約 2,125,520 件
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/594.html
トライアルマップ 封印の剣・蒼炎の軌跡にある、クリア後のおまけ要素。~ クリア後のエピローグのセーブデータにいるユニットを使って、より難易度が高いマップに挑戦でき、マップクリア後すぐに戦績を評価してくれる。~ 武器の使用回数などはセーブされないので、本編で出し惜しみしていた強力な武器をガンガン使って高評価を目指すべし。~ だが、このモードの最大の魅力といえば本編では仲間にならず使えなかった追加ユニットが使える事だろう。~ 本編を何回もクリアしなければならないが、ゼフィールやアシュナードすら自分の手駒として使えるのは快感。~ ただし三竜将や四駿のような立派な肩書きの敵キャラでも、所詮はプレイヤーに倒されるためのキャラなので自分で育てたキャラの能力と比べてイマイチなのはご愛敬。~ その一方で病に苦しんでいたはずのエリウッドや本編では守られていたギネヴィアがかなりのハイスペックだったりする。本編でも戦ってください。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/642.html
リップ 聖戦の系譜の闘技場に登場する3章と5章の闘技レベル1の剣闘士。~ 三章において鋼の弓を装備したレベル9のアーチナイトとして登場する。~ これだけであれば何ということもないユニットに過ぎないのだが、~ どういうわけか彼は五章の闘技場において、レベル17のボウファイターとして再登場する。~ パラメータのパワーアップに加え、馬から降りたことで「追撃」のスキルまで手に入れている。~ Lv9 アーチナイト 装備(攻撃/攻速)鋼の弓(23/0) HP39 力9 魔力0 技8 速8 守備8 魔防0 Lv17 ボウファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の弓(26/7)スキル 追撃 HP47 力12 魔力1 技15 速15 守備10 魔防1
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/620.html
【ファイヤーボール(Fireball)】 系列 攻撃(火属性) 対象 敵 内容 火の固まりでターゲットの敵とその周りの敵を全部攻撃する。 条件 ファイアーボルトLv4
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1864.html
クラス(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 クラス クラス アクスナイト アクスファイター アサシン アーチナイト アーチャー アーマーナイト ウォーマスター オーバーロード ガルー グレモリィ グレートナイト ソシアルナイト ソードファイター ソードマスター タグエル ダークペガサス ダークマージ トリックスター ドラゴンマスター ハンター バーサーカー パラディン ファルコンナイト フォレストナイト ボウナイト マムクート マーシナリー マージナイト ラグズ ロード ワイバーンナイト ワルキューレ 傭兵 剣士 剣聖 勇者 天馬武者 妖狐 斧雄士 災いを招く者 花嫁 赤竜 踊り子 遊牧民 遊牧騎兵 魔女 魔戦士
https://w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/49.html
テスト - 名無しさん 2017-05-01 09 25 36 テスト - 名無しさん 2017-05-01 11 28 19 資料リンク集とスタッフ発言・やらかし集のページに添付されている、ifインタビューとヒーローズインタビューの画像ファイルの削除をお願いします。ページの丸上げは問題ありという意見がありましたので、お手数ですが管理人に削除を依頼します。 - 名無しさん 2017-05-04 15 39 42 連絡をいただきました画像ファイルを削除しました。 - 管理人 2017-05-04 22 43 28 各インタビューは後日に改めて一部分だけ貼っていく様にします。 - 名無しさん 2017-05-04 15 43 42 誰も幻影異聞録に触れてないのは何故? - 名無しさん 2017-07-18 08 27 42 用語集についてですが、覚醒以降スレに頻出するキーワードの他に、覚醒以降の作品内で頻出するキーワードや台詞なども取り上げていいでしょうか? - 名無しさん (2018-05-14 22 25 38) 返信が遅れ申し訳ありません。キーワードやセリフも用語集に登録して問題はないかと思います。よろしくお願いいたします。 - 管理人 (2018-05-17 07 14 20) ファイアーエムブレムifのページに、任天堂公式サイトのifの国内売上が記載されているPDFのURLを貼ろうとした所、既に入力されていた文章の幾つかが禁止ワードに引っかかり編集出来ませんでした。お手数ですが何らかの対応をお願いします。 - 名無しさん (2019-01-23 21 07 57) ご連絡ありがとうございます。禁止ワードを整理し、ifのページが編集可能となっていることを確認しました。対応が遅れ申し訳ありません。 - 管理人 (2019-01-26 20 11 19) 用語集にアンチスレの荒らしが編集をしてます。キリがないので、削除及び規制等対応をお願いします。 - 名無し (2020-04-04 15 46 50) ご連絡ありがとうございます。用語集ページにおける荒らしのIPv6アドレスを特定し、編集禁止IPに設定しました - 管理人 (2020-04-04 21 01 31) 度々すみません。昨日の荒らしが今度はヒーローズ、無双のページで当wikiの意向にそぐわない編集を行っています。御手数掛けますが、また規制をお願いします。 - 名無し (2020-04-05 22 04 41) ご連絡ありがとうございます。IPv6アドレスの指定方法を変更して、当該アドレスを編集禁止としました。 - 管理人 (2020-04-06 00 36 25) 7d-がアンチスレに出現してから、丁度10ヶ月ですね。今まではwikiの存在を認知しても編集はしていなかったはずですが・・・新年度の引き継ぎでもあったのかな? - 名無しさん (2020-04-06 13 31 32) 「信者は売上ばかりでマウントを取っている」と言っている割にはCode Name S.T.E.A.Mや#FEに対して爆死とマウントを取っていたり、ミリオン達成したFE無双を爆死扱いしたり風花雪月を国内売上だけ見て爆死扱いしたり事実をねじ曲げてまでマウント取ってるけどこれは良いのか?信者と同じ事やってるぞ。 - 名無しさん (2020-04-22 16 47 03) ご指摘の件については、売上本数の根拠となるソースを提示した上で具体的な改善案をご提示くださいますようお願いします。 - 管理人 (2020-04-24 00 08 56) 管理人様、↑は7d-と思われます。削除と、このwiki全般への規制の対応をお願いします。 - 名無し (2020-04-22 17 57 07) 該当コメントのIPアドレスを照会しましたが、7d-と同一ユーザーとは判断しきれず、規制については保留とします。明確な荒らし行為が確認でき次第対処します。 - 管理人 (2020-04-24 00 08 16) 風花雪月のページが問題点について書かれていたのが白紙に戻されていました。可能なら復旧の方をお願いします。 - 名無しさん (2020-04-23 00 06 13) いわゆる「7d-」による恣意的な文章が復元され、それを善意で削除している複数の編集者の可能性を否定しきれないため、文章の復元をやめ体裁の調整・見出しの追加のみで対応させていただきました。ご了承ください。 - 管理人 (2020-04-24 00 11 02) 用語集の編集が一番ハードルが低いんで、思いついたことを適当に書き足していましたが、専用ページちゃんとあったんですね(汗)気づいてませんでした。 - 名無しさん (2020-04-26 16 34 54) いえいえ、いたずらにページを増やし過ぎていた反省もあったので、編集への心理的ハードルが低いページが出来ていればそれに越したことはないと考えています。編集していただきありがとうございます。 - 管理人 (2020-04-26 21 11 44) スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのも控えましょう という注意書きがあるのにヒーローズのページで思いっきり違反していましたが大丈夫なのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-01 19 59 39) ご指摘の件についてスレッドで複数人に意見をいただき、暫定的な措置として「引用にあたりツイート投稿者個人を批判・中傷する意図はない」という文章を添えることで対応させていただきました。 - 管理人 (2020-07-05 23 55 50) 管理人様へ。覚醒、if、ヒーローズ、サイファ、エコーズのページが荒らしにより消されてました。荒らしの規制をお願いします。 - 名無しさん (2021-03-07 07 13 20) 5つのページの内容を復元しました。ご連絡ありがとうございます。 - 管理人 (2021-03-07 10 07 58) 管理人様へ、スレを探したところ見当たらないのですが、108以降は作られないのでしょうか?-名無しさん (2024-08-20 08 19) 管理人様、風花雪月の問題点のページが消されています。可能なら復旧の方お願いします。-名無しさん(2024-09-09 15 10 20)
