約 4,564,013 件
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ガイア 覚醒に登場する盗賊。 甘いものが大好物で、常に服の中に50個以上のお菓子を潜ませている。 その甘党ぶりは、クロムに雇われる際、報酬金の代わりにたまたまクロムが所持していたリズのお菓子を寄越せと言うほど。 支援会話やセリフでも菓子類について言及することが多く、自分でお菓子を作ってオリヴィエに味見させたり、限定品のお菓子をチェックしていたりと、そこらの女子よりもそちらの情報に明るい。 さらに「ガイアの高級菓子」というアイテムまで存在し、軍の中で一番鼻血を出しているのも頷ける。 かつてマリアベルの屋敷に泥棒に入った事件で、脅迫を受けて彼女の父親に濡れ衣をかぶせた罪の意識から、危険を顧みず無実の告発と、当時彼女を守ろうとした経歴を持つ。 また、腕には犯罪者であることを示す痕が入っている。 実は手品も得意で、ミリエルに披露した結果、彼女の観察対象にされている。 6章でファウダーに騙され、エメリナ暗殺の片棒を担がされそうになっていたところにクロムと出会い、自分を雇ってくれるよう、依頼する形でイーリス軍に加入する。 外伝4で加入するアンナを除けば唯一、初期状態で鍵開けを習得しているユニット。 加入早々、扉や宝箱の鍵開けに奔走することになるだろう。 さらに盗賊Lv10で移動+1を習得するため、下級職の時点で移動6というアドバンテージを得られる。 成長傾向として、盗賊らしく速と技の成長率が高く、さらに力の成長率も悪くない。 アサシンやソードマスターになれば、一人でよけて一人で敵を倒してくれるくらいに強くなる。 ただし、守備の成長はあまり良くないので、やっつけ負けには注意。 その脆さも、太陽を習得すればある程度補えるので、運用する場合は勇者にCCしておいた方がいいだろう。 なお、ソワレ、ノノ、サーリャのいずれかと結婚した場合、母親の素質だけではペガサスナイト系にCCできない娘たちに、その素質を受け継がせることができる。 これはドニと男性マイユニットも同様なので、疾風迅雷や叫び系を使えるユニットを増やしたいのなら、これらのカップリングを成立させると良いだろう。
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新紋章 リメイク版で追加された登場人物。エレミヤ率いる暗殺組織の一員で、不気味な仮面を被り斧を扱うバーサーカー。 その特徴は同じ仮面で素顔を隠した「兄弟」が何人も存在することで、その中に彼らを統率するリーダーである「本物」が紛れ込んでいる。 要するに、部隊の全員を「リーダーの影武者」に変装させることで、敵を混乱させリーダーの特定を不可能にするという戦法を用いている。 ただし、「ローロー」達自身は誰が「本物」かを認識できており、また「本物」としてリーダーを務められるだけの統率力を持っている者は一人だけの模様。 実際、10章外伝で「本物」が敗死した後のローロー部隊について、エレミヤは「壊れたがらくた」と見切りを付けてクライネに始末を命じており、それ以降一切登場しなくなる。 その設定から、暗殺組織と対峙する外伝シナリオでは複数個体の「ローロー」が登場し、デビルアクスを含む様々な斧を装備して襲ってくる。 6章外伝ではレベル1で手斧を装備しているが、ルナティックでは練成版になりノーマルの倍近い攻撃力になっている。 10章外伝では「本物」と無尽蔵に沸き上がる影武者と戦う事になる。 10章外伝では7体が出現し、影武者を倒すとターン終了時に北部にいる3体以外のユニットが増援として再出現する。 最初に配置されている個体はホルスを始末するべくハンマーを装備しており、練成版ハンマーとなると、アーマー以外でもあなどれない威力を有している。 増援部隊として沸いて来る個体は、手斧、ポールアクス、トマホーク、デビルアクスを装備しており、手斧とポールアクスは高難易度で練成版を装備、練成版手斧は攻撃力が26、トマホークでも攻撃力が29もある。 デビルアクスの攻撃力は27~35もあるが、新暗黒竜と同じく自滅する場合がある。 北部に滞在する3体のレベル5の個体のどれかが「本物」であり、キラーアクスと手斧を装備。 高難易度で練成版となり、デビルアクスに迫る威力になっているほか、必殺の爆発力も兼ね備えている。 Lv1 HP32~46 力10~18 魔力0 技7~15(必殺率13~17) 速さ9~17 幸運0 守備6 魔防0 Lv5 HP36~50 力13~21 魔力0 技10~18(必殺率15~19+20) 速さ12~20 幸運0 守備9 魔防0
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とても良いと思います! - 名無しさん 2012-05-18 00 00 40 うまく参照できないんですが、もしかしてページ名に括弧ついてるとダメです? - 名無しさん 2012-05-20 19 00 45 いい方法が見つからないのでページ名に含まれる括弧を全角にしました。 - 名無しさん 2012-05-20 20 26 20 無事参照できました。構文からして半角括弧は避けるべきでしたね。すみません。 - 名無しさん 2012-05-20 20 44 10 配置のうまい表記が思い付かないのでノーマル、ハード、ルナティックそれぞれのマップを全て用意しよう思うんですが、各ページには収まらないのでマップだけ分離したいです。数がかなり多くなるんでここでやるより似たような感じでマップまとめページみたいなのを作ったほうがいいですかね - 名無しさん 2012-05-22 19 36 41 取り敢えずやってみて、問題があれば後で修正で良いと思います。修正しやすいのがwikiの特色ですしね。 - 名無しさん 2012-05-23 15 55 17 ああなるほど、include_cacheの方はincludeのネストが出来ないんですね。 - 名無しさん 2012-05-23 22 21 56
