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このページでは【スーパーファミコン】のゲーム、 ファイアーエムブレム 紋章の謎 を解説する。 同名のOVAは【ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)】?を参照。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 自軍 NPC 敵将 敵兵 【竜】 名前のみ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ファイアーエムブレム 紋章の謎 他言語 Fire Emblem Mystery of the Emblem (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ もんしょうのなぞ ハード 【スーパーファミコン】 メディア 24メガビットロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 寺崎啓祐 プレイ人数 1人 発売日 1994/01/21 値段 SFC 9,800円(税込)Wii 926WiiポイントWii U 943円3DS 943円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソールDS 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 77万6338本 【スーパーファミコン】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1本。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のリメイクである第1部と、その後の新たな戦争を描く第2部の2つのストーリーを収録。 システムは暗黒竜と光の剣をベースに不便だった点を修正しており、移動範囲のマスがライトアップ(これは他社のゲームで既に行われている)、戦闘開始前に細かい詳細が表示、進撃画面で準備が行える と言った具合に大幅に遊びやすくなっている。 また、FC時代では色々と残念だったビジュアル面が大幅に強化され、90年代のアニメに見劣りしないレベルのイラストとグラフィックが描かれている。 メッセージの分量も大幅に増加しており軍記モノとしての臨場感が増し、結果として大量の新規ユーザーの開拓に成功。SRPGの代名詞となった。 ストーリー ※第1部は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 マルスたちの活躍によって暗黒竜メディウスは倒され、戦乱は終わりを告げた。 それから1年余り 人々は荒れ果てた祖国の再建に力を尽くし、マルスは国に帰ってシーダ姫との婚約を発表した。 世界は平和を取り戻したかに見えた……。 一方、アカネイアの王女ニーナと婚礼を挙げたオレルアンの英雄ハーディンは、やや強引ともいえるやり方で急速に国力を回復し、強大な軍隊を作り上げていた。 ある日、マルスのもとに「グルニアの反乱兵を討伐せよ」というハーディンからの書簡が届く。 盟主国であるアカネイアに忠誠を誓うマルスは、疑問を持ちつつも兵を挙げる。 これは、再び起こる長い戦乱の幕開けに過ぎなかった……。 ゲームシステム 本作から標準で採用されたシステム マップ画面でキャラクターの能力値がより詳細に表示されるようになり、武器の性能の詳細が表示されるようになった。 マップ画面では移動時に移動可能範囲が表示されるようになった。また、敵の移動可能範囲も確認可能となった。 マップ画面で選択中のマスの地形効果が表示されるようになり、戦闘画面では対応する地形が背景に表示されるようになった。ただし、相変わらず飛行ユニットが「空 0%」である事は明示されないので注意。 戦闘画面ではHPより下の部分の表記がATK(攻撃力)、DEF(防御力)、HIT(命中率)、CLT(必殺率)となり、値もバーではなく数値の表記になった。 本作から章のボスは初戦の戦闘開始時に必ず喋るようになった。 魔法防御がレベルアップで成長するようになった。(ただし、超低確率。星のオーブや星のかけらが無いと現実的ではない。) 敵専用の遠距離(3~10マス)攻撃の登場 あるユニットAの周囲3マスに関係の深いユニットBがいる時、Aの命中率と回避率が上昇するという「支援効果」の実装(上記の場合、支援効果をA←Bと表現する事が多い。) 闘技場で降参できるようになった。 杖を使用した際に経験値が取得できるようになった。これに伴い、「攻撃を耐えきる事で経験値を取得する」システムは廃止された。 武器は使用回数を使い切ると壊れた武器に変化するようになった。壊れた武器は性能は最低だが無限に使える武器なので、特定の用途には使える。ただし、本作では攻撃が当たらないと経験値が取得できないシステムなので、本作の時点では使いづらかった。 戦闘モードをマップにすると、戦闘画面に切り替わらずマップ画面で戦闘が行われるようになり、戦闘画面で行われていたモーションが省略されるのでテンポが速く進められる。ただし本作ではこの状態でレベルアップしてしまうとレベルアップで何が上がったか表示されないという欠点がある。 クラスとして「おどりこ」が初登場し、行動を終えたユニットを1人再び行動可能にするシステムが登場した。本作でのコマンドは「おうえん」。 本作固有だったが、後の作品で復活して採用されたシステム 【マルス】には常に輸送隊がいる設定になり、マルスはいつでも輸送隊に対して物の出し入れができるし、買い物もできる。進撃準備画面では全員が輸送隊に対して物の出し入れができる。聖戦の系譜で一度預かり所のシステムに戻ったが、封印の剣で輸送隊はクラスとして復活した。 屋内マップは馬等が入れないという設定になり、馬等に乗っているナイト系のクラスには「おりる」「のる」のコマンドが登場し、任意で降馬・乗馬が可能になった。聖戦の系譜でいったん屋内マップが廃止されたが、その直後のトラキア776で復活した。 進撃準備画面でユニットの位置の入れ替えが可能。ただし、本作では直接指定して入れ替えるUIはなく、「出撃するユニットは画面を切り替えると先頭にソートされる」という仕様を利用して行う事になり、半ば裏技みたいなやり方だった。 成長率に補正がかかる星のオーブ、星のかけらが登場。成長率に補正がかかるアイテムはその後のトラキア776で聖戦士の書が登場している。 