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このページでは【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】のキャラクター、 ティニー を解説する。 【マリオゴルフGB】?のキャラクターは【ティニー(マリオゴルフGB)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ティニー 他言語 Tine (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 王女 所属 シレジア王国→フリージ家→解放軍 声優 石川由依 初登場 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 【ティルテュ】?の娘。子供の頃は兄のアーサーと共にシレジアで過ごしていたが、ブルーム?の部下によって母と共に誘拐され、フリージ家で育てられた。 母親共々、女王ヒルダの虐待を受けて受難の日々を過ごし、母に至ってはヒルダに殺されてしまったが、ブルーム・【イシュトー】?・イシュタルからは優しく扱われたため精神崩壊を起こすほどには至らなかった。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 第七章でメルゲン城制圧後、アルスター城から【ヴァンパ】?達と共に増援として登場。 アーサーで会話すると加入する。 兵種はマージ。クラスチェンジするとマージファイターになる。 アーサーと同じく魔法系が父親でないと魔力成長率が悲惨な事となるためカップリングには注意。 一応、物理系でもレックスか【アーダン】?が父なら「まちぶせ」と「いかり」のコンボを使用できるので、そちらの運用を狙ってみるのも良い。 【ファイアーエムブレム トラキア776】 第20章で名前だけ登場。【ラインハルト】?がヴァンパ三姉妹と共に出撃した事を語っている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 受難の雷姫 無の魔道 歩行系 石川由依 アマガイタロー HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 42 42 23 26 武器 補助 奥義 怒雷の紫書 なし 竜裂 A B C 獅子奮迅4 見切り・追撃効果3 青への暗闇3 実装日 ★ 入手 分類 2022/04/18 5 英雄召喚 英雄 2022/04/18から開催の新英雄召喚イベント「新英雄 開花イシュタル」で実装。 専用武器「受難の雷姫」は、1~3ターン目開始時、またはターン開始時に自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1。 1~3ターン目の間、または戦闘開始時に自身のHP99%以下の時、戦闘中に攻撃・速さ+6、かつ奥義発動時に奥義ダメージ+7、奥義発動時に奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効。 他のフリージ勢との差別化のためか、青の魔道ではなく無の魔道となっている。 関連キャラクター 【ティルテュ】? 【アーサー(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【ブルーム(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ヒルダ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【イシュトー】? 【イシュタル(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Crimea Army Sortie Powerhungry Fool Against the Dark Knight
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仲間キャラクター 親世代 子世代 代替キャラクター ボス 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 終章 NPC その他 闘技場の相手 前半 後半 コメント 仲間キャラクター 親世代 【シグルド】 【ノイッシュ】? 【アレク】? 【アーダン】? 【アゼル】 【レックス(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【キュアン】 【エスリン】? 【フィン】? 【ミデェール】? 【エーディン】? 【デュー】? 【アイラ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【ジャムカ】? 【ディアドラ】 【ラケシス】? 【レヴィン】 【シルヴィア(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ベオウルフ】? 【フュリー】 【ホリン】? 【クロード(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ティルテュ】 【ブリギッド】? 子世代 【セリス】 【ラナ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ラクチェ】 【スカサハ】 【デルムッド】? 【レスター】? 【オイフェ】? 【ユリア(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【ヨハン】? 【ヨハルヴァ】? 【アーサー(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【フィー】 【リーフ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【ナンナ】 フィン 【シャナン】? 【パティ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【アレス】? 【リーン(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ティニー(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【ファバル】 【セティ】 【ハンニバル】? 【コープル】? 【アルテナ】? 代替キャラクター 親世代で結婚しなかった場合、以下の表組みのキャラクターに置き換えて登場する。 通常の子世代キャラクターと異なり聖戦士の血が無い/薄い、専用武器が無い、上級クラスが弱いといったデメリットがあるが、運用によっては通常のキャラクターよりも優れた者も存在する。 基本的に代替前のキャラクターと同じクラスで登場するが、「リンダ」「アミッド」のみクラスが異なる。また、「アミッド」のクラスは味方で唯一のウインドマージとなる。 固定カップリングのキャラ(セリス・ユリア・リーフ・アルテナ)や、引き続き登場するキャラ、子世代で初めて仲間になるキャラの場合は置き換えられない。 親 本来の子供 代替キャラ エーディン ラナ 【マナ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? レスター 【ディムナ】? アイラ ラクチェ 【ラドネイ】? スカサハ 【ロドルバン】? ラケシス ナンナ 【ジャンヌ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? デルムッド 【トリスタン】? シルヴィア リーン 【レイリア】? コープル 【シャルロー】? フュリー フィー 【フェミナ】? セティ 【ホーク(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? ティルテュ ティニー 【リンダ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? アーサー 【アミッド】? ブリギッド パティ 【デイジー(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? ファバル 【アサエロ】? ボス 序章 章 名前 クラス LV 武器 スキル アイテム 序 【デマジオ】? アクスファイター 10 はがねのおの なし なし 序 【ゲラルド】? アクスファイター 20 はがねのおの、ておの なし なし 第一章 【キンボイス】? アイラ 【ガンドルフ】? ジャムカ 【サンディマ】? 第二章 【エリオット】? 【ボルドー】? ベオウルフ 【ヴォルツ】? 【マクベス(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【クレメント】? 【ザイン】? 【シャガール】? 第三章 【ジャコバン】? 【エルトシャン】? 【パピヨン】? シャガール 【ピサール】? 【ドバール】? 第四章 【クブリ】? 【ディートバ】 【マイオス】? 【パメラ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ドノバン】? 【ダッカー】? 