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25章 神殺しの法 共通 ノーマル ハード ルナティック コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 15人 仲間 アイテム ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 34 5 6 37 35 33 32 39 6 7 36 28 29 30 31 38 7 8 4 8 9 9 10 8 9 10 11 11 12 24 3 12 13 22 23 27 13 14 25 26 14 15 2 15 16 6 7 16 17 17 18 18 21 18 19 17 20 19 20 16 19 20 21 21 22 22 23 23 24 2 3 4 24 25 12 5 6 7 8 15 25 26 11 9 1 10 11 14 26 27 10 12 13 14 15 13 27 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 自軍 敵軍 平地 林 山 砦 ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 勇者の剣 剣 2100 勇者の槍 槍 2220 勇者の斧 斧 2400 勇者の弓 弓 2220 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 インバース ダークペガサス 20 ゲーティア 2-5 ギムレー教団 ソーサラー 16 スライム 6 ギムレー教団 トリックスター 16 サンダーソード/リブロー 7 ギムレー教団 トリックスター 16 サンダーソード/リブロー 8-9 ギムレー教団 トリックスター 16 銀の剣/リブロー 10 ギムレー教団 ソードマスター 16 キルソード 11-14 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 15 ギムレー教団 ジェネラル 16 キラーランス 16 ギムレー教団 ジェネラル 16 ビーストキラー 17-18 ギムレー教団 ジェネラル 16 スレンドスピア 19 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の槍 20 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の斧 21 ギムレー教団 バーサーカー 16 ハンマー 22 ギムレー教団 バーサーカー 16 トマホーク 23 ギムレー教団 バーサーカー 16 銀の斧 24-25 ギムレー教団 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 26-28 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 29-31 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 32-33 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン/銀の槍 34 ギムレー教団 ダークペガサス 16 トロン/銀の槍 35 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー/銀の槍 36 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン 37 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 38 ギムレー教団 賢者 16 ボルガノン 39 ギムレー教団 賢者 16 トロン ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン 2ターン目・右下 2 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 3 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 4 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 2ターン目・左下 5 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 6 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 7 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の槍 5ターン目・下 8 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の斧 9 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の槍 7ターン目・下 10 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の斧 11 ギムレー教団 ジェネラル 16 スレンドスピア 12 ギムレー教団 ジェネラル 16 トマホーク 13 ギムレー教団 ソーサラー 16 イル 8ターン目・下 14 ギムレー教団 ソーサラー 16 ルイン 15 ギムレー教団 ソーサラー 16 ボルガノン 16 ギムレー教団 ソーサラー 16 トロン 17 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン 9ターン目・右下 18 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 19 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン 9ターン目・左下 20 ギムレー教団 ダークペガサス 16 トロン 21 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 10ターン目・右平地 22 ギムレー教団 ジェネラル 16 スレンドスピア 23 ギムレー教団 トリックスター 16 サンダーソード 24 ギムレー教団 バーサーカー 16 トマホーク 10ターン目・左平地 25 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 26 ギムレー教団 賢者 16 ボルガノン 27 ギムレー教団 バーサーカー 16 トマホーク 11ターン目・右平地 28 ギムレー教団 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 29 ギムレー教団 ソーサラー 16 トロン 30 