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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年10月20日配信(Wii)/2012年08月01配信(3DS) 任天堂:1990年04月20日発売 ジャンル:SLG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数Wii 14(-) 3DS -(-) VC紹介ページWii 3DS 概要 キャンペーン型シミュレーションゲームで、ファイアーエムブレムシリーズの1作目。 事実上本作をきっかけにして「シミュレーションRPG」というジャンルが生まれたといっても過言ではない。 ファミコンウォーズからの流れも多少あるものの、ファミコンソフトにおいてRPG風のファンタジー世界を舞台にしたストーリー重視のSLGというコンセプトは非常に斬新で、発売当初こそ全く受け入れられなかったものの、じわじわと口コミでファンを増やしていった。 特徴的な要素としてはいわゆる『生産』が無く「キャラクターが死んだらそれっきり」というユニット使い捨てのできないシステムである。クラスで大まかな能力こそ把握できるものの、同じクラスのユニットでもキャラクターが違えば成長率や得意分野が異なる。そのためユニットを十把一絡げに扱う事はできなくなっている。また、「特定の敵キャラクターを特定のキャラで説得する事で仲間にする」というものも印象深い。説得を成功させるためには各キャラクターの性格や人間関係を把握しておく事が重要となっている。そのためにもユニットをむやみに殺させるわけにはいかない。これらのシステムによってプレイヤーは自然と「ただの駒」であるはずのユニット達に思い入れや愛着を持つことができるようになっている。 そんな内容のため、多くのプレイヤーは一人の死亡者も出さず、全てのキャラを仲間をするという所謂「パーフェクトプレイ」を目指すようになった。必然的にリセットの回数も増えるわけで…ここで初めてプレイヤーはテレビCMで歌われている「ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション♪」の本当の意味を知る事になるw ちなみに近年では逆に「プレイヤーのミスで仲間が死んでもリセットをしない」というプレイスタイルも見直されてきている。 本作のキャラクター達は現在でも人気が高く、今でも多数の熱狂的ファンを抱えている。それを特に感じさせるのは数多く存在する二次創作だったりエ(検閲)人誌だったりする。 裏技 CM ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を共有しているのは、「暗黒竜と光の剣」「外伝」「紋章の謎」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」 「聖戦の系譜」や、GBAシリーズ、wiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 主人公のマルスは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」(GC)以降のスマブラシリーズでプレイヤーキャラとして登場している。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) ファイアーエムブレム トラキア776(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)本作の主人公マルスがプレイヤーキャラとして使用できる。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)本作のリメイク。オリジナルに比べ大幅な改変があるため賛否両論はあるが単体でのゲームバランスは良好で遊びやすい。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜のトラバントみたいな奴が好きだな 荒れた土地しか持たない自国民のために、豊かな土地を持つ隣国に攻め入る そのためならその国の王族を利用し姉弟で戦わせることも厭わない すべては自国のため、自国民のためって感じで - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 烈火の剣 機種:GBA 作・編曲者:辻横由佳、春山沙樹、喜多薫 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 ファイアーエムブレムシリーズの7作目。 