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ストリートファイター カプコンの名作2D格闘ゲーム。 ストリートファイターIIは格闘ゲームブームの火付け役となり、そのブームは社会現象とまでなった。 ストリートファイターII TURBO -HYPER FIGHTING- カズヒロ ハマー スーパーストリートファイターII -The New Challengers- カズヒロ ゆりしー ストリートファイターIII 3rd strike -Fight for the Future- しののめ スーパーストリートファイターIV とっとこマサイ族 おおやま りぷとん
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ベアファイター 所属 ヘリック共和国 サイズ M14 HP 1600 WR 2 射撃 400 格闘 200 射程 4 移動 4 適正 山 特殊 変形:(宣言)射撃-200 射程-2 格闘+400
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JSONデータ 部品構造 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9部品 ファイターパイロットとは 部品 厳しい選抜 部品 要求される基礎能力 部品 数学 部品 肉体能力 部品 視力 部品 判断力 部品 語学 部品 方向感覚 部品 猫、犬の耐性 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5部品 基礎訓練課程とは 部品 耐G訓練 部品 体力作り 部品 独楽訓練 部品 歩兵練習 部品 行進 部品 生活態度 部品 思想教育 大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5部品 座学 部品 航空法規 部品 国際法 部品 機体構造知識 部品 戦闘理論 部品 戦術学 部品 操作座学 部品 実践記録から学ぶ 部品 老人の語り 部品 見学ツアー 大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5部品 実技訓練とは 部品 機材暗記 部品 シミュレーション訓練 部品 練習機での訓練 部品 初等訓練 おっかなびっくり 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 部品 模擬戦 大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2部品 テスト 部品 部隊配備後の訓練 部品 機種転換訓練 部品定義 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。 提出書式 大部品 ファイターパイロット RD 40 評価値 9 -部品 ファイターパイロットとは -部品 厳しい選抜 -部品 要求される基礎能力 -部品 数学 -部品 肉体能力 -部品 視力 -部品 判断力 -部品 語学 -部品 方向感覚 -部品 猫、犬の耐性 -部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる -大部品 基礎訓練課程 RD 8 評価値 5 --部品 基礎訓練課程とは --部品 耐G訓練 --部品 体力作り --部品 独楽訓練 --部品 歩兵練習 --部品 行進 --部品 生活態度 --部品 思想教育 -大部品 パイロット、コパイロットの座学 RD 10 評価値 5 --部品 座学 --部品 航空法規 --部品 国際法 --部品 機体構造知識 --部品 戦闘理論 --部品 戦術学 --部品 操作座学 --部品 実践記録から学ぶ --部品 老人の語り --部品 見学ツアー -大部品 実技訓練 RD 8 評価値 5 --部品 実技訓練とは --部品 機材暗記 --部品 シミュレーション訓練 --部品 練習機での訓練 --部品 初等訓練 おっかなびっくり --部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす --部品 高等訓練 いよいよ使い物に --部品 模擬戦 -大部品 いよいよ教育課程終了、実戦配備 RD 3 評価値 2 --部品 テスト --部品 部隊配備後の訓練 --部品 機種転換訓練 部品 ファイターパイロットとは ファイターパイロットとは戦闘任務を遂行する訓練を受けたパイロットである。性格上軍に所属し、厳しい管理を受ける 部品 厳しい選抜 ファイターパイロットは誰でもなれるわけではない。厳しい受験とさらに厳しい訓練を経て卒業試験を行ってようやくなる事が出来る。 部品 要求される基礎能力 ファイターパイロットになるための第一関門としてファイターパイロット教育課程に進めるかのテストが行われる。以下のテストが行われる。 部品 数学 ファイターパイロットは数学的知識が必須である。飛行や宇宙航行は物理学の世界であり、ある程度そこを理解していないとまともな運用ができないためだ。 部品 肉体能力 ファイターパイロットは体力仕事である。Gや衝撃に振り回され減圧に血流異常に負傷まであり得るからだ。体力のない者はなる事ができない。 部品 視力 多くの国ではパイロットの視力要求を緩和しているが、一部の国では未だ視力を重要視している。