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 11ターン目・左平地 31 ギムレー教団 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 32 ギムレー教団 ソーサラー 16 イル 33-34 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 12ターン目・右上山 35 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 12ターン目・左上山 36 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 37 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 12ターン目・右下山 38 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 39 ギムレー教団 ソーサラー 16 ボルガノン 12ターン目・左下山 40 ギムレー教団 ソーサラー 16 トロン 41-42 ギムレー教団 バーサーカー 16 トマホーク 14ターン目・上 43-44 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 45 ギムレー教団 ソーサラー 16 ボルガノン 46 ギムレー教団 賢者 16 レクスカリバー 47-48 ギムレー教団 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 16ターン目・上 49-50 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 51 ギムレー教団 ソーサラー 16 イル 52 ギムレー教団 ソーサラー 16 トロン ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 インバース ダークペガサス 20 ゲーティア 2-5 ギムレー教団 ソーサラー 16 スライム 6 ギムレー教団 トリックスター 16 銀の剣/リブロー 7 ギムレー教団 トリックスター 16 サンダーソード/サンダーソード/リブロー 8 ギムレー教団 トリックスター 16 サンダーソード/リブロー 9 ギムレー教団 トリックスター 16 銀の剣/リブロー 10 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 11 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 12 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 13 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 14 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン 15 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー 16 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の槍 17 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 18 ギムレー教団 ジェネラル 16 スレンドスピア 19 ギムレー教団 バーサーカー 16 銀の斧 20 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 21 ギムレー教団 バーサーカー 16 トマホーク 22 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 23 ギムレー教団 ソードマスター 16 キルソード 24-25 ギムレー教団 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 26 ギムレー教団 ジェネラル 16 キラーランス 27 ギムレー教団 賢者 16 ボルガノン 28 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の斧 29 ギムレー教団 ジェネラル 16 スレンドスピア 30 ギムレー教団 ジェネラル 16 ビーストキラー 31 ギムレー教団 バーサーカー 16 ハンマー 32 ギムレー教団 ソードマスター 16 銀の剣 33 ギムレー教団 賢者 16 トロン 34 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 銀の斧 35-36 ギムレー教団 ダークペガサス 16 ボルガノン/銀の槍 37 ギムレー教団 ダークペガサス 16 レクスカリバー/銀の槍 38 ギムレー教団 グリフォンナイト 16 トマホーク 39 ギムレー教団 ダークペガサス 16 トロン/銀の槍 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー教団 ジェネラル 16 銀の槍 4ターン目ステージ最下方より出現 2 銀の斧 3 ジェネラル 16 スレンドスピア 6ターン目ステージ最下方より出現 4 銀の斧 5 銀の槍 6 トマホーク 7 ソーサラー 16 ルイン 7ターン目ステージ最下方より出現 8 ボルガノン 9 イル 10 トロン 11 ダークペガサス 16 ボルガノン 7ターン目ステージ右下より出現 12 レクスカリバー 13 ダークペガサス 16 トロン 7ターン目ステージ左下より出現 14 ボルガノン 15 トリックスター 16 サンダーソード 8ターン目ステージ右より出現 16 ジェネラル スレンドスピア 17 ソードマスター 銀の剣 18 ソードマスター 16 銀の剣 8ターン目ステージ左より出現 19 バーサーカー トマホーク 20 賢者 ボルガノン 21 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 9ターン目ステージ右より出現 22 バーサーカー トマホーク 23 ソーサラー トロン 24 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 9ターン目ステージ左より出現 