前作『封印の剣』の20年前の物語で、前作の主人公ロイの父エリウッド、ヒロインのリリーナの父ヘクトルらの戦いを描く。 前作はサブタイトルの「剣」の部分を「つるぎ」と読んでいたが、本作では「けん」と読むのが正しい。 曲タイトルに(烈火Ver)とある物は前作の同名曲のアレンジ曲である。 サウンドトラックは書籍『ファイアーエムブレムキャラクターズ』に付属されている。 サントラ未収録曲が多いため、以下の表はゲーム内のサウンドルーム準拠。 2018年12月19日に全曲収録した完全版のサントラが発売された。 収録曲(サウンドルーム番号順) ボールドで表記された曲はサントラ未収録。 曲名 作・編曲者 補足 順位 歴史を語りて~オープニング タイトルデモ Fire Emblem Theme 作:辻横由佳編:喜多薫 タイトル画面 始まりの予感 辻横由佳 リン編1~10章、エリウッド編11~14章(ヘクトル編11章~15章)開始前 更なる試練の道 辻横由佳 エリウッド編15~28章(ヘクトル編16章~30章)開始前 畏怖なる宿命 辻横由佳 エリウッド編29・30章(ヘクトル編31章~32章外伝)開始前 草原の風 辻横由佳 リン編自軍フェイズ フィールド316位 大切なもの 辻横由佳 エリウッド編11章~14章自軍フェイズ そして友と 辻横由佳 エリウッド編15章~25章自軍フェイズ 第4回704位 友情と使命と勇気と 辻横由佳 ヘクトル編11章~15章自軍フェイズ はるかなる旅路 辻横由佳 ヘクトル編16章~27章自軍フェイズ 課せられた運命とともに 辻横由佳 エリウッド編27章~30章(ヘクトル編29章~32章)自軍フェイズ 竜の門I 辻横由佳 終章自軍フェイズ Winning Road (烈火Ver) 辻横由佳 自軍フェイズ(敵残りわずか) むすばれた約束 (烈火Ver) 同盟軍フェイズ 人竜戦役のきずあと (烈火Ver) リン編7章、エリウッド編13章外伝、18章外伝、22章外伝、26章外伝(ヘクトル編13章外伝、19章外伝、23章外伝、28章外伝、32章外伝) 気軽にいこうぜ! エリウッド編29章外伝(ヘクトル編31章外伝) せまりくる影 (烈火Ver) 索敵マップ自軍フェイズ 現れし敵 辻横由佳 リン編、エリウッド編11章~14章(ヘクトル編11章~15章)敵軍フェイズ 現れし使者 辻横由佳 エリウッド編15章~21章、23~25章(ヘクトル編16章~、22章、24章~27章)敵軍フェイズ 現れし闇 辻横由佳 エリウッド編27章~30章(ヘクトル編29章~32章)敵軍フェイズ Gate of Dragon 辻横由佳 終章敵軍フェイズなど ナバタを彷徨う使者 エリウッド編22章(ヘクトル編23章)敵軍フェイズ 伝説の遺産 (烈火Ver) リン編7章、エリウッド編13章外伝、18章外伝、22章外伝、26章外伝(ヘクトル編13章外伝、19章外伝、23章外伝、28章外伝、32章外伝) 敵襲来 13章外伝敵軍フェイズなど 闇からの使者 (烈火Ver) 索敵マップ敵軍フェイズ 攻撃 辻横由佳 自軍フェイズ通常戦闘 GBA60位RPGバトル250位通常戦闘曲103位 防御 敵軍フェイズ通常戦闘 いざ、勝負! 序盤ボス戦 挑まれた戦い 辻横由佳 中盤以降ボス戦 GBA64位ボス戦168位 静かに、そしてしなやかに 作:春山沙樹編:辻横由佳 四牙、ソーニャ、リムステラ戦 GBA168位 すべてが闇へ 辻横由佳 ネルガル戦 火炎の征戦 辻横由佳 古の火竜戦 八神将の恵みあれI 神将器で攻撃時 Healing (烈火Ver) 状態異常の杖使用時 Curing (烈火Ver) 回復の杖使用時 水の恩恵を受け、おだやかに 辻横由佳 ニニアン踊る 風吹いて、気高まる 辻横由佳 ニルス奏でる 更なる高みへ (烈火Ver) クラスチェンジ 突然の来訪者 (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 章開始前イベントなど 躍進のときを (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 章開始前イベントなど 砂塵の大地 22章開始前イベント 街並み 章開始前イベントなど 静寂の地 リン編3章開始前イベントなど 酒場 16章外伝開始前イベント Going My Way セーラ関連イベント Let's go together! 