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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 40 1 2 37 38 39 2 3 3 4 4 5 35 1 36 5 6 31 34 6 7 23 30 33 7 8 24 22 29 32 27 28 8 9 21 26 25 9 10 10 11 11 12 12 13 12 13 11 14 13 14 14 15 10 15 16 9 16 17 8 17 18 20 7 18 19 19 20 15 20 21 16 21 22 1 22 23 19 23 24 2 3 6 24 25 4 5 6 5 25 26 1 26 27 7 8 9 10 11 18 4 27 28 12 13 14 15 17 2 3 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 自軍 敵軍 味方 床 泉 階段 石棺 崖 壁 1 レンハ
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シーフファイター 聖戦・トラキアにおける、シーフのクラスチェンジ先。 聖戦では追撃、トラキアでは待ち伏せのスキルがつき、盗む能力も健在。 聖戦の説明書では、「かなり強くなることも……」と言われているが、ユニットとしてはソードファイターと同程度の上限しか持たない。 ただしシーフ時代と比較すれば追撃の追加や剣レベルの大幅な上昇があり、CCボーナスも結構なものなので、資金稼ぎがずいぶんやりやすくなる。 月光剣や太陽剣を習得しているなら、その効果も十分に発揮できる。 なお、聖戦で唯一移動力が7になるクラスである。 トラキアではシーフ系のユニットは狙われやすい傾向にあるため、それを利用した待ち伏せ地雷戦法を活用しやすい。 ただ、どちらかと言えばCCボーナスの体格+1が重要視されるかもしれない。
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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 1 2 4 2 3 5 3 4 8 6 7 4 5 5 6 6 7 16 17 18 2 3 7 8 4 5 8 9 34 33 32 6 1 7 9 10 37 8 9 10 11 10 11 19 20 21 22 12 13 11 12 1 35 12 13 23 24 25 36 13 14 14 15 26 27 28 38 15 16 16 17 29 30 31 1 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 9 22 23 10 23 24 15 11 14 24 25 12 25 26 13 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 自軍 敵軍 味方 平地 林 海 扉 壁 1 アズール
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# このメッセージデータには、 # かわき茶亭(https //www.pegasusknight.com/)の # FE風花雪月攻略wiki(https //www.pegasusknight.com/wiki/fe16/)内の情報が含まれています。 # # エーデルガルト、ディミトリ、クロード、ユーリスはダイアログ対応予定。 # wikiにも投稿する用にメッセージデータとしても回収しています。 # # 2021/12/03 味方ユニットの戦闘メッセージ分はだいたい回収しました。 # 2021/12/12 煤闇の章ひととおり、本編#2まで # 2022/08/06 本編#4まで。あとシェズとモニカ@無双。 # 発売から一ヶ月以上経過したことを鑑み、無双追加分も解禁していきます。 # # バックアップも兼ねての中途データのアップとなります。 # 現時点ではメッセージ、ダイアログ以外の掲載予定はありません。 # あまりにもネタが過ぎる混乱メッセは削除してるつもりですが……混入していた場合はすみません。 # # ページ容量超過のため、本ページには主人公と級長のメッセージのみを掲載。 # その他は勢力ごとに分割することにしました。 ベレト=アイスナー 回避, 焦らず戦おう 回避, どんどん行こう! 回避, 見えた! 回避, どうだ! 回避, ふっ! 回避, よし! 回避, 勝算はあった 回避, これでいいだろう 回避, いい勝負ができたな 回避, 出直してくるんだな 回避, よし、勝てたぞ 回避, これで戦況が動く 回避, 狙い通りに進められているな ダメージ小, ぐっ ダメージ小, 戦場を広く見なくては ダメージ小, この経験は糧になる ダメージ中, 油断はするなよ ダメージ中, うっ…… ダメージ中, ここを凌げば…… ダメージ中, これは手本にならないな ダメージ中, 褒められた結果ではないな ダメージ大, くっ……警戒が必要だ ダメージ大, まずいか……!? ダメージ大, うわああぁ! 破壊, ぐわあああああ! 脱出, 皆、すまない……ここまでだ…… 脱出, すまない……これ以上は…… 攻撃, 導いてみせる! 攻撃, これで決める! 攻撃, その身で学べ! 攻撃, 迷いを晴らす! 攻撃, 信じるもののため! 攻撃, 逃さない! 攻撃, この一手だ! 攻撃, 加減すべきだったか? 攻撃, 皆を導かなくては 攻撃, 彼らの死を無駄にはしない 攻撃, 引き返すことはできないんだ サポートアタック, 援護する サポートアタック, 手伝う! レベルアップ, 一歩前進、かな レベルアップ, この体に、こんな力が……? レベルアップ, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ, まだ成長できる レベルアップ, また強くなれた レベルアップ, この力、皆のために レベルアップ, 力を最大まで引き出せたようだ レベルアップ, 経験が身になったか レベルアップ, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ, この感触、覚えておこう レベルアップ, 良い経験を得られた レベルアップ, 学ぶべきことはまだある レベルアップ, 身についてきたようだ レベルアップ, 余さず理解できたようだ ベレス=アイスナー 回避, 焦らず戦おう 回避, どんどん行こう! 回避, 見えた! 回避, どう? 回避, ふっ! 回避, よし! 回避, 勝算はあったよ 回避, これでいいかな 回避, いい勝負ができたね 回避, よし、勝てたね 回避, これで戦況が動く 回避, 狙い通りに進められているね ダメージ小, うっ ダメージ小, 戦場を広く見なくては ダメージ小, この経験は糧になる ダメージ中, 油断はしないで ダメージ中, うっ…… ダメージ中, ここを凌げば…… ダメージ中, これは手本にならないね ダメージ中, 褒められたものじゃないか ダメージ大, くっ……警戒が必要ね ダメージ大, まずい、かな…… ダメージ大, うわああぁ! 破壊, ぐぅっ……!! 脱出, 皆、ごめん……ここまでみたい…… 脱出, ごめんなさい……これ以上は…… 攻撃, 導いてみせる! 攻撃, これで決める! 攻撃, その身で学んで! 攻撃, 迷いを晴らす! 攻撃, 信じるもののため! 攻撃, ここで決める! 攻撃, 逃さない! 攻撃, この一手よ! 攻撃, 加減すべきだったかな? 攻撃, 皆を導かなくては 攻撃, 彼らの死を無駄にはしない サポートアタック, 援護する サポートアタック, 手伝う! サポートアタック, 手を貸す! サポートアタック, 連携しよう! サポートアタック, 皆、行こう! レベルアップ, 一歩前進、かな レベルアップ, この体に、こんな力が……? レベルアップ, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ, 皆で強くなろう レベルアップ, まだ成長できる レベルアップ, また強くなれた レベルアップ, この力、皆のために レベルアップ, 力を最大まで引き出せたかな レベルアップ, 経験が身になったよ レベルアップ, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ, この感触、覚えておこう レベルアップ, 良い経験を得られたね レベルアップ, 学ぶべきことはまだある レベルアップ, 身についてきたみたい レベルアップ, 余さず理解できたかな FE無双風花雪月男主人公 回避, よし、次だ! 回避, 問題なかったな 回避, 俺は止められない! 回避, また腕を上げちまったか 回避, ここはもう問題ないな 回避, うまく行ったな 回避, 俺の活躍の場はあるか? 回避, もうひと仕事、待ってるからな 回避, 楽に勝てるといいんだが…… 回避, 俺たちにツキがあったみたいだな 回避, 次も勝つ。