25 ソードマスター 銀の剣 26 ソーサラー イル 27 グリフォンナイト 16 トマホーク 10ターン目ステージ右上より出現 28 グリフォンナイト 29 グリフォンナイト 16 トマホーク 10ターン目ステージ右下より出現 30 ダークペガサス 16 レクスカリバー 31 グリフォンナイト 16 トマホーク 10ターン目ステージ左上より出現 32 ダークペガサス 16 レクスカリバー 33 ダークペガサス 16 ボルガノン 10ターン目ステージ左下より出現 34 ダークペガサス トロン 35 バーサーカー 16 トマホーク 11ターン目ステージ最上方より出現 36 バーサーカー 16 37 ソードマスター 16 銀の剣 38 ソードマスター 16 39 賢者 16 ボルガノン 40 賢者 16 レクスカリバー 41 ウォーリアー 16 銀の斧/銀の弓 13ターン目ステージ最上方より出現 42 ウォーリアー 16 43 ソードマスター 16 銀の剣 44 ソードマスター 16 45 ソーサラー 16 イル 46 ソーサラー 16 トロン ■攻略ポイント 中央の山によって進軍経路が2つに分けられているが、よほどの自信がない限り一方面を集中して突破するのが得策。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 とりあえずクリアしたので、質問あればどぞ。 -- むに (2012-04-24 08 51 06) 余裕がないのでクリアしてしまったが、ハードの援軍はまだ続くので余力のある人に確認・追記をお願いしたい。 -- 名無しさん (2012-04-24 21 15 38) ハードの場合もしかして増援は無限ですか?インバースが戦闘前会話で無限って言ってましたけど -- 名無しさん (2012-04-28 03 28 28) ルナティックですが増援は止まりました。ターン数は失念。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 49 03) マイユニが自分を犠牲にする/しないでどんな違いがあるんですか? -- 名無しさん (2012-05-05 14 00 57) 違いは無いはず -- ユニソン (2012-05-05 19 56 39) エンディングが分岐、パリス出現フラグの1つ? -- 名無しさん (2012-05-11 18 50 55) ↑憶測で書くなよ -- 名無しさん (2012-05-12 00 48 08) ハードモードだけど15ターンくらいで敵の増援は消えたよ 下から2回 左右から2回 上から2回くらいだったきがする -- れれあ (2012-05-17 03 49 44) ノーマルも17ターン目くらいで増援切れ -- 名無しさん (2012-05-18 22 03 50) 【ルナ】左右の山にグリフォンナイト・ダークペガサスがいるので見落とさないように。最初のターンは下手に動かないほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-27 03 41 30) この章のインバースから成長限界値わからないのかな? -- 名無しさん (2012-06-02 21 32 55) 増援出て来るたびに敵増えてた。 -- 名無しさん (2012-06-03 14 34 04) ルナは早めに増援が終わる(おそらく8,9ターン)が、その分増援の数が多いので注意 -- 名無しさん (2012-06-19 18 20 12) 【ルナ+】挟撃を防ぐため、左下と右下の山にいる飛行部隊は飛行ユニットや軽業持ちで倒しに行く。道が二手に分かれているが、よっぽどユニットが育ってない限りはどちらか片方から行った方が安全。応援+後衛特効武器+迅雷でサクサク進軍し、増援があちこちから出始める前にさっさとインバースを倒すと楽。 -- 名無しさん (2012-08-17 16 58 20) 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オフェリア ifに登場するキャラ。 本編のオフェリア オーディンの娘。 つまりこの人の孫。 星界で育てられ、オーディンの書物や言動に影響を受け、夢見がちな性格となった...つまりこちらも所謂中二病を拗らせている。 自称「宵闇のオフェリア」 オーディンのものと比較するとオーディンは「漆黒」「魔」などのワードが多いのに対してオフェリアは「聖」「星」といった「きらーん」としたワードが多い。 オーディン同様決して悪い子ではなく、自身の魔道の力を各所で人の為に役立てようとしている。 彼女が仲間になる外伝ではクリア後に彼女の専用武器「ミステルトィン」が手に入る。 オーディンの聖痕はハイドラの術により見えなくなってしまっているが、彼女はハイドラから術を受けていないため腕に聖痕がある。 彼女の両親はエピローグで姿を消してしまうが、彼女はこの時代に残り、魔道の研究の為に遠い大陸へ旅立つ。 性能 専用武器としてミステルトィンが使用可能。 父親のオーディンが魔力よりも力が上がるステータスだったが、こちらは素で魔力の成長、限界が高く、母親のカップリング次第では高い魔力補正を受けられる。 一方力は父親とは異なりあまり伸びない。 というか祖母の成長寄り。 個人スキルは「乙女心の躍動」 魔道書を3冊以上所持している時、必殺が上昇する。 オーディンのものと比べてお手軽度は低いが 錬成できないエクスカリバーやミステルトィンなどの武器の必殺を上げられるというメリットがある。 魔法系運用なら 持つ本はミステルトィン、ミョルニル、自由枠といった構成がテンプレか。 自由枠はミョルニルかミステルトィン以外使うつもりはないならブーストサンダーやプチファイアーなどの微妙な魔道書を持つと良いだろう。 DLCのオフェリア DLC「泡沫の記憶編」では オーディンがハイドラから受け取った転移石を渡される。 ソレイユも同じ石を託されており、 この石はハイドラとの最終決戦へ赴く際に使われた。 オフェリアとマルス 彼女は聖痕を受け継いでおり、 エピローグで覚醒の時代へ旅立たず、別の大陸へ行った事から マルスの祖先なのではないか?という説がある。 そうなると彼女はウード、リズ達の先祖であり子孫というなんだかややこしい事になってしまう。
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新しいキャラクター 新たな舞台 キャラクター1人1人に声 マイユニット(もう一人の主人公)が作れる グラフィックの向上 スキルシステム フリーマップシステム デュアル(シリーズ初の2vs1バトル) すれ違い通信、いつの間に通信に対応 追加ダウンロードコンテンツ など なぬ~~~~!! -- L&DN (2012-05-06 17 26 12) 名前 コメント
