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みんなの部屋 みんなの部屋概要 様子を見る 誕生日・内装変化対応一覧 アイテム等を調整する方法 コメント 概要 進撃準備画面のみんなの部屋からいける登場キャラクター達の憩いの場時間経過と共にショートイベントが自然発生したり、仲間が加入するごとに部屋の内装が変化する。 選べる項目は「様子を見る」「名簿」「見渡す」の3つがある。様子を見る ・・・ ショートイベントが発生していれば見ることができる 名簿 ・・・ 今までに仲間にしたキャラクターの情報を見ることができる。概要、軍の中で一番○○、誕生日を確認できる。 見渡す ・・・ カメラをスライドパッドで操作して部屋を見渡せる 様子を見る 時間経過と共にショートイベントが自動で発生し最大5つまでストックされる。会話(仲良し度増加)結婚できる組み合わせだとハートマークのアイコン、結婚できないと握手のアイコンで表示される。親子は親子専用のアイコンで表示される。 支援度Lvが存在しないキャラ同士は会話のみ。 落し物(アイテム取得)、独り言と共にアイテムを入手できる。 調子が良い(次戦闘時のみ能力一部強化) 何かをしてきた(経験値取得) 誕生日(落し物/調子/経験値全てを取得)、プレゼントのアイコンで表示。 独り言 キャラが独り言をつぶやくのみで何も起こらない。 誕生日・内装変化対応一覧 取得内装に関しては現在、情報・検証結果待ちです。 誕生月 ユニット名 誕生日 軍の中で一番 取得内装 備考 - マイユニット 任意設定 謎が多い × 作成時(ゲーム開始時)に決定する 4 サーリャ 4月2日 スタイルが良い なし? マリアベル 4月14日 寝相が悪い 杖(画面右) ルキナ 4月20日 笑いのツボがおかしい 赤い垂れ幕(左壁) 暗黒竜・蒼炎発売日 ※最初のFE発売日 ロラン 4月25日 眼鏡が光る 三角帽子 烈火発売日 5 マーク 5月5日 行動が自由 本追加(画面奥・ティアモの棚) シンシア 5月14日 意味不明な寝言を言う 槍(画面右) 聖戦発売日 リヒト 5月23日 動物に好かれる 本棚(画面左奥) クロム 5月27日 訓練中に物を壊す × 6 ドニ 6月4日 髪の毛がうねりやすい なし アンナ 6月11日 へそくりが多い なし ソール 6月16日 食い意地がある × カラム 6月24日 座高が高い × 7 リベラ 7月1日 神頼みが多い なし? ティアモ 7月7日 ため息が多い 空の棚(中央奥) ウード 7月15日 よく血が騒ぐ 木の枝(床) 新紋章発売日&トラキアVC配信開始日 レンハ 7月23日 暑さに強い × 8 アズール 8月7日 夜中に出歩いている 花びん(机の上) 新暗黒竜発売日 バジーリオ 8月13日 リアクションがでかい なし オリヴィエ 8月20日 歌が上手い カーペット(床) フレデリク 8月26日 火起こしが好き × 9 ジェローム 9月1日 寝つきが悪い 斧(画面右) トラキアニンテンドウパワー版発売日 ヴァルハルト 9月14日 菜食主義 なし ノノ 9月21日 遅くまで寝ている 緑色の竜石(画面左) デジェル 9月29日 鎧が好き 西洋甲冑とAナイトの肩当て(画面左奥) BSアカネイア戦記配信開始日 10 ノワール 10月7日 逃げ足が速い 羽飾り(机の上) 聖魔発売日 ロンクー 10月10日 野菜の皮むきが上手 刀(画面右) セルジュ 10月17日 怒らせると怖い 飛竜印の麻袋2つ(画面右奥) フラヴィア 10月28日 腕立て伏せが好き なし 11 インバース 11月3日 水浴びの時間が長い × ヘンリー 11月13日 低血圧 本追加(画面奥・ティアモの棚) ベルベット 11月18日 食べるのが早い 兎柄の垂れ幕(左壁) スミア 11月24日 何もない所で転ぶ × 12 ソワレ 12月5日 料理が下手くそ × ヴィオール 12月10日 よく鏡の前にいる × エメリナ 12月23日 打たれ強い × ヴェイク 12月26日 落し物が多い × 紋章VC配信開始日 1 ガイア 1月2日 鼻血を出す お菓子のツリー(画面右奥) サイリ 1月11日 素潜りが上手 掛け軸(画面奥) セレナ 1月21日 無駄な買い物が多い 壺(画面左・本棚の上) 紋章の謎・トラキアROM版発売日 グレゴ 1月27日 筋肉痛が遅く来る 木箱2つ(画面左) 2 パリス 2月9日 肉料理が好き × ミリエル 2月12日 私物が多い × ブレディ 2月22日 賊と間違われる 杖(画面右) 暁発売日 チキ 2月28日 寝起きが悪い なし 3 リズ 3月6日 よく飛び跳ねている × シャンブレー 3月14日 声がでかい 袋(画面左・本棚の上) 外伝発売日 ギャンレル 3月16日 高いところが怖い なし ンン 3月29日 歯並びが良い 赤色の竜石(画面左) 封印発売日 なお、誕生日アイコンを確認した後、実行せずにみんなの部屋を開きっぱなしにしたまま日付が変わると…。 誕生日が終わってしまい、キャラは寂しく去っていく。(アイコンも消滅、武器が壊れる曲が流れる。) アイテム等を調整する方法 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 11 25 50.65 ID 4qJNDa74 みんなの部屋についてちょっとまとめてみた 登場キャラクターは新しいイベントが追加された後に部屋に入るときの出撃順で決まる(みんなの部屋の名簿の番号順ではない)。 