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ファイアーボール 【名称】ファイアーボール 【開発】尽きぬ太陽の帝国、魔術研究チーム 【詳細】 「燃ゆる炎の一欠片、我が意志の命ずるままに…弾けよ!」──尽きぬ太陽の帝国、魔術研究チームの開発日誌より 尽きぬ太陽の帝国が興るはるか古代より、「魔法使い」たちの間で重用されてきた伝統的魔術のひとつ。 「手のひらに熱をイメージする。それが弾けるように遠くへ飛んでいく様子をさらにイメージする」ことで発動可能。「属性元素の励起、そして操作」という魔術の基本的要素を同時に学べるため、これができたら初心者卒業、魔術師の卵を名乗るに相応しいものとして長い間大切に扱われてきた。一方で剣よりもはるかに簡単に(当時、銃はまだ未発明だった)人を殺しうる技術であるため、運用は慎重に扱うべきだ、という意見も太古より存在した。 後に「尽きぬ太陽の帝国」が、魔術を軍事運用するために平易化に着手。今までのあやふやだった「イメージ」から、「詠唱」を行うことで魔術の基本的な素養を満たすものであれば誰でも発動しうるものとして一気に「技術」として運用できるように変化した。 「熱さをイメージし、それを遠くに放り出す」という感覚的な旧魔術運用から現在の詠唱魔術として具体的に体系化し、組織的に運用可能になったのは「尽きぬ太陽の帝国」の功績であるため、開発者としての栄誉をここに記す。
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ヘルファイアー 【へるふぁいあー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 東亜プラン 稼動開始日 1989年4月 判定 なし ポイント 東亜プラン初の自社発売方向の違う4種類のショット切り替え大きく賛否が分かれるPCエンジン版 東亜プランSTGリンク 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 かつてはタイトーを発売元としてアーケードゲームを開発していた今は亡き東亜プランが、初めて自社ブランドとしてリリースした横スクロールシューティングゲーム。 販売自体は今まで通りタイトーが担当しており、タイトルロゴ表示前にタイトーの社名ロゴも表示される。 1~2人プレイが可能だが、「2人交互プレイによる1人用バージョン」と「2人同時プレイバージョン」の2バージョンの基板が存在する(双方とも日本国内で正式出荷されているが前者の出回りは極めて少ない)。 全6ステージ構成のループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタン(ショット・切り替え)を使用する。 レバーで自機の八方向移動操作。 ショットボタンでメインショットを放つ。 切り替えボタンで自機のショット方向を4種類から選択(下記)。 ショットの切り替えについて。 本作の自機は4種類のショットを持っており、切り替えボタンで使用したいショットを常時選択できる。 ボタン1つでショットを切り替えなければならない為、状況によっては迅速に複数回のボタンを押さなければ危険を伴ってしまう。 ショットの種類に関しては以下の通り。()内は選択中のショットの色。1PVer.では自機の色も切り替わる。 「前方ショット(赤)」…自機前方のみの攻撃。ゲーム開始時は必ずこのショットで固定されている。 「後方ショット(黄)」…自機後方のみの攻撃。また、レーザーになっていない状態のこのショットで特定の敵を撃破するとアイテムが3個出現する。 「上下ショット(緑)」…自機上側・下側の同時二方向攻撃。 「斜めショット(青)」…自機の右上斜め・左上斜め・右下斜め・左下斜めの同時四方向攻撃。カバー範囲が非常に広い代わり、ショットそれぞれは狭くなる。 アイテムについて。 特定の敵や障害物を倒すと以下のアイテムを落とす。 「パワーアップ (P)」…各ショットの一括パワーアップ効果。2個目からはショットがレーザーに変化し、威力・貫通力が上がるが連射性が一気に落ちる。 「スピードアップ (S)」…自機のスピードアップ効果。 「ボーナス (B)」…スコアアップの効果。 「1UP」…その名の通りの1UP効果。1プレイ2回まで獲得可能だが、出現条件が非常に特殊。 自機が敵・敵弾・地形に触れるとミス。 本作は基板のバージョンによって復活形式が違う。残機制なのは両者共通。 一人プレイバージョンは戻り復活形式、二人同時プレイVerは途中復活形式となっている。 各バージョン共通で、ミス後の復活は一切のパワー・スピードアップの効力が失われる。 初回はスコア7万点、以降は20万点獲得毎に残機がエクステンドする。 特徴 数少ない東亜製横スクロールシューティング。 本作は縦スクロールシューティング主流の東亜プラン製としては珍しい横シューティングであり、東亜の定番であるボンバーに該当するシステムも存在しない。 ちなみに東亜製の強制スクロール型横シューティングは本作と『ゼロウイング』のみである(横スクロールアクションシューティングとしては『ホラーストーリー』がある)。 ショットを撃ち分けていく「パズル的要素」。 本作の敵配置は全編通して「ショットの切り替えを使いこなす事を前提とした」構造になっている配置が多い。 例えば、「敵の主砲が斜め型に入り組んでおり、破壊するには斜めショットで攻撃する必要がある」「ステージ1ボスの弱点方向が常時変化し、その都度ショットを切り替える必要あり」といった具合。 