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ファイアーエムブレムシリーズの動画のまとめwikiです。 リンク先はYoutubeかニコニコ動画になっています。 作品別 ジャンル別 暗黒竜と光の剣外伝紋章の謎聖戦の系譜トラキア776封印の剣烈火の剣聖魔の光石蒼炎の軌跡暁の女神シリーズ総合 プレイ動画改造ネタ音楽 ・コメント欄 紋章の老人縛りを消しました(動画が消えてるため) - 名無しさん 2008-06-18 06 29 22 動画が消えてるヴェルダン757削除しました - 名無しさん 2008-06-18 21 19 58 test - 名無しさん 2008-10-24 00 59 28 te - 名無しさん 2008-12-30 06 18 47 テンプレートなんか作ってしまいました・・・すみません。投稿されやすくなるかと思いまして。 - 名無しさん 2009-02-28 22 17 48 聖魔の光石、リスト化されていないさくっとハード様などを折りたたみ表示から、ツリー式表示に致しました。今回はページを移動しても展開したままになったりします。(wiki構造上は・・・)テンプレートにもツリー表示のやり方を書きましたのでリストの無いシリーズを載せる際は是非ご活用ください。 - 名無しさん 2009-03-03 22 50 11 すみません。「編集のやり方」を作成した者です。今回このページを作るにあたり、投稿した後このページに使用する画像をアップしようとしましたところ、ファイルのアップロードはログインユーザーさんしか出来ないことを確認しておらず、あのようなページになってしまいました・・・。削除しようとしましたところ、非ログインユーザーの空白投稿はできないということで、削除できませんでした。つきましては管理人様、申し訳ありませんが「編集のやり方」というページの削除をお願いできますか?お手数をおかけしますがよろしくお願い致します。 - 名無しさん 2009-03-09 21 38 57 皆様!ついに出来ました!蒼炎の軌跡 支援会話集!!蒼炎やったことないですけど。しかし早速URL違いがあったりしたのでもし間違いがありましたら直して頂ければ、と思います。しかしmiru page様を見てみるとティアマトとミストの会話の別バージョンがまだのようです。(ですよね?)いつかくるといいですね。 - 名無しさん 2009-03-15 01 36 49 申し訳ないですがその別バージョンの会話は内容的に印象が変わるものとは思えないので上げる予定は一切ないです。 - 支援会話の動画作成者 2009-03-16 14 50 09 あ、いやいや。作成しているうちにここのないけどいいのかな?と思いまして。(支援会話集の投稿主さんでなくても誰か他の方が)無いものがあるなら投稿したりされないかな?と思い発言したまでです。ご理解いただければ。今まで支援会話の投稿お疲れさまでした。どうですかね?今回の表。お役に立てれば幸いです。 - 名無しさん 2009-03-16 23 40 15 名前
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魔法(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 魔法 魔法 アポカリプス アルジローレ イクリプス イリュージョン インバースの暗闇 イーヴァルディ ウインド ウォーム エイルカリバー エクスカリバー エルサンダー エルサージ エルファイアー エル系 エンジェル ギガスカリバー ギガ系 グラフカリバー サンダー サンダーストーム サージ シムベリン スターライト スライム ダイムサンダ トルネード トロン トールハンマー ナーガ ヌルファイアー バルオーラ パージ ファイアー ファラフレイム フィンブル フォルセティ ブリザー ブリザード ヘル ボルガノン マフー ミィル ミステルトィン メティオ ヨツムンガンド ライトニング ライナロック ライブ リカバー リザイア リザーブ リブロー リライブ レクスオーラ レクスカリバー レクスフレイム レクスボルト ロプトウス ワープ 光魔法 暗黒の魔弾 炎魔法 理魔法 闇魔法 雷魔法 風魔法 魔書ギムレー 黒魔法
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ガラスの武器 新・紋章の謎、覚醒に登場する武器群。 新・紋章の謎 剣・槍・斧・弓・杖が存在する。 いずれも「みんなの様子」で入手できることがある。 性能はいずれも銀武器と同等(杖はリカバーと同等)だが、武器レベルは最低のE。 ここまでなら良武器なのだが、使用回数はわずか3。まさにガラスの耐久力しかない。 ここぞというときを狙って使っていきたい。 訓練場では戦闘が終わるまで武器が壊れないので、ここで使うのも手だろう。 同名で某RPGシリーズに登場したあの剣と仕様が似ているが(あちらは使用回数一回であるが) これに影響を受けているかは定かではない。 覚醒 剣・槍・斧・弓が存在する。 銀武器と同等の性能、武器レベルはE、使用回数3といった特徴は新・紋章の謎と変わらないが スキル武器節約を装備することで消耗を抑えることか出来るため使い道が増した。 ダブルや叫びなどの利用や結婚の組み合わせ次第で武器節約の発動率を100%にすることができるため、 スキル集めで武器レベルの育ってないクラスにチェンジした場合などは特に有効。 入手先はみんなの部屋やイベントマスでのアイテム拾得。 また名声ボーナスでガラスの剣が一本貰える。 似た性質の魔道書として燃え尽きる炎が存在する。