一度みんなの部屋に入ってしまうと出直しても登場キャラクターを変更することは不可能になる。 登場キャラクターが一人の場合はアイテム入手か、一時的な能力上昇。 登場キャラクターが二人の場合はキラキラマスと同じ会話(支援が発生する組み合わせの場合は友好度上昇)。 調整方法(キャラクター) 1.新しいイベントが追加された後にみんなの部屋に入る前にセーブ 2.みんなの部屋のイベントを進め、登場キャラクターをチェック、出撃順で何番目にいるかを確認する 3.リセット、1でセーブしたデータをロード 4.遭遇戦で出撃メンバーをいじり、出撃順を変える 5.みんなの部屋へ行くと目的のキャラクターが出現する 例 出撃順が「クロム、マイユニ、フレデリク、リズ、ソワレ、ヴィオール」だったとする。 マイユニとリズの友好度を上げたいとする。 この状態でみんなの部屋へ行くとクロムとヴィオールの会話が発生した。 クロムは1番目、ヴィオールは6番目に位置する。 この場合は 「マイユニ、クロム&フレデリク&ソワレ&ヴィオール(この4人は順不同)、リズ」 と並べ替えればみんなの部屋でマイユニとリズの会話が発生し、友好度を上げることが出来る。 遭遇戦を使用するのは、クロムを1番目から変えることができるから。 調整方法(アイテム、上昇能力) 1.キャラクター調整の2で入手できるアイテム、上昇する能力をチェックし、リセット 2.みんなの部屋のイベントをアイテム入手、もしくは能力上昇の直前まで進める 3.名簿を見る→キャンセル 4.入手できるアイテム、上昇する能力が変わる 5.以後2~4の繰り返し。3の回数を変更することで吟味する なおマイユニットに結婚キャラがいる場合、ランダムで結婚キャラが現れることがある。 この場合は名簿を見ても結婚キャラ以外が出てくるまで内容が変わらない。 コメント 名前 ノノ加入時の竜石じゃなくてピカピカする石じゃない? - 名無しさん 2014-12-27 17 55 07 部屋の内装変化は仲間の加入が条件。ツリーはガイア(実ではなく菓子)、ロラン加入で形見の帽子追加、セルジュ加入で飛竜の餌の袋・・といった感じ - 名無しさん 2014-12-15 14 13 50 ブラックホール接近 - 黒夢清春 2014-05-09 19 06 09 ちなみに、誕生日イベントをスルーした時のメッセージは「誕生日が終わり、寂しそうに去っていきました。」でした - 名無しさん 2013-05-15 17 35 06 マイユニットが誕生日だと皆祝ってくれる模様 - 名無しさん 2012-06-19 00 39 39 夫婦会話は「好き/愛してる」「可愛い(前衛:夫)/格好良い(前衛:妻)」「死なないで」「(後衛)が(前衛)にプレゼント」の4種類っぽい。フィールド上も同様。) - 名無しさん 2012-06-03 09 49 00 なお、誕生日アイコンを確認した後、実行せずにみんなの部屋を開きっぱなしにしたまま日付が変わると…。 どうなるの? - 名無しさん 2012-06-01 22 10 57 fdhfffff - 名無しさん 2013-06-25 17 07 17 菜食主義バロスw - 名無しさん 2012-05-25 20 28 51 内装はフラヴィア&バジーリオと子供世代以外の外伝加入キャラは変化しないっぽい。サーリャとリベラも変化を確認できず - 名無しさん 2012-05-25 19 59 18 親子会話は↓に加えて「大丈夫?」の4種類 未来の話は親が後衛だと親の昔話になる - 名無しさん 2012-05-24 02 33 57 親が前衛の場合は「何か欲しい物は?(して欲しいことは?)」「今度手合わせしよう」「未来では何をしていた?」の3種類(例外アリ? - 名無しさん 2012-05-22 14 26 36 親子ダブルのフィールド会話は同じペアでも前衛後衛で会話内容が変わるけれど、みんなの部屋も同様っぽい(左のキャラが前衛扱い) - 名無しさん 2012-05-22 14 24 44 親子会話の内容はフィールドで親子ダブル状態のキラキラで発生する会話と同じです - 名無しさん 2012-05-22 14 20 01 親子の仲良し会話発生時は握手とは別アイコンで表示 - 名無しさん 2012-05-22 14 18 33 異性でも既婚キャラ同士の会話は握手マークでした - 名無しさん 2012-05-18 21 52 50 内装変化、確証が持てる分だけ更新 違う点があったら教えてー - 名無しさん 2012-05-17 01 36 54 様子を見るでただの独り言を確認(アイテム入手も経験値アップも能力強化もなし) - 名無しさん 2012-05-16 19 58 50 内装は仲間加入ごとに変更で間違いないと思う ロンクー→剣置き リヒト→書棚 マリアベル→クリスマスツリー?と増えていった - 名無しさん 2012-05-15 15 05 50 仲間が加入するごとに内装が増えるのを確認。ブレディ加入で杖が1本増えたり、ノノ加入で左の石が1個増えたり。 - 名無しさん 2012-05-15 13 04 17 部屋の内装変化は時間経過ではなくストーリーの進行度合いでは? - 名無しさん 2012-05-15 10 28 28