盗賊は、暗黒竜と光の剣では盗賊専用の「とうぞくのかぎ」で扉・跳ね橋を開けていたが、本作では(宝箱を含め)鍵不要で開けられる。次作の聖戦の系譜では扉・跳ね橋・宝箱が無いため「開ける」システムが無く、その後トラキア776では「とうぞくのかぎ」が復活し、扉・跳ね橋の他宝箱を開ける場合にも必要になったが、しばらくして聖魔の光石で鍵不要で宝箱を開けられるクラス(ローグ)が復活した。 隣接するユニットとアイテムの交換、並び替えが自由に行えるようになった。アイテム欄に空きがあれば、渡すだけや受け取るだけも可能。聖戦の系譜でいったんユニットとのアイテム交換そのものが廃止されたが、その直後のトラキア776で復活した。 本作固有のシステム 本作ではHP最大のユニットにライブを使う等、杖の無駄撃ちが可能なので、杖が使えるユニットが杖さえ大量にあればいくらでも経験値を稼ぐことができすぐレベル20にできる。さすがこれは問題視されたのか、聖戦の系譜からは杖の無駄撃ちは不可能になった。 行動を終えたユニットを全員再び行動可能にするアゲインの杖が存在する。さすがに無茶苦茶すぎたため、リメイク版では効果が弱められており、全員再び行動可能は本作のみとなっている。 闘技場で1ターン目でも降参できる。初めて降参ができるようになった本作では闘技場の仕様が後の作品と異なり、毎ターン戦闘開始前にラウンドの表記が出る。ラウンドの表記が出ている時にBボタンを押す事によって降参できるので、1ターン目でも(相手の必殺率が高い等で)危険と判断すれば即座に降参できる。次作の聖戦の系譜からはラウンドの表記は無くなり、「Bボタンを押したターンの終了時に降参できる」という仕様になったため、最低でも1ターンは戦闘が必須となった。 キャラクター 自軍 【マルス】 【カイン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【アベル(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ドーガ】 【ゴードン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【シーダ】 【オグマ】 【カシム】 【ジュリアン】? 【レナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ナバール】 【マリク】 【マチス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ロシェ】 【ウェンデル】? 【リカード】 【バヌトゥ】? 【ジョルジュ】? 【マリア(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミネルバ】 【リンダ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミディア】? 【アストリア】? 【パオラ】 【カチュア】 【チェイニー】 【アラン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【サムソン】? 【エスト】 【チキ】 【エリス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 第1部のみ 【ジェイガン】 【サジ】 【マジ】 【バーツ】 【ハーディン】 【ザガロ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【シーザ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ラディ】? 【トムス】? 【ミシェラン】? 【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ボア】? 【ロレンス】 第2部のみ 【ライアン(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ルーク(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ロディ】? 【セシル(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ライアン(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【マリーシア】? 【ウォレン】? 【ユミナ】 【ユベロ】? 【シリウス】? 【サムトー】? 【フィーナ】? 【エルレーン】 【シーマ】? 【ニーナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 NPC 【ガトー】 【アンナ】 第1部のみ 【モロドフ】ゲーム内では唯一名前が出る場所でモロゾフと誤植されている 【タリス王】? 第2部のみ 【オレルアン王】? 敵将 倒さなくていいものも含む 【ガーネフ】 【メディウス】 第1部のみ 【ガザック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ゴメス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハイマン】 【ムラク】? 【マリオネス】? 【ハーマイン】? 【カナリス】? 【ジューコフ】? 【ショーゼン】? 【ボーゼン】? 【ジオル】? 【ガーネフ】 ホルスタット? 【モーゼス】? 【カミュ】ゲーム内ではカミ「ユ」と表記されている。スタッフ曰わく、どちらでも良いらしい。 【ミシェイル】 【ゼムセル】? 第2部のみ 【ロレンス】 【ルーメル】? 【リュッケ】? 【ガイル】? 【トラース】? 【ラング(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ダール(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ヨーデル(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【エイベル】? 【ウィロー】? 【ザガロ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【ネーリング】? 【ハーディン】 敵兵 【盗賊】 【サムシアン】? 【マケドニア兵】? 【竜騎士団】? 【グラ兵】? カダインマージ? ラーマンシーフ? 第1部のみ ガルダ兵 【鉄騎士団】? 【天馬騎士団】? 【ペラティ兵】? 【ならず者】? 【グルニア兵】? 【黒騎士団】? 【ダークマージ】? 