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1508.html
ミシェイル 暗黒竜と光の剣、紋章の謎1・2部そのリメイクである新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎に登場するに出てくるドラゴンナイト。 概要 マケドニアの王子でありミネルバ、マリアの兄。 マケドニア初代国王アイオテの再来といわれるほどの優れた武の力量を誇りマケドニア竜騎士団を率いる。 性格は血気にはやる面があり、気の弱い父親とはうって変わって野心家であり マケドニアを見下し高圧的なアカネイアを激しく憎んでいる。 しかしアカネイアの権威を恐れ理不尽な命令にも従う父王オズモンドに失望しており、メディウスが復活しドルーア帝国から同盟の要請を受けアカネイア帝国を滅ぼし、最終的にグルニアのカミュと手を組みドルーア帝国をも滅ぼす計画を立てていたが父王オズモンドに反対され次第に親子仲が険悪になり追放されかけるも先手を打って父王を暗殺し、王位を継ぐ(しかしミシェイル追放の真実はガーネフの仕掛けた罠であった) 父王を謀殺してからは自らがマケドニア王となってマケドニア竜騎士団を率いドルーアとの同盟を宣言。 しかし父の暗殺とドルーアとの同盟の件から妹ミネルバとは対立し、末妹マリアも人質としてドルーアに引き渡しミネルバを無理やり従わせていた。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) マケドニア王国の決戦ではかつてアイオテが用いていたと言われる「アイオテの盾」を持ち飛行特効を無効にし、また敵将としては珍しく拠点から出陣するタイプであり飛行系の優れた機動力で突撃してくる。 ただし前章のカミュと違い間接攻撃は出来ない上に力と防御以外の能力は彼よりも低く、強く育った魔法系ユニットで間接攻撃攻で攻めるとアッサリ倒せてしまう。 ただし強敵な事に変わりないので油断してると攻め込まれ味方が危地に陥る。 ※リメイク版の新・暗黒竜では城門から移動しないタイプに変更されており、手槍を所持している。※ 妹ミネルバ王女が離反し同盟国グルニアが降伏し、ついに彼自ら竜騎士団を率いて解放軍と戦うも戦死したかに思われた… 章開始時に賢者ガトーとも顔見知りであったようでアカネイア解放軍との決戦の際、戦場から避難するように促している。 大賢者がトーにはドルーアと同盟を結ばなくてもミネルバと力を合わせればいずれはアカネイアを凌ぐ大国にまでマケドニアを大きく出来ると期待されていた。 彼自身は完全に野心の塊という訳ではなく、内心では幼い頃から二人の妹のことを大切に想っている他、国民への責任感を見せる台詞も見られる。 余談だがFC版の暗黒竜ではナバールの色違いであり、ボサボサの長髪に裸鎧という王族とは程遠い見た目であったが紋章の謎では頭髪をきちんと整え、半裸でなく王族の衣装を着込み凛々しい容姿となっている。 またFC版暗黒竜、紋章一部ではマケドニア有力貴族という家柄であるレナに求婚するも拒絶されてレナは国を出ている。 (ミシェイルがレナに求婚したのは足場固やそこそこの地位と思われるが真相は不明) 兵種「ドラゴンナイト」 LV12(FC DS) 20(SFC) FC版 SFC版 DS版 DS版(ハード5) HP 37 40 37 55 力 14 16 14 19 魔力 0 0 1 1 技 8 9 8 10 速さ 11 12 11 19 幸運 0 8 0 0 守備 19 20 19 19 魔防 0 0 3 3 武器 15 -- 槍B,斧A 槍斧A ※ハードでは能力が多少上下します※ 英雄争編(紋章の謎) 暗黒戦争にて戦死したかに思われたが実は瀕死の状態で生きており、妹のマリア王女によって密かに匿われ献身的な看護一命を取り留めていた。 SFC版で『アイオテの再来』など設定が追加されリュッケ将軍の反乱の際、リュッケに「自分の手で始末する」という建前で有無を言わさずに瀕死状態のミネルバを城から連れ去る。 そしてカダイン砂漠で彼女と和解したのち、ガーネフに連れていかれたマリア王女を救い出すために行動するために去っていく。 暗黒戦争の正史ではミネルバの槍に貫かれ破れた事になっている。 終盤において竜の祭壇でガーネフの居場所をつきとめマリアを救出しようと戦いを挑むが返り討ちに遭い、重傷を負いかろうじてガーネフより奪い出したスターライトの魔道書を手に近隣の村まで逃げ伸びた後にマルスに渡し、マリアの救出を託し息を引き取った。 