よって、本作は単純に撃てばいいというものではなく、ショット切り替えをいかに効率良く行えるかといったパズル的要素も含んでいると解釈できる。この「パズルシューティング」というべきゲーム性は、当時のシューティングジャンルの方向性に一つの息吹を吹き込んだといっても過言ではないだろう(*1)。 評価点 グラフィック・BGM周りは優秀。 やや地味寄りではあるものの、グラフィックは丁寧に描かれている。 『ロストワールド』(カプコン)を彷彿とさせる「(エジプト風)遺跡とメカが同居したデザイン」がミステリアスでいい感じ。 東亜製ゲームの例に漏れず、BGMは聴き応えのある名曲揃いとなっている。 東亜節全快のハードでありながらも哀愁漂うビートが、怪しげなデザインと上手くマッチしており、さらにいい感じ。 問題点 東亜製らしい高難易度。 後の凶悪無慈悲な東亜系縦STGや弾幕シューティング程ではないにしろ、その難易度は相当高い傾向にある。 「常にショット切り替えを行う的確性が必要不可欠」「敵の耐久力が全体的に高い」「ミス後の復活が(戻り、途中に関わらず)やや困難」なところも相まって、クリアへの道は厳しい。 とはいえ、敵配置のパターンを把握してしまえばある程度クリアが容易となる。やはり東亜シューティングとパターン把握は切り離せない関係なのか…。 なお難易度調整は戻り復活の1Pバージョンがベースなので、その場復活に変更された2Pバージョンは多少難易度が軽減されている。 総評 ゲームの出来は決して悪くはないものの、すでに同社が製作した『究極タイガー』や『TATSUJIN』といった派手路線のゲームの影に埋もれてしまい、あまり人気を得られなかった模様。 余談 同社が同年にリリースしたシューティングは他に『大旋風』『ゼロウイング』『鮫!鮫!鮫!』がある。 後に東亜は派手路線のシューティングに再着手する事となるが同時に難易度高騰の客離れに繋がり、東亜の寿命を縮める結果となるのは皮肉としかいい様がない。 家庭用移植 マイナー気味なゲームではあったが、CS機移植には比較的恵まれ(*2)、後にメガドライブとPCエンジンにて移植された。しかし、双方共色んな意味で賛否両論な移植となり、物議を醸している。 特にPCE版はただのアレンジ移植では済まされない程の大胆な作りとなっている。詳細は下記にて。 メガドライブ版(1990年9月28日発売、メサイヤ(日本コンピューターシステム)) 何故か東亜とはあまり関係がなさそうなメサイヤが販売元だが、移植自体はMD市場に正規参入前の東亜プランが手掛けている。(*3) 容量の関係上なのか一人プレイ専用となり、二人プレイは廃止されミス後は戻り復活形式(原作における一人プレイバージョン基準)である。 ゲーメストの記事によるとアーケード版は戻り復活の一人プレイバージョンが本来の仕様で、難易度もそれで調整されているとのこと。 外見上はAC基準だが、一部の敵のグラフィックが変更、中には攻撃そのものが変更されていたり、一部のボス戦で高速スクロールになる、AC版で部位破壊のみ可能だった敵が部位破壊が出来なくなっている代わりに完全破壊可能になっていたりする他、ボンバーに近い強力攻撃「ハイパーカノン」、敵攻撃を1回だけ防ぐ「シールド」、周囲の敵を体当たりで破壊する「専用オプション」などのオリジナル要素が多く追加された。また、スコアによるエクステンドが初回7万/10万エブリになっており、残機が増えやすくなっている。 一人プレイバージョンを基準にアレンジ移植されたと考えるのが妥当だろうか。遊びやすくなったものの、背景グラフィックのドットが粗くなり、BGMの質が低下している劣化面もある。 BGMについてはアーケード基板のFM音源が2オペのYM3812だったのに対してメガドラのFM音源はYM2612と4オペなので音源のスペックは上がっている。メガドラ版はBGMがステレオ化されているなどの要素もある。 AC版と比べてレーザーの長さが半減したのとトレードオフで連射性能が倍増されている。斜め方向はアーケード版が単発だったのに対して2連射、それ以外の方向はアーケード版が2連射だったのに対して4連射できる。 縦の表示領域がAC版よりも狭いため、自機の上下移動に合わせて画面が上下に若干スクロールする。これが横スクロールシーンだけなら問題ないが、何故かステージ5の縦スクロールシーンにもこれが適用されていて、上下に移動するとスクロールがカクついてしまう。 また、一部のメガドライブ本体でプレイすると時折背景が崩れるバグがある。ちなみにMD版『ゼロウィング』でも同じバグが発生する。 GENESIS(海外)版では隠し難易度「YEA RIGHT」の追加や、エクステンドスコアがAC版と同じ7万/20万エブリになっていたり、エンディングが変更されているといった違いがある。 2022年10月27日に発売されたメガドライブミニ2の海外版であるSEGA Genesis Mini 2に収録されている。本体の言語設定を切り替えることで日本版/海外版の双方をプレイ可能。 PCエンジン CD-ROM2版(1991年4月12日発売、NECアベニュー) ゲームタイトルが『ヘルファイアーS』と変更され、サブタイトルに「THE ANOTHER STORY」と表記されている。移植担当はオフィスK。 原作と並行して話が進むパラレルストーリーであり、自機パイロットが女性二人に変更されている(原作のパイロットは紛れもなく男性)。 CD-ROM2のお得意技であるビジュアルシーンがオープニング、ステージ前後、エンディングに挟まれる演出が付いた。 パイロット2人のやたらとエロいコスチュームや、紳士タイムなオープニングデモが導入される事から「『ヘルファイアーS』のSはスケベのS」と揶揄されている(本来は「スペシャル」のS)。 