そのために気は抜けないな 回避, 逃げる戦は得意な方でね 回避, いいぞ。これで優位に立てる 回避, よし、邪魔はなくなった! 回避, 成功だ! 回避, 次はどうする? 回避, このくらいの働き、当然だ 回避, やったぞ! ダメージ小, ちいっ! ダメージ小, この程度じゃ満足しきれない……俺の目指すところは、もっと上だ! ダメージ小, 命を大事に、だな ダメージ小, まだまだ、この程度じゃ満足できないな ダメージ小, まあまあの結果か ダメージ小, 期待したほどじゃなかったか ダメージ小, まだまだ改善点があるな ダメージ中, まだだ! ダメージ中, やるな…… ダメージ中, 戦いが終わったときに立ってなきゃ、この戦果も意味をなさないさ ダメージ中, ここで死んだら、意味がない……! ダメージ中, 相性なんか言い訳にできないだろ!? ダメージ中, 傭兵にだって、退けない時はあるんだ! ダメージ中, 何か巻き返す方法を探さないと……! ダメージ中, こいつは困ったな ダメージ中, やっちまった…… ダメージ中, 嘘だろ!? ダメージ中, まずい状況だな ダメージ大, まだ死ぬわけにはいかない! ダメージ大, ぐああっ! ダメージ大, 苦しい展開になっちまったな…… ダメージ大, 足を引っ張っちまって悪い…… ダメージ大, 手助けを頼めないか…!? ダメージ大, すまん、助けてくれ! 破壊, しまった……! 破壊, ぐあぁぁぁぁーっ! 破壊, 俺の生に……何か、意味が…… 破壊, やられたか……こうなっちまったら、終わりだ 破壊, 俺の負け、か……みんな、すまない…… 脱出, ここで死ぬわけにはいかない 脱出, この借り……いつか返してやる! 脱出, 負けっぱなしは許されないからな 脱出, やらなきゃならないことがあるんでな 脱出, 逃げるぞ! 命を惜しめ! 射程外, このままじゃ……まずいな 射程外, この劣勢だ。無茶はするなよ 射程外, 警戒しなきゃならない相手がいるな 射程外, こいつは……進めないか…… 射程外, 先手を打たれたか…… 攻撃, はああああっ! 攻撃, 邪魔だ! 攻撃, くらえ! 攻撃, 残らず討つ! 攻撃, 覚悟しろ! 攻撃, これが傭兵だ! 攻撃, お前らの負けだぁぁッ! 攻撃, その身に刻んどけ! 攻撃, 必ず攻め落とすッ! 攻撃, 道を譲る気はないぞ! 攻撃, さあ、役目を果たさなきゃな 攻撃, できることをやる。それだけだ 攻撃, 俺たちなら勝てる。そう思うだろ 攻撃, 傭兵の戦い方、見せてやる! 攻撃, さあ、出るぞ! 攻撃, 俺に任せとけ! 攻撃, よし、片付けにいくか 攻撃, 始めるか 攻撃, さて、一仕事と行くか 攻撃(対強敵), いよいよ決戦だ……必ず勝ってやる! サポートアタック, 連携するぞ! サポートアタック, 任せてくれ サポートアタック, 少し休んでろ サポートアタック, 俺の出番か? サポートアタック, 隙は作らせない! サポートアタック, 援護する! サポートアタック, 準備はいいか? サポートアタック, 俺たちならやれる! サポートアタック, 二人で決めちまうぞ! サポートアタック, 行け! 俺が合わせる! サポートアタック, 援護に回るか…… サポートアタック, 力を合わせるぞ! サポートアタック, 少し手を貸してくれ サポートガード, 気をつけろ! サポートガード, 危ないッ! レベルアップ, もっと上を目指すか レベルアップ, ぐっと強くなった感覚があるな レベルアップ, なかなか悪くない レベルアップ, 伸び悩んでるのか?俺…… レベルアップ, 絶好調……っと レベルアップ, また一つ、力を得た……が、これからだ レベルアップ, この力で、俺は壁を超えてやる! レベルアップ, 得物が増えて困ることはない レベルアップ, 慣れるまで時間がかかるかもな アビリティ, これの出番か アビリティ, 使っとくか 発進, さて、一仕事と行くか 発進, 傭兵の戦い、見せてやる 発進, 戦いが始まるな…… 発進, 報酬分は働くさ FE無双風花雪月女主人公 回避, よし、次よ! 回避, 問題なかったわね 回避, 私は止められない! 回避, また腕を上げちゃったわね 回避, ここはもう問題ないわね 回避, うまく行ったわね 回避, 私の活躍の場はある? 回避, もうひと仕事、待ってるのよ 回避, 楽に勝てるといいんだけど…… 回避, 私達にツキがあったみたいね 回避, 次も勝つ。そのために気は抜けないわ 回避, 逃げる戦は得意な方なのよ 回避, いいわ。これで優位に立てる 回避, よし、邪魔はなくなったわ! 回避, 成功よ! 回避, 次はどうするの? 回避, このくらいの働き、当然よ 回避, やったわ! ダメージ小, ちいっ! ダメージ小, この程度じゃ満足しきれない……私の目指すところは、もっと上よ! ダメージ小, 命を大事に、よね ダメージ小, まだまだ、この程度じゃ満足できないわ ダメージ小, まあまあの結果かしら ダメージ小, 期待したほどじゃなかったけど…… ダメージ小, まだまだ改善点があるわ ダメージ中, まだよ! ダメージ中, やるわね…… ダメージ中, 戦いが終わったときに立ってなきゃ、この戦果も意味をなさないわ ダメージ中, ここで死んだら、意味がない……! ダメージ中, 相性なんか言い訳にできないでしょう? ダメージ中, 傭兵にだって、退けない時はあるのよ! ダメージ中, 何か巻き返す方法を探さないと……! ダメージ中, これは困ったわ ダメージ中, やっちゃったわ…… ダメージ中, ウソでしょ!? ダメージ中, まずい状況よね…… ダメージ大, まだ死ぬわけにはいかない! ダメージ大, んぐっ! ダメージ大, 苦しい展開になっちゃったわね…… ダメージ大, 足を引っ張っちゃって悪いわね…… ダメージ大, 手助けを頼めない…!? ダメージ大, ごめん、助けてほしいの! 破壊, しまっ……! 破壊, だあぁぁぁぁーっ! 破壊, 私の生に……何か、意味が…… 破壊, やられたの? ……こうなっちゃったら、終わりよ 破壊, 私の負け、か……みんな、ごめんね…… 脱出, ここで死ぬわけにはいかないの! 脱出, この借り……いつか返してあげる! 脱出, 負けっぱなしは許せないのよね! 脱出, やらなきゃならないことがあるのよ 脱出, 逃げるわ! 命を惜しんで! 射程外, このままじゃ……まずいわね 射程外, この劣勢よ。無茶はしないで 射程外, 警戒しなきゃならない相手がいるわね 射程外, これは……進めないわね…… 射程外, 先手を打たれたわね…… 攻撃, うらぁぁぁっ! 攻撃, はああああっ! 攻撃, 邪魔よ! 攻撃, くらえ! 攻撃, 残らず討つわ! 攻撃, 覚悟して! 攻撃, これが傭兵よ! 攻撃, あなた達の負けよ 攻撃, その身に刻んで! 攻撃, 必ず攻め落とすわ! 攻撃, 道を譲る気はないわよ? 攻撃, さあ、役目を果たさなくちゃね 攻撃, できることをやる。それだけよ 攻撃, 俺たちなら勝てる。そう思うだろ 攻撃, 傭兵の戦い方、見せてあげる! 攻撃, さあ、出るわ! 攻撃, 私に任せといて! 攻撃, よし、片付けにいくわ 攻撃, 始めるわ 攻撃, さて、一仕事と行くわ 攻撃(対強敵), いよいよ決戦ね……必ず勝ってみせる! サポートアタック, 連携するわよ! サポートアタック, 任せて サポートアタック, 少し休んでて サポートアタック, 私の出番? サポートアタック, 隙は作らせないわ! サポートアタック, 援護するわ! サポートアタック, 準備はいい? サポートアタック, 私達ならやれるわ! サポートアタック, 二人で決めちゃうわよ! サポートアタック, 行って! 私が合わせる! サポートアタック, 援護に回ろうかしら…… サポートアタック, 力を合わせるわよ! サポートアタック, ちょっと手を貸して! サポートガード, 気をつけて! サポートガード, 危ないッ! レベルアップ, もっと上を目指すわ レベルアップ, ぐっと強くなった感覚があるわね レベルアップ, なかなか悪くないんじゃない? レベルアップ, 伸び悩んでるの?私…… レベルアップ, 絶好調……っと レベルアップ, また一つ、力を得た……けど、これからよ レベルアップ, この力で、私は壁を超えてみせる! レベルアップ, 得物が増えて困ることはないわ レベルアップ, 慣れるまで時間がかかるかもね アビリティ, これの出番ね アビリティ, 使っとこうか 発進, さて、一仕事と行くわ 発進, 傭兵の戦い、見せてあげる 発進, 戦いが始まるわね…… 発進, 報酬分は働くわよ エーデルガルト=フォン=フレスベルグ 回避, 私が勝つわ 回避, 甘い! 回避, ふっ! 回避, ふふっ、どうかしら? 回避, 身の程がわかったかしら? 回避, ふふっ、予想通りの結果ね 回避, これ以上、高望みはしないわ 回避, 私はエーデルガルトよ。他の誰でもない。誰もできぬことを、成そうとしている 回避, 窮鼠に噛みつかれないようにしなくてはね ダメージ小, この程度! ダメージ小, 立ち塞がる者は倒すだけよ ダメージ小, 私が負けるわけにはいかないの ダメージ小, こんなものでは足りない…… ダメージ小, そういう問題じゃないわ ダメージ小, 私にそんな気はないわ ダメージ小, 絶対にやめなさい、絶対に ダメージ小, ……それはそうでしょうけれど ダメージ小, 何でそうなるの…… ダメージ小, 私は野望を秘めている。