新・紋章の謎 新・紋章の謎では条件を満たすと生存し仲間になる。 規定ターン内(難易度によって異なる)にマルスよりも先にミネルバを村に向かわせるとミシェイル生存フラグが立ちミネルバを生存させたまま21章終了後に仲間になる。 深手により生きることを諦め、ミネルバが兄とは戦いたくなかったと心情を吐露し流す涙を見て「妹に侮られたまま死ぬのも気に入らぬ話だ…お前の知る俺はこんなところで死ぬ男ではないと」と並外れた精神力で死の淵から生還。 マリアを救出すべく竜の祭壇の最終決戦で味方として自軍に加わる。 能力値はほぼ全ての能力がクラスの上限近く、レベルも12で成長率も悪くなく強力なユニットだが、これまでの経緯故、幸運が2と絶望的なまでに低く必殺の一撃でアッサリ撃破される事も多いので女神像で幸運を上げておきたい。 ちなみに最終章ではマリアに話すのコマンドが出なく目覚めさせることができない。 支援会話イベントもあり、マイユニットとの会話ではマイユニットの能力を評価し、マリアを救った後にアカネイア大陸から去る意を示すも「逃げるのだな」と言い暗黒戦争でミネルバと戦った際に掛けた言葉をそのまま返されマイユニットにミネルバの心中を伝え諭し、考えを改める一面が見られる。 またマイユニットの性別により最後の掛け合いが変化する。 男性だった場合はマルス同様、気に入らないと言うも、今の時代にこういった人物が必要としているとしてマイユニットに一目置き、敬意を払って評価している。 女性だった場合はマケドニア王に対し物怖じしないマイユニットの姿をかつてのミネルバと重ね合わせた発言をし、敬意を払って感謝の意を述べている。 本編以外でも配信シナリオ「風と雷」にも登場、ミネルバと再会するまでの前日談が描かれマリアの行方を捜索中にカダインを通りかかり、そこでならず者に襲われていたフィーナを救出し戦いに参加する。 またマリクとエルレーン、リンダ、エッツェルにも対面している。 エンディングの後日談では英雄戦争終結後、ミネルバと兄妹の絆を取り戻しマケドニア王としての民を治めたとも、別の大陸に渡りそこで覇王になったともいわれている。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1890.html
ジャファル 烈火の剣に登場するアサシン。 黒い牙の「四牙」の一人でほとんど感情がなく 淡々と任務をこなす姿から「死神」の異名を持つ。 キャラクターとしての初登場はエリウッド編18章(ヘクトル編19章)の「魔の島」 ネルガルの悪事をヘクトルに報告しようとしたレイラを裏切り者として粛清する。 ここだけを切り取るとかなりの悪人だが、エリウッド編23章(ヘクトル編24章)「四牙襲来」で 傷だらけで隠れ家にたどり着いてニノに介抱されてからは 徐々に心に変化がみられるようになる。 実際のところ彼は赤子の頃ネルガルに拾われ、無感情のまま命令に従って生きてきただけ。 そんな彼がニノの優しさに触れ、真っ当な人間として「生まれ変わる」事ができたのは幸運だった、と言えるだろう。 ユニットとしての初登場はエリウッド編26章(ヘクトル編28章)「夜明け前の攻防」 ベルン王子ゼフィール暗殺を中止してニノを脱出させるためにマップ中央~左下で たった一人で黒い牙の追っ手を相手に孤軍奮闘する。 難易度ノーマルならそうそうやられることはなく、装備がキルソードなのも相まって 一人で周辺の敵を殲滅してくれるが、ハードの場合はマクシム他上級職の敵兵が 強化されていることも相まっていくら死神といえども長くはもたないため 早めに自軍ユニットを向かわせて救出してあげたい。 同章ではニノを仲間にすることができ、仲間入りしたニノでジャファルに会話することができる。 ここで会話をしておくことで次章が分岐する。 心無い人形のような人殺しのジャファルとそんな人殺しにも 純粋な眼差しと思いで語り掛けるニノのやり取りは感動すること請け合いである。 ユニットとしての性能は力がカンスト寸前の19で 初期上級職剣歩兵にして守備が15もあるため、ある程度なら壁役もこなせるが、 HPは高くないので過信は禁物。 支援は王道のニノのほかには黒い牙絡みでラガルト、上述のレイラの件でマシューとも支援がある。 どの支援も人としての心を持ち始めるジャファルの姿を見ることができる。 ニノと支援Aの場合はエンディングで結婚。2人の子供に恵まれるが、 黒い牙を狙う賞金稼ぎに見つかってしまい、家族を守るため いち早くニノの元を離れてしまう。 「俺には心がない。 喜びも悲しみも怒りも恐れも、俺は知らない。 だが今は・・・怖い。ニノを残して死ぬことが、怖い。」
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1446.html