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このページでは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター、 ゴメス を解説する。 他の同名キャラクターは【ゴメス】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゴメス 他言語 Gomer (英語) 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 ガルダの港を支配している【ガルダ海賊】のボス。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 クラス:かいぞく 2章のボス。「ておの」を持っているため弓で安全に攻撃し続ける事が出来ず少々厄介である。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 クラス:かいぞく 暗黒戦争編の2章のボス。顔付きになり、初回戦闘時とゴメスを倒した時にセリフがある。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 兵種:海賊 2章のボス。紋章の謎ではガザック・【ハイマン】?・【ガイル】?・ダール?と同じ顔(色違い)だったが、本作では区別され別々の顔になった。 関連キャラクター 【ガルダ海賊】 【ガザック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 変更点 キャラクター 関連作品 紹介動画 リンク 日本国外版 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 他言語 Fire Emblem Shadow Dragon (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ しんあんこくりゅうとひかりのけん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズAlvion プロデューサー 成広通山上仁志岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 堀川将之俵正樹 プレイ人数 1~2人 発売日 2008/08/07 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレス通信ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約26.3万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のリメイク作品。 かつてのリメイク作品である【ファイアーエムブレム 紋章の謎】でオミットされた要素を一通り再収録した上で、様々な仕様を『暗黒竜と光の剣』準拠へと回帰して作られている。 当初は『紋章の謎』のシナリオも収録予定だったが、任天堂との協議の上で未収録となった。無かった事になった訳ではなく、作中の会話シーンには『紋章の謎』の展開を暗喩するものがある。(【アストリア】?と【ボア】?の会話など) キャラクターデザインには『攻殻機動隊』の士郎正宗を採用。まさかの人選と凄まじく勇ましい表情の【マルス】は各所で話題にされた。 新システムとして「兵種変更」や「マップポイントセーブ」「敵ターンのスキップ」等の自由度を上げるシステムを多数追加し、UIは『暁の女神』をベースに更に遊びやすく整えられている。 一方で当時の設計そのままに最新の数値や要素に置き換えた為にゲームバランスに齟齬が生じており、主に3すくみの偏りや力の重量軽減等でプレイ感覚は大きく異なる。 また、シリーズでも珍しく「失う美学」をコンセプトとして掲げており、序章で仲間を見殺しにする展開や、外伝マップの条件で仲間を少なく保つ必要がある等、今までのシリーズと反する内容は非難を浴びた。 日本国外版も発売されたため、マルスの登場作品が初めて日本語以外でも楽しめるようになった。例によって日本国外版は若干変更点もある。 ※ストーリーや基本的な要素は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 変更点 タッチ操作ボタンとキーでも操作できるが、タッチペンで直感的に操作する事も可能。 危機範囲表示Xボタンを押すと全ての敵の攻撃範囲(危機範囲)が一斉に可視化される。個別の危機範囲表示と合わせる事で敵の攻撃範囲表示のコントロール行える。 敵フェイズスキップ敵フェイズ中にSTARTを押すと全ての敵の行動がスキップされる。非常にスムーズに進める。 マップポイントセーブマップ中にある魔法陣で途中セーブができる。中断セーブと異なり、マップポイントセーブは何度でもセーブ地点からやり直せる。 兵種変更と兵種成長率兵種を別の兵種に変更できる。ロードや盗賊などの特別な兵種は変更不可。兵種にはグループがあり、男性A・男性B・女性の3種類に分かれている。この要素の追加に伴い兵種自体に成長率が存在しており、成長率は各キャラクターの個人成長率と兵種成長率を足したものとなる。 武器錬成本作の武器錬成は手持ちの武器を選んで錬成する形に変更された。更に鍛えられる効果量や値段も『暁の女神』から大幅に上昇しており、錬成する事でとんでもない性能の武器も作成できる。 6段階の難易度本作の難易度は6段階に区切られており、「ノーマル」か「ハード1~5」から選択できる。ノーマルはチュートリアルを兼ねているため新規マップの序章から始まる。ハードは従来通りに1章から開始。ノーマルとハードの違いとして敵増援の行動開始タイミングが異なり、ノーマルは敵フェイズ中に行動しないが、ハードでは出現した敵フェイズで即行動を行う。 エキストラシリーズ恒例となったおまけ要素。本作ではイベント回想が新たに追加。更にニンテンドーWi-Fiコネクションを使用した遊びもある。 オンラインショッピング日付と曜日によって品揃えが変わる店。ニンテンドーWi-Fiコネクションが必要。日によって「天空のムチ」などのレアアイテムが並ぶ事もある。 通信闘技場本作の通信闘技場は戦術マップで実際にキャラクターを操作する形へと変更された。また、通信闘技場限定で索敵マップの要素があり、索敵方法も移動したマスだけが明るくなる仕様へと変更されている。 外伝と新しい仲間本作は序章と外伝マップにのみ新しい仲間が登場する。ただし普通に遊んだ場合は序章のフレイ以外はまずお目にかかる事は無い設計があり、序章のノルンの加入や殆どの外伝マップの出現条件が「仲間キャラの人数が特定数(ノルン加入とナギ外伝以外は15人)以下」というもの。そのため新キャラを見たい場合は仲間キャラの大半をどうにかして処分しなければならない。更に下記の志願兵のシステムも重なって加入する度に処分しなければ外伝を回り切るのは難しい。 志願兵仲間の数が14人以下だと穴埋めとして一般兵が加入する。幸運が0でステータスもあまり高くないが、何人倒されても次の章で再加入するためいくらでも使い捨てられる。当然ながら彼らでも生存人数にカウントされるため、外伝に行く場合は彼らの人数込みで調整する必要がある。 『暗黒竜と光の剣』ベースの要素『紋章の謎』では大小様々な変更点があったが、それらの半分ほどが『暗黒竜と光の剣』に先祖返りしている。ただし全てがそうではなく、一部の要素は『紋章の謎』に準じているものもある。また、状態異常杖・支援会話・救助・盗賊の盗むといった最新シリーズの要素も尽く存在しない。 『紋章の謎』では未登場だった5つの章と仲間達が登場。ガトーも「24章外伝 異界の塔」に行かなければ終章でユニットとして登場する。 「山賊」の兵種が無く、『暗黒竜と光の剣』同様に「戦士」で代替されている。 「おりる」がない。城内でも馬に乗って戦える。よってヒムラーも復活している。 「ブリザー」は火竜特効が無く、必殺5の補正がある。「サンダー」には必殺補正が無い。 竜の射程が1。ダメージ計算は火竜は守備を参照にする(独自要素として魔竜は魔防を参照にする。これは『暁の女神』の【竜鱗族】?の関係に近い。) 竜の変身は戦闘時のみ行う。 増援に蓋をした場合は持ち越されずに消滅する。 「攻撃を仕掛けられた時のBGM」が『暗黒竜と光の剣』ベース。 他のシリーズに準ずる点や原作と異なる点以下の要素は最新のシリーズから搭載されているものも多いが、本作独自のものもある。 UIは基本的に『暁の女神』がベース。 ヘルプが無い。本作の時点ではステータスが上画面のためタッチして確認もできない。 敵にカーソルを合わせてボタンを押すと攻撃範囲を表示したままにできる。 動かない敵は移動範囲が表示されなくなった。 力で武器の重さを軽減できる。 竜石に使用回数がある。1戦ごとに消費する。(1戦で1回なので、攻撃を仕掛けられた時反撃できない場合も消費する。逆に再攻撃を行ったとしても消費は1回で済む。) 『暗黒竜と光の剣』では剣を使えたペガサスナイト、アーマーナイトは槍しか使用できない。ドラゴンナイトは剣が使えない代わりに斧を装備できる。 「ウォーリアー」や「ソーサラー」などの原作にない兵種が追加。 『紋章の謎』に登場した「ソルジャー」「ジェネラル」「シスター」「ダークマージ」が登場。ただしダークマージは原作とだいぶ異なる。「将軍」は相変わらず廃止。 『紋章の謎』のクラスチェンジ設定が反映され、どちらの作品でもクラスチェンジできなかった戦士・海賊もクラスチェンジ可能に。ペガサスナイトは「天空のムチ」限定で「ファルコンナイト」にクラスチェンジできる。 クラスチェンジできない兵種は代わりにLV30までレベルアップできる。 クラスチェンジした兵種は複数の武器を使用できるものが多く、大半はGBAシリーズの武器種を当てられている。ただしジェネラルは槍・弓という今までにない組み合わせである。 シューターの見た目は『暗黒竜と光の剣』準拠のチャリオットで移動可能だが、攻撃範囲は『紋章の謎』準拠の遠距離攻撃仕様となり大幅強化。 アイテムの所持枠は装備と道具合わせて5個のGBA仕様。(『暗黒竜と光の剣』より1つ多く持てる。) 魔力のステータスが追加。魔法の攻撃力は基礎威力+魔力で計算する。 能力値の上限が20を越えている。兵種によって最大値が異なる。 武器レベルが英字制へ変更。更に武器レベルに応じて命中率や威力に補正がかかる。 3すくみが存在する。