作:辻横由佳編:春山沙樹 仲間入り会話などFE暗黒竜「ストーリー5 出会い」アレンジ 騎士の誓い 作:辻横由佳編:春山沙樹 仲間入り会話などFE暗黒竜「ストーリー4 各マップの勝利」アレンジ 愉快な面々 (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 ポール&ジャスミンのテーマ マリナス 作:辻横由佳編:春山沙樹 マリナス関連イベント 永遠の別れ 19章クリア後:エルバートの死 レクイエム 辻横由佳 レイラの死、ニノ関連イベント ひとひらの記憶 春山沙樹 リン編1章クリア後 運命の歯車 エリウッド編16章クリア後など 八神将 八神将関連イベント 大賢者アトス 春山沙樹 アトス関連イベント はるかなる理想郷 (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 エリウッド編29章開始前イベント 闇より生まれしもの 春山沙樹 モルフ関連イベント 黒い牙 春山沙樹 黒い牙関連イベント 災いを招く者~ネルガルのテーマ ネルガル関連イベント 怒りのネルガル 終章開始前イベント 策略 敵サイド会話などFE紋章「誰が為に」アレンジ 大国ベルン 辻横由佳 ベルン王国関連イベント ベルン~母の思い エリウッド編26章(ヘクトル編28章)クリア後イベント 驚愕の事実I 作:辻横由佳編:春山沙樹 エリウッド編19章クリア後イベントなど 驚愕の事実II エリウッド編19章クリア後イベントなど 勝利 (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 章クリア時会話など 勝利の影に (烈火Ver) 作:辻横由佳編:春山沙樹 章クリア時会話など メインテーマ アレンジ 各編エピローグ 八神将の恵みあれII 作:辻横由佳編:春山沙樹 草原の少女~リンのテーマ 春山沙樹 リン関連イベント リンの想い 春山沙樹 リン編10章クリア後イベント 明日への光 春山沙樹 リン編10章クリア後イベント 心ひとつに~エリウッドのテーマ 春山沙樹 エリウッド関連イベント 憂いの瞳 エリウッド編15章開始前など 揺るがぬ信念 終章開始前イベントなど 友を信じて~ヘクトルのテーマ 春山沙樹 ヘクトル関連イベント 憂いの心 エリウッド編29章(ヘクトル編31章)開始前イベントなど REMINISCENCE 春山沙樹 ニニアン・ニルス関連イベント 絶たれた命 エリウッド編28章(ヘクトル編30章)クリア後(エリウッドとニニアン支援A) 悲嘆 エリウッド編28章(ヘクトル編30章)クリア後 戦いの中のひととき 作:辻横由佳編:春山沙樹 エリウッド編29章外伝(ヘクトル編31章外伝)でのヘクトルとリン(支援A)会話 進撃準備 (烈火Ver) 進撃準備画面 武器屋 武器屋 お店 道具屋、秘密の店 占い 進撃準備での占い 闘技場~受付 闘技場受付 闘技場~バトル 闘技場戦闘FEトラキア「正義をかけて 攻撃」アレンジ 闘技場~勝利! 闘技場戦闘勝利 闘技場~勝敗はいかに 通信闘技場結果発表 悲しみの中で 自軍キャラ死亡・負傷離脱時 Game Over ゲームオーバー Legend of ATOS 終章クリア後:アトス昇天 戦績 (烈火Ver) 戦績 ちりばめた希望 作:辻横由佳作:春山沙樹 スタッフロール、キャラ戦績・後日談 新たなる光の下へ サウンドルームのみ前作の同名曲 「神将」をつぐ道 サウンドルームのみ前作の同名曲 ベルンの名のもとに サウンドルームのみ前作の同名曲 かわされた宿縁 追加エピローグ 神竜伝説 サウンドルームのみFE紋章の同名曲アレンジ「月刊任天堂」2003年6月号 シレジア王宮 サウンドルームのみFE聖戦の同名曲アレンジVジャンプ限定配布版 サウンドトラック ファイアーエムブレム 封印の剣 / 烈火の剣 ORIGINAL SOUNDTRACK(完全版) ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣 プレイ映像
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 ボーイ を解説する。 一般的な意味のボーイで呼ばれるキャラクターは【ボーイ】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ボーイ 他言語 Boey(英語) 性別 男 声優 佐々木拓真 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 【セリカ】とともに幼い頃から教会で育った褐色肌の少年。 初期兵種は魔道士。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 「おんなのこばかりじゃ ふあんでしょ」と言って仲間になるが、ボーイ自身も魔道士なので他の女の子たちと大差ない。 なお、ボーイと【メイ(ファイアーエムブレム 外伝)】が出口への通路を塞いでいるので、最低でもどちらかを仲間にしないと外に出られない。