【ドルーア兵】? 第2部のみ 竜は下の方に掲載 【山賊】 【バイキング】? カダインよう兵? 【アカネイア兵】? 【しんえいたい】 【砂の部族】? 【火の部族】? 【氷の部族】? 【山の部族】? 【闇の部族】? 【闇の司祭】? 【竜】 【火竜】? 【魔竜】? 【地竜】? 【神竜】?(【神竜族】?) 【飛竜】?(【はぐれ飛竜】?) 【氷竜】? 名前のみ 【ナーガ】 【アンリ】? 【コーネリアス】? 【ミロア】? 関連作品 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 【BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編】? 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】本作の「第2部 英雄戦争編 紋章の謎」のみのリメイク。【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】をベースにゲームバランスの見直しが行われ、更に新規向けに「マイユニット」と「カジュアルモード」を初めて導入した。本来の第2部で登場しないキャラクターとアカネイア戦記のキャラクターも全員登場する。 【バーチャルコンソール】2006/12/26に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/06/22に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ販売された。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2020/09/23に配信された。 余談 暗黒竜と光の剣は当初は全5章ほどのダイジェストの予定だった。その名残なのか第2部では消滅した章と同じ地形のマップがいくつか登場する。 【リフ】、【ダロス】?、【ロジャー】?、ジェイク?、ベック?の5人は登場しない。5人まとめてリストラ組と呼ばれる事が多い。 リフが仲間になる場所では村娘がきずぐすりを渡してくれるためネタにされた。 ロジャー以外の4人は登場しない理由がある程度推測できるが、ロジャーだけはなぜ登場しなかったのか理由が謎である。 リフ … 「そうりょ」が「シスター」に変更になり、男性僧侶が削除されたため。敵軍にいた男性僧侶は全て「しさい」(ただし杖のみ所持で攻撃不可)に変更されている。 ダロス … 「かいぞく」を敵専用クラスとして能力を調整したため、味方海賊を削除。 ジェイク、ベック … 「シューター」を敵専用クラスとして能力を調整したため、味方シューターを削除。 ロジャー … 「アーマーナイト」は味方に普通に存在するため、ゲームシステム上ではなぜ削除されたのかの理由が全く付かない。「シーダの宗教勧誘じみた説得内容がマズすぎた」「単に忘れられていた」等と推測されている。 【ガトー】は登場するが戦闘ユニットとしては仲間にならないため、戦闘ユニットの解説の場合はリストラ組に含まれる場合がある。 敵軍では【ベンソン】?、【マヌー】?、【ヒムラー】?、【ギガッシュ】?、【スターロン】?、【オーダイン】?は登場しない。敵軍のリストラ組と呼ばれる事もある。 ヒムラー以外は暗黒戦争編でカットされた章の敵将なので当然登場しない。 ヒムラーは「アカネイア・パレス」にいたのでカットされていない章なのだが、ここは城内マップ。ヒムラーはパラディンだったので、紋章の謎のシステム上、城内マップに馬に乗ったままでは出せない。よって登場できなくなったと考えられる。また、この影響で、【ボア】?のトロンを隠し持っていたのがヒムラーではなく【ボーゼン】?という事に変更されている。 使用されている乱数表が驚くほど単調である事で有名。なんと256個の数字が決められた順番で1ループするだけ。 しかも非常に規則正しく並んでおり、高→低→高→低→高→低→高→中→低の9つの順番か、高→低→高→低→高→中→低の7つの順番のどちらかである。そのため、大抵の場合は成長するステータスが1つ飛びで上がるようになってしまう。特にいらない技・幸運・武器レベル(通称 wkb)がセットで上がるのはそれが原因。 この乱数表には00が3つ存在する。命中率0%の攻撃がこの乱数を参照にすると当たってしまうので、0%は実質3/256である。原因としては「乱数<命中率」の時に命中成功と判定すべき所を「乱数≦命中率」の時に命中成功と誤ってしまっていると考えられる。この場合、1%の場合は00と01を参照した時に命中成功となり、01も3つ存在するので6/256になる。実質的に表示よりも命中率は1%多いと解釈できるので、99%は100%と同等で必中になる。なお、必殺の場合は00で必殺の一撃になる事はない模様。上記のような確率判定の閾値ミスは任天堂内の他のゲームでも見かける事がある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アベル 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「ソシアルナイト」 紋章第2部では「パラディン」 声優は以下の通り↓ 林延年「現、神奈延年」(電撃) 関俊彦(箱田) 成田剣(ラジオ) 置鮎龍太郎(OVA) 概要 若きソシアルナイトであり、緑の鎧と緑髪が特徴的な男性。 後のシリーズ作品で恒例となる赤い鎧と緑の鎧の騎馬ユニットのコンビの初代「緑」と呼ばれる側にあたる。 「黒豹のアベル」の異名を持ち、技と俊敏さに長け、カインとは良きライバルで猪突猛進タイプな彼と逆に違い落ち着いた性格であり、赤のカインとは良きライバル。 暗黒竜初期の公式イラストでは出っ歯でひょうきんな外見であったが、紋章の謎では美形の青年になっている。 第一部の初期値ではカインより技、速さが高いが、力が低い。 序盤ではやや攻撃力不足だが順調に育てば、最終的にはアベルとカインは共に強くなる。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) タリスでのマルス挙兵の時から、他のアリティア騎士団と共に登場。 リメイク版の新・暗黒竜では序章2でフレイと共にマルスと合流する。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではアリティア宮廷騎士団を除隊しマケドニア白騎士団の末妹エストと結ばれ、小さな店を始める。 英雄戦争編(紋章の謎) 第2部では騎士団を除隊しエストと共に穏やかな暮らしをしていた。 