3すくみ有利時は不利側の武器レベル効果が消えるため、重要度が高い。 「ウォーム」は『紋章の謎』準拠の遠距離攻撃仕様だが、『暗黒竜と光の剣』準拠でガトーが所持したまま仲間になるので味方側も使用できる。 敵側にもデビル系の呪いが発動する。 「勇者の剣」などの原作に存在しなかったアイテムが多数登場。 アイテムの名前は『紋章の謎』準拠。また、「ボウガン」が廃止された。 アイオテの盾は飛行特効しか無効化できない。(「デルフィの守り」等と同じ) 進撃画面に店がある。 出撃時にユニットの持ち物の交換や初期配置の変更をスムーズに行える。 マルスでも説得できるキャラクターが増えた。 特定のキャラクター同士での会話イベントが追加。 アンナの話を聞かないとジェイクを説得できない。 カミュ(カミユ)の名前がカミュに統一された。また、城門を守っていないので倒さないまま話を進める事も可能。 ジェイクとベックの顔グラフィックがED準拠に統一された。 「攻撃を仕掛けた時のBGM」が『紋章の謎』ベース。 「闘技場のBGM」は『蒼炎の軌跡』の「Clash」をアレンジしたものが採用されている。 闘技場で降参できる。ただし『紋章の謎』とは異なり、最初のターンの開始前の降参はできない。 「23章 悪の司祭ガーネフ」でガーネフと名乗っている司祭が全員「マフー」を装備しており、戦闘をしないと本物と偽物の区別がつかなくなっている。(射程外からシューターで攻撃するだけでも判別は可能) 代わりに、ガーネフと名乗る司祭の数は減っている。 支援効果があり、さらに「支援効果の対象のユニット同士が出撃した回数」で効果が強化される。 キャラクター ※基本的なキャラクターは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 新たな仲間 【フレイ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ノルン】 【アテナ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ホルス(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【エッツェル】? 【ユミル(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ナギ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 新たな敵将 【バフス】? 【ダクティル】? 【ラリッサ】? その他 【ホルサード】?「ホルスタット」から改名された。 闘技場胴じめ闘技場の受付の人に名前が付いた。胴元でも元じめでもなく、胴じめである。 関連作品 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 日本国外版 通信闘技場のマップが増加している。このマップは全て【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】?でも採用された。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2016/02/10に【Wii U】?向けに配信。対戦機能は使用できないが、オンラインショッピングは利用できる特別仕様となっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイトル(コピペ用) ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 2004/10/07 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 06 48.93 追記回数 24130 Player Cheetah 7071 TASVideosページ http //tasvideos.org/2034S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7,part8 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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このページでは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター、 カイン を解説する。 星のカービィシリーズのキャラクターは【カイン(星のカービィシリーズ)】を参照。 【NINTENDO パズルコレクション】のキャラクターは【カイン(NINTENDO パズルコレクション)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール カイン 他言語 種族 【人間】 性別 男 所属 アリティア宮廷騎士団 声優 増田俊樹 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 アリティア宮廷騎士団に所属する赤い鎧の騎士。 「猛牛」の異名を持つ熱血漢。同僚のアベル?とは互いを認め合うライバルかつ相棒のような関係。 