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 【セリカ】の仲間の初期メンバーとして登場。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト クールな苦労人 緑の魔法 歩行系 佐々木拓真 あおじ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 29 27 32 18 武器 補助 奥義 グルンアウル+金石の書 なし 華炎 A B C 生命の大地3 回復3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/05/15 3~4 英雄召喚 英雄 2017/05/15開催の新英雄召喚「共鳴の儀式」で実装。 2019/08/06に追加された専用武器「金石の書」はレイヴン魔道書と同じ効果。 特殊効果の錬成は、剣、槍、斧、獣の敵に対する近距離反撃。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■世界観・設定・シナリオキャラ選定 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝 ■世界観・設定・シナリオ キャラ選定 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝 編集履歴
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 レオ を解説する。 他の作品のキャラクターは【レオ】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール レオ 他言語 性別 男 声優 高橋孝治 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 【バルボ】を慕い、カムイ?と共に行動する弓兵。バルボを「兄貴」と呼ぶ。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 本作の時点では普通の男性。セリフは殆ど無い。 セリカ軍では貴重な弓兵。3章でははがねのゆみを手に入れた後はしばらく活躍できる。 4章では魔女や【ビグル】?に遅れを取りやすく、せっかくボウナイトになってもロクに動けないのでやや使い難くなるが、壁越え攻撃をできるのは魅力。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 大幅にイメージチェンジしてオカマ口調で喋るようになり、かなりの物議を醸した。 戦力としてはキラーボウと戦技「ハンターボレー」の追加で大幅強化。セリカ軍のエースとして最後まで大活躍できる。 関連キャラクター 【バルボ】 【カムイ(ファイアーエムブレム 外伝)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Wiki内にリンクが存在するが、作成されていないページの一覧です。 100件まで表示されます。 新規記事作成や誤リンク発見の参考にしてください。 覚醒 リンク元 いつの間に通信 リンク元 DLC リンク元 無限の神器 リンク元 ファイアーエムブレム覚醒 リンク元 屍兵 リンク元 匂いの箱 リンク元 待ちぶせ リンク元 ペガサスナイト リンク元 シンシア リンク元 アーマナイト リンク元 シスター リンク元 マイユニット リンク元 ヴァルム帝国 リンク元 ホラント リンク元 デジェル リンク元 必的 リンク元 武器錬成 リンク元 ファイアーエムブレム 暁の女神 リンク元 漆黒の騎士 リンク元 生命吸収 リンク元 ヴェイク リンク元 蒼炎の軌跡 リンク元 暁の女神 リンク元 モウディ リンク元 ルキノ リンク元 最上級職 リンク元 ラッキー7 リンク元 軽業 リンク元 マイユニット(覚醒) リンク元 マイセン リンク元 ドゼー リンク元 火竜石 リンク元 ブレス リンク元 三竜将 リンク元 黒い牙 リンク元 モルフ リンク元 やっつけ負け リンク元 ボナード リンク元 ローグ リンク元 サイリ リンク元 太陽 リンク元 ヴァーグ・カティ リンク元 ファイアーエムブレム 外伝 リンク元 シルク リンク元 ティータ リンク元 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 リンク元 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 リンク元 ローロー リンク元 リザーブ リンク元 クルトナーガ リンク元 聖戦の系譜 リンク元 ねぎりのうでわ リンク元 シレジア リンク元 みんなの部屋 リンク元 