約 2,635,069 件
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/68.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/240.html
ルフレはマイユニットのデフォルトネーム。 異伝 紅対蒼 蒼炎編 コメント 異伝 紅対蒼 蒼炎編 ロイ戦 初戦闘時 【ロイ】 君たちがどれだけ強くてもぼくは、負けない! 対ルフレ(男、僕) 【ロイ】 ここはぼくたちの地だ!自分たちの世界に帰るんだ! 【ルフレ】 この地に平穏を取り戻すため、そうはいかないな。君は、強そうだけど倒させてもらうよ! 撃破時 【ロイ】 もっと戦える…つもり…だったのにな… フロリーナ戦 初戦闘時 【フロリーナ】 ご、ごめんなさい…わたしなんかが相手で… 対オリヴィエ 【オリヴィエ】 あのぅ…戦う相手…私なんかでいいんでしょうか… 【フロリーナ】 こ、こちらこそ…私なんかで本当にごめんなさい…その…がんばりますので…よろしくお願いします… 【オリヴィエ】 い、いえ…その…こちらこそ… 撃破時 【フロリーナ】 …ごめんなさい…わたし…お役に立てなかった… ニノ戦 初戦闘時 【ニノ】 あたし、負けない。ここで活躍して母さんに認めてもらうんだ! 対ティアモ 【ニノ】 あたし、負けない。ここで活躍して母さんに認めてもらうんだ! 【ティアモ】 …あなたも、悲しい運命を持っているのね。でも、ここは譲るわけにはいかないわ! 撃破時 【ニノ】 こんなところで…倒れられない…なのに…母さん…許して… セーラ戦 初戦闘時 【セーラ】 なによ、あんたたち!さっさと自分の世界に帰りなさいよね! 対アンナ 【アンナ】 ねえ、ちょっといい儲け話があるんだけど戦いなんてやめて参加しない? 【セーラ】 ちょっと! 儲け話なんて知らないわよ!変なことを言い出さないでよね。 撃破時 【セーラ】 フン…いい気にならないでよね…ちょっと…調子が悪かっただけよ… マシュー戦 初戦闘時 【マシュー】 あんたに恨みはねえがこれも任務だ。覚悟しな! 対ヴェイク 【マシュー】 あんたに恨みはねえがこれも任務だ。覚悟しな! 【ヴェイク】 へっ、面白ぇ。けど負けるわけにはいかねぇぜ。ここでやられるようじゃクロムと張り合えねぇからな! 撃破時 【マシュー】 残念だが…完敗だ…恨みはしねえ…いい勝負だったぜ… カレル戦 初戦闘時 【カレル】 よき敵。わが剣の餌食になってもらおう。 対バジーリオ 【カレル】 かなりの使い手と見た。わが敵にふさわしい。 【バジーリオ】 おいおい。そういうのはガラじゃないんだ。よそでやってくれねえか? 【カレル】 貴様の好みなど関係ない。いくぞ!! 撃破時 【カレル】 自分の未熟さを…教えてもらった…礼を言う… ジャファル戦 初戦闘時 【ジャファル】 …いくぞ… 対マーク(女) 【ジャファル】 …… 【マーク】 …あのう、何か一言でも話していただけないでしょうか。こういう時は、ほら、あるじゃないですか。戦いの前に、お互いに健闘を誓うとか罵りあうとか… 【ジャファル】 …… 【マーク】 ふぅ、ダメですか…仕方ありません。前向上なしで戦いましょう… 撃破時 【ジャファル】 …仕損じた…か… リン戦 初戦闘時 【リン】 戦いは好きじゃないけどだからと言って逃げるつもりはないわ! 対ルキナ 【ルキナ】 …良い身のこなしです。あなた、なかなかできるようですね。 【リン】 …あなたもね。できれば戦いたくないけどそうはいかないわよね。 【ルキナ】 はい、それは無理です。それに…すみません。私はあなたのような人と戦ってみたいのです。では、行きます! 撃破時 【リン】 勝てる…つもりだったけど…あなたの方が…一枚上手だったようね… ヘクトル戦 初戦闘時 【ヘクトル】 なんだ。俺と戦う気か?なら手加減はしない! 対デジェル 【ヘクトル】 なんだ。俺と戦う気か?なら手加減はしな…な、なんだ? 【デジェル】 !!!す、素晴らしいです!この鎧といい、それが包んでいる体といい、これこそ私が求めていた理想の形です! 【ヘクトル】 ??? …よくわからんが戦う気はあるんだな。なら、いくぜ! 撃破時 【ヘクトル】 ちっ、俺も…こんなものかよ… ネルガル戦 初戦闘時 【ネルガル】 ククク…貴様らごときが愚かにもこの私に戦いを挑むか! 対シャンブレー 【ネルガル】 フン、なにかと思えば人の出来損ないか。 【シャンブレー】 なに! バカにするな!タグエルの意地を見せてやる!! 撃破時 【ネルガル】 こんな連中に…敗れた…だと…?ありえぬ…信じられぬ… エリウッド戦 初戦闘時 【エリウッド】 元いた世界に戻るんだ。でなければ君たちを倒さなければならない。 対チキ 【エリウッド】 元いた世界に戻るんだ。でなければ君たちを倒さなければならない。 【チキ】 それはできないわ。大地の哀しみが聞こえる…この地をあなたちから開放しなければ! 撃破時 【エリウッド】 惜しい…その力…わが軍に…あったなら… エイリーク戦 初戦闘時 【エイリーク】 この戦いは正しい戦いなのでしょうか…私は、また簡単に人の言うことを信じてしまっているのでしょうか… 対ガイア 【エイリーク】 こんな気持ちで戦いたくない…お願いです。この地から去ってください。あなたがたが帰ってくれさえすれば… 【ガイア】 そうだなあ。この地の甘い菓子を用意してくれたら、去ってもいいぜ。 【エイリーク】 そうですか!では、さっそく… 【ガイア】 待て! じょ、冗談だ。まさか信じるとはな…菓子には未練があるが、去るわけにいかない。悪いな。 撃破時 【エイリーク】 どちらが…正しいのでしょう…? アメリア戦 初戦闘時 【アメリア】 ここからは一歩もひかない。あたしは絶対に負けないんだから! 対ロンクー 【アメリア】 女か…ちっ! 【アメリア】 な、なんなの? その態度。女だからってバカにしないで! 撃破時 【アメリア】 絶対に…負けないつもりだったのに…なにが…ダメだったのかな… モルダ戦 初戦闘時 【モルダ】 異世界の者でありながら、この地に出てくるとは神をも恐れぬ行為じゃな! 対ブレディ 【ブレディ】 あぁん? 何だぁ、おっさん。俺とやろうってのかよ? 【モルダ】 なっ…なんという言葉遣いか!聖職に身をおく者として、許せん! 撃破時 【モルダ】 神は…見ておられる…今は勝てても…いずれは…覚悟するのじゃな… ルーテ戦 初戦闘時 【ルーテ】 あなた、なかなか強そうですね。私の相手にふさわしい。 対ミリエル 【ルーテ】 あなた、なかなか強そうですね。それに頭も良さそうです。私の相手にふさわしい。 【ミリエル】 外見だけで判断するのは論拠に乏しいように思えますが? 【ルーテ】 見ればわかります。私、優秀ですから。では、お相手願えますか? 撃破時 【ルーテ】 やはり…私の目に…狂いはなかった…見事です… マリカ戦 初戦闘時 【マリカ】 おまえたち、ここを去れ。去らないなら倒す。 対パリス 【マリカ】 おまえたち、ここを去れ。 【パリス】 そうはいかん。戦って強くなるまではな。 【マリカ】 なら倒す。いくぞ。 撃破時 【マリカ】 負けた…残念… ヒーニアス戦 初戦闘時 【ヒーニアス】 くだらんな。こんな不毛な戦いなど、早く終わらせたいものだ。 対リヒト 【ヒーニアス】 私の前に立つな!私は子供は嫌いだ。 【リヒト】 子供あつかいしないでよ!僕の能力を見せてやる! 撃破時 【ヒーニアス】 これで…不毛な戦いが…ようやく…終わる… ラーチェル戦 初戦闘時 【ラーチェル】 戦いになることを承知で異世界から召喚されるとは…世の中には酔狂な方々がいるものですわね! 対アズール 【アズール】 ねえねえ、お姉さん。戦うのなんてやめて、僕とお茶しようよ。 