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アーチ マップ設置型の遠距離攻撃兵器。史実で言うところのバリスタ。 メティオなどの遠距離魔法と同等の長射程を誇る上、弓の一種なので飛行特効を持つ。 威力、命中率ともに特筆するほど高くはないが、遠方の村を訪問したいペガサスナイトなどの飛行兵や、僧侶などの非戦闘系ユニットにとっては死の危険もある兵器であり、アーチの設置されたマップではいかにして速やかにアーチを無力化できるかが鍵となる。 遠距離魔法や杖などを活用してこちらも遠距離から無力化してしまったり、突撃を持ったユニットで受けることで1ターンに2回弾を消費させたり、移動力の高いユニットを突撃させて処理してしまったりなど、場面に応じて様々な処理方法が考案されている。 上位のアーチとして、威力の高いアイアンアーチや、必殺率の高いキラーアーチなどがある。 GBAシリーズからは自軍でもアーチャー、スナイパーが乗り込んで使用することができるようになり、「烈火」からは乗り込んで移動させる事もできるようになるなど、活用法が生まれた。
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闇のブレス 紋章の謎及びそのリメイクの新・紋章の謎で地竜と暗黒竜が吐くブレス。~ 紋章ではダメージを与えるだけでなく相手の力を半減する作用もあり、この効果はアンリ・サーガにも記載されている。~ 相手のステータスも含めて命中率はいまいちだが、暗黒竜が吐く闇のブレスは攻撃力が高い上魔法も効かないので~ ドラゴン以外のユニットが2発以上ヒットすると倒されるので周囲に沸く地竜を含めて要注意。~ ~ 新紋章では数値上の威力と命中が大幅に強化されたが、防御力無視と敵の攻撃力半減の効果がなくなり、ただの強い直間両用の物理武器といった趣になった。~ ところが所有者の能力もまた強化されているため、結局は昔と遜色ない破壊力となっている。~ 命中率が高い分こっちのほうが厄介かもしれない。~
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裏剣ファルシオン 覚醒のルキナの持つ剣。クロムのものと同じファルシオンである。 ……はずなのだがなぜか当のクロムは装備不可。 逆にルキナがクロムのファルシオンを装備することもできない。 ルキナの妹弟も全員適性はあるようだが、残念ながら装備不可。 マルスも装備可能。こちらはクロムのものも装備できる。 性能としては新暗黒竜や新紋章のマルスのファルシオンに近い。 使うとHP20回復、銀の剣相応の威力で耐久無限。 それだけでも十分有用なのだが最大の利点は入手の早さ。 13章で加入するルキナがそのまま持って来るのである。 当然ファルシオンなので竜(実質ドラゴンナイト系のみ)やギムレーに特効が発生する。 余談だが、なぜか支援会話ではよくネタにされる剣である。 シンシアに果物ナイフとして使われたり、ウードとの会話でルキナに封魔剣エクスブレードなんて名前をつけられたり。
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加賀さんが指示されるのもわかるんだが、システムが敷居高いし話がドロドロして人選ぶって欠点があるんだよな -- 名無しさん (2013-10-08 23 15 57) あの裁判の判決って、ゲーム内容の著作権侵害は無いけど、エムブレムサーガってタイトルでファミ通に載せたのがアウトってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-10-15 13 36 05) 最近は皆使えるようになったなあ。いい事なんだろうけどちょっとだけ複雑な気分かな -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 40) スマブラでこのシリーズを初めて知った人はどのくらいいるだろうか -- 名無しさん (2014-05-21 21 19 57) 賛否が別れる…今までとノリのかなり違う覚醒もだな -- 名無しさん (2014-08-19 12 32 58) パオラの外伝での散り台詞が以降のシリーズの作風を決定付けたと言っても過言ではない、かも -- 名無しさん (2014-08-19 13 29 20) ↑あれは単純にエストのセリフと間違えた可能性が1番濃厚らしいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-29 17 42 00) ゼルダ無双が出たからファイアーエムブレム無双とかやってみたいな -- 名無しさん (2014-12-19 16 03 29) それより、FE版スマブラがやりたい -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 46) ニンダイで新作の「if」が発表されたね。