センサーを信用していないわけではないが、回避には影響すると信じられている。 部品 判断力 ファイターパイロットは桁違いに高速な世界に生きている。一瞬の判断で生死が分かれるために判断力は人間の限界に近い域を求められる。 部品 語学 ファイターパイロットは無線通信を行わないと行けない。ここで聞き逃したり、発音がしっかりしてないと間違った情報を発信してしまう。このため正しい発音と意図の把握をする力が求められる。 部品 方向感覚 ファイターパイロットは急激な機動で方向を見失う時が度々ある。もちろん致命的な事態でそうならないように高い方向感覚を持つものが選抜される。 部品 猫、犬の耐性 勤務上どうしても犬士、猫士との付き合いが必要にる。このため動物に対して嫌わない、敬意を持つ、長時間付き合っても大丈夫、むやみに触らない、お利口などが要求される。もちろん犬や猫の場合でもこれらは求められる。 部品 犬士や猫士もファイターパイロットになれる 受験資格に規制がないために、これらでも普通に受験できる。役に立てば何でも良いのだ。実際、毎年たくさんの犬士や猫士が試験を受ける。 部品 基礎訓練課程とは 軍人として基礎的な訓練を行うことを言う。この段階では専門的な教育ではなく、軍事関係各職業一緒に訓練を行う。 部品 耐G訓練 およそ現代の軍人でGとは無関係なのは事務職だけである。このため程度はあるものの、誰もが耐G訓練を受ける。遠心力で振り回され、航空機上でひっくり返され、ひどい目にあう。 部品 体力作り とかく体力がないとやって行けないのが軍人である。走り込みし、懸垂し、背嚢に石を詰めて長時間歩かされ、徹夜で作業させられて鍛えられる。 部品 独楽訓練 耐G訓練と一緒に目を回さないように独楽のようにスピンされる訓練がある。酔いやすい場合は転属を余儀なくされるが手術で改善することもできる。乗り物で輸送される関係で歩兵もやらされる。 部品 歩兵練習 すべての軍は歩兵でもあれと歩兵の訓練も受ける。と言っても専門機材などは使わずアスレチックとライフル銃の訓練くらいである。 部品 行進 実戦上の意味をとうになくしたとはいえ、行進は国民受けするので今でも訓練を行う。納税者対応というところだが立派だと自分たちの士気も上がるので意外にどこも頑張っている。 部品 生活態度 自分の体調を整えるもの軍人の仕事だが、同時に他人に合わせる事も仕事である。好き勝手にやれる仕事ではないのだ。このため軍隊式に生活態度は修正される。 部品 思想教育 裏切りられたらたまったものではないし、自分の思想信条を盾に規律を乱されても困る。そこで思想教育である。自由は軍隊にないのだ。たとえ自由を守るための軍であろうとも。 部品 座学 座学はパイロット、コパイロット両方に共通である。コパイロットの方が数を要する関係で性格上動物の方が多い。猫、猫、俺、猫、犬、とかで座席が並ぶ事もよくある。 部品 航空法規 航空宇宙、あるいは道路などの交通法規を教わる。退屈で眠くて仕方のない不人気授業なのだが、社会との繋がりという意味でこれを履修していない軍人を飛ばすわけにはいかない。 部品 国際法 交戦などに関する国際法を教わる。条約を結んだ敵と戦うなど歴史上稀なのだが、技術力が高ければ理性もあるかもと、捕虜の人道的扱いなども含めて叩きこまれる。 部品 機体構造知識 機械と付き合う関係で原理から仕組みまで理解させられる。故障時はもちろん、使いこなしで差が出るのできちんと教える。動作原理を知っていれば回避できる問題は多い。 部品 戦闘理論 搭乗する機体に合わせた戦闘理論を教えられる。戦闘機なら旋回するほどエネルギーを失う。だからエネルギーを失わないように一撃離脱を行うなど、各カテゴリーの基礎を教わる。 部品 戦術学 各機体の戦う理論は分かっても一歩進んで集団戦になるとまた色々と変わってくることが多い。戦術学では集団戦のセオリーと集団の中の自分の位置付け、求められる役割を教わる。 部品 操作座学 各機体の機上操作を座学で教わる。主たる操縦系は直感的なものであまり困るようなことはないが軍用装備はとかく補機類が面倒臭い。 部品 実践記録から学ぶ 座学も後期になると実戦記録を元に戦闘を統合的に分析し、ノウハウを教わる授業が増える。EV85やEV102の戦いなどから戦術戦闘術を学ぶ。 部品 老人の語り 座学では戦闘経験者の語りが聞かされる。多くのパイロットはこの授業を真剣に聞く。明日は我が身というわけだ。長命であるプレイヤーが呼ばれることもある。 部品 見学ツアー 座学では基地見学ツアーがある。知識と経験を融合するための儀式のようなもので実際に基地の装備を見てスイッチ類に触れる。気分が盛り上がる学生が多い。 部品 実技訓練とは 実技訓練とは名前の通り実際に機体を動かすことである。コストの関係で練習機を用いる。操作に失敗すれば最悪殉職もあるので教官は気を使う。 部品 機材暗記 操作座学で学んだことを実際乗る前にテストされる。機上で覚えていませんでしたはまったく許されない。学生は必死に暗記する。自分の机前に印刷した紙のコクピットを作るものもいる。 部品 シミュレーション訓練 実際に機体に乗せる前にコンピューターシミュレーションで機体操縦を模擬経験させる。操縦席周りの機材類は本物を使用した本格的なものである。 部品 練習機での訓練 シミュレーション過程が終了するといよいよ実際の機上訓練である。教官と乗り込んで訓練を行う。安全のため教官席にも操縦装置が備わっている。 部品 初等訓練 おっかなびっくり 初等訓練では基本的な操作を教わる。機上訓練時間は20時間である。