【ラーチェル】 あいにく、あなたのような方には興味がありませんの。でも、戦うお相手にならなって差し上げますわよ! 撃破時 【ラーチェル】 サーガにうたわれる正義の使者は…あなたたちなのかもしれませんわ… ゼト戦 初戦闘時 【ゼト】 異世界の戦士か…なぜこの地に召喚される?なぜ自らの地から出てまで戦うのだ。 対ソール 【ゼト】 異世界の戦士か…なぜこの地を侵す?なぜ自らの地で満足しようとしないのだ。 【ソール】 いや、侵略しに来たわけではないんだけど…わかってはもらえないんだろうなぁ… 【ゼト】 なにを独りで言っている。返事がないのは邪な心のあらわれか。なら容赦はせん。ゆくぞ! 撃破時 【ゼト】 無念です…エイリーク様… リオン戦 初戦闘時 【リオン】 相手になろう。僕たちはこの地を守らなければならないからね。 対リベラ 【リオン】 戦いをやめてこの地を去ってくれないか? 【リベラ】 そうは参りません。道を外れたものを導かねば。 【リオン】 道を外れる、か。僕はそう思ってはいないよ… 撃破時 【リオン】 おかしい…僕が…負けるはずなんてないのに… エフラム戦 初戦闘時 【エフラム】 お前が俺の最初の相手か。では、手合わせ願おうか! 対マーク(男) 【マーク】 うーん、強そうですねー。ここはひとつ穏便に話し合いで解決するというわけにはいきませんか? 【エフラム】 話し合いも何も、おまえたちが勝手に敵対してるんじゃないか。 【マーク】 あ、やはりそう見えますか。それも無理からぬことですし、やはり戦うしかなさそうですねえ。 撃破時 【エフラム】 俺は敗れたが…俺たち全体の力は…こんなものじゃないぞ… ウォルト戦 初戦闘時 【ウォルト】 僕たちが頑張らないと…僕たちがこの地を守るんだ! 対ヴィオール 【ヴィオール】 なんと! 君のような庶民が私に勝負をいどむのかい? 【ウォルト】 身分は関係ない!この地を守るため、あなたには負けない! 撃破時 【ウォルト】 ぼくの力じゃ…守ることは…できなかった… シャニー戦 初戦闘時 【シャニー】 あなたたちには負けないよ!いっくぞー! 対ンン 【ンン】 無駄な抵抗はやめるのです。あなたでは私に勝てないのです! 【シャニー】 と言われても、イリアの掟で戦わないわけにはいかないよ。それに勝てないかどうかはやってみないと分かんないじゃん! 撃破時 【シャニー】 あれれ…負けちゃったよ…なんでだろ… ルゥ戦 初戦闘時 【ルゥ】 この地を侵すことは許さない。ぼくたちの力で守ってみせるよ! 対ギャンレル 【ルゥ】 この地を侵すことは許さない。ぼくたちの力で守ってみせるよ! 【ギャンレル】 ギャハハハハ! 面白れえ冗談だな。おめえみたいなガキに何ができるってんだ! 撃破時 【ルゥ】 勝てる…つもりだったのに…残念… レイ戦 初戦闘時 【レイ】 フフン、俺に勝てるつもりかい。無理無理。あきらめなって。 対ロラン 【ロラン】 ふむ。闇魔法使いですか。その様子ではなかなか使えるようですね。いやちょっと待ってください。やみくもに外観からくる分析を信じるのは… 【レイ】 …なんだかややこしい奴が出てきたぞ。 撃破時 【レイ】 ふん…たまたま、勝てただけさ…いい気に…なるなよ… ソフィーヤ戦 初戦闘時 【ソフィーヤ】 …あの…この地から…去ってください…でないと…戦うことに… 対カラム 【ソフィーヤ】 …あの…この地から…去ってください…でないと…戦うことに… 【カラム】 えっ、君、僕に気づいたのかい?すごいなあ。味方でもなかなか僕には… 【ソフィーヤ】 あの…私の話…聞いています? 撃破時 【ソフィーヤ】 …わたしでは…あなたがたに…勝つことは…できなかったのですね… セシリア戦 初戦闘時 【セシリア】 敵に異世界の戦士たちの加勢か…困ったものね。 対フラヴィア 【フラヴィア】 へぇ…魔道騎士かい。強そうだねえ。私の部下にほしいくらいさ。 【セシリア】 あいにく、私の忠誠はエトルリア王国のもの。他の者につかえる気はないわ。いくわよ! 撃破時 【セシリア】 私では…これが限界ってことね…でも…他の仲間が…必ず… パーシバル戦 初戦闘時 【パーシバル】 異世界より来るものよ。わが槍の前に屈するがいい! 対シンシア 【シンシア】 そこの騎士さん!あなたこそ騎士の中の騎士と見たわ!このシンシアが一騎打ちを所望するわ。あたしの刃を受けてみなさい! 【パーシバル】 そう言われて受けないわけにはいかないな。では、お相手しよ…ん? 【シンシア】 うーん、決まったぁ…うれしい… 【パーシバル】 おい、戦うのではないのか? 撃破時 【パーシバル】 惜しいな…それほどの力を持ちながら…敵軍に…与するとは… リリーナ戦 初戦闘時 【リリーナ】 …かなわないかもしれない。それでも私はあきらめない! 対ルフレ(女、あたし) 【ルフレ】 うっ、ちょっと強そうな相手ね…ねえ、できればあたしたちの邪魔をしないでほしいんだけど。 【リリーナ】 それはこちらのセリフだわ。勝手にやってきたのはあなたがたじゃない! 【ルフレ】 まあそうなんだけど、こちらも引けないし戦うしかなさそうね。いくわよ! 撃破時 【リリーナ】 わたしが負けても…わたしたちが…負けたわけじゃない… ゼフィール戦 初戦闘時 【ゼフィール】 わしに戦いを挑むのというのか。おろかな… 対レンハ 【ゼフィール】 わしに戦いを挑むのか。おろかな…勝てるとでも思っておるのか。 【レンハ】 …私は愚かかもしれぬ。だが、私を受け入れてくれた者に報いるのはこの方法しかない。覚悟! 撃破時 【ゼフィール】 わが力が通じぬとは…この戦自体も…厳しいものに…なるかもしれんな… エリンシア戦 ルフレ(女、あたし)→エリンシア 【ルフレ】 …にしても、えらいところに追い込まれたものね。 【エリンシア】 あなたは、異世界の軍の軍師ですね? 【ルフレ】 あ、聞かれちゃった!?…その、ごめんなさい。そちらの軍を悪く言うつもりは… 【エリンシア】 いえ、いいのです。この遺跡に追い込まれたのはわざとですから。 【ルフレ】 え? どうして? 【エリンシア】 ここなら民に被害を与えなくてすむでしょう? 【ルフレ】 あ、まあ、確かに…でも、それで負けてしまったら元も子もないんじゃないの? 【エリンシア】 そのために、あなたたちを呼んだのではないですか。 【ルフレ】 そりゃまあそうなんだろうけど… 【エリンシア】 期待していますよ。頑張ってくださいね! 【ルフレ】 …それってつまり、あたしたちを最大限にこき使うって事よね。エリンシアさんって意外と策士かも… 敗北時 【エリンシア】 どうやら…ここまでのようですね…後を…よろしくお願いします… ジョフレ戦 ジェローム→ジョフレ 【ジョフレ】 異世界の軍の方だな。助勢、感謝する。 【ジェローム】 俺は軍の方針だからここで戦っているだけだ。礼など不要だ。 【ジョフレ】 だが、君たちの参戦によって事態は大きく変化している。われらの運命が切り開かれる可能性だってある。 【ジェローム】 運命か…果たしてそうなのかな? 【ジョフレ】 どういうことだ? 【ジェローム】 運命はそう簡単に変わるものではないだろう。俺はかつて自分の世界で過酷な運命を散々見てきた。そして、それに抗おうとして倒れてきた者たちもな。 【ジョフレ】 …われわれも、今日まで安穏と生きてきたわけではない。国は滅び、主家は失われ…そんな中を懸命に戦い抜いてきた。しかし、だからこそ、思うのだ。運命は変えられるものだと。 【ジェローム】 変えられる… 【ジョフレ】 そうだ。抗うわけではない。変えるのだ。そしてそれは、些細にも思える事件や出会いから始まるものだ。私はかつて一人の傭兵団長と出会い、自らの運命を大きく変えることができた。君にも、そういう経験があるのではないか? 【ジェローム】 ない…とは言えないかもしれんな。 