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トロン 高位の雷魔法。出てくるどの作品に於いても高い威力を誇る。 聖戦の系譜のみ名称が「トローン」に変更されている。 暗黒竜と光の剣と紋章の謎では同じ威力の魔法が幾つかあるものの 僅かながら必殺率が上がり、しかも剣より軽いため、使いやすい。 威力重視ボルガノンと比較すると、トロンは精度重視となっている。 闘技場に入るユニットの魔法防御が高いと、魔法系の敵がこれを装備している事があり、少々厄介になる。 新暗黒竜と新紋章ではトロンがボルガノンの上位互換となっており、新紋章では中盤からボルガノンの使い手が出始めて、終盤でトロンの使い手が出始めるようになる。 聖戦の系譜では雷魔法Aレベルとして登場する。 ゲルプリッターが乱射してくるのが印象的で、魔力の低さを魔法の威力で補強する、アトラスやカナンと同じ戦法を取ってくる。 仲間(ティルテュ)が持っている最初の雷魔法もこれ。 ティルテュも魔力は低めで追撃もできないため、修理費こそ嵩むが彼女のメインウェポンとして活躍する。ただ、アイテム継承先のティニーの初期クラスがマージであるせいで継承できない(雷レベル不足により使用不可能)という欠点があり、持っていたトロンの書はイシュトーが継承している。 聖戦の外伝的作品であるトラキア776でも、中盤の主敵がフリージ家ということもあり後半の敵は多用してくる。必殺率があるので事故が怖いが、幸い聖戦士の書を持つと必殺を受けなくなる為、対処は可能。 下位のサンダー共々頻繁に入手が可能ということは、自軍で使用しやすいということでもあり、特に追撃必殺係数の高い魔道士ならメインウェポン足りうる性能。ただしCC後の魔道士系は大抵杖レベル上げに忙しくて戦っている暇がないケースもある。 GBAの三作では消えたものの、蒼炎の軌跡で同じく雷魔法Aレベルで登場する。 しかし練成でサンダーの必殺率255バグが有ったり、サンダーストームの方が強かったり 店で買えなかったり、特効の有る竜の登場が少ないと何かと不遇。
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剣士 剣を用いる下級クラス。外伝と封印の剣以降の作品に登場する。 聖戦の系譜・トラキア776では英語表記のソードファイター、ifでは和風にアレンジされた侍が同ポジションを担う。 外伝/Echoes 傭兵の昇格先のクラスで、クラスチェンジすると魔戦士となる。 封印の剣/烈火の剣/蒼炎の軌跡 CCでソードマスターに昇格する。 封印の剣に登場する該当キャラは両名ともハードブーストの恩恵を受けられるので、ハードモードでは2人とも育成して主力にしても良い。さらに支援可能な関係である事も大きい。 以後クラスごと弱体化する原因でもあるがゆえに思いっ切り暴れよう。 烈火の剣では(ソドマスならあと2人居るが)剣士から育成できるのは一人だけ。力がヘタれずに真っ当に育ったならギィがいちばん強くなるはず。 聖魔の光石/覚醒 CCはソードマスターとアサシンとの二択。 暁の女神 剣士と書いて「ブレイド」と読み、剣豪(読み:ソードマスター)にCCする。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 それぞれのオリジナル版には存在しなかったがDSリメイクで追加。 男性はソシアルナイト・アーチャー・魔道士・僧侶、女性はペガサスナイト・アーチャー・魔道士・シスターに兵種変更できる。 成長率的に傭兵よりも一歩劣ってしまっているのが残念な所。 傭兵と比べると(中略)注意が必要である。 海外版では「Myrmidon」、ギリシャ神話に登場する戦士の一族の名前である。 新紋章では追撃システムの変更により、特に高難易度において剣士の速度が重要になっている。 if 剣士にあたる兵種として「侍」が登場するが それとは別にあるキャラの専用兵種として登場。 風花雪月 剣術技能によって資格取得できる下級職。 外伝/Echoesとは逆に、本作の序列の中では中級職扱いの傭兵の一つ下となった。 関連 【ルトガー】【フィル】【ギィ】【ヨシュア】【マリカ】 【ワユ】【ツイハーク】【エディ】 【ナバール】【ラディ】【アテナ】
