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バーツ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎(第1部)』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「戦士」 概要 暗黒竜と光の剣及び紋章の謎1部に登場するタリスの戦士。 仲間のサジ、マジと同じ型の戦士といったところだが、クラスチェンジは出来ないものの3人の中で一番成長率に優れるため、戦士でメディウスを倒す際には彼が抜擢されデビルアクスを持って突撃することが多い。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) オグマの部下の一人で、タリス軍の義勇兵の戦士。 タリスでのマルス挙兵でタリス島を発ち、第章2で隊長のオグマと同僚のサジ、マジと共にマルスの仲間になる。 王の頼みで戦っているとされているがサジ、マジ、バーツはオグマのために戦っているという面が強くオグマを慕っている。 ユニットとしては純粋に能力を見ても、戦士自体はあまり強くない印象とは裏腹に、バーツはかなり強くクラスチェンジできないがそれでも十分に強い。 彼は他の二人と違い、目立った弱点が無く他の二人に比べ能力も成長率も突出しており、力が飛び抜けて高く速さ、守備も成長していき特に幸運の伸びはトップクラスを誇る。 DS版で能力が調整されたが、相変わらず3人の戦士の中で一番バランスがよく、強いが基礎成長率として力の伸びは悪く、戦士以外で育てるとパワー不足になる。 DSのリメイク版ではクラスチェンジすれば勇者に兵種変更でき、装備可能であり戦士で力を上げてから勇者にすることでバランスよく強いユニットになる。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではEDではアカネイア軍に参加するものの脱走しその後は海賊になったとも言われている。 英雄戦争編(紋章の謎) SFC版の第2部では登場しない。 リメイク版、新・紋章の謎では軍や戦いには嫌気がさしてアカネイア軍から脱走した。 第5章で登場しオグマおよびサジ、マジの説得でアリティア同盟軍に参加する。 今回このサジ、マジ、バーツの三人はペガサスナイト三姉妹と同じく三人で敵を囲むとトライアングルアタックが使える。 マイユニットとの支援会話では木こりをしており、マイユニットは彼が仲間になった当初はオグマの関連者だということを知らず、柄の悪さから警戒心を抱いていた。 バーツ自身はマイユニットを気に入り、彼の躰を「いい身体」と評している。 英雄戦争後のエンディング後日談では姿を消し木こりになったとも海を渡り別の大陸に行ったとも言われている。
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 機種:FC 作曲者:馬場由佳 技術指導:田中宏和(*1) 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1990 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ1作目。 後に『紋章の謎第1部』や『新・暗黒竜と光の剣』としてリメイクされている。 サウンドテストの入り方: セーブ終了後「ゲームを続けますか?」で「いいえ」を選択し、「リセット押しながら電源切ってください」のメッセージが出たら上・下・左・右・上・Aと入力。 収録曲 下表の「No.」はサウンドテストでのBGM番号。 No. 曲名 補足 順位 43 オープニング タイトル~デモ タイトルデモシリーズメインテーマサウンドテストNo.41はメインテーマ部のみ 第2回ファミコン67位オープニング258位第2回オープニング226位1990年代174位 41 19 ストーリー2 各マップの始まり 章開始前前会話 40 戦闘マップ2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ 47 戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ フィールド360位 18 ストーリー1 村 民家、村訪問時 53 ストーリー5 出会い 仲間入り会話 45 店1 武器の店、預かり所 村 武器の店、預り所 16 戦い2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ通常戦闘 22 戦い1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ通常戦闘 48 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時 74 ライブの杖使用時 杖使用時 54 戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 自軍フェイズ(敵残りわずか) 46 戦い3 中ボスとの戦い ボス戦闘 21 ストーリー4 各マップの勝利 章クリア時会話など 44 勝利のうた 章クリア後セーブ画面 72 店3 闘技場 闘技場 49 ゲームオーバー ゲームオーバー 20 ストーリー3 会話 ガトーとの会話など 73 店2 魔導の館 ララベルのお店 76 ユニットチェンジ クラスチェンジ 50 戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 25章自軍フェイズ 51 戦闘マップ5 最終マップ(CP側) 25章敵軍フェイズ 77 戦い4 メディウスとの戦い メディウス戦 79 ストーリー6 マルスとシーダの会話 エンディング 23 エンディング(オムニバス) スタッフロール 42 エンディング(バラード) キャラ後日談 - ファイアーエムブレムのテーマCMver. CMで使われた曲ゲーム未使用曲 第2回ゲームソング54位第3回ゲームソング184位 サウンドトラック ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 1 PV
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登録日:2018/01/07 Sun 01 39 13 更新日:2024/05/27 Mon 22 12 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 FC FE SRPG インテリジェントシステムズ キャラゲー ゲーム ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ファミコン ファミリーコンピュータ マルス 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 加賀昭三 原点 愛と勇気の物語 暗黒竜と光の剣 裕木奈江 はじめに……、暗黒竜と光の剣、そして……、ファイアーエムブレムがあった。 ■概要 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とは1990年4月20日に任天堂から発売されたゲーム。 そして現在でも続いているファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作目。 開発はインテリジェントシステムズ。 機種はファミリーコンピュータ。 任天堂とインテリジェントシステムズは本作を手掛ける前にファミコンウォーズというシミュレーションゲームを作っていた。 本作はシミュレーションゲームにおいて、その他大勢であった敵味方に顔グラや個性を与える事で、プレイヤーに感情移入できるようになっている。 また一度死んだキャラはとある道具を使わなければ二度と使えないロストシステムを搭載しているため、戦争における命の重みを表現している。 リメイク作品に『紋章の謎』の第一部、『新・暗黒竜と光の剣』がある。 コラボ作品に『幻影異聞録♯FE』もある。 1994年に本作の続編である『紋章の謎』が発売している。 