しかしライターがキバヤシとは -- 名無しさん (2015-01-15 12 01 58) 新紋章の調整班はどこにいったのか…。仕事してください。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 35 07) キャッスル・クラッシャーズ NEWGROUNDS -- 名無しさん (2015-04-02 17 39 17) 封印しかやったことないけど、「覚醒」ってそんなに他の作品と違うものなの? -- 名無しさん (2015-06-27 11 47 18) ↑GBA3部作やった後にプレイするとかなり違和感あるレベル(他の作品にも言えることだけど) ちょこちょこ調整の甘さと妥協した点が目立つのも -- 名無しさん (2015-06-27 12 10 35) 近作はヌルゲーというが、蒼炎、新紋章はゲームバランス、難易度共にむしろ一線を画している -- 名無しさん (2015-06-27 22 43 15) ifを覚醒気分でプレイしたらhageあがりました本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-28 12 37 19) 初feだけど面白いねif -- 名無しさん (2015-07-07 21 54 22) どっち買ったかで感想が別れるのがなんか新鮮だ。 -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 02) 暗夜のマップは難しいけど本当に面白い。武器の使用制限撤廃も結構いい感じ -- 名無しさん (2015-07-07 21 59 25) そもそもFEでストーリーがちゃんとしてるのってそんなにあったかよ -- 名無しさん (2015-07-08 01 31 09) ↑よく考えると後付けや消化不良のある作品が多いな…まともそうなのは外伝くらいかな。 -- 名無しさん (2015-07-08 10 44 59) FEのストーリーは基本ツッコミ所満載だからな。ifはシナリオも目も当てられないレベルじゃないし、SRPGとキャラゲーの部分がしっかりしてるから文句ないや -- 名無しさん (2015-07-08 12 52 13) FEファンって戦略性だけじゃなくシナリオのほうも拘ってたイメージあったんだが違うんか…。ところで何故リメイク版の新紋章の記事はあってSFC版の紋章の記事はないんだ? -- 名無しさん (2015-07-21 12 27 27) 覚醒とifのみプレイ済みなんだけど、他のシリーズの方が面白いといった感想を多々聞いたので是非やってみたい。FE超初心者はどれから最初にプレイすればいい? -- 名無しさん (2015-07-31 12 59 37) ↑今なら新紋章じゃないかな。チュートリアルが凄く丁寧だし、難易度とシナリオのバランスが良いよ。 -- 名無しさん (2015-07-31 13 01 41) ↑どうもありがとう。ifはFEを殆ど知らない自分でも、シナリオがちょっと…と思う場面があったから他のやってみたくなったんだ。 -- 名無しさん (2015-08-03 09 31 02) シナリオが面白いかどうかは人それぞれだが、練りに練られた捻ったストーリーとかはFEは基本ない。あくまでもキャラの魅力を高めるスパイス程度の存在。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 00 46) 覚醒以降のFEも大好きなんだけど敵キャラの説得が少なくなったのは少し残念 -- 名無しさん (2015-10-08 19 40 57) 新紋章はカジュアルもあるから初心者に勧めやすいね。ifから入った人にはこれかGBAのVCを勧めてる -- 名無しさん (2015-10-08 20 09 15) 最新作はキャラクターのあちこちを撫でる要素ができてしまった。ああ、どこへ行くんだFE。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 24 17) ↑3そうなんだよね。ゼーベイアは面倒すぎるとしても、ダグラスやオレルアンズみたいなキャラは一人ぐらいいても良いよね。 -- 名無しさん (2015-10-09 12 34 01) 忍者だのカラクリ師だの昔からすれば異色のクラスが増えたんだし、FEにももう少しサイバーな要素が増えていいと思う。