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すべてはここから始まった・・・「ゼロ」の名を持つ戦士 ゼロファイターとはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである またプラウザゲーム「コズミックコマンダー」に登場する機体も紹介する 機体解説 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 性能面では凡庸ではあるが、生産数は多く、直系後継機であるゼロセイバーやバージョンアップ型はゼロファイターの製造ラインを流用しているらしい。 バージョンアップ機解説 ゼロファイターはその長い運用実績から多数のバージョンアップ機や運用者によるカスタムが行われてきた。 ここではバージョンアップ型の1つである「ゼロファイターMK-2」について紹介する。 ゼロファイターの直系後継機であるゼロセイバーは高性能ではあるが、流通地域がコズミックアークのみであったためか他の星系での前線維持のためにバージョンアップ仕様が要求されてきた。それがゼロファイターMK-2である。 ジェネレーターやスラスター、機体形状を一新し、高性能化がされている。 バトロイでのこいつ 基本はノーマルです
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ゼロファイター 画像 機体説明 C21の看板ロボ。 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 福袋ガラポンの景品として実装された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ゼロファイター 陸 S 250 650 750 15 9 16 9 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ゼロファイターBD S 陸 430 165 8 6 10 7 4 ゼロファイターLG S ALL 40 25 1 1 2 1 ゼロファイターHD M ALL 35 20 1 2 1 1 ゼロファイターBS S 陸 35 20 2 1 1 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 ゼロファイターAM S ALL 40 10 2 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50 100 150 200 350 440 550 650 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+17、7枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 クイックスイム 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 リベンジショット 15 Lv9以上 ムービングバースト 20 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 強いて言うならゼロ子と並ぶクイックスイム機体に最終的になれる、という程度か。 まぁ性能では及ばないがあちらは解体不可機体な為こちらの方が既存パーツを流用できるので手頃、といったところだろうか 取り柄が無いわけじゃないのだが割に合わない機体には違いないだろう。 -- (名無しさん) 2010-01-05 18 38 52 ほぼ全ての面においてゼロセイバーに劣っている AMは勿論、BDもコストがゼロセイバーと変わらない 唯一勝てそうな要素がカートリッジのみ ムビバ使いたいならゼロファイター、それ以外はゼロセイバー使えという事なのだろうけど それにしては余りにも劣り過ぎてる…設定ミスじゃないだろうか -- (名無しさん) 2010-01-08 19 12 59 C21ではゼロセイバーがゼロファイターの上位互換機だったからなぁ その名残だろうか。でもガラポンに入れるほどの機体では… -- (名無しさん) 2010-01-08 21 04 09 名残も何もゼロファがVガンダムならセイバーはV2ガンダム 性能が劣ってるのは当然 なのに何故かコストは同等なので残念なロボになってる 同じくC21のポイン産ロボであるメガトンやパラボと同程度のコストなら輝いていた -- (名無しさん) 2010-01-09 03 40 47 これは無課金機として出しても良かったんじゃぁ・・・。 そうなったら真っ先に買いたいし。 ガラを回しまくってまで手に入れたい機体じゃないのは確か。 ガラ品にするならもっとAMスペックをだなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-16 15 07 53 HDは射陸用に、BSは格陸用に最適。ガラで当てた人はそれなりの恩恵を受けていると思うし ガラを引けない人、引こうと思わない人は性能見て納得してるし、これで良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 01 04 AMは産廃級の酷さ。ただし他のパーツは優秀なため、手持ちの陸戦にパーツを移植すれば簡単な強化が可能。 ・・・腕だけもがれるガナの反対か? -- (名無しさん) 2010-01-16 16 23 46 俺の 愛機 KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ごめんねHDもぎ取って・・・腕はガレージで埃被ってるぉ・・・ -- (名無し×1) 2010-08-27 22 10 09 C21経験者が純正でクエに行ったりして懐かしむ為の機体 -- (名無しさん) 2011-06-03 18 31 15 C21ではBDをキャノボにつかってたなあ なんか可愛かったし あとランクアップの賞品で手に入るから c21と同様に初心者に使ってもらえる・・・かな? -- (新人) 2011-08-01 00 22 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 近接戦闘に特化したクラス。