この紋章の謎には本作のリメイク版の第一部と、続編である第二部の構成になっている。 この暗黒竜は容量の関係で章やキャラが一部削除されたりなど省略されている他、 後付けである第二部との整合性をとるため一部のシナリオや設定も変更されている。 新・暗黒竜もこの紋章の第一部の設定であるため、本作のリメイクというよりかは紋章の第一部の再リメイクといった方が正しい。 発売当初は売り上げに伸び悩んでいたが、後述のCMや口コミなどから知名度が大きく向上し、最終的に平成14年の時点で32万9087本も売り上げた。 『ゲームソフト「ファイアーエムブレム(FE)」事件』の判例によれば、 SRPGのユーザーはRPGのユーザーの10分の1しかいないため、それを考えれば十分売れたという。 FC版 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファミコン 超大作 ファイアーエムブレム 幕 シ ロ 開 ミ | け。ュ ル レ プ | レ シ イ ョ ン ン グ の ファミコンロールプレイングゲーム ファイアーエムブレム 『ファイアーエムブレムのテーマ』に歌詞をつけた実写CMは非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいない。 後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。 紋章の謎 CM ファイアーエムブレム、楽しみだなぁ。 ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 マルス!本当に会いたかったんだよ!! 皆随分たくましくなっちゃって!! スーパーファミコンに、新たなる伝説。 愛と勇気の物語(シナリオ) ファイアーエムブレム 第1部 暗黒竜と光の剣 第2部 紋章の謎 24メガで新発売! ファイアーエムブレム 紋章の謎 私の想いが、物語になる。 「FIREEMBLEM」という本のページから本作のキャラクターが飛び出すと言うもの。 こちらは当時の癒し系女優・裕木奈江を起用したことで話題に。 メディアミックスも盛んにおこなわれ、特に箱田真紀氏による漫画版は有名。 ■あらすじ その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。 それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。 今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした、光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。 そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた……。 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、 同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。 アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、 同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、 守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。 マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、僅かばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった―― (VC版より引用) ■登場人物 マルス 本作の主人公。アリティアの王子で自国が滅びたためタリス国へ亡命していた。村訪問・制圧を担い、数々の専用武器を持つ重要ユニット。 今では貴重なマルスの生足を見る事が出来る。 シーダ 本作のヒロインでマルスらが亡命していたタリス王国の王女。 貴重な飛行ユニットであるペガサスナイトとして登場する。 ジェイガン マルスの守役にしてアリティア騎士団隊長。 序盤のお助けキャラクター。お爺さんなので成長に期待してはいけない。 リフ タリス王国にいる僧侶。序盤の貴重な回復役として重宝する。 が、SFC版リメイクの紋章の第一部ではリストラされ伝説となった。 ニーナ アカネイアの王女で解放軍の精神的支柱。 オレルアン王国でマルスと合流後はステージ開始及び終了後に会話する。 ハーディン オレルアンの国王の弟にしてオレルアン騎士団長を務める有能な騎士。マルスと合流後は一ユニットとして参加する。 ミネルバ マケドニア王国の王女にしてマケドニア白騎士団の団長を務めるドラゴンナイト。 ドルーアに反乱するつもりだが、妹がドルーアに人質にされていたので渋々従っている。 バヌトゥ サラマンダー族のマムクート。チキと言う少女を探している。 チキ バヌトゥが探している少女。 カミュ 大陸最強と称される騎士。 グルニア王国の精鋭部隊「黒騎士団」を率いる。 ミシェイル マケドニアの王子。妹のミネルバとは違い反アカネイア派。 ガーネフ 闇魔法マフーを操る魔王でメディウスの協力者。 暗黒竜メディウス 古代に他の大陸からやって来た地竜族。人間世界を侵略しようとする。 ■システム ロスト その名の通りHPが0になると、そのキャラの使用が二度とできなくなる。文字通りキャラの死。 本作には死んだキャラを蘇生できる復活の杖オームがあるにはあるが、終盤にたった一人しか生き返らせられない。 ちなみに、すべてのキャラに散り際の台詞が設定され…てはいない。 経験値 本作においての僧侶は杖で回復しても経験値が得られず、相手から攻撃を受けた時のみ経験値が入る仕様。 また手に入る経験値も敵を倒した時と同じ量。 通常時の経験値も固定であり、誰が倒しても同じ経験値が入る。 闘技場 武器は持ち込み式で参加費用は掛からない。 どちらかが死ぬか一定ターンまで戦う、キャンセル不可。 竜石 以降の作品では竜石に使用回数があるが、本作では何度でも使える。 但し上昇するのは守備力のみ、メディウスには特攻しないので注意。 追記・修正は強くしたキャラをロストして後悔した経験のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でこそ中性的な顔立ちのマルスだがこの頃は聖闘士星矢風なデザインだったという -- 名無しさん (2018-01-07 06 30 34) 後付け設定とはいえ続編の紋章の謎がなければ封印の盾が壊れたままマルスがファルシオン振るって平和を勝ち取った所でメディウスはまた蘇るという… -- 名無しさん (2018-01-07 09 42 12) 初期の頃はパラディンと司祭が有力ユニットやったな -- 名無しさん (2018-01-07 21 33 10) マムクートだけ守備力を上限超えて上げられる裏技があったな。魔法以外には無敵、カミュのグラディウスもカキンカキンと弾き飛ばす -- 名無しさん (2018-01-07 22 32 27) 必殺が怖いゲームだった -- 名無しさん (2018-01-07 23 17 31) FC版はアベルが出っ歯なのでSFC版の美形しかしらん人はびっくりすると思う。 -- 名無し (2018-01-09 00 05 30) トムスとミシェランの顔も忘れられない衝撃があったな。 -- 名無しさん (2018-01-09 00 43 20) この頃はホースメンってケンタウロス的な設定だったんだっけ? ゲームブックだけの設定だったかも知れないが。 -- 名無しさん (2018-01-09 09 15 35) 箱田版から入って紋章⇒暗黒の順でプレイして顔に驚いた思い出w -- 名無しさん (2018-01-09 09 18 29) 7話で語られたマムクートの歴史にワクワクした。竜ごとについたもう一つの名前が厨二心をくすぐる。紋章でなかったことになったな -- 名無しさん (2018-01-09 22 55 38) メディウスがまだ純粋に悪役やってたころだしな。サラマンダー、バジリスクとかは紋章のシナリオに影響与えるものではないから存在していてもおかしくないと思うけど。紋章の設定も好きだけどFC暗黒竜の王道英雄譚なところも好きだな。とりあえずVCでFC版クリアしたけど、外伝やSFC版は慣れた自分でも流石にシステム面では不便に感じたな。特にアイテム管理。それでもFEの基本はきちんと完成されていたし、不便なところが逆にクセになってきたな。システム以外のSRPGとしての難易度は後のシリーズに比べればそこまででもないからむしろちょうどよくいい感があった。個人的にはトラキアよりはクリアしやすかった。甘い目で見てるのかもしれないけどなんにせよ楽しかった。 -- 名無しさん (2018-01-10 10 09 02) 星のオーブの成長力上昇補正ってFC版の頃からあったっけね? 武器の消耗がなくなる効果はあったけど -- 名無しさん (2021-04-18 16 15 52) 名前 コメント