いずれ皇帝となって、成すべきことがある ダメージ小, あ……何でもないの ダメージ小, 異才であることは認めるわ。認めるけれど…… ダメージ小, 言葉の表しか見ないようじゃ、名君にはなれないわよ ダメージ小, あらあら、弱気なことね ダメージ小, もしかして、私を見くびっているの? ダメージ小, どうしてそうなるのよ ダメージ小(エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(5年後)), 私は皇帝として戦争を終結させ、どうしても果たさなければいけない野望がある ダメージ中, 追い込まれたくないわね ダメージ中, 気をつけて動かなければ ダメージ中, いまいちね……まったく ダメージ中, 私の道は、血に塗れた道。時に人を狂わせ、未来を奪い、命すら顧みぬ道.すでに私の足元には、血だまりが広がっているのだから ダメージ中, 待って。それを聞くと、私にとって良いことがある? ダメージ中, はああ…………なんでそうなるのよ! ダメージ中, その言い方……喧嘩を売っているのかしら? ダメージ中, 私が……面倒臭い? ダメージ中, 私たちは相容れない正義を持つ相手を、排除して進んでいくしかないのよ ダメージ中, 何というか、不穏な気配を感じるの ダメージ大, これは……予想外ね…… ダメージ大, 私にだって怖いものはあるわ。何ものをも恐れないなんて、無理よ ダメージ大, そう……わかったわ。貴方の気持ちはよくわかった。ええ…… ダメージ大, ……信じられないわ ダメージ大, ……はあ、展開は最悪ね ダメージ大, 貴方、強いのね ダメージ大(エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(5年後)), 今、私が死んでは……国が……! 破壊, うわあぁぁあーーっ!! 破壊, そんな……こんなあっさり負けるなんて…… 脱出, 私が……遅れを取るなんて…… 脱出, 私の手は尽きた。進退窮まったわね…… 脱出, 私を撤退に追い込むなんて…… 射程外, ……いい加減にして 射程外, なぜ私に見つからないようにするの? 射程外, 私にだってできないことくらいあるわ 射程外, ……って、まったく聞いてないわね 射程外, ええと、私は何を見せられているのかしら 射程外, 待ちなさい。そんな勝手が許されるはずもないでしょう? 射程外, ……まったく、困った相手ね 射程外, 追う気すら失せる相手ね…… 射程外, どう追うというの? 行き先も何も、手がかりはないわ 射程外, 放ってはおけないわ。すぐに追うわよ 射程外, なるほど、厄介ね 射程外, なに? この空気……いえ、いいわ 射程外, 隙のない見事な用兵ね。こうなったら、正面から当たるしかない! 射程外, ……まあいいわ。何を仕掛けてきても、叩き潰すだけだもの 射程外, こうなると、強引に迎え撃つしかなさそうだわ 射程外, 血の匂い……もう戦闘が始まっているようね 射程外, 敵の本当の狙いは何なのか……それさえわかれば、打つ手はあるわ 射程外, 臨機応変に対応するしかないわね 射程外, さっさと敵を一掃してしまいたいところだけど…… 射程外(対強敵), あれの相手をするのは現実的じゃないわね 攻撃, 私の力、見せてあげる! 攻撃, これでどう! 攻撃, 叩き伏せる! 攻撃, 邪魔しないで! 攻撃, 容赦しない! 攻撃, 私は止まれない! 攻撃, 生きては帰さない! 攻撃, 今よ! 攻撃, 見なさい! 攻撃, かかったわね! 攻撃, ためらわないで! 攻撃, これが私の力よ! 攻撃, 負けるはずもないわ 攻撃, あなたの死も無駄にはしない 攻撃, 立ち塞がる者は、必ず討つ! 攻撃, もういいわ! 貴方の望み通り、決闘してあげる 攻撃, 覚悟は良いわね 攻撃, ……ふっ! 攻撃, できるできないではないわ。やって、上手くいかせるのよ 攻撃, 大丈夫よ。私は必ず成してみせるわ 攻撃, 私は必ず成し遂げてみせる! 攻撃, どんな過酷な運命にも、私達なら打ち克つことができるわ 攻撃, 貴方に用はないわ。そこを通してもらえないかしら? 攻撃, 皆、立ち止まっている暇はないわ! 攻撃, 不敬な輩ね。一思いに仕留めてあげる! 攻撃, 勝つための努力は惜しまないわ 攻撃, 一気に畳み掛けなさい! 攻撃, お喋りはそこまでよ 攻撃, 少し心が傷まないでもないけれど……必要な犠牲よ 攻撃(対強敵), 貴方相手では手を抜けないから、全速力の一撃を叩き込ませてもらうわ! 攻撃(対強敵), ……この数奇な物語に、幕を下ろしましょう 攻撃(対ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド), ディミトリ、勝負よ。ここで優劣を決しておくのも悪くないわ 攻撃(エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(5年後)), アドラステア皇帝、参る! 攻撃(エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(5年後)), 皇帝に討たれることを誇りに思いなさい サポートアタック, 協力するわ サポートアタック, 助けがいる? サポートアタック, 私もやるわね サポートアタック, 褒賞を与える必要があるかしら サポートアタック, 皆、あの者に続け! サポートアタック, ふふ……力強いわね レベルアップ, 私は強くなるわ レベルアップ, 一歩前進、かしら レベルアップ, いまだ道は長い…… レベルアップ, まだまだ立ち止まれないわ レベルアップ, 強くなるほど、死は遠ざかる…… レベルアップ, 何か掴めそうね レベルアップ, 得たものがあったわね レベルアップ, 身についたものは裏切らない レベルアップ, また一つ、力を得た レベルアップ, この力、何かの役に立てば…… レベルアップ, 一歩進めば、また次の一歩を求める レベルアップ(エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(5年後)), 野望の実現のため……! ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド 回避, 任せてくれ 回避, 甘い! 回避, 遅いな 回避, 見えている 回避, 負けられないからな 回避, 次に備えなければ 回避, 無駄にはしない 回避, 立ち止まるのは許されない 回避, 生憎と、そういうわけにはいかない 回避(対強敵), ……見るに、なかなかの手練れのようだ ダメージ小, 気は抜けない ダメージ小, その顔、忘れはしない ダメージ小, 言葉の裏ばかり読んで猜疑心にまみれても、名君にはなれない気がするがな ダメージ小, 今のうちに、やれることはやっておこう ダメージ小, 少し浮かれすぎのような気もするが…… ダメージ小, ……何度やっても慣れないものだな ダメージ小, 万が一ということもある ダメージ中, 警戒すべきだな ダメージ中, 気をつけてくれよ ダメージ中, こんなところでは死ねないからな…… ダメージ中, 気を引き締めて臨まなければ ダメージ中, こんなことが、許されてたまるものか……! ダメージ中, ……なかなかの手練のようだな ダメージ大, 血を流しすぎたか…… ダメージ大, ここで命を落とす、か…… ダメージ大, くっ……なかなかやるな 破壊, ぐぅあああぁぁーーーっ! 脱出, 敗北を認めるより他ない、か……! 脱出, チッ……深追いしすぎた、か。……一旦退こう 脱出, 修練が足りなかったか…… 射程外, まさか、もう敵が迫っているということか 射程外, 警戒しながら進むべきだろうな 射程外, すでに騎士団が戦闘を始めているようだな 射程外, 王位を継げぬ自分の愚かさがもどかしい…… 射程外, くっ……一足遅かったか 射程外(対強敵), むやみに挑むのは、下策だぞ 攻撃, 切り込むか 攻撃, 終わりだ 攻撃, もらった! 攻撃, かわせるか? 攻撃, どいてもらおうか! 攻撃, 押し通る! 攻撃, この血にかけて! 攻撃, 勝機を掴む! 攻撃, 逃がしはしない! 攻撃, 今しかないな 攻撃, 潰させてもらう! 攻撃, 次は誰だ? 攻撃, 怨んでくれていい 攻撃, 黙って見過ごすというわけにもいくまい 攻撃, 戦うからには勝ちたいだろ 攻撃, この状況、好機と見た 攻撃, 俺たちも一気に畳み掛けるぞ! 攻撃, ……己の所業を悔いることだな 攻撃(対強敵), 手強い相手だが、勝ちを譲る気はない。全力で行かせてもらうぞ……! 攻撃(対エーデルガルト=フォン=フレスベルグ), 受けて立つ。君が相手であろうと、手加減はしない 攻撃(対ロナート=ジルダ=ガスパール), ……ロナート卿。