彼は物語後半で登場し、アカネイア帝国率いる連合軍の電撃的な侵攻を受け、祖国防衛に加わるが、恋人エストが帝国軍に囚われてしまったことからやむなく帝国軍に付く。 マルス率いる解放軍のアリティア帰還時には葛藤に苛まれながら、かつての主へ仇なす事を余儀なくされ敵対することになる。 アベルと対峙した時に、レスキューで救出したエストで話しかけると仲間になる。 ただし位置に気を付けないと彼の攻撃で撃破されてしまうので注意(彼女を失いたくないと葛藤しながら、当の彼女を分別も無く串刺しにしたりする) またマルスでも話すと、エストを見捨てて寝返る決断を固めたりするが、当然その場でエストは敵兵に殺されてしまうので必ずエストは救出しておこう。 第二部の登場時には何故か退役したはずのアベルが、何とパラディンLV1で登場し、現役のカインがソシアルナイトLV9であるのに比べ衝撃を受けた者も多かった。 しかし、カインの方がレベルアップ回数も多く、クラスチェンジボーナスのあるので最終的にはカインに追い抜かれてしまう。 もし彼をレギュラーで使うなら星のオーブを持たせての育成が必須(SFC版のみ) 新・紋章の謎では星のオーブの成長率上昇効果がなくなってしまった… やや能力上昇の期待値は下がるが訓練場でレベルアップを頑張れとしか言えん… 新・紋章のマイユニットとの支援会話ではアリティアで店を開き、妻と慎ましく暮らしたい夢があったが、アリティア騎士としても尽くしたい思いもあったが、長い間悩みに悩んだ末に騎士団を退役したことが明かされた。 アベルとの支援会話では、戦後の元の平穏な生活に戻れるのかと思い詰めており、エンディング後日談の失踪フラグをたてていた。 英雄戦争後のエンディング後日談では何も告げず突然姿をくらましたエストを捜しにアリティアを出たまま消息を絶つ。 ちなみにエスト死亡時のエンディング後日談ではエストを失った悲しみから国を出て消息を絶つ。 ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後、ソワレとソールの支援会話によると「古の英雄王マルス」に仕えた伝説の赤と緑の騎士として伝わっている。
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マルス 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』の主人公。 クラスはロード。 概要 アカネイア大陸の中央より西寄りに位置するアリティア王国の王子。 エリス王女の弟。アリティア建国の父である英雄アンリの血を引き、彼の神剣ファルシオンを受け継ぐ。 14歳の時に祖国アリティアが滅亡し、辺境の国タリスへ。 16歳の時に海賊の乱を鎮圧したのを機に少数の騎士達と共にタリスを発ち、オレルアン、アカネイア解放後、同盟国の盟主としてドルーア帝国と戦い、これを滅ぼす。 暗黒戦争終結後、婚約者のシーダと共に祖国アリティアに帰還するが、英雄戦争が勃発。 ジェイガンやアリティア騎士団の側近や仲間たちに恵まれ苦難を乗り越えることになる。 かつての戦友ハーディンを討ち、魔王ガーネフ、暗黒竜メディウスを倒し、初代アカネイア連合王国の盟主となる。 また、タリス王国王女シーダとは相思相愛の仲。 カダインの魔道士マリクとは幼馴染で親友。 優しく温和で強い意志を持ち、誰よりも仲間想いな性格。 その人柄を慕い、彼の説得によって仲間になるキャラクターも多い。 装備武器は剣。専用武器は初期装備のレイピア(紋章の謎のみ踊り子のフィーナも使用可)とファルシオン。 また、専用アイテムの「ファイアーエムブレム」を手に入れると、全ての宝箱を開けることが出来るようになる。 また輸送隊も兼ねており(厳密には輸送隊が常にマルスと同行しているらしい)マルス本人か彼に隣接したユニットは輸送隊からアイテムを出し入れできる。 全てのマップで出現メンバー固定であり、部隊リーダーの役目を果たし、マルスのみが使えるコマンド「制圧」によってマップクリアとなる。 ファイアーエムブレムの世界観を決定付けた記念すべき初代主人公であり、その特徴は後の主人公たちに受け継がれている。 しかし彼はクラスチェンジが出来なく能力はユニットとして見ればやや物足りない…(リメイク版ではレベル上限が30にまで増えている) またマルスは馬に乗ることができないく移動力に難あり(ブーツで移動力を上げよう) また打たれ弱くそれほど力が強いわけでもなければ、一人で戦局を揺るがすほどの力があるわけでもなく予期せぬ増援部隊に攻撃されればすぐ死んでしまう。 騎兵の大群にレイピアで反撃してやっつけ負けするなんて事もしばしば起こる。 更にリメイク版、新・暗黒竜と光の剣ハード3以上になるとメディウスを攻撃して倒しきれなかった場合は反撃でほぼ確実に死亡してしまったりもする… 主人公のくせに弱い、と毒吐くと思うがそれは大きな間違いである!! 彼は決して強く無く本人もそれを認めており、誰にでも常に優しく自分に厳しいそんな彼だからこそ、皆から慕い支えられた結果が彼を英雄王に至らしめたのである! 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) アリティア王国にて平和に暮らしていたが、復活した地竜王メディウス率いるドルーア帝国を討つべく出撃するも同盟国グラの裏切りによりコーネリアス王は戦死。 国を滅ぼされ生き残ったマルスは、友好国であった辺境の島国タリス王国に数人の家臣や騎士たちと共に逃れる。 そこで数年間を平和に過ごしていたが、タリス王宮が海賊に襲われ、助けたことを契機として、ドルーア帝国からアカネイア大陸を解放するために挙兵して旅立つことになる。 その途中でマケドニアを解放し、アカネイア聖王国の王女ニーナにアカネイアの覇者の盾「ファイアーエムブレム」を託される。 後にオレルアン王国王弟ハーディンを始めとしたマケドニア王国の王女ミネルバ、アカネイア騎士団、マルスの元に集いし仲間たち。 更には大賢者ガトーやマムクートの王女チキらの力を借りて、アカネイア同盟軍の盟主となり敵国グラ、グルニア、マケドニアを打ち破り、暗黒地竜メディウスを討った。 英雄戦争編(紋章の謎) 暗黒戦争から一年が経ち、大陸には平和が戻りマルスは仲間と共にアリティアに戻り、国の再興に励みシーダ王女との婚礼を控えていた。 しかし突然、盟主国アカネイア神聖帝国の皇帝となったハーディンから、辺境の地グルニアの反乱を鎮圧せよという命令を受け、疑問を感じつつも軍を動かすところから物語が始まる。 グルニア反乱軍討伐の司令官ラングの強引なやり方に反抗したことがきっかけで反逆者となってしまい、祖国アリティアをアカネイア・グラ・オレルアンの連合軍に襲撃され陥落させられる。 