戦闘スタイルはハンターと似ているが、方向性が異なる ハンターの武器が基本的にでかい、重い、遅いのとは対照的に、ファイターの武器は小さい、軽い、速い また、スキルツリーもハンターは攻撃と防御のバランスに優れているのに対し、こちらは完全に攻撃に特化されている 中には自身のHPが○%以下のときに発動するなど特殊なスキルもある。全体として、やや上級者向けなクラス 特にリーチが短く範囲も他と比べると微妙で火力も見返りが少ない。 しかし瞬発火力はなかなかのもので特にリミットブレイク時は高い火力を出すことができる。 ダブルセイバーの運用 まるでオールのような形をした武器。スターウォーズかな? リーチは短いがヒット数とPP回収力に優れ、範囲もそこそこ。一対一での戦闘を得意とする 武器アクションはかまいたち。発動すると現在たまっているギアを全て放出して自身の周囲にかまいたちを纏う ギア3にもなるとかなりの威力になり、また、重ねがけ可能な上かまいたちをヒットさせることによってもギア回収が可能なため継戦時間が長いほどダメージは加速する ウィンドパリングによる防御もあるが回避手段がステップしかないのでボスに張り付くには慣れが必要 ツインダガーの運用 空中戦に特化した武器。こちらもリーチは短く単体向け 武器アクションはスピン。短時間だが、全方位にガード(ジャストガード判定)ができ、さらにギアが1段階上がる また、スピンを使うとオリコンが1段目になりJAリングも出るため、ステアタのような使い方もできる ギアはジャンプ、スピンと、一部のPA発動時に上昇し、上がるほど攻撃力が上がる。一度上げた後は地に足を付けるかダメージを受けるまで維持される 強力な追尾効果のあるPAを持ち、かなりの高さまで一気に上昇できる 糞鳥などの浮いてるやつや、糞亀などでかくて頭が弱点の敵などに有効な武器 最近は他職でもダブルジャンプができるようになったのでツインダガーの需要は減ったがそれでも高高度を維持できるのは魅力。 ナックルの運用 主に地上戦を得意とし、回避能力に優れた武器。上記二つに比べればまだ範囲や遠距離攻撃もできるが、やはり基本的には単体向け 武器アクションはスウェー。その場で素早く体をかがめ、無敵時間を発生させる。アクション後はJAリングも出る 空中で使うと高度を維持でき、通常1段目と交互に使うことで完全に滞空できる。連打すると変な人になれる ギアは通常、PAを出す毎に上昇し、上がるほど攻撃速度が速くなる。攻撃が途切れると0に戻る。ステップ、スウェーは1回までなら維持される PAそのものに無敵時間が付与されているものもあり、スウェーと組み合わせていかに的に張り付き続けるかが勝負の武器 なお、素手のスウェーと比べるとモーションも違うほか無敵時間も短い。 …つまり…この3つの武器すべて単体向け…!! じゃあ雑魚戦はどうするの? ダブセはランブリングムーン、トルネードダンス、ケイオスライザー。 ダガーはシンフォニックドライブ、ブラッディサラバンド。 ナックルはストレイトチャージ、メテオフィスト。 あたりが使いやすい。…のだが、正直それでも辛いところがあるので、Fiでも装備できるサブクラスの武器を用意するのも手。おすすめはサブHuでパルチ。法職でゾンディールもあり。 …いっそのこと気にしないのも道だろう。元々単体火力特化がモチーフみたいなものなので他の味方に任せるか1体ずつ片付けよう。 ピックアップPA レイジングワルツ ツインダガー基本のPA。敵を追尾して切り上げ攻撃。 これを使って敵の高い位置を攻撃したり空中を維持したりしよう。 イリュージョンレイヴ 目にも留まらぬ速さで繰り出される乱舞攻撃。かっこいい EP3で大幅に上方修正され、かなりのDPSを叩き出すようになった。ボス戦の主力。 最終段のダメージが大きいため、出しきれるくらいの大きめの隙にぶち込んでいこう ケイオスライザー ギアを消費する特殊なPA。自身の周囲に、溜まっているギアに応じた大きさの竜巻を発生させて敵を巻き上げ、引き寄せる ギア3だとかなりの威力になり、これだけで雑魚は倒せてしまうほどなのだが、逆にギアの回収が追いつかなくなったりするのでご利用は計画的に 以前開発者はケイオスライザーを使った後にかまいたちを使おう的なことを言っていたがケイオスライザーを使うとギアがゼロになるので…あっ(察し シンフォニックドライブ 強力な追尾能力を持ったライダーキック。ダガーは添えるだけ 威力もかなり高く、これを連打するだけでも結構なDPSになる。ボス戦張り付きの主力 攻撃後に少し後ろに飛び下がってしまうので、張り付く場合は2段目を当てた直後にスピンでキャンセルしよう ブラッディサラバンド 正面に連続で衝撃波を飛ばす。そこそこのリーチと範囲を持ち、密集している雑魚なら巻き込める 前半部分と、後半の貯め部分に長めの前方ガードポイントがあり、混戦でも強気で出していける。消費PPが重めなのが難 使いやすく便利なPAだが、DPSは大したことなくPP効率も悪いため、ボス戦は他のPAで。 ダッキングブロウ 攻撃の際長めの無敵時間が付く。 なぜかギアが乗っているとモーションが短くなり同時に無敵時間も短くなるクズ仕様。 メテオフィスト 天に向かって闘気を飛ばし、敵の頭上から降らせる。かなりの距離まで届く、Fiでは貴重な遠距離PA …なのだが、威力がランダムという悩ましいギャンブル特徴を持つ。当たりを引くと超高威力だが、逆に外れだと極端にしょぼい リアルラックが試されるPA ノンチャだと外れだらけで使いものにならないので、使う場合は出来る限りチャージを バックハンドスマッシュ 超高威力のすっごい裏拳。