第五章 【スレイダー(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【アンドレイ】? 【ランゴバルト】? 【マゴーネ】? 【レプトール】? 第六章 【ハロルド(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? ヨハン ヨハルヴァ 【シュミット】? 【ダナン】? 第七章 【クトゥーゾフ】? 【イシュトー】? 【シャバロー】? アレス 【ブラムセル】? 【ヴァンパ】? 【フェトラ】? 【エリウ】? ティニー(リンダ) 【ブルーム(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 第八章 【オーヴォ】? 【ムハマド】? ヴァンパ フェトラ エリウ ファバル(アサエロ) 【イシュタル(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 ブルーム アルテナ 【コルータ】? 【マイコフ】? 第九章 【ハンニバル】? アルテナ 【トラバント】? 【ディスラー】? 【ムーサー】? 【ジュダ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【アリオーン】 第十章 【リデール】? 【ヒルダ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【モリガン】? 【ユリウス(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? イシュタル 【ザガム】? 【アルヴィス】? 終章 【ロベルト(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ボイス】? 【ロダン(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ユフィール】? 【ブリアン】? 【フィッシャー】? 【バラン】? 【スコピオ】? ヒルダ 【ダゴン(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? イシュタル 【メング】? 【ブレグ】? 【メイベル】? アリオーン ユリア 【マンフロイ】? 十二魔将 【アインス】? 【ツヴァイ】? 【ドライ】? 【フィーア】? 【ゼクス】? 【ズィーベン】? 【アハト】? 【ノイン】? 【ツェーン】? 【エルフ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【ツヴェルフ】? ユリウス 【ロプトウス】? NPC 【イーヴ】? 【エヴァ】? 【アルヴァ】? 【マーニャ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】 【バイロン】? 【アイーダ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】? 【パルマーク】? その他 【アンナ】 【クルト】 【ラーナ】? 【フォルセティ】? シャナンの偽物? 【ナーガ】 【サラマンダー】? 闘技場の相手 GameCenter GX 攻略・解析より転載。 前半 第一章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 ガザック アクスファイター 1 てつのおの なし 遠 ておの 2 両 クロトー マージ 4 ファイアー なし 3 近 ワイズマン ランスナイト 7 てつのやり なし 遠 てやり 4 近 シャーク ソードファイター 10 はがねの剣 追撃 遠 フッド ハンター はがねのゆみ なし 5 近 バッカス アクスアーマー 13 はがねのおの なし 遠 ておの 6 両 エミール ウインドマージ 16 エルウインドスピードリング なし 7 近 ダレス ジェネラル 19 はがねの大剣 大盾 遠 はがねのゆみ 第二章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 ジロー アクスファイター 5 はがねのおの なし 遠 ておの 2 両 マハトマ ファイアマージ 8 エルファイアー なし 3 近 ロヴィン ランスナイト 11 はがねのやり なし 遠 てやり 4 近 バークニン ソードファイター 14 はがねの剣 追撃 遠 ミレー ボウファイター はがねのゆみ 5 近 ヘルツォグ アーマー 17 はがねのやり なし 遠 てやり 6 両 チャコフ サンダーマージ 20 エルサンダーシールドリング なし 7 近 ホリン(初回のみ) ソードファイター 12 てつの大剣 追撃月光剣 ケイモス フォーレスト 23 はがねの大剣 追撃 遠 マリリン スナイパー ぎんのゆみ 第三章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 タイラー ソシアルナイト 9 はがねのやり なし 遠 リップ アーチナイト はがねのゆみ 2 近 ペリオ アクスナイト 12 はがねのおの なし 遠 ておの 3 近 トレヴィク ソードファイター 15 はがねの大剣 追撃 遠 ゲラー ボウアーマー ゆうしゃのゆみ なし 4 近 バザン アーマー 18 はがねのやり なし 遠 てやり なし 5 両 デュマ ダークマージ 21 ヨツムンガンドシールドリング なし 6 近 ケーラ デュークナイト 24 ゆうしゃのやり なし 遠 てやり 7 近 トルートン グレートナイト 27 ゆうしゃのおの なし 遠 マリオ ボウナイト ゆうしゃのゆみ 第四章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 両 ケマル ウインドマージ 13 エルウインド なし 2 近 カレディン パラディン 16 はがねの剣 なし 遠 キース ボウナイト はがねのゆみ 3 近 サンゴール フォレストナイト 19 はがねの大剣 連続 遠 ほのおの剣 4 近 ニキータ ペガサスナイト 22 ゆうしゃのやり なし 遠 ネネ ボウファイター ぎんのゆみ 追撃 5 両 グラフ マージナイト 25 エルサンダーシールドリング なし 6 近 ニキアス ウォーリア 28 ゆうしゃのおの なし 遠 ゆうしゃのゆみ 7 両 アトラス バロン 30 ボルガノンスキルリング 大盾 第五章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 ジャッカル ソードファイター 17 はがねの剣 追撃 遠 リップ ボウファイター ぎんのゆみ 2 近 グレイアス ウォーリア 20 はがねのおの なし 遠 ておの 3 近 ギース ジェネラル 23 はがねの大剣 大盾 遠 はがねのゆみ 4 両 リー フォーレスト 26 いかずちの剣スピードリング 追撃 5 近 シッシェル ドラゴンナイト 29 ナイトキラー なし 遠 ホークス スナイパー キラーボウシールドリング 追撃 6 両 ナザール ソードマスター 30 かぜの剣シールドリング 追撃連続 7 両 シーフ シーフファイター 30 だいちの剣スピードリング 追撃盗む 後半 第七章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 トルストイ アクスファイター 1 てつのおの なし 遠 ておの 2 両 ボツマン マージ 4 サンダー なし 3 近 クリューゲ ランスナイト 7 てつのやり なし 遠 てやり 4 近 マンスタイン ソードファイター 10 てつの剣 追撃 遠 カシム ハンター はがねのゆみ なし 5 近 ヘプナー アーマー 13 はがねのやり なし 遠 てやり 6 近 ランドック ウォーリア 16 ぎんのおの なし 遠 はがねのゆみ 7 近 ウォルフ ジェネラル 19 ぎんの大剣 大盾 遠 はがねのゆみ 第八章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 デューイ アクスファイター 5 てつのおの なし 遠 ておの 2 両 フェート サンダーマージ 8 エルサンダーシールドリング なし 3 近 マルシャーク パラディン 11 はがねのやり なし 遠 てやり 4 近 ルイス ソードファイター 14 はがねの剣 追撃 遠 ヘステ ボウファイター はがねのゆみ 5 両 マーダ マージファイター 17 エルファイアーシールドリング 連続 6 近 ジスムント ジェネラル 20 はがねのおの 大盾 遠 はがねのゆみ 7 近 ゼノン ソードマスター 23 ぎんの大剣 追撃連続 遠 ジャクソン スナイパー ぎんのゆみ 追撃 第九章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 インドラ ソシアルナイト 9 はがねの剣 なし 遠 ニーチェ ボウナイト ぎんのゆみ 2 近 アポストル アクスナイト 12 はがねのおの なし 遠 ておの 3 近 ミリア ソードファイター 15 ゆうしゃの剣 追撃 遠 シロン ボウアーマー ゆうしゃのゆみ なし 4 近 クレイン アーマー 18 はがねのやり なし 遠 てやり なし 5 両 ストレイン ファイアマージ 21 エルファイアー なし 6 近 トリエスタ ドラゴンナイト 24 ゆうしゃのやり なし 遠 てやり 7 両 カナン バロン 27 トルネードマジックリング なし 第十章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 両 ハスマーン ウインドマージ 13 エルウインド なし 2 近 グランツ パラディン 16 はがねの剣 なし 遠 クロスロイ ボウナイト はがねのゆみ 3 近 ローラン フォーレスト 19 ぎんの大剣 追撃 遠 かぜの剣 4 両 マシグリ ダークマージ 22 ヨツムンガンド なし 5 近 リヴァ グレートナイト 25 ぎんのおの なし 遠 グロリア スナイパー ぎんのゆみ 追撃 6 両 ノーテ ダークビショップ 28 ヨツムンガンドシールドリング 追撃 7 両 インドラ クィーン 30 ボルガノンスピードリング カリスマ 終章 闘技レベル 距離 名前 クラス LV 武器 スキル 1 近 ダレス ジェネラル 19 はがねの大剣 大盾 遠 はがねのゆみ 2 近 ケイモス フォーレスト 23 はがねの大剣 追撃 遠 マリリン スナイパー ぎんのゆみ 3 近 ゼノン ソードマスター 23 ぎんの大剣 追撃連続 遠 ジャクソン スナイパー ぎんのゆみ 追撃 4 近 トルートン グレートナイト 27 ゆうしゃのおの なし 遠 マリオ ボウナイト ゆうしゃのゆみ 5 両 カナン バロン 27 トルネードマジックリング なし 6 両 アトラス バロン 30 ボルガノンスキルリング 大盾 7 両 ゼウス エンペラー 30 だいちの剣ついげきリング 大盾カリスマ追撃 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【ファイアーエムブレム ヒーローズ】のキャラクター、 ムスペル を解説する。 【斬撃のREGINLEIV】?に倒叙する空想の生物は【ムスペル】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ムスペル 他言語 Múspell (英語) 種族 【神】 性別 男 所属 炎の国ムスペル 声優 玄田哲章 デザイン ヤスダスズヒト 初登場 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 炎の国ムスペルの神。燃え盛る炎のように激情に満ちた性格。 いわゆる「番長」のような風貌と喋り方が特徴的。 作品別 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 炎神 赤の竜 騎馬系 玄田哲章 ヤスダスズヒト HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 41 16 39 37 武器 補助 奥義 絶炎のブレス 攻撃の大応援+ なし A B C 守備魔防の防城戦4 竜鱗障壁3 絶炎結界 味方実装日 ★ 入手 分類 2021/09/17 5 英雄召喚 英雄 以前から炎の国ムスペルの神として存在のみが示唆されていたが、イベント「戦渦の連戦+ ~氷神炎神 3~」で1キャラクターとして初登場。同イベントのボスを務める。 その後、2021/09/17開催の新英雄召喚イベント「深淵を照らす灯火 ムスペル」で味方実装。 専用武器「絶炎のブレス」は戦闘開始時にHP25%以上ならALL+5、戦闘中と戦闘後に敵は回復不可。更に攻撃していた場合、敵とその周囲2マスに回復不可を付与する。 専用Cスキル「絶炎結界」は周囲2マス以内の味方と自身は戦闘中攻撃・守備+4、攻撃が敵の魔防より高い場合、最初に与えるダメージに(攻撃-敵の魔防)の30%を加算。 【ニフル】の「絶氷結界」とは正反対の攻撃的な性質で、火力補助系のCスキルでは最強クラスの性能を持つ。 炎の部族版 称号 武器 移動 声優 イラスト 猛る豪炎 無の竜 騎馬系 玄田哲章 創-taro HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 43 26 41 30 武器 補助 奥義 炎祭のブレス なし 月虹 A B C 攻撃守備の機先4 竜の魔鱗4 絶炎結界 実装日 ★ 入手 分類 2022/09/07 5 超英雄召喚 超英雄 2022/09/07開催の超英雄召喚イベント「炎の祭りは甘くない」で実装。 専用武器「炎祭のブレス」は、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効する数値は端数切り捨て) 元ネタ推測 ムスペルヘイム、ないし巨人ムスペル 関連キャラクター 【スルト(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】 【レーギャルン】 【レーヴァテイン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【ファイアーエムブレム if】のキャラクター、 カンナ を解説する。 【ポケットモンスター 赤・緑】のキャラクターは【カンナ(ポケットモンスター 赤・緑)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール カンナ 他言語 Kana (英語) 性別 可変 誕生日 04/19 職業 王子/王女 出身 秘境 所属 カムイ軍 軍の中で一番 竜石で遊んでいる 声優 男 島崎信長女 佐藤聡美 初登場 【ファイアーエムブレム if】 【カムイ】の子供。カムイの異性として生まれる。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 カムイが結婚すると出現する「外伝 竜の血がもつ宿命」にNPCとして登場。同マップをクリアすると仲間になる。 ただし女カムイと【シャラ】、男カムイとゼロが結婚した場合は外伝はプレイできない(透魔の後日談ではこのキャラに似た子供を養子として引き取っている)。 初期兵種は男性はダークプリンス、女性はダークプリンセス。 パラレルプルフでは主人公の資質の兵種、主人公の結婚相手の兵種になれる。 基礎成長率がカムイより低く夜刀神を扱えないため単純な戦闘力は劣るが、個人スキル「竜の御子」で竜石装備時にHP15%回復の効果を持つため壁運用は優れている。また、スキルがカムイより多彩になりやすい点もメリット。 髪の色は主人公の結婚相手と同じ髪色になる(母親が【キヌ】、【ベロア】の場合はメッシュ部分、父親がフウガの場合は色素がかなり濃い茶色)。 ゲームシステムの都合上、若い祖父母を持つ場合がある。 父親がツクヨミか【ルッツ】?の場合、父親より声が低い息子になる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版(男) 称号 武器 移動 声優 イラスト 竜の御子 青の竜 歩行系 島崎信長 かわすみ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 31 33 31 29 武器 補助 奥義 水のブレス+暗夜の竜石 なし 竜穿 A B C 守備魔防の大覚醒3 なし 竜盾の鼓舞 味方実装日 ★ 入手 分類 2018/05/03 3~4 大英雄戦 大英雄 2018/04/24実装のメインストーリーで敵として登場し、2018/05/03から開催された大英雄戦で配布。 カンナ女の方と似たような配分で、【ノノ】?と比べると凄まじく平均的なステータスとなり、速さが若干高い。 女と同じく汎用武器スキル「水のブレス+」を持つ。金剛明鏡の構え2を内蔵しており防御性能に優れる。 後に追加された専用武器「暗夜の竜石」は、敵から攻撃された時、または戦闘開始時に敵のHP75%以上の時、ALL+4。特殊効果の錬成では周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中ALL+4、戦闘後HP7回復。 合計ALL+8のステータス補正で平均的に高水準となり、素の平均的な総合値が大きく底上げされる。単純な殴り合いなら低レア青竜の中でもトップクラスの性能。 正月版(男) 称号 武器 移動 声優 イラスト 新年の昇り竜 赤の竜 歩行系 島崎信長 TAPI岡 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 37 42 46 28 40 武器 補助 奥義 辰年の御子の竜石+ なし 月虹 A B C 攻撃魔防の竜眼3 竜鱗障壁3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2024/01/01 4~5 超英雄召喚 超英雄 2024/01/01開催の超英雄召喚イベント「新春挨拶合戦」で実装。 汎用武器「辰年の御子の竜石+」は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中ALL+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 通常版(女) 称号 武器 移動 声優 イラスト 竜の幼姫 緑の竜 歩行系 佐藤聡美 みわべさくら HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 30 34 33 26 武器 補助 奥義 水のブレス+白夜の竜石 なし 竜裂 A B C 鬼神の構え3 なし 竜刃の紋章 実装日 ★ 入手 分類 2018/04/24 5 英雄召喚 英雄 2018/04/24の英雄召喚イベント「白き翼」で実装。 