初等練習機を運用する。パイロット候補生は頻繁にミスをやらかして教官からどやされる。 部品 中等訓練 慣れたあたりでやらかす 中等訓練は機上訓練時間20から100時間に相当する。毎日二時間乗っても50日掛かるという長い時間をかけた訓練だ。アクロバットや戦闘装備の操作をやらされる。少し慣れたあたりで失敗するものが多いので教官はいつも目を光らせている。 部品 高等訓練 いよいよ使い物に 高等訓練では教官が乗っておらず、自身の判断で操縦を行う。実機を用いて訓練するのでほぼこの時点で実戦に耐えうる能力を獲得する。六十時間程度がカリキュラムによって定められる。 部品 模擬戦 高等訓練の終わりになると模擬戦が頻繁に行われる。熱くなって事故、殉職もかなり出る。それでも訓練効果は高く、死者が出ても平然と続行される。 部品 テスト 模擬戦を重ねたら、いよいよ教育課程卒業試験だ。実戦形式で教官と戦う。大抵教官になぶられて終わるが勝つのが目的ではなく善戦が目的である。負けても卒業は出来るのだ。内容次第である。 部品 部隊配備後の訓練 テストを合格したファイターパイロットは実戦配備されて部隊に着任する。部隊では割と問題になるのがこの新人で、教官より厳しい目で評価され、足りない部分は部隊の訓練で補正される。今度は新人からベテランへの長い道があるのだ。 部品 機種転換訓練 機材の関係で配備部隊と教育課程の装備が異なる時がよくある。こういう時は部隊着任後に機種転換訓練が行われる。部隊としてははやく使い物になってほしいのでかなりハードな訓練になる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 POCKET FIGHTER タイトル POCKET FIGHTER ポケットファイター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01360 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1998-6-11 価格 5800円(税別) タイトル POCKET FIGHTER PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91191 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1998-6-11 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 POCKET FIGHTER タイトル POCKET FIGHTER ポケットファイター 機種 セガサターン 型番 T-1230G ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1998-7-9 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 POCKET FIGHTER タイトル POCKET FIGHTER ポケットファイター 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN00A ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 2000-4-6 価格 3800円(税別) ポケットファイター 関連 Console Game PS POCKET FIGHTER SS POCKET FIGHTER Handheld Game WS POCKET FIGHTER 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン ワンダースワン
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-グレートグラップル開催のお知らせ- 概要 『ファイターズヒストリー』は、1993年に今は亡きデータイースト(通称デコ、Data East COrporationの略)が製作した、 アーケード用対戦型格闘ゲームである。 翌年の1994年には続編『ファイターズヒストリーダイナマイト』も発売、家庭用ゲーム機への移植も行われた。 略称は『ファイヒー』、『FIH』等。続編のダイナマイトは『FHD』と略される。 本作は普通じゃないものを作ることにかけては天下一品のデータイーストの代表作の一つであり、 「デコゲー」と称される同社独特の世界観が構築されている。例えば、 プレイヤーキャラクターが全員異常に濃い造形&強烈なボイスを持つ(美形担当ですら相当濃い) ラスボス、ボーナスステージボスが自社の別作品の主役キャラ、果てはただの牛である 通常キャラが主人公に取って代わった 等々。 またシステムにも本作ならではの独自のものが存在する(後述)。 『ダイナマイト』がNEOGEOソフト全盛期の時代に発売されたこともあり、知名度は比較的高い。 作品解説ファイターズヒストリーキャラクター ファイターズヒストリーダイナマイトキャラクター(FHD) ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~キャラクター(危機一髪) その他の関連ゲーム システム弱点システム 連続ガード 食らい切り替え 無敵技 投げ MUGENにおけるファイターズヒストリー 作品解説 ファイターズヒストリー + ストーリー 一年に一度だけ開催される世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」。