アルファン トラキア776第23章のボス。 片付けを苦手としており、魔道書の捜索を部下に命じるという登場を果たす。 特技は魔道書を見つけにくい場所に置き忘れることであり、 その恐ろしさは部下が目の前で思わず悪態をついてしまうほどである。 後にあまり威力の無いポイズンの魔法を偉そうに振りかざしてくるが、 イベントでセティに一撃で倒されてしまうという非業の死を遂げる。
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/33.html
11章 暗愚王ギャンレル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 13(+1) 仲間 オリヴィエ(踊り子) アイテム 宝箱(中央左/金塊(大)・中央右/女神の像) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 11 14 12 13 2 3 7 8 1 9 10 3 4 2 3 4 5 6 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 8 12 13 7 13 14 11 12 14 15 10 13 15 16 9 16 16 17 1 14 17 18 2 15 18 19 19 20 17 18 20 21 19 20 2 21 22 21 22 22 23 3 1 23 24 4 6 24 25 5 25 26 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 荒野 河 橋 林 山 砦 宝 1 金塊(大) 2 女神の像 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 14 オリヴィエ 踊り子 1 剣(D) 鉄の剣/調合薬 マップ開始時に自動加入 ■会話イベント クロムvsギャンレル(初戦闘時に専用会話あり) vsギャンレル(初戦闘時に台詞あり。戦闘が強制的にアニメーションありになる) ■攻略ポイント ならず者が宝箱を開けて逃亡するので、逃亡する前に素早く倒す。 ギャンレルは移動するボスユニットなので位置取りに注意。 ギャンレルの取り巻き6人いずれかの攻撃範囲に入ると、取り巻き6人とギャンレルが移動を開始する。 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の剣 剣 520 鉄の弓 弓 560 ファイアー 魔道書 540 サンダー 魔道書 630 ウインド 魔道書 450 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 3-4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 手斧 5-6 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 7 ならず者 盗賊 7 鋼の剣 8-9 ペレジア兵 魔道士 12 エルファイアー 10-13 ペレジア兵 傭兵 14 鋼の剣 14-15 ペレジア兵 魔道士 12 サンダー 16-17 ペレジア兵 魔道士 12 エルウインド 18 ペレジア兵 賢者 1 エルファイアー/精霊の粉 19-20 ペレジア兵 戦士 14 鉄の斧 21 ペレジア兵 勇者 1 鋼の剣/マスタープルフ 22 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/竜石 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 2EP終了時にマップ中央砦から出現 2 ペレジア兵 戦士 14 鉄の斧 3 ペレジア兵 傭兵 14 鉄の剣 4 ペレジア兵 魔道士 12 ファイアー 5 ペレジア兵 魔道士 12 エルサンダー 6 ペレジア兵 勇者 1 鋼の斧/はやての羽 4EP終了時にマップ左上の砦から出現 7 ペレジア兵 傭兵 14 アーマーキラー 8 ペレジア兵 戦士 14 手斧 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鉄の斧 5EP終了時にマップ下の砦から出現 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鉄の斧 11 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 6EP終了時にマップ中央左の砦から出現 12 ペレジア兵 魔道士 12 エルサンダー 6EP終了時にマップ中央右の砦から出現 13 ペレジア兵 魔道士 12 ファイアー 14 ペレジア兵 魔道士 12 エルファイアー 7EP終了時にマップ左上の砦から出現 15 ペレジア兵 傭兵 