【ファ】と同様の緑の竜の歩行系。比較すると速さで優れている。 長らく地味だったが、2019/11にファよりも早く専用武器「白夜の竜石」が追加。敵から攻撃された時か敵が強化を受けていない時にALL+4される基礎効果を持ち、特殊効果の錬成で攻撃速さの凪3を付けられる。 実装当時は実質速さ7の差を付けられる効果はかなり強力だった。Ver.5辺りからはインフレに置いて行かれている。 正月版(女) 称号 武器 移動 声優 イラスト 笑顔のご来光 青の竜 歩行系 佐藤聡美 さとうぽて HP 攻撃 速さ 守備 魔防 37 43 45 27 41 武器 補助 奥義 辰年の幼姫の竜石+ なし 凶星 A B C なし 竜の逆鱗3 魔防の大紋章2 実装日 ★ 入手 分類 2024/01/01 4~5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2024/01/01開催のイベント「戦渦の連戦+ ~夢を預けて~」で配布。 汎用武器「辰年の幼姫の竜石+」は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中ALL+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1。 関連キャラクター 【カムイ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/09/09 Fri 13 15 14 更新日:2024/06/21 Fri 11 18 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 FE Wii おいでよしっこくの森 とびだせしっこくの森 インテリジェントシステムズ ゲーム ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ 任天堂 北千里 平民ラグズ涙目 暁の女神 群像劇 蒼炎の軌跡 賛否両論 共に戦い、共に生きる。 『ファイアーエムブレム 暁の女神』は2007年2月22日にWiiで発売されたSRPG。 『蒼炎の軌跡』の3年後が舞台で、4部構成で描かれる。 キャラクターデザインは前作に引き続き、北千里が担当。 CM 「引き分けはない、逃げ道もない。」 「…生き残るために…」 「…そう私は一人ではない。」 「共に戦い、共に生きる。」 ファイアーエムブレム 暁の女神 前作同様、作中のムービーを使用した内容の他に、初心者向けに別売りのクラシックコントローラーを使用して本作をプレイするという内容もある。 なお後者ではこの人が過去作の彼よろしく悲惨な目に遭うことに…… ■ストーリー(ネタバレ防止につき、第二部まで) 第一部 クリミア王国はデイン王国に勝利するも、統治権を放棄。ベグニオン帝国がデイン王国を統治することになる。 が、帝国駐屯軍の横暴に対する不満が高まり、デイン解放軍が蜂起。 その解放軍に、義賊として活躍していたミカヤら「暁の団」が加入する。 第二部 再興したクリミアの国王となったエリンシア。 だが、フェリーレ公ルドベックがエリンシアに反対する貴族達と共に反乱を引き起こしてしまう。 ■主な登場人物 ここでは各部の主人公や、重要なキャラクターのみ紹介する。 ミカヤ 第一部、四部主人公。クラスは光魔道士(ライトマージ) 15、6歳くらいの少女に見える。 予知や他人の傷を癒す能力を持ち、「銀の髪の乙女」と呼ばれる。 その後はデイン軍副大将になり、「暁の巫女」と崇められる。 魔法系のユニットで、それ故に耐久も低い。 サザ ミカヤの義理の弟。クラスは盗賊(ローグ) 3年前にミカヤとはぐれ、その後クリミア軍に参加。英雄アイクを強く尊敬する。 テリウス大陸編における最大のネタキャラ。スタッフはコイツに恨みでもあるのかと思いたくなるほど エリンシア 第二部主人公で、クリミア国王。クラスは専用の女王(クィーン) 優しい性格で戦いを嫌うが、そこをルドベックにつけこまれてしまう。 パラメータ、(実質)専用武器アミーテの強化により強キャラの一人に。 但しボウガンで簡単で落ちたりする。 アイク 第三部、四部、及び前作の主人公。ゴリラグズ。クラスは専用の勇者(ブレイブ) 発売前は存在が隠されていたが発売後のCMやHPではおもいっきり公表されている。 3年前の戦いの英雄。今作ではラグズ連合軍へ参加する。 相変わらずの強キャラだが魔防が極端に低くなった。 ティバーン フェニキス王国の鷹王。第四部では部隊長を務める。クラスは専用の鷹王(キングホーク) ラグズ王ということもあり、異常なまでの強さを誇る。但しボウガンでry 鳥翼族の非化身時の反撃は蹴りなのに、彼だけは殴る。通称ファルコンパンチ 漆黒の騎士 デイン軍「四駿」の一人だった。 3年前、アイクと戦った後行方不明になったが…? サナキ ベグニオン皇帝のょぅι゛ょ。13才。 3年前はエリンシアに協力して軍を貸す。 今作で念願のユニットに。クラスは専用の皇帝(カエサル)。 強力な専用武器を持つが、力が極端に低い。 セフェラン ベグニオンの宰相であり元老院議長。 整った外見の男。3年前では捕らえられていたところをアイク達に救出される。 全ての元凶。 ゼルギウス ベグニオンの総司令官を務める。前作でも少し登場。 クリアするまで声優を調べてはいけない。 ■『蒼炎』からの追加、変更点 基本システムは『蒼炎』と同じである。 クラス クラス名が漢字表記に英語を基にしたルビが振られる形式になっている。 例 剣士(ブレイド)、兵士(ソルジャー)、戦士(ファイター) 段差 地形に通過マスの段差が追加。 段差を跨いで攻撃することも可能で、上から下へ攻撃する時は攻撃、命中が上がる(下からだと命中だけ下がる)。 防衛マップを中心に配置されている。 武器 鉄系の下位種である青銅系が初登場。青銅系は威力がさらに低く必殺が出ないため削りだけに留めたい場合に有効。 前作の軽器は短剣となって剣・槍・斧の3すくみから除外された。短剣には直・間接両用武器もある。 剣にも物理攻撃による直・間接両用武器が初登場。 さらに、大剣の槍・斧版である長槍と戦斧も登場。 新たな間接攻撃武器の弩(いしゆみ)も登場。簡単に言えば「直・間接両用になった弓」である。 弩は攻撃力計算が特殊で、攻撃力が武器威力のみで行われる。弓扱いであるため飛行特効ももちろんある。 最強の弩であるアルバレストで飛行系に攻撃すると攻撃力114という何かがおかしい数値を叩き出す。 武器レベルもSのさらに上であるSSが追加。基本的に複数の武器を使えるクラスでも下級クラスから使っている武器1種しかSSにならない。 一部のクラスは複数の武器をSSまで上げられる。 闇魔法 蒼炎では炎、風、雷、光の4つだった魔法に闇が追加。 しかし味方は2周目以降でなければ使えず、敵の闇魔法ユニットは10にも満たない。どういうことなの… 最上級職 下級、上級に加えて最上級が追加。 パラメータ上限が更に伸び、奥義を自動的に習得する。 ラグズ 技に優れる獣牙族/狼、大陸最強種族の竜鱗族/黒竜が追加。 また、化身時はパラメータが2倍に、非化身時に攻撃を受けると反撃する等の細かな変更がある。 ラグズ用の武器種である打撃属性も追加。武器交換は出来ないが武器レベルが上がっていくと攻撃の威力と命中が上昇していく。 杖 今作では杖を装備出来、杖によっては特殊な効果がつく様になった(回復等)。 非化身ラグズ同様、攻撃を受けると反撃する。通称杖ポコ 攻撃力は無いが必殺率が高い(SSレベルの杖はなんと100)。 イレースに強い杖を持たせて必殺出しまくって撲殺するのはよくやること。 その他、様々な追加変更点が存在する。 血の契約のトンデモ設定、伏線もなく突然登場する女神等によりストーリーは賛否両論。某漫画家が「コントローラーぶん投げた」とキレたのは有名な話。 戦闘部分も強過ぎるユニットの存在や、弱い上に多過ぎる敵等後半以降はバランスが悪い部分が目立つ。 そして奥義の性能が異常。前作では天空・滅殺・太陽以外は月光がまぁまぁ強い程度で殆ど奥義(笑)な状態だったが今作の奥義は、要約すれば 相手は死ぬ 。 様々な追加効果が書いてあるが、先の通り相手は死ぬのでHP吸収以外は殆どただのフレーバー。 特に物理系の奥義はHP上限が60なのに攻撃力100オーバーなんてのもザラで漆黒に至っては固定208ダメージである。 FFで言うなら100000ダメージが3割前後の確率で出るようなもの。 魔法系や竜鱗族は威力こそ若干低いので耐えられることがあるが、 代わりに間接攻撃でも発動する上発動率も高いので結局壊れには変わりがない。 …ただ一つを除いては、だが。 しかし前作より進化したグラフィックやムービー、クオリティの高いBGM等の評価点も多く、シリーズで一番好きな作品に今作を挙げる人も少なくない。 後の暗夜王国の特徴である、資産や経験値が限られている環境も特徴で、シビアな育成を楽しみたい人にもおすすめ。 なお、後発の北米版は日本版から様々な部分で変更が加えられている。 主な内容は貧弱なユニット・スキルの強化やシナリオ・演出面の補完等。 