【ジョフレ】 私は、今回の君たちの助勢をそういうものにしていきたい。だから、『運命が切り開かれる可能性がある』と言ったんだ。 【ジェローム】 なるほど。…お前の思っているようになればいいな。 【ジョフレ】 ああ! 敗北時 【ジョフレ】 こんなところで…倒れるのか…無念だ… ルキノ戦 リズ→ルキノ 【リズ】 ふぅ…参ったなあ。 【ルキノ】 あら、異世界の方ね。どうしたの? 【リズ】 うん…ちょっとね… 【ルキノ】 何か困っていることがあれば相談にのるわよ。 【リズ】 ほんと? 【ルキノ】 ええ。エリンシア様があなた方を大切な戦力だとおっしゃってたわ。それなら、万全の状態でいてもらいたいから。 【リズ】 …実は、さっき、お兄ちゃんに怒られちゃったの。一人で勝手なことをするなって。 【ルキノ】 お兄さん? 【リズ】 そ。ひどいと思わない?わたしだって、こうやって戦場に出て働いてるのにさ。いつまでたっても子供あつかいなんだもん。 【ルキノ】 そう…でも、お兄さんの気持ちも分かるわ。私も弟がいるから。お兄さんはあなたが心配で仕方がないのよ。 【リズ】 そうかなあ… 【ルキノ】 あなたは戦場に出て立派に働く一人前の女性なのだからお兄さんの気持ちも分かってあげないと。 【リズ】 一人前の女性、かぁ……うん! じゃあ、これからは分かってあでるようにするよ! 敗北時 【ルキノ】 これがエレブ大陸の軍勢…みんな…気をつけて… アシュナード戦 インバース→アシュナード 【インバース】 あらぁ? なかなかいい面構えをしてるじゃない。あんたたちの軍はいい子ちゃんづくめかと思ったけどあんたみたいな人もいたのね。 【アシュナード】 なんの用だ? 【インバース】 私と組まない? 【アシュナード】 断る。 【インバース】 ちょっと! まだ中身について何も言ってないじゃない。 【アシュナード】 どんな話であれ、断る。我は他の者と組む気などない。 【インバース】 ふぅ~ん。なら、ずっと一人で戦うって言うの?そんなこと出来るわけ… 【アシュナード】 一人で戦う?そんなことは言っておらん。 【インバース】 じゃあ、どうするのよ。 【アシュナード】 我がしもべ共を使う。 【インバース】 しもべ? 手下のことよね。でも、そんなのどうやって作るの? 【アシュナード】 簡単なこと。力で従わせればいい。この世界は力こそ正義。力なき者が従わされるのは当然の理だ。貴様も我が力を使いたくば組むなどと言わず我を力で従わせればよい。 【インバース】 …なるほどね。さっきのは取り消し。今の私とは少し合いそうにないわね。 【アシュナード】 ふん、ならさっさと去ったらどうだ。 【インバース】 えぇ、言われなくてもそうするわ。 【アシュナード】 …力の優劣による序列こそがこの世で最も公平にして平等なのだ。それを理解できんとは、愚かな… 敗北時 【アシュナード】 うぬっ…この程度の相手に…われとしたことが…不覚… アイク戦 ロンクー→アイク 【アイク】 …さっきから、こちらの様子を気にしているようだが俺に用か? 【ロンクー】 いや、そういうわけではない。 【アイク】 では、なぜだ? 【ロンクー】 お前が強そうだから様子を見ていた。 【アイク】 俺の様子を? 【ロンクー】 そうだ。俺は強くなるために戦いへと身を投じた。お前は、今まで俺が見てきた戦士の中でも指折りの強さだと思える。だから、その戦いぶりを観察しているのだ。 【アイク】 …観察するのはかまわんが自分の手元がおろそかにならないか? 【ロンクー】 そんなヘマはせん。そのくらいの力は持っているつもりだ。 【アイク】 そうか。ならいい。 【ロンクー】 俺を気にせず戦いを続けてくれ。…できれば、強い相手と戦ってくれるとうれしいんだがな。 【アイク】 …お前の観察のために戦っているわけではないのだが… 敗北時 【アイク】 もっと戦えるつもりだったが…すまん…ここまでのようだ… ミスト戦 ウード→ミスト 【ウード】 ふっ、下がっているんだ。貴様に、ここでの戦いは荷が重すぎる。 【ミスト】 貴様…って、あたし? 【ウード】 そうだ。そして、貴様を助けることがこの世界における我が宿命…俺の中に流れる『高貴なる血(ノーブル・ブラッド)』がわが魂にそう語りかけるのだ。 【ミスト】 えーっと…… 【ウード】 これからは自らの身を守ることに徹して覚醒した俺の真の力―『聖天使超烈力(ホーリー・ヘブンズ・フォース)』をその目にしかと焼きつけるがいい! 【ミスト】 は、はぁ…守ってくれるって言うならとりあえず、よろしくお願いします… 【ウード】 ふむ、素直ではないか。むっ、ひょっとして俺に気が… 【ミスト】 えっ! どう考えればそうなるの!?…異世界のノリってよく分かんないよぉ。 敗北時 【ミスト】 お役に立てなくなっちゃった…ごめん… セネリオ戦 グレゴ→セネリオ 【グレゴ】 よう。 【セネリオ】 僕に何の用です? 【グレゴ】 あんた、ここの軍の軍師だろう?にしては軍の他の連中とほとんど交流してないじゃねえか。それがちょっと気になってな。 【セネリオ】 余計なお世話です。 【グレゴ】 そうはいかねえな。共に戦う軍の動きは俺たちの軍にも影響する。 【セネリオ】 必要な話はしています。 【グレゴ】 だが、組織ってのはそれで済むもんじゃねえだろう? 【セネリオ】 あなたがどう思おうと関係ありません。僕はアイクの役にさえ立てれば他のことをする気はありません。 【グレゴ】 アイクってのはそっちの軍の大将だったよな?お前さんが、他の連中と話をすればその大将の為にもなるんじゃねえの? 【セネリオ】 …僕には僕のやり方があります。余計な干渉はやめてもらいたいですね。 【グレゴ】 やれやれ…若いのに頑固だねえ。 敗北時 【セネリオ】 こんなところで…情けない… ワユ戦 アズール→ワユ 【アズール】 あの…ちょっといいかな? 【ワユ】 え? ああ、異世界から来た戦士さんか。あたしに何か用? 【アズール】 色々と忙しくて大変だよね。よければ僕と楽しい一時を過ごさない? 【ワユ】 いいよ。 【アズール】 そうか、やっぱりダメ……って、ええっ!? いいの? 【ワユ】 そうだよ。なんで? 【アズール】 いや、その、まさか上手くいくとは思わなかったんで心の準備が… 【ワユ】 じゃ、始めよっか。 【アズール】 ん…?始めるって? 【ワユ】 軽い立ち合い稽古だよ。武器は持ってるんでしょ? 【アズール】 えぇ~!? け、稽古…!?いや、でも楽しい一時を… 【ワユ】 そ、楽しい一時。 【アズール】 で、でも、ここで?戦場なのに? 【ワユ】 ちょっとくらいならいいっしょ。敵が来たら、そのまま戦えばいいし。 【アズール】 はぁ…やっぱり、こうなるのかぁ。僕は楽しくお茶なんか飲めればいいなあって思ってただけなのに… 【ワユ】 ん? あたしとお茶を飲みたかったの?なんだ、それなら先に言ってよ。 【アズール】 え! いいの? 【ワユ】 立ち合いであたしに勝てたらね~。 【アズール】 ほんと? そういうことなら、立ち合い稽古でも何でもやるよ!じゃ、いっくよ~!! 敗北時 【ワユ】 へへ…あたしも…まだまだ…修行が足りないってことだね… ツイハーク戦 ガイア→ツイハーク 【ツイハーク】 なあ、ちょっといいか。 【ガイア】 ああ。なんだ? 【ツイハーク】 お前は、異世界の戦士だな。さっき、敵の方に行く姿を見たという話を聞いたんだが… 【ガイア】 はぁ? あれは偵察だよ。偵察。相手を知らないと戦えないからな。なんだ?それが信用できないとでも? 【ツイハーク】 いや、それならいいんだ。異世界の軍ということだけで警戒している連中もいる。だから一応確認させてもらっただけだ。気を悪くしたのなら謝る。 【ガイア】 ほぉ…?あんた、剣士だよな。 【ツイハーク】 ああ。そうだけど、それがどうかしたのか? 