14 鋼の剣 16 ペレジア兵 戦士 14 鋼の斧 17 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 8EP終了時にマップ下の砦から出現 18 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 鋼の斧 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/サンダーソード/竜石 2 ならず者 盗賊 7 銀の剣 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 4-5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 ショートアクス 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 7 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 8-9 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 10 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 11 ペレジア兵 勇者 1 銀の剣/マスタープルフ 12 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 13-14 ペレジア兵 魔道士 12 ギガウインド 15 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 16 ペレジア兵 賢者 1 ギガファイアー/精霊の粉 17-18 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 19-20 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 21-22 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 3EP開始時にマップ中央砦から出現 2 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 3 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 4 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 5 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 6 ペレジア兵 勇者 1 銀の斧/はやての羽 4EP開始時にマップ左上の砦から出現 7 ペレジア兵 傭兵 14 アーマーキラー/アーマーキラー 8 ペレジア兵 戦士 14 ショートアクス 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 5EP開始時にマップ下の砦から出現 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 11 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 6EP開始時にマップ中央砦から出現 12 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 13 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 14 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 15 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 16 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 7EP開始時にマップ左上の砦から出現 17 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 18 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー 19 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 7EP開始時にマップ下の砦から出現 20 ペレジア兵 ドラゴンナイト 14 銀の斧 21 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 8EP開始時にマップ中央砦から出現 22 ペレジア兵 戦士 14 銀の斧 23 ペレジア兵 傭兵 14 銀の剣 24 ペレジア兵 魔道士 12 ギガサンダー 25 ペレジア兵 魔道士 12 ギガファイアー ■攻略ポイント 右側の魔道士部隊を受けられるユニットが育っていない場合、 ペガサス(又は下級魔道士にリベラが追撃できるだけの速さ上昇があるユニット)をダブルした 手斧リベラで受けるとそこそこ安定する。 