具体的には、 エディ、レオナルドの初期ステータスの強化 第3部の拠点会話でレディ、レオナルド、ノイスの専用武器入手イベントが発生 スキル「怒り」がHP30%以下、「勇将」がHP50%以下で必ず発動 クラス「大賢者」の幸運の上限が一律30に 「マスタークラクン」なしでも最上級職へのクラスチェンジが可能に 「ホーリークラウン」なしでもミストが最上級職へのクラスチェンジが可能に 事前にアイテムを売ってポイントを稼がなくても武器を錬成できる ラグズが一度化身を解除しても化身ゲージが0にならない 「マスタークラウン」の入手数が減り、「武術書」の入手数が増えた セリフ、一枚絵、音楽、ムービーの追加 「ギャラリー」でキャラクターの公式イラストを閲覧できる 等々… 日本版で不備・不満点として挙がった部分に改善を加えたと見られる内容が多い。 これについては「海外勢優遇し過ぎ」「日本のユーザーはテストプレイヤーか」と不満の声も多い。 項目は俺が追記・修正する。相手がたとえ冥殿でも変わりはない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒラコーさんがスタッフ全員を「ド無能」とこき下ろしたアレかw -- 名無しさん (2013-09-08 13 09 36) サザってスタッフに嫌われてるよね -- 名無しさん (2013-09-08 20 05 45) 複数視点でストーリーが展開するコンセプトは好きだし育てたユニット同士が戦うのはアリだと思った。ただストーリーとかマップとかがカツカツすぎるのが残念。 -- 名無しさん (2013-10-05 02 03 00) 人対人のストーリーというか戦争してる雰囲気は歴代でも抜群に良いと思う。四部でもう少しうまくまとめられてたら、少なくともストーリーに関しては評価良くなったんじゃないかと思う。(血の誓約書とかアイクのキャラが少し違うとか多少の問題はあるとは言え) -- 名無し (2013-12-29 18 58 20) 2部終章とか面白いマップはあるのに引継ぎ無しでも前作キャラや王族やら強過ぎて育てる楽しみが薄くて萎えた -- 名無しさん (2014-02-05 16 49 03) 話は蒼炎に泥塗ったような出来だがマップは良く出来てた。 -- 名無しさん (2014-06-22 03 15 07) 未プレイなんだけどゼルギウスの中の人を調べるのはなんでクリア語じゃないと駄目なの? -- 名無しさん (2014-09-23 17 48 58) ↑ 理由を説明してもネタバレになるから、とにかくやればわかる。 -- 名無しさん (2014-10-19 09 20 17) 今年ネット動画で見ました -- 名無しさん (2014-10-31 01 17 23) 剣槍斧のバランスがいいと聞く。個性がなくなったとも聞く。そして弓こそが最強とも聞く -- 名無しさん (2014-11-21 18 25 53) 弓が最強っつうか、シノンが最強なんだよね 誰使ってもフルカンするんなら初期値低いヨファやレオ使わず初期値高いシノン使うって話 結局初期値ゲーなのは変わってないんだよなぁ 今も昔もずっと初期値ゲー -- 名無しさん (2014-11-21 18 33 37) 巨人の星を買いました 5000円掛かった -- 名無しさん (2014-11-23 16 12 44) 前作の敗戦国にスポットライトを当てて…って発想は今までのFEシリーズになくていいなと思った。それだけに中~終盤の展開が残念で仕方ない。 -- 名無しさん (2015-01-14 00 04 28) 今更だけど、とっくにあるぞ。紋章のグラがまさにそれ。尺の都合とかでそこまで掘り下げちゃいないけど、背景にあたる設定やシーマ達の会話、章開始時のナレーションで当時のグラの状況はわかる -- 名無しさん (2015-08-11 14 40 09) 如何せん前作に登場したキャラが全体的に強すぎて暁で登場したキャラの影の薄さときたら…。 -- 名無しさん (2016-06-11 22 59 55) 2部終章がよく話題に上るが、3部の暁団視点の章はいずれも劣勢マップの厳しい展開でとても面白かった。それゆえ4部の単調なマップ展開が残念 -- 名無しさん (2016-11-19 22 01 57) 細かいところや好みの問題はさておいて、話の大筋は悪くないしちゃんと盛り上がりどころもある。血の誓約さえなければなあ。終章見る限り深く重厚な設定を練っているし、前編の蒼炎もあれだけ出来良かったのに何でここだけ素人でも書けるような雑さなんだ…。10年経ってもここだけは擁護できない -- 名無しさん (2017-02-14 03 24 51) いずれリメイクするなら4部の部隊分けだけは絶対に廃止して全軍で6章にしてくれ。成長率超優秀な暁の団が使えないのは成長機会がないことの1点に尽きるし、従来の支援会話だって終章合わせたら10章あるんだから十分にできるだろ?ミカヤもクラスチェンジはアイクと同タイミングでいいし、竜の2人も4部最初から参戦でいい。ストーリー面でもアイクやネサラをはじめとする蒼炎メンバーがイズカに対峙できないとか、いないからリュシオンでオリヴァー仲間にできないとかファンディスクとして残念すぎた。 -- 名無しさん (2017-02-17 04 20 12) 今日で10周年か・・・あっという間だ -- 名無しさん (2017-02-22 17 48 29) 制作途中でスタッフが交代したのがあまりにも痛かった。前半の面白さや3部のコンセプト考えたら名作になれたゲームだったかもしれないのに。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 26 17) 蒼炎プレイ済の人からすれば2章で傭兵団が助けに出てきた場面で嬉しさを感じたのかもしれないが、蒼炎未プレイの立場からすれば誰だよコイツらという感想しか抱けない -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 41) ↑プレイ済みの自分でもちょっと…「結局エリンシアが決断しなくてもルキノ助かるじゃん」とか「その後のミカヤが露骨に同じ展開でsageさせられている」とか思ってしまう -- 名無しさん (2020-10-18 13 39 48) 奥義の性能考えた奴はこれで通るとでも思ったのか -- 名無しさん (2020-11-02 17 31 11) 難易度下げるとテキストの内容も簡略化されるとかいう本作屈指の謎仕様 マニアックの件と言いこのゲームの難易度調整周りは根本的に何かがおかしい -- 名無しさん (2024-06-21 11 12 32) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/12(月) 02 59 10.03 終了時間:2008/05/14(水) 02 45 19.60 こちらはあまり手強くないシミュレーション。 2017年3DSで大幅にリメイクされた。 武器の使用回数という概念が無くなった。 武器やアイテムは装備することで能力うp。 また、いくらでもレベル上げができる仕様に。 祠や森などをドラクエのように移動するパートがあり、 隠し通路やアイテムが多数隠されている。 終盤のレベル上げは、如何にマミーが出てくるポイントを 見つけるかで効率が大きく変わってくるよ~。 ファイアーエムブレムをクリアしたおまいらなら楽勝ですお^^ ラストダンジョンでは途中セーブが不可能だが、VC版は本体の丸ごとセーブ機能があるため、詰むことはない。 前作に比べて明らかに難易度が調整されている。 武器が使用無制限になったり、経験値を無限に稼げる、役に立たないキャラがいない など賛否両論な調整を受けている。ユニット総数は少なくなったが村人ユニットに よる転職でプレイヤーの個性が浮き出る形となった。 ユニット説明 戦士→勇者 主人公アルム専用クラス。戦闘力は平均的に高い。クラスチェンジはとあるイベントで 自動的に行われるため、早い段階でレベルをあげておいたほうが無駄がなくていい。 勇者になると弓による間接攻撃も可能になる。 村人→ナイト・魔導師・傭兵・アーチャー・ソルジャー 無限の可能性を秘めたユニット。基本能力こそ最低だがレベル3からクラスチェンジ することで上記の5職業にクラスチェンジできる。村人自体には特に能力はない。 ナイト→パラディン→Gナイト 騎兵ユニット。移動力の高さ、能力値の安定さで頼れる存在。険しい地形を進むことが できないのが難点。アルム軍はこのユニットが多い。 魔導師→賢者 魔法使い。今回は自らのHPを消費して魔法攻撃を繰り出す仕様になった。 威力は高いが一発ごとに己の生命を削るので回復手段を考えないと危険だ。 ユニットによって、覚える魔法の数に差が出る特殊な職業。 傭兵→剣士→魔戦士→村人 歩兵。相変わらずの技と素早さで力が多少低くても再攻撃で押すことのできるユニット。 これといった穴のないユニットなので、戦闘の主軸にすることができる。 最上位の魔戦士をレベル10以上にすると、村人にクラスチェンジすることが可能。 これにより無限ループでユニットを育てることができるが、そこまでするほどの ゲームバランスではないし、なにより時間がかかるのであまりお勧めはできない。 アーチャー→スナイパー→ボウナイト 弓兵。今作では接近されても攻撃や反撃をすることができるようになり、射程も3マスから最大5マスまで増える。 とはいえ肉体的にはそう頑丈ではないのでやはり後列から戦うのがメイン戦法となる。 