一時期は反乱の首謀者としてかつての暗黒戦争での戦友に敵対され戦う事になる。 かつての仲間達や新たな仲間たちがマルスのもとに集いハーディンの強引な手法に不満を持つ人々がマルスのもとに集い始め、対アカネイア帝国の同盟軍の盟主となっていく。 そして大賢者ガトーから光のオーブを授かり、仲間たちと共に祖国奪回を果たし遂には皇帝ハーディンを討ち封印の盾を完成させ復活した魔王ガーネフ、暗黒竜メディウスを打ち倒した。 戦後、シーダと婚礼を迎えアリティア王国、第5代国王となり、同時に初代アカネイア連合王国の盟主となる。 リメイク版では序章8で登場するが、ハード以上の高難易度では油断していると簡単に撃破されゲームオーバーになってしまうので注意! また難易度マニアック以上ではメディウスに有効打を与えることができる唯一のユニットなので魔力を除いた全能力をカンストさせておきたい(素の速さが24以上無いと追撃されてしまうので要注意、また技も低いと攻撃が当たりにくいのでこちらも忘れずに) ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後「古の英雄王」として名前のみ(後に配信専用キャラとして本人達を模した幻影が登場する) 異界のマルス(英雄王マルス) 追加コンテンツで登場するマルス。 『英霊の魔符』という古の英雄を描いたカードから召喚を受けた幻影という設定になっており、マルスを始めとして伝説の英雄たち当人は幻影という自覚はない。 クラスは「スターロード」 DLC「英霊の魔符1」クリア後に仲間に加えることが可能になる(イラストは北千里) 覚醒から登場した『チェンジプルフ』という兵種変更アイテムを使用すると一部の固有クラスを除いた、全てのクラスにチェンジが可能。 本編のシナリオには全く関わらないため、支援会話やLVアップ台詞などはない(!や?程度) 上記の英霊の魔符とは別に『暗黒竜と光の剣の魔符、マルス王子』と『紋章の謎の魔符、マルス王』も登場するため、作中で最大3人のマルスが同時に存在する事も可能。 この3人のマルスは全員、子孫であるクロム、ルキナの専用装備である「封剣、裏剣、神剣のファルシオン」を全て装備可能。
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ファイアーエムブレムのテーマ 620様より あああ ふむあ ぐすえ むおく ゆふあ ほでね うむき くべう ふかあ まえら ぞそを ねずせ をおぞ とけき ほんそ おずし はぐそ わあち いひこ じおせ どみだ みのし かさぬ をでは ほけあ なかぐ むみう ほごせ ふざぐ をつみ うごに おいじ ずぶび
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【作品名】ファイヤーエムブレム紋章の謎 【ジャンル】手強いシミュレーション 【先鋒】火龍 【次鋒】氷龍 【中堅】飛龍 【副将】魔龍 【大将】地龍 以下共通設定 【大きさ】数m 【攻撃力】弓矢と同じ射程のブレス 氷龍は氷、地龍は闇、それ以外は炎を吐く 鎧や素の防御力では軽減できない特性を持つ 軽減できずに当たった場合達人を一撃で殺せる 【防御力】軍人の剣や弓矢の攻撃で無傷 地龍は実質その倍の防御力 【素早さ】常人並み 飛龍は飛行可能 vol.99 546 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 30 42.08 ID XX3EIZKT ファイアーエムブレム 考察 ファイアーエムブレムってシリーズ物だし、ページ名をちゃんと正式名にしたほうがいいと思う ○双恋 【先鋒】~【中堅】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【副将】【大将】轢かれて負け ○黒い光 【先鋒】轢かれて負け 【次鋒】~【大将】ブレス勝ち ○つよきす cool×sweet 【先鋒】~【中堅】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【副将】【大将】攻防速の差負け ×九官鳥刑事 【先鋒】一撃死はしないか。接近したところをブレス勝ち 【次鋒】轢かれて負け 【中堅】飛んでいるのでやられない。ブレス勝ち 【副将】【大将】轢かれて負け △ソラリス 【先鋒】一撃死はしないか。ブレス勝ち 【次鋒】不死だし、殴られて負け 【中堅】飛んでいるのでやられない。ブレスで倒し続けて行動不能勝ち 【副将】飛行機特攻負け 【大将】開始位置離れすぎていて分け ×LAST ORDER -FINAL FANTASY Ⅶ- 【先鋒】【次鋒】ブレス勝ち 【中堅】先手マシンガン連射負け 【副将】【大将】速度で圧倒されている。先手斬撃負け ×地獄の釜開き 【先鋒】ブレスで焼き尽くせば何とかなるか。一撃死はしないだろうし、勝ち 【次鋒】轢かれて負け 【中堅】飛んでいるのでブレス勝ち 【副将】先手機関銃連射負け 【大将】轢かれて負け 九官鳥刑事>ファイアーエムブレム 紋章の謎(でいいのかな?)>つよきす cool×sweet 547 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 41 49.51 ID OgOywRIW FEって同じ世界じゃなかったっけ? とりあえず4ってことにしてるのでは 548 :格無しさん:2011/03/09(水) 22 53 52.00 ID XX3EIZKT 547 一応調べたら 『暗黒竜と光の剣』『外伝』『聖戦の系譜』『トラキア776』 は紋章の謎と同じ世界と公言されているみたいだけど 『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』『蒼炎の軌跡』『暁の女神』 は特に言及されていないみたい まぁ、テンプレ作者が「紋章の謎」として参戦させているみたいだし そう直しておいた方がいいのかなって思ったんだが
