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ラストファイター 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 体術4500 私見ですが技が優秀だと思います 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 超回復 0 15 0 HPMP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 爆弾剣 360 45 90 昇竜拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 ライジング 25 15 300 攻撃力上昇 心頭滅却 20 15 200 耐久力上昇 大地の恵み 0 25 0 MPを奪う プロテイン 260 33 180 HP吸収 パワーアタック 15 25 150 攻撃力上昇 雷の鼓動 580 60 220 ラストフレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 スフィンクス 620 42 360 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 怒りの一撃取得済み →ラストファイター熟練度引継ぎ可能な職業 ラストフェンサー 体術 武神 体術 マイティマスター 体術 ラストファイター→熟練度引継ぎ可能な職業 キングオブアリーナ 体術 バトルアーティスト 体術 エボニーナイトホーク 体術 グランドチャンプ 体術
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レッドファイター コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 226 435 進化先 ハイ・レッドファイター (C+) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 114 286 進化費用 4,000 - - No.0019 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ10-1など、メイトガチャ 個別データ 備考
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ファイター 基本情報 攻撃タイプ 高い物理攻撃力でダメージを与えるのが得意使いやすいスキルでどんどん攻めよう メイン:剣、刀 レベル報酬 レベル 報酬ジャンル 報酬名称 報酬詳細 5 服装 パワードメイルα 5 服装 パワードフォールドα 6 服装 パワードアームα 6 服装 パワードグリーブα 6 アクセサリー パワードスライドα 8 武器 エレメントソード-闇- 10 デッキ リード枠+1 12 服装 バトルコートα 12 服装 バトルフォールドα 13 服装 バトルアームα 13 服装 バトルグリーブα 13 アクセサリー バトルヘッドα 14 武器 スピリットボウ-水- 15 秘宝 日輪の祝杯 17 武器 ライオットバスター-闇- 18 武器 グリードシューター-水- 20 秘宝 力の秘宝 20 デッキ リード枠+1 22 服装 バトルコートβ 22 服装 バトルフォールドβ 23 服装 バトルアームβ 23 服装 バトルグリーブβ 23 アクセサリー バトルヘッドβ 28 ギルドコイン 50 30 秘宝 日輪の祝杯 33 ギルドコイン 50 35 服装 戦士の証-上- 35 服装 戦士の証-下- 36 服装 戦士の証-腕- 36 服装 戦士の証-足- 36 アクセサリー 戦士の証-頭- 38 ギルドコイン 200 40 服装 勇輝の将装β-上- 40 服装 勇輝の将装β-下- 41 服装 勇輝の将装β-腕- 41 服装 勇輝の将装β-足- 41 アクセサリー 勇輝の将装β-頭- 45 ギルドコイン 200 50 秘宝 力の秘宝 55 ギルドコイン 200 60 アクセサリー 王者のマント 65 ギルドコイン 300 70 秘宝 ジョブ:単体攻撃威力アップ
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『人々が魔物を手懐けることができるようになったのは一種の奇跡と呼べよう。 それまで魔物とは人々には畏怖の象徴であり、時には討伐要請さえも出されるような、そういった存在だった。 かつてはこのような、魔物と戦うものたちが数多存在していた。 その最たるものが、このファイターという存在だと言えるだろう。 数多のファイターたちが、魔物と戦い、命を落とすことも多かったという。 それでもなお彼らが求めたのは、果たして何であったのだろうか。 けれどその称号は今なお、魔物を従える者たちの一つの選択肢として受け継がれる』 ファイターとは、すなわち戦いを生業としていた者たちの総称。 魔物使いが生まれるより以前、魔物に最も近かった存在のその一つである。 昨今では魔物使いのクラスにおけるファイターの定義も明確となり、その扱いやすさから多くの人々が選ぶクラスともいえるだろう。 ファイターの最も大きな特徴は、その高い戦闘力にあると言える。 魔物使いという、本来あまり戦闘を行うことのない存在の中では数少ない、自らが前線を切り開かんとす存在だ。 軽快な身のこなしで懐に潜りこむものもいれば、強固な鎧によって敵を防ぐものもいる。あるいは、剣や槍を用いて魔物を打ち倒すものもいるだろう。 さて、果たしてファイターとは如何なものだろうか。こちらで紹介しよう。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2962.html
【名前】 レスキューファイター 【読み方】 れすきゅーふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【スーツアクター】 中川素州 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【出力】 不明 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 ブルーレーサー 【詳細】 Vレスキューが変形した救命士型VRVファイター。 戦闘の他にも「巨大なメガホンで避難要請を出す」という救助活動を行う。 得意技はなし。 戦闘では他のVRVファイターと連携し戦う。 第45話ではダンプファイターとVバルカンを担ぎ、必殺技のビクトリーツイスターを使用した。