ギャンレルの速さは29、攻撃は32(魔力攻撃)とこれまでのボスとは段違い。 異界や遭遇戦を利用しない場合は、これを目安にエースを育てておこう。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ギャンレルが移動を開始するタイミングが不明。ギャンレル左右の砦からDナイトの増援を倒す、ギャンレル周辺に初期から配置されている敵の攻撃範囲に入ると動くのは確認できたけどターンで動いてる可能性あり -- 名無しさん (2012-04-25 19 36 10) ギャンレルを倒すと増援が止まる(ハード)。たしか増援ではやての羽持ちの勇者がいたからアイテムとかほしい人は注意。 -- 名無しさん (2012-04-25 20 40 39) ギャンレルの移動は、ギャンレルの周りの基本動かない戦士2人・傭兵2人・魔道士2人(だったかな?覚えていませんが)の攻撃範囲に入った時だったかと思います。その6人も同時に移動開始するので注意。記憶が曖昧なのでどなたか検証・追記等お願いします。 -- 名無しさん (2012-04-29 03 33 20) ギャンレルの移動は↑の攻撃範囲に入ったら移動開始しました。ついでに宝箱を開ける、レスキューを使って攻撃範囲か逃がすでは動きませんでした -- 名無しさん (2012-05-03 02 40 54) この章が終わった直後にクロム自動的に結婚。事前に嫁が決まっているなら結婚させておくべし -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 52) 【ルナ】大量に沸くギガ持ち魔道士をどうするかが今章の最大のポイント。個人的にはクロム スミアが下の砦に入ってクロムで回避ゲーが安定すると思う。ほとんどがクロムに流れてくるのだが、スミアとの支援効果がでかければほぼ回避する。勇者なども全部釣って倒す。何匹かはわざと他キャラで範囲内に入って上に釣って倒していく。よほど満遍なくキャラが育ってない限りは上の砦3つを要らないキャラで蓋をしたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-05-23 15 35 14) 【ルナ】オリヴィエの子供アズールは子世代でチート級の強さなので踊りまくって育てたい。 -- 名無しさん (2012-05-23 15 40 11) 【ルナ】クロムが手槍持ちマスターロードになっていればかなり有利に進める。オリヴィエと結婚させる場合はここでクロムにオリヴィエダブルして無双させて好感度あげましょう。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 11 41) 【ルナ】物理系エースを1体南西に向かわせ、魔道士系エースを1体初期位置から動かさず、残りを北西辺りに退避させておくと安定する。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 41 54) 【ルナ+】長期間続く増援のカウンター自爆テロがどうしようもなく、正攻法では犠牲者0クリアは至難。増援が出始める前にギャンレルを倒して増援を止めるしかない。ギャンレル戦のポイントは、槍以外の攻撃はまず当たらない、魔防が必須、DA発動が鍵なので、槍Aでそこそこ耐久がありPナイトと支援A以上のユニットが欲しい(自分は肉と手槍が支援Sだったので肉を抜擢、DG+も心強い)。それを2ターン目にギャンレルの真上にある砦に手槍装備(後衛は銀の槍)で配置、マジックシールドで魔防を補強し、ギャンレルを釣った上で周囲の猛攻を耐え切るまでやり直し続ける。右側はマイユニが神軍師なら一任できるので、残りのやつらは左側の勇者を倒したらギャンレル戦のフォローを。上手くやれば育成無しでもクロムをオリヴィエと結婚させる余裕もある。 -- 名無しさん (2012-07-07 15 57 45) ↑の続き。敵のスキル厳選は、ギャンレルに月光+と大盾+がないこと、ギャンレル周辺のカウンター持ちの数、あとはできるだけ近接武器しか持ってないザコ敵にカウンターがないこと(引きつけられないから)が大事。 -- 名無しさん (2012-07-07 16 03 51) 名前 コメント
