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ファイアーピヨ 火属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 4 HP 1620 maxHP 2470 攻撃力 1540 max攻撃力 2350 防御力 1470 max防御力 2240 スキル クリアトップ★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 火属性
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アカネイア兵紋章 新暗黒竜 新紋章 アカネイア兵 紋章 アカネイア所属の兵士。乱心前からハーディンとアカネイア貴族の折り合いが悪かったこともあり、正規軍中心で構成されているわけではなく傭兵の割合も高い。 特に末期のハーディンは全方位から支持を失い、周囲には金で雇われた親衛隊くらいしか残らない状態となっていた。 寝返る前のジョルジュやアストリアもアカネイア軍側として弓兵隊や傭兵隊を率いており、それぞれ神器を渡されていた(グラディウスはハーディンが所持)。 作中では傭兵が多いことについて、金で雇われた質の悪い兵士などと言われているが、実情はピンキリが激しい。 中盤にはレベル1の上級職部隊、後半にはレベル20の下級職部隊、一部を除く全ユニットレベル20で構成された親衛隊まで出現する。 新暗黒竜 12章外伝にてホルス率いる部隊が村を守るべくドルーア軍の傘下となった兵士が登場。 直接戦わなかった場合、ドルーア軍のパラディンであるデジャニラを倒すことで、ホルスが降伏し加入することができる。 新紋章 リメイク版でも兵士の評判は悪く、ウォーリアのようなゴロツキ紛いのイメージが強い兵種まで兵士として登用されている。 終盤くらいになるとオレルアンの狼騎士団も合流したためか、悪評されることは無くなっている。 また、高難易度になると世界最強の軍隊となったアカネイアの恐ろしさを実感することになる。
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3すくみ 聖戦の系譜以降に搭載されたシステム。互いの武器の相性により攻撃力や命中率への補正がかかる。 作品によって武器種の間の有利不利の関係は変わるが、剣・槍・斧の三大近接物理武器に関しては 剣>斧>槍>剣>… の関係で安定している。 弓・魔道書といった間接武器の扱いは作品によってまちまち。竜石やそもそも武器でない杖は3すくみの影響を受けない。 聖戦の系譜/トラキア776 初の3すくみ実装となる作品と、同じ世界観の続編。 聖戦時代は斧の冷遇が続いているが、自軍の斧使いユニットが貴重で、良くも悪くも独特な立ち位置で個性が出ていた。 トラ7にて優秀な斧使いの登場や体格システムの実装により、斧の冷遇問題は解消される事となる。 この時点で物理武器においては基本的な土台が完成しているが、魔法武器についての強弱関係が少し特殊。というのも、両作品の世界観では 炎>風>雷>炎>… 光・闇>炎・雷・風 と、光と闇が理系の3属性に対して絶対的に優位となっているのである(光と闇がぶつかった場合は対等な魔法戦となる)。 メタな事を言うと、種類が少なく出番が後半に集中する光魔法と闇魔法に特別性や優位性を持たせるため…だろうか。 聖戦は武器の個性を際立たせる為、極めて強い補正がかかるので、技・速さの極端に低いアーダン等であっても有利な斧相手には結構戦えたりする。また、3すくみの影響がない弓使いは常時安定して戦える。 逆に、出撃要員が限られる場面の多いトラキアでは、極めて補正が軽く設定されており、殆ど相性を気にする場面がない。 封印の剣 炎・雷・風が理魔法というカテゴリに統一されたため、ファイアーだろうがサンダーだろうがエイルカリバーだろうが同属性ということで有利不利は無くなった。 また、光・闇との関係が以下のように組み直された。 理>光>闇>理>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 3すくみがどうこうというより、剣と理以外の命中が極端に悪く、下手に3すくみを意識するよりも、素の命中が安定している剣や理で殴ったほうが良いという場面も見られた。 また、パラディンもジェネラルも(剣)・槍・斧使いになっており、手槍より命中は劣るが手斧のほうが3すくみ的に有利なので、とにかくみんなで手斧を担ぐ…というテクニックも生まれた。 武器自体の威力が変化するため、特効武器の攻撃力が大きく変化する。 3すくみを反転させるバスター系武器の初登場作品でもある。 ソードキラーは存在しないのでパワーバランスは保たれており、使いこなせば便利な武器種。といったカタチで活躍していた。 烈火の剣/聖魔の光石 武器同士の関係は封印と同じ。すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+15、武器威力+1 不利側…命中-15、武器威力-1 剣一強な状態を意識してか補正が大きくなった。 どちらか片方がバスター系を使用すると補正が倍になる。ソードキラーが強い理由の一つ。 双方が使用した場合はそのまま。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び3属性に分割されたため、以下の3すくみが復活。 炎>風>雷>炎>… 一方で闇魔法が削除されたため、光魔法はすくみの関係から外され、どの武器に対しても有利不利が無くなった。 すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 すくみによる命中補正が10%に戻った。 暁の女神 闇魔法が復活し、魔法のすくみが以下のように組み直される。 炎>風>雷>炎>… 炎・雷・風>光>闇>炎・雷・風>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 難易度マニアックの場合3すくみが無効になる。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎/覚醒 魔道書の属性分けが廃止されたため、魔法系3すくみが完全消滅。 また、すくみ補正が有利側の武器レベルに依存して変化し、同時にすくみ不利側は武器レベルによる補正を無効化されるようになった。 加えて、ダメージ補正が武器威力ではなく最終攻撃力にかかるようになり、すくみ補正に対して特効補正が乗算されることがなくなった。 有利側E、D有利側…命中+5 不利側…命中-5、武器レベル補正無効 有利側C有利側…命中+10 不利側…命中-10、武器レベル補正無効 有利側B有利側…命中+10、攻撃力+1 不利側…命中-10、攻撃力-1、武器レベル補正無効 有利側A有利側…命中+15、攻撃力+1 不利側…命中-15、攻撃力-1、武器レベル補正無効 最終的にはまた15%の補正に戻った。 これらの作品では武器レベル補正が非常に大きいため3すくみが非常に重要になっている。 例えば相手が剣Aで、こちらが槍Bの場合、攻撃力を4も下げることができる。 if 従来の三大近接武器の相性に加えて、魔導書(呪)、暗器(手裏剣)、弓(和弓)にも3すくみが存在し、相性は以下の通り。 赤属性(剣・魔導書) 緑属性(斧・弓) 青属性(槍・暗器) 赤属性 … 各色の関係は、任天堂の某RPGにおける炎・水・草のタイプ相性と同じである。 同じ色であれば同じ属性とみなされるため、例えば剣は斧だけでなく、弓に対しても有利となる。 絡繰人形、ゴーレム、ノスフェラトゥ、竜、獣系のユニットが使用する「絡繰鋸」「岩石」「拳」「ブレス」「竜石」「獣石」は三すくみの影響を受けない。 すくみ補正は新暗黒竜・新紋章・覚醒と同じ。 ヒーローズ if同様の属性、赤、青、緑に無色(白)を加えた三すくみとなっている。 命中・回避の概念が無い本作では 三すくみ有利時には威力1.2倍 三すくみ不利時には威力0.8倍の補正がかかる。 剣は赤、槍は青、斧は緑となり、 魔道書、弓、暗器、獣、竜は4種の属性のどれかに属している。 (例 赤弓、無色獣、緑竜など) 無色属性は三すくみの影響を受けず、どの属性と戦闘しても同色属性と同様の計算式となる。 ただし例外として、レイヴン系魔法など無色に対して有利をつける武器との戦闘時は三すくみ不利を受けてしまう。 幻影異聞録♯FE (Encore) システム上の三すくみは存在しないが、 敵味方問わず原作の三すくみ不利に対しては弱点をつかれてしまうという三すくみを再現した弱点構成となっている。 風花雪月 三すくみを廃止。 しかし⚪︎殺し系のスキルが、従来の有利武器装備時のみ発動するようになっており、 この⚪︎殺し系のスキルを装備する事で従来の三すくみを再現可能となっている。 DLC「煤闇の章」では敵味方共にこの⚪︎殺し系スキルを所持したユニットが多い為三すくみを把握して戦術を練る必要がある。 エンゲージ 三すくみが復活。 従来の剣、槍、斧の三すくみに加え 体術は短剣、魔道書、弓に対して一方的に有利を取れるという相性が追加された。 有利属性でダメージを与えた場合、相手を次の戦闘終了まで反撃不可にする「ブレイク」状態にする。 なお、戦闘スタイルが重装(アーマー系)の場合、三すくみによるブレイク状態を受けない。
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/1014.html