貴公の悲憤、察するに余りある 攻撃(対ロナート=ジルダ=ガスパール), 貴公を討つのは本意ではない、が……;……すまない サポートアタック, 援護する! サポートアタック, 協力しよう サポートアタック, 手を貸そう サポートアタック, 俺も続かねば サポートアタック, すまないが、力を貸してほしい レベルアップ, 手応えを感じる レベルアップ, まだ上を目指さなくては レベルアップ, 俺はまだ、強くなれる……! レベルアップ, 一歩ずつ、進んでいこう レベルアップ, 強くなければ、何も得られない…… レベルアップ, 誰も死なせはしない……そのための力だ レベルアップ, 地道に鍛えるだけだ…… レベルアップ, ……これもまた、一歩だな レベルアップ, ここまで強くなれるとはな レベルアップ, 何事も経験だな レベルアップ, ものになってきたな レベルアップ, 掴めてきたようだ レベルアップ, 今後も修練に励まねばな レベルアップ, この成果が、未来に繋がっている レベルアップ, ここまでやれば、十分だろう レベルアップ, さて、この技をどう生かすか…… ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド(復讐) 回避, これでいい…… 回避, 戯れか ダメージ小, ふん ダメージ小, 効かんな ダメージ小, その程度か ダメージ小, 満足はしない ダメージ中, この程度の傷…… ダメージ中, いずれは俺も…… ダメージ大, たとえ、死んでも……! ダメージ大, これでは、奴に届かない…… 破壊, ぐわああぁぁぁぁぁっ! 脱出, 死ねない……あの女を、殺すまでは……! 攻撃, 従おう 攻撃, どけ……! 攻撃, 潰す……! 攻撃, 邪魔だ……! 攻撃, あがくな……! 攻撃, 狩り尽くす……! 攻撃, 逃さん……! 攻撃, けだもの狩りだ……! 攻撃, 俺の獲物だ……! 攻撃, 脆すぎる 攻撃, 口ほどにもない 攻撃, 地獄で待っているがいい 攻撃, 躊躇いなど、とうに捨てた 攻撃, 死を以て、罪を贖え サポートアタック, 俺も出る サポートアタック, 手を貸す……! レベルアップ, この力、全て弔いのために レベルアップ, 殺めるたび、化け物に近づく……か レベルアップ, これだけの力があれば……! レベルアップ, 使いこなせてきた、か レベルアップ, 磨きがかかったようだ レベルアップ, もう十分だろう…… クロード=フォン=リーガン 回避, 戦場に出りゃ、俺も駒の一つだ 回避, これも策の内さ! 回避, よっ、と! 回避, 見え見えだ! 回避, 甘いだろ 回避, はい、お疲れさん 回避, 運じゃない、必然さ 回避, 上々の戦果だな 回避, 盛大なる宴が待ってるんでね 回避, 冗談は喧嘩だけにしといてくれよ 回避, まあまあ、これくらい付き合ってやってもいいんじゃないか? 回避, ま、どうせ何か考えがあるんだろ 回避, いやあ、悪い悪い 回避, まさに天の配剤、日頃の行いのおかげだな! 回避, おっと、話の続きはまた後で、だな 回避, 策は戦場でのお楽しみさ 回避, 無事に帰るまでが課題だろ? 回避, いやいや、俺の目は誤魔化せないぜ 回避, んなわけないだろ 回避, 疑わしいと思わなかったのか? 回避, 心配ご無用、俺が目星をつけておいた 回避(対ザコ), 悪いが、俺の勝ちだ 回避(対ザコ), 勝つべくして勝った、それだけさ 回避(対強敵), やれやれ……油断すると痛い目に遭うと思うがなあ…… 回避(対強敵), いかにも物騒な雰囲気だな…… 回避(対低命中率), 猜疑心の塊の俺からしたら、まだまだ純粋な雛みたいだな 回避(対高命中率), 蛮勇は死を招く、か? ダメージ小, 実戦じゃなきゃ学べないこともある ダメージ小, まあ、そんなこと気にしなくていいさ ダメージ小, へえ、俺に興味があるのか? ダメージ小, 策? はっはっは、いったい何のことやら ダメージ小, へえ、たいした自信だな ダメージ小, ま、あくどいのがお好みなら俺はいくらでも付き合うけどな ダメージ小, あまり面白みがなさそうだな ダメージ小, ううん……まだ考えがまとまらないんだ ダメージ小, それがわかりゃ苦労しないが…… ダメージ中, ここが、正念場だ ダメージ中, これ以上、血を流すと…厳しいな ダメージ中, うまく行かないときもあるさ ダメージ中, 足踏みしてる暇はないってのに ダメージ中, もう少しだけ粘って、駄目なら引き返したほうがいいな ダメージ中, やってくれるね。これは本気でかからないとな……! ダメージ中, 俺は戦術はともかく戦闘はからきしなんだ。だから手加減してくれよ;……冗談ってのは、わかってるよな? ダメージ中, 貴族には貴族の苦労があるんだよ。俺もつい最近知ったんだがな ダメージ大, 慎重に、頼むぜ ダメージ大, 俺が死んだら……マズイよな…… ダメージ大, おわああああっ!? ダメージ大, ……状況はさっぱり掴めねえが、とにかく不味そうなことだけはわかるな ダメージ大, おっと……油断しすぎたか 破壊, ぐわああぁぁーーっ! 破壊, あらら、やられちまったか…… 脱出, 見立てが甘かったか……悪いが、手詰まりだ…… 脱出, 今日のところは引き揚げるか…… 射程外, ほほう……鮮やかな挟撃の手並み。やっぱりただのごろつきじゃなさそうだ 射程外, おいおい、何でまたそんなことまで知ってるんだよ…… 射程外, 悪いな、みんな。心当たりはないんだが…….どうやら俺のせいで遺憾にも気づかれたらしい 射程外, そういうことかよ。いい性格だぜ 射程外, 奴の目的は、見えなくはないけどな 射程外, この手合いに常識は通じないぞ? 射程外, こりゃ強引に迎え撃つしか手はないな 射程外, ま、秘密にしたいってんならいいさ。.誰にでも隠し事くらいあるからな 射程外, いつか全貌を明らかにしたいもんだな 射程外, 敵の狙いを推理するにも、もう少し情報が欲しいところだよな 射程外, 袋の鼠は俺のほうか……噛みつかれないように気をつけなきゃな 射程外, おっと、出遅れちまったか? 射程外, さっさと奴らを片付けちまいたいところだが…… 攻撃, ぼちぼち動くか? 攻撃, 邪魔するなって! 攻撃, 恨まないでくれよ 攻撃, この時を待ってた! 攻撃, 消えてくれ 攻撃, 異物にも矜持はあるんでね 攻撃, 金鹿の学級 small (ヒルシュクラッセ) /small を甘く見たか? 攻撃, じゃ、またな 攻撃, こっちも必死なんでね 攻撃, 悪いな、止まれないんだ 攻撃, どんな災難に遭ってもお互い文句の言いっこはなしだぜ? 攻撃, 東方の賢者いわく、石を投げつけられたら、.石の雨を降らせて返してやれ、だとさ 攻撃, 荒唐無稽な推論ほど、真実に一番近かったりするもんだ 攻撃, 一緒に峠まで登ったんだ、下りも一緒さ 攻撃, 勝負事は勝たなきゃ面白くないもんな 攻撃, お手柔らかに頼むぜ 攻撃, 俺たちは正々堂々、戦うだけさ 攻撃, ま、せっかくの実戦だ。成長の糧にさせてもらいますかね 攻撃, もう時は動き出してる。今は決めたことを実行に移すだけさ サポートアタック, 手伝うか サポートアタック, 援護しよう サポートアタック, 手を貸すぜ サポートアタック, 期待通りの戦果だな サポートアタック, その武勇にあやかりたいね サポートアタック, 俺も手を貸すよ サポートアタック, みんな、援護してくれ! サポートアタック, まあ、気楽に参加させてもらうとするか レベルアップ, 成長の手応えあり、だ レベルアップ, 想定通りの結果だな レベルアップ, 俺はまだまだ強くなるぞ? レベルアップ, はは、我ながら強くなったもんだ レベルアップ, 経験に勝る財産なし、だ レベルアップ, なるほど……こういうことか レベルアップ, よしよし、だいぶ掴めてきたぞ レベルアップ, なるほど……どう策に組み込むかな レベルアップ, これでもう完璧だろ レベルアップ, この完成度なら策に活かせそうだな レベルアップ(クロード=フォン=リーガン(5年後)), 野望の実現に、一歩近づいたかね レベルアップ(クロード=フォン=リーガン(5年後)), これだけ殺ってりゃ強くもなるさ レベルアップ(クロード=フォン=リーガン(5年後)), 弱きは死に、強きは生きる……戦いの常だ 策謀, 仕方ない、奥の手だ 策謀, 使うなら今だろうな 策謀, 秘策があってね 策謀, とくとご覧あれ、ってな 策謀, 手持ちの札は多いほうがいい