それだけ 消費PP45にクソ短いリーチ 範囲だが、攻撃時間の短さとその威力でとてつもないDPSを誇る。 雑魚に使うとものすごい勢いで吹っ飛んでいくので注意。ちょっと楽しい ピックアップスキル ブレイブスタンス・ワイズスタンス エネミーの前方、または後方からの攻撃にボーナスを得るスタンススキル。 方向の判定は、そのエネミーの中心から見た、自身のキャラの位置による。 攻撃を当てる箇所は関係なく、例えば、バンサーの頭側からデッドリーアーチャーで後ろ足を攻撃した場合ブレイブ判定となる。 エネミーは基本こちらに向かってくるため、ブレイブが主力。ワイズはポイントが余ったら、もしくはどうしても使わないといけない時のために1だけ降るのが良い 腕に自信があるならワイズ極振りでバックスラッシュ!もありだろう。 テックアーツJAボーナス 異なるPAもしくはテクニックを連続でJAすると威力が上がる。限定的ではあるが、5ptで115%とポイントに対する倍率が高いのが魅力。 ファイターのPAには動作時間の短い小技的なものも多いので、本命PAの前に組み込むなど積極的に狙っていこう リミットブレイク 自身の最大HPを25%まで引き下げる代わりに、打撃威力にボーナスを得るアクティブスキル。メインFi専用 つまり命を削り、火力をブースト!…フォトンが逆流する!うわあああああああ 発動するとハーフラインやデッドラインスレイヤーが同時に発動する 更に、状態異常扱いとなるので、クレイジー系のスキルも乗る。これらに特化すると、流石火事場スキルというだけの瞬発力を持てる …が、やはりHP25%は相当きついので、操作に自身がある人向け。ロマンに満ちている ついでに言うとリミットブレイクで+20%に対しフューリーは40%火力うpなので見返りが見合ってない。 アイアンウィルと組み合わせることにより生存力が上がりそうに思われるが、現在は発動しない不具合あり。ご注意を(公式) サブクラスはどれがいい? やはりフューリースタンスの効果が大きいハンターだろう… と思いきやサモナーも視野に入る。 サモナーはハンターと比べて火力がわずかに違う程度でサモナーならレスタやアンティが使える。 ただしポイントアシストを毎回付ける必要がある。 また高い火力を目指すなら属性弱点を突く必要がある。 サブクラスとしては? スタンスによる火力上昇が大きく打撃だけでなく射撃法撃にも効果があるため幅が広い。(リミットブレイクは使えないがスタンスだけでも十分) ジャストアタックに影響されないため サモナーやガンナーで採用されることもある。
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NPCファイター 敵として登場する、一般的なNPCファイター。 敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。 イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。 (属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。) Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)” レベル1 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC20; 頑健18、 反応16、 意志13 移動速度:5 (攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]パッシング・アタック/斬り進み[武勇][武器]◆遭遇毎 1次目標、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。 2次攻撃、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]ブルート・ストライク/剛打[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:3d8+5ダメージ。 技能:〈威圧〉+5、〈運動〉+7 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1) 【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8) 台詞や特徴:まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」 Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)” レベル5 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC22; 頑健20、 反応18、 意志15 移動速度:5 (攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応 ヒット:1d8+7ダメージ。 マイナーアクション [近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨)[構え][武勇][武器]◆一日毎 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。 アンストッパブル/決して倒れず[回復][武勇]◆一日毎 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。 