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ファイアーバレル 【ふぁいあーばれる】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード 発売元 アイレム 開発元 タムテックス 稼働開始日 1993年 判定 なし ポイント 世にも珍しい3周END低難易度で遊び易いが…アイレム最後の縦STG 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アイレムの子会社であるタムテックスによる『雷電』タイプのオーソドックスな縦スクロールシューティング。 第3世界によって不利になった先進諸国側が戦局を覆すべくオペレーションファイアーバレルを実行する、と言ったストーリー。 システム ボタン1でショット。ボタン2でボンバー。ボンバーは画面に表示されている数だけ使用可能。 ボンバーは即発動タイプ。ボタンを押した瞬間に画面内の敵弾を消し、敵にダメージを与える。 ボンバーはアイテムを取ると補充される。 自機のショット 無限バルカン(赤)…自機の初期装備。直線状にショットを発射。パワーアップすると横幅が広くなる。 ウイングショット(緑)…扇状に撃てるWAY型ショット。パワーアップすると横幅が広くなる。 グラビトンレイザー(青)…真正面にレーザーを放つ。パワーアップすると威力が上がる。 マルチウェイグレネイド(黄)…多方向に発射するグレネード弾を発射。パワーアップすると範囲が広がる。 ショットはアイテムを取る事で変化する。最大4段階で、違う色のアイテムを取っても1段階強化される。 サブウェポン ストレイトミサイル(M)…一直線に飛ぶミサイルを発射。 ホゥミングミサイル(H)…敵を追尾するミサイルを発射。 ミサイルはアイテムを取る事で追加される。 スコアアイテム(勲章)は2種類あり、1000点と3000点のものがある。 ミス時は戻り復活。残機が全て無くなるとゲームオーバー。 DIPスイッチで、その場復活に変更可能。 全8面3周END。 2人同時プレイ可能。P1は赤いワナバーンを、P2は青いウルフェンを操縦する。 評価点 ループゲームにしては珍しい3周END制。2周ENDやエンドレスのシューティングが多い中非常に珍しい(*1)。 この頃には既にエンドレスゲームは徐々に姿を消しつつあり、加えて対戦格闘ゲームが流行っていたのでオペレーターのインカム・回転率を重視しての結果と思われる。 基板の設定によってはオート連射が可能。 優しめな難易度。 敵弾こそ速いが、弾道が見切り易いものが多いのでシューティング慣れしていないプレイヤーでも十分クリアは狙える。 さらにP2側でプレイすると敵弾の狙いが甘くなるので、基本P2側が推奨される。 BGMの出来も良く、軽快で耳に残り易い。 賛否両論点 「『雷電』などと比べると少々派手さに欠ける」と言う意見も。以下その詳細な言い分。 グラフィックは明るめの色使いが多いものの、見た目が地味で印象に残りにくいものが多い。 3面のボスが水面に浮き沈みする等演出は頑張ってはいるのだが…。 効果音も軽い音が多く、あまり爽快感が感じられない。 問題点 ショット性能の格差。ウイングショットが強すぎる為に他の武器が空気、或いは死に武装と化している。 無限バルカンはそこそこの性能だが、ウイングショットを取るまでの繋ぎにしかならない。 グラビトンレイザーは威力は高いが、雑魚が四方八方から攻めてくる場面では対処し切れない。 マルチウェイグレネイドは広範囲に撃てるものの、ショットとショットの隙間が出来るので使いにくい。 この辺りは『究極タイガー』を参考にしたものと思われるが、もう少し他の武器にも活躍の場面を設けても良かったのではないだろうか? 最終面の肩透かし感。 『R-TYPE』宜しく画面からはみ出す程巨大な最終ボスがパーツを分離しつつ数形態に分かれて戦うのだが、どれも接近しての張り付き撃ち込みであっさり沈む。 ご丁寧に専用曲も用意されているにも拘らず拍子抜けする展開に最終ボスとしてどうなのか疑問符が付く。ステージ開幕の敵勢力を眼下に挑む演出は非常に燃え上がるのに台無しである。 総評 低難易度で初心者に配慮された作品ではあるが、全体的に地味な見た目が災いし無名のまま終わった作品である。 しかしゲームシステムに影響を及ぼすようなバグは無く、地味ながらも割と作りはしっかりしているので興味のある人は触れてみるのもいいかもしれない。 余談 よく“ファイヤーバレル”と間違われる。実際にこの記事も間違っていた。 2023年現在、アーケードアーカイブス含む家庭用移植は一切されていない。 『Irem Arcade Hits』にも収録されていないので、自前で基板を購入するかゲーセンでプレイするしかない。 今では貴重なプレイ動画。1周クリア。多少BGMの乱れ在り。やはりタイトルを間違えている。