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ファイアーエムブレム無双 パッケージ版/ダウンロード版/New3DS版 ASLG 3Dアクション 無双 プレイ人数1~2人 8,424円(税込)13.8GB 運命を紡ぐ、英雄たちの絆。 ロールプレイングシミュレーション「ファイアーエムブレム」シリーズと「一騎当千の爽快感」をコンセプトに進化を続ける「無双」シリーズがコラボレーション。 歴代の英雄たちが集結し運命に立ち向かい激しいバトルを繰り広げる壮大な物語がお楽しみいただけます。 配信日 2017年9月28日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 中国語 CERO C 暴力, 犯罪 セール履歴ファイアーエムブレム無双 早期購入キャンペーン 7581円(10%off) 2017/9/28 0 00~2017/10/12 23 59 『ファイアーエムブレム無双』DLC第1弾配信記念20%OFFセール 6739円(20%off) 2017/12/21 00 00~2018/1/10 23 59 『ファイアーエムブレム無双』 DLC第3弾配信記念30%OFFセール 5896円(30%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/18 23 59 ファイアーエムブレム無双 30%セール 5896円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 オデッセイのDLコード買ったついでにFE無双買ってきたがやべーなコレ サクサクと遊べる上にグラもええ感じやん ずーっと遊んでしまった… カッコつけて男で始めたけど女主人公の方が可愛いな -- 名無しさん (2018-07-13 22 49 47) セールの誘惑に負けて出来心で買って放置してたFE無双を始めたんだが 今まで触れてきた無双と違いすぎてビビった 興味あるやつは次のセール来たら買ったほうがいいぞ 剣を振るだけでこんなにも気持ち良いなんて意味がわからない 初めて無双で脳汁出た -- 名無しさん (2018-07-13 23 19 39) ゼルダ無双もこんな感じだったぞ アクションや成長要素はゼルダ無双とほぼ同じ感じですな すぐ死ぬハイラル兵長と違って、自軍も凄い強い所が結構楽しい 味方を回復させる杖があったりプレイキャラを2人デュオにして動き回ったりできるのもFE無双のいいところ FEほぼ知らないけどめちゃ楽しんでるわ -- 名無しさん (2018-07-13 23 21 28) FE知らなくても気に入った見た目のキャラいれば良いよ ストーリーモードのストーリーは原作知ってても知らなくても大差ない薄味で キャラの殆どを占める覚醒・if勢の原作のストーリーもあまり褒められたものじゃない 知ってるなら贔屓のキャラで無双 知らないなら純粋に気に入ったキャラで無双して遊ぶだけ -- 名無しさん (2018-07-13 23 23 25) 1番近いのは3DSの無双クロニクルじゃない? 味方キャラに味方回復や特定の敵を攻撃するように指示出しながら自分も攻める必要なら他の場所のキャラに変更して攻める まあどの無双やっても結局は一騎当千の草刈りをするだけだから値崩れ無双買ってやったら合う合わないに関わらずそれで満足して終わりになるかもしれない 個人的にはFEより全キャラ固有モーション持ちで倒し方の異なる大型ボスが多数いるゼルダ無双の方が楽しかった -- 名無しさん (2018-07-13 23 23 48) NPCがわりと有能だから指示メインでちょっとRTSっぽく遊んだり出来るのがFE無双の良いとこだと思う 来週のアプデで指示のみでクリアしなきゃいけない軍師の祝福なんてのも追加されるみたいだし -- 名無しさん (2018-07-25 20 42 42) FE無双はグラフィックもシステムからも面白いのは伝わったけど 買って遊んでみたら忙しすぎるのと1ステージが間延びして合わなかった 良いゲームなのは理解できても自分には合わないことがある典型だったなー -- 名無しさん (2018-08-21 01 43 56) 剣 斧 槍 でペガサスは弓に弱いから歩兵つっこませるとか 今回の無双頭使うんだよね -- 名無しさん (2020-01-19 14 15 00) 味方の武器もきちんと整備して相性良い敵に突っ込ませたら撃破までしてくれるから FE無双は割と親切だぞ 逆にゼルダ無双は味方が弱々し過ぎて辛い -- 名無しさん (2020-01-19 14 15 14) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 機種:SFC 作曲者:辻横由佳、西牧賢一、葛目将也 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ3作目。 1作目のリメイクである1部:暗黒戦争編とその直接の続編である2部:英雄戦争編のカップリング作。 暗黒戦争編は容量の関係からステージや仲間キャラクターが一部カットされている他、BGMが原曲から大幅にアレンジされているものもある。 英雄戦争編は後にDSで『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』のタイトルでリメイクされた。 サントラは2つ出ているがそのいずれにも収録されていない曲がある、辻横由佳作曲の楽曲のみ収録されている。 同じ曲名のものは「(A)」が暗黒戦争編で使われているもの、「(B)」が英雄戦争編で使われているものを指す。 収録曲 曲名 補足 順位 「サウンドメモリアル」収録曲 “オープニングテーマ/紋章の謎” EMBLEM タイトルデモ:封印の盾 “タペストリー/ナーガの経典” TAPESTRY タイトルデモ:ナーガの経典 “メインテーマ/ファイアーエムブレム” TITLE DEMO タイトル画面~ユニット紹介デモ 第4回343位SFC188位任天堂60位第3回任天堂174位オープニング18位第2回オープニング176位泣き曲260位 “アカネイア序曲” SELECT データセレクト画面 “紋章の謎” PROLOGUE 2 2部プロローグ “新たなる旅立ち” ALLMAP 2-1 2部1~8章開始前デモ “英雄戦争” ALLMAP 2-3 2部15~20章開始前デモ “竜の祭壇” ALLMAP 2-4 2部終章開始前デモ、2部終章敵軍フェイズ “進撃” MAP PLY 2-1 2部1~8章自軍フェイズ フィールド271位 “遠征” MAP PLY 2-2 2部9~14章自軍フェイズ “解放” MAP PLY 2-3 2部15~20章自軍フェイズ フィールド271位 “聖戦” MAP PLY 2-4 2部終章自軍フェイズ フィールド271位 “勝利は我らに(B)” MAP PLY 2-5 2部自軍フェイズ(敵残りわずか) “反乱” MAP CP 2-1 2部1~8章敵軍フェイズ “誰が為に” MAP CP 2-3 2部15~20章敵軍フェイズ “攻撃” BATTLE 2-1 2部自軍フェイズ通常戦闘 “防御” BATTLE 2-2 