【ガイア】 いや、変わってるなぁと思ってさ。剣士って言えば、なんというか『寄らば斬るぞ』みたいな雰囲気を周りにふりまいている連中ばかりだと思ってた。だが、あんたらの世界では違うみたいだな。 【ツイハーク】 うーん…違ってはいないと思うよ。ただ俺たちの軍では違うというだけで。 【ガイア】 そうか… 【ツイハーク】 剣士らしくなくて失望させたかな? 【ガイア】 いや、俺はどちらかというとお前のような奴のほうがいい。これからも友軍として上手くやっていけそうだ。 【ツイハーク】 それは何よりだ。よろしく頼む。 【ガイア】 ああ。こちらこそ。 敗北時 【ツイハーク】 すまない…足手まといに…なってしまったかも…しれないな… ティアマト戦 【ティアマト】 あら、異世界の方ね。私に何か? 【スミア】 先ほどから拝見してたんですがティアマトさん、すごいです。指示もちゃんとしてますし身のこなしもテキパキしていて… 【ティアマト】 ありがとう。お世辞でもうれしいわ。 【スミア】 お世辞だなんて!それで、そのう…お願いが… 【ティアマト】 なに? 【スミア】 どうやったら、ティアマトさんのようにしっかりした人になれるのか私に教えていただけないでしょうか?私は、ドジで間抜けで、いつも人に迷惑ばかりかけているんです… 【ティアマト】 …私がしっかりしているかは分からないけど今あなたを見る限りでは助言してあげられそうだわ。 【スミア】 ホントですか!ぜひ、お願いします… 【ティアマト】 あなたがすべきこと…それは、自信をもつことじゃないかしら。 【スミア】 自信、ですか?でも、私なんて…… 【ティアマト】 あなたが本当に必要のない人なら異世界の軍にはいられないはずよ。それとも、要らない人がいれるほど異世界の軍は甘い組織なのかしら? 【スミア】 そんなこと…ないと思います… 【ティアマト】 なら答えは簡単。自信…つまり、自分を信じる事よ。自分が自分を信じてあげなくて誰が自分を信じるの?そうすれば、他の行動なんて自然とついてくると思うわよ。 【スミア】 そ、そうですか…分かりました。やってみます。 【ティアマト】 ええ。頑張ってね。 【スミア】 では、私はこれで…きゃあっ! 【ティアマト】 あら、転んだ。 【スミア】 はうぅ…やっぱり、私なんて… 【ティアマト】 これは、なかなか前途多難ね… 敗北時 【ティアマト】 これ以上は…無理のようね…ごめんなさい…退がらせてもらうわ… コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 br()で改行()は半角。 編集時に気付きましたが、蒼炎編のチキ対エリウッドに脱字がありました。「あなたちに~」。注意書きみたいなものの代わりとしてここに。 -- 名無しさん (2012-06-13 20 27 20) インバース→アシュナードで会話確認 -- 名無しさん (2012-06-28 11 08 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/234.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/547.html
FIRE EMBLEM The Sacred Stones GBA/VC ○エイリーク編,ふつう 「最初から始める」を選択してから「fin」が完全に表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 komaya sm21984998 2 31 52"1 2013年10月06日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fe13dlc/
ここは3DSゲーム「ファイヤーエムブレム 覚醒」に販売されたダウンロードコンテンツ(DLC)の最短記録の挑戦方法を記載した攻略サイトです。 ネタバレがイヤな方、又は「自分でやり方を考えたい!」の方には、このサイトをご遠慮して下さい。
https://w.atwiki.jp/feif/pages/21.html
タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - タイトルの違い 2タイトルでの発売ということで、白夜王国と暗夜王国の違いなど。 DLCの透魔王国についても記載。 共通点 5章までは両国バージョンで共通のシナリオで、6章からは専用のシナリオへ突入。 ダウンロード版の場合は6章開始前に分岐ポイントが訪れる。 分岐先を問わず仲間になるキャラが居る(白夜&暗夜を参照)。 分岐先で選ばなかった方や、第3のシナリオをプレイしたい場合は、2,000円でダウンロード購入可能。 ※メインメニュー「新たな未来を拓く」から購入可能。 【通常版専用】ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) [オンラインコード] ▲第3のシナリオ(DLC)をオンラインコードで購入する場合はコチラ。もしくはeショップから。 ボリュームは、本編の全29章(分岐後23章)に加えて外伝やマイキャッスル関連が存在する。 白夜王国 和風なテイストになっており、シリーズ初登場の武器やクラスが多い。 武器では和弓や手裏剣など、クラスでは侍や呪い師、妖狐などが登場する。 メインシナリオ以外での経験値・資金稼ぎが可能で自由度が高い(遭遇戦が可能)。 キャラの育成をとことん行いたい場合はこちらが推奨される。 リョウマやヒノカ、オロチなど白夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 暗夜王国 洋風なテイストになっており、シリーズ経験者には馴染みやすい。 武器では鉄の剣やキルソードなど、クラスではソシアルナイトやドラゴンナイトなどが登場する。 白夜王国のように稼ぎが出来るわけではないので、戦略をしっかり練ったプレイが必要となる。 マークスやカミラ、ルーナなど暗夜王国の関係者と共に戦っていくことになる。 透魔王国(インビジブルキングダム) どちらの国にも協力しない第3のシナリオ。2015/7/9に配信開始。 DLCであり、ニンテンドーeショップで購入する必要がある(2,000円)。 購入後にタイトルメニューで「運命の分岐点から」を選択すると、すぐに分岐からスタート出来る。 基本的なシステム面は変わらず、登場する敵部隊などが両国の要素を足したものとなる。 例えば、分岐直後の透魔6章ではリョウマとマークスが敵部隊として登場したり、透魔7章でギュンターが加入したり。 難易度は白夜と暗夜の中間とされており、育成要素は白夜寄りで自由度が高め(遭遇戦が可能)。 章毎のギミックが多く、そちらを楽しむのもアリ。 両国のキャラが加入するため仲間も非常に多くなるので、データの育成が好きな人にはもってこいのシナリオ。 王国の分岐でも難易度は変化するが、根本的な難易度(ノーマルなど)はゲーム開始時に設定する。 詳しくは難易度などを参照。
https://w.atwiki.jp/toch/pages/275.html