PCEがギャルゲー色に染まったからこういう路線になったとよく誤解されがちだが、それとは無関係で元々からそういう企画がされていた(*4)。 アナザーストーリーという関係上、エンディングが大きく変更されているが、これがPCE屈指の欝ENDと評され、当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた。 周囲の物全てを破壊するほどの爆発を起こす(*5)「アインシュタインクラック」に巻き込まれながらも、形を維持して漂うリボンについて、「最強のリボン」としてネタにされていた。 ゲーム自体は「シールド」(MD版とは違い2回まで耐えられる)が追加された以外は、二人同時プレイができる原作寄りに近い移植となっている。 原作と比較すると、難度は大幅に下がっている。ただし、的確なショットの切り替えが要求されるゲーム性は維持されており、何も考えずに撃ち続けていてはクリアできない。 当時のCD-ROM2のお約束として、すべてのBGMがCD音源によるゴージャスアレンジとなっている。 新規の楽曲としては良曲の部類だが、キラキラにゴージャス化がされすぎて原作における東亜節が大分薄らいでおり、このアレンジには評価が分かれる。 アレンジ演奏はPCEではお馴染みの実力派コンポーザーであるT s Musicが担当している。 ビジュアルシーンを削除し、原作に近いBGMを再現したHuカード版の発売も予定していたが、こちらは発売中止になっている。 Nintendo Switch・PS4版『ゼロファイアー』(2023年7月20日発売、M2) 『ゼロウィング』とのカップリング移植。本作は『AC1P版』と『AC2P版』・『メガドライブ版』と『GENESIS版』・PCE版の『ヘルファイアーS』を収録(*6)。 M2ガジェットおよびスーパーイージーモードはAC2P版のみ対応。また、同バージョンではショット方向の切り替えを8種類から選択可能となっている。なお、オンラインランキングはAC版と同仕様のAタイプ(ショット連射中に切り替えボタンを押すと方向切り替えまで連射される)と、デフォルト設定のBタイプ(基本はAC版と同じだが、ショット連射中に切り替えボタンを押しても方向が切り替わらない)以外は「ALL-MIX」部門で集計される。 本作発売に際し、PCE版で声を当てた冬馬由美氏と原えりこ氏による製品紹介PVがyoutubeにて公開された。両氏とも、まさか30年以上経って再び本作に関わる事になろうとは思っても見なかったであろう。 発売当日にはNECアベニュー作品の版権をM2が引き継いだ事が発表されている。 Windows/Mac/Linux版『HELLFIRE』(2023年8月24日、Bitwave Games) Steam/GOG.comで『Toaplan Arcade Shoot em Ups 2』の1本として配信が開始された。AC1P版とAC2P版の両方を収録。第1弾(『Toaplan Arcade Shoot em Ups 1』)同様、プレイアシスト機能やステートセーブなどの各種オプション設定が充実している。 同時配信された『スラップファイト』、『飛翔鮫』、『鮫!鮫!鮫!』とのバンドルセットも販売されている。
https://w.atwiki.jp/fireemblem/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fedic/pages/74.html
ムスタファー 覚醒に登場するキャラクター、ペレジア国の将軍。 第10章「再起」のボスである。クラスはバーサーカー。 敵のバーサーカーといえば野蛮で好戦的な無法者と相場が決まっているが、 彼は理想を貫くため犠牲となったエメリナの意思に理解を示し 礼節をもってイーリス自警団に降伏を勧告したり、 エメリナの言葉に動揺した部下の撤退を認め、すべての責任を背負おうとしたり、 敗北したあとも部下の助命を願ったりと 本作No1の人格者である。 撤退を認められてなお、部下たちは最後まで彼と共に戦うことを決意したあたりにも それがあらわれているだろう。 故郷に妻子がおり、リヒトとヘンリーの支援会話によると 息子に似ているらしいヘンリーに対してはお菓子をあげたりと何かと目をかけていたようである。 第9章にて、ギャンレルとインバースの策によってエメリナを失い失意と悲しみにくれる自警団 自警団に共感を覚えつつもギャンレルの命令には逆らえず、前に立ちはだかるムスタファー。 この章限定のマップ曲「貴様らが…姉さんの言葉を語るな!」も相まって 雨の中での対決は本作最大の山場といっても過言ではない。 ちなみに撃破すると何故か獣石をドロップする。 人間である彼が持っていてもまったく無意味なものなのだが・・・お守り的なものなのだろうか? ベルベットがスタメンの場合、使用回数が厳しくなってくるころであるため 地味にありがたい。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/936.html
コンウォルトライアングル 烈火の剣に登場するレイヴァン、ルセア、プリシラの三名による三角支援の俗称。由来は支援を構成する三名がいずれもコンウォル侯爵家の縁者であることから。 運用、支援進行の関係上レイヴァンを中心に組まれることが多い。 レイヴァンを筆頭に構成キャラが強力で比較的早い段階で出揃う 支援進行(ターン毎2~3)が早く、防御中心の支援効果とユニットの相性が良い 役割分担がハッキリしているため運用しやすく、不測の事態に対応しやすい など使える要素が尽く詰まっており、数ある三角支援の中でも最高クラスの使いやすさを誇る。 ヘクトル編ハードであろうとそれは変わらず、三人が通った後にはペンペン草も生えない。 ~ タイプ上の問題でコンヲルトライアングルと表記されたり、~ 支援会話の内容から電波トライアングル(電波支援)と呼ばれることもある。 関連【三角支援】【レイヴァン】【ルセア】【プリシラ】