常勝無敗の帝王、Kが主催するイベントである。 かつては、世界最強を自負する格闘家達が集うに相応しいイベントであった。しかし、優勝者は常にKであった。 決して表の世界には姿を現さない彼のことを、 人々は「伝説の神の使い」と呼び恐れていた。 もはや開催の是非さえも問われていた「グレートグラップル」。 しかし、今年も命知らずの9人の格闘家が、名乗りを上げてきた。 あるものは破格のファイトマネーに魅せられて、またある者は、格闘家の名誉のために……。 シリーズ第一作。1993年稼動。 本作のコントロールパネルはそれ以降のシリーズとは違い『ストリートファイターII』と同じ6ボタン式であった (1レバー、スタートボタン、パンチとキックのボタンがそれぞれ弱・中・強の3つ)。 最終ボスであるKとは、同社のアクションゲーム『カルノフ』の主人公、カルノフである。 また、このゲームはCAPCOMと一戦交えたことでも有名となったタイトルでもある*1。 家庭用向けには、1994年5月27日にスーパーファミコン(以下SFC)版が発売されており、 隠しコマンドでボスのカルノフとクラウンが使用出来る。 2022年7月22日からは、このSFC版が『カービィのきらきらきっず』『ディーヴァ STORY6 ナーサティアの玉座』と共に「Nintendo Switch Online」にて配信され、 最新ハードでいつでもどこでもプレイできるようになった。 キャラクター 使用可能キャラクター レイ・マクドガル、劉飛鈴(リュウ・フェイリン)、嘉納亮子、マットロック・ジェイド、サムチャイ・トムヤムクン 李典徳(リー・ディエンドー)、溝口誠、ジャン・ピエール、マーストリウス CPU専用キャラクター クラウン(中ボス)、カルノフ(最終ボス) ファイターズヒストリーダイナマイト + ストーリー 決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家「K」が主催した「グレートグラップル」。 一年前、敗北を喫し、屈辱の炎に身を焦がした「K」が、再び格闘家達を呼び寄せた…。 一年間の鍛錬により、驚異的な新必殺技を身に付けた前大会参加者の9人を加え、謎の格闘家「K」に挑むため、 新たに2人の格闘家が集結した。今、熱い闘いの幕が、切って落とされようとしていた……。 シリーズ第二作。1994年3月17日稼動。『ファイターズヒストリー』の続編である。 海外名は『KARNOV'S REVENGE(カルノフズリベンジ)』。 本作からデータイーストはNEOGEOへと移行、SNKのアーケード筐体であるMulti Video System(MVS)向けに製作されており、 操作系は6ボタン制から4ボタン制に変更された。ROM容量は122Mbit。 システム変更に伴いグラフィックも一新、ほぼ別のゲームといっても良いほどバージョンアップした。 本作からシリーズの持ち味である異常な濃さが満載され、非常にデコらしい作品となった。 使用可能キャラクターは、前作から引き続き登場の11人に、 (ボスキャラのクラウン、カルノフも含む。この2キャラは引き続きボス役を担当) 新キャラクターとして韓国人の女性テコンドー使い柳英美と、ケニア人の空手家ザジィ・ムハバの2人が加わり13人になった。 継続して登場するキャラの中ではカルノフのみグラフィックが全面的に変更、デザインも一新され、 弱点もターバンからネックレスへと変更された。 その他の続投キャラにも技が追加されるなどしており(ただし全キャラではない)、説明書に無い隠し必殺技を持つキャラもいる。 難易度設定をノーマル以上にして全試合を1ラウンドも落とさず勝ち進むと、 『空手道』シリーズのボーナスゲームに登場する牛(オックス)がシークレットボスとして出現する (この牛はネオジオ版、サターン版ともにプレイヤーキャラとしては使用不可能である)。 キャラクター(FHD) 使用可能キャラクター レイ・マクドガル、劉飛鈴(リュウ・フェイリン)、嘉納亮子、マットロック・ジェイド、サムチャイ・トムヤムクン 李典徳(リー・ディエンドー)、溝口誠、ジャン・ピエール、マーストリウス、クラウン(中ボス)、カルノフ(最終ボス) ダイナマイトで追加された使用可能キャラクター 柳英美(リュウ・ヨンミー)、ザジィ・ムハバ CPU専用キャラクター オックス(ボーナスステージ) ファイターズヒストリー ~溝口危機一髪!!~ + ストーリー CPUバトルストーリー 三度開催される「グレートグラップル」。「K」を愚弄し、格闘家達全てを嘲る謎の主催者「C」。 彼の正体を暴く為、また、己の実力を問う為、参加の名乗りを挙げた8人の格闘家が最後に目にするものとは……。 今、新たな伝説が生まれる!! 溝口モードストーリー 浪花を愛する溝口の目前で、浪花のシンボル”タコヤキ屋 浪花一番”の看板が奪われた。 犯人は、全身から鈍い光を放つ謎の男。果たして彼の本当の目的とは……。 格闘家からの情報を頼りに、看板を取り戻すため、溝口は旅立つ!! シリーズ第三作にして最終作。1995年2月17日にSFC版で発売。シリーズ内唯一の家庭用でのみ発売された作品。 元々本作は『ダイナマイト』のSFC版移植作品として作られていたのだが、何時の間にか様々なアレンジが施され (新必殺技の追加、オリジナルモードの搭載等)、結果的に『ダイナマイト』の続編的作品となった。 