操作説明 コンテンツ1 コンテンツ2 十字キー カーソルの移動 コマンドの選択 Aボタン ユニットをつかむ コマンドの決定・選択。進行ウインドウを開く Bボタン キャンセル ??? スタートボタン ゲームの準備画面に入る ユニットセレクト後のストーリースタート セレクトボタン 進行ウインドを開く ユニットパラメータを開く アカネイア大陸・暗黒の歴史 その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。今まさに世界は滅び去ろうとしていたその時、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界は再び平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国はじめ、多くの国が建国された。そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた・・・・・ 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが荷担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血をひく、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、守役ジェイガンらと共に辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、わずかばかりのアリティア兵と共にタリス城へと向った。
https://w.atwiki.jp/fireemblem-heroes/pages/24.html
スキル名 効果 魔防の鼓舞1 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 魔防の鼓舞2 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 魔防の鼓舞3 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 性能 自ターンに周囲1マスの魔防を上げるスキル。 非常に優秀なスキルだが、上昇するのは魔防だけで、守備は上がらないので注意しよう。 鼓舞スキルは発動条件が簡単で、あらゆる状況で役に立つため、 パーティに1人はこのスキルを保持しているキャラを入れておくと 役に立つ。 レベル3まで習得できる英雄 セネリオ☆4 ソフィーヤ☆4 マリア☆5 アクア☆5 リンダ☆5
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4881.html
アイク とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ その他のシリーズ おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール アイク 他言語 Ike (英語) 種族 【ベオク】? 性別 男 職業 傭兵 出身 ガリア王国 所属 グレイル傭兵団 声優 萩道彦幼少期 宮川美保 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 【グレイル】?の息子である青年。後に父親の跡を継いでグレイル傭兵団の団長を任せられる。 青年時代は若々しい風貌を持つが、3年後には父親に似た逞しい肉体・風貌へと成長する。 基本的には剣を扱い、【漆黒の騎士】との戦いでは彼がグレイルの元に残した神剣ラグネルを振るう。 性格は無愛想だが義理堅く、【ベオク】?であるものの【ラグズ】?相手でも別け隔てなく接する。 また、母親【エルナ】?を亡くした際のトラウマを抑えるため、幼少の記憶の封印を施されている。 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 主人公。物語開始時は新米傭兵だが、グレイルが漆黒の騎士に殺害された後にグレイル傭兵団を継ぐ。 その後は【エリンシア・リデル・クリミア】と出会いクリミア王国に協力。18章で正式に爵位を与えられて騎士となる。 成長率が高く地属性のため、支援を結べば剣不遇の本作でも活躍が可能。【オスカー】?とは地属性同士のためAまで上げれば30%というとんでもない数値となり、いわゆる実効命中率を採用している本作においてはこれを利用すればほとんどの攻撃が当たらない。(最大50%まで伸ばせるオスカーには劣るが) ただし『暁の女神』に引き継いで【セネリオ】との隠し会話を見る場合、そちらとAにする必要があるので注意。セネリオ(闇属性)との支援でも最大22.5%まで伸びるので悪くはない。 更にロードにクラスチェンジした後は天空、27章ではラグネルも解禁され、その強さはとどまる所を知らない。 【アシュナード】?戦に至ってもラグネルとラグズ王族の攻撃以外通らないためタイマンが推奨される始末。 天空型の他、勇将+挑発型も非常に強力なためそちらが使用される事も多い。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第二部終章のムービー「処刑」から登場。第三部以降は主人公格の1人で、ラグズ連合に協力する。 第四部に入る際に【ユンヌ】?の加護を受けて神将(ヴァンガード)の姿に変わり、【アスタルテ】を倒した後には「蒼炎の勇者」として語り継がれる事となる。 なお、前作で与えられた爵位は返上している。 蒼炎の軌跡の時に比べて厳つい外見となり、ベグニオン帝国の【ロミタナ】?からは剣を使う半獣などと言われてしまうほど。 一方で成長率や天空は弱体化しており特に魔防は紙当然まで減少。魔法を喰らうとあっと言う間に溶けるので注意。 ただし第三部からは明らかに敵が弱く設定されているため、物理相手には圧倒的な強さを見せる。 彼を育てる事がゲーム展開的にも推奨されている節があり、神将にクラスチェンジした際には天空だけでなく終盤必須スキルの見切りも習得、終章Area2では【ゼルギウス】とタイマン、終章Area5のアスタルテ戦に至ってはアイクでないとトドメを刺せない。勝手に育つとは思うが、レベルを上げ忘れないように。 2週目以降は条件を満たすとかつて【セフェラン】に封印された記憶を取り戻すイベントが発生する。 主人公らしくペアエンドがあるにはあるのだが、何故かセネリオとライ?の二人にしか存在しない。 前作で出会った女性陣がカスリもしなかったためにフラグブレイカー等と言われる事がある。 第三部のマップ曲「絆永久に」は以降の作品で彼のテーマ曲として定着した。 本作の凄まじい風貌の変化とクラスチェンジ前のややムサい立ち絵が原因で、ユーザーからは【ゴリラ】呼ばわりされる事が多い。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 配信チーム「蒼炎の軌跡」で登場。兵種は勇者LV20。従来の兵種で習得できないスキルとして「天空」を習得している。これは当然か。 DLC「光対闇 決戦編」では「蒼炎の勇者 アイク」がクリア特典として登場。こちらも勇者LV20。 配信マップでは彼の子孫と思わしき【パリス】が登場する。 【ファイアーエムブレム if】 【amiibo】で登場。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのアイクのようで、やたら好戦的である。 『暁の女神』のamiiboしかないので外見もそちらを元にしており、兵種もヴァンガードである。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 amiiboで登場。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 紋章士 指輪 通称 蒼炎の勇者の指輪 蒼炎の紋章士 絆の指輪 【ミスト】?、【ティアマト】?、【シノン】、【ガトリー】【セネリオ】、【ワユ】、【イレース】、【レテ】?ライ?、【グレイル】? 