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ファルシオン 暗黒竜と紋章に登場した、マルス専用の神剣。ラスボスであるメディウスに特効がある。 暗黒竜では道具として使うとHP全快、さらに剣や槍の直接攻撃を封じる特殊効果を持つ。 紋章ではそれらの効果がない代わり、メディウスを含むすべてのドラゴンに特効を持つ。 いずれの作品でもガーネフを倒すと入手できる。 外伝ではモンスター特効のアルム専用剣として登場する。 5章で王家の試練を超えた先の宝箱に入っている。 同じアルム専用の王家の剣と比べると威力は上だが必殺率修正は無い。 ラスボスであるドーマに(とある例外を除いて)とどめを刺すために必要。 リメイク作の新・暗黒竜と光の剣にも当然登場。 23章で本物のガーネフから手に入れることができる。 もちろんマルス専用で、武器レベルはEでも装備できる。 威力12、命中100、重さ7 竜、地竜特効 使うとHP10回復 と、効果と重さ以外は銀の剣と同じ性能である。 偽物のガーネフも一見ファルシオンを落とすように見えるのだが、拾ってみると鋼の剣に変化してしまう。 ファルシオンを持っていない、かつチキがいない場合は24章外伝に進むことになる。 そして章クリア時にナギが劣化版ファルシオンを授けてくれる。 威力9、命中90と鋼の剣より少し強い程度である。地竜への特効はちゃんとある。 回数無制限、高威力の特効武器なのでドルーア軍のマムクート相手に活躍を期待できる。 が、難易度によっては火竜の速さがかなり高くなり、新・暗黒竜ではマルスもそこまで強くないため 追撃を受けてまともに戦闘が出来ない状態になりがち。 低難易度ではドラゴンソードで充分なのも残念さに拍車をかける。 そして肝心のメディウス戦ではハード2の時点で速さ29と被追撃確定となり、マルスの期待値では追撃込みで耐えられる能力には到底及ばない。 地竜特効なら神竜石にもあるし(こちらも被追撃確定だが)、そもそも敵の守備が30で闇のブレスに半減効果などがないため一般のユニットでも普通にダメージを通せる。 そして星のオーブ、光のオーブが強力なアイテムであるためスターライト共々無視されてしまうことが多い悲劇の武器である。
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暗黒の魔弾 聖魔の光石に登場する魔物専用の遠距離魔法。使用回数は5と他の遠距離魔法と同じ。~ いわゆるフェンリルであり、攻撃力・命中率はサンダーストームやパージを上回っている厄介な攻撃。~ 本編後半やラグドゥ遺跡では暗黒の魔弾を装備したアークビグルやゴーゴンがよく現れるようになるので~ 魔防の高い司祭を囮にするなり聖水でダメージを減らすなりして対処したいところ。~ 特にストーンを受けてしまった後にこれを喰らったりしてしまったら洒落にならない。~ しかしフェンリル代わりにこの武器があるのならイクリプスって何だったんだ…と思いたくもなる。~
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ソール・カティ 烈火の剣に登場する、リン専用の剣。 威力12、命中95、必殺25、重さ14 魔防+5。 神将器ではないが、神将器と同じく、竜族に特効効果を持つ。 終章にてアトスが持ってくる武器の一つ。 だが、あまりの重さから全く使い物にならない。 使用者のリンは体格の数値が低く、ボディリングで補強したとしても、 ソール・カティの重さ14には全く届かない為、結果、リンの速さを殺すだけである。倉庫行きが無難。 一応、リンの素早さならこの武器でも古の火竜に対しても追撃が容易なので使えないもない。 支援とファーラの力で強化して必殺2連を決めれば1戦闘で倒すことも可能。別にリンでする必要もないが。 覚醒にて再登場。 本編では入手できず、DLCマップの無限の神器で入手可能。 武器説明によると「草原の剣」らしい。 性能は 威力8、命中100、必殺50 魔防+5 剣士系専用 と、威力が鋼と同値と控えめで、その分命中、必殺がかなり高くなっている。 烈火の物と比べると魔防補正は健在だが、 特効はなくなり威力が下がり必殺は別次元とまるで別の武器のような性能となった。 使い手のソードマスターの力限界値が低めなため威力の低さは割りと致命的だが スキルや支援効果を合わせて流星を発動させると5回連続の必殺も夢ではない。 実用性で見ると他の神器の方が扱いやすいが、必殺50というロマンが素敵な武器である。 関連 【専用アニメ武器】