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【作品名】ファイヤーエムブレム紋章の謎 【ジャンル】手強いシミュレーション 【先鋒】火龍 【次鋒】氷龍 【中堅】飛龍 【副将】魔龍 【大将】地龍 以下共通設定 【大きさ】数m 【攻撃力】弓矢と同じ射程のブレス 氷龍は氷、地龍は闇、それ以外は炎を吐く 鎧や素の防御力では軽減できない特性を持つ 軽減できずに当たった場合達人を一撃で殺せる 【防御力】軍人の剣や弓矢の攻撃で無傷 地龍は実質その倍の防御力 【素早さ】常人並み 飛龍は飛行可能
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BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 機種:SV 作曲者:辻横由佳、大谷幸 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1997 概要 サテラビューで配信された「ファイアーエムブレム」シリーズの一つ。 『暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の外伝作であり2作のBGMのアレンジが使用されている。 『新・紋章の謎』ではこのゲームのシナリオがプレイ可能となってる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ファイアーエムブレムのテーマ 辻横由佳 オープニング 進撃 第1話・パレス陥落 勝利は我らに(A) クリア直前 解放 第2話・赤い竜騎士 この旗の下に 第3話・正義の盗賊団 聖戦 第4話・始まりのとき(前半) 英雄戦争 第4話・始まりのとき(後半) Wind 辻横由佳大谷幸 エンディングテーマ歌:ユリアーナ・シャノー ゲームソング369位ダウンロード25位 サウンドトラック Blow'in in the Wind ファイアーエムブレム トラキア776のテーマソング カップリング曲に「Wind」が収録。
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ファイアーエムブレム 風花雪月 とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 プロフィール ファイアーエムブレム 風花雪月 エキスパンション・パス ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 仲間キャラクター 仲間以外のキャラクター 関連作品 紹介動画 リンク コメント プロフィール ファイアーエムブレム 風花雪月 他言語 Fire Emblem Three Houses (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ ふうかせつげつ ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズコーエーテクモゲームス プロデューサー 樋口雅大山上仁志 ディレクター 草木原俊行横田弦紀 キャラクターデザイン 倉花千夏 プレイ人数 1人 発売日 2019/07/26(日本) 値段 6,980円+税Fódlan Collection 9,980円+税 レーティング CERO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.2.0 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 58万本 世界販売数 382万本 【Nintendo Switch】向けに発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 「フォドラの大地」を舞台に学園編・戦争編の2部に分かれたストーリーとなる。 プレイヤーは3つの学級から1つを選んで担任となり、その学級に応じた話が展開される。話やメンバーが大きく変わるのは【ファイアーエムブレム if】と同様だが、1本のタイトルに3ルートが収録されており、その内の1ルート「黒鷲の学級」は更に異なる分岐へ発展する。 キャラクターデザインは倉花千夏が担当しているが、全てのイラストは公開されていない。 世界観とストーリー面に特に力を入れており、地名や各キャラクター同士の関係が事細かに設定・ゲーム内へと反映され、基本的に曖昧であった年表も各キャラクターのものを確認できる。また、ほぼ全てのメインキャラクターにはファミリーネームやミドルネームが設定されている。 ストーリー進行の際もカレンダーで明確な年数と日時が表示され、それに合わせて物語が進んで行く。 ゲームシステムは【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】をベースに歴代シリーズの要素を取り入れ、コーエーのゲーム作品「ジルオール」の要素が一部含まれている。 いわゆる即戦力キャラクターが少なく、ほぼ全てのキャラクターが低いステータスで加入するため、方針を定めて自分だけのキャラクターに育て上げる事が可能。 ファイアーエムブレム 風花雪月 エキスパンション・パス ファイアーエムブレム 風花雪月 エキスパンション・パス 他言語 Fire Emblem Three Houses Expansion Pass (英語) メディア ダウンロード専用 ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズコーエーテクモゲームス プレイ人数 1人 発売日 2019/07/26 配信日 第1弾 2019/07/26第2弾 2019/09/11第3弾 2019/11/08第4弾 2019/12/19第5弾 2020/02/13 値段 2,750円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 今までのシリーズとは異なり、追加コンテンツは「エキスパンション・パス」のみを販売した。 様々なアイテムや衣装の他、4つ目の学級を舞台としたサイドストーリーを遊ぶ事が可能で、5回に分けて配信されている。 DLC第1弾 2019/07/26配信。 主人公用着替え衣装「主人公用士官学校服」追加。 DLC第2弾 2019/09/11配信。 全キャラクター用の着替え衣装「訓練服」、主人公用の「主人公用眼鏡」追加。 サポートアイテム「風呼びの聖靴(移動力+2)」、「花咲きの聖衣(最大HP+7)」、「雪解けの聖雫(力+3)」、「月渡りの聖石(速さ+3)」配信。 フリーマップに換金アイテムやステータスアップアイテムが手に入る特別なマップが追加。 フリーマップ用の新BGM「風塵回廊」追加。 DLC第3弾 2019/11/08配信。 クエスト「風変わりな流行」「犬や猫と仲良くしよう」「アビスの噂」「浴室を利用しよう」「伝統ある風紀を守り隊/節度ある生活を送り隊」「従者に欠かせぬもの」追加。 報酬で犬・猫への餌やり、入浴、新しい騎士団を入手可能 着替え衣装「従者の服」「夏服」「礼服」が追加。 新キャラクター「アンナ」の追加。 DLC第4弾 2019/12/19配信。 主人公用着替え衣装「神祖の服」追加。 