作品別 いわゆる「赤」ポジションの元祖のキャラクター。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 1章から加入済み。ペガサス三姉妹を除けばトップクラスの成長率を誇り、最初から最後まで頼れるキャラクター。 ただし、序盤はそこまで強くないので育てないとそこまで強さを実感できない。 ちなみにアベルと比較した場合は彼のほうが成長率は高い。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 第1部では暗黒竜と光の剣と同様。ただし室内で馬に乗れなくなったのでパワーダウンしており、【オグマ】や【ナバール】と比べるとそこまで目立った活躍はできなくなった。 第2部では8章でアカネイア軍の包囲から抜け出して来る形で加入。レベルは9まで上がっているが、どういう訳か能力値はALL3ぐらいしか上がっていない。加入後は砂漠だらけになるのである程度は意識しないと活躍させるのは難しい。 一方で相方のアベルは、パラディンに昇格している。 後日談ではアリティア王国騎士団の隊長となり、【ジェイガン】亡き後は【マルス】が最も信頼する部下となった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 「いずこにおわす!」と謎の口調を披露してざわつかせた。 成長率はトップクラスのままなので育てばエースとして起用可能。剣士にしても良いが、速さが過剰気味になるのでやはりソシアルナイトで育てるのが無難。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 前日編6で「はい」を選んだ場合、前日編7で敵将として登場。前日編8で一旦加入する。 本編では原作同様に8章で加入。原作と比較して幸運以外のステータスが1ずつ増加した。 強くはなったものの、今回は新兵達を育てやすくなったのでやはり意識して育てないと活躍は難しい。 後日談ではアリティア王国騎士団の隊長にはなっているが、マルスを支えるポジションはクリスに譲っている。 【幻影異聞録♯FE】? 【赤城斗馬】のミラージュ?として登場。本作では現代風に合わせて【バイク】に乗っている。 クラスチェンジ先はパラディンとダークナイト。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 猛牛 剣 騎馬系 増田俊樹 めか HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 32 32 27 21 武器 補助 奥義 勇者の剣+猛牛の剣 なし 長盾 A B C なし 救援の行路3 攻撃の威嚇3 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 サービス開始時から実装されている英雄。 なんとも平凡な物理寄りのステータスで、これといった強みはない。 ★4で「救援の行路3」を習得するため継承要員として優秀。 2019/04には専用武器「猛牛の剣」が追加。戦闘中に攻撃・守備が周囲の味方の数×2だけ上昇し、特殊効果の錬成では周囲2マス以内に味方の剣槍斧のいずれかの騎馬系がいる場合、攻撃時に2回攻撃となる。 攻撃16で2回攻撃できるのはなかなか強力。相棒アベルとの同時運用はもちろん、【ティアマト】?やギュンター?などの他の近接騎馬と一緒に運用しても良い。 元ネタ推測 旧約聖書の兄弟「カインとアベル」 関連キャラクター 【アベル(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【マルス】 【ジェイガン】 【赤城斗馬】 歴代の赤い方 【ノイッシュ】? 【アレン(ファイアーエムブレム 封印の剣)】? 【ケント(ファイアーエムブレム 烈火の剣)】? 【フォルデ】? 【ケビン(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)】? 【ソワレ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイトル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 機種 SFC(Wii・VC版あり) ジャンル SRPG 発売日 1996年5月14日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★☆ あらすじ 「ユグドラル大陸」に位置するグランベル王国。その1つである「ユングヴィ家」が突如隣国「ヴェルダン王国」の「ガンドルフ」王子に襲われた。知らせを聞いた「シアルフィ家」の公子「シグルド」は、「イザーク」遠征のため不在だった父「バイロン」の代わりに、少数の部下を連れ「ユングヴィ城」へと向かうのであった… 今作は、前作までのシリーズの流れを大きく変えた作品。そのため、独特のシステムも数多く含んでいる。 SRPGとしては、難易度は高く、リセットボタンの回数をカウントしたくなるくらい押すと思います。ただ、救済措置として毎ターン開始時にセーブができるようになりました。 これまでのシリーズ同様、ダメージ計算は比較的簡単にでき、攻撃の結果を事前に予測することができます。