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加賀さんが指示されるのもわかるんだが、システムが敷居高いし話がドロドロして人選ぶって欠点があるんだよな -- 名無しさん (2013-10-08 23 15 57) あの裁判の判決って、ゲーム内容の著作権侵害は無いけど、エムブレムサーガってタイトルでファミ通に載せたのがアウトってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-10-15 13 36 05) 最近は皆使えるようになったなあ。いい事なんだろうけどちょっとだけ複雑な気分かな -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 40) スマブラでこのシリーズを初めて知った人はどのくらいいるだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 21 19 57) 賛否が別れる…今までとノリのかなり違う覚醒もだな -- 名無しさん (2014-08-19 12 32 58) パオラの外伝での散り台詞が以降のシリーズの作風を決定付けたと言っても過言ではない、かも -- 名無しさん (2014-08-19 13 29 20) ↑あれは単純にエストのセリフと間違えた可能性が1番濃厚らしいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-29 17 42 00) ゼルダ無双が出たからファイアーエムブレム無双とかやってみたいな -- 名無しさん (2014-12-19 16 03 29) それより、FE版スマブラがやりたい -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 46) ニンダイで新作の「if」が発表されたね。しかしライターがキバヤシとは -- 名無しさん (2015-01-15 12 01 58) 新紋章の調整班はどこにいったのか…。仕事してください。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 35 07) キャッスル・クラッシャーズ NEWGROUNDS -- 名無しさん (2015-04-02 17 39 17) 封印しかやったことないけど、「覚醒」ってそんなに他の作品と違うものなの? -- 名無しさん (2015-06-27 11 47 18) ↑GBA3部作やった後にプレイするとかなり違和感あるレベル(他の作品にも言えることだけど) ちょこちょこ調整の甘さと妥協した点が目立つのも -- 名無しさん (2015-06-27 12 10 35) 近作はヌルゲーというが、蒼炎、新紋章はゲームバランス、難易度共にむしろ一線を画している -- 名無しさん (2015-06-27 22 43 15) ifを覚醒気分でプレイしたらhageあがりました本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-28 12 37 19) 初feだけど面白いねif -- 名無しさん (2015-07-07 21 54 22) どっち買ったかで感想が別れるのがなんか新鮮だ。 -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 02) 暗夜のマップは難しいけど本当に面白い。武器の使用制限撤廃も結構いい感じ -- 名無しさん (2015-07-07 21 59 25) そもそもFEでストーリーがちゃんとしてるのってそんなにあったかよ -- 名無しさん (2015-07-08 01 31 09) ↑よく考えると後付けや消化不良のある作品が多いな…まともそうなのは外伝くらいかな。 -- 名無しさん (2015-07-08 10 44 59) FEのストーリーは基本ツッコミ所満載だからな。ifはシナリオも目も当てられないレベルじゃないし、SRPGとキャラゲーの部分がしっかりしてるから文句ないや -- 名無しさん (2015-07-08 12 52 13) FEファンって戦略性だけじゃなくシナリオのほうも拘ってたイメージあったんだが違うんか…。ところで何故リメイク版の新紋章の記事はあってSFC版の紋章の記事はないんだ? -- 名無しさん (2015-07-21 12 27 27) 覚醒とifのみプレイ済みなんだけど、他のシリーズの方が面白いといった感想を多々聞いたので是非やってみたい。FE超初心者はどれから最初にプレイすればいい? -- 名無しさん (2015-07-31 12 59 37) ↑今なら新紋章じゃないかな。チュートリアルが凄く丁寧だし、難易度とシナリオのバランスが良いよ。 -- 名無しさん (2015-07-31 13 01 41) ↑どうもありがとう。ifはFEを殆ど知らない自分でも、シナリオがちょっと…と思う場面があったから他のやってみたくなったんだ。 -- 名無しさん (2015-08-03 09 31 02) シナリオが面白いかどうかは人それぞれだが、練りに練られた捻ったストーリーとかはFEは基本ない。あくまでもキャラの魅力を高めるスパイス程度の存在。