最大ステータス補正 HP+7、力+4、守備+5 + 習得スキル Lv 得られる能力 分類 継承SP(合計) 1 守備+1 シンクロスキル 100 1 破壊 シンクロスキル 200 1 勇将 シンクロスキル 1,000 1 不動 エンゲージスキル 不可 1 覇克・天空 エンゲージ技 不可 1 ハンマー エンゲージ武器 不可 2 守備+2 シンクロスキル 200(300) 3 引き戻し シンクロスキル 200 4 斧術・剛Lv.1 シンクロスキル 1,000 5 スキル継承解放 その他 不可 6 斧の素質 素質 不可 7 斧術・剛Lv.2 シンクロスキル 1,000(2,000) 8 守備+3 シンクロスキル 200(500) 9 剣の素質 素質 不可 10 ウルヴァン エンゲージ武器 不可 11 断ち切れぬ絆 その他 不可 12 斧術・剛Lv.3 シンクロスキル 1,000(3,000) 13 怒り シンクロスキル 2,000 14 斧術・剛Lv.4 シンクロスキル 1,000(4,000) 15 ラグネル エンゲージ武器 不可 16 守備+4 シンクロスキル 500(1,000) 17 斧術・剛Lv.5 シンクロスキル 1,000(5,000) 18 勇将+ シンクロスキル 1,000(2,000) 19 守備+5 シンクロスキル 1,000(2,000) 20 阿吽の呼吸 その他 不可 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る紋章士。通称「蒼炎の紋章士」。 第13章で顕現し、【ミスティラ】にシンクロした状態で加入する。 外伝「蒼炎の勇者」は第13章クリア後から出現。ゲバル城(『蒼炎の軌跡』第8章)がモチーフ。原作とは逆にアイクが攻め側で、「破壊」を使って城を壊しながら進軍してくる。 シンクロスキル「勇将」は、HP75%以下で守備と魔防が上昇。「破壊」は一撃で壊せるものを破壊できる。「守備+」は守備が増える。「引き戻し」は隣接している味方ユニット1人を自分の1マス後ろに移動させる。「斧術・剛」は斧装備時に攻撃増加・回避減少。「怒り」はHP減少分だけ必殺が増える(最大30)。 エンゲージ武器「ハンマー」は、敵をスマッシュでき、重装特効。「ウルヴァン」は魔防+3される強力な斧。「ラグネル」は守備+5されて射程2に攻撃できる剣。 エンゲージスキル「不動」は、回避が0になる代わりに被ダメージが-50%。竜族が使うと更にダメージ-10%。 エンゲージ技「覇克・天空」は、1ターン守備・魔防を+5して反撃せず攻撃に耐えた後、次のターンに周囲2マスに強力な範囲攻撃を行い、与えたダメージに応じてHP回復。重装が使うと更に守備+5、飛行だと魔防+5。竜族が使うと被弾攻撃数を与ダメージに加算する。 攻守に優れた耐久向きの性能。特に問答無用でダメージ半減する「不動」が強烈で、ジェネラルでも強引に魔法に耐えられるようになる。アイクを付けたジェネラルなら、「防陣」でチェインアタック対策をしておけば連戦の試練50の単騎突破も行えるほど。 その一方で回避率が0になってしまうため、装備する兵種をかなり選ぶ。シーフ等の回避重視の兵種には付けない方が良いだろう。 他の紋章士との差別化のためかシリーズ本編のアイクであるにもかかわらず重量級のイメージが多く、全体的に『蒼炎の軌跡』よりも『暁の女神』の要素が強い。BGM「蒼炎の試練」も『暁の女神』の「忠義尽くさん」のアレンジである。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 サービス開始当初は未実装だったが、第一回英雄総選挙で『蒼炎の軌跡』版が男性1位を獲得。『暁の女神』版と合算すると、総合1位のリンよりも票数が多い。 蒼炎通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 傭兵団の青年 剣 歩行系 萩道彦 めか HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 35 31 32 18 武器 補助 奥義 ラグネル なし 天空 A B C 剛剣3 剣殺し3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/04/26 5 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2020/03/10 ムスペル 麻谷知世 2017/04/26から開催された新英雄召喚イベント「蒼炎の世界」で実装。 専用スキル「ラグネル」はもちろん遠距離反撃を内蔵。 汎用Aスキル「剛剣3」はアイクと共に初めて実装。相手よりも高い火力で天空を回す設計されている。 配分自体は準鈍足剣士といった所で、デフォルトの状態でも「剣殺し3」により剣士同士では優位に戦える。 当初でも汎用性の高い【リョウマ】と比較されていたが、後に【マークス】や暁の女神伝承英雄版など強力な対抗馬が次々と実装されて行き、次第に型落ち気味になった。 初心者向きのキャラとしては有用であるためか、2回目の英雄祭では赤枠としてピックアップされていた。 2020/03/10には神装が実装。暁の女神伝承版よりは高い総合値で戦えるようになった。 2021/05/06には「ラグネル」の練成が追加。特殊効果の練成では発動カウント-1、戦闘開始時にHP25%以上でALL+4の効果を得られ、総合力を上げられる。 総選挙版 称号 武器 移動 声優 イラスト 大いなる傭兵 斧 歩行系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 36 28 35 20 武器 補助 奥義 ウルヴァン なし 天空 A B C 金剛の呼吸 ベオクの加護 守備の威嚇3 実装日 ★ 入手 分類 2017/08/31 5 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2021/02/10 ニザヴェリル 萩谷薫 2017/08/31から開催された、第1回英雄総選挙の新英雄召喚イベント「大いなる英雄たち」で実装となった総選挙版。 父グレイルの衣装を着ており、専用武器も父の「ウルヴァン」を所持。奥義発動カウント-1、連続攻撃の2回目以降のダメージを80%軽減する効果を持つ。 更に専用Bスキル「ベオクの加護」で騎馬・飛行系の強化を無効にする。この2種のスキルは当時人権であったダイムサンダ対策として導入されたと見られている。 汎用Aスキル「金剛の呼吸」も初実装の呼吸スキルであり、これで天空を早回しする設計をされている。 また、総選挙英雄のためか総合値が5ポイント高く設定されている。 遠距離反撃ができない、継承した場合はウルヴァンの効果が活かせないのでラインハルト対策にはなっておらず、当時の評価はそこまで高くはなかった。 しかし、2019/09に実装されたウルヴァンの武器錬成で評価が一変。特殊効果の錬成で「最初に受けたダメージを40%軽減」と「敵から攻撃された時に敵が追撃可能なら、敵が攻撃の直後に追撃を行う」の2つの効果が付き、初弾を40%カットした上で、強引に連続攻撃させて80%カットさせる効果まで付与された。 これにより凄まじい耐久力を見せるようになり、大幅にパワーアップ。様々なコンテンツで大暴れする事となった。 更に同時期に実装された「ホームガイド」のランク15で配布個体も入手可能。これだけ強いキャラクターがある程度ゲームを頑張れば手に入るのは嬉しい所。 2021/02/10には神装が実装。アニバーサリー記念と思われるが、トップクラスのキャラの追加強化だったため驚かれていた。 蒼炎バレンタイン版 称号 武器 移動 声優 イラスト 想いを力に 剣 重装系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 45 37 38 35 19 武器 補助 奥義 祝祭の剣+ なし 蒼の天空 A B C 遠距離反撃 奥義隊形3 速さの波・偶数3 実装日 ★ 入手 分類 2019/02/08 5 超英雄召喚 超英雄 2019/02/08から開催されたバレンタイン超英雄召喚イベント「愛の祭と傭兵団」で実装となったバレンタイン版。 