2部敵軍フェイズ通常戦闘 “対決” BATTLE 2-3 2部ボス戦闘 “踊子” BATTLE 2-4 フィーナ応援時 “フィーナ” BATTLE 2-5 フィーナ自軍フェイズ戦闘 “暗黒皇帝” BATTLE 2-6 皇帝ハーディン戦 “暗黒地竜” BATTLE 2-7 暗黒竜メディウス戦 “出陣” EVENT 1 2部章開始前前会話など 第5回782位 “運命” EVENT 2 1部16章カミュとの会話など “謀略” EVENT 3 2部1章ロレンスとの会話など “異世界” EVENT 4 2部11~13章開始前会話など “愛のテーマ” EVENT アンリの伝説、4人のシスター説得時など “出会いのテーマ(B)” EVENT 6 2部仲間入り会話 “リカード” EVENT 7 2部リカード加入会話 “勝利” EVENT 8 2部6章クリア時会話など “邪悪な者” EVENT 9 2部ハーディンとの会話など “神竜伝説(A)” EVENT 10 2部ガトーとの会話など “神竜伝説(B)” EVENT 11 2部紋章の謎解明時 “村の娘” VILLAGE 3 2部民家 “悲惨な村人” VILLAGE 4 2部民家など “終末(B)” GAME OVER 2部ゲームオーバー “EDメドレー(B)” ENDING 2 2部終章エンディング:戦績・キャラ後日談 エンディング183位 “エピローグ(B)” ENDING 9 2部20章エンディング レベルアップ レベルアップ 宝物取得 アイテム入手 ユニットチェンジ クラスチェンジ原曲:ユニットチェンジ 重要アイテム取得 封印の盾入手 武器壊れる 武器破損戦闘アニメオフ時のみ ライブの杖 戦闘アニメオフ時の杖使用時原曲:ライブの杖使用時 壁が!階段が! 2部終章前半・中盤マップの玉座制圧時 封印の盾 封印の盾完成シーン 白魔法:回復系 ライブの杖使用時など原曲:ライブの杖使用時 白魔法:その他 シーフの杖使用時など 白魔法:特殊 ワープの杖使用時など 白魔法:オーム オームの杖使用時 黒魔法:マフー ガーネフ攻撃時 黒魔法:スターライト スターライト使用時 「THE BEST Vol.2」収録曲 暗黒竜と光の剣 1部プロローグ 祖国をめざして 1部1~14章開始前デモ この旗の下に 1部自軍フェイズ原曲:戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 戦闘 1部自軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い1 プレイヤー側の攻撃 出会いのテーマA 仲間入り会話原曲:ストーリー5 出会い SFC146位第3回任天堂240位 悪の軍団 1部敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ2 CP側の攻撃 危機 1部敵軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い2 CP側の攻撃 選ばれし者達 1部20章自軍フェイズ原曲:戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 暗黒戦争 1部15~20章開始前デモ 大賢者 1部ガトーとの会話など原曲:ストーリー3 会話 ドルーア 1部20章敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ5 最終マップ(CP側) メディウス 1部メディウス戦原曲:戦い4 メディウスとの戦い エピローグ(A) 1部エンディング:シーダ生存時原曲:ストーリー6 マルスとシーダの会話 戦士のプレリュード 2部20章エンディング:スタッフロール 戦士のレクイエム 2部終章エンディング:スタッフロール そして… 2部終章エンディング冒頭 アカネイア創世記 2部終章エンディング:完全制覇記録(*1) 神竜伝説/オルゴール 2部20章エンディング:Fin サントラ未収録曲(曲名は暫定) 各マップの始まり 1部章開始前会話など原曲:ストーリー2 各マップの始まり 村 村訪問時など原曲:ストーリー1 村 民家 民家 武器の店 武器の店原曲:店1 武器の店、預かり所 村 勝利は我らに(A) 1部自軍フェイズ(敵残りわずか)原曲:戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 中ボスとの戦い 1部ボス戦闘原曲:戦い3 中ボスとの戦い 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時原曲:味方 倒れる 敵 倒れる ボス撃破時原曲:味方 倒れる 各マップの勝利 1部章クリア時会話など原曲:ストーリー4 各マップの勝利 勝利のうた 章クリア後セーブ画面原曲:勝利のうた 各マップの勝利2 1部章クリア時会話など村のアレンジ 闘技場 闘技場原曲:店3 闘技場 道具の店 道具の店原曲:店2 魔導の館 エピローグ(C) 1部エンディング:シーダ死亡時 EDメドレー(A) 1部エンディング:戦績・キャラ後日談原曲:エンディング(オムニバス) 終末(A) 1部ゲームオーバー原曲:ゲームオーバー 伝説を求めて 2部9~14章開始前デモ 静寂の彼方 2部9~14章敵軍フェイズ サウンドトラック 「ファイアーエムブレム 紋章の謎」サウンドメモリアル 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 アレンジを含む2部のBGMのみ収録。 ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 2 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 1部の曲も収録されているが、収録抜けが多く、メインテーマが途中で切れるなど不具合あり。 プレイ映像
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ファイアーエムブレム 暁の女神 配信された人
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登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/05/29 Wed 18 26 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) 名前 コメント