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/136.html
ファイアーボルト呪文 G1コスト 2/3/4/5 クリーチャー1体に8/10/12/14ダメージを与える 短評
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/156.html
ファイアーボール呪文 G1コスト 5/6/7/8 クリーチャー1体に対して18/20/22/24ダメージその隣と前にいるクリーチャーに15ダメージを与える 短評
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1864.html
クラス(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 クラス クラス アクスナイト アクスファイター アサシン アーチナイト アーチャー アーマーナイト ウォーマスター オーバーロード ガルー グレモリィ グレートナイト ソシアルナイト ソードファイター ソードマスター タグエル ダークペガサス ダークマージ トリックスター ドラゴンマスター ハンター バーサーカー パラディン ファルコンナイト フォレストナイト ボウナイト マムクート マーシナリー マージナイト ラグズ ロード ワイバーンナイト ワルキューレ 傭兵 剣士 剣聖 勇者 天馬武者 妖狐 斧雄士 災いを招く者 花嫁 赤竜 踊り子 遊牧民 遊牧騎兵 魔女 魔戦士
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/338.html
ファイアーバングル 炎の力を秘めた美しい腕輪(炎減/痺耐) 炎半減 装備可:アナ・ベネ・シズ 混乱,-,30 炎攻撃を半減するアクセサリー。 ファイアーブレスとかもがっちりカット。 何気に混乱にも耐性が出来る。 普通に精神力が上がる部分もいいかな。 シズナちゃんが喜ぶぞー。
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11章 暗愚王ギャンレル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 13(+1) 仲間 オリヴィエ(踊り子) アイテム 宝箱(中央左/金塊(大)・中央右/女神の像) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 11 14 12 13 2 3 7 8 1 9 10 3 4 2 3 4 5 6 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 8 12 13 7 13 14 11 12 14 15 10 13 15 16 9 16 16 17 1 14 17 18 2 15 18 19 19 20 17 18 20 21 19 20 2 21 22 21 22 22 23 3 1 23 24 4 6 24 25 5 25 26 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 荒野 河 橋 林 山 砦 宝 1 金塊(大) 2 女神の像 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 14 オリヴィエ 踊り子 1 剣(D) 鉄の剣/調合薬 マップ開始時に自動加入 ■会話イベント クロムvsギャンレル(初戦闘時に専用会話あり) vsギャンレル(初戦闘時に台詞あり。戦闘が強制的にアニメーションありになる) ■攻略ポイント ならず者が宝箱を開けて逃亡するので、逃亡する前に素早く倒す。 ギャンレルは移動するボスユニットなので位置取りに注意。 ギャンレルの取り巻き6人いずれかの攻撃範囲に入ると、取り巻き6人とギャンレルが移動を開始する。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の剣 剣 520 鉄の弓 弓 560 ファイアー 魔道書 540 サンダー 魔道書 630 ウインド 魔道書 450 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 3-4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 手斧 5-6 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 7 ならず者 盗賊 7 鋼の剣 8-9 ペレジア兵 魔道士 12 エルファイアー 10-13 ペレジア兵 傭兵 14 鋼の剣 14-15 ペレジア兵 魔道士 12 サンダー 16-17 ペレジア兵 魔道士 12 エルウインド 18 ペレジア兵 賢者 1 エルファイアー/精霊の粉 19-20 ペレジア兵 戦士 14 鉄の斧 21 ペレジア兵 勇者 1 鋼の剣/マスタープルフ 22 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/竜石 