追加要素の中には最大5人まで設定出来る勝ち抜き方式のチーム戦モードや、 指定されたコンボを成功させていくミッション形式のプラクティスモードといった、当時でも珍しいものがある。 ただし、容量制限のためキャラクターは削られ、お兄ちゃんやジャーマン親父、 果ては主人公さえもがリストラの憂き目に遭い、主人公はレイから溝口に変更されるというまさかの展開となった。 溝口のストーリーにのみ特別な「溝口モード(サブタイトル『FIGHTER'S HISTORY 浪花快男児篇』)」が作られている。 新キャラクターはラスボスの「C」。 正体は、同社のアクションゲーム『チェルノブ』の主人公にして前作のラスボスであるカルノフの従弟、チェルノブである。 キャラクター(危機一髪) 使用可能キャラクター 溝口誠、劉飛鈴(リュウ・フェイリン)、嘉納亮子、李典徳(リー・ディエンドー) 柳英美(リュウ・ヨンミー)、ザジィ・ムハバ、クラウン(中ボス)、カルノフ(CPUバトルの中ボス) 隠しキャラクター(隠しコマンドで使用可能) チェルノブ(最終ボス) (参考 Wikipedia「ファイターズヒストリー」) その他の関連ゲーム データイースト亡き後、その版権を所有するG-modeとSNKプレイモアのクロスライセンス契約の一環として、 溝口誠が『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 』にも外部出演している。 詳しくは溝口のページで。 + 黒歴史 『KOF MIA』の発売よりも12日前に、G-modeから携帯電話コンテンツとして『餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイト』が配信された。 『餓狼伝説SPECAL』と『ファイターズヒストリー』のグラフィックを流用した横スクロールアクションゲーム。 テリー・ボガード、不知火舞、溝口誠の3人から選択して戦う。横スクロールだが餓狼と同じく2ライン。 しかし、携帯コンテンツとはいえその出来、キャラのあまりな扱いに関して相当な物議を醸すものとなっている。 特に敵のアルゴリズムが相当嫌らしく、超反応で攻撃してくるため、難易度は異常なまでに高い。 落とし切りダウンロードで、単体コンテンツゲームではあるのだが、それを差し引いてもおつりが大量にくるほどの出来なため、 餓狼ファン、FHファン双方から存在そのものを疑問視する出来となってしまっている。 クロスオーバータイトルのはずなのに…。 百聞は一見にしかず 溝口編(ステージ1) 舞編 システム 弱点システム 本作の代名詞とも言える最も特徴的なシステム。 各キャラクターには必ずなにかしらのアクセサリーが付いていて、そこに3回攻撃を受けるとアクセサリーが取れて気絶してしまう。 気絶するのは1ラウンド中一回のみだが、弱点が取れた後は防御力が著しく下がり、防御力の低いキャラには致命的、 そうでなくてもかなりのハンデを背負わされてしまう。 逆に言えば劣性から一気に逆転を狙えるチャンスがあるともいえ、このシステムにより本作は独自の緊張感を生み出すこととなった。 弱点の部位・大きさはキャラによって様々で、弱点の取れやすさ、取れにくさには個体差がある。 立ち回り・コンボにおいて重要な意味を成し、「弱点に当たりやすい技が多いからこのキャラには立ち回り有利」だとか、 「立ち回りは負けているが、弱点に当たりやすいコンボでワンチャン気絶があるから食い下がれる相性」などが生まれる。 なお、先述した『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』の溝口は、 ハチマキに攻撃を受けると受けるダメージが上がるという形で、このシステムを継承している。 + 各キャラの弱点の位置 各キャラの弱点の位置 キャラクター 弱点 レイ・マクドガル 胸の稲妻マークのアップリケ ジャン・ピエール 足のサポーター サムチャイ・トムヤムクン 両肩の腕飾り 劉飛鈴 上半身の胸当て 嘉納亮子 ハチマキ マーストリウス 両足首のレッグウォーマー マットロック・ジェイド サングラスとヘッドホン 李典徳 膝(ズボンの膝部分が破れる) 溝口誠 ハチマキ ザジィ・ムハバ ハチマキ 柳英美 腰巻き クラウン 仮面 カルノフ ターバン(初代)、首飾り(ダイナマイト以降) 牛 角 チェルノブ アイシールド 連続ガード 本作のガード動作(ガード硬直中)は中下段両方をガードすることが出来る、珍しい仕様となっている。 例えばジャンプ攻撃深当て>着地下段が連続ガードになる密度だった場合、レバー真後ろでもガード可能となる。 中下段の揺さぶりが激しいゲームではないが、この仕様があるため「中段で崩せる=無敵技で割れる」となり、 中下段2択の重要度が若干低いゲームとなっている。 食らい切り替え 前述の弱点システムへの配慮か、食らい中に立ち/しゃがみを切り替えることが出来る。 これにより、きちんと食らい切り替えを行えば気絶を免れるコンボが存在したりもする。 現在は研究が進み、キャラによっては食らい切り替えをしても弱点攻撃を免れないコンボも存在する。 無敵技 本作は無敵技の発生が軒並み2、3Fとなっている。 このため同世代のゲームによく見られる「詐欺飛び」が基本的に不可能となっている。 飛び込みに関しても、理論上「硬化中に刺さる跳び」以外はほぼ無敵技で落とせることになるため安易な跳びが通用しない。 しかし、弱点システムと高火力な調整によって「飛び込みのリターン」がかなり大きくなっているため、ある種のバランスが取れている。 