ソルジャー→アーマーナイト→バロン 重歩兵。足の遅さと一撃の重さ、装甲の硬さは相変わらず。前衛に出して盾にするのが 基本。とはいえ今回はどれだけ守備力が高くても最低1ダメージは受ける仕様なので きちんとHPに気を配ってないと思わぬ事態になることも・・ 神官→プリンセス もう一人の主人公、セリカの初期職業。剣で殴ることと魔法で攻撃することができる オールマイティな職業。ただし神官はみんな女の子の為、HPや守備力が低い。 あまり前に出すのは考えものだ。 女魔導師→神官 女性の魔導師はクラスチェンジでは賢者にならず、神官にクラスチェンジする。 レベル条件が20なのでなかなか見ることのできないクラスと言えよう。 性能などは上記通り。 シスター→聖女 女性専用の回復ユニット。HPの低さや打たれ弱さはトップクラスなのでみんなで 守ってあげなくてはならない。逆に魔法防御力は最高なので敵に魔法使いが多いマップ だと彼女たちが前線に立つこともある。 ペガサスナイト→ファルコンナイト 味方で唯一の航空ユニット。今作は弓による特攻がない(一応あるにはあるが条件つき) 為、思い切った行動ができるようになった。とはいえ女性専用ユニットなのでHPには よく注意していないとならない。上位ユニットのファルコンナイトは怪物ユニットに 大ダメージを叩きだせる。中盤~後半は手強い怪物ユニットも多いので 是非鍛えておきたい。 敵専用ユニット 盗賊 いわゆる雑魚。最初の経験値稼ぎとして便利。ごくまれに天使の指輪(成長が二倍)と いうレアアイテムを落とすらしいが、狙って出すのはまず不可能。 ゾンビ/マミー 怪物ユニットの中では一番の雑魚。盗賊よりも弱い。マミーは膨大な経験値をくれるので 発見したらチャンス。 スケルトン/リッチー 怪物ユニットの歩兵といった感じ。早く現れる敵にしては強い。油断すると倒される 可能性もあるので気合をいれて戦おう。 ガーゴイル/バルログ 怪物ユニットの飛行タイプ。こちらのユニットの頭上を越えて移動してくるので 後列のユニットは要注意。こいつもスケルトン同様侮れない敵である。 ドラゴンゾンビ/白竜 怪物ユニットの中ではかなり手強いユニット。移動力、守備力、攻撃力、HPに優れる。 正直なんらかの対策ができていないと倒すのは至難。黒魔法エンジェルがないと 倒すのは難しい。飛行ユニットなので後列が狙われないように。 ビグル 怪物ユニット中最強ユニットがこいつ。戦闘力そのものも高いが、放置しておくと どんどん増殖して手がつけられなくなる。この敵が出てくるまでにファルコンナイトを 作れていたかどうかで難易度が天と地ほど変わる。 魔人 怪物ユニットのバロン、と考えればよい。性能もほとんど同じ。 祈祷師 敵側のシスターのようなユニットで、主に回復魔法と召喚魔法を使う。 たいていこのユニットは回復できる赤床から動かないので囲んで一斉に殴れば 簡単に倒すことができる。放置しておくと面倒なことになるキャラでもある。 妖術師 強烈な攻撃魔法を飛ばしてくる敵側の魔導師。回復魔法も使う者もいる。 数も多く、魔法防御が各ユニット固定のこの作品では頭痛の種でもある。 魔女 基本性能は女魔導師と同じだが、突然ワープしてこちらの手薄な部分を攻めてくる 最悪なユニット。たいてい狙われるのは魔法防御力が低いユニットなので、 魔女が出現するマップでは全力でそのユニットを守ってあげる必要がある。 3主 何年ぶりだか判らないですがFE外伝やらせていただきました 全体的にレベル上げの時間がほとんどだった気がします。 レベル上げ→一気に進む→レベル上げばっかりで会話が無いMAPもそこそこあったりしますし。 最終MAPはすごい慎重に行ってましたけどSFC以降の竜みたいに防御無視とかないので早々には死んだりしないみたいですね。 ラストでボスに止めの場合だけアニメが変わったり、ラストの戦闘BGMが微妙に変わったり演出はよいと思います。 後日談は全員だとあれなので女性だけです、やってるときは気にしなかったですが意外に少ないですね 道中のドロップはゾンビから鋼の盾(0.25%)*2だけでした。 正直終盤でたいようかりゅうせいぐらいが欲しかったです 後、メイが昔使えた気がするのですが今回異常なまでにだめな子に成長しました。 4章ぐらいまでの泉は全部上げたり常時天使指輪装備させてたんですがね(ヽ'ω`) 5主 私のプレイ開始はかなり遅れてからでしたので, 盗賊から落とすレアアイテム「天使の指輪」をゲットすることにしました。 が, こんなに育っても指輪は出ませんでした。 後ほど調べたところ,ドロップ率は0.01%… それなんてネトゲ? ということで普通プレイでは倒せない1章最終マップのドゼーさんを殺して 龍の盾を手に入れることに。 こんなステータスです。 この時点でダメージは普通なら与えられません。ですが… こっちも化け物のクリフ君がいますので倒しちゃいました。 替え玉だったのかー!! 080529追記 開始宣言から15日経ちましたが,出ませんでした… "こちらはあまり手強くないシミュレーション。" これ書いた奴 表 に 出 ろ 村人ーズの成長 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時私はギブアップしているでしょう。 …指輪がないか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。天使の指輪を盗賊から手に入れてください。 それだけが 私の望みです。 FE外伝5主 セーブデータを置いておきます。 http //shuuhen.mydns.jp/uploader/src/up0720.zip
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ファイアーエムブレム的フォーマットで創作 ユニット、キャラクター、ストーリーなどなんでもいいので、 自分のオリジナルFEを創作発表しよう 現行スレ ファイアーエムブレム的フォーマットで創作 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306363475/l50 旧スレ(過去ログ行き) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306363475/l50 暫定設定まとめ レイナート騎士王領 騎士王を頂点に、四騎士団が治める国。かつては王国であった。 リヴァハウル(マスターナイト) ティアリリィ(フォレストナイト) バッフラ(アクスナイト) マクベス(ランスナイト) メルビー(ファイアマージ→マージファイターorダンサー) ギヴリス竜皇国 テオドゥル() ソルディア剣王領 大陸の二大大国に挟まれた小自治領。武と銀を以って剣王が治める。 リオーヌ(フォーレスト)銀星剣『シルヴァフェンサー』銀山と剣士の神シルヴァンの加護を受けた高純度聖霊銀で打たれた銀の剣。 デリオ(ソードファイター→フォーレスト) ユウ(ソードファイター→ソードマスター) サクヤ(フォーレスト) ノア(プリンセス→???) アルザンド闘士領 大陸から離れた島に構えられた小自治領。初代領主は海賊であり基本荒くれ者が揃う。 ガゼルミナ(アクスファイター→マーシナリー)轟雷斧『プレシウズ』アルザンドの国宝。斬ってもよし投げてもよしの斧。ちょっとだけ重い。 マテウス(ソルジャー→ハルバーディア) エメラダ(山賊→バーサーカー) 神聖魔法帝国ビブロス 古代より魔法の力によって栄えてきた北国。魔法の力を独占することで他国に対する優位性を維持している。 マークス(マージ→ソーサラー)『ゲヘナ・パラディス』マークスが編み出した魔法。実体は光魔法と暗黒魔法の複合魔法である。無属性。 ソーニャ(マージ→ビショップ)『ソル・エリュシオン』ソーニャの家に代々伝わる古代魔法。光属性。 ウィンザー(ソーサラー) 暗黒魔法協会 正式には「世界暗黒魔法研究推進協会」。暗黒魔法を研究・復元し平和利用しようという平和的な団体。 ディアナ(ダークビショップ)『イレイズド・ムーン』ディアナが自ら編み出した暗黒魔法。 その他 所属未定、無所属等 アルトリート(プリースト→マムクートorビショップ) アクセル(シーフ→アサシン) マガリ(シスター→ダークビショップ) ドッカー(ボウアーマー→ジェネラル orグレートナイト) ダブリス(トルバドール→ヴァルキリーor賢者) ページ最上部へ