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シーダ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する物語のヒロイン。 クラスは「ペガサスナイト」 声優は以下の通り↓ ファイアーエムブレム 旅立ちの章「天野 由梨」 暗黒竜と光の剣(原作・箱田真紀)「佐久間 レイ」 ファイアーエムブレム黎明編/紫嵐編(原作・佐野真砂輝 わたなべ京)「鉄炮塚 葉子」 紋章の謎OVA「丹下 桜」 概要 アカネイア大陸の東方に位置する小さな島国「タリス王国」の王女。 小さな新興国の王女故か、庶民的で優しく穏やかな性格の持ち主で、高貴さ以上に可憐な容姿と心優しい性格で人々を惹きつける魅力を持っている。 本編ではその巧みな交渉術で、マルスに次いで特定の敵を説得して味方にする大きな役割を果たす。 また寝返らせる敵は全て男性ユニットである。 主人公であるアリティア王国の王子マルスとは相思相愛の仲であり、タリス王国とアリティア王国は同盟関係にある。 アリティアがドルーア帝国の襲撃により滅ぼされた際、マルスとその兵士たちはシーダの父、タリス王の計らいで匿われて、シーダは彼と共に成長した幼馴染的存在でもある。 主従関係を持とうとしないナバールからも命を懸ける価値ある人物と見られており、事実上の近衛兵であるオグマも生きる意味そのものを与えてくれた存在として心服している。 加入初期は普通くらいの強さだが速さがよく伸び、機動力にも長け、順調に成長させればかなりの戦力になることから、使っていたプレイヤーも多い。 FC、SFC版では、アイテム「飛竜の鞭」を使用することによりドラゴンナイトへ昇格する(ただし魔防が6下がる) DSリメイク版では、アイテム「マスタープルフ」を使用することで前作同様ドラゴンナイトへ昇格できる。 またペガサスナイトの状態で使える「天空の鞭」を使用することで新たにファルコンナイトへ昇格できるようになった。 他にもリメイク版では専用武器「ウイングスピア」が登場し、性能はレイピアと同じ特効を持った強力な槍武器。 シーダの家族構成は、父王モスティン。 父王はタリス島の諸侯を統一し、タリス王国の初代国王となった人物である。 また母については本編では特に言及されておらず、書籍やOVAでは故人であったり存命であったり設定が一定していない。 余談だが、顔グラフィックは暗黒竜と光の剣では他のキャラと同じく1パターンであるが、紋章の謎では2パターンある。 『紋章の謎』第1部の顔グラフィックで『暗黒竜と光の剣』の顔グラフィックと同じ「首をかしげる」仕草は、任天堂開発第一部所属の寺崎啓祐の要望からでる。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) グラ王国の侵攻で国を追われ、タリスへ落ち延びたマルスと2年の時をタリスで過ごす。 『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』の公式設定では暗黒戦争編の時点で15歳。 『紋章の謎』第2部の公式設定では英雄戦争編の時点で16歳である。 また『新・暗黒竜と光の剣』の公式設定では17歳である。 流れた日、タリス王国がガルダの海賊の襲撃を受けた際に救援を求めマルス一行の滞在する砦へ駆けつけ、戦線に加わる。その後、マルスが打倒ドルーア帝国のために兵を挙げ、彼女も愛するマルスのために参戦する。 暗黒戦争後、タリスに帰国し、マルスとの仲が噂されはじめる。 しかし、エンディング前にシーダが死亡してしまうと「アルテミスの定」が発生してしまうのでシーダは戦死させないようにしよう!! 数々の仲間を加える要員として非常に重要であり、暗黒竜と光の剣、新・暗黒竜と光の剣では「カシム、ナバール、ロジャー、ジェイク、ロレンス」を仲間にできる。 SFC版、紋章の謎第1部・暗黒戦争編では「カシム、ナバール、ロレンス」を仲間にできる。 有名な説得セリフは傭兵ナバールを仲間にする時の「それが駄目と言うなら、私をその剣で好きなようにして……」 ロジャーの説得では「あなたは愛を信じますか あなたには愛する人がいますか」など意味深な台詞を複数残したことが一部で有名であり、FEシリーズの中でも有名なセリフになったことは言うまでもない。 英雄戦争編(紋章の謎) 暗黒戦争から一年が経ち、大陸には平和が戻りマルスと婚約しマルスと共にアリティアに戻り、国の再興に励みマルスとの婚約を公に発表するとともに、婚礼に備えてアリティアに滞在し婚礼準備中も武術の修行を行なっていた。 『新・紋章の謎』の公式設定では18歳である。 しかし、盟主国アカネイア神聖帝国の皇帝となったハーディンから、辺境の地グルニアの反乱を鎮圧せよという命令を受け、疑問を感じつつも軍を動かすマルスの無事を祈り、カイン等と共にアリティアに残る。 しかしマルスがラングの非道な命令に歯向かった事によりアカネイア、グラ、オレルアン連合軍による襲撃を受ける。 その際エリス王女に助けられ、祖国陥落の悲報を携えマルスの元へやって来てそのままアリティア軍に参加し、再び長い戦いに身を投じる。 英雄戦争編でも多くの仲間を説得できる。 紋章の謎第2、部英雄戦争編(SFC版)では「サムトー」だけしか該当キャラが居ないが、DS版の新・紋章の謎では「サムトー、ロジャー、ジェイク」を仲間にできる。 『新・紋章の謎』では、マイユニット(クリス)とは双方共に面識を持っていなかったが訓練生時点で互いの身分を知った。 支援会話ては、残り物でシチューやお菓子を作ってみたり、オグマとの支援会話でも負傷したオグマに自身で調合した薬を渡すなど、小国タリスゆえの家庭的で庶民的な面が描写されている。 また料理についてはマイユニット曰く「かなり美味」とかなり好評である。 また、マルスと出陣前の会話では、身を案じるマルスからは戦線から退いてほしいと言われるものの、マルスを案じるからこそ戦いに出ると説得するなど、心の芯の強さもより強調されている。 今回も「天空の鞭」でファルコンナイトへの昇格できる。 後に英雄戦争と呼ばれるこの戦乱終結後、マルスと正式に婚礼を挙げアリティア王妃となる。 ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後「古の英雄王」として名前のみ(後に配信専用キャラとして本人達を模した幻影が登場する) 配信チーム「暗黒竜と光の剣」やDLCマップで登場する。 ティアモとドニの支援会話Cではシーダを称えた歌があり、イーリス初代聖王の妻として伝説に残され、強さと優しさを兼ね備えた英雄として知られている。 ちなみにシーダを称えた詩は天馬騎士なら誰もが知っているらしい。