DLC第5弾 2020/02/13配信。 サイドストーリー「煤闇の章」追加。 進める事で本編に「煤闇の章」のキャラクター・兵種・アイテム・施設が導入される。 ストーリー 士官学校の教師として担任する学級を選び、生徒たちを育て、導いていく第一部。 そして士官学校の日々から五年後、三国が相争う戦争を、三国それぞれの立場で描く第二部。 激動の時代を生きる若者たちの成長と共に、 フォドラ全土を巻き込む戦乱のきっかけから結末までを、二部構成の物語として描きます。 ゲームシステム 三つの学級ゲーム序盤に個性豊かな三種類の学級から一つを選び、プレイヤーは先生としてその生徒8人を指導していく。選んだ学級によって仲間とストーリーは大きく変化する。 第一部・第二部ストーリーは大まかに士官学校時代の第一部・五年後の第二部に分かれており、生徒達はいずれも大人へと成長。外見・内面と共に大きく成長した生徒とのストーリーを楽しめる。第一部は概ね共通ルートとなっているが、第二部は第一部で選んだ学級によってルートが大きく分離する。第一部のプレイヤーの行動により、第二部のキャラクター達の行く末が決まる。 準備期間本作は一ヶ月(節)の日時を確認しながら準備期間に様々な行動を取り、限られた時間の中で生徒達を育てていく。毎週日曜日には4種類から行動を選び、それに応じた様々な遊びや強化を楽しめる。平日は生徒達への教育に専念するため自由に行動な行動は取れない。概ね4週間ほどの準備期間を挟み、「課題出撃」へと移る。 散策ガルグ=マク大修道院内を散策する自由行動。様々な事ができる。ほとんどの行動には「行動力」の消費が必要で、これが切れると会話ぐらいしかできなくなる。 食堂生徒2人と一緒に料理を食べる。やる気が上がり、絆が深まる。更に自学級の生徒のステータスが節の終わりまで上昇する。第一部のみ他学級の生徒も誘うことが可能。料理を作るためには食材が必要となるが、1回の休日につき1度だけ消費無しで料理できる。 温室他の場所で手に入れた種を植えて育成する。次の休日に収穫可能。野菜・強化アイテム・贈り物などを収穫できる。「育成する」で育成内容を決めると収穫量や品質が向上するが、強力な内容ほどGを消費する。植えられる種の数、育成の内容は主人公の指導レベルに応じて増加する。 訓練場学級の代表生徒を選び5連戦を行う。月によって使用できる武器種が決まっており、訓練用の武器で固定化される。従来のシリーズの闘技場に該当する施設だが、負けても敗走する事はない。連戦中は試合終了時にXボタンで2回だけHP回復ができる。勝利するとアイテムやGが手に入る。たまに闘技大会も開催される。 釣り池餌を消費して釣りを行う。操作は円が縮まったタイミングでボタンを押すQTE。釣った魚は料理に使用できる。たまに釣り大会も開催される。 amiiboスポット【amiibo】を読み込ませる場所。アイテムなどの報酬が手に入る。 クエスト大修道院内で困っている人物からクエストを受注する。達成すると報酬が手に入る。散策内だけでは解決せず、出撃が必要なものもある。 お茶会生徒や教員達に茶葉を差し出し、お茶会に誘って会話を楽しむ。主人公と誘った相手の「魅力」を上げる事ができる。3種類の選択肢から相手が好みそうなものを選び、雰囲気を盛り上げていく事で絆が上昇する。好みの茶葉を出し、2回以上正解の選択肢を選ぶと追加で選択肢が発生する。好みの茶葉・選択肢正解ごとに1点ずつ加点され、4点以上を達成すれば「Perfect Tea Time」となって絆が大きく増加する。 教員研修第一部で可能。先生や騎士団関係者から研修を受ける。主人公の技能が増加し、研修相手の絆も増える。 高度教練第二部で可能。教員研修の範囲を拡大したもので、こちらでは各生徒からも研修を受けられる。生徒から受けられるものは得意技能のみである。効果は同じ。 課題協力第一部で可能。他学級の生徒を「出撃」へと同行させられる。一つの節につき、1人しか協力できない。協力中の生徒は経験値は入らないが、絆は増加するため、スカウトの足がかりとして利用できる。 自室メニュー主人公の自室。各種設定や周回特典などを受け取れる。 合唱練習大聖堂で行える。生徒2人といっしょに合唱し、絆と信仰技能の経験値を得る。 悩み相談大聖堂で行える。匿名の悩みに回答する。正解を選ぶと絆が増える。 聖人像大聖堂で行える。名声を消費して聖人像を強化し、様々なボーナスを獲得する。技能経験値を増加させる効果が特に強力で、地味ながらもゲームに与える影響が非常に大きい。 市場ショップを利用する。ゲームを進めると利用できる店の数が増加していく。本作の秘密の店もゲームを進めると市場に並ぶ。 浴室DLCコンテンツの一つ。いわゆるサウナ。誘ったキャラと一緒に蒸し風呂を楽しむ。ゾーンを調整して調子を整えるとその節の間は全ての技能経験値にボーナスが入る。 犬猫交流DLCコンテンツの一つ。修道院にいる犬や猫に餌やりして交流する。鉱石などのアイテムが手に入る。 顔役DLCコンテンツの一つ。名声を消費してアビスの施設を解放する。 異教の祭壇DLCコンテンツの一つ。素材を捧げて名声を獲得する「供物」、名声を消費して様々なアイテムと交換する「取引」を行える。 がらくた置き場DLCコンテンツの一つ。アビスのがらくたを回収する。 謎の教師DLCコンテンツの一つ。仲間がどれだけ成長したのか評価してくれる。 占星術師DLCコンテンツの一つ。名声を消費して絆を上げる「縁結び」、ペアエンドを確定させる「星結び」を行える。 講習生徒6人を選んで講習する。技能値が増加する。 出撃戦闘に出撃して仲間を鍛える。行動力の回数しか出撃できない。クエストの出撃や外伝マップもこちらから選んで出撃する。難易度ノーマルの場合、行動力消費0のフリー戦闘もある。 休養休む。やる気が増える。 資格試験本作のクラスチェンジは各種の「技能」(シリーズの武器レベルに近いもの)を上げ、「試験パス」を消費して試験を行って獲得する。必要技能よりも技能値が低いと習得率が下がる。乱数が固定化されているようで、セーブして再開しても同じ結果となるが、失敗した場合にリセットすればパスを消費せずに済む。一度獲得した兵種は自由にクラスチェンジが可能となる。 スカウト他学級の生徒やセイロス聖教会関係者を自分の学級にスカウトして仲間にする。他学級の生徒の場合、それぞれ主人公の特定の技能と能力を重視している。 教育指導平日は生徒達に教育を行い、指定した技能を上げていく。その内、「個別指導」で個人ごとに指定の技能を上げたり、「グループ課題」で2人の生徒を選んで特定の技能を伸ばす事もできる。一部のキャラは才能開花で最初は苦手だったり普通だったりする技能が得意になる場合がある。 天刻の拍動『Echoes』の「ミラの歯車」とほぼ同様のシステム。戦闘の時、女神の力で1手単位で時を巻き戻す事ができる。1回の戦闘に使用回数に制限がある。また、このシステムで記録できる手数の上限のためか、どのマップでも100ターン経過すると強制敗北となってしまう。 騎士団本作では各キャラクターごとに「騎士団」を雇って装備させられる。装備した騎士団に応じて能力が上がり、「計略」という専用コマンドが使用可能となる。計略は広範囲を攻撃したり、移動力を大幅に上げたりと非常に強力。飛行兵種は飛行系の騎士団しか装備できない制約がある。騎士団はダメージを受ける毎に人数が消費されていき、数が減ると与える効果も減少する。ショップのギルドで騎士団の人数は補充可能。 戦技『Echoes』と同じシステムだが、本作は武器ごとではなくキャラクターごとに武器種に応じた戦技を獲得する。ただし極一部の戦技のみ特定の武器でしか使用できない。戦技の使用には武器の回数を消費するようになった。 スキル本作のスキルは多岐に分かれており、キャラクターごとに決められている「個人スキル」、その兵種の基礎効果の「兵種スキル」、着脱可能なスキルの3種類が存在する。スキルの効果は概ね【ファイアーエムブレム ヒーローズ】に出たものがベースで、一部は『if』や『Echoes』のスキルも存在する。 黒魔法と白魔法本作の魔法は『Echoes』と同じ名称だが独自のシステムが採用されている。魔道書やHP消費ではなく回数制になっており、技能レベルを上げる事で習得していく。使用回数はマップを挟む毎に全回復する。 