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加賀さんが指示されるのもわかるんだが、システムが敷居高いし話がドロドロして人選ぶって欠点があるんだよな -- 名無しさん (2013-10-08 23 15 57) あの裁判の判決って、ゲーム内容の著作権侵害は無いけど、エムブレムサーガってタイトルでファミ通に載せたのがアウトってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-10-15 13 36 05) 最近は皆使えるようになったなあ。いい事なんだろうけどちょっとだけ複雑な気分かな -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 40) スマブラでこのシリーズを初めて知った人はどのくらいいるだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 21 19 57) 賛否が別れる…今までとノリのかなり違う覚醒もだな -- 名無しさん (2014-08-19 12 32 58) パオラの外伝での散り台詞が以降のシリーズの作風を決定付けたと言っても過言ではない、かも -- 名無しさん (2014-08-19 13 29 20) ↑あれは単純にエストのセリフと間違えた可能性が1番濃厚らしいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-29 17 42 00) ゼルダ無双が出たからファイアーエムブレム無双とかやってみたいな -- 名無しさん (2014-12-19 16 03 29) それより、FE版スマブラがやりたい -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 46) ニンダイで新作の「if」が発表されたね。しかしライターがキバヤシとは -- 名無しさん (2015-01-15 12 01 58) 新紋章の調整班はどこにいったのか…。仕事してください。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 35 07) キャッスル・クラッシャーズ NEWGROUNDS -- 名無しさん (2015-04-02 17 39 17) 封印しかやったことないけど、「覚醒」ってそんなに他の作品と違うものなの? -- 名無しさん (2015-06-27 11 47 18) ↑GBA3部作やった後にプレイするとかなり違和感あるレベル(他の作品にも言えることだけど) ちょこちょこ調整の甘さと妥協した点が目立つのも -- 名無しさん (2015-06-27 12 10 35) 近作はヌルゲーというが、蒼炎、新紋章はゲームバランス、難易度共にむしろ一線を画している -- 名無しさん (2015-06-27 22 43 15) ifを覚醒気分でプレイしたらhageあがりました本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-28 12 37 19) 初feだけど面白いねif -- 名無しさん (2015-07-07 21 54 22) どっち買ったかで感想が別れるのがなんか新鮮だ。 -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 02) 暗夜のマップは難しいけど本当に面白い。武器の使用制限撤廃も結構いい感じ -- 名無しさん (2015-07-07 21 59 25) そもそもFEでストーリーがちゃんとしてるのってそんなにあったかよ -- 名無しさん (2015-07-08 01 31 09) ↑よく考えると後付けや消化不良のある作品が多いな…まともそうなのは外伝くらいかな。 -- 名無しさん (2015-07-08 10 44 59) FEのストーリーは基本ツッコミ所満載だからな。ifはシナリオも目も当てられないレベルじゃないし、SRPGとキャラゲーの部分がしっかりしてるから文句ないや -- 名無しさん (2015-07-08 12 52 13) FEファンって戦略性だけじゃなくシナリオのほうも拘ってたイメージあったんだが違うんか…。ところで何故リメイク版の新紋章の記事はあってSFC版の紋章の記事はないんだ? -- 名無しさん (2015-07-21 12 27 27) 覚醒とifのみプレイ済みなんだけど、他のシリーズの方が面白いといった感想を多々聞いたので是非やってみたい。FE超初心者はどれから最初にプレイすればいい? -- 名無しさん (2015-07-31 12 59 37) ↑今なら新紋章じゃないかな。チュートリアルが凄く丁寧だし、難易度とシナリオのバランスが良いよ。 -- 名無しさん (2015-07-31 13 01 41) ↑どうもありがとう。ifはFEを殆ど知らない自分でも、シナリオがちょっと…と思う場面があったから他のやってみたくなったんだ。 -- 名無しさん (2015-08-03 09 31 02) シナリオが面白いかどうかは人それぞれだが、練りに練られた捻ったストーリーとかはFEは基本ない。あくまでもキャラの魅力を高めるスパイス程度の存在。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 00 46) 覚醒以降のFEも大好きなんだけど敵キャラの説得が少なくなったのは少し残念 -- 名無しさん (2015-10-08 19 40 57) 新紋章はカジュアルもあるから初心者に勧めやすいね。ifから入った人にはこれかGBAのVCを勧めてる -- 名無しさん (2015-10-08 20 09 15) 最新作はキャラクターのあちこちを撫でる要素ができてしまった。ああ、どこへ行くんだFE。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 24 17) ↑3そうなんだよね。ゼーベイアは面倒すぎるとしても、ダグラスやオレルアンズみたいなキャラは一人ぐらいいても良いよね。 -- 名無しさん (2015-10-09 12 34 01) 忍者だのカラクリ師だの昔からすれば異色のクラスが増えたんだし、FEにももう少しサイバーな要素が増えていいと思う。具体的には戦車兵としてのシューターの復活をだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 13 16 36) VCで蒼炎暁新暗黒竜紋章以外は現世代でできる -- 名無しさん (2015-11-09 23 45 34) 火星FEが実現すればサイバー感出そう -- 名無しさん (2015-12-21 11 39 19) ♯FE、序盤はペルソナっぽいかなと思っていたら、終盤は紛れもなくファイアーエムブレムだった。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 24 06) ♯FE終盤で出てきたあのマルス軍のみでクリアしてみるのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2016-01-27 20 48 02) 個人的には次回作はマイユニット・結婚・子供システムは無しで作ってほしい。