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マーシナリー 兵種の一つ。mercenaryとは傭兵を意味する英単語で、その名の通り傭兵やその上位職に類する剣歩兵クラスとして登場する。 紛らわしいが、トラキア776より少し先に発売された某SFC作品等で登場するマシーナリー(machinery、機工士)とは別物。 トラキア776 アクスファイター、一部ソードファイターからCCできる上級職。使用武器は剣と斧。 攻撃能力が安定して高く、また斧が使えるなど、斧兵躍進の象徴的なクラスである。 GBA以降の「勇者」への草分け的な存在となった。 関連【ラルフ】【ガルザス】 if 剣を扱う暗夜系兵種。トラキアのものとは違い下級職扱いで、要するにGBA作品における傭兵が本作のネーミングの縛りに合わせて横文字となったものである。 上級職として、剣+弓の騎兵ボウナイトか、剣+斧の歩兵ブレイブヒーロー(GBA作品の勇者、トラキアのマーシナリー相当)に昇格できる。
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各種計算方法 3すくみ物理攻撃 魔法攻撃 敗北時(HPが0になった時)の処理主人公が敗北したとき リーダーが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北したとき 例外 各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 物理攻撃力:力+武器攻撃力 魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 攻撃速度:速さ-武器の重さ 再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 命中率:命中値-守備側回避値 必殺値:武器必殺値+技 必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) 必殺ダメージ:ダメージ×3 特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) 3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。
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トライアルマップ 封印の剣・蒼炎の軌跡にある、クリア後のおまけ要素。~ クリア後のエピローグのセーブデータにいるユニットを使って、より難易度が高いマップに挑戦でき、マップクリア後すぐに戦績を評価してくれる。~ 武器の使用回数などはセーブされないので、本編で出し惜しみしていた強力な武器をガンガン使って高評価を目指すべし。~ だが、このモードの最大の魅力といえば本編では仲間にならず使えなかった追加ユニットが使える事だろう。~ 本編を何回もクリアしなければならないが、ゼフィールやアシュナードすら自分の手駒として使えるのは快感。~ ただし三竜将や四駿のような立派な肩書きの敵キャラでも、所詮はプレイヤーに倒されるためのキャラなので自分で育てたキャラの能力と比べてイマイチなのはご愛敬。~ その一方で病に苦しんでいたはずのエリウッドや本編では守られていたギネヴィアがかなりのハイスペックだったりする。本編でも戦ってください。
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ロングアーチを盗る トラキア776をプレイする者なら誰しも一度は憧れる行為。~ ティナ(体格 3)とシーフの杖は対象の大きさなど選ばない。~ そもそもトラキアという竜騎士の国に備える旧レンスター地域、1マップにつき4基位はザラにあり、~ 後半にもなればそのうち1つは、比類なき超射程を誇るアイアンアーチである。~ いい加減うんざりさせられるほど多く、たまにはやっておかないとスッキリしないというのが実情であろう。~ 盗ったアーチは意外に高く売れ、再びカタルシスを沸き立たせる。~ あれだけ沢山あればもっと安そうな気もするが、所詮庶民にとっては縁の無いモノのようだ。~ しかしそんな事より、やはり味方は扱えないのがただ悲しい。~
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クラス(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 クラス クラス アクスナイト アクスファイター アサシン アーチナイト アーチャー アーマーナイト ウォーマスター オーバーロード ガルー グレモリィ グレートナイト ソシアルナイト ソードファイター ソードマスター タグエル ダークペガサス ダークマージ トリックスター ドラゴンマスター ハンター バーサーカー パラディン ファルコンナイト フォレストナイト ボウナイト マムクート マーシナリー マージナイト ラグズ ロード ワイバーンナイト ワルキューレ 傭兵 剣士 剣聖 勇者 天馬武者 妖狐 斧雄士 災いを招く者 花嫁 赤竜 踊り子 遊牧民 遊牧騎兵 魔女 魔戦士