煤闇の章本作のDLCシナリオは本編とは異なる時間軸の「サイドストーリー」扱いとなっており、シナリオ本編とは別に新たにセーブデータを作って遊ぶ。このルートにおいては主人公がどの学級を担当しているのかは明かされない。本編ほどの育成の自由度はほぼ無く、従来のシリーズと同じようにキャラクターによって決められた兵種(各キャラで決められた範囲での兵種変更自体は可能)と、予め用意された特定の仲間のみで戦う事となる。なお、レベルアップによる能力成長は普通にある。進行状況に応じて本編側の全セーブデータに特典が追加されて行き、灰狼の学級のメンバーをスカウトしたり、非常に強力な施設の利用やアイテムを入手できる。 キャラクター 主要人物 【主人公】(【ベレト/ベレス】)本作の主人公。「ジェラルト傭兵団」に所属する若者。名前・性別を選択可能。ひょんなことからガルグ=マク大修道院に招かれ、教師を務める事となる。 【ソティス】主人公の中に潜む謎の存在。 【エーデルガルト=フォン=フレスベルグ】「黒鷲の学級」の級長。アドラステア帝国の次期皇帝。 【ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド】「青獅子の学級」の級長。ファーガス神聖王国の次期国王。 【クロード=フォン=リーガン】「金鹿の学級」の級長。レスター諸侯同盟の次期盟主。 【レア】セイロス教団の大司教。 【ジェラルト=アイスナー】ジェラルト傭兵団の団長。主人公の父親。 仲間キャラクター 黒鷲の学級 【ヒューベルト=フォン=ベストラ】 【ドロテア=アールノルト】 【ペトラ=マクネアリー】 【リンハルト=フォン=ヘヴリング】 【ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ】 【フェルディナント=フォン=エーギル】 【カスパル=フォン=ベルグリーズ】 青獅子の学級 【ドゥドゥー=モリナロ】 【アネット=ファンティーヌ=ドミニク】 【メルセデス=フォン=マルトリッツ】 【シルヴァン=ジョゼ=ゴーティエ】 【イングリット=ブランドル=ガラテア】 【アッシュ=デュラン】 【フェリクス=ユーゴ=フラルダリウス】 金鹿の学級 【ヒルダ=ヴァレンティン=ゴネリル】 【ローレンツ=ヘルマン=グロスタール】 【リシテア=フォン=コーデリア】 【マリアンヌ=フォン=エドマンド】 【イグナーツ=ヴィクター】 【レオニー=ピネッリ】 【ラファエル=キルステン】 セイロス聖教会関係者 【マヌエラ=カザグランダ】 【ハンネマン=フォン=エッサー】 【シャミア=ネーヴラント】 【アロイス=ランゲルト】 【カトリーヌ(ファイアーエムブレム 風花雪月)】 【ツィリル】 【セテス】 【フレン】 灰狼の学級 【ユーリス=ルクレール】 【バルタザール=フォン=アダルブレヒト】 【コンスタンツェ=フォン=ヌーヴェル】 【ハピ】 その他 【イエリッツァ=フォン=フリュム】 【ギルベルト=プロスニラフ】 【アンナ】 仲間以外のキャラクター アドラステア帝国 【イオニアス9世】? アランデル公? エーギル公 【ランドルフ=フォン=ベルグリーズ】 【フレーチェ=フォン=ベルグリーズ】 【ラディスラヴァ】 【オックス男爵】 【ゲルズ公】? 【死神騎士】 【炎帝】 ファーガス神聖王国 【ランベール】? グェンダル コルネリア 【ロドリグ=アシル=フラルダリウス】 【ドミニク男爵】 ロナート? 【マイクラン=アンシュッツ=ゴーティエ】 レスター諸侯同盟・パルミラ 【ジュディット】? アケロン 【ナデル】? ガルグ=マク大修道院 【トマシュ】 【モニカ=フォン=オックス】 【門番】 【ドルテ】? 【番人】? 闇に蠢くもの・アガルタ 【タレス】? 【ソロン】 【クロニエ】 【ミュソン】 【キロン】? 【ピッタコス】? 【ビアス】? 【オデッセ】? フォドラ十傑 【ネメシス】 【カロン(ファイアーエムブレム 風花雪月)】? 【ブレーダッド】? 【フラルダリウス】? 【ドミニク】? 【ゴーティエ】? 【ゴネリル】? 【ダフネル】? 【ラミーヌ】? 【リーガン】? 【グロスタール】? 【モーリス(ファイアーエムブレム 風花雪月)】? 【彷徨えし獣】? 聖者 【セイロス】 【インデッハ】? 【マクイル】? 【キッホル】? 【セスリーン】? 【風を呼ぶもの】? 【動かさざる重きもの】? その他 【コスタス】? 【メトジェイ】 バジャルド 【アルファルド】 【シトリー】? 【魔物】 【黒き獣】? 【はぐれ魔獣】? 【実験型魔獣】? 【魔獣】 【魔獣・改】? 【飛行魔獣】? 【巨魔獣】? 【巨狼】? 【巨鳥】? 【巨虫】? 【ゴーレム】 【ゴーレム・改】? 【タイタニス】 【白きもの】? 【白き獣】? 【赤き獣】? 【覇骸エーデルガルト】? 名前のみ 【パトリシア(ファイアーエムブレム風花雪月)】? 【ベストラ侯】? ヘヴリング伯 ベルグリーズ伯 ヴァーリ伯 【グレン(ファイアーエムブレム風花雪月)】? 【クリストフ=アル=ガスパール】? ゴーティエ辺境伯 ホルスト 関連作品 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 紹介動画 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アベル 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「ソシアルナイト」 紋章第2部では「パラディン」 声優は以下の通り↓ 林延年「現、神奈延年」(電撃) 関俊彦(箱田) 成田剣(ラジオ) 置鮎龍太郎(OVA) 概要 若きソシアルナイトであり、緑の鎧と緑髪が特徴的な男性。 後のシリーズ作品で恒例となる赤い鎧と緑の鎧の騎馬ユニットのコンビの初代「緑」と呼ばれる側にあたる。 「黒豹のアベル」の異名を持ち、技と俊敏さに長け、カインとは良きライバルで猪突猛進タイプな彼と逆に違い落ち着いた性格であり、赤のカインとは良きライバル。 暗黒竜初期の公式イラストでは出っ歯でひょうきんな外見であったが、紋章の謎では美形の青年になっている。 第一部の初期値ではカインより技、速さが高いが、力が低い。 序盤ではやや攻撃力不足だが順調に育てば、最終的にはアベルとカインは共に強くなる。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) タリスでのマルス挙兵の時から、他のアリティア騎士団と共に登場。 リメイク版の新・暗黒竜では序章2でフレイと共にマルスと合流する。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではアリティア宮廷騎士団を除隊しマケドニア白騎士団の末妹エストと結ばれ、小さな店を始める。 英雄戦争編(紋章の謎) 第2部では騎士団を除隊しエストと共に穏やかな暮らしをしていた。 彼は物語後半で登場し、アカネイア帝国率いる連合軍の電撃的な侵攻を受け、祖国防衛に加わるが、恋人エストが帝国軍に囚われてしまったことからやむなく帝国軍に付く。 マルス率いる解放軍のアリティア帰還時には葛藤に苛まれながら、かつての主へ仇なす事を余儀なくされ敵対することになる。 アベルと対峙した時に、レスキューで救出したエストで話しかけると仲間になる。 ただし位置に気を付けないと彼の攻撃で撃破されてしまうので注意(彼女を失いたくないと葛藤しながら、当の彼女を分別も無く串刺しにしたりする) またマルスでも話すと、エストを見捨てて寝返る決断を固めたりするが、当然その場でエストは敵兵に殺されてしまうので必ずエストは救出しておこう。 第二部の登場時には何故か退役したはずのアベルが、何とパラディンLV1で登場し、現役のカインがソシアルナイトLV9であるのに比べ衝撃を受けた者も多かった。 しかし、カインの方がレベルアップ回数も多く、クラスチェンジボーナスのあるので最終的にはカインに追い抜かれてしまう。 もし彼をレギュラーで使うなら星のオーブを持たせての育成が必須(SFC版のみ) 新・紋章の謎では星のオーブの成長率上昇効果がなくなってしまった… やや能力上昇の期待値は下がるが訓練場でレベルアップを頑張れとしか言えん… 新・紋章のマイユニットとの支援会話ではアリティアで店を開き、妻と慎ましく暮らしたい夢があったが、アリティア騎士としても尽くしたい思いもあったが、長い間悩みに悩んだ末に騎士団を退役したことが明かされた。 アベルとの支援会話では、戦後の元の平穏な生活に戻れるのかと思い詰めており、エンディング後日談の失踪フラグをたてていた。 英雄戦争後のエンディング後日談では何も告げず突然姿をくらましたエストを捜しにアリティアを出たまま消息を絶つ。 ちなみにエスト死亡時のエンディング後日談ではエストを失った悲しみから国を出て消息を絶つ。 ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後、ソワレとソールの支援会話によると「古の英雄王マルス」に仕えた伝説の赤と緑の騎士として伝わっている。