跳ぶ側・跳ばせる側の両方に非常にタイトな反応、駆け引きが求められるため、非常に緊張感ある地上戦が本作の醍醐味となっている。 また、発生の早さと前述の連続ガードの特性から、崩しや固めは基本的に割れる。 しかし無敵技を読まれれば死に直結しかねないため、こちらも「理論上可能」と「極大リターン」でバランスを取っている。 投げ 本作の投げは0F発生で、通常投げもコマンド投げもコンボに組み込むことが出来る。 このため、ヒット時有利になる小技からの当て投げが非常にきついゲームになっている。 参考動画 しかし、ここまで「濃さ」を滲み出しているゲームであるにも拘らず、 (同じMVS(NEOGEO)で本家SNKが作る一連の格闘ゲームと比較すると)ゲーム全体から見た「地味」さは拭うことは出来ず、 NEOGEO全盛期にリリースされた作品としては、それほど注目されたゲームではなかった。 しかし、「過剰なまでの超必や演出が無い」「最後はその一手の読み合いで勝負が決する」という、 濃さに裏付けられた「ストイック」な仕様が、読み合いを重視する格ゲーユーザーの支持を受け、 今なお小規模でありながら大会が開かれるという、根強い人気を誇る格闘ゲームとして語り継がれている。 その他、『コミックゲーメスト』にて連載された、津雲幻一郎氏による漫画版『ファイターズヒストリーダイナマイト』も存在。 物語上の主役は溝口誠と李典徳、カルノフやマーストリウスが完全な悪人、溝口と亮子が従兄妹の関係、 更に李典徳とクラウンの意外な関係など、原作ゲームとかけ離れたギャグ要素皆無の別物ストーリーとなっているが、 作品自体の構成力も高い良質バトル漫画となっているので、もし古本屋で見かけたら一読をお勧めしたい作品である。 MUGENにおけるファイターズヒストリー その圧倒的濃ゆさストイックさが国内外を問わず多くの製作者を惹きつけるのか、全キャラがMUGEN入りを果たしている。 一時期はサムチャイをはじめ数体が入手不可となっていたが、現在はどのキャラも入手可能なものが存在する。 『FHD』をベースにアレンジが施されているものが多く、弱点システムを再現しているキャラも存在する。 *1 この話題はよく「6ボタン訴訟」と呼ばれる。 カプコンが『ストII』で開発した6ボタン構成を、ファイヒスが採用したことで裁判沙汰になった、という認識である。 しかし同時期には、タイトーの『カイザーナックル』やセガの『バーニングライバル』といった6ボタン構成の格ゲーも発売されている。 この後にもデコは『水滸演武』で引き続き、6ボタン構成の対戦格闘ゲームを発売したり、 他社からも6ボタン構成の対戦格闘ゲームが出ていたことを見ると、これらが訴訟対象となっていない以上、 単純に6ボタンが原因だったわけではないことが分かると思われる。 というのもこの問題は、元カプコンスタッフがデコに移籍して『ファイターズヒストリー』を製作したという両者の確執が発端で、 実際の争点は複数あり、中にはこのスタッフが、 「ライフバーやタイムカウント周りのソースコードを『ストII』からまんま流用している」なんてのもある。 ここからさらにカプコン側が「対戦格闘ゲームというジャンルそのものを模倣している」という、 格ゲー市場独占を狙ったとも取れる発言に及んだため、デコは「対戦格闘ゲームの始祖はデータイーストの『対戦空手道』であり、 むしろ『ストリートファイター』シリーズが模倣である」と反訴、同社に対する誹謗をただちに取り止め、 謝罪広告を掲載するよう求めていく。 なお、最終的に両者は和解している。『ゲーメスト』1994年12月30日号の記事によれば、 カプコン側は現状の著作権法上で権利侵害を訴えることは困難であることを認識して訴訟を取り下げ、 それに伴ってデコ側も反訴を取り下げること、両者は、ゲーム開発には莫大な時間と費用がかかり、 違法な模倣の横行は開発費の回収を妨げ、ゲーム業界の発展そのものが阻害されることを認識し、 今後は共にゲーム業界の融和と発展のために努力することを確認して和解した、とのことである。
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HN MKファイター 酉 ◆aBIq9yWij6 酉 ◆BXrd/JNFpU GALM1かPJで現れることもある。 基本的に親友の「ぜの(GALM2◆BXrd/JNFpU)」といることが多い。 基本は夜はあまり現れない。ジュニアの住人から嫌われていることが多い。
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■弾丸ファイター ソ 休符 ラ 休符 シ ー 上ド ラ ー シ ソ ー ー 休符 休符 休符 うざっ!!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2009-06-23 18 59 23) 名前 コメント
