪術を消滅させるシーンのもの。 おきあがり攻撃 あおむけおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 うつぶせおきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転倒おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ 突き刺し ダメージ % ふっとばし力 敵を力強く上から突き刺す。アルムの父がムービーで行なったモーションに近い。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 獅子連斬 ダメージ 10〜20% ふっとばし力 中 正面に二連撃を放つ。溜めると威力が上昇するが、その分自傷ダメージが生じる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ハンターボレー ダメージ 10% ふっとばし力 小 2回、素早く弓を引いて攻撃する。溜めると威力が上昇するが、その分自傷ダメージが生じる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がり、敵を上から突くように切り裂く。復帰に有用。 たまに行う前に盾を捨てるが、その時はダメージ量が増える。捨てた盾は元にすぐ戻る。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ カウンター(ミラの歯車) 相手のワザの1.2倍ダメージ ふっとばし力 小 相手の攻撃を見切って反撃をする。発動から相手を斬るまで少し時間がある。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 覇神断竜剣 ダメージ 55% ふっとばし力 特大 左手の甲の聖痕が光り、巨大な光を纏った剣で相手を一気に切り裂く。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:剣を構えて「よし、行こう」 横アピール:ムービー中の「ソフィアを守るために!」 下アピール:干し肉を取り出して食べる 画面内登場:紋章の光から現れる。 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:花江夏樹 応援ボイス:アールーム!!アールーム!! 勝利ポーズ BGM:解放への勇進 勝利ポーズ1:剣を鞘にしまい、「僕の勝ちだ!」 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:勝利したファイターを称え拍手。 カラー 通常 グレイ風 ロビン風 ルカ風 クレーべ風 オーバーロード 外伝 覚醒 カービィがコピーした姿 アルムのカツラを被り、ファルシオンを左手に持つ。 特設リングの通り名 「予言の勇者」 オールスターの位置 ソニックの後、カービィの前 装備アイテム 攻撃「銅の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「銅の盾」「銀の盾」「伝説の盾」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 参戦記念イラスト(書きたい人だけ) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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■マスター・マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする) 備考 今現在、《オラマッハ・ザ・ジョニー》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 マッハファイター
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登録日:2010/11/28 Sun 15 39 47 更新日:2024/09/05 Thu 21 05 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS PS2 SD SS WS ウォーザード カオスの塊 カプコン ゲーム コスプレ ストリートファイター セガサターン バンダイ ポケットファイター ポケファイ ワンダースワン ヴァンパイア 初心者向け 格ゲー パワフル!コミカル! ぐるぐる着替える 4つのモードで超バトる! カプコンから出された2D格闘ゲーム。 