具体的には戦車兵としてのシューターの復活をだな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 13 16 36) VCで蒼炎暁新暗黒竜紋章以外は現世代でできる -- 名無しさん (2015-11-09 23 45 34) 火星FEが実現すればサイバー感出そう -- 名無しさん (2015-12-21 11 39 19) ♯FE、序盤はペルソナっぽいかなと思っていたら、終盤は紛れもなくファイアーエムブレムだった。 -- 名無しさん (2016-01-21 00 24 06) ♯FE終盤で出てきたあのマルス軍のみでクリアしてみるのも面白いかもしれない -- 名無しさん (2016-01-27 20 48 02) 個人的には次回作はマイユニット・結婚・子供システムは無しで作ってほしい。ただこのシステムが受けてシリーズが蘇生したから難しいと思うけど -- 名無しさん (2016-02-14 22 10 43) 2作連続で子供来たから次はなくてもいいな。マイユニは主人公じゃなくて影の主人公で -- 名無しさん (2016-02-14 22 29 48) ストーリーは目立たないけど要所の名シーンが凄い良いって印象だなあ。新紋章のカタリナ説得戦とか覚醒のマルス正体バラシシーンとか -- 名無しさん (2016-02-26 20 44 11) ↑バリバリの懐古主義者だが、カタリナ説得は難易度と合わさってかなり燃えた。 -- 名無しさん (2016-02-27 12 55 46) 硬派な戦争ストーリーと軟派なキャラクター要素の中立具合が良かったのに、最近は軟派方面に -- 名無しさん (2016-06-22 00 36 23) ↑続き 方面にばっかり振り切って面白く無い。 -- 名無しさん (2016-06-22 00 37 29) わかる。真新しいシステムも誰かに媚を売るようなキャラもいらん、もっと硬派なFEがやりたい -- 名無しさん (2016-06-22 01 11 28) その硬派()な路線で行ってたら売れなくなったから今の路線にしたんだろwそして今の路線で売れ出した以上、何でお前ら懐古厨の我儘に付き合ってそんなリスクを背負わなきゃいけないのかww面白く無いならやめろよ -- 名無しさん (2016-06-22 02 34 11) まぁ今の路線で売れなくなったら本格的にFEブランドは畳に入るだろうし、昔の路線に戻ることはないわな。懐古厨の皆さんの望む内容にはもうならないから大人しく諦めな。 -- 名無しさん (2016-06-22 02 37 19) サイファやそれ以前のカードゲームのことを追記した方がいいと思います -- 名無しさん (2016-06-22 13 35 30) ペルソナとメガテンみたいに従来路線と覚醒if路線の2ラインで開発してくれれば万々歳 -- 名無しさん (2016-06-23 20 05 34) 硬派だった昔の路線に戻せって声を良く見るけどさ、元々漫画アニメ調なデザインでキャラクター人気を狙ったキャラゲー要素もあるシリーズだった訳だから軟派なのは昔からだろって気分になる。正直3DSシリーズのマイユニとの告白イベントとかパルレとか昨今のキャラ人気推しの流れに合わせた結果って感じたからそんなに違和感はなかった。問題なのは路線云々じゃなくて純粋にストーリーが駄目になったってことだと思う。元々ファンタジーとはいえ荒唐無稽すぎる設定とか現実じゃ通用しそうもない理論理屈を並び立てるキャラクターとかさ -- 名無しさん (2016-09-05 00 48 38) 覚醒はだだっ広いだけのMAPと終盤シナリオの薄さがな……納期間に合わせる為に支援もシナリオもザックリ削った感がある。ifは白夜はともかく暗夜が酷すぎる -- 名無しさん (2016-09-07 01 51 22) 懐古主義は加賀Pが作ったSRPGが配信されてるらしいからそっち行った方が良いんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-07 02 30 07) シナリオやキャラはともかく、成長率が昔のように硬派なのはマジ勘弁。3ピン以上が当たり前じゃないとレベル上げる気力が沸かん・・・ -- 名無しさん (2016-09-15 17 52 24) ファイアーエムブレム無双本当に出すのか・・・何度も想像していたタイトルだった。スタッフもおそらくゼルダ無双と同じでプロデューサーも早矢仕洋介氏だろうな。早矢仕さんだったらパンチラ・乳揺れは平気でやると思うのであらゆる意味で期待出来そう。 -- 名無しさん (2017-01-14 00 12 42) ↑むしろその情報で不安しかなくなった 乳揺れは海外版ソールカティぐらいの奥ゆかしさ重点でいいんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-25 06 37 46) 「一人では強くなくても仲間と力を合わせて戦局を切り開く」FEは遂に単騎無双するようになったのか…魅力的なキャラクターや兵種がシリーズを通してかなり多いからそれがどうなるのかが色々気になる。戦場を駆け巡るペガサスナイトとかめちゃくちゃかっこいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-25 07 07 25) 暗黒竜の個性溢れるドット絵をイケメン集団にアレンジした箱田版の功績は凄まじいと思う。特にナバールとアベル&カイン -- 名無しさん (2017-05-11 13 51 25) 最近は本編よりもリンカーン、♯FE、FE無双などのコラボ作品のほうがまともに評価されてる不思議なシリーズ -- 名無しさん (2017-10-08 19 56 39) それにしてもこのシリーズ、キャラロストに対してはずいぶん優しくなったのに、成長については一切緩和しないのは何故なんだ… 完全固定は色々問題ありそうなので、低成長起きたらなんらかの補償が得られるようになったら嬉しい(当然完全ランダムとの選択制で) -- 名無しさん (2018-01-16 13 22 21) ↑ ドーピングアイテム -- 名無しさん (2018-01-16 13 30 54) ↑そういうんじゃなくてさーもっとシステムレベルで救済措置あってほしいのよ。そもそもドーピングアイテムって希少品で高いし -- 名無しさん (2018-04-30 23 12 53) 覚醒とif位しかやったことないけどFEってロストとかもある使用のせいか一回仲間になったあと支援イベントとエンディング前とか生存してるキャラが全員しゃべるところ以外ストーリー上で空気になるキャラ多いイメージがある -- 名無しさん (2018-05-21 22 52 51) ↑2 星のオーブ&かけら「呼んだ?」 -- 名無しさん (2018-06-13 09 11 40) ↑それドーピングアイテムより希少な超レアアイテムじゃねぇか!もっとこうEchoesの「ミラの歯車を使った成長吟味」よりもっと洗練されて便利な補償であってほしい -- 名無しさん (2018-06-13 10 02 19) 最近fehの影響で烈火を始めたけど、キャラの育成がかなり楽しい。 初期上級職の皆さんは育て甲斐という観点から強さ関係なく2軍落ちさせてる -- 名無しさん (2018-12-21 02 23 16) 「男は黙ってクラシックモード!」…すんません。せがたさん…俺には無理です -- 名無しさん (2019-07-26 12 11 51) 路線変更のほんの数年後に歴代最高クラスの地獄(勿論良い意味で)が投下されるだなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2020-12-04 20 45 17) 覚醒それ自体は、路線変更どころかむしろ古参向けに全力で集大成として作っているというオチ。何なら、FCの暗黒竜のころからオンリーイベントやってるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 18 11) 今までPXZ2で触れた以外手付かずだったシリーズだけど、エデレス百合かぽーで興味を持った…やってみようかな。 -- 名無しさん (2021-05-03 12 38 39) 原作者が当時新紋章が出ていた時期に「みんなが同じように成長するSRPGは手抜きか素人」と言い放ったエピソード好き -- 名無しさん (2021-11-04 20 29 24) シリーズ存続すら危ぶまれてた時期が懐かしい 今じゃ任天堂の主力IP -- 名無しさん (2022-04-27 19 03 24) 昔は硬派だったとか、シナリオが良かったとか聞くと美化って凄いなと思う。 -- 名無しさん (2022-04-27 19 48 51) 紋章の謎以降、ちょくちょく出てくる台詞「けだもの」は、お約束的要素には含まれないのかな -- 名無しさん (2022-05-09 18 07 32) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-13 21 18 14) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-23 22 28 55 無双は興味があります。