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 他言語 Fire Emblem Genealogy of the Holy War (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ せいせんのけいふ ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32メガビットロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 1996/05/14 値段 SFC 7,500円(税込)Wii 926WiiポイントWii U 943円3DS 943円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 日本販売数 49万8216本 【スーパーファミコン】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1本。 複数の国に勢力が入り混じった軍記モノとしての趣が強くなっており、それに合わせてゲームシステムが大きく変化。広大なユグドラル大陸と国を舞台としており、1章でいくつもの勢力と国を出す為に1つの章のマップが非常に広い。 二部制のストーリーはより複雑となり、敵側の明確なバックボーンが描かれたり、時にはプレイヤーの手が届かない箇所で勢力を変える様子が見られると言った具合に深みが増している。 親族内で殺し合いをするような展開は前作【ファイアーエムブレム 紋章の謎】にも一部あったが、本作ではこの展開の傾向がかなり強く、血みどろの戦いが多い。 特に親世代編のラストは衝撃の結末を迎えることになる。 最大の特徴はキャラクター同士のカップリングと、その二人組から産まれる子世代のキャラクター。親世代の組み合わせによってステータスが異なるために、キャラクター同士の相性(性格や身分等)のイメージから来るカップリングだけでなく、子供の実用性を巡るカップリング論争が多発する事となった。 そしてゲームの通しプレイ自体もかなりの時間がかかる大ボリューム作品であり、多くのコアなファンを獲得する事に成功した。 登場人物の殆どのキャラクターが神話から名前を取られており、メジャーな北欧神話だけでなく、当時ではややマイナー寄りだったケルト神話も大きく取り扱っているのが特徴。ただし名前を取っているだけで神話の内容とは殆ど関係がない。 十二聖戦士の伝説の武器も神話に由来するものがあるが、一部は神話に関係無かったり造語だったりするものもある。 (特に「イチイバル」は造語の武器と知らずに神話由来だと誤解して用いられるという現象まで起きている。任天堂の作品内でもコラボ武器扱いでもないのに【ドラガリアロスト】で使用されている。) ストーリー かつて、ユグドラル大陸には、十二聖戦士と呼ばれる者がいた。 その聖戦士たちは神から授かった武器を用い、大陸を支配していた闇を打ち砕いたという。 そして時は流れ今、その聖戦士の血と、彼らが用いたという伝説の武器を受け継いだ者たちがいる……。 大陸中央に位置するグランベル王国のシアルフィ公国(公爵家)も、聖戦士の血を受け継いだなかの1つであった。 そして広大な領地と、それぞれ軍隊を持つ1つの公国として、グランベル王国に従属しつつも独自性を保っていた。 シアルフィ公国の当主バイロン卿は、グランベル王家からの信任も厚く、東方の戦乱を鎮めるために、王家やほかの諸公たちと遠征中であった。バイロン卿の息子シグルドは留守を任されていた。 そんなおり、同盟国であったはずの、南西のヴェルダン王国の大軍が突然、国境を突破し、王国内に攻め入ったのである。 最初に包囲されたのは、シグルドの幼なじみエーディンのいるユングヴィの城。 すぐさま出陣の決意をしたシグルド。 やがて訪れる恐ろしい運命の渦に巻き込まれていくのであった。 ゲームシステム 殆どのものが前作【ファイアーエムブレム 紋章の謎】と異なっており、本作独自の仕様が非常に多い。 長い章と広大なマップ本作では城内マップは廃止されており、全てのマップが屋外戦の城の制圧戦で繰り広げられる。更にマップが非常に広く、一つの章で複数の城を一つずつ制圧して進軍する。例えるならば本作の1つの章は、他のシリーズの3~5章分を通しで行うような形である。そのためにマップ中ではターン開始時にいつでもセーブが可能。毎ターンセーブするオートセーブ機能も搭載されている。(ターンごとにセーブできるという仕様上、本作の難易度は大幅に低くなっている。その代わり、乱数の状態もセーブされているので、良い結果を出す場合は何かしら別の行動を挟むんで乱数調整をする必要がある)この広大マップ化に伴い、「おりる/のる」のシステムも基本的には廃止されている。例外的にクラスチェンジしたセリスのみ可能。 再移動馬やペガサス、ドラゴンに乗っているユニットは攻撃・杖の後に残った移動力の数だけ移動を行える。この仕様と広いマップのため騎馬ユニットが重視される傾向にある。後の作品とは異なり、本作では再移動後も「たいき」以外の行動(「はなす」や「あげる」等)ができる。 能力上限今作からクラスごとにステータスの上限値が設定されており、歩兵ユニットは移動力で遅れを取る代わりにステータスの上限が騎馬ユニットより高い場合がある。ただし歩兵だからと言って全てが高いわけではなく、「ウォーリア」は「グレートナイト」と速さ以外大差無い等の例外もある。 スキルユニット毎に様々な能力を所持している。兵種毎に設定された「兵種スキル」と、キャラクター毎に設定された「個人スキル」の2つが存在する。更に一部の武器装備中か、リング系アイテムを所持しているとスキルの効果を得られる。(武器については、後の『トラキア776』では「武器スキル」としてスキル欄に表示されるようになった。)シリーズ初のシステムだけあってバランスは極端であり、確率で5連続攻撃ができる「りゅうせい剣」の使い手がほぼ一強、そもそも「剣」でしか発動しないスキルが複数ある等、かなりの格差を生んでいる。前作『紋章の謎』までは基本システムで誰でも行えた「必殺の一撃」と「再攻撃」はスキル「ついげき」「ひっさつ」にそれぞれ割り振られたため、このスキルを持たない者は何かの手を加えないと行えない。逆に言うとモブのザコは基本的には「必殺の一撃」「再攻撃」を一切行わないので、難易度が大幅に下がった。 必殺と特効の仕様変更本作の必殺の一撃は仕様が大幅に変更されており、必殺の一撃時のダメージが攻撃×2-守備(魔防)と凄まじいダメージを与えるものとなった。更に特効武器も本作では「有効な相手に必ず必殺の一撃が出る」という仕様に。(逆に、武器特効かつ必殺という重複は本作では無い)これらの効果は「みきり」で無効化される。 3すくみ剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い…という「3すくみ」が導入された。本作では有利な方に命中20加算、不利な方に命中20減算と命中補正が大きい。 恋愛システムと子世代自由恋愛可能な男女のユニット同士にはそれぞれすべての組み合わせで「恋愛値」が存在し、特定の条件を満たすと恋愛値が上がっていく。値が500まで達すると恋人になる。非表示データなので具体的な数値はゲーム中に確認はできないが、「占い屋」である程度の進行状況の確認はできる。前半のユニットが恋人になると女性キャラから決められた子供ユニットが2人ずつ産まれ、6章以降に登場。父親の血族・能力値・スキルによって子供の能力が変わる。更に武器種が一致している場合は装備品も引き継ぐ。男女のどちらに引き継ぐのかは親の女性ユニット毎に決められている。後半のユニットでも恋愛システムがあり、後半のユニットには子供という要素はないが、エンディングに影響する。 恋愛値が上がる条件 1.ターンの経過ターンの経過だけでも徐々に加算されるようになっている。(章ごとに上限ターンあり) 「恋人が成立しやすい組み合わせ」は、この加算値が若干高めになっている。 2.隣接させてターン経過男女のユニット同士を隣接させてターン経過すると、上記とは別でさらに追加で値が加算される。 3.「はなす」男女間で「はなす」が発生して会話できるイベントがあり、会話すると恋愛値が加算される。ただし、すべての組み合わせで「はなす」は存在しないので、やはり「恋人が成立しやすい組み合わせ」に「はなす」が存在する傾向がある。 上記の仕様上、3章で離脱するフィンは恋人を確定させるのが難しいユニットとされている。その代わり、フィンは後半でもユニットとして登場するので、恋人を確定させて子供ばできれば、子供との会話イベントが発生するというご褒美的要素もある。 初めから夫婦で登場するキュアンとエスリン、結ばれる事が運命づけられているシグルドとディアドラは自由恋愛不可能ユニットとなる。 ハンニバルは高齢過ぎるため、アルテナは密かに思う人がいる扱いの為か自由恋愛不可能となっている。 なお、ユリアはセリス相手の初期値が非常に高いがターン経過で減算されるようになっており通常の範疇ではセリス相手に恋人は成立しないようになっている。 代替キャラクター女性ユニットが結婚しなかった場合、代替キャラクターと呼ばれるキャラが子世代で代わりに登場する。全体的に能力値やスキルが乏しいが、代替キャラクターでしか発生しないイベントが用意されており、イベントを発生させると能力値が大きく上昇したり、このイベントでしか登場しないアイテムが手に入る場合もある。十二聖戦士の血統を持ったキャラクターが大幅に減る事から、代替キャラクターだけで進む事を、通称「平民の系譜」と言う。(ただし、「アミッド」と「リンダ」に関しては、代替キャラクターではあるがトードの血統を持っている。) 状態異常システム「サイレス」「スリープ」「バサーク」というユニットへの状態異常が登場した。『紋章の謎』には、「フィールドがサイレス状態」というものがあったが、本作ではユニット毎に直接状態異常になる。専用の状態異常杖や、「スリープの剣」等の特定の武器によって発生する。なお、本作では状態異常にかかっても能力値は一切変化しない。よって、スリープで眠っているはずなのに回避するといったシュールな事が起きる。 所持金本作ではユニット毎にゴールドを所持している。基本的に手に入れたアイテムを売るか、闘技場を勝ち進むか、村に訪問してお金を手に入れるしかない。