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 00 46) 覚醒以降のFEも大好きなんだけど敵キャラの説得が少なくなったのは少し残念 -- 名無しさん (2015-10-08 19 40 57) 新紋章はカジュアルもあるから初心者に勧めやすいね。ifから入った人にはこれかGBAのVCを勧めてる -- 名無しさん (2015-10-08 20 09 15) 最新作はキャラクターのあちこちを撫でる要素ができてしまった。ああ、どこへ行くんだFE。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 24 17) ↑3そうなんだよね。ゼーベイアは面倒すぎるとしても、ダグラスやオレルアンズみたいなキャラは一人ぐらいいても良いよね。 -- 名無しさん (2015-10-09 12 34 01) 忍者だのカラクリ師だの昔からすれば異色のクラスが増えたんだし、FEにももう少しサイバーな要素が増えていいと思う。具体的には戦車兵としてのシューターの復活をだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 13 16 36) VCで蒼炎暁新暗黒竜紋章以外は現世代でできる -- 名無しさん (2015-11-09 23 45 34) 火星FEが実現すればサイバー感出そう -- 名無しさん (2015-12-21 11 39 19) ♯FE、序盤はペルソナっぽいかなと思っていたら、終盤は紛れもなくファイアーエムブレムだった。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 24 06) ♯FE終盤で出てきたあのマルス軍のみでクリアしてみるのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2016-01-27 20 48 02) 個人的には次回作はマイユニット・結婚・子供システムは無しで作ってほしい。ただこのシステムが受けてシリーズが蘇生したから難しいと思うけど -- 名無しさん (2016-02-14 22 10 43) 2作連続で子供来たから次はなくてもいいな。マイユニは主人公じゃなくて影の主人公で -- 名無しさん (2016-02-14 22 29 48) ストーリーは目立たないけど要所の名シーンが凄い良いって印象だなあ。新紋章のカタリナ説得戦とか覚醒のマルス正体バラシシーンとか -- 名無しさん (2016-02-26 20 44 11) ↑バリバリの懐古主義者だが、カタリナ説得は難易度と合わさってかなり燃えた。 -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 46) 硬派な戦争ストーリーと軟派なキャラクター要素の中立具合が良かったのに、最近は軟派方面に -- 名無しさん (2016-06-22 00 36 23) ↑続き 方面にばっかり振り切って面白く無い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 37 29) わかる。真新しいシステムも誰かに媚を売るようなキャラもいらん、もっと硬派なFEがやりたい -- 名無しさん (2016-06-22 01 11 28) その硬派()な路線で行ってたら売れなくなったから今の路線にしたんだろwそして今の路線で売れ出した以上、何でお前ら懐古厨の我儘に付き合ってそんなリスクを背負わなきゃいけないのかww面白く無いならやめろよ -- 名無しさん (2016-06-22 02 34 11) まぁ今の路線で売れなくなったら本格的にFEブランドは畳に入るだろうし、昔の路線に戻ることはないわな。懐古厨の皆さんの望む内容にはもうならないから大人しく諦めな。 -- 名無しさん (2016-06-22 02 37 19) サイファやそれ以前のカードゲームのことを追記した方がいいと思います -- 名無しさん (2016-06-22 13 35 30) ペルソナとメガテンみたいに従来路線と覚醒if路線の2ラインで開発してくれれば万々歳 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 34) 硬派だった昔の路線に戻せって声を良く見るけどさ、元々漫画アニメ調なデザインでキャラクター人気を狙ったキャラゲー要素もあるシリーズだった訳だから軟派なのは昔からだろって気分になる。正直3DSシリーズのマイユニとの告白イベントとかパルレとか昨今のキャラ人気推しの流れに合わせた結果って感じたからそんなに違和感はなかった。