あ - 名無しさん 2013-12-20 18 15 31 リベラが深窓の令嬢を覚えたんですけど、これってバグ? - 名無しさん 2013-12-25 10 35 18 男の娘ってやつでしょ - 名無しさん 2014-01-21 00 04 11 ジークジオン - 名無しさん 2014-02-26 12 03 43 ユニヴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアスユニヴァアアアアアアアアアアアアアアアアアアス - 名無しさん 2014-02-26 12 04 51 ああああああああああああああああああああああああああああああ - 名無しさん 2014-02-26 12 05 19 ghfkutliy - vcgj 2014-03-27 01 10 32 ルナ+鬼畜すぎ - 名無し 2014-10-15 11 58 45 ルナ+は遭遇戦でグレートナイトが月光+と月光持ってたり絶対命中持ちが命中+10セットしてたりかなりカオス - 名無しさん 2014-12-09 20 09 03 月光+が猛威を奮っているな。発売日に購入して、ファイアーエムブレムifまでにルナティック+クリア出来なかったら… - 名無しさん 2015-03-16 21 55 41 ルナ+とかクリアできる人いんのかよ… - ルナ+ 2015-06-14 18 57 55 ルナ+クリアーしました! 敵強すぎ··· - 名無しさん 2016-04-03 14 59 06 おめでとうございます! - 名無しさん 2016-05-25 18 41 59 俺なんかルナティックで積みだよ… - ドリフト 2017-01-14 12 31 17 ええっ⁉おめでとうございます!(←遅すぎ…)自分は一度ルナティックやってみたのですが、やはり途中で詰みました… - 名無しさん (2020-06-05 10 00 01) 今でもこのサイト見てる人いる? - 名無しさん (2020-02-28 17 03 16) 課金したいけどお金が... - 名無し (2020-03-10 22 25 24) 覚醒のルナ+はカウンターにさえ気を付ければいける。そう思っていませんか?「月光+」と「絶対命中」重複するのやめてくれ… - 名無しさん (2020-06-27 22 45 31) ルナティック、いつからでしょうか?初めはたくさんいました。でも、いつからかルフレとクロム以外はベンチになりましたね。 - 名無しさん (2020-12-24 18 04 10) 課金してノーマルでDLCの女性キャラを大量投入して育成に育成を重ねてルナティック+をクリアした - 名無しさん (2021-04-04 11 12 48) 月光+,カウンター,すりぬけの増援即行動が異常事態。このゲームのルナ+はバランスおかしい。異伝なしでも遭遇戦で弓兵使って武器枯らせば無理やり稼げる。が、そんなことはせずに少数でやるのが楽。中途半端に育てるのは無駄になってしまう。弓兵やリザイアは強い - 名無しさん (2022-04-10 20 37 20) DLC込みの最強アタッカーのスキル組み合わせ(女ダクペガ)は疾風迅雷、生命吸収、月光、アイオテの盾、限界突破といったところか - 名無しさん (2023-04-08 02 08 21) 普通プレイに飽きてチート使って遊んでるけど、邪竜の鱗と盾+の組み合わせに月光+強すぎて草 敵にしたら最悪だけど自分で使う分には気持ちいい 神の器+天空+流星も面白い - 名無しさん (2023-10-08 09 51 39) はいはいすごいすごい。チーターアピは他所でやってね😊 - 名無しさん (2024-04-06 00 44 25)
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定義 2連鎖マルチ。 ○ ○ △○ △○ ◎△ ◎△ ●◎ ●◎ ○○● ○○● 説明 短時間で相手に大量のおじゃまぷよを送ることができる。小連鎖のレートが高いクラシックルールでは相手をばたんきゅ〜させる力がある。ミルフィーユもヘルファイアーの一種。
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アーチ マップ設置型の遠距離攻撃兵器。史実で言うところのバリスタ。 メティオなどの遠距離魔法と同等の長射程を誇る上、弓の一種なので飛行特効を持つ。 威力、命中率ともに特筆するほど高くはないが、遠方の村を訪問したいペガサスナイトなどの飛行兵や、僧侶などの非戦闘系ユニットにとっては死の危険もある兵器であり、アーチの設置されたマップではいかにして速やかにアーチを無力化できるかが鍵となる。 遠距離魔法や杖などを活用してこちらも遠距離から無力化してしまったり、突撃を持ったユニットで受けることで1ターンに2回弾を消費させたり、移動力の高いユニットを突撃させて処理してしまったりなど、場面に応じて様々な処理方法が考案されている。 上位のアーチとして、威力の高いアイアンアーチや、必殺率の高いキラーアーチなどがある。 GBAシリーズからは自軍でもアーチャー、スナイパーが乗り込んで使用することができるようになり、「烈火」からは乗り込んで移動させる事もできるようになるなど、活用法が生まれた。
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