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 2EP終了時にマップ中央砦から出現 2 ペレジア兵 戦士 14 鉄の斧 3 ペレジア兵 傭兵 14 鉄の剣 4 ペレジア兵 魔道士 12 ファイアー 5 ペレジア兵 魔道士 12 エルサンダー 6 ペレジア兵 勇者 1 鋼の斧/はやての羽 4EP終了時にマップ左上の砦から出現 7 ペレジア兵 傭兵 14 アーマーキラー 8 ペレジア兵 戦士 14 手斧 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鉄の斧 5EP終了時にマップ下の砦から出現 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鉄の斧 11 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 6EP終了時にマップ中央左の砦から出現 12 ペレジア兵 魔道士 12 エルサンダー 6EP終了時にマップ中央右の砦から出現 13 ペレジア兵 魔道士 12 ファイアー 14 ペレジア兵 魔道士 12 エルファイアー 7EP終了時にマップ左上の砦から出現 15 ペレジア兵 傭兵 14 鋼の剣 16 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 17 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 8EP終了時にマップ下の砦から出現 18 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/サンダーソード/竜石 2 ならず者 盗賊 7 銀の剣 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 4-5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 ショートアクス 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 7 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 8-9 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 10 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 11 ペレジア兵 勇者 1 銀の剣/マスタープルフ 12 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 13-14 ペレジア兵 魔道士 12 ギガウインド 15 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 16 ペレジア兵 賢者 1 ギガファイアー/精霊の粉 17-18 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 19-20 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 21-22 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 3EP開始時にマップ中央砦から出現 2 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 3 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 4 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 5 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 6 ペレジア兵 勇者 1 銀の斧/はやての羽 4EP開始時にマップ左上の砦から出現 7 ペレジア兵 傭兵 14 アーマーキラー/アーマーキラー 8 ペレジア兵 戦士 14 ショートアクス 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 5EP開始時にマップ下の砦から出現 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 11 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 6EP開始時にマップ中央砦から出現 12 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 13 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 14 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 15 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 16 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 7EP開始時にマップ左上の砦から出現 17 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 18 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 