今まで実装されたアイクと異なり高速型の配分で、武器種が剣なのに珍しくラグネルを持っていない。 汎用武器「祝祭の剣+」は味方と隣接しているとALL+3の効果。このアイクを本気で運用したい場合は別の武器に変えても良いだろう。 蒼炎子供比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 睦まし兄妹 剣 歩行系 宮川美保 with 榎本温子 神澤葉 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 42 42 32 26 武器 補助 奥義 戦神の剛なる鉄剣 なし 蒼の天空 A B C 遠反・飛燕の構え 見切り・反撃不可3 攻撃の相互大紋章 比翼スキル 自身を中心とした縦5列と横5列の敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、奥義発動カウント+2 常時効果 効果1 死闘(能力合計195) 実装日 ★ 入手 分類 2022/04/07 5 超英雄召喚 比翼英雄 2022/04/07開催の超英雄召喚イベント「不思議な友達」で実装された子供版。比翼相手はミスト。 専用武器「戦神の剛なる鉄剣」は、戦闘開始時、自身のHP25%以上ならALL+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動。 (1以上なら自分の最初攻撃前、自身の奥義発動カウントが最大値の半分だけ減少。2以上なら更に最初に受けた攻撃ダメージを奥義発動カウントの最大値×10%軽減。3以上なら更に敵の絶対追撃無効、自分の追撃不可を無効) 比翼スキルはデバフと奥義遅延をかけられる。 暁伝承英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 伝承の神将 剣 歩行系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 36 30 35 21 武器 補助 奥義 ラグネル なし 蒼の天空蒼の天空・承 A B C 明鏡の呼吸 攻撃守備封じ2 守備の指揮3魔防の相互大紋章 伝承属性 伝承効果 地 HP+3、攻撃+2 実装日 ★ 入手 分類 2018/01/31 5 伝承英雄召喚神階英雄召喚 伝承英雄 2018/01/31から開催された伝承英雄召喚イベント「伝承の神将 アイク」で実装となった、『暁の女神』の伝承英雄版。歴代キャラの伝承英雄は彼が初である。 蒼炎の軌跡版のほぼ上位互換で、専用奥義「蒼の天空」は発動カウントが1少なく設定されている。 新Aスキル「明鏡の呼吸」は金剛の呼吸の魔防版であり、運用方法も普通のアイクとほぼ同じ。 2018年に開催された「アスク王国 国民投票」で1位を飾ったため、異伝3で常時配布されている。是非とも回収しよう。 スキル継承では【レヴィン】と共に実装された「奥義の螺旋3」との相性が良く、これを継承したアイクは「螺旋アイク」の通称で呼ばれており、一度発動すればほぼ毎戦闘で「蒼の天空」を打てるようになるため攻略で活躍できる。 公式サイトのコーナー「シャロンと学ぼう! FEヒーローズ」においてもこの型が掲載された。 フェスキャラが型落ち気味になるのを防ぐためか2021/02のアップデートでスキルが強化され、「蒼の天空・承」と「魔防の相互大紋章」が追加。素材としても優秀になった。 2021/05/06には「ラグネル」の練成が追加。通常版と同じ効果である。練成して「奥義の螺旋3」と組み合わせるなら「明鏡の呼吸」を別のスキルに変えてしまうのも手。 暁暴走版 称号 武器 移動 声優 イラスト 暴走の闘気 剣 歩行系 萩道彦 藤坂公彦 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 35 42 32 23 武器 補助 奥義 混沌ラグネル なし 暴の天空 A B C 飛燕の呼吸 回避・叩き込み3 攻撃速さの信義3 実装日 ★ 入手 分類 2020/05/08 5 英雄召喚 英雄 2020/05/08から開催された新英雄召喚イベント「闇を背負う英雄」で実装となった暴走版。 専用スキル「混沌ラグネル」は遠距離反撃だけでなく弱化を反転して強化にするというトンデモ効果を持ち、弱化されればされるほど強くなる一風変わった性能を持つ。 専用奥義「暴の天空」は蒼の天空と同じ効果を持ち、新Aスキル「飛燕の呼吸」は速さ版の金剛の呼吸である。 目新しさは混沌ラグネルの反転効果ぐらいだがこれが凄まじく強力で、飛空城のように大量の弱化が飛び交う戦闘では大幅な強化を受ける事となるためとんでもない速さとなり、回避・叩き込み3のダメージカット効果と暴の天空のHP回復も相まって無双が可能。当時の剣士ではトップクラスの性能となった。 実装前は「メダリオンに触れて変化した」という設定があったが、アイクは決してメダリオンに手を出さないためにプレイヤー側からの協議が入り、実装時には「負の気に呑まれた」という設定へと変更された。 実装時の「想いを集めて」では、『蒼炎の軌跡』で漆黒の騎士に敗北したアイクが力を求めてこの姿になったのではないかと推測できる話が繰り広げられるが、この姿になった明確な流れはカットされているため詳細は不明である。 紋章士英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 蒼炎の紋章士 剣 歩行系 萩道彦 大熊ゆうご HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 47 18 45 42 武器 補助 奥義 蒼炎の勇者の剣 なし 覇克・天空 A B C 守備魔防の秘奥4 不動4 再移動制限3 紋章士効果 紋章士効果1 (エンゲージした相手の奥義を強化)「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 実装日 ★ 入手 分類 2024/03/29 5 伝承英雄召喚神階英雄召喚紋章士英雄召喚 紋章士英雄 2024/03/29開催の紋章士英雄召喚イベント「蒼炎の紋章士 アイク」で実装。 『エンゲージ』で『暁の女神』の外見だったためか、出典作品は『暁の女神』と『エンゲージ』の2作品になっており、『蒼炎の軌跡』は入っていない。 専用武器「蒼炎の勇者の剣」は、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯、◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 専用奥義「覇克・天空」は、奥義発動カウント4。 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数×10)%を奥義ダメージに加算。 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃。 敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う。 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは(70-現在の奥義発動カウント×10)%軽減。 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分は、HPが回復。