ただこのシステムが受けてシリーズが蘇生したから難しいと思うけど -- 名無しさん (2016-02-14 22 10 43) 2作連続で子供来たから次はなくてもいいな。マイユニは主人公じゃなくて影の主人公で -- 名無しさん (2016-02-14 22 29 48) ストーリーは目立たないけど要所の名シーンが凄い良いって印象だなあ。新紋章のカタリナ説得戦とか覚醒のマルス正体バラシシーンとか -- 名無しさん (2016-02-26 20 44 11) ↑バリバリの懐古主義者だが、カタリナ説得は難易度と合わさってかなり燃えた。 -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 46) 硬派な戦争ストーリーと軟派なキャラクター要素の中立具合が良かったのに、最近は軟派方面に -- 名無しさん (2016-06-22 00 36 23) ↑続き 方面にばっかり振り切って面白く無い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 37 29) わかる。真新しいシステムも誰かに媚を売るようなキャラもいらん、もっと硬派なFEがやりたい -- 名無しさん (2016-06-22 01 11 28) その硬派()な路線で行ってたら売れなくなったから今の路線にしたんだろwそして今の路線で売れ出した以上、何でお前ら懐古厨の我儘に付き合ってそんなリスクを背負わなきゃいけないのかww面白く無いならやめろよ -- 名無しさん (2016-06-22 02 34 11) まぁ今の路線で売れなくなったら本格的にFEブランドは畳に入るだろうし、昔の路線に戻ることはないわな。懐古厨の皆さんの望む内容にはもうならないから大人しく諦めな。 -- 名無しさん (2016-06-22 02 37 19) サイファやそれ以前のカードゲームのことを追記した方がいいと思います -- 名無しさん (2016-06-22 13 35 30) ペルソナとメガテンみたいに従来路線と覚醒if路線の2ラインで開発してくれれば万々歳 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 34) 硬派だった昔の路線に戻せって声を良く見るけどさ、元々漫画アニメ調なデザインでキャラクター人気を狙ったキャラゲー要素もあるシリーズだった訳だから軟派なのは昔からだろって気分になる。正直3DSシリーズのマイユニとの告白イベントとかパルレとか昨今のキャラ人気推しの流れに合わせた結果って感じたからそんなに違和感はなかった。問題なのは路線云々じゃなくて純粋にストーリーが駄目になったってことだと思う。元々ファンタジーとはいえ荒唐無稽すぎる設定とか現実じゃ通用しそうもない理論理屈を並び立てるキャラクターとかさ -- 名無しさん (2016-09-05 00 48 38) 覚醒はだだっ広いだけのMAPと終盤シナリオの薄さがな……納期間に合わせる為に支援もシナリオもザックリ削った感がある。ifは白夜はともかく暗夜が酷すぎる -- 名無しさん (2016-09-07 01 51 22) 懐古主義は加賀Pが作ったSRPGが配信されてるらしいからそっち行った方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-07 02 30 07) シナリオやキャラはともかく、成長率が昔のように硬派なのはマジ勘弁。3ピン以上が当たり前じゃないとレベル上げる気力が沸かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 17 52 24) ファイアーエムブレム無双本当に出すのか・・・何度も想像していたタイトルだった。スタッフもおそらくゼルダ無双と同じでプロデューサーも早矢仕洋介氏だろうな。早矢仕さんだったらパンチラ・乳揺れは平気でやると思うのであらゆる意味で期待出来そう。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 12 42) ↑むしろその情報で不安しかなくなった 乳揺れは海外版ソールカティぐらいの奥ゆかしさ重点でいいんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-25 06 37 46) 「一人では強くなくても仲間と力を合わせて戦局を切り開く」FEは遂に単騎無双するようになったのか…魅力的なキャラクターや兵種がシリーズを通してかなり多いからそれがどうなるのかが色々気になる。戦場を駆け巡るペガサスナイトとかめちゃくちゃかっこいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-25 07 07 25) 暗黒竜の個性溢れるドット絵をイケメン集団にアレンジした箱田版の功績は凄まじいと思う。特にナバールとアベル&カイン -- 名無しさん (2017-05-11 13 51 25) 最近は本編よりもリンカーン、♯FE、FE無双などのコラボ作品のほうがまともに評価されてる不思議なシリーズ -- 名無しさん (2017-10-08 19 56 39) それにしてもこのシリーズ、キャラロストに対してはずいぶん優しくなったのに、成長については一切緩和しないのは何故なんだ… 完全固定は色々問題ありそうなので、低成長起きたらなんらかの補償が得られるようになったら嬉しい(当然完全ランダムとの選択制で) -- 名無しさん (2018-01-16 13 22 21) ↑ ドーピングアイテム -- 名無しさん (2018-01-16 13 30 54) ↑そういうんじゃなくてさーもっとシステムレベルで救済措置あってほしいのよ。そもそもドーピングアイテムって希少品で高いし -- 名無しさん (2018-04-30 23 12 53) 覚醒とif位しかやったことないけどFEってロストとかもある使用のせいか一回仲間になったあと支援イベントとエンディング前とか生存してるキャラが全員しゃべるところ以外ストーリー上で空気になるキャラ多いイメージがある -- 名無しさん (2018-05-21 22 52 51) ↑2 星のオーブ&かけら「呼んだ?」 -- 名無しさん (2018-06-13 09 11 40) ↑それドーピングアイテムより希少な超レアアイテムじゃねぇか!