全身に当たるパズルゲーム『スーパーパズルファイターIIX』のデフォルメキャラとドットグラフィックを流用したカプコン自社キャラお祭り格ゲーである。 1997年にアーケード版が登場し、その後PS、SS、WS、PS2用に移植され家庭でも遊べるようになった。 使用キャラクターはストリートファイターから6+2人、ヴァンパイアから3人、ウォーザードから1人が登場。 2~3頭身の可愛い姿になっていて、全10+2人のうち7人が女性キャラ。男性キャラは全員ストリートファイターのキャラクターである。 格ゲー初心者でも楽しめるように簡単かつ奥深い内容になっていて、キャラクターのコスプレや背景、各種演出などお遊びも多く飽きにくい。 ストーリーは完全に個別化されており、凶悪な敵に立ち向かう等のシリアス要素はほぼ皆無で全体的にギャグ寄りになっている。 《システム》 ◆簡単操作 パンチ(以下Pと表記)とキック(以下K)のボタンは各1つに統一され、弱~強の押し分けがない。 ◆フラッシュコンボ 立ちPを当ててからPやKを連続して押すことで簡単にコンボを発生できる。 最後まで連続で繋がったりガードクラッシュや投げに派生したりとルートは様々。 ◆ガードクラッシュ スペシャル(以下S)ボタンでガード不能の攻撃を出す。長押しでタメ可能。 隙が大きく専用反撃技で返される可能性もあるが、見事決めれば相手にジェムを放出させる。 ◆ジェム キャラクターがダメージを受けたり宝箱を開けたりすると手に入る。 集めると色ごとに決まった通常必殺技が強化されて有利になる。 また、入手時にマイティコンボ(後述)用のゲージも溜まる。 ◆マイティコンボ 超必殺技。 Sボタンを使って簡単に出せるため格ゲーが苦手な人や初心者にもやさしい。 コマンド表にはないが、PやKを用いた元ネタ準拠のコマンドでも出せる。 《キャラクター》 リュウ CV 保志総一朗 己を鍛えるため修行を続ける孤高の青年。 もっと強いやつを知っているかもしれないと、物知りと評判のタバサに会いに行く。 ○コスプレ 特になし。当時のゲーム雑誌などではお金がないのでコスプレができないと言われていた ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 真空波動拳 暴風竜巻旋風脚 烈風迅雷掌 ケン CV 岩永哲哉 リュウの親友にしてライバルであり、お金持ちの軟派な青年。 恋人イライザとの関係も倦怠気味になり他の女の子をナンパしに出かける。 ○コスプレ サッカー選手、カウボーイ ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 昇龍裂破 神龍拳 疾風迅雷脚 チュンリー CV 宮村優子 「ゴメンね」でなんでも力任せに解決してきた、交通整理が苦手な女刑事。 動物園から逃げ出した動物を捕まえるため出動する。 ○コスプレ JK、婦警、チアリーダー、ジル(バイオハザード)、ジューン(スターグラディエイター) ○必殺技 気功拳 飛昇脚 百裂脚 ○マイティコンボ 気功掌 輪海嘯(りんかいしょう) 覇山飛翔脚 さくら CV 笹本優子 リュウ(呼び捨て)に憧れストリートファイトに興じる女子高生。 夏休みを利用した特訓に付き合わせるためリュウを探しに旅立つ。 ○コスプレ 水着、バニーガール、袴、テニス選手、ソフトボール選手 ○必殺技 波動拳 咲桜傘 春火襲倒 ○マイティコンボ 真空波動拳 乱れ春雨 春爛漫 モリガン CV 神宮寺弥生 美と刺激を求めるアーンスランド当主のサキュバス。 自己顕示のため、近頃ちやほやされている春麗を倒しに行く。 ○コスプレ ナース、浴衣、ゴルファー、メイド、火引弾、さくら、春麗 ○必殺技 ソウルフィスト シャドウブレイド パラサイトロール ○マイティコンボ ダークネスイリュージョン デスブレイド パラサイトテンペスト レイレイ CV 根谷美智子 姉のリンリンと共にダークストーカーと戦うキョンシーの少女。 旅の日銭を稼ぐため、三色昼寝付きのアルバイト求人を出した広告主に会いに行く。 ○コスプレ コック、ラーメン屋の出前、パジャマ、孫悟空 ○必殺技 暗器砲 返響器 地雷刀 ○マイティコンボ 天雷破 来々球 天回傘 フェリシア CV 荒木香恵 ミュージカルスターとして大人気のキャットウーマン。 今度は映画に出演したいと思い立ち、業界にコネがありそうなケンに会いに行く。 ○コスプレ サスカッチ、フォボス、ロックマン、妖怪、ミュージカルダンサー、ガモフ(スターグラディエイター) ○レベルアップ必殺技 サンドスプラッシュ ローリングバックラー デルタキック ○マイティコンボ プリーズヘルプミー ダンシングフラッシュ クレイジーフォーユー タバサ CV 石井直子 猫で敵を蹴り、タオで身を守る物知り魔導学者。 一振りすると思う通りに姿を変えられるという魔法のステッキを求め、その持ち主とされる仙術師の少女に会いに行く。 ○コスプレ 科学者、サーカス団員、蛇使い、ひよこ ○必殺技 ドラゴンブロー レヴェリー・ソード ドラゴンズロアー ○マイティコンボ アストロカノン アンタッチャブル・フォース ドラゴン・アポカリプス ザンギエフ CV 高木渉 愛国心溢れるエリートプロレスラー。 同志ゴロバチョフの依頼でミュージカルスター・フェリシアを祖国に来訪してもらうべく、彼女に会いに行く。 ○コスプレ コサックダンサー、覆面レスラー、道路工事作業員、原始人 ○必殺技 スクリューパイルドライバー ダブルラリアット バニシングフラット ○マイティコンボ ロシアンビート ヘビーバイト ファイナルアトミックバスター いぶき CV 天野由梨 都会にちょっぴり憧れる女子高生忍者。 どうしても東京のアイスが食べたくなり、早速原宿へ向けて走っていく。 ○コスプレ 侍、芸者、花道家、書道家、ペンギン、ロレント ○必殺技 苦無 風斬り 飛燕 ○マイティコンボ 霞朱雀 児雷也 疾風(はやて) 【一応の隠しキャラ】 豪鬼 CV 西村知道 修羅の道を進む、拳とクロールを極めし者。 獄炎島が開発計画によってテーマパーク「極園島」になってしまったため、新たな修行の地を求めて旅に出る。 ○コスプレ 水泳選手、大工、遠山の金さん、レオ(ウォーザード) ○必殺技 豪波動拳/斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 ○マイティコンボ 滅殺豪波動 天魔豪斬空 滅殺豪昇龍 瞬獄殺 ※3ゲージ ダン CV 細井治 親父と挑発を愛するサイキョー流の武闘家。 弟子がほしくなり、自分より弱そうなさくらを勧誘しに赴く。 ○コスプレ 演歌歌手、エルヴィス・プレスリー ○必殺技 我道拳 晃龍拳 断空脚 ○マイティコンボ 震空我道拳 晃龍烈火 オヤジブラスト 真・晃龍拳 ※2ゲージ、家庭用のみ 殉哭殺 ※3ゲージ 挑発伝説 背景にはベガやガロンなど各シリーズのおなじみのキャラクターも多数出演していて、談笑していたりラーメンを食べていたりと見ていて和む。 さらにPS版とSS版に収録されているランニングバトルモードでは他のカプコンキャラクターも背景に登場し、ロックマンやブレスオブファイアのキャラクターも見られる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タオの凋落の始まり?やたら多くの背景に出て来るベガが笑える -- 名無しさん (2014-01-14 22 02 19) 本作にしか登場しない必殺技が多々あるがそのどれもがカオス。是非一度は見てほしい。地味にリリスがモリガンの中にいたりする -- 名無しさん (2014-03-30 20 26 04) 瞬獄殺の最中に何やっているかわかる貴重なゲーム -- 名無しさん (2014-03-30 21 05 39) ↑3 笑えたな。いつものベガ立ちで滑っていくのは何ともいえなかった。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 09) 名前 コメント
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm6183679 【曲名】 極限ファイター 【アーティスト】 笹川了平 (CV 木内秀信) 【歌詞】 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=B33018 【作詞】 cloe 【作曲】 磯崎健史 【編曲】 磯崎健史 【作品】 家庭教師ヒットマンREBORN! 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2009年 【備考】 「MEBACHIKO」とはまた毛色の異なる木内ラップに注目。
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Miiファイター とは、【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール Miiファイター 他言語 Mii Fighter (英語) 別名義 Mii 格闘タイプ/Mii BrawlerMii 剣術タイプ/Mii SwordfighterMii 射撃タイプ/Mii Gunner 声優 タイプ1 岸祐二タイプ2、12 庄司宇芽香タイプ3 大原祟タイプ4 藤村歩タイプ5 鮎置龍太郎タイプ6 大本眞基子タイプ7 萩道彦タイプ8 高山みなみタイプ9 石川英郎タイプ10 斉藤貴美子タイプ11 梁田清之 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【Mii】の戦闘スタイルの姿。