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ファイター 剣士 格闘家 ナイト グラディエーター ドラゴンナイト バーサーカー ウォーリア 用心棒 サムライ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fighter_m.png) N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A ジョブツリー 得意武具、ペット ジョブ 超得意 大得意 得意 ファイター - - 剣、斧、グローブ、盾、鎧、獣 剣士 - 剣、重鎧 刀、短剣、盾、兜、獣 格闘家 - グローブ、鎧 ハンマー、投擲、盾、兜、獣 ナイト - 剣、斧、重鎧、兜 刀、槍、盾、神族 グラディエーター - ハンマー、斧、鎧、帽子 剣、投擲、重鎧、獣 ドラゴンナイト 剣、槍、兜 斧、重鎧、ドラゴン 刀、盾、神族 バーサーカー ハンマー、斧、グローブ 鎧、帽子、獣 短剣、投擲、魔族 ウォーリア - 斧、兜 刀、槍、重鎧、双剣、獣 用心棒 - 刀、斧、兜、ローブ 槍、重鎧、双剣、アンデット サムライ 刀、兜、双剣 斧、ローブ、アンデット 槍、重鎧、獣 スキル ジョブ 習得レベル 技/魔 スキル名 消費BP 説明 ファイター 5 技 ストライク・エッジ 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を小アップして、攻撃する。 15 技 攻守自在 10 このターン、装備している「剣」の総攻撃力の10%を総防御力にプラスする。 30 技 クロス・スラッシュ 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして、攻撃する。 50 技 烈風剣 10 「風」属性で攻撃 70 技 地龍斬 15 剣の総攻撃力を中アップして、「土」属性で攻撃する。 剣士 5 技 炎舞剣 15 このターン、装備している「剣」の総攻撃力を中アップして攻撃する。「火」の属性攻撃。 15 技 白狼斬 15 このターン、魔法攻撃力を物理攻撃力に置き換えて攻撃する。 30 技 裂空双覇斬 20 物理攻撃力のみを用いて「風」属性で2回攻撃する。コンボ扱いになる 50 技 鳳凰天翔刃 20 効果「風」を持つ武器の攻撃力を特大アップして攻撃する。このスキルはこの戦いの中で一度しか使用できない。 70 技 阿修羅 35 このターン、物理攻撃力のみを用いて「火」「水」「風」「土」「聖」「魔」の各属性で通常攻撃を行う。攻撃は全てコンボ数にプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 格闘家 5 技 百烈拳 30 この攻撃後、低確率でコンボ数を100プラスする。 15 技 破邪の拳 10 「聖」属性で攻撃をする。 30 技 天龍波 15 このターン、総攻撃力を小アップから大アップまでランダムにアップして、攻撃する。 50 技 火焔煉獄掌 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃 70 技 天衣無縫 100 自分が使うスキルのBPはすべて-3される。この効果はこの戦いのみではたらき、効果は重複しない。 ナイト 5 技 精神統一 25 自分の総攻撃力と総防御力を小アップ。使ったターンは、相手は攻撃してこない。 15 技 カイゼル・ファング 10 物理攻撃力のみを用いて2回攻撃する。コンボ扱いになる 30 技 悪を断つ剣 15 聖属性の剣の攻撃力を特大アップして攻撃する。「聖」属性の攻撃。 50 魔 ライオンハート 0 自分の総攻撃力と総防御力を「20-この戦いに参加している人数」%アップする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 70 魔 グランド・クロス 40 このターン、総攻撃力を超絶アップして、「聖」属性で攻撃する。 グラディエーター 5 技 バーサーク 10 自分の総攻撃力を小アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果はこの戦いのみはたらく。 15 技 カウンター 10 このターン攻撃を行わない。このターンの相手の攻撃を超高確率で回避する。回避した場合、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃をする。 30 技 リミット・ブレイク 10 このターン、攻撃を行わない。相手の攻撃により気絶した場合、HP1で復活する。その後、現在自分に付いている総攻撃力、総防御力の増減値と同じ分の増減値を得る。 50 技 幾多数多の死体を超えて 10 「この戦いに参加しているプレイヤーが気絶した回数」%分、自分の総攻撃力と総防御力をアップする。この効果は重複しない。 70 技 ザ・ラスト・タイム 20 このターンに相手を撃破できる場合に、この効果は発動する。このターンの自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃をする。相手を撃破できない場合は、この効果は発動しない。 ドラゴンナイト 5 技 竜槍連牙 20 このターン、総攻撃力を小アップして攻撃を2回する。また、攻撃は全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 15 技 ドラゴンフォース 10 自分の総攻撃力と総防御力を小UPする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。このスキルを使ったターン、相手は攻撃してこない。 