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アルファン トラキア776第23章のボス。 片付けを苦手としており、魔道書の捜索を部下に命じるという登場を果たす。 特技は魔道書を見つけにくい場所に置き忘れることであり、 その恐ろしさは部下が目の前で思わず悪態をついてしまうほどである。 後にあまり威力の無いポイズンの魔法を偉そうに振りかざしてくるが、 イベントでセティに一撃で倒されてしまうという非業の死を遂げる。
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ファルコン法 GBA作品三作における乱数調整の方法の呼称。 GBA作品は移動範囲表示中にカーソルを移動範囲外から別の場所に移すと 移動場所への矢印の表示が変わる。矢印方向が縦か横かで乱数を把握できる。 これを何度も繰り返すことで乱数を消費させていくことができる。 何故ファルコン法なのかは、ファルコンナイトは飛行系で地形を無視して 常に移動力8のためこの乱数調整を実践しやすいためである。
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ジャファル 烈火の剣に登場するアサシン。 黒い牙の「四牙」の一人でほとんど感情がなく 淡々と任務をこなす姿から「死神」の異名を持つ。 キャラクターとしての初登場はエリウッド編18章(ヘクトル編19章)の「魔の島」 ネルガルの悪事をヘクトルに報告しようとしたレイラを裏切り者として粛清する。 ここだけを切り取るとかなりの悪人だが、エリウッド編23章(ヘクトル編24章)「四牙襲来」で 傷だらけで隠れ家にたどり着いてニノに介抱されてからは 徐々に心に変化がみられるようになる。 実際のところ彼は赤子の頃ネルガルに拾われ、無感情のまま命令に従って生きてきただけ。 そんな彼がニノの優しさに触れ、真っ当な人間として「生まれ変わる」事ができたのは幸運だった、と言えるだろう。 ユニットとしての初登場はエリウッド編26章(ヘクトル編28章)「夜明け前の攻防」 ベルン王子ゼフィール暗殺を中止してニノを脱出させるためにマップ中央~左下で たった一人で黒い牙の追っ手を相手に孤軍奮闘する。 難易度ノーマルならそうそうやられることはなく、装備がキルソードなのも相まって 一人で周辺の敵を殲滅してくれるが、ハードの場合はマクシム他上級職の敵兵が 強化されていることも相まっていくら死神といえども長くはもたないため 早めに自軍ユニットを向かわせて救出してあげたい。 同章ではニノを仲間にすることができ、仲間入りしたニノでジャファルに会話することができる。 ここで会話をしておくことで次章が分岐する。 心無い人形のような人殺しのジャファルとそんな人殺しにも 純粋な眼差しと思いで語り掛けるニノのやり取りは感動すること請け合いである。 ユニットとしての性能は力がカンスト寸前の19で 初期上級職剣歩兵にして守備が15もあるため、ある程度なら壁役もこなせるが、 HPは高くないので過信は禁物。 支援は王道のニノのほかには黒い牙絡みでラガルト、上述のレイラの件でマシューとも支援がある。 どの支援も人としての心を持ち始めるジャファルの姿を見ることができる。 ニノと支援Aの場合はエンディングで結婚。2人の子供に恵まれるが、 黒い牙を狙う賞金稼ぎに見つかってしまい、家族を守るため いち早くニノの元を離れてしまう。 「俺には心がない。 喜びも悲しみも怒りも恐れも、俺は知らない。 だが今は・・・怖い。ニノを残して死ぬことが、怖い。」
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/936.html
コンウォルトライアングル 烈火の剣に登場するレイヴァン、ルセア、プリシラの三名による三角支援の俗称。由来は支援を構成する三名がいずれもコンウォル侯爵家の縁者であることから。 運用、支援進行の関係上レイヴァンを中心に組まれることが多い。 レイヴァンを筆頭に構成キャラが強力で比較的早い段階で出揃う 支援進行(ターン毎2~3)が早く、防御中心の支援効果とユニットの相性が良い 役割分担がハッキリしているため運用しやすく、不測の事態に対応しやすい など使える要素が尽く詰まっており、数ある三角支援の中でも最高クラスの使いやすさを誇る。 ヘクトル編ハードであろうとそれは変わらず、三人が通った後にはペンペン草も生えない。 ~ タイプ上の問題でコンヲルトライアングルと表記されたり、~ 支援会話の内容から電波トライアングル(電波支援)と呼ばれることもある。 関連【三角支援】【レイヴァン】【ルセア】【プリシラ】
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《暁の巫女 ミカヤ》 《黒い牙 狂犬のライナス》 《黒い牙下っ端》 《黒い牙 疾風のラガルト》 《黒い牙 死神のジャファル》 《黒い牙 首領ブレンダン》 《黒い牙 白狼のロイド》 《黒い牙 飛鷲のウハイ》 《黒い牙 夕影鳥のテオドル》 《公子エリウッド》 《公女リンディス》 《公弟ヘクトル》 《山賊下っ端》 《漆黒の騎士 ゼルギウス》 《正の女神 アスタルテ》 《蒼炎の勇者 アイク》 《草原の剣士 リン》 《天雷の勇将 ヘクトル》 《魔封じの者 キシュナ》 《造られし者 エフィデル》 《造られし者 騎士》 《造られし者 剣士》 《造られし者 戦士》 《造られし者 ソーニャ》 《造られし者 魔道士》 《造られし者 リムステラ》 《リキア同盟 オスティア重騎士》 《リキア同盟 キアラン兵》 《リキア同盟 フェレ騎士》 《リキア同盟 ラウス騎士》 《災いを招く者 ネルガル》