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ボルガノン 様々な作品に登場する魔法。 超破壊魔法と称され高等な炎の魔法という位置付けになるが、スペックは他の高等魔法に比べると一歩及ばないという傾向が強い。 暗黒竜 ほぼ全ての面においてトロンを下回るスペック。 武器レベルだけはトロンよりもハードルは低いがその差はたったの1。 トロンよりも下位の魔法という解釈だったのだろうか? 紋章 解釈がトロンよりも上級の魔法となったのか、威力は店売り魔法最強の16(オーラの20に次ぐ性能)を誇るが要求される武器レベルもトロンよりも上の14に。 しかも重さが15とPCの使う魔法では最も重いのが何より痛い。 炎属性を持っているので氷竜に特効は一応持っているが…。 闘技場においてはトロンの使い手ばかり出現するのに対して終盤はボルガノンの使い手ばかり出現する。 聖戦 炎系統のAランク魔法。聖戦では炎魔法自体が重くて残念という傾向である。 また、炎でAランクに達するのがアゼルとラケシスにリーフとユリア、親がアゼルのアーサー・ティニー・セティなので終盤は使い手に恵まれないまま、なんとなくリーフの装備に入ってるという事も良く有る事。 ヒルダや闘技場の敵が使ってくる事の方が印象に残るかも。 1戦目でヒルダを倒すと手に入る。 蒼炎 炎系統のAランク魔法。トラキア以来出番が無かったが復活を果たす。 蒼炎では炎魔法が獣牙族への特効を持つためか、雷魔法より威力が劣る傾向なのが残念。 その代わりに重さが(やはり三系統の中では一番重いが)それなりに現実的な重さになった事と力で軽減出来る事で聖戦までに比べるとかなり使いやすくはなった。 暁 炎系統のSランク魔法。 上位のSSランクが出来た事でトパック・カリルがレクスフレイムに至るまでの繋ぎとするか、炎が本職でない他の大賢者のサブウェポンとした方が良いかもしれない。 なお炎が本職のサナキはシムベリンが優秀なので使う必要性は低い。 新・暗黒竜 暗黒竜のデータを基にしているので、再びほぼ全ての面においてトロンを下回るスペックに。 トロンと同じCランクの魔法、恒例のウィークポイントである重さもトロンと同じ4で、かつ力(兵種変更で少しは伸ばしやすくなった)で軽減出来るのでオリジナルから考えると使いやすくはなったが、命中が70%なのが痛い。 新・紋章 高難易度になると中盤に出現する魔法の使い手の大半がこれを所持している。 終盤になると代わってトロンの使い手ばかり出現するようになる。 覚醒 ギガファイアーの上位の魔法。 下位の魔法同様サンダー系のトロンとウィンド系のレクスカリバーの間をとったバランス系の性能。 スマブラシリーズ ルフレの最後の切り札「ダブル」でルフレがトドメに使用する。 風花雪月 理学で習得できる魔法。 炎の魔法の上級。これより上に「ライナロック」がある。 覚醒同様スペックのみであればトロンとシェイバーの間をとった性能。 上級とはいえとりあえずはこれの習得までは可能なキャラは多い。 エンゲージ これまでと同様トロンとエクスカリバーの間をとったスペックだがトロン(サンダー系)が追撃不可になったため追撃が出せればトロンよりも高い火力を出せる。
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ファイアーエムブレム 覚醒 2012年4月19日にニンテンドー3DS専用ソフトとして発売された、ファイアーエムブレムシリーズ第13作目である。 筆者はプレイしていないので詳細は分かりかねるが、のっぺらなキャラクターデザインやシリーズ初のキャラクターボイスを全面導入し、結婚システムや公式カップリングシステム(男×男有り)、声豚アニ豚腐女子を釣る気満々のシリーズ集大成である。 またレベルアップ時に全ステが普通に上がるとか、カンストが普通とか、魔法の3すくみが廃止されたとか、DLCマップで(プレイヤーもメーカーも)稼ぎ放題などとやりたい放題であり、正にいろんな意味で覚醒してしまったファイアーエムブレムとして皆から親しまれている。 また、覚醒をプレイする前の布石として聖魔をプレイしていたそうだが、結局覚醒発売までに聖魔がクリアできなかった模様。 ああああ×4@aaaasi FE覚醒はDLC全部買おう、面白そうだから仕方ない・・・仕方ないんや・・・ [2012/04/27 21 10 57] ああああ×4 最初のマイユニ結婚相手はンンでした げははロリコン
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剣 ・デュランダル 槍 斧 ・アルマーズ 弓 魔道書 竜石
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3章 戦士の王国 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 8(+1) 仲間 カラム(アーマーナイト)・スミア(ペガサスナイト) アイテム - ■MAP + ノーマル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 1 2 2 3 3 4 10 11 4 5 8 1 9 5 6 6 7 12 13 7 8 8 9 9 10 10 11 4 7 11 12 2 6 12 13 3 5 13 14 1 7 2 4 8 14 15 6 1 9 3 5 15 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 建物 階段 壁 城門 1 クロム 9 スミア 1 カラム ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 カラム アーマーナイト 5 槍(D) 鉄の槍・手槍・傷薬 クロムで会話 スミア ペガサスナイト 1 槍(D) 鉄の槍・傷薬 開始時に自動加入 ■会話イベント クロム→カラム ■武器屋 この章をクリア後から購入可能 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 傷薬 道具 300 力の薬 150 守備の薬 150 匂いの箱 その他 500 ■攻略ポイント ダブル(過去作で言う担ぐみたいなもの)開放、支援会話も発生させやすくなるので積極的に。 クリア後、 武器屋開放 外伝1「辺境の砦」開放(条件アリ?) 通信が可能に ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ライミ アーマーナイト 5 手槍 2-3 フェリア兵 傭兵 3 鉄の剣 4-5 フェリア兵 アーマーナイト 3 鉄の槍 6 フェリア兵 戦士 3 鉄の斧 7 フェリア兵 戦士 3 ハンマー 8 フェリア兵 アーチャー 3 鉄の弓/扉の鍵 9 3 鉄の弓 10 フェリア兵 ソルジャー 3 鉄の槍 11 フェリア兵 傭兵 3 鉄の剣/扉の鍵 12-13 フェリア兵 ソルジャー 3 鉄の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ライミ アーマーナイト 5 手槍 2-3 フェリア兵 傭兵 3 鉄の剣 4-5 フェリア兵 アーマーナイト 3 鉄の槍 6 フェリア兵 戦士 3 鉄の斧 7 フェリア兵 戦士 3 ハンマー 8-9 フェリア兵 アーチャー 3 鉄の弓 10 フェリア兵 アーチャー 3 鉄の弓/扉の鍵 11 3 鉄の弓 12-13 フェリア兵 ソルジャー 3 鉄の槍 14 フェリア兵 傭兵 3 鉄の剣/扉の鍵 15 フェリア兵 アーチャー 3 鉄の弓 16-17 フェリア兵 ソルジャー 3 鉄の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 支援によるサポート効果を活用して対応していく.片側だけに寄らず,両側から攻めるが直近の対応が終われば,また別の片側へと振り子の様に揺り動かして対応するのも一手.カラム,フレデリクの防御力を頼りに扉を開けた後の対応をしたいが右側の戦士のハンマーをもらうと未成長のフレデリクやカラムは一撃死という憂き目をみるので注意しておこう.ボスユニットは手槍装備.必殺が出てくる可能性があるのでダブルの恩恵を忘れずに. ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ライミ アーマーナイト 5 ショートスピア 2 フェリア兵 アーマーナイト 3 鋼の槍 3 フェリア兵 ソルジャー 3 鋼の槍 4 フェリア兵 アーチャー 3 鋼の弓 5 フェリア兵 アーチャー 3 鋼の弓/扉の鍵 6 フェリア兵 アーマーナイト 3 鋼の槍/ライブ 7-8 フェリア兵 ソルジャー 3 鋼の槍 9 フェリア兵 アーチャー 3 鋼の弓 10 フェリア兵 傭兵 3 鋼の剣/扉の鍵 11-12 フェリア兵 アーマーナイト 3 鋼の槍 13-14 フェリア兵 傭兵 3 鋼の剣 15 フェリア兵 戦士 3 鋼の斧 16 フェリア兵 戦士 3 ハンマー 17-18 フェリア兵 アーチャー 3 鋼の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント クロムでカラムを説得しそのままダブルを組み、カラムでフレデリクにクロムと手槍を渡す。 フレデリクは死なない範囲でできるかぎり多くの敵の攻撃範囲に入り、手槍を装備して待機。 次のターンに全員で左側を制圧する。 フレデリクに地雷をさせても左側の敵を2ターン目に全滅させることは難しいので、弓兵一体の四隅を囲んで行動不能にしつつ残りの敵を倒す手もある。 クロムとフレデリクの速さの都合ソルジャーやアーチャーに追撃ができない場合は、フレデリクをカラムと組ませて守備を底上げすると非常に安定する ちなみに 説得前のカラムは敵の攻撃対象にならない が、手槍とダブルの事を考えれば1ターン目で説得した方が遥かに得だろう。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ボス(高防御、高HP、地形回復)相手の熟練度上げ、経験値稼ぎができるので余った青銅シリーズでボス叩きするといいかも。不安なら手槍を使い切らせればおk -- 名無しさん (2012-04-22 02 34 14) ノーマルモードのダブルは環境設定の「チユートリアル」(ノーマルモードのみ搭載されてる?)