覚醒までは、よかったのですが、覚醒から、ファイアーエムブレムらしさがなくなり、変わってしまい、好きじゃなくなりました。 -- (名無しさん) 2022-08-30 15 56 07 最近は同じ大陸の続編だったり前日譚的なのってあまりないね -- (名無しさん) 2022-09-20 17 13 41 路線変更したというよりは原点回帰した上で誰にでも入れるようにしたってのが正しいんよね。てごわいシミュレーションってのも嘘ではないけどキャラゲーとして元から人気があったわけで。 -- (名無しさん) 2022-09-27 18 00 16 ↑元はといえば兵器を用いた戦略シミュであったファミコンウォーズの「ユニット」というシステムにキャラクター付けすることでヒットを飛ばしたって側面が大きいからね -- (名無しさん) 2023-02-14 17 43 48 トラキア776みたいなストーリーやキャラなFEはもう出ないのだろうか(システムや難易度調整はハード以上で...)。 -- (名無しさん) 2023-02-25 13 07 35 よく「昔はシナリオが良かった」っていう人いるけど、実際プレイすると設定とあらすじはいいけど個々の描写はかなり淡泊なんだよね。ロストってシステムがある以上、主人公みたいなゲーム中絶対に存在し続けるキャラしか描写に出てこないから仕方ないんだけど。重厚なストーリーやる足枷になってる部分もあると思う。 -- (名無しさん) 2023-04-04 22 45 33 ↑それを克服したのが風花雪月だと思うが… -- (名無しさん) 2023-05-21 03 03 32 ↑、↑2 そのあたりが再認識されたのか、風花雪月とエンゲージの比較のせいか、「初期のシナリオがよかったのに最近は劣化したというのは誤りで、ISは昔からシナリオそんなに上手くなかった(初期はテキスト量自体の少なさで誤魔化せていただけ)」って論説も見かけるようになったな -- (名無しさん) 2023-05-31 18 23 34 ソシャゲだから。っていうのもあるけどFEH見るにエムブレマーの民度は良く無いよね、主人公変えて名前変わらない作品だからこそ作品対立が激しくて嫌になる -- (名無しさん) 2023-08-06 04 12 01 ↑2 紋章豚、聖戦豚、封印豚を、俺は見下さん! すべて、平等に、価値がない! ってか、暁の女神なんて能力値の上限が低いからどうのこうのとか聖戦世代のクレームに耳を傾けまくった結果として生まれたのがあれだからな。ファンの言葉に耳を貸すってのも程々にしたほうがいいぜ。もっともISは同じ自社ブランドのDS版カードヒーローもシナリオに問題があって批判されてるし、シナリオ問題の指摘がFEに限らないというのもどうかと思うが。あっちなんてマジでカード重視でシナリオなんて重要じゃないのに批判されてるのはちょっと酷い。ペーパーマリオのシナリオは良いのにな。 -- (名無しさん) 2023-08-06 09 48 19 システムのFE、シナリオのスパロボ って感じだわ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 15 昔は硬派だったってのはまあ完全な懐古厨の勘違いだな。キャラの顔グラと台詞だけしか表示されず細部が描写されない(できない)ところをプレイヤーが都合のいいように脳内補完できていただけだ -- (名無しさん) 2024-05-16 07 13 22 ゲームにとってのシナリオとは、基本的にプレイキャラクターを立たせるための背景であってそれ単独で優劣を語ってもあまり意味がない。それはプレイヤーのリアクションをロールプレイを想定しないTRPGみたいなもんで。だから細部が描かれず薄い方がゲームとしてはむしろいいってこともあるし、極端な話シナリオが無茶苦茶でもゲームとしては面白いってこともありうるんだよ。 -- (名無しさん) 2024-08-05 18 54 14 FE的に考えて鎌倉武士てあたおかなんだな(ボウナイトとアーマーナイトとソードマスター) -- (名無しさん) 2024-09-19 13 07 14
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とんぼ取り 新・紋章の謎のみんなの様子でランダムで拾ってくる武器の一つ。 飛行系に特効のある槍で、元ネタは聖戦の系譜のトンボとりか。 槍なのは、恐らく戦国武将の本多忠勝が愛用していた「蜻蛉切」と掛けたものと思われる。 名槍みたいな名前の割に、鉄の槍と同じ威力で命中はそれ以下、使用回数も10回と頼りない性能をしている。 敵の飛兵に対してこちらも飛兵で迎え撃つときなどに役立つかもしれない。 素の性能の低さゆえか、特効武器にしては錬成費用が安いので、威力を強化してやると守備の高い敵ドラゴンナイトに対して有利に戦える。斧持ちには注意。