ただし、【武器の3すくみ】の導入や【スキルシステム】の導入で、計算だけでは読み切れない戦略性も生み出しました。 一番大きな変更は、マップのスケールを大きくしたこと。1つのマップに制圧すべき城が複数あり、制圧するごとに次の展開に進んでいく。各城には入ることができ、様々な店に入ることができる。本城のみ城内で過ごすことができる。 ストーリーとしても、大きく2部構成に分け、親世代での行動が子世代に影響を与えていくという新たなシステムが導入されました。各キャラは特定のキャラを除いては隣接させ続けることなどによって、自由に【恋愛】させることが可能になっています。親世代の物語の終わりまでにどのような恋人関係を結ばせたかによって、子世代のキャラの能力に違いが生まれます。 【武器の3すくみ】とは、剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い。また、炎は風に強く、風は雷に強く、雷は炎に強いという関係(最近のシリーズでは、炎・雷・風などは「理魔法」としてまとめられ、理・光・闇の3すくみとなっている)。今作の光と闇はどちらも炎・雷・風に強い。この3すくみに当てはまる関係で戦闘すると、命中率と回避率に大きく影響を与える。ただし、斧は今作の性質上、3すくみにかかわらず、不利な立場にある。 【スキルシステム】とは、各兵種、各キャラごとに設定された能力のことで、条件で発動するものや、確率で発生するものがある。前作や最近の作品での2回攻撃(追撃)もスキル扱いになったため、行動が早くても2回攻撃できないキャラも多い。また、必殺の一撃もスキル「必殺」か一定の条件を満たさないと発動しなくなった。 ユニットは全キャラが出撃できる代わりに、少数精鋭になった(最多で35人程度)。そのため、弱いキャラもそこそこ育てて使わないと苦しい。 武器の扱いも大きく変わった。まず、武器の数には限りがあり、武器屋でいくらでも買えるようにはならなくなった。使用回数は【修理屋】に修理してもらうことで元に戻すことができる。そのため、杖も壊れても消滅しなくなった。武器や道具のやり取りは直接渡すことはできず、【中古屋】を介して売り買いしなければならない。また、武器レベルは固定になった。ただし、クラスチェンジで上がったり、使用武器の種類が増えることはある。 お金は全体で共通ではなく、個人持ちになった。そのため、各キャラごとに資金を調達しなければならない。資金調達は、マップ上の村を訪問したり、【闘技場】で稼いだり、特定のキャラからもらうことができる。 【闘技場】は城内設置になり、また7人の固定キャラを勝ち抜く形式になった。そのため、無限に金や経験値を稼ぐことはできない。また、闘技場で負けてもHP1で生き残るようになった。 杖の使い勝手が代わり、遠距離系の杖には射程や制限が設けられた。例えば、ワープの杖は、自軍の城へのワープのみになったし、レスキューの杖やリブローの杖、リザーブの杖にも射程距離が設けられています。 長文になりましたが、ストーリーもシステムも奥深く、親世代の恋人の組み合わせを変えての周回プレイも楽しめます。ぜひ、好みの組み合わせを探しながらプレイしてみてください!
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(4) ようへい(フォーレスト) その他画像 攻撃方法 武器:はがねの大剣 いかづちの剣 語録 備考 第9章に登場。左上の方にある村群のあたりにいる。 ミリア その他画像 攻撃方法 武器:ゆうしゃの剣 語録 第9章の闘技場レベル3の相手。ソードファイター。 インドラ その他画像 攻撃方法 武器:ボルガノン 語録 備考 第10章の闘技場レベル7の相手。スピードリングを装備している。クイーン。 リデールたい(トルバドール) その他画像 攻撃方法 武器:リライブの杖 語録 備考 第10章に登場する。リデールにつきしがたうザコ。 ヒルダ その他画像 攻撃方法 武器:ボルガノン スキル: ついげき カリスマ(近くにいる自軍ユニットに10%の支援効果を与える) 語録 「ふん、まあいいさ 見せしめに、みんな殺すんだよ」 「ふん、どいつもこいつも ふがいない奴ばかりだ いいよ、あたしが出てやるよ」 「おまえはセリスだね! くっ・・・おまえのために ブルームやイシュトーは・・・ 許さないよ!!」 「くうっ・・・なんてことだい・・・ ここはひとまず退却するか・・・」 「ふん、そう度々やられて たまるものか!」 「くうー、くやしい・・・ イシュタル・・・このうらみ 晴らしてくれ・・・」 備考 クロノス城の女王。クイーン。 狂気とも言える残虐さで多くの市民を死に追いやったり、容赦ない子供狩りをロプト教団の司祭を使って行ったりとしている、からっきしの悪人。 また、イシュタルの母でもある。…母親がこんなDQNでよく子供達が歪まなかったな、と感心する他ない。 なお、追撃やファラ弱がイシュタルに継承されていない辺り、実母ではない事も考えられる。 仮にそうだとしたら、ティルテュのみならず、イシュタルの実母まで密かにこいつに殺されていても不思議ではないが…。 典型的な『殺しても良心が痛まない』キャラだが、身内は大切だったようで、夫や息子の死因となったセリスに対しては建前でなく本気で怒っている。 