をオフにすると断章からでも開放できるよ -- 名無しさん (2012-04-25 17 58 43) ルナだとボスチクはできないみたいです。 -- 名無しさん (2012-04-26 00 32 25) ↑てか取得経験値がどんどん少なくなって最終的にぜろになる感じ・・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 00 45 52) 新紋章と同じ仕様だな 青銅しか振れない奴の武器レベル上げ・リズの稼ぎ・支援進行には使えるがライブ代でヤバい -- 名無しさん (2012-04-30 11 32 30) ルナ+の人は右側の近接4人がカウンター最低1人くらいになるまでリセット。1ターン目にクロム→鎧に会話・ダブルで鎧を合流。フレ(手槍)×クロム(レイピア)で右側から攻めたほうが楽。MAP上部の敵は一気に押し寄せてくるとしんどいので、ターン数を気にしないのであれば左右の扉を開けて追いかけっこするのもアリ。スミアなど移動力の高いキャラを使えば近い味方を狙う敵の習性を利用して1匹ずつ釣ることも可能 -- 名無しさん (2012-05-01 14 53 21) 攻略にある「地雷」って何? -- 名無しさん (2012-05-03 04 18 30) 相手を移動させて反撃させる待ち伏せの事。ちなみにリザイア地雷と言うのは相手からの攻撃でHP減らして復讐のスキルを発動させてより高いダメージを与える戦法(与ダメージが増えるとリザイアでのHP回復も上がるため、単体で軍団を殲滅する事すら可能) -- 名無しさん (2012-05-03 11 15 41) あー、なるほど。フレデリク=地雷になる訳ね -- 名無しさん (2012-05-03 15 47 55) ルナだと匂い箱の値段が4800になってるんだが… -- 名無しさん (2012-05-05 19 24 46) 箱はハードから4800だぞ -- 名無しさん (2012-05-06 17 50 19) ルナ+無理すぎるんだけど、どうすりゃいいのコレ? -- 名無しさん (2012-05-13 00 15 16) ルナ+はカウンター持ちが少ないパターンになるまでひたすら出たり入ったりして、良いパターンが出たら後は運ゲー -- 名無しさん (2012-05-13 09 04 35) 【ルナ】カラム説得→クロムとダブルで左側の一番下の弓兵の範囲入らないよう戻る。 -- Mブレマー (2012-05-21 15 23 14) 【ルナ2】次にフレに手槍を渡し装備させ、フレ カラムで防御の底上げをさせて左側に特効。アーマーを手槍で削る。 -- Mブレマー (2012-05-21 15 25 46) 【ルナ3】フレのおかげで左側の敵ががほとんど崩壊するので、他キャラで倒す。右側からきた敵も同じ。 -- 名無しさん (2012-05-21 15 28 07) ちょっと長いけどルナ+クラ城外参考 敵兵のスキル状況:左はカウンター及び月光は一人まで(ただし、カウンターに関しては、弓兵及びアーマーは持ってても大丈夫)右はアーチャーとアーマー以外なら月光は一人まで、カウンターもアーチャーなら問題ないが、それ以外は不可) まずは左から、フレ(速さ12、手槍)&クロ(レイピア)支援レベルCでダブル状態、アーマーを右上から攻撃(大盾所持の場合でも追撃が発動すれば、3ターン以内にせん滅できる。)せん滅後、安全地帯のフレクロと同じ高さに配置したリズ&スミアを安全地帯(フレクロの左)に移動させ杖で回復、他の仲間たちも安全地帯へ移動させる。ここから右側、フレクロをアーマーの左に配置後、傷薬で回復し、全快させる。なお、特効薬があれば盤石なのでフレに持たせておく。 -- MI (2012-05-27 17 37 00) ルナ+クラ城内参考 敵兵のスキル状況: 左右アーマーを片方ずつ1キル(カギを開けた直後、相手が攻撃してきた時に撃破するニュアンス)した後、スミアを右側の敵攻撃範囲外ギリギリに配置し、フレクロ及び他の仲間は左側から攻める。前記の配置完了後、フレクロを階段に移動(月光を持っている敵がいる場合、その敵の武器相性を最優先に考えるとよい)し、待機。すると、右の敵3人はスミアを攻撃対象として接近するので、敵戦力を分断できる。ボスに関して、カウンターを持っている場合は階段から手槍で攻撃(接近してくることがないため、そのまま回復しつつ、攻撃し続ければ撃破できる。) -- MI (2012-05-28 16 20 19) カウンターはもちろん月光絶対命中も注意だけど盾+を見落とさないように -- 名無しさん (2012-05-31 02 19 38) ルナカジュのキラキラでおたま入手wwwww -- マスターロード (2012-06-01 07 37 49) ↑4 ↑3ざっくばらんすぎて参考というにも微妙だったが↑3のスミアの動きは安定した。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 30 44) (ルナ+)初期配置は、最低条件として左下のアーマーナイトがカウンター・大盾なし、右上のハンマー持ち戦士が大盾・聖盾・HP+5なし。右下はカウンターや月光+が各1体程度まで。前半は他の人が書いている通りなので省略。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 12 54) (ルナ+)後半城内は、左右のアーマーナイトを倒して、上で書いてあるようにスミアをマップ右端の攻撃範囲外ぎりぎり(扉のあった位置の1つ上)に配置して、残りの人たちはマップ左から攻め、左の3体を倒す。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 13 24) (ルナ+)残りの右3体はスミアが引っ張ってきてぐるぐる回る追いかけっこ。ダブル5組のうち4組は移動力7、残りの1体が移動力5なのでその1体が捕まらないように。1週50マスなので、理論的には半永久的に回ることができる。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 14 09) (ルナ+)スミアが先行して、敵の後ろに回り、2体と1体に分かれるように調整し、1体の方を倒す。なお、失敗して3体引っ張ってしまっても、再度調整できる。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 16 47) (ルナ+)ハンマー持ち戦士は、フレデリクの特効なので、マイユニットとミリエルの魔法で削ってから、銀の槍で確実に倒す。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 17 09) 【ルナ+】ここまででフレデリクを集中育成していると月光を習得します。前半の片方を殲滅するステップが格段に楽になるのでお勧めします -- 名無しさん (2012-06-13 15 55 36) 【ルナ+】スキル吟味ゲー。右と左先にどっちを攻めてもクリアできるが、右を撃破したほうが安定します。大盾+、カウンター所持の敵を減るまで戻るを繰り返していればチャンスは巡ってきます。ここをクリアすればルナ+はほぼ攻略完了です。(異伝・名声品を縛らないかぎり) -- 名無しさん (2012-06-13 21 57 06) どうしてもルナ+クリア出来ない方は右側にいる敵とボスのスキルだけ確認してみてください。右側の近接全員カウンター無しでボス大盾+なしだと恐らくクリアできますハンマー持ちスミアで釣れば倒す必要がないです。 -- 名無しさん (2012-06-15 22 31 56) ルナ+ 「フレデ マイユニ リズ」 だけ出撃 左側殲滅後扉前で地雷 弓が生き残っていたらマイユニ任せ 後半はスミア釣りで安定 フレデは吟味でHP攻撃防御UP必須と速さ12以上で安定しました -- 名無しさん (2012-07-01 13 58 53) 名前 コメント
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+ ルナティック ※扉と同じ番号のついた「壊れ壁」は、扉が開けられると全て壊れたままになる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 4 1 2 1 48 6 44 7 49 1 5 1 6 2 3 42 45 46 7 8 9 3 4 41 43 47 10 11 12 13 4 5 5 6 4 4 4 4 4 4 6 7 22 4 28 7 8 30 24 26 31 8 9 29 23 25 27 32 9 10 10 11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 11 12 18 12 13 20 2 17 3 21 13 14 16 19 14 15 15 15 16 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 16 17 10 17 18 12 9 18 19 13 8 19 20 11 20 21 1 1 1 1 0 0 21 22 22 23 2 14 33 38 39 1 23 24 3 5 34 35 24 25 36 37 40 25 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 自軍 敵軍 味方 床 柱 階段 扉 壊れ壁 壁 宝 1 ンン 1 金塊(中) 2 リカバー 3 チェンジプルフ