格闘、剣術、射撃の3つのタイプがある。 顔はMiiによって変わり、様々なコスチュームやぼうしで着飾る事もできる。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 最初から使用可能。デフォルトのファイターとしては存在せず、「キャラ作り」で作成した者を使用できる。 必殺ワザはそれぞれのスタイルに3種類ずつ用意されており、【パルテナ】同様にカスタマイズ必殺ワザの仕様を活かしたファイターとなっている。 コスチュームはゲーム内の様々な場所で手に入る他、プリペイドカード等の一部特典やDLCでも入手可能。 キャラ選択画面ではタイプ関係なく1つにまとめられている。 シンプルやオールスターにも参加でき、それぞれのタイプ毎にフィギュアも用意されているので、それらをコンプリートするなら挑戦する必要はある。 本作ではインターネットの「だれかと」では使用できないが、フレンド対戦なら使用可能。 基本的にMiiスタジオに保存されているMiiであれば全てこのファイターの顔として使用できるが、イベントなどで配信された下半身が金色の特別なMiiはMiiファイターにする事ができない。 敵としては組み手などで【謎のMii軍団】という今までの【謎のザコ敵軍団】の代替キャラクターとして大量に登場する。 発売前の宣伝では本作の目玉要素の一つとして推されており、参戦ムービーではレジナルド・フィサメィと岩田聡が生身で組み手をした後に互いのMiiファイターでの勝負が行われ、CMでは当時人気だったアイドルグループ「AKB48」を起用して「誰でも参戦」をアピールしていた。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 前作よりも等身が上がった。パワーアップしたらしい。 本作でも最初から使用可能。「いろんなあそび」の「Miiファイター」で作成すると使用できる。 本作では他のファイターのカスタマイズ必殺ワザが一律で廃止されたが、Miiファイターの必殺ワザは前作同様に自分で選んでカスタムが可能。 コスチュームも前作と同様に様々な場所で入手できる。前作に登場した任天堂絡みのDLCコスチュームの一部はゲーム内で手に入るようになった。一方、他社絡みのものは再びDLCで販売された。一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】/Miiファイターコスチュームを参照。 キャラ選択画面ではタイプ別に分けられている。また、タイプ別で全12種類の声もつけられるようになった。さらに「たかめ」「ふつう」「ひくめ」の3つを選ぶことができる。 オンラインでは「だれかと」でも使用可能になった。「みんなの投稿」では作ったMiiファイターを投稿したり、他の人のMiiファイターのダウンロードも可能。 初期ファイターではあるが灯火の星ではすぐには使用できず、剣術タイプと射撃タイプは光の世界のフィールドで解放できる。 格闘タイプが出て来るのは非常に遅く、聖地までお預けとなる。 また、勝ち上がり乱闘には参加することはできないが、ルート次第では敵として出てくることがある。ファイタースピリットはショップで直接購入する必要がある。 スピリッツバトルではナチュレやリップなど、Miiファイターのコスチュームで再現している物もある。 発売後に追加された、一部のスピリッツバトルではMiiファイターのコスチュームを購入すると、該当するファイターがMiiファイターに入れ替わる仕様もある。 関連キャラクター 【Mii】 【謎のMii軍団】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Life Fighter 通常 対象 ライフ レアリティ Uncommon 効果 ライフ+1時、サポートファイターを2機呼ぶ 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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自作 英語では「エコファイター」と呼ばれる、ピーチにおけるデイジー、サムスにおけるダークサムスなど、 2018年12月に発売されるゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』において 既存ファイターのモデルチェンジ版として登場するキャラクターのことを何という? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ オリ問2) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 さ~と