30 技 ドラゴンブレス 15 このターン、自分の魔法攻撃力を大アップして、「火」属性で攻撃する 50 技 メテオインパクト 25 このターン、自分の総攻撃力を特大アップして、攻撃する 70 技 龍騎神撃 35 このターン、自分の総攻撃力を超絶アップして、攻撃する バーサーカー 5 ? 大暴れ 10 このターン、総攻撃力を中アップして攻撃する。 15 ? 狂人化 20 自分の物理攻撃力大アップし、総防御力を中ダウンする。この効果はこの戦いのみで働き、効果は重複しない。 30 ? レイジングアックス 15 このターン、装備している斧の総攻撃力を大アップして、「風」属性で攻撃する。 50 ? タイタンハンマー 20 このターン、装備しているハンマーの総攻撃力を特大アップして、「土」属性で攻撃する。 70 ? 自我を無くした獣 60 自分の物理攻撃力を特大アップする。その後、自分を混乱状態にする。この効果は3ターン働く。この効果はこの戦いでのみ働く。この効果は重複しない。 ウォーリア 5 技 ヘビースマッシュ 10 このターン、自身の物理攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 フューリーチャージ 15 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を特大アップして攻撃する。 30 技 アベンジャー 20 このターンの総攻撃力に「現在相手が攻撃を行った回数」*3%をアップして、攻撃する。この効果による総攻撃力の上昇は上限50回まで有効。 50 技 ワールウィンド 15 このターン、物理攻撃のみを用いて、攻撃を4回する。ただし、この攻撃は半分の確率で失敗する。攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしても、コンボが切れることはない) 70 技 ブルータルストライク 25 このターン、自身の総防御を中ダウンし、自身の物理攻撃力を超絶アップして攻撃する。 用心棒 5 技 みね打ち 10 このターン、総攻撃力を半減し、攻撃する。相手の総攻撃力を10%ダウンさせる。この効果はこの戦いでのみ働き、効果は重複しない。 15 技 水龍撃 20 このターン、総攻撃力を大アップして、「水」属性で攻撃する。 30 技 刃瞬・居合 30 このターン、総攻撃力を大アップし、攻撃する。このスキルを使ったターン、相手は攻撃しない。 50 技 天斬・雲切之剣 25 このターン、総攻撃力を特大アップして、「風」属性で攻撃する。 70 技 月影・暁之太刀 30 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を超絶アップして攻撃する。 サムライ 5 技 桜花斬 10 このターン、装備している「刀」の総攻撃力を大アップして攻撃する。 15 技 旋風裂斬 20 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃を3回する。「風」属性の攻撃。 30 技 奥義・千光之太刀 30 このターン、装備している「刀」と「双剣」の攻撃力のみを用いて、攻撃が当たった場合、全てコンボにプラスされる。(2回以上連続HITしてもコンボが切れることはない) 50 技 奥義・明鏡止水 100 自分が使うスキルのBPは全て-4される。この効果はこの戦いでのみはたらき、効果は重複しない。その他のBP消費減少効果と累積しない。 70 技 秘奥義・焔一閃 45 このターン、総攻撃力を、装備している「刀」の本数分倍にして、「火」属性で攻撃する。このスキルはこの戦いの中で1回しか使用できない。 名前 コメント
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ダンプファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vダンプ」としてつかえる。 【ダンプパンチ】これはアタックするときBP+2000される。 フレーバーテキスト 足を止めるには重い一発。止めてから更に重い一発。簡単な話だ。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター専用 再録2:リバイヴァ 自販:パック カード評価 アタック時にBPが8000になるシンプルなアタッカー。相手ターン時にはBPが6000なので、ガオブラックやゴーゴードーザーに殴られないように注意が必要。 一角聖馬ユニゴルオンにライドすればラッシュエリアにもBP8000で殴りかかる脅威のアタッカーになれる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:前列の右列Rにあなたの「バターリング・ミノタウロス」がおり、前列の左列Rにあなたの「カエルドロイド」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札から「バターリング・ミノタウロス」を1枚まで探し、前列の右列Rにコールする。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札から「カエルドロイド」を1枚まで探し、前列の左列Rにコールする。 フレーバー:「どこ指さしてんだよ!」 カエルドロイド ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのRの「バターリング・ミノタウロス」を1枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードが「マペット・ファイター」なら、コストを払ってもよい。そうしたならそのターン中、このユニットのパワー+5000。 自:[あなたのRの「バターリング・ミノタウロス」を1枚選び、退却させる]このユニットがドロップゾーンに置かれた時、あなたのヴァンガードが「マペット・ファイター」なら、コストを払ってもよい。 そうしたなら、このカードを前列の左列Rにコールする。 フレーバー:バターリング・ミノタウロス「あーそうじゃない。食べないで。食べないで。」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 懐かしい 5 (83%) 2 使ってみたいと思う 1 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント
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1983年にジャレコからアーケードでリリースされたシューティングゲーム『エクセリオン』の主人公機。 この作品の宇宙戦艦ではない。 宇宙世紀2991年、惑星エクセリオンはかつて友好関係にあった惑星ゾルニから奇襲攻撃を受け、危機に晒される。 ゾルニ軍を撃退するため、エクセリオン軍は最新鋭迎撃機「ファイターEX」を投入するのであった── ……というのが原作のストーリーで、1985年にはファミコンにも移植された。 原作プレイ動画(FC版) MUGENにおけるファイターEX コンバット越前などで知られるNRF氏が製作したものが公開中。 ファイル名は「exerion」、ディスプレイネームは「exerion fighter EX」となっている。 ドットや攻撃手段は1985年に発売されたFC版がベースであり、原作と同じく相手に触れたり攻撃を喰らうと即死する。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画(8 26~) 出場大会 「[大会] [ファイターEX]」をタグに含むページは1つもありません。
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サンドファイター 砂漠の戦いを得意とする戦士。クラスチェンジを迎えるとデザーツナイトになる。 サンドファイター⇒デザーツナイト⇒デザーツリーダー 砂漠戦士系最下級ユニット。 大体の人は多少無理してもデザーツナイトから育てる気がする。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 28 19) ナルディアがシャーマンやプリーステスを雇えるため、街の開発発マジシャンなどで 行えばいいため完全にいらない子。デザーツナイトより下がいるんだよというために いるような存在。だがドラゴンナイトに下がいないことを考えると・・・ -- ルミトル (2012-09-22 22 26 45) ドラゲナイよりマシとはいえ内政要員というには値段が高い、敵さんの養分にでも -- mititdoll (2020-01-10 06 01 27) 実はデザートファイター -- 名無しさん (2021-07-30 14 09 41) 一番好き -- 名無しさん (2024-06-25 19 59 24) 名前 コメント
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Gパーツの開発(Gパーツの開発) 開発費用 2000,4ターン Gファイター 生産、要請 1ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 1700 15 陸 O 限界 175% 砂 O センサー C 寒 O ステルス D 水 O 耐久 160 宇 O O 運動 26 空 O O 移動 7 山 O 物資 200 森 O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビーム砲 30 x 4 60 1-2 S ミサイル 15 x 6 60 1-1 搭載 武装3 x 2 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 合体可能 +ガンダム[ビームライフル装備]=Gアーマー サブフライトシステム まさかの連邦軍のサブフライトシステム。レビル編では登場が遅すぎる。ブライト編では開始時のジャブローに1機あるので、編入すればなかなか役に立つ。なぜか初期配備のアムロガンダムとは合体はできないが…。 - パグル 2013-12-10 18 19 03 SFSとして要請したハズが… 地上でもイマイチ役に立たず、宇宙に持ち越してもスナイパーⅡのスタックの最後列で補欠役が限界。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 46 48 こいつの真価はパイロット編で、介入機体と組み合わせる事である。オールラウンダーに化ける - 名無しさん 2016-05-28 12 02 44 ガンダムと合体すると改造段階が足して2で割った状態になるので、2段階改造して合体分離で安くガンダムを強化できる。 - 名無しさん 2018-01-26 19 48 59 コアブースターと比較すると、こちらは耐久が高いため損害が出にくく、武装の数が少ないため火力に安定感がある。反面最大火力では劣り、生産性限もそこそこキツく、そこそこお高い。防衛に関してはコアブースターで十分なので戦闘面での使い道は少ないかもしれない。 - ユング 2018-01-28 16 05 03 SFSとして使うと考えると、エースを素早く最前線に送るのに役立つかもしれない。もっとも、連邦に何人エース判定されてるキャラがいるか考えたらそこまで無理して単機突っ込ませる意味もないと思うが。ジオンにはヒルドルブやらザクスナイパーやら対空が厄介なの多いし。 - ユング 2018-01-28 16 09 45 そしてもう一つ、結構知名度高いし大体の人が知ってると思うが、本作ではガンダムと本機を合体させると別ユニット扱いになるためガンダムを量産できる。地上にはジムストやピクシーいるから楽勝っしょwwwwwと思う方も多いだろうが、連邦にはピクシーを乗りこなせるキャラはかなり少ないしジムストは安定しない(後半は特に)。 - ユング 2018-01-28 16 19 15 敵の開発スピードは異常の一言なので、地上攻略に手こずるとすぐケンプファーやらギャンクリやらを生産しだす。そいつら相手だとたとえ相手が無人でも中堅が乗ったジムストやピクシーには荷が重い。その時に輝くのがガンダムである。主戦場が宇宙に移行しても、強化しても資源にせざるをえないピクシーやジムストと違い無駄にならない。 - ユング 2018-01-28 16 28 21 ガンダム系は山の地形適応が悪く地上拠点は山が多いということもあって、ピンポイントにガンダム用の移動機体と考えれば使える。 - 名無しさん 2018-03-07 22 00 46 テムレイ編のAIはGファイターはいっさい生産しない。 - パグル (2020-01-25 17 18 33) 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2960.html
「でも、そんな事言われると卑怯な気もしてきたなぁ」 【名前】 ダンプファイター 【読み方】 だんぷふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【出力】 不明 【合体】 VRVロボ 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【搭乗者】 グリーンレーサー 【詳細】 Vダンプが変形した工事員(アメリカンヘルメット装備)型VRVファイター。 他の個体と同様、戦闘が可能。 最高のパワーを誇り、パンチが主体。 戦闘の他にも「巨大な岩石を投げ飛ばし、ドーザーファイターの投げた岩石と直撃させ、粉々にして山火事を鎮火する」という救助活動などを行える。 第45話ではレスキューファイターと共にVバルカンを担ぎ、必殺技のビクトリーツイスターを使う。 【余談】 ノリシロン-最終を他の4体との連携で押した際、 副長ゼルモダは「オメーら、5対1だぞ。卑怯だとは思ねえのか!?」とスーパー戦隊シリーズにおいて絶対に言ってはいけない台詞を発言。 、レッドレーサーは「勘違いするな。俺達は1の力を5分割して戦ってるだけだ!」と返答するがグリーンは上記の台詞を発言した(第46話)。
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/16.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 両手剣のスキル振りについて マスタリⅠ 優先度高 マスタリⅡ 優先度高 マスタリⅢ 罠っぽいです 各両手剣攻撃スキル 優先度高 最短での習得&振りが必要になります。必要なスキルポイントを貯めて置かないと大変なことに・・・ その他のスキル ユニ武器持つなら、憤怒激怒ルートがオススメ スキルとは関係ないけど・・・ ブレイダー候補生なら、マントは作らないほうがいいです。 ウォーロード候補生なら、マントは随時作成。 マスタリⅢについて マスタリⅢにおける命中低下を補って余りある命中追加補正は、高レベル手袋を装備できるようになってからになります。 行く行くは欲しいですが、転職前に無理して振るなら、その他のスキルを伸ばしたほうがいい感じです。 両手剣ファイターのベアグレートソード 見た目が優秀です。ホラーソードに乗り換える前に真価を発揮させる為にも、マスタリⅢには振らない様にb 両手剣ファイターのスペックタホラーソード 消えている間は無敵! といっても、あくまで確率なので過信は禁物。赤POTの節約程度と割り切った方がいいかも・・・。発動効率を上げるためにも、命中が大切なのでマスタリⅢには振らない様にb 超電子ブレイクⅠの使い方 単発火力は高いけど、発動が遅いために使いにくいスキルです。 が、空中発動すれば発動待ちが気にならなくなり、攻撃の起点として使えます。
https://w.atwiki.jp/majinbone/pages/18.html
マイファイター マイファイターカードの絵柄の一覧。 DCDにスキャンさせた時の性能には一切違いはない。 装備可能なマジンアビリティについてはヘッドパーツを参照。 ボディ(背景色) ライトアーム レフトアーム レッグ ホイル加工 入手方法 価格 ドラゴン(赤) シャーク レオ ジャガー なし マイファイターセット ¥600+税 ドラゴン(赤) ライノー レオ シャーク あり 1弾店頭配布/マイベース登録キャンペーン 非売品 シャーク(青) ドラゴン ライノー ジャガー あり スターターセット ¥1,000+税 レオ(黄) シャーク ライノー ドラゴン なし 最強ジャンプ2014年4月号・Vジャンプ2014年5月号合同懸賞 非売品 レオ(黄) ジャガー ドラゴン ライノー なし 4ポケットバインダーセット1 ¥1,300+税 ライノー(茶) ドラゴン ジャガー レオ あり 最強マジンスタートガイド ¥800(税込) ?(?) ? ? ? ? 4ポケットバインダーセット2 ¥1,300+税 ?(?) ? ? ? ? 3DS版ゲーム初回封入特典 ¥5,690+税 レベル・属性レベル・解析レベルとステータスの関係について要追記 ボーンパーツの属性と上昇するステータスの対応について要追記
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/183.html
ファイター系技能 自らの肉体を武器に格闘攻撃を仕掛ける技能だ。身体の動作に関する判定ならこれらの技能を使っていいだろう。 直接技能 ・ストライク ・喧嘩術 ・グラップル ・投術 ・刃武器習熟 ・打撃武器習熟 ・遠距離武器習熟 付加技能 ・急所攻撃 ・横薙で ・打突 ・渾身 ・陰撃 ・威嚇 ・武器飛ばし ・部位攻撃 ・強打 ・回転 ・フェイント ・踏みつけ ・吹き飛ばし 戻る 戻る