技能:〈威圧〉+7、〈運動〉+9 【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3) 【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8) 台詞や特徴:盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」 Lv10ファイター、“郷士(ロード)” レベル10 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC28; 頑健26、 反応24、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃[回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+10、〈運動〉+13 【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6) 【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」 Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)” レベル15 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+8 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC33; 頑健31、 反応29、 意志24 移動速度:5 (攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+15ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 マイナーアクション アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え[回復][構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。 即応アクション ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし[武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+13、〈運動〉+16 【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8) 【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」 Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)” レベル20 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+11 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC39; 頑健36、 反応34、 意志29 移動速度:5 (攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+17ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 即応アクション インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+16、〈運動〉+19 【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11) 【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」 Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)” レベル25 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+14 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC43; 頑健42、 反応39、 意志34 移動速度:5 (攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+18、〈運動〉+22 【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14) 【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13) 属性:悪 言語:共通語 装備:ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」 Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)” レベル30 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+17 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC51; 頑健47、 反応45、 意志39 移動速度:5 (攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]ノー・マーシー/情無用[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:7d10+19ダメージ。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+21、〈運動〉+26 【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17) 【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16) 属性:悪 言語:共通語 装備:エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」
https://w.atwiki.jp/seihou/pages/117.html
フードファイター (2007:部員:ふーどふぁいたー) 早食い・大食い競技を得意とする人間のこと。由来は大食い競技をテーマとしたドラマ『フードファイト』(日本テレビ系列)が元と見られる。(wikipediaより) 飲み会のときの上記のような行動をとったことから付けられたゆ○こりんの別称。第39回定期演奏会のパンフレットでは自ら「FFK(フードファイターこりん)」と名乗っている。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/284.html
[部分編集] 無 オールドソードファイター Uノーマル おいおい、神様をさらうなんて正気かよ?まったく、下手に知恵のついた化け物ってのは始末に終えねえな。しょうがねぇ、こうなりゃ奴を倒したと言われるこの剣で、もう一度退治してやるぜ! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 12 2450 伝承の剣(敵のHPを2%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 740 1640 1260 3640 45 2940 5460 4300 12600 +?? +?? +??
https://w.atwiki.jp/angel_senki/pages/101.html
目次 アクティブ奥義Lv.1 ヘビースラッシュ Lv.1 アイギスハート Lv.2 ホワールウィンド Lv.2 イージスビット Lv.3 トールブレイド Lv.3 ダイヤスタンス Lv.3 リコリスダンス Lv.4 ストームブレイド Lv.4 アイギス Lv.5 クロスバッシュ Lv.5 ロックブレイカー Lv.6 ソウルチャージ Lv.6 スラッシュカウンター Lv.7 ヘブンブレイド Lv.7 メテオシールド Lv.8 エンシェントプロミス Lv.8 ソニックジャイブ Lv.9 ヴォルテックス Lv.9 ユニバース アクティブ奥義 Lv.1 ヘビースラッシュ Lv.1 アイギスハート Lv.2 ホワールウィンド Lv.2 イージスビット Lv.3 トールブレイド Lv.3 ダイヤスタンス Lv.3 リコリスダンス Lv.4 ストームブレイド Lv.4 アイギス Lv.5 クロスバッシュ Lv.5 ロックブレイカー Lv.6 ソウルチャージ Lv.6 スラッシュカウンター Lv.7 ヘブンブレイド 入手方法:Lv.7ファイター奥義の卵 周囲のパーティメンバーにリーダーの風格が波及する。 4種類のLv.7奥義の効果は重複します。 Lv 増加攻撃力 有効レベル 消費MP 消費SP 増加物理命中 増加経験値 増加スキル経験値 増加ドロップ率 増加緑OP率 持続 1 38 Lv.80以下 3 5% 3% 3% 3% 3% 5分 2 Lv.85以下 3 Lv.90以下 4 92 Lv.95以下 71 5 110 Lv.100以下 78 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/viecles/pages/329.html
ファイターをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 「大乱闘スマッシュブラザーズ」のディレクター、桜井政博氏ショートインタビュー シリーズの今後と自身の今後 - IGN Japan 【格闘技/RIZIN.33】朝倉未来、矢地祐介、萩原京平らが大晦日参戦 萩原「怪物狩りして最高の年明けに」 - SPREAD 『KOF ALLSTAR』新SSファイター「神楽ちづる」参戦!豪華報酬を獲得できるクリスマスイベントを多数開催! - PR TIMES K-1武尊、ひとりの女性に「28回フラれた」 その後に劇的な展開が|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 さまざまな思いと歴史を背負った決戦は激闘必至。ラグビー関西大学リーグAB入替戦(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 「ストリートファイターV チャンピオンエディション オールキャラクターパック」本日発売。ルークを含む全45キャラ収録 - 4Gamer.net 【ストロングスタイルプロレス】スーパー・タイガーと間下隼人レジェンド王座懸け兄弟弟子対決!タイガー・クイーンが女子プロ屈指のパワーファイターと対戦!12.9 新宿大会見どころコラム(2021年12月9日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【DEEP JEWELS】再起を懸けるケイト・ロータス「“これがMMAだぞ”って試合がしたい。これからどうなっていきたいかを今回の試合で出す」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【海外MMA】まさに電光石火のワザ!ブラボーが秒殺の一本勝ちで、相手は呻き声のタップアウト(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バーチャファイターeスポーツ』視聴者参加型「レジェンド組手配信 SEASON2 #7」12月11日(土)配信 - 電撃オンライン 『バーチャファイターeスポーツ』DLC第2弾『龍が如く』シリーズコラボパックを発売開始! - 電撃オンライン ドゥカティ『デザートX』新型、12月9日発表へ…ティザー写真 - 価格.com 【バーチャファイター】eスポーツの展望は? 