とは言え、こいつの所業を考えれば「お前自分が何してきたか言ってみろ、加害者が被害者面すんな」と言わざるを得ない。お前が言うなとはまさにこの事。 ユリウスがイシュタルを気に入ってることに注目しており、ぜひとも結ばれて地位を築くことを望んでいる。 第10章で初登場。イシュタルに子供狩りで攫った子供をバーハラ城に移動するように指示を与える一方で、魔道師隊を率いて反乱軍と対決する。ここでは撃破しても戦死はせずに、退却する。 終章ではエッダ&ドズルの二つの城が落ちるとフリージ城から登場、雷騎士団ゲルプリッターを率いて出撃する。 撃破すると娘に仇を託し、戦死する。 ちなみにこの時、何故か神族がファラ弱からダイン強に変更されている(おそらく製作側の設定ミス)。 ようへい(トルバドール) その他画像 攻撃方法 武器:リライブの杖 語録 備考 終章に登場するザコ。エッダ城の近くに初期配置されている。 エッダ兵(ハイプリースト) その他画像 攻撃方法 武器:リザーブの杖 ファイアー 語録 備考 終章に登場するザコ。エッダ城の近くに初期配置されている。 グラオリッター(トルバドール) その他画像 攻撃方法 武器:リライブの杖 語録 備考 終章に登場するザコ。ブリアンの指揮下にあり、ドズル城から出撃する。 バイケリッター(トルバドール) その他画像 攻撃方法 武器:リライブの杖 語録 備考 終章に登場するザコ。スコピオの指揮下にある。ドズル城制圧後、フリージ城にある程度近づくと後方からスコピオ隊とともに出撃する。 ユリア その他画像 攻撃方法 武器:ライトニング(さらわれた時に武器を装備していなかった場合) スキル: ついげき れんぞく みきり 語録 「はい・・・マンフロイ大司教さま・・・」 「ククク・・・ マンフロイ様ニ サカラウモノ、 ミナ殺ス・・・」 「ククク・・・・・・・」 「ウウッ・・・・・・・・・・ ああ・・・・・・セリス・・・さま・・・」 備考 第10章冒頭にて、母同様ロプト教団の司祭マンフロイによって攫われてしまい、術をかけられて洗脳され、終章で敵として登場。シャーマン(クラスチェンジしていれば、セイジとして登場)。 ディアドラとアルヴィスの娘で、セリスとは腹違いの妹である(しかし、バグ技を利用すればカップル成立も可)。 が、バーハラ制圧まではセリスのことをセリス様と呼んでいる。 マンフロイを倒した後にセリスで話すことによって、仲間に戻すことが可能。 普通にプレイしている分には、ユリウスを倒すには彼女の力を借りる事になるので、大人しく仲間に戻したほうが無難。 また、放っておいて強引にユリウスを倒すと、彼女を操っていたマンフロイも死亡するので、元に戻る。 洗脳時は眼の色が赤になり、眉も釣りあがっているのが特徴。 クラスチェンジしている場合、事前に彼女の武器を全て売り払ってファイアー辺りを持たせておくと、多少は楽になる。 名前 コメント ⇒ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(5)
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年表 1990 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣 伝説の始まり。主人公マルスと個性豊かなキャラクター達が登場。ゲーム画面を見せない一風変わったCMを見せた。 1992 ファイアーエムブレム外伝
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡からの登場キャラSS ■アイク…02 016 咲かせてみせよう悪の華 029 意地と誇り ■漆黒の騎士…05 018 the comedown 030 へっくしゅん(前編)へっくしゅん(後編) 043 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み 044 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ 050 Reach Out To The Truth(1)Reach Out To The Truth(2)Reach Out To The Truth(3)Reach Out To The Truth(4)Reach Out To The Truth(5)Reach Out To The Truth(6) ■アシュナード…05 017 創る世界/壊す遊戯 020 VENOM 031 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) 043 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み 044 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─
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FE ファイアーエムブレムの略称の一つ。~ 決して原子番号26、鉄の元素記号だったり、16進数における254ではない。~ 現在ファイアーエムブレムをあらわす表記として最も定着しており、~ 転じて口頭でもそのまま『えふいー』と呼ばれる。~ [類]ファイエム