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登録日:2010/05/13 Thu 05 31 09 更新日:2024/05/29 Wed 18 28 29 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 FE GBA IS いかずちよ!いかずちよ! インテリジェントシステムズ エリウッド ゲーム ゲームボーイアドバンス デブ剣 デュランダル ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ ヘクトル ヘクトル編ハード リン 任天堂 倒置法 前日譚 平井堅 未経験者から熟練者まで 烈火の剣 神将器 続編 行き倒れ軍師 過去編 闇の神将器ルナ 鬱展開←主に中盤と終盤 人は、物語と共に成長する。 ▽目次 ◆概要 ◆ストーリー ◇登場人物 ◆概要 『ファイアーエムブレム烈火の剣』とは、2003年4月25日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。 『ファイアーエムブレムシリーズ』第7作目。 開発元はインテリジェントシステムズ。 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の続編にして前日譚にあたり、前作の20年前のエレブ大陸(今作は主にリキア地方)を舞台に前作主人公であるロイの父、エリウッドを中心とした物語が展開される。 前作プレイヤーなら知っている人物も登場するが、前作をプレイしていなくても単体の作品として問題なく楽しめるようになっている。 なお前作が「ふういんのつるぎ」なのに対し、本作は「れっかのけん」である。 日本国以外では本作がシリーズ第1作となり、2003年11月から2004年7月にかけて、 北米・ヨーロッパ・オーストラリア及びニュージーランドでも『FIRE EMBLEM』の表題で発売された。 そして、2014年5月14日からWiiUのVCにて配信され、2023年6月23日よりNintendo Switch Onlineに追加された。 また2019年4月17日にはエリウッド編28章「勇者ローラン」をベースにしたドラマCD『ファイアーエムブレム エクストラドラマCD 烈火の剣〜ローランの継承者たち〜』が発売。 なお、本作のCMソングはお馴染み『ファイアーエムブレムのテーマ』ではなく、平井堅によるタイアップ曲「LIFE is…」。 ▽CM ※推奨BGM:「LIFE is…」 出 会 い 仲間 戦 い 仲間と一緒に、どう戦うか 成 長 喜 び 強くなる 皆、どんどん強くなる 別 離 あっ…… 失った仲間には、もう、会えない 会 え な い さよなら…… ファイアーエムブレム 烈火の剣 人は、物語と共に成長する。 CMでは堀北真希が実際に本作をプレイし、『ファイアーエムブレム』の醍醐味を味わう、というもの。 そしてその度に死ぬヒースはあまりにも有名。 基本的なシステムは『封印の剣』とほぼ変わらないが、ゲームバランスが調整され、新クラスが追加された。 天候システムも導入され、雨や雪が降ると移動できる距離が減少する。 またストーリーの要所要所ではCGイラストが挿入される、場面によって主人公達の表情が変わるなどの演出も加えられた。 原点回帰の側面が強かった前作と比べると挑戦的な作風になっている。 その一例として本作では主人公が3人おり、序章からのチュートリアル的な内容を『ファイアーエムブレム外伝』以来となる女性主人公リン、中盤以降をロイの父エリウッドと、ロイの幼馴染リリーナの父ヘクトルが担当することになる。 主人公以外の各種キャラクターの掘り下げにも力が入れられており 前作で好評だった支援会話は更に充実 特定のマップで特定のユニットを出撃させたら話しかけてくる 一部のマップ上イベントを起こしたユニットがコメントをする。(とはいえセリフは各キャラ固有ではなくある程度のパターンにわけられている。それでも大きな違和感がない程度にバリエーションは豊富。) アフアのしずくを与えたユニットが攻略評価についてコメントしてくれる と、主役から脇役まで分け隔てなくフォーカスされる描写が多い。 特に下2つは烈火の剣独特のシステムであり、「死亡」というシステムゆえに加入後は基本それっきりになる脇役・一般キャラクターを活かす体制が整ったと言えよう。 またシリーズで初めてプレイヤー自身を軍師として参加させることもできる。 後年のマイユニットの奔りと言える。 使わないこともできるが、軍師がいる場合下に記す補正が掛かったり軍師がいないと入手できない貴重なアイテムがあったり、一部イベントに変化が生じたりする。基本的に入れて損はない。 なお、軍師のデフォルト名は「マーク」だが、変更は可能。 また、誕生日や血液型を設定でき、その組み合わせで決まる属性と同じ属性のユニットは命中・回避・必殺回避に補正が掛かる(違う属性のキャラでも必殺回避だけは上がる)。 ちなみにこの軍師、少なくとも3回行き倒れて助けられている。 ◆ストーリー リン編 見習い軍師マークは旅の途中行き倒れ、目を覚ますとサカ地方の草原にある一軒のゲルの中にいた。彼の目の前には一人の少女が……。 少女の名前はリン。彼女は行き倒れたマークを助け看病してくれていたのだ。 リンはサカの遊牧民部族の一つロルカ族の族長の娘だったが、山賊の襲撃でロルカ族は壊滅、両親は命を落とし、以来一人で暮らしていたという。 マークが軍師修行のためエレブ大陸を旅していると知ると、リンは剣の腕を上げる修行のためマークについていくことを決意。 こうして2人の旅は始まった。 しかしリンとマークは、旅の途中に寄ったサカ地方最大の都市ブルガルで騎士セインとケントに出会う。 彼らの齎した情報により、リンは自身がリキア同盟キアラン侯爵家の直系で、唯一の肉親である祖父がまだ生きていること、だが祖父の弟であるラングレンによって祖父と自身の命が狙われていることを知る。 己の出生を知ったリンは祖父の待つキアラン領に向かうことを決意。 道中様々な出会いを果たしながら、ラングレンからの刺客の襲来、更には山賊や謎の集団との遭遇と、様々な困難をくぐり抜けていくのだった。 エリウッド編 キアラン領のお家問題から一年後のこと。 フェレ領公子エリウッドは、突然失踪した父・エルバートを探すために騎士マーカスらと共に旅に出る。 途中、親友のヘクトルやリン達と合流。父探しの旅も光が見えてきた。 しかし、この後彼らがエレブ大陸の運命をかけた闘いに身を投じるなどとはまだ誰も予想はしていなかった……。 数々の事件の中でその名が浮かぶ暗殺組織【黒い牙】、そして彼らを操る謎の魔道士ネルガル。 大切なものを守るため、影に隠れた陰謀の中で、知られざる英雄たちの歴史に残ることのない戦いが始まった。 ヘクトル編 エリウッドがエルバート捜索の旅に出た同じ頃。 オスティアの侯爵ウーゼルの弟・ヘクトルは、親友を助けるために密偵マシューと共に城を抜け出す。 エリウッドやリンたちと合流した彼もまた、エレブ大陸の運命をかけた闘いに身を投じることになる。 最序盤以外は基本的にエリウッド編のストーリーをヘクトル視点でたどるが、細部が異なり外伝的な部分も描かれている。またヘクトル編でしか登場しないユニットもいる。 更に、ある条件を満たすことで物語の裏設定や秘密が語られるのも特徴。ある意味本当の本編。 『封印の剣』の「長年の平和が破られた」という設定との整合性の兼ね合いもあり、本作は前日譚にして『FE』シリーズ唯一の「戦争を題材にしていないストーリー」で、 ストーリーだけ見るとむしろ王道RPGのような冒険譚的な内容になっている。 ◇登場人物 リン リン編主人公。本名は「リンディス」で、リンは通名兼愛称といったところ。 サカの民ロルカ族族長ハサルとキアラン公女マデリンの忘れ形見。 『外伝』以来の女性主人公。 リン編において、軍師見習いのマークが倒れているのを発見し手当てする。 そのことがきっかけとなり、お互いに自分を磨くための旅に出ることになった。 ポニテに巨乳。スリットから覗く太もももエロい15歳(海外版では18歳ということにされた)。 海外版だと乳揺れもする(日本版は設定ミスの為、揺れません!ちくしょー)。 成長率は技と速さが伸びる典型的な剣士タイプ。力も人並に伸びる。 エリウッド エリウッド編主人公。 リキア同盟フェレ侯爵エルバートとその妻エレノアの一人息子。 シリーズ伝統の王子様タイプの主人公。正しくは公子だが。公式年齢は17歳。 正義感が強く何事に対しても礼儀正しく生真面目だが、時には大胆な行動力も持ち合わせる。 過去の主人公に比べても強い方だが、相変わらず成長率が平均的すぎるためによくヘタレる&上級職がやや微妙(特にCC補正)なのが難。 馬に乗れるので機動力を活かしていきたい所。 ヘクトル ヘクトル編主人公。 リキア同盟盟主オスティア侯爵ウーゼルの実弟で斧を得意とする。公式年齢は18歳。 幼い頃からの親友であるエリウッドを助けるため、周囲の反対を押し切って戦いに身を投じる。 後の主人公達に影響を与えたイケイケ気質主人公第一号。 斧世界の革命児でもある。 アーマーナイト的な成長率だが速さの成長率もそこそこ、専用武器もCC先も強いとエリウッドとは雲泥の差。 まあ革命児だから仕方ないね。 ニニアン、ニルス ヒロインとその弟。 旅の大道芸人でニニアンは踊り子、ニルスは笛の奏者。 姉弟ともに特殊な力を持ちそれ目当ての怪しげな連中に狙われていて、リンやエリウッドらに助けられた縁で一行に同行するようになる。 恒例の踊り子とバード。 味方の再行動が非常に便利だが、残念ながら両方を同時に使うことはできない。 前作では支援レベルによる後日談変化は主人公ロイの恋人しかなかったが、本作では味方キャラほぼ全員に複数の後日談が用意された。 また、主人公エリウッド(ヘクトル編の場合はヘクトル)とある女性との支援レベルがAに達している場合、終盤のストーリーが多少変化する上、一枚絵の追加がある。 章の総数は多いものの、実質10章の下積み期間がある他雑魚敵のステータスも前作より低くなっているなど難易度は低めに抑えられているのでシリーズ未経験者にもおすすめ。 特に、今作より敵増援出現のタイミングが「敵フェイズ開始時」から「敵フェイズ終了時」が、難易度に大きな影響を与えている。 どういう事かと言うと、出現した増援が動き出すまで1ターン分猶予が設けられているのである。 主人公が3人もいる配慮なのか、今作のノーマルモードに限りもらえる経験値が非常に多いのも特徴。 また各編にはそれぞれハードモードが用意されており、各編をクリアする毎に対応するハードモードがプレイできるようになっている。 リン編は難易度そのものは変わらず、チュートリアルで余計な行動を取らされないだけで、むしろハードの方が都合が良いこと多々。特にワロ……ワレスさんの騎士の勲章とか。 しかしエリウッド・ヘクトル編では従来のようにただ敵が強くなったり増えただけでなく、 敵の初期配置や増援が全く異なっているステージもあり、ノーマルで通じた戦術がハードでは通用しないことも多い。 さらに、出撃人数が少なくなったり獲得経験値が少なくなったりと味方を育てにくくなっているため、前作よりもクリアが困難である。 特にヘクトル編ハードはシリーズ屈指の難易度。 リン編経由前提のバランスなため、経由しなければ確実に詰む。それなりの覚悟を持って挑め。 また今作でも戦績評価は存在し、前作よりも項目がより細かくなっている。 そのためやりこみ度は高く、各難易度で総合S評価を獲得するのがある意味最終目標といえる。 ……が、この基準はバグなどの影響のため非常にシビア。 ハード以上になると前述の難しさと相まって、極めて高度なプレイングが必要となる。 特にヘクトル編ハードで評価Sを掴むのは、『ファイアーエムブレム トラキア776』や近年作品の最高難易度を普通にクリアするより遥かにキツい。 今作は封印の剣のクリアデータを読み込む事が可能になっており(実機同士、またはNintendo Switch同士を2台用いて行う。尚WiiUのVC版は不可。逆にSwitch Online版は1台のSwitchで読み込みができる)、これを行うとで初回からリン編をスキップしてエリウッド編からスタートが可能になる。(封印の剣をクリア済みならチュートリアルは不要という意図だと思われる。) エピローグにエンディングから15年後(封印の剣の5年前)にロイとリリーナの出会うシーン、終章エンドのデータを読み込んだ場合はゼフィールとヤアンの出会うシーンが追加される。(読み込みを行わないプレイでもロイとリリーナのものはエリウッド編かヘクトル編を8周クリア。ゼフィールとヤアンのものは12周クリアで解禁される。) カナスとホークアイの散り際の台詞がそれぞれの子供であるヒュウとイグレーヌの事に言及した物に変化する等の要素が存在する。 追記・修正はヘクトル編ハードをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃にお小遣い貯めて買って未だにやってる。色褪せない名作だわ。 -- 名無しさん (2014-05-07 12 31 05) けっ、てめえの動きなんざ止まって見えるぜ←古木に対して -- 名無しさん (2014-05-07 14 03 11) 面白いんだが、主人公エリウッドの後期クラスと専用武器は何とかして欲しかった。CC後のが弱く見えるくらいの低性能。エリウッド本人は強いのに。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 57 02) 語り草になっているのは、もう一人の主人公ヘクトルの異常な強さ。 斧兵→当たらない 槍兵→NoDamage 剣兵→NoDamage ヘクトルの恵体豪打な反撃で死亡。さらに鎧歩兵のくせに魔防の成長率は25%もあり、HPも高く、そこそこ素早いので魔法相手でも1ターンに2人か3人くらい手斧反撃でぶっ倒しつつ進軍できる鬼神 -- 名無しさん (2014-05-18 18 01 32) FE全作品やったけど未だにこれが1番好きだな。ストーリーもゲームバランスもすごくいいと思う。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 04 17) 買ったことネー 中古で3800円で売ってたけど 聖魔も3800円だった -- 名無しさん (2015-01-21 23 52 56) エリウッド役(CV:入野自由) -- 名無しさん (2015-04-02 17 36 47) 3dsでも配信してくれませんかね・・ -- 名無しさん (2015-04-02 18 03 07) ↑6 いや正直エリウッドさん本人もあんまり強くないよ・・・リンとヘクトルが強すぎるってのもあるけどさ -- 名無しさん (2015-07-26 12 56 29) 襟木はバランス型で他よりヘタレやすい上にデブ剣やらCC先の悲惨さ等他の要因が重なりまくった挙句総合的に弱いっていうね…… -- 名無しさん (2015-07-26 13 35 22) ダミアン、アイオン、スルメ、デニングで構成されてるネタボス四天王だが、個人的にはプゾン兄貴も推したい -- 名無しさん (2015-09-24 16 48 04) ↑3 CC前に限定するなら初期値と成長率だけを見るならヘクトル>エリウッド>リン の順だよ。やはりエリウッドが弱いのはCC先と専用武器のせいだ。どんだけ良成長してもCCしてしまうと結局リンには追い抜かれヘクトルからは水を開けられる。レイピアが弱いのもクソ。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 30 41) やっぱヘクトルが異常に強いよねえ。CC前後に関わらず、だ。