往年プレイヤー組長&ちくりんが寄せる期待 - GAMEクロス 東京Vを退団となった守備の要となれるMF ボランチとCBをこなせる39歳の来季は(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヴィッセル神戸DF菊池流帆、M-1ファイナリストの錦鯉にエール「“おとうさん”には優勝してほしい!」(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【RIZIN】武者修行を終えた平本蓮、来年のアメリカ完全移住を宣言、大晦日参戦はあるのか(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゴルフにハマる現役K-1選手と美人トレーナーがスコアアップのために行なったこと【後編】(LEON.JP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Bellator】堀口恭司へ盟友ブラウン「キョージがトップに返り咲くことを確信している」×ペティスのセコンド・平本蓮「来年完全移住」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真珠湾攻撃から80年「日本兵はクレイジー」のイメージ変えたい 英語で発信する米国人(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは回避できない!“カーフキック”フェイントからのハイキック秒殺KO!実況も思わず「オオーッ!」=海外MMA(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【UFC】世界王者アデサニヤが『範馬刃牙』で声優を務める。「自分のアイデアや冒険を自分だけの方法で伝えるために」ファイターがすべきこと(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ストリートファイターリーグ」の公式グッズがAmazonで本日より発売開始! - PR TIMES 【DEEP JEWELS】KINGレイナが2022年の世界進出を目指して再起戦「ボッコボコのフルボッコでKO出来るようにガンガン行きますよ」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大食いで月収700万 フードファイターMAX鈴木の「クズ生活」からの大逆転劇〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Mildom Beast全勝でプレイオフ進出チームの決定は最終節にもつれ込む! ストリートファイターリーグ Pro-JP 2021 第13節 Day2レポート - PC Watch 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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Say! JUMP、5月12日リリースのニュー・シングル『ネガティブファイター』詳細発表。DECO*27、映秀。提供による楽曲も収録 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Hey! Say! JUMP|ニューシングル『ネガティブファイター』5月12日発売|ドラマ「探偵 星鴨」主題歌 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 三菱ふそう、新型「ファイター」を発売 衝突被害軽減ブレーキ「アクティブ・ブレーキ・アシスト5」標準装備 - Car Watch 成分解析 ファイターの63%は黒インクで出来ています。ファイターの11%は砂糖で出来ています。ファイターの9%は毒物で出来ています。ファイターの8%は気合で出来ています。ファイターの4%は気の迷いで出来ています。ファイターの3%はやらしさで出来ています。ファイターの1%は明太子で出来ています。ファイターの1%はかわいさで出来ています。 ウィキペディア ファイター ページ先頭へ ファイター このページについて このページはファイターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるファイターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2012/04/20(金) 11 38 51 更新日:2024/09/08 Sun 09 58 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XIG XIGファイター ウルトラマン ウルトラマンガイア ウルトラメカニック チームクロウ チームファルコン チームライトニング ファイターチーム 円谷プロ 戦闘機 高山我夢 この項目は、円谷プロ製作の『ウルトラマンガイア』に登場する防衛チーム・特捜チーム XIGの誇るハイテクメカニックの主力戦闘機であるに“XIGファイター”ついて解説する。 ◆概要 ◆各ファイター紹介◆XIGファイターEX(エキサイター) ◆XIGファイターSS(スカイサーファー) ◆XIGファイターSG(スカイゲイナー) ◆XIGファイターST ◆XIGファイターGT ◆概要 特捜チーム XIGでも解説した通り、XIGの活動範囲は地球全土に及び、その基地であるエリアル・ベースは赤道軌道上に浮かんでいる。 その為、どのような場所にも迅速に駆けつけることが出来る航空機が必然的に主力となった。 XIGファイターはXIGの上位組織である『対根源的破滅地球防衛機構G.U.A.R.D』の開発責任者の乱橋巧介チーフを中心に開発が進められ、既存の戦闘機を遥かに上回る性能を獲得した。 その背景にはアルケミー・スターズのメンバーである高山我夢が開発した反陽子浮遊システム・リパルサーリフトの働きによるところが大きい。 