恋人同士ならお金を渡す事も可能。シーフ系のユニットは、お金を渡す事ができ、さらに「ぬすむ」のスキルで攻撃した相手からお金を奪う事ができる。「ぬすむ」のスキルが本作で唯一無尽蔵に稼げる方法だが、本作では意図的に稼ぐほどお金が必要になる状況はあまり無い。 村の訪問本作の村はマウンテンシーフ・パイレーツが滞在して毎ターン少しずつ破壊される形が取られ、10ターン経過すると全ての建物が壊れて村が滅んでしまう。1つでも残っている状態で訪問すれば村を救う事ができ、(10-破壊された回数)×500Gのゴールドが訪問したユニットの所持金に入る。また、村の損害状況とは別にアイテムを貰えたりイベントが発生する場合もある。2章は早い段階でマウンテンシーフが村に放たれてるイベントが発生するので、全ての村を救えるか?というのもテーマになっている。 城の防衛本作では本城や一度制圧した城、同盟軍の城に敵ユニットが攻めてくる事があり、本城は制圧されるとゲームオーバー、同盟軍の城は制圧されると奪われ、一度制圧した城は制圧されると破壊されてしまう。破壊されると戦略評価ダウン、章クリア時の所持金加算ボーナスダウンといったデメリットがある。そのため本城を狙う敵がほとんどの章に登場し、何かしらの方法で阻止しなければならない。城には城の守備という形でユニットを配置する事もできる。 修理屋全ての武器・杖は修理屋で有料で修理可能。値段はアイテムによって異なる。その前提のため、武器の個数自体は有限であり、道具屋で品を買うとその品が売り物リストから消える。 中古屋本作ではアイテムを普通に渡す事はできず、預かり所に預けるか中古屋に売り払う事しかできない。中古屋に売ったアイテムは他のユニットが金を払って購入できる。他のユニットにアイテムを渡す場合、この方法を取るしかない。ただし、買おうとしているユニットが装備できない武器は買えないので、そのユニットが装備できない武器を持たせるためには工夫が必要である。(武器をドロップする敵をそのユニットで倒す、武器が貰える村をそのユニットで訪問する等。これらは子供への武器引き継ぎのためのテクニックである。) 闘技場本作の闘技場は武器の持ち込みが可能で、対戦相手は章によって完全に固定されている。ユニットごとに闘技場勝利数が記録され、7勝するとその章では闘技場を使用できなくなる。また、負けても死亡する事はない。ただしHPが1になってしまう。本作の特徴として、Bボタンを押すと即降参ではなく、降参するか武器の装備を変更するか選択になる。 リング本作では消費アイテムが一切無い代わりに、持っているだけで能力が上昇する「リング」(疑似的な装備品)がある。持っている数だけアイテムに応じた能力値が上がったり、スキルを得られる。 ただし上述の中古屋システムの存在により、使い回す場合は中古屋を経由しなければならない。中古屋は恐らくこれを安易に使い回させないための仕様と思われる。 増援部隊敵部隊の隊長にあたるキャラクターは周りのユニットが少なくなると以下のどちらかの行動を取る。1.城に戻って行き、増援部隊を呼んでくる。2.ターン開始時に減った分のユニットを増援として城から続々登場させる。1は名がある隊長、2は名がない隊長が主に行う。これを利用する事で経験値や撃破数の稼ぎが可能。 武器の撃破数武器にはそれぞれ敵を倒した数が記録される。これが50を超えると「ひっさつ」スキル無しでも必殺の一撃が出るようになり、それ以降は倒す毎に必殺の発生率が増える。加算必殺率は「倒した数-50」。100人倒すと★になってこれ以上増えない。 武器レベル本作の武器レベルは武器毎に英字で記載される。英字よりも高い武器レベルの武器は使用できない。本作では武器レベルは兵種と血筋によって完全に定められており、クラスチェンジと子世代への血統継承以外で武器レベルを上げる方法が存在しない。 聖戦士の武器本作の伝説の武器にあたる聖戦士の武器は特定のユニットしか装備できず、基本的にイベントで入手したユニットの専用武器となる。子世代へ引き継がせた場合、レヴィンの「フォルセティ」、クロードの「バルキリー」は、恋人の女性ユニットを誰にするかによって子が変わるので、子がその武器を使えるクラスのユニットでないと使用できない。ただし装備できないキャラでも武器だけ引き継がれる。例外的にバグで「バルムンク」を剣レベル★のラクチェ・スカサハに渡す方法が存在する。なお、ブリギッドの「イチイバル」は(女性ユニットによって子は決まるので)「ファバル」が確定で引き継ぐので、恋人が成立すれば必ず引き継がれる。その他の聖戦士の武器を持つユニットは恋人関係と子が確定しているので必ず引き継がれる。ただしストーリーの都合上、登場当初は聖戦士の武器を持っていない場合もある。 聖戦士の血統各キャラクターのプロフィール欄で聖戦士の血統を確認できる。この血統に決められた数値だけ成長率に補正がかかり、血統に決められた武器レベルが傍系なら1上がり、直系なら★になる。(ただし、武器レベルが「-」の時は「-」のままとなる。)この血統は子世代へと引き継がれるため、血統を意識したカップリング案もよく見られる。 オープニングデモオープニングで放置すると各ユニット同士の戦闘シーンが紹介される。この戦闘シーンは周回するごとに増加し、ライバル同士の戦いだけでなく、本編では描かれていない裏エピソードも収録されている。 キャラクター 【シグルド】親世代の主人公。シアルフィ家の公爵。大陸西側を制圧しつつディアドラと恋に落ちるが、反逆者として処刑されてしまう。 【ディアドラ】親世代のヒロイン。精霊の森でシグルドと出会う不思議な女性。 【セリス】子世代の主人公。シグルドとディアドラの息子。イザークで解放軍を立ち上げ、光の公子と呼ばれるようになる。初期はロードジュニアであるが、クラスチェンジをすることでロードナイトになる。 【ユリア(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】子世代のヒロイン的な存在。レヴィンが連れて来る記憶喪失の少女。実はアルヴィスとディアドラの娘。 【オイフェ】?名軍師スサール卿の孫。シグルド達に助言を行い、セリスと共にイザークで身を隠す。子世代からは、前線に加わる。 【レヴィン】シグルド達の軍に加わった謎の吟遊詩人。その正体は出奔したシレジアの王子。子世代ではセリス達に助言を行う存在となる。レヴィンの子供と会話する際にはセリスの傍らにいるという形で会話をする。 【アルヴィス】?ヴェルトマー家の当主。マンフロイに唆され、何も知らないまま記憶操作されたディアドラと婚約、シグルドを利用して大陸西側を制圧、そして反逆者として処刑し、シレジアとレンスターも滅ぼす事で大陸の統一を果たす。しかしロプトウスの器となるユリウスを生み出す為に利用されていただけに過ぎず、その後はマンフロイの傀儡のお飾り皇帝に成り果ててしまい、最終的にはセリスに討たれる事を望みシアルフィで決戦を挑む。青年期はリカバーリング持ちでエンペラーになった後は、見切りと大盾を所持している。 【ユリウス(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)】?アルヴィスとディアドラの息子。虫も殺せないほどの優しい性格の少年だったが、ロプトウスに乗っ取られ残忍な性格に変わり果ててしまう。所持している魔法ロプトウスは攻撃力を半減させる効果があり、1戦目で出現する場合には見切りを所持こそしていないが、2戦目では見切りを所持しており更に怒りにより必殺を出される恐れまである。また、戦闘時の曲も1戦目、2戦目でセリス・ユリア対峙した場合かそうで無いかでそれぞれ異なる。 【マンフロイ】?暗黒教団の大司祭。ロプト帝国復活の為にありとあらゆる謀略を尽くし、大陸全土を巡る大戦争を引き起こす発端となった。神器持ちではないが、カリスマ・連続・追撃などの強力なスキルを持ち、配下のダークマージも高性能の暗黒魔法ヨツムンガンドと遠距離魔法のフェンリルに加え、命中するとHPが1になるヘルや一定の魔法防御を保持していないと命中するスリープなどを所持している。 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】/キャラクターを参照。 関連作品 【ファイアーエムブレム トラキア776】本作のストーリーの時間軸内で行われた別の局地戦を描いた作品。 【ファイアーエムブレム 覚醒】本作の子世代システムはすぐに結果がわからないという問題点があり、任天堂の要望ですぐ分かる形にしてストーリーに取り込んだ作品。 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2007/01/30に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/08/27に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ販売された。Wii版は戦闘アニメの画像と音声が乱れるバグが存在しており、アップデートで修正版に差し替えられた。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2021/05/26より配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?