問題なのは路線云々じゃなくて純粋にストーリーが駄目になったってことだと思う。元々ファンタジーとはいえ荒唐無稽すぎる設定とか現実じゃ通用しそうもない理論理屈を並び立てるキャラクターとかさ -- 名無しさん (2016-09-05 00 48 38) 覚醒はだだっ広いだけのMAPと終盤シナリオの薄さがな……納期間に合わせる為に支援もシナリオもザックリ削った感がある。ifは白夜はともかく暗夜が酷すぎる -- 名無しさん (2016-09-07 01 51 22) 懐古主義は加賀Pが作ったSRPGが配信されてるらしいからそっち行った方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-07 02 30 07) シナリオやキャラはともかく、成長率が昔のように硬派なのはマジ勘弁。3ピン以上が当たり前じゃないとレベル上げる気力が沸かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 17 52 24) ファイアーエムブレム無双本当に出すのか・・・何度も想像していたタイトルだった。スタッフもおそらくゼルダ無双と同じでプロデューサーも早矢仕洋介氏だろうな。早矢仕さんだったらパンチラ・乳揺れは平気でやると思うのであらゆる意味で期待出来そう。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 12 42) ↑むしろその情報で不安しかなくなった 乳揺れは海外版ソールカティぐらいの奥ゆかしさ重点でいいんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-25 06 37 46) 「一人では強くなくても仲間と力を合わせて戦局を切り開く」FEは遂に単騎無双するようになったのか…魅力的なキャラクターや兵種がシリーズを通してかなり多いからそれがどうなるのかが色々気になる。戦場を駆け巡るペガサスナイトとかめちゃくちゃかっこいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-25 07 07 25) 暗黒竜の個性溢れるドット絵をイケメン集団にアレンジした箱田版の功績は凄まじいと思う。特にナバールとアベル&カイン -- 名無しさん (2017-05-11 13 51 25) 最近は本編よりもリンカーン、♯FE、FE無双などのコラボ作品のほうがまともに評価されてる不思議なシリーズ -- 名無しさん (2017-10-08 19 56 39) それにしてもこのシリーズ、キャラロストに対してはずいぶん優しくなったのに、成長については一切緩和しないのは何故なんだ… 完全固定は色々問題ありそうなので、低成長起きたらなんらかの補償が得られるようになったら嬉しい(当然完全ランダムとの選択制で) -- 名無しさん (2018-01-16 13 22 21) ↑ ドーピングアイテム -- 名無しさん (2018-01-16 13 30 54) ↑そういうんじゃなくてさーもっとシステムレベルで救済措置あってほしいのよ。そもそもドーピングアイテムって希少品で高いし -- 名無しさん (2018-04-30 23 12 53) 覚醒とif位しかやったことないけどFEってロストとかもある使用のせいか一回仲間になったあと支援イベントとエンディング前とか生存してるキャラが全員しゃべるところ以外ストーリー上で空気になるキャラ多いイメージがある -- 名無しさん (2018-05-21 22 52 51) ↑2 星のオーブ&かけら「呼んだ?」 -- 名無しさん (2018-06-13 09 11 40) ↑それドーピングアイテムより希少な超レアアイテムじゃねぇか!もっとこうEchoesの「ミラの歯車を使った成長吟味」よりもっと洗練されて便利な補償であってほしい -- 名無しさん (2018-06-13 10 02 19) 最近fehの影響で烈火を始めたけど、キャラの育成がかなり楽しい。 初期上級職の皆さんは育て甲斐という観点から強さ関係なく2軍落ちさせてる -- 名無しさん (2018-12-21 02 23 16) 「男は黙ってクラシックモード!」…すんません。せがたさん…俺には無理です -- 名無しさん (2019-07-26 12 11 51) 路線変更のほんの数年後に歴代最高クラスの地獄(勿論良い意味で)が投下されるだなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2020-12-04 20 45 17) 覚醒それ自体は、路線変更どころかむしろ古参向けに全力で集大成として作っているというオチ。