もっとこうEchoesの「ミラの歯車を使った成長吟味」よりもっと洗練されて便利な補償であってほしい -- 名無しさん (2018-06-13 10 02 19) 最近fehの影響で烈火を始めたけど、キャラの育成がかなり楽しい。 初期上級職の皆さんは育て甲斐という観点から強さ関係なく2軍落ちさせてる -- 名無しさん (2018-12-21 02 23 16) 「男は黙ってクラシックモード!」…すんません。せがたさん…俺には無理です -- 名無しさん (2019-07-26 12 11 51) 路線変更のほんの数年後に歴代最高クラスの地獄(勿論良い意味で)が投下されるだなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2020-12-04 20 45 17) 覚醒それ自体は、路線変更どころかむしろ古参向けに全力で集大成として作っているというオチ。何なら、FCの暗黒竜のころからオンリーイベントやってるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 18 11) 今までPXZ2で触れた以外手付かずだったシリーズだけど、エデレス百合かぽーで興味を持った…やってみようかな。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 38 39) 原作者が当時新紋章が出ていた時期に「みんなが同じように成長するSRPGは手抜きか素人」と言い放ったエピソード好き -- 名無しさん (2021-11-04 20 29 24) シリーズ存続すら危ぶまれてた時期が懐かしい 今じゃ任天堂の主力IP -- 名無しさん (2022-04-27 19 03 24) 昔は硬派だったとか、シナリオが良かったとか聞くと美化って凄いなと思う。 -- 名無しさん (2022-04-27 19 48 51) 紋章の謎以降、ちょくちょく出てくる台詞「けだもの」は、お約束的要素には含まれないのかな -- 名無しさん (2022-05-09 18 07 32) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-13 21 18 14) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-23 22 28 55 無双は興味があります。覚醒までは、よかったのですが、覚醒から、ファイアーエムブレムらしさがなくなり、変わってしまい、好きじゃなくなりました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 15 56 07 最近は同じ大陸の続編だったり前日譚的なのってあまりないね -- (名無しさん) 2022-09-20 17 13 41 路線変更したというよりは原点回帰した上で誰にでも入れるようにしたってのが正しいんよね。てごわいシミュレーションってのも嘘ではないけどキャラゲーとして元から人気があったわけで。 -- (名無しさん) 2022-09-27 18 00 16 ↑元はといえば兵器を用いた戦略シミュであったファミコンウォーズの「ユニット」というシステムにキャラクター付けすることでヒットを飛ばしたって側面が大きいからね -- (名無しさん) 2023-02-14 17 43 48 トラキア776みたいなストーリーやキャラなFEはもう出ないのだろうか(システムや難易度調整はハード以上で...)。 -- (名無しさん) 2023-02-25 13 07 35 よく「昔はシナリオが良かった」っていう人いるけど、実際プレイすると設定とあらすじはいいけど個々の描写はかなり淡泊なんだよね。ロストってシステムがある以上、主人公みたいなゲーム中絶対に存在し続けるキャラしか描写に出てこないから仕方ないんだけど。重厚なストーリーやる足枷になってる部分もあると思う。 -- (名無しさん) 2023-04-04 22 45 33 ↑それを克服したのが風花雪月だと思うが… -- (名無しさん) 2023-05-21 03 03 32 ↑、↑2 そのあたりが再認識されたのか、風花雪月とエンゲージの比較のせいか、「初期のシナリオがよかったのに最近は劣化したというのは誤りで、ISは昔からシナリオそんなに上手くなかった(初期はテキスト量自体の少なさで誤魔化せていただけ)」って論説も見かけるようになったな -- (名無しさん) 2023-05-31 18 23 34 ソシャゲだから。っていうのもあるけどFEH見るにエムブレマーの民度は良く無いよね、主人公変えて名前変わらない作品だからこそ作品対立が激しくて嫌になる -- (名無しさん) 2023-08-06 04 12 01 ↑2 紋章豚、聖戦豚、封印豚を、俺は見下さん! すべて、平等に、価値がない! ってか、暁の女神なんて能力値の上限が低いからどうのこうのとか聖戦世代のクレームに耳を傾けまくった結果として生まれたのがあれだからな。ファンの言葉に耳を貸すってのも程々にしたほうがいいぜ。もっともISは同じ自社ブランドのDS版カードヒーローもシナリオに問題があって批判されてるし、シナリオ問題の指摘がFEに限らないというのもどうかと思うが。あっちなんてマジでカード重視でシナリオなんて重要じゃないのに批判されてるのはちょっと酷い。ペーパーマリオのシナリオは良いのにな。 -- (名無しさん) 2023-08-06 09 48 19 システムのFE、シナリオのスパロボ って感じだわ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 15 昔は硬派だったってのはまあ完全な懐古厨の勘違いだな。キャラの顔グラと台詞だけしか表示されず細部が描写されない(できない)ところをプレイヤーが都合のいいように脳内補完できていただけだ -- (名無しさん) 2024-05-16 07 13 22 ゲームにとってのシナリオとは、基本的にプレイキャラクターを立たせるための背景であってそれ単独で優劣を語ってもあまり意味がない。それはプレイヤーのリアクションをロールプレイを想定しないTRPGみたいなもんで。だから細部が描かれず薄い方がゲームとしてはむしろいいってこともあるし、極端な話シナリオが無茶苦茶でもゲームとしては面白いってこともありうるんだよ。 -- (名無しさん) 2024-08-05 18 54 14 FE的に考えて鎌倉武士てあたおかなんだな(ボウナイトとアーマーナイトとソードマスター) -- (名無しさん) 2024-09-19 13 07 14