このリパルサーリフトの働きによって推進方向のX軸、舵面操作によるY軸に加えて、リパルサーリフトの浮揚力によるZ軸が発生することで三次元的な機動を可能とした。 また、側方や前方にエネルギーを発生させて急旋回や急制動、果てはヘリコプターのようなホバリングさえも可能である。 この副次的な効果によるものか、赤道軌道上のエリアル・ベースから日本や北アメリカまで戦闘込みでの往還が可能な程の長大な航続距離を持ち、成層圏ギリギリまでの高高度飛行すら可能としている。 ただし適切な操縦を行わなければ例えパイロットの腕が良くても期待の性能を十分に発揮することはできない。 第一話では防衛軍上がりのメンバー(チームライトニング)が通常の戦闘機の感覚で操作したために3機中2機が撃墜されている。 (リパルサーリフトによって浮いているために揚力を考慮する必要がなく、揚力を前提とした動きは無駄が多い) 北田と大河原はいつも落ちてるって?気にするな! なお、ファイターに限らずXIGのほぼ全てのメカは大型輸送攻撃機ピースキャリーなどでの運用性を考慮して、待機時は全長9mの六角柱のコンテナ形態(“コンテナビークル”あるいは“コンテナモード”と呼称)に変形する機能が備わっている。 この形態を取ることで空中母艦という限られた空間であるエリアル・ベース内に大量に搭載でき、中東の様な遠方へピースキャリーで輸送することが可能なのである。 (対して、通常の戦闘機形態はファイティングモードと呼ばれる) なお、基本的に架空のメカ・武器が多いウルトラシリーズのライドメカとしては珍しく、米軍が開発した空対空ミサイル・サイドワンダー等、実在の兵器を搭載している。(*1) ◆各ファイター紹介 ◆XIGファイターEX(エキサイター) 全長:12m 最高速度:マッハ8 乗員:2名 武装:エンタシア砲 AAM-9サイドワインダー 偵察・電子戦に特化した指揮官機。 本来は堤チーフの専用機だったが、第4話で我夢が無断使用して以降、無断で改造していた為にいつの間にか我夢の専用機となっており、石室コマンダーからも黙認されている。 元々堤チーフが戦闘機の操縦をそこまで得意としていない(*2)上、ピースキャリーから現場の指揮を採ることが多かったため、遊んでいた機体を我夢が使った形になる。 変形の都合上、ファイティングモード時の胴体は(機首が引き出されて)がらんどうとなっているため、装備はコックピットブロックや外装部に装備され、エンジンは主翼と尾翼外側に配置されている。 武装は固定式の「パルスレーザー・エンタシア砲」の他に主翼に搭載された空対空ミサイル「AAM-9サイドワインダー」。 この他にも特殊オプションの搭載にも最適とされ、劇中では対波動生命体用に「パイロットウェーブ照射装置」を最初に装備された。(後にSSにも搭載されている。) 我夢が変身した時のアリバイ作り用にリモートフライング装置を人工知能PALに制御させることも可能。 他のファイターと違ってモキアン戦に参加しなかったため我夢とコマンダーの脱出のために外部カタパルトに待機していたが、エリアル・ベースが失われた際に行方不明となる。 しかし脱出には成功していたようでPALの操縦で我夢と藤宮の危機に駆けつけ、二人に止めを刺そうとしたゾグを阻止したが、本機は撃墜された。 なお、我夢は戦闘要員ではなかった為、直接戦闘に参加した回数はごく僅かで、基本的に後方支援の名目で出撃している。 4話と13話でパイロットウェーブ照射装置を使った攻撃を行い、通常攻撃をすり抜ける波動生命体を実体化させたのが戦闘機としての数少ない活躍である。 ◆XIGファイターSS(スカイサーファー) 全長:14m 最高速度:マッハ9 乗員:2名 武装:スペラール砲 HEATミサイル AAM-9サイドワインダー ファイナーズ砲 ファイターチームのリーダーが搭乗する戦闘攻撃機。 主に「ファイター1」、複数のチームが出撃している時は「チーム名+1」と呼ばれる。 カラーリングはブルーとシルバー。イエローとシルバーの特別訓練機も存在する。 EX同様、コンテナモード時の機首は胴体引き込み式。 機動性と運動性を重視した設計となっていて、僚機となるSGの誘導・援護の為に推進機関にハイパージェットエンジンを採用し、後継機のファイターST導入まではXIG最速を誇っていた。 主な武器はレーザーバルカンとおぼしき「スペラール砲」、コックピット下部の「HEATミサイル」、翼下の「サイドワインダー」、劇中未使用の超熱線ビーム「ファイナーズ砲」など。 チームでも特に腕の優れたリーダーが搭乗する為、滅多に撃墜される事はない。 しかしモキアンとの戦いでエリアル・ベースが特攻した際に全ての機体が失われた。 ◆XIGファイターSG(スカイゲイナー) 全長:11m 最高速度:マッハ6 乗員:2名 武装:マジョット砲 HEATミサイル 液体窒素弾 焼夷弾 ファイターチームの一般兵が搭乗する戦闘攻撃機。ファイターSS1機にSG2機でチームを組む。 カラーリングは赤とグレー。SS同様イエローとグレーの特別訓練機が存在する。 EXやSTとは変形方式が違い、コンテナモード時には機首が背面側に折れ曲がって畳まれる。コンテナ状態でのコックピットはどうなっているんだろうか? たぶんレーザーバルカンの「マジョット砲」に加え、両翼に内蔵された16基もの「HEATミサイル」、遠距離狙撃用の「ロンゲスト砲」(劇中未使用)など火力に秀でている。 しかしその分機動力が落ちるのか、撃墜されることも多い。特にチームライトニングの2人は出番が多い分しばしば撃墜され、本人達もそのことを恥じていた。 大河原、特にお前だ。 上記の武装の描写も大雑把であり、時々主役のミサイル部からレーザーを撃っているシーンが確認できる。 多くのコンテナビークル同様、エリアル・ベースの自爆と共に全機が失われた。 ◆XIGファイターST 全長:14m 最高速度:マッハ12 乗員:2名 武装:スペラール砲 レーザー砲 ファイターSSの発展型。 