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コックファイター 題名:コックファイター 原題:Cockfighter (1962,1972Renewal) 著者:チャールズ・ウィルフォード Charles Willeford 訳者:齋藤浩太 発行:扶桑社ミステリー 2020.05.10 初版 価格:¥1,050 ここのところ、ぼくの読書傾向に何故かアメリカ南部小説が急浮上し続ける。独特の熱気と湿度、人種差別と粗暴と貧しさ。そんなイメージに、汗をぬぐう主人公の野望と苦労が混じる。それにしてもチャールズ・ウィルフォードという作家は、相変わらず大した凄玉である。1988年に亡くなった天才的作家の墓石を前にして、ぼくらは彼の死後に生前の作品を読むということしかできないでいる。しかし今もなお翻訳され、彼の古い(原版は1962年なのだから!ワオ)作品は現在に蘇り続けては世界を掻き回そうとしている。前世紀のノワール作家チャールズ・ウィルフォードは、大衆小説作家にも関わらず、やはり怪物としか思えない。 本書は、扶桑社ミステリーのノワール・セレクションに選別されているが、はっきり言ってミステリーでも、ノワールでもないだろう。闘鶏家の男の生き様を描いた、まさに闘鶏だけの小説なのである。とは言うものの闘鶏シーンは冒頭少々であるだけで、残りは沈黙の主人公フランクが、いかに闘鶏チャンピオンとなるかの夢を実現するまでの準備小説と言ってもいい。夢を実現するまで言葉を離ささないという、己に課した、孤独で奇妙な契約が、彼の生き様を凄まじいものにしているし、そのうえで失うものも多く、漂泊と流浪の終わりの見えない旅が、ノワール的であり、ロード・ノヴェル的である。あくまでミステリーではないけれども。一つの野太い冒険小説と言ってもいい人生物語である。お待ちかねのクライマックスとなる闘鶏シーンはラストのお楽しみである。まさに血が騒ぐ物語だ。 何よりも魅力的かつ個性的な登場人物たちとの出会いが良い。キャラクターたちには実在感があり過ぎて、造形されたものとは思えないくらい、暑く、深みのあるキャラばかりだ。旅は道連れというけれども、我らがフランス・マンスフィールドは、男にも女にも何故かもてるらしい。次々と出会いや幸運が待ち受けるなかで、自分の努力を決して怠らない。喋らない沈黙の主人公だからこそ、彼に絡む人間たちは、彼にだけは喋るのかもしれない。 だが、一人称の叙述は、フランクの心情をとても流暢に、読者だけには語ってくれる。その物語の、あまりの魅力にぼくらはページを離れることができなくなるだろう。物語には喜劇も悲劇も含まれる。流される鶏たちの血と、栄光と死も。鶏たちは、試合では、殺されるまで闘う。負けるとは、死を意味する。その肉は、闘鶏家のなんと夕食にあっさりと変わる。食物連鎖に含まれるスポーツ。夢見る者と愚か者たちのゲーム。それを生業にする者たちの夢、幻である。 闘鶏に何の関心もない読者であれ(ほぼ誰だってそうだろう)、この本を読むことで触れるのだ。闘鶏という、かつてフロリダ界隈に席巻した熱狂的文化、その夢や愚かさ、そして熱さに、尻っぺたを蹴とばされるのだ。思いのほかのキックは、むしろ心地よいほどである。唯一無二の独自なる小説であり、芳醇な媚薬のような魅力溢れる作品である。闘鶏とは、嘘も仕掛けも許さない正当な闘いである。そう自分の生き様を誇りに思う沈黙のヒーローが、何を失い、何を勝ち取るのか。心が持って行かれること請け合いの、凄玉小説の登場である。 食わず嫌いの方にもお勧めだ。荒々しいが旨味たっぷりの古くて新しいチキン料理である。是非ご賞味あれ。 (2020.07.02)
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コアブースター部隊→Gファイター部隊→???? Gファイター部隊 Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 SSS 命 B 回 A EN NT(250) 効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL 武器名 Gファイター部隊 セイバーフィッシュ部隊系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル SSSランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 250 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 NORMAL セイバーフィッシュ部隊系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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【作品名】秘密結社鷹の爪DO 【ジャンル】FLASHアニメ 【名前】デラックスファイターwithシルバーマスクの要塞空母 【属性】金髪豚ヤロー(人間)と悪の要塞空母 【大きさ】大柄な成人男性と500Mほどの要塞空母 【攻撃力】デラックスファイターの素の攻撃力は鍛えた成人男性並。さらにテンプレにある大きさ500Mほどの悪の要塞空母を一撃で破壊できる威力のビーム(スーパーデラックスボンバー)を撃てる。射程数100Mほどで弾速はこの距離が一瞬で届く程度。 要塞空母は大きさ相応でさらにこの中に機械レーザーやミサイルを撃てる鍛えた成人男性並みの戦闘員が50人以上が乗っている。 機械レーザーおよびミサイルの射程は100Mほど。弾速は一般的な機械レーザーおよびミサイル程度か。威力は数100Mのビル群を破壊し都市に大ダメージを与える程度。 【防御力】デラックスファイターおよび戦闘員の防御力は大きさ相応の鍛えた成人男性並み。要塞空母の防御力は大きさ相応の要塞空母並。 【素早さ】反応速度は鍛えた成人男性並み。またデラックスファイターおよび戦闘員は飛行可能で移動速度は爆撃機程度。