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このページはファイター系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキ振り考察のページです 【2次】 ウォーロード ブレイダー 【3次】 ドラグーン スラッシャー 【4次】 デストロイヤー フェイタルブレイド 【SC】 ハイランダー ソードダンサー
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Break Card [[E.G.O.]] 2F/0C [[ウォリアー]]♂/[[アスリート]]♂ 3/2/2 [[シールド]]/チャージ1 「俺に近づかないで」 No.EX0357 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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ヒットダイス:d10 基本攻撃ボーナス:良好 防御値:頑健 初期習得技能:3 クラス技能: 運動 持久力 治療 威圧 事情通 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧の熟達 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器の熟達 ボーナス特技:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に戦闘特技をボーナス特技として獲得する。 武勇:レベル2の時点でファイターは恐怖に対するセービングスローに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定修正は1下がり(最小0)、鎧による回避上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定修正を4下げ、回避上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練:レベル5の時点で、ファイターは得意とする武器分類を一つ選択する。選択した分類の武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 鎧の熟達:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、ダメージ減少5/-を得る。 武器の熟達:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能域に入った場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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概要 【クエストの開放条件】『ハンターの訪問』のクリア 【クエスト受注条件】100GPの支払い 【クエストクリア条件】 解説 クリア後は、このクエストは消える。クリアするとファイターが仲間になる。 ファイターLv.1 HP 256 SP 1000 ATK 45 DEF 29 STR 12 DEX 9 VIT 8 AGI 11 NEXT 6 【装備品】素手、市販の服、安物の指輪
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/256.html
FF-X7 コア・ファイター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11000 235 S 7260 66 12 10 16 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 コア・ブースター 2 Gディフェンサー 2 メガライダー 設計元 設計元A 設計元B ガンダムガンキャノンガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム コア・ブースタードップGディフェンサーGファルコンメビウス・ゼロスカイグラスパーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-Eギャプラン改オーライザー ガンダムガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム メビウス ガンダムガンキャノン ガディール ガンキャノンガンタンクフルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム エグザス ガンダムガンキャノンガンタンクG-3ガンダムパーフェクト・ガンダム ガルマ専用ドップ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ブースター 3 ガンタンク 5 ガンキャノン 8 ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今作では再び初期開発ユニットとして登場。ワールドに比べステータスが若干戦闘寄りになったが、その分機動力が落ちた。 また初期ユニットになった為か、ガンダム開発までに必要な経験値が増えている。 設計はコアブロックシステム搭載MS+戦闘機なのだが、一部組み合わせ出来ないパターンが混ざっている。 初期開発ユニットである以上、それに何か意味があるのかというと全くないが。 開発を進めると連邦V作戦MSへとランクアップできる。 面倒ならばA-6などで捕獲できるジェノアス等と設計することで、ガンダムを生産リストに登録することもできる。 コア・ブースターから開発できるGディフェンサーが非U.C.支援機の設計素材として優秀。1機は生産して育てておくと良い。※詳細はGディフェンサー参照。