あまりにも推進力が強すぎた為に開発が中断されていたが、余命幾ばくもない乱橋チーフが現場復帰してようやく完成を見た。 新たに装備されたリパルサーチャージャーによって飛行性能と攻撃力が大幅に強化されているが、非常に扱いが難しく、各ファイターチームのリーダー程の腕前でなければまともに操縦出来ない。 第48話で初登場し、チームファルコンの米田リーダーが搭乗したが、破滅魔人ゼブブの弱点を撃ってガイアの勝機を掴んだ代わりに撃墜され、以後本編には登場しなかった。 ゾグとの決戦から1年後を描いたOV作品『ガイアよ再び』の頃には正式配備が進んでおり、劇中ではファルコンの米田リーダーが我夢を迎えに行く為に搭乗したほか、バイアクヘーとの戦いでチームライトニングの梶尾リーダーが搭乗した。 ◆XIGファイターGT 全長:11m 最高速度:マッハ8 乗員:2名 武装:マジョット砲 レーザー砲 ファイターSGの発展型。 やはり開発が中断されていたが、乱橋チーフら開発チームの決死の働きで完成した。 ST同様飛行性能と攻撃力が強化され、飛行性能でSTに劣る分、5基のリパルサーチャージャーによって攻撃力は桁違いに上昇した。 48話でチームライトニングの梶尾リーダー、チームクロウの稲城リーダーが搭乗してからは破壊されることなく生き延び、最終回では梶尾と北田が乗ってリパルサーフィールドで地球怪獣達の光を我夢と藤宮に送った。 こちらも『ガイアよ再び』の頃には正式に配備が進み、劇中ではチームライトニングの北田と大河原が搭乗した。 XIGの活躍を支えている整備員の皆さんは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァーサイト戦でのファイター3チームでの空中戦が熱かったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 51) せっかくだからゾーリム戦での「3,2,1,ファイヤー!」を推すぜ -- 名無しさん (2014-01-24 19 49 41) 初陣で普通の機体の感覚で飛ばしたら落とされたのって、要するに性能を自ら殺してたって事だよね? -- 名無しさん (2014-01-24 19 56 15) ↑普通の戦闘機と違って三次元のモーメントもちだからね。揚力ないのである前提の操縦法してたらそら落とされるわ -- 名無しさん (2014-01-24 20 02 14) ふと思ったけどファイター小隊を再現しようとしてSGの玩具を二機買ってもらおうとしたけど同じの持ってるでしょ!と言われて買ってもらえなかった子って多いのかな? -- 名無しさん (2014-01-24 22 24 02) そうだよ -- 名無しさん (2014-01-24 22 38 32) 他の防衛隊と違って撃墜後の処理が大変そうだ。出撃シーンからして予備機はあるみたいだけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 22 55 36) そういえば、整備士が話に出てくるのってXIGとGUYSだけかな? -- 名無しさん (2014-01-24 23 12 03) ここで話すことでもないんだろうがMATがある。 -- 名無しさん (2014-01-25 06 45 51) 第1話って全機落ちてたっけ?梶尾さんは落ちてなかったような -- 名無しさん (2014-02-15 00 07 58) 当時のファンブックによるとコクピッド使い回しの上中が冬でも暑くて撮影大変だったそうな -- 名無しさん (2014-02-15 00 26 01) コンテナ状になるって今の視点で見ても斬新だし画期的だよね -- 名無しさん (2014-02-15 00 30 55) ↑3梶尾さんは45話まで無敗ですね。1話では孤軍奮闘するもピースキャリーに戻るよう命じられるだけで落ちてはいない -- 名無しさん (2014-02-15 17 31 41) ↑ですよね 梶尾リーダー1回、米田リーダーがガンQとリーダー編隊の2回、稲城リーダーは0で合ってるかな? -- 名無しさん (2014-02-15 23 07 19) 「墜ちた」のは梶尾リーダー(45話)米田リーダー(7話48話)稲城リーダー(44話)です -- 名無し (2014-12-09 20 35 13) ファイターGTは「大破」は無かったけど「中破」はあった。49話の梶尾機がドビシにウィングレットをやられて撤退してる。 -- 名無しさん (2015-02-27 18 56 18) ガッツウイング1号が平成のジェットビートル、ガッツイーグルが平成のウルトラホーク1号としたら、平成のマットアローとタックアロー? -- 名無しさん (2015-02-27 19 45 27) STってマックスより速いのか -- 名無しさん (2015-03-09 18 28 05) 最近ガイア見返したら視聴者から見て左端のファイタ-が大体見るからに攻撃外してて割と心配になった… -- 名無しさん (2015-10-07 20 05 33) ↑8 確かに斬新ではあるが、あれ、格納時には、パイロットが上下逆で後ろを向いてることになってるからきつくないか?血が頭に上ってまうぞ?それとも、格納時にはコクピットが胴体部に格納されてるんだろうか? -- 名無しさん (2018-01-24 09 10 33) ↑多分コクピットは回転式。格納時はコンテナモードの下から、もしくは上にも搭乗ハッチがあるんだと思うしくは -- 名無しさん (2019-10-04 10 28 47) 名前 コメント
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フードファイター 各地で開催される大食い大会などに出場し、賞金を稼ぐものです。 フードファイターは交渉術にも優れており、食堂で早食い勝負などを挑んで、賭け勝負で生きています。一見、スマートな者も多いらしく、素性がバレない限りは荒稼ぎできるようです。