何なら、FCの暗黒竜のころからオンリーイベントやってるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 18 11) 今までPXZ2で触れた以外手付かずだったシリーズだけど、エデレス百合かぽーで興味を持った…やってみようかな。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 38 39) 原作者が当時新紋章が出ていた時期に「みんなが同じように成長するSRPGは手抜きか素人」と言い放ったエピソード好き -- 名無しさん (2021-11-04 20 29 24) シリーズ存続すら危ぶまれてた時期が懐かしい 今じゃ任天堂の主力IP -- 名無しさん (2022-04-27 19 03 24) 昔は硬派だったとか、シナリオが良かったとか聞くと美化って凄いなと思う。 -- 名無しさん (2022-04-27 19 48 51) 紋章の謎以降、ちょくちょく出てくる台詞「けだもの」は、お約束的要素には含まれないのかな -- 名無しさん (2022-05-09 18 07 32) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-13 21 18 14) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-23 22 28 55 無双は興味があります。覚醒までは、よかったのですが、覚醒から、ファイアーエムブレムらしさがなくなり、変わってしまい、好きじゃなくなりました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 15 56 07 最近は同じ大陸の続編だったり前日譚的なのってあまりないね -- (名無しさん) 2022-09-20 17 13 41 路線変更したというよりは原点回帰した上で誰にでも入れるようにしたってのが正しいんよね。てごわいシミュレーションってのも嘘ではないけどキャラゲーとして元から人気があったわけで。 -- (名無しさん) 2022-09-27 18 00 16 ↑元はといえば兵器を用いた戦略シミュであったファミコンウォーズの「ユニット」というシステムにキャラクター付けすることでヒットを飛ばしたって側面が大きいからね -- (名無しさん) 2023-02-14 17 43 48 トラキア776みたいなストーリーやキャラなFEはもう出ないのだろうか(システムや難易度調整はハード以上で...)。 -- (名無しさん) 2023-02-25 13 07 35 よく「昔はシナリオが良かった」っていう人いるけど、実際プレイすると設定とあらすじはいいけど個々の描写はかなり淡泊なんだよね。ロストってシステムがある以上、主人公みたいなゲーム中絶対に存在し続けるキャラしか描写に出てこないから仕方ないんだけど。重厚なストーリーやる足枷になってる部分もあると思う。 -- (名無しさん) 2023-04-04 22 45 33 ↑それを克服したのが風花雪月だと思うが… -- (名無しさん) 2023-05-21 03 03 32 ↑、↑2 そのあたりが再認識されたのか、風花雪月とエンゲージの比較のせいか、「初期のシナリオがよかったのに最近は劣化したというのは誤りで、ISは昔からシナリオそんなに上手くなかった(初期はテキスト量自体の少なさで誤魔化せていただけ)」って論説も見かけるようになったな -- (名無しさん) 2023-05-31 18 23 34 ソシャゲだから。っていうのもあるけどFEH見るにエムブレマーの民度は良く無いよね、主人公変えて名前変わらない作品だからこそ作品対立が激しくて嫌になる -- (名無しさん) 2023-08-06 04 12 01 ↑2 紋章豚、聖戦豚、封印豚を、俺は見下さん! すべて、平等に、価値がない! ってか、暁の女神なんて能力値の上限が低いからどうのこうのとか聖戦世代のクレームに耳を傾けまくった結果として生まれたのがあれだからな。ファンの言葉に耳を貸すってのも程々にしたほうがいいぜ。もっともISは同じ自社ブランドのDS版カードヒーローもシナリオに問題があって批判されてるし、シナリオ問題の指摘がFEに限らないというのもどうかと思うが。あっちなんてマジでカード重視でシナリオなんて重要じゃないのに批判されてるのはちょっと酷い。ペーパーマリオのシナリオは良いのにな。 -- (名無しさん) 2023-08-06 09 48 19 システムのFE、シナリオのスパロボ って感じだわ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 15 昔は硬派だったってのはまあ完全な懐古厨の勘違いだな。キャラの顔グラと台詞だけしか表示されず細部が描写されない(できない)ところをプレイヤーが都合のいいように脳内補完できていただけだ -- (名無しさん) 2024-05-16 07 13 22