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アカネイア大陸史 紋章の謎 完全制覇記録 アカネイア大陸史 (アカネイア英雄戦記より) 前4000年頃 竜族全盛、神竜族の支配のもと大陸全土に 高度な文明を築く。 前1000年頃 竜族の衰退。退化の徴候、出生率の低下。 長老たちの意見によって、一部の竜族は 人間に姿を変える。 前740年 野生化した地竜族が人類をおそう。 人類滅亡の危機。 神竜族の王ナーガがこれに対抗、人類を 守る。 前500年 神竜王ナーガ。自らの牙から切りだした 剣と聖玉の盾をラーマン神殿に封印して テーベに没する。 前10年 何者かによってラーマン神殿が荒らされ 剣と盾が持ち去られる。 アカネイア歴元年 アカネイア聖王国が建国される。 力を失った竜人族は、人々からマムクート とさげすまれ、辺境の地で細々と暮らす。 490年 地竜王メディウスがドルーア帝国を建国。 人類に敵対する。 493年 ドルーア帝国、王都パレスへ進撃。 アカネイア聖王国滅亡。 498年 辺境の開拓都市アリティアの若者アンリ が神剣ファルシオンを得てメディウスを 倒す。ドルーア帝国滅亡。 アカネイア王国が再興される。 499年 アカネイア王カルタス、北方の草原地帯を 平定してオレルアン王国を建国。 初代国王はカルタス王の弟マーロン伯。 500年 勇者アンリによってアリティア王国建国。 501年 グルニア守備隊長オードウィン将軍に よってグルニア王国が建国される。 503年 マケドニアの開拓民が奴隷戦士アイオテ を王に迎えて、マケドニア王国建国。 537年 アリティア王アンリ没する。 相続のもつれからグラ王国が分離独立。 550年 大賢者ガトー、カダインに魔道学院を設立。 579年 辺境の島国タリスが統一され、新たに タリス王国が建国される。 597年 ドルーア地方に地竜メディウスが復活。 再びマムクートを集め始める。 598年 マケドニア国王変死。王子ミシェイルが 実権を握りドルーアと同盟を宣言する。 アカネイアに反感を持つグルニア王国も ドルーアとの連合を決意し、ドルーア帝国 が再興される。 600年 ドルーア帝国がアカネイアに対して侵攻を 開始する。 暗黒戦争の勃発。 602年 メディウスに率いられたドルーア帝国軍が パレスを包囲する。 パレスを救援に向かったアリティア軍と カミユ将軍率いるグルニア軍は、メニディ 川で対決。 アリティア軍は有利に戦うも盟友グラ王国 のうらぎりにあい敗退。アリティア王国は 帝国軍にじゅうりんされ滅亡する。 同年 パレス王宮が落城、アカネイア王国滅亡。 王家に連なる者は王女ニーナをのぞいて すべて処刑される。 604年 ニーナ王女がパレス王宮を脱し、北方の 草原地帯でゲリラ闘争を続けるハーディン の反乱軍に保護される。 ニーナ王女は、オレルアンでアカネイア 解放の義勇軍を募るが、ミネルバ王女率 いるマケドニア騎士団に敗退し危機に陥 る。 タリス王国に逃れていたアリティアのマル ス王子は、ニーナ王女に呼応してほう起 し、祖国解放の軍を興す。 605年 マルス王子によってメディウスが倒され ドルーア帝国は滅亡する。 暗黒戦争(600-605)の終結。 606年 オレルアンの王弟ハーディンがニーナ王女に 迎えられ、アカネイア第24代国王となる。 607年 ハーディン王、アカネイア神聖帝国の再建を 唱え、軍備を増強。近隣の弱小国を併合 する。 アカネイアの占領下にあったグルニア王国 で反乱勃発。 マルス王子はハーディン皇帝の要請にこた えてグルニアに遠征するが、その間にアリ ティアの王城がアカネイア軍に攻撃され陥 落。 これにより、アリティアとアカネイアは全面 戦争に突入する。 英雄戦争(607-608)の勃発である。 608年 パレス城陥落。ハーディン王没する。 609年 マルス王子はタリスのシーダ王女と結ばれ 正式にアリティア王となる。 アリティア王マルスはニーナ王妃の強い 希望により、滅び行くアカネイア王家に 変わって世界を統べることを決意する。 「王の中の王」と呼ばれた伝説の英雄王 ロードマルスの誕生であった。 以降(バレンシア・アコーディオンより) 1600年頃 イーリス初代聖王が神剣ファルシオンで邪竜ギムレーを封印。 2600年頃 イーリス聖王国の王子クロム、自警団を組織。