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序章 新たなる歴史 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 ゲリバの撃破 出撃数 4 仲間 マイユニット、クロム、リズ、フレデリク アイテム なし ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 1 クロム ロード 1 剣 E 封剣ファルシオン/レイピア/傷薬 初期加入 2 リズ シスター 1 杖 E ライブ/傷薬 3 フレデリク グレートナイト 1 剣 D/槍 B/斧 D 銀の槍 4 (プレイヤー) 戦術師 1 剣 E/魔 E サンダー/青銅の剣 ■会話イベント なし ■武器屋 なし ■攻略ポイント キラキラしたエフェクトのマスに止まるとランダムで効果「アイテムを拾う」、「経験値を10~30得る」、「武器経験値取得」、「仲良くなる(ダブルユニットのみ)」 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ゲリバ 蛮族 3 手斧 - 20 8 0 5 7 2 3 0 斧D 2 ならず者 剣士 1 青銅の剣 - 15 4 0 5 6 4 1 0 以下全員武器レベルE 3 ならず者 魔道士 1 ウインド - 14 0 4 3 4 3 0 1 4 ならず者 蛮族 1 青銅の斧 - 16 5 0 2 4 2 1 0 5 ならず者 剣士 1 青銅の剣 - 15 4 0 5 6 4 1 0 ■敵増援 なし ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ゲリバ 蛮族 3 手斧 一発屋 25 10 0 6 9 3 3 0 全員武器レベルC 2 ならず者 剣士 1 青銅の剣 - 20 6 0 7 8 7 1 1 3 ならず者 剣士 1 青銅の剣 - 19 6 0 7 9 7 1 0 4 ならず者 魔道士 1 サンダー - 18 0 6 5 6 4 0 2 5 ならず者 魔道士 1 ウインド - 18 0 6 4 6 4 0 2 6 ならず者 蛮族 1 青銅の斧 - 22 7 0 3 6 3 1 0 7 ならず者 蛮族 1 青銅の斧 - 21 8 0 4 6 3 1 0 8 ならず者 剣士 1 青銅の剣 - 20 5 0 7 8 6 1 0 ■敵増援 なし ■攻略ポイント No.2-4はいずれか一体の行動範囲に入ると、一斉に行動を始める。序章に限らず、ハードはノーマルと違い周辺数体の敵ユニットが連動して動くようになるため、釣りだしには気を使おう。 ルナ以降と違い、当面フレデリクに経験値を与える必要は薄いため、早々に銀の槍を手放しクロムかマイユニで担いでしまってもいい。 1PPでNo.8の剣士を無傷で落とせると後が楽になるため、2マス下からリズ後衛のマイユニで削りフレデリク後衛のクロムでトドメを刺せば1EPの状況も合わせて序盤は危険要素がほぼなくなる。 リズが初期の速さのままだと剣士及びボスに追撃されるので攻撃範囲に入れないよう注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 1 ゲリバ 蛮族 3 ショートアクス 一発屋 34 14 0 8 12 5 3 0 全員武器レベルA 2 ならず者 剣士 1 鉄の剣 - 26 9 0 11 12 10 1 2 3 ならず者 剣士 1 鉄の剣 - 26 9 0 11 12 10 1 2 4 ならず者 魔道士 1 エルサンダー - 23 0 10 8 9 8 0 4 5 ならず者 蛮族 1 鉄の斧 - 30 11 0 5 9 5 1 0 6 ならず者 蛮族 1 鉄の斧 - 30 11 0 5 9 5 1 0 7 ならず者 魔道士 1 エルウインド - 23 0 10 8 9 8 0 4 8 ならず者 蛮族 1 鉄の斧 - 30 11 0 5 9 5 1 0 9 ならず者 剣士 1 鉄の剣 - 26 9 0 11 12 10 1 2 10 ならず者 蛮族 1 鉄の斧 - 30 11 0 5 9 5 1 0 11 ならず者 剣士 1 鉄の剣 - 26 9 0 11 12 10 1 2 ■敵増援 なし ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 7 6 7 7 8 10 8 9 8 9 10 9 10 11 11 12 11 12 13 2 1 13 14 3 4 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 平地 河 低壁 自軍 敵軍 ■攻略ポイント 序章からルナティックの凶悪さを教えるかの如く殺しに掛かってくる。 フレデリク以外1対1ではどうしようもないがフレデリクに全てを任せても自軍が成長できない。 フレデリクの後衛にクロムを入れ、マイユニの青銅の剣を渡して削れた所をマイユニ、余裕がある場面で前後を入れ替えたクロムで頂いていくか、 フレデリク(単独またはリズ後衛)の銀の槍で剣士を確殺し、削れた蛮族を残りの二人で頂くかがよいだろう。 マイユニの魔法がサンダー故に命中が安定しないが、リセットしてでもクロムとマイユニを育てた方が良い。吟味も出来れば是非。 魔道士の攻撃はフレデリクでも1発受けるのが限度、銀の槍で一撃なのでサッと落としてしまうべき。 ボスの周囲にいる連中は誰か一人の攻撃範囲に入っただけで全員が一斉に動き出すが、 基本は上記と同じ。フレデリクの体力を完全に回復させた上で剣士2人の攻撃範囲に入れ反撃で剣士2人を始末。 自フェイズになったら魔道士を銀の槍で落とせばよい。残った蛮族はマイユニとクロムで分け合う。 ボスは動かないので反撃のみで戦い少しでもクロムかマイユニで経験値を稼ごう。リズの経験値も稼げる。 尚、敵のステータスを見れば判るが初期設定で速さを苦手にしてしまうと(剣士速さ12、蛮族速さ9)マイユニがほとんど使い物にならないので他のステータスを選ぶ事。 フレデリクに経験値を与えず、マイユニットを集中育成する場合 1ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 7 6 7 7 8 10 8 9 8 9 10 9 10 11 11 12 11 12 13 12 13 14 3 4 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 マイユニットは速さ得意、技苦手で試行。 7の魔道士が「魔力+2」を持っている場合は状況が悪いのでリセット推奨。 リズ(上図mapでの表記2。以下のユニットについても同様)がクロム(1)にダブル。後衛に回る。 リズを抱えたクロムは5歩右に移動し、待機。 フレデリク(3)が銀の槍をマイユニ(4)に渡し、武器なし状態のままマイユニにダブル。 フレデリクを抱えたマイユニが、ダブルでのグレートナイトの移動力補正を活かして6歩右に移動し、フレデリクと交代する。 フレデリクはマイユニを右側の河の中に降ろす。 エネミーフェイズで11の剣士がクロムに攻撃し、7から10までの各ユニットも近づいてくる。 2ターン目開始時の例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 9 10 10 11 7 11 12 9 8 12 13 12 11 13 14 3 4 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 フレデリクが1歩上に移動する。 クロムがダブル中のリズを人交代でフレデリクに渡し、さらにクロム自身は装備をレイピアに持ち替え、マイユニにダブルする。 マイユニはクロムを抱えたまま1歩上に移動する。11の剣士には攻撃しなくていい。サンダーを装備しておくこと。 2ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 9 10 10 11 7 11 12 9 8 12 13 11 32 41 13 14 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 エネミーフェイズで7の魔道士がマイユニに攻撃し、8と11がフレデリクに攻撃する。 3ターン目開始時の配置例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 9 7 12 13 11 32 41 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 こちらからは攻撃せず、フレデリクとマイユニは受けたダメージを傷薬で適宜回復する。 以降、7の魔道士がマイユニに攻撃し、8と11がフレデリクに攻撃する状態で数ターン膠着する。 