19 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 7EP開始時にマップ下の砦から出現 20 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 21 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 8EP開始時にマップ中央砦から出現 22 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 23 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 24 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 25 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー ■攻略ポイント 右側の魔道士部隊を受けられるユニットが育っていない場合、 ペガサス(又は下級魔道士にリベラが追撃できるだけの速さ上昇があるユニット)をダブルした 手斧リベラで受けるとそこそこ安定する。 ギャンレルの速さは29、攻撃は32(魔力攻撃)とこれまでのボスとは段違い。 異界や遭遇戦を利用しない場合は、これを目安にエースを育てておこう。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ギャンレルが移動を開始するタイミングが不明。ギャンレル左右の砦からDナイトの増援を倒す、ギャンレル周辺に初期から配置されている敵の攻撃範囲に入ると動くのは確認できたけどターンで動いてる可能性あり -- 名無しさん (2012-04-25 19 36 10) ギャンレルを倒すと増援が止まる(ハード)。たしか増援ではやての羽持ちの勇者がいたからアイテムとかほしい人は注意。 -- 名無しさん (2012-04-25 20 40 39) ギャンレルの移動は、ギャンレルの周りの基本動かない戦士2人・傭兵2人・魔道士2人(だったかな?覚えていませんが)の攻撃範囲に入った時だったかと思います。その6人も同時に移動開始するので注意。記憶が曖昧なのでどなたか検証・追記等お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-29 03 33 20) ギャンレルの移動は↑の攻撃範囲に入ったら移動開始しました。ついでに宝箱を開ける、レスキューを使って攻撃範囲か逃がすでは動きませんでした -- 名無しさん (2012-05-03 02 40 54) この章が終わった直後にクロム自動的に結婚。事前に嫁が決まっているなら結婚させておくべし -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 52) 【ルナ】大量に沸くギガ持ち魔道士をどうするかが今章の最大のポイント。個人的にはクロム スミアが下の砦に入ってクロムで回避ゲーが安定すると思う。ほとんどがクロムに流れてくるのだが、スミアとの支援効果がでかければほぼ回避する。勇者なども全部釣って倒す。何匹かはわざと他キャラで範囲内に入って上に釣って倒していく。よほど満遍なくキャラが育ってない限りは上の砦3つを要らないキャラで蓋をしたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-05-23 15 35 14) 【ルナ】オリヴィエの子供アズールは子世代でチート級の強さなので踊りまくって育てたい。 -- 名無しさん (2012-05-23 15 40 11) 【ルナ】クロムが手槍持ちマスターロードになっていればかなり有利に進める。オリヴィエと結婚させる場合はここでクロムにオリヴィエダブルして無双させて好感度あげましょう。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 11 41) 【ルナ】物理系エースを1体南西に向かわせ、魔道士系エースを1体初期位置から動かさず、残りを北西辺りに退避させておくと安定する。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 41 54) 【ルナ+】長期間続く増援のカウンター自爆テロがどうしようもなく、正攻法では犠牲者0クリアは至難。増援が出始める前にギャンレルを倒して増援を止めるしかない。ギャンレル戦のポイントは、槍以外の攻撃はまず当たらない、魔防が必須、DA発動が鍵なので、槍Aでそこそこ耐久がありPナイトと支援A以上のユニットが欲しい(自分は肉と手槍が支援Sだったので肉を抜擢、DG+も心強い)。それを2ターン目にギャンレルの真上にある砦に手槍装備(後衛は銀の槍)で配置、マジックシールドで魔防を補強し、ギャンレルを釣った上で周囲の猛攻を耐え切るまでやり直し続ける。右側はマイユニが神軍師なら一任できるので、残りのやつらは左側の勇者を倒したらギャンレル戦のフォローを。上手くやれば育成無しでもクロムをオリヴィエと結婚させる余裕もある。 -- 名無しさん (2012-07-07 15 57 45) ↑の続き。敵のスキル厳選は、ギャンレルに月光+と大盾+がないこと、ギャンレル周辺のカウンター持ちの数、あとはできるだけ近接武器しか持ってないザコ敵にカウンターがないこと(引きつけられないから)が大事。 -- 名無しさん (2012-07-07 16 03 51) 名前 コメント