ソードキラー持てば正面からモルフロイドを粉砕できる・・・ほらエリウッドお前の真の神将器リガルブレイドだよ・・・ -- 名無しさん (2015-09-24 23 39 24) ↑覇者剣では息子にも託してたしな(震え声)。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 43 13) 個人的には、エリウッドはリンや息子より使いやすい印象あったなぁ。耐久力やレイピアの性能の関係で。CCボーナスとデュランダルは何とかしてほしいけど -- 名無しさん (2016-06-12 10 06 40) ヘクトルハードで詰みました -- 名無しさん (2017-02-26 23 09 55) 開発期間1年に満たないのにかなり完成度が高い。封印のバランス悪かった部分もある程度修正されてたし。しかしさすがに誤字脱字や自動メッセージ送りバグなどが目立つ -- 名無しさん (2017-05-31 20 29 19) 何故かヒーローズに参戦 -- 名無しさん (2017-11-18 14 40 45) ↑ドルカスのことね。本人の項目と間違えてしまった… -- 名無しさん (2017-11-18 14 47 16) 神聖魔法を下級職から使えるようにしたっていってもルセア一人だけ、闇魔法は外伝行かなきゃ仲間にならないカナスだけ、そもそもパントやアトスがいるせいで魔法使い系が軒並み空気・マクムートもいない、全体的に下級職の人数が減ってヘタレたら同兵種の別のキャラを使うという余地はない、盗賊が強くなったのはいいけど『欲しいだろ?盗めよw』と言わんばかりステータスアップアイテムを持っている敵が多いのはむかつく・・・盗賊はいれば便利というポジションで出撃必須というわけではないはずだったのに・・・ -- 名無しさん (2018-04-07 13 39 57) シナリオ的にも作中で戦争は起きていないし「食うために仕方なく山賊をやっている」とか「負け戦なのはわかっているが俺は軍人だ」とか「侵略者は出てけ!」といった悲壮さもなく敵側がただの悪党になってしまっているのも問題。 -- 名無しさん (2018-04-07 13 47 57) 黒い牙周りは結構ドラマあったけどな。この作品、 -- 名無しさん (2018-04-07 15 13 04) ↑続き、「家族」が大きなテーマになってたよね -- 名無しさん (2018-04-07 15 13 56) ↑4 好きならちゃんと覚えてあげて>マムクート -- 名無しさん (2018-07-23 10 44 19) 終盤はニノとジャファルとプリシラ以外の存在意義が無くなって面白かった -- 名無しさん (2018-11-21 09 18 54) ↑6 自分の中ではパント様はリブロー様だったよ -- 名無しさん (2018-11-21 09 22 54) ↑6 なお人気投票ではニノ1位、パント26位、アトス圏外 そんなもんよ -- 名無しさん (2018-11-21 09 33 33) 烈火の剣の戦いの種類ってなんなんだろうと時々考える。国家同士の戦争でもなく、内乱や内紛でもなく…しっくりくる呼び方を未だに見つけられないままでいる。 -- 名無しさん (2019-08-27 23 18 22) 終章の緊張感はなかなかのものw 一撃で死ぬこの恐怖。リザーブとかスリープとか光の結界とか搦め手がたくさんあるのも面白い -- 名無しさん (2020-02-29 21 56 22) 今になって振り返ってみるとストーリーは割と粗いなと思う。エリorヘク編以降のリンは三人目のロードという扱いの割には存在意義がかなり希薄だし、後半の展開はニニアン復活だったりアトスが設定の割に弱く扱われすぎだったりで悪い意味でのご都合主義も目立つ。とはいえゲーム自体のボリュームは現代基準で見てもなかなかのものだし、それを封印の剣から1年程度で発売していたというのは普通に凄い。 -- 名無しさん (2022-04-26 18 15 12) 内部データにはエルバートやウーゼルや生前のブレンダンなどのステータスといった面白いものが眠ってる。 -- 名無しさん (2022-05-02 13 34 31) 今の時代じゃ、男性の軍師は、おかしい。 -- 名無しさん (2022-08-02 16 08 54) ヘクトル編のハード、きつすぎて、挫折しました。 -- 名無しさん (2022-08-02 16 13 31) エリウッド編、ヘクトル編がダブっているところがあり、分けてもよかったのでは?ヘクトルが主人公みたいだった。 -- 名無しさん (2022-08-06 16 28 40) ヘクトル編でしか仲間にできないキャラがいるのが、謎です。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 12 34) エリウッドが主人公のはずなのに、影が薄い。 -- 名無しさん (2022-08-18 16 53 45) 後付けの設定ぽいけど、30年以上前に感じます。 -- 名無しさん (2022-08-18 17 15 09) 主人公たちが死ぬとゲームオーバーになるのがきつい。そのため、ロストが怖くて、闘技場が使えない.異伝。 -- 名無しさん (2022-08-27 16 55 10) キシュナの異伝や外伝があるのが知らないこともあった。 -- 名無しさん (2022-08-27 16 56 03) ストーリー的には内紛や内乱が近そう。大体が戦争の事前阻止でネルガルによる焚きつけが本格的に炎上する前に争いの火種を経ってるしね -- 名無しさん (2022-12-17 23 52 11) 作り込みがすごいとか懐古極まるやつがよくあちこちで見るけど、好きな作品ではあるが終盤とか特に粗いなんてもんじゃない。ジュルメはじめ魔法剣持ちにされたボスの弱さとか(開発後期に魔法剣の設定変えた弊害だろうけど)とか、ルナドルイド大軍で誤魔化してるところとか。ヘクハーにしてもやりごたえというが出撃数減らされたりこっちに不利な要素が近年のルナティック以上に感じるくらいには酷い -- 名無しさん (2023-09-01 10 16 51) 露骨なソードマスターや剣周りの弱体化すら「妥当な調整にされた」なんて言い出すやついるしな、やりすぎなくらい弱くなってるのが「妥当」なのか…。ゲーカタとかその辺り持ち上げすぎてきついわ、ヘクハーはじめ配置ミスやバグはほとんど書いてないし -- 名無しさん (2023-09-13 06 14 17) 裏のテーマは親子(肉親)の絆なんじゃないかってほど敵も味方も血縁者が多い。ゼフィール親子にエリック親子までいる。 -- 名無しさん (2024-01-24 20 15 41) ブラックオプスに近いような気がする。裏でうごめく者共の企みを、表に出る前に始末する特殊部隊もの。 -- 名無しさん (2024-03-09 20 00 46) 名前 コメント
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 ボーイ を解説する。 一般的な意味のボーイで呼ばれるキャラクターは【ボーイ】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ボーイ 他言語 Boey(英語) 性別 男 声優 佐々木拓真 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 【セリカ】とともに幼い頃から教会で育った褐色肌の少年。 初期兵種は魔道士。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 「おんなのこばかりじゃ ふあんでしょ」と言って仲間になるが、ボーイ自身も魔道士なので他の女の子たちと大差ない。 なお、ボーイと【メイ(ファイアーエムブレム 外伝)】が出口への通路を塞いでいるので、最低でもどちらかを仲間にしないと外に出られない。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 【セリカ】の仲間の初期メンバーとして登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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