回復量は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×5+10(上限 自身の最大HPの50%) 紋章士効果は奥義にダメージ40%軽減の効果を追加する。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクター。デザインは『蒼炎の軌跡』基準。 ロイの長所をブラッシュアップして大改編したようなキャラクターであり、【マルス】に比べてパワータイプ。 最後の切りふだは「大天空」。相手を打ち上げて連続斬りで攻撃する。 ラグネルの衝撃波が無いのはゲームバランスの関係との事。 亜空の使者では【メタナイト】らと【エインシャント卿】らが戦いあっている最中に登場。エインシャント卿の持つ亜空間爆弾を破壊しそのまま飛空艇を一時使用不能にする。その際「天空」を放っているため、作中ムービーキャラクターでは珍しくセリフがある。 その後はメタナイト、アイクらとともに【ガレオム】と交戦。以降は亜空間突入までほぼ出番がない。 『蒼炎の軌跡』の外見だが、既に『暁の女神』が発売した後である事や、横スマッシュの重い一撃も相まって、こっちのユーザーからもゴリラの通称が定着する。 また、公式サイトのスナップ写真集にてアイクの顔にドーナツが被ったものがありドーナツマンとも呼ばれたこともあった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。デザインは『暁の女神』基準に変更された。ただしボイスはそのままである。 前作と比べると様々な面で弱体化されており、外見は逞しくなったのに弱体化された等と言われる事もある。 ラグネルの衝撃波はカスタマイズ必殺ワザ「天空波」で一応再現されたが、カスタマイズ必殺ワザのためオンライン対戦のランダムマッチでは使用できない。 アップデートによる強化で大分マシになったものの、アイク並みのパワーと特殊ギミック持ちの大剣キャラ【クラウド・ストライフ】が追加コンテンツで登場。そちらがほとんど完全上位互換なので立場が苦しい。 そもそも『X』のアイクに衝撃波を付けなかった理由が「ゲームバランスの関係」という理由なのに、基礎能力の時点でそれ以上に壊れ気味のクラウドはバリバリ飛び道具を使っているのは…… そして案の定大丈夫じゃなかった。 特設リングでの通り名は「蒼炎の勇者」。『暁の女神』のエピローグの肩書である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 本作では『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』の両方が色替えで選べるようになった(基本色は蒼炎の軌跡)。更にボイスも外見によって変わるようになり、『暁の女神』の方は『ヒーローズ』同様に低いボイスが採用されている。 性能面は大幅にアッパー調整されており、特に広範囲を攻撃しつつコンボの始動になる空中攻撃ニュートラルが強力。こればかり使うため扇風機呼ばわりされる事もある。 Ver.8.0.0では天空が大幅に強化されてバースト性能が増加。『暁の女神』の通称が定着していた事もあってテンクーコングなどと呼ばれてしまうことも。 前作でやりすぎたクラウドは流石に弱体化しており、特に壊れ気味だった空中Nのリーチが大幅減少しているため扇風機剣士の座は無事アイクの物である。 ただしカスタマイズ必殺ワザの削除によりラグネルの衝撃波は今回与えられておらず、アイク以上のパワーを持ちながらもスピードキャラと使い分けが可能という『for』のクラウドとは別方向に高性能なホムラが追加コンテンツで登場。彼女たちはバリバリの高性能飛び道具使いなのだが…… そしてやっぱり大丈夫じゃなかった。 【Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン】? amiiboを読み込むと登場する。 おもなセリフ あんたの戦い、見事だった。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の蒼炎Ver.の彼が勝利した時に言うセリフ。自分が勝った相手を褒めている。 元ネタ蒼炎の軌跡終章に登場する敵将の1人ブライスを討ち取った時のもの どうして俺の前に立った。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の暁Ver.の彼が勝利した時に言うセリフ。元ネタは暁の女神3部12章にて敵として登場するアイクと戦闘する際の台詞、この時アイクはラグネルを手にしており相対するミカヤサイドの弱さも加味してまさにどうして俺の前に立ったと正論を言われる、それでも一応倒すこと自体は出来る 面白いかどうかはわからないが…賭け事が大好きで、いつも借金まみれな奴ならいたな。『エンゲージ』で【ジェーデ】と絆を深めると支援会話Aでジェーデに「小説の登場人物になるような、面白い人を知らないかしら?」と聞かれて答えたセリフ。その後ジェーデに「そんな人間を入れて大丈夫だったの?」と聞かれて「ろくでなしといって煙たがる奴もいれば、立派な人間だと、気に入ってる奴もいたな。」と答える。彼が言う人物はおそらく【マカロフ】? 言っている意味が解らんが…気配を消したいのなら今度、俺が雇っていた密偵の話をしてやろう。ルイとの絆会話Aでルイが「風景の一部となって眺めていたいだけなのに、仲間たちが気にかけてくれるのです。」と言い、それに対して答えたセリフ。【フォルカ】を指していると思われる。 ああ、風魔法を操る魔導士に、神技を持つ弓手…強い奴らがたくさんいた。カゲツとの絆会話Aでカゲツに「元々は傭兵団の団長をやっていたのだろう?そこには余よりも強い者がおったのか?」と聞かれてそれに答えたセリフ。風魔法を操る魔導士は【セネリオ】、神技を持つ弓手は【シノン】の事。 そうだな。まずは、傭兵団の参謀として俺を支えてくれたあいつの話でもしようか…上記のカゲツとの絆会話Aでの会話の後、カゲツに「アイク殿がそう言うなら、相当であろうな!どんな猛者たちなのか、詳しく教えてくれ!」と言いそれに答えたセリフ。傭兵団の参謀は上記でも語った風魔法を操る魔導士のセネリオの事。 関連キャラクター 【グレイル】? 【エルナ】? 【ミスト】? 【セネリオ】 【ライ(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)】? 【パリス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/684.html
炎魔法 聖戦の系譜・トラキア776・蒼炎の軌跡・暁の女神における魔法のカテゴリの一つ。 ファイアーのような炎に関係のある魔法がこのタイプに設定されていて、風魔法に強く雷魔法に弱いという三すくみになっている。 炎・風・雷の三系統の魔法は聖戦では光魔法・闇魔法に弱く、蒼炎では光とはイーブン、暁では光に強く闇に弱いという関係になっている。 また特に炎魔法と系統付けされている訳ではないが紋章の謎では氷竜へ、蒼炎・暁では獣牙族への特効を備えている。 初めて採用された聖戦の系譜では、対応する風魔法・雷魔法と威力、命中が同じなのに重さは一番重い(【例】ファイアーの重さは『12』に対してウィンドの重さは『2』)残念なスペック。 さらに雷魔法を操る手強いゲルプリッターと戦う機会が多いのも低印象に拍車をかけてしまう。 流石にトラキア以降は改善されて充分他の系統と張り合える強さになっている。 歴代炎魔法 ファイアー・エルファイアー・ボルガノン・メティオ・ファラフレイム・ギガファイアー・レクスフレイム・シムベリン 関連 【アゼル】【アルヴィス】【ヴェルトマー】【理魔法】【炎の剣】【フレイムランス】