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ここは3DSゲーム「ファイヤーエムブレム 覚醒」に販売されたダウンロードコンテンツ(DLC)の最短記録の挑戦方法を記載した攻略サイトです。 ネタバレがイヤな方、又は「自分でやり方を考えたい!」の方には、このサイトをご遠慮して下さい。
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ファルシオン 暗黒竜と紋章に登場した、マルス専用の神剣。ラスボスであるメディウスに特効がある。 暗黒竜では道具として使うとHP全快、さらに剣や槍の直接攻撃を封じる特殊効果を持つ。 紋章ではそれらの効果がない代わり、メディウスを含むすべてのドラゴンに特効を持つ。 いずれの作品でもガーネフを倒すと入手できる。 外伝ではモンスター特効のアルム専用剣として登場する。 5章で王家の試練を超えた先の宝箱に入っている。 同じアルム専用の王家の剣と比べると威力は上だが必殺率修正は無い。 ラスボスであるドーマに(とある例外を除いて)とどめを刺すために必要。 リメイク作の新・暗黒竜と光の剣にも当然登場。 23章で本物のガーネフから手に入れることができる。 もちろんマルス専用で、武器レベルはEでも装備できる。 威力12、命中100、重さ7 竜、地竜特効 使うとHP10回復 と、効果と重さ以外は銀の剣と同じ性能である。 偽物のガーネフも一見ファルシオンを落とすように見えるのだが、拾ってみると鋼の剣に変化してしまう。 ファルシオンを持っていない、かつチキがいない場合は24章外伝に進むことになる。 そして章クリア時にナギが劣化版ファルシオンを授けてくれる。 威力9、命中90と鋼の剣より少し強い程度である。地竜への特効はちゃんとある。 回数無制限、高威力の特効武器なのでドルーア軍のマムクート相手に活躍を期待できる。 が、難易度によっては火竜の速さがかなり高くなり、新・暗黒竜ではマルスもそこまで強くないため 追撃を受けてまともに戦闘が出来ない状態になりがち。 低難易度ではドラゴンソードで充分なのも残念さに拍車をかける。 そして肝心のメディウス戦ではハード2の時点で速さ29と被追撃確定となり、マルスの期待値では追撃込みで耐えられる能力には到底及ばない。 地竜特効なら神竜石にもあるし(こちらも被追撃確定だが)、そもそも敵の守備が30で闇のブレスに半減効果などがないため一般のユニットでも普通にダメージを通せる。 そして星のオーブ、光のオーブが強力なアイテムであるためスターライト共々無視されてしまうことが多い悲劇の武器である。
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ゼーベイア説得 ゼーベイアとはトラキア776の18章「王都開放」で仲間になるジェネラル。 その説得手順の面倒臭さで有名。FEで最も仲間にするのがめんどいキャラと言われる。 彼を仲間にするには、ゼーベイアの8人の副官を人質に取られているNPC(彼らの家族)に話しかけさせる必要がある。 副官は扉を開けるとフリージ兵と一緒に突撃してくるし、全員キラーランスorハンマー持ちで普通に攻撃してくるから困る。 副官ごとに対応するNPCが決まっており、誰がが誰に対応しているか知らない場合は、狭い廊下が混雑して混乱しやすい。 コントローラーを投げたくなること請け合いである。詳しい攻略法は攻略本等参照。 基本的には「フリージ兵を遠距離魔法で潰し、仲間になった副官はバケツリレーする」といった方法がとられる。 しかし、体格の高いアーマーの皆さんを運ぶのに一苦労。 更にこのマップでは、敵軍のレンスター兵を1人も殺さずにクリアするとメンバーカードが入手できる。 完璧プレイをするためには、ゼーベイアの説得作業とレンスター兵不殺を両立をする必要がある。 一方、どちらも不要だという人にとってはそれほど難しくないマップ。 副官がキラーランスorハンマーを持っているのは、NPC化した副官に殴りかかった未説得の副官がハンマー特効orキラーランス必殺で返り討ちにされ、全てが水の泡となりやすくするための嫌がらせであろう。 ちなみに、説得してしまえばその後NPC化した副官が死んでしまってもゼーベイアの説得は可能である。
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氷のブレス 暗黒竜と光の剣では神竜が吐くブレス、紋章の謎では氷竜が吐くブレス。~ 火竜に有効なダメージを与えるが、通常の敵として現れる火竜はHPが高いため。~ 力が最大値でも必殺の一撃が出ないと1撃で倒すことは出来ない。~ 基本攻撃力は闇のブレスや火のブレスと比べるとやや低くなっている。~