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アイオン 烈火18章外伝(ヘクトル編19章外伝)「魔封じの者」のボスである賢者。通称『梟』~ 小者面ではあるが、烈火では初めて登場するサンダーストームの使い手。~ 長射程ということに気づかないと魔防の低いユニットはひとたまりもない。~ ……が、数ターン経つと章タイトル通りに登場するキシュナの魔封じ空間に取り込まれて即無力化される。~ 何もできないまま攻め込まれながらも「いかずちよ!いかずちよ!」と必死に叫ぶ姿には誰もが涙した。~ キシュナを撤退させなければ弱小ユニットのサンドバッグになり、~ ハードモードでは最重要アイテムのシルバーカードまでくれる、とても自軍に優しいボス。
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女王エリンシア 暁の女神第2部終章の章タイトル。 エリンシア達は反乱軍から逃れるためにアルピ砦に身を隠していたがその居所もルドベックに突き止められてしまう。 しかも内部に裏切り者がいたために砦の門も開けられてしまうがエリンシアは女王の責任を果たすため徹底抗戦を主張する。 囮によって引き離されていた王宮騎士団が戻って来るまでの間の戦闘なので15ターン防衛がクリア条件だが敵将を倒してもクリアとなる。 味方の増援は序盤にマーシャ、中盤にその他騎士団が加入するがマーシャ以外は活躍させるのが難しい。 ただ守るだけならそれほど難しくはないがマップ下方には貴重なドーピングアイテムやスキルの書(練達)を持つ敵が多い。 しかし敵の中にはエリンシア・マーシャ・ニアルチ・リアーネが苦手とする弩持ち、ハールが苦手とするエルサンダー持ち、更にチャップが苦手とするハンマー持ちがいるため単独での突撃は自殺行為である。 また増援がほぼ毎ターン現れる上に大抵その中に弩持ちかエルサンダー持ちがまぎれていることからしてもエリンシアやハールの一人舞台にならないようスタッフも警戒していたことがうかがえる。 特にルドベック付近は各兵が攻撃範囲を補い合って配置されているため各個撃破も難しくよく考えて戦わなければならない。 3部以降ゲームバランスが良いとは言えない暁においては珍しく戦略性を要求されるマップでその評価は極めて高い。
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ダークマージ 闇の魔道士。魔道書の属性分けが存在する作品では闇魔法を得意とする。 同じく闇魔道士系のクラスにはダークビショップ・ソーサラー・シャーマン(GBA作品)・ドルイド・妖術師・祈祷師などが存在する。 闇魔法=邪教や禁呪のイメージからガーネフポジションなどの敵キャラが就いていることの多いクラスで、味方になるキャラもそうしたものへの元関係者や変人がそこそこいる。 紋章の謎(2部) ガーネフのほか、「やみのしさい」の名で終盤のマップに登場。 ドゥラーム、メティオ等いかにもな魔法を使ってくることが多いものの通常の司祭と能力はあまり変わらない。 聖戦の系譜 本格的な登場はここから。 ロプト教団に仕える魔道士軍団として、特に子世代以降しばしば登場する。 今作から魔法も武器同様カテゴリ分けがなされるようになり、闇魔法を使用するようになった。 当時はクラス・武器ともに敵専用だったためかなり強力な性能になっている。 基本的に威力20のヨツムンガンドが基準装備で、7章から出現するイードマージがレベルが低い割りに警戒される要因となっている。 9章からは、ロプト教団の一部隊として出現するようになり、遠距離魔法フェンリルと相手の魔力より魔法防御が低いと命中してしまうスリープ、サイレスなどを使いこなす。 トラキア776 セイラムの登場により、ついに自軍での使用が可能に。 ロプトマージの上級クラスという扱いになっており、残念ながらダークビショップにクラスチェンジすることはできない。 ロプトマージ時はまだ普通の青年魔道士っぽかった風貌の彼が、クラスチェンジの光に包まれあのいかにも禍々しい三角頭巾に変身していくサマはなんとも言えないものがある。 なお、ほとんどのダークマージの標準装備であるヨツムンガンドは、味方が使えるようになったことおよびゲームバランスの考慮のためか聖戦の頃より性能が大分抑えられ、 新しく搭載された毒の追加効果も敵専用ということも相まって「敵が使うとウザいが自軍が使うと微妙」といった塩梅になった。 