7の魔道士を倒すまで耐える。 クロムのデュアルアタックやマイユニのサンダーの命中率に左右されるが大体勝てる。ファルシオンだと命中が不安なのでレイピア装備にしておいたほうが無難。 魔道士を倒した後の配置例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 32 41 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 マイユニは1歩右に移動し、クロムを左に降ろす。 フレデリクはリズをクロムに渡し、河越えの準備。 とにかくリズを右側に移動させる。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 3 12 4 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 10 11 12 9 12 13 11 3 1 42 13 14 8 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 座標(12,11)と(12,12)の上図mapで黄色のマスは完全に安全地帯となる。 マイユニをここに移動し、残りの敵をサンダーで攻撃する。 フレデリクはクロムにダブルする。 クロムはフレデリクを抱えたまま右に1歩移動。 敵はクロムを攻撃しようと上の橋を渡って回りこんでくるので、そのまま敵の動きに対応して河の上を左右に移動し、敵集団を誘導する。 この際、クロムとマイユニ両方が安全地帯にいると敵の動きが止まるので、上手く活用したい。 また、リズはダブルで魔力補正があるのでサンダーの威力がやや上がる。 フレデリクのダブルに切り替えてわざと攻撃力を減らし、経験値を稼ぐのも有効。 マイユニのサンダーで8から11の敵を全て倒し、安全になったらリズのライブで全員回復。 魔道士を引き付けるターンのプレイヤーフェイズ終了時の配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 1 1 2 5 4 6 2 3 2 3 3 4 41 4 5 5 6 2 6 7 3 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 クロムをダブルしたマイユニで河の中から4の魔道士を引き付け、サンダーで反撃する。 プレイヤーフェイズで剣による直接攻撃で倒せるならそのまま倒してしまっても良いし、もう1ターンサンダーで待っても良い。 どちらにせよ連動して動く残りの4体は全て直接攻撃なので、平地のフレデリクとリズを狙って移動し、4の魔道士との交戦位置まで届かない。 魔道士さえ倒してしまえば、残りは全て河の中からおいしくいただける。 クロムとマイユニでリズとフレデリクを抱え河の中に陣取り、マイユニは青銅の剣で剣レベルを稼いでも良い。 敵は大回りするので対岸に下ろしてリズで回復する余裕も十分ある。 マイユニは「戦知識」で経験値が1.5倍になるので、このとおりに進めて大体レベル8程度になる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム スキル HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 備考 ■敵増援 なし ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 きらきらは全マップランダム -- 名無しさん (2012-04-19 11 31 37) ↑効果は ってのが抜けてた -- 名無しさん (2012-04-19 11 32 06) キラキラで「ロイの硬剣」D威力8命中95必殺5使用回数25 -- 名無しさん (2012-04-19 12 14 59) キラキラで ミカヤの神炎 -- 名無しさん (2012-04-19 12 42 45) ↑ランクB 威力13 命中85 必殺5 射程1-2 守備、魔防+2 確認 -- 名無しさん (2012-04-19 12 45 46) ↑すいません 使用回数15 炎属性?かな -- 名無しさん (2012-04-19 12 47 29) キラキラで「セリカの疾風」C 威力4命中80必殺5回数20 2連続攻撃 -- 名無しさん (2012-04-19 18 26 28) キラキラで「時空の扉」ワールドマップで使うと旅商人が現れるそうな -- 名無しさん (2012-04-19 23 07 23) キラキラで「魔殺しの雷」B 威力14命中60必殺15射程1-2使用回数10 敵が魔道書装備時命中,回避+50 -- 名無しさん (2012-04-20 14 34 01) ジグルドの鋼槍ランクB 威力14 命中85 必殺15 射程1 回数15 -- 名無しさん (2012-04-20 15 16 25) ハードは余裕だったのにルナでは序章で詰まった…誰か攻略方法とかおしえてくれんかの… -- 名無しさん (2012-04-20 22 20 31) とりあえずクロム担いだフレデリクでゴリ押しあとマイユニの剣も持たせておくと良いかも -- 名無しさん (2012-04-21 01 26 11) ↑その方法で行けたよ、ありがとう! そして次MAPのハンマーでハマるとか…(´・ω・) -- 名無しさん (2012-04-21 01 50 13) キラキラで匂いの箱入手 -- 名無しさん (2012-04-21 23 37 07) キラキラで「下克上の弓」D威力9命中75必殺5射程1飛行特効使用回数15 敵の方が高レベルの時、強い弓 -- 名無しさん (2012-04-22 18 57 07) キラキラで「ティアマトの赤斧」出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 29 30) ルナではフレデリクに青銅の剣と傷薬を渡しておかないと2章でほぼ詰む。この頃は戦闘前に準備できないので忘れずに。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 24) ルナ+ではボスかボス下の魔道士に待ち伏せ+が付いてると積むのでその場合はリセット推奨。ボスはフレデリク→クロム→マイユニの順で攻撃すれば撃破できる -- 名無しさん (2012-05-06 22 47 48) ルナ、今後リズを本格的に運用するならボス戦で誰かを囮にしてある程度杖を消費して経験値を稼いでもいいだろう -- 名無しさん (2012-05-12 17 32 09) ルナ+でのマイユニの苦手をHPにするときついな。蛮族の月光+でちょうど死ぬから -- 名無しさん (2012-05-19 09 53 12) 【ルナ】マイユニ青銅剣をフレに渡し、フレ クロムで特攻真ん中に特攻。 -- Mブレマー (2012-05-21 15 06 20) ルナ、剣士と魔道士は銀の槍で一発で倒せる。魔道士の攻撃は非常に痛い。戦士は銀の槍で攻撃すると、クロム、マイユニの攻撃で倒せるぐらいのHPになる -- 名無しさん (2012-05-23 22 41 05) ルナ+クリア出来ない…攻略無いのか… -- 名無しさん (2012-05-27 17 09 53) ルナ+は1T目に低壁右下にフレデリク+クロム配置後マイユニで壁挟んだ所にいる剣士をサンダー+フレデリクの援護で落とす。後はルナと同じで大体いける。削った敵をマイユニで倒す場合リズとダブル組んで経験値の底上げを。 -- 名無しさん (2012-05-28 18 29 26) ルナ+はダブルでのデュアル期待 成功率は非常に低いが、クロムをベースに育てる(後の章のため)クリアしても成長悪かったらリセット。って感じで攻略してます -- 名無しさん (2012-05-29 15 29 04) 【ルナ+】まず開始始に2体の魔道士が「待ち伏せ+」をもってないのを確認する。もっていたらリセット。もってないことを確認したら初期位置の近くにある低壁の右側に銀槍を持たせたフレデリクにクロムをダブルさせ待機。リズはマイユニとくっつけxボタン押し範囲に入らない場所に移動。敵ターンに3体片付けれたら成功。2ターン目、左側から降りてきたならず者をマイユニサンダーで削り銀槍で倒す。あとはルナと一緒です。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 24 11) ゲリバの必殺に注意、攻撃ユニットを囲めば必殺回避補正が入り0%になる -- 名無しさん (2012-06-05 12 59 19) 【ルナ+】この章でフレデリクが強力な武器を拾えれば1章2章がかなり楽になります。2章で100回やりなおすよりここで100回いい武器拾えるか試してやったほういいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-07 13 57 16) ルナ+ エフラム槍>フィン槍>オーシン斧 この3つのうちどれか出ればかなりクリアしやすいかも -- 名無しさん (2012-06-13 11 31 40) エイリークの疾剣がでればかなり楽ですね 2回攻撃で剣なので -- 名無しさん (2012-06-17 20 30 44) 名前 コメント