要塞空母の移動速度は大きさ相応の空母並。 【長所】シルバーマスクに100万円で雇われたデラックスファイターが地味に強い。 【短所】秘密結社鷹の爪団に101万円で雇われて寝返ったデラックスファイターが一撃で要塞空母を破壊した。 【備考】シルバーマスクは世界征服をたくらみ鷹の爪団と敵対。 中にいる戦闘員は元ヒーローだがシルバーマスクの総帥でありルールメーカーの思想に共感して寝返った。 デラックスファイターの糞野郎はルールメーカーの思想を理解する脳はなかったが敵に100万円貰って鷹の爪団と敵対した。 参戦 vol.100 vol.100 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/23(土) 16 53 01.99 ID OPjL847P [1/2] デラックスファイターwithシルバーマスクの要塞空母 考察 一瞬(0.5秒)で200m進む、スーパーデラックスボンバーの弾速は秒速400m(時速1440km) エントリーキャラwith装備だから、意思の有る戦闘員は攻撃に参加できない筈 初手は要塞空母を盾にスーパーデラックスボンバーの射程まで接近。200mからだと反応される場合、要塞空母を盾にして更に接近 要塞空母が破壊されそうなら、飛んで逃げながらSDXボンバー乱射 飛行速度は爆撃機並なので時速700km=秒速194m程度 開始距離500mのお陰で高速戦闘の壁以下は安定して勝てそう 音速対応以上は無理 ○ ともだち 細菌噴射は要塞空母を盾にしてSDXボンバー勝ち ○ ドグラー 射程外からSDXボンバー勝ち ○ とうめいにんげん 見えないけど遅いのでSDXボンバーばら撒けば多分当たる ○ オバーン 射程外からSDXボンバー勝ち ○ 鬼巌鉄 射程外からSDXボンバー勝ち (高速戦闘の壁) ○ ジオダンテ 射程外からSDXボンバー勝ち ○ 枢木スザク(幕末異聞録) 射程外からSDXボンバー勝ち ○ 清河 要塞空母を盾にしてSDXボンバーばら撒けば多分当たる ○ 精霊王ギガゾンビ 射程外からSDXボンバー勝ち △ 仮面ライダーシザース シェルディフェンスでSDXボンバーは防がれるが、飛べば相手の攻撃は受けない ○ エルサ・アレンデール 10mから時速1166km反応だが、要塞空母を盾に近付いてSDXボンバー勝ち ○ カラミティ 射程外からSDXボンバー勝ち ○ バズ・ガイガン 射程外からSDXボンバー勝ち ○ 森里螢一 射程外からSDXボンバー勝ち ○ リザードイチ 射程外からSDXボンバー勝ち ○ 黒ナナ 狙いを付けられるか微妙だが、距離がある&反応速度低いのでSDXボンバーばら撒けば多分当たる ○ ギシテル 射程外からSDXボンバー勝ち ○ ボルボックス 反応できても移動速度的に躱せないので、射程外からSDXボンバー勝ち △ バーサーカー 同時に複数個撃てるか不明。要塞空母が壊れないので負けは無い 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/23(土) 16 54 22.77 ID OPjL847P [2/2] ○ ゲオルク・フォン・ルクス 髪は一瞬(0.5秒)で40m=秒速80m。10mから秒速80m反応=200mから秒速1600m反応=50mから秒速400m反応 要塞空母を盾にして50m以内からSDXボンバー勝ち ○ デモンバズーカ 0.06秒反応=10mから秒速166.6m反応=200mから秒速3.3km反応 要塞空母を盾にして24m以内からSDXボンバー勝ち △~× 仮面ライダーサイガ SDXボンバーは10m以内でも躱される。要塞空母が壊れないので分け(飛行で侵入されると負け) ○~△ 聖女アニス 反応はゲオルク・フォン・ルクスと同じ。要塞なので家屋・街破壊には耐えられると予想 要塞空母を盾にして50m以内からSDXボンバー勝ち 要塞空母が壊れても、移動速度は並なので、飛べば負けは無い ○ 大牙 0.03秒反応=10mから秒速333.3m反応。要塞空母を盾にして12m以内からSDXボンバー勝ち △ アダム・マッキンタイヤ SDXボンバーは10m以内でも躱される。要塞空母が壊れないので負けは無い ○ ルゥリッヒ 要塞空母を盾にしてSDXボンバー勝ち × ミュウツー 記憶消去負け × ドラゴン無頼 3mから0.5秒で50m(秒速100m)反応=10mから秒速333.3m反応 速くて狙いが付けられない。外壁削られて乗り込まれて負け ○ 玉梓(白夜) 傀儡火は要塞空母で防御。反応できても受け止められない威力なのでSDXボンバー勝ち × ミルドレッド・アヴァロン 速くて狙いが付けられない。ビームを要塞空母で耐えてもワープで乗り込まれて負け △ ヤマオロシ 速くて狙いが付けられない。要塞空母が壊れないので負けは無い ○ カマイタチのオジイ 10mから秒速40m反応=100mから秒速400m反応。 100m離れて要塞空母隔ててたら歌は聞こえないだろう、SDXボンバー勝ち (音速対応の壁) △ ロベルタ SDXボンバーは10m以内でも躱される。要塞空母が壊れないので負けは無い △ 女(コマンドポリス) SDXボンバーは10m以内でも躱される。要塞空母が壊れないので負けは無い 音速対応以上だとSDXボンバーが当たらないので勝つのは難しい ミュウツー、ドラゴン無頼の二連敗を取り戻せないので ミュウツー>デラックスファイター>ルゥリッヒ 機械レーザーが要塞空母付きでデラックスファイターが使用できるなら、音速対応の壁で勝ち点取り戻せたかも