フェンリルが使えるようになると強力な遠距離攻撃が可能になり非常に便利になるが、ヨツムンガンド100回という壁はかなり大きい。 そのためセイラムには結局普通の魔法や杖しか使わせないというプレイヤーも多い。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 兵種変更のグループ分けにおける男性Bグループの下級職として登場。クラスチェンジでソーサラーに。 当作品には闇魔法などといったカテゴリは存在しないため、魔道士を若干守備よりにした程度の特徴しかない。 男性Bグループ唯一の魔法系クラスだが、デフォルトでダークマージのユニットがいないため既存キャラの兵種変更でしか加えることはできない。 もともと男性Bグループはアーマー、傭兵、部族系と肉体派ユニットの集まりなこともあり、魔力の初期値が高いキャラなど皆無なためぶっちゃけいらない子。 おそらく男性Bグループにもとりあえず魔道士系クラスを入れておこう程度の意図で入れられたものと思われる。 一応ダークマジ等のネタも存在するものの実用性は文字通りネタの域を出ない。 覚醒 初期ダークマージとしてサーリャ、ヘンリーが仲間になる他、チェンジプルフ使用で一部のキャラがダークマージにCC可能。 覚醒でも魔法は基本的に種類分けされていないが、闇魔法だけはダークマージ系専用魔法として独立した地位を持っている。 闇魔法は特殊な性能を持った強力なものが多く、汎用性のある通常の魔法も使用可能なため使い勝手は良好。 特筆すべき点は魔法職にあるまじき守備の高さ。最前線での戦闘も十分にこなせる。 その性質上リザイアとの相性が非常に良く、単騎特攻をしてもそうそう落ちない不沈艦と化す。 CC先はソーサラーとダークナイト。ダークナイトは闇魔法が使えないので注意が必要。 if 親世代はオーディンとニュクスが、子世代はオフェリアが初期兵種として就いている。 男女共に露出が多い衣装が特徴。 ダークマージという名前だが魔道士やメイジといったものは登場しない。 基本は覚醒と同じだが、闇魔法はリザイアのみとなってしまった。 風花雪月 「ダークメイジ」表記で男性専用の中級職として登場。
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セイジ 聖戦の系譜・トラキア776に登場するクラス。 暗黒竜・紋章に登場した司祭のポジションの上級魔道士。 和訳すると賢者で、外伝や封印以降の作品ではそちらの方で呼ばれている。 幅広い系統の魔法と、杖を使える。 聖戦の系譜 シャーマンやバードのクラスの上級職。 能力値の上限は魔力・素早さが30、技・魔防が27と、魔法系クラスの中でも圧倒的なスペックを持つ。 魔法も炎・雷・風・光と幅広く使用でき、杖での回復や支援もできる万能クラス。 魔法と杖のLVはB止まりで、それ以上は血統の補正がないと使用できないものの、エルウインドやライトニングで十分最後まで戦っていけるのでさほど問題にはならない。 敵の個体数は少ないものの、出番が多いイシュタルや十二魔将のアハトに苦戦させられたプレイヤーは多いだろう。 トラキア776 シスター・バード・マージ(アスベル)の上級職。使える魔法は聖戦と同様。 能力値上限のアドバンテージこそなくなったが、非常に高いCCボーナスを得られ、属するユニットがいずれも成長率・スキル・追撃必殺係数などの点で優遇されているエース候補ばかりであるなど、聖戦以上に強い存在感を発揮している。 杖に無双にと活躍できるが、あまりこき使うと低いHPのせいですぐに疲労してしまいがち。 Sドリンクは彼らのためにある程度の数を確保しておきたいところ。 武器LVはすべて最大まで成長させられるが、各ユニット毎に1つの系統だけが突出して高LVであることが多い。 ウインドやリザイア、専用武器などを使わせておけばクリアには十分だが、遠距離魔法を使うためには多少無理に育成しないと条件を満たすのが厳しいユニットが多い。 その点ではマージナイトのユニット達に後れを取っていると言える。 敵としては闘技場以外では最終章のエルフしか登場しないが、類い稀なる嫌らしさでインパクトは絶大。 暁の女神 セイジそのものは登場しないが、魔道士系の上級職・最上級職はそれぞれ賢者と表記され、読み方がセイジとなっている。 賢者の名が付くクラスは大体複数の魔法系統を扱えるが、炎の賢者(ファイアーセイジ)などのように、特定の系統だけ1ランク上の武器LVを扱えるように細分化されている。 最上級職は大賢者(アークセイジ)となり、杖も使えるようになり、従来のセイジに近い性能となる。