フラヴィア リンク元 ファイアーエムブレム リンク元 セイジ リンク元 ガンドルフ リンク元 グランベル リンク元 フェンリル リンク元 神よ、もし私たちの愛が罪だというなら… リンク元 賢者 リンク元 星のかけら リンク元 アーマー系 リンク元 つらぬきのやり リンク元 ヘタレる リンク元 デュアルタッグ リンク元 すれちがい通信 リンク元 踊り子 リンク元 マーダーホレス リンク元 帝国六将 リンク元 天空のムチ リンク元 ウインドマージ リンク元 エルウィンド リンク元 ナイト系 リンク元 アーダン リンク元 クラス リンク元 魔力 リンク元 運 リンク元 再行動 リンク元 シーフの杖 リンク元 アンロック リンク元 技 リンク元 パラメータ初期値 リンク元 担ぐ リンク元 エスリン リンク元 トラキア776 リンク元 ドイルド リンク元 ドーピング リンク元 ボディリング リンク元 トムス リンク元 神天馬騎士(エンリルナイト) リンク元 マクベス リンク元 ソシアルナイト リンク元 マッコヤー リンク元 ライトニング リンク元 ラフィエル リンク元 バク転 リンク元 狂戦士 リンク元
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ファイアーエムブレム 封印の剣 とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要の味方キャラ 主要の敵キャラ ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 封印の剣 他言語 Fire Emblem The Binding Blade (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ ふういんのつるぎ ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)出石武宏 ディレクター 成広通 プレイ人数 1~4人 発売日 2002/03/29 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルマルチカートリッジプレイ シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 34万5574本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 加賀昭三が関わりを持たない初のファイアーエムブレムシリーズ作品である。 発売前は【NINTENDO64】向けに『ファイアーエムブレム 暗闇の巫女』というタイトルで掲載されていた。 ゲーム内容は【ファイアーエムブレム 紋章の謎】のオマージュ要素を中心に、システム面は【ファイアーエムブレム トラキア776】をベースに遊びやすく再調整したものとなり、【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】の恋愛を支援システムとして改良し取り入れられた。 戦闘前情報や大量の武器種などの複雑なシステムが簡略化された他、初心者向けにチュートリアルモードやヘルプを導入し、【大乱闘スマッシュブラザーズDX】から参入した初心者に向けた施策が見られている。 難易度は『トラキア776』よりは低いものの、SRPGの基本を熟知しなければ比較的難しく、当時の週刊ファミ通のアンケートでは「難易度が低い」と「難易度が高い」が混成する奇妙なアンケート結果が載せられていた。 初心者からの評価を踏まえ、以降のシリーズではここから更に新規参入を目指す事となる。 本作で整えられたゲームシステムは後のシリーズのベースとなった。 ストーリー かつて、エレブ大陸を二分した「人」と「竜」が覇権をかけ争った「人竜戦役」。 それに勝利した「人」は、姿を消した「竜」に代わって、大陸全土へと広がっていった。 それから千年近い時が流れ… 大陸は、華やかで高度な文化を誇る西の「エトルリア王国」、派手さはないが堅実な文化と、質実剛健な気風をよしとする東の「ベルン王国」 この二大王国と、それにはさまれる小勢力達、これらのバランスによって全体としては安定を保ってきた。 ところが、その安定が突然崩れた。 東の大国「ベルン王国」が国王「ゼフィール」の命の元、各地へと侵略を開始したのである。 大陸南方の少勢力「フェレ家」の嫡男「ロイ」は、病気の父に代わりフェレの軍を率いて敢然とその侵略に立ち向かっていく…。 ゲームシステム 基本的な部分は『トラキア776』から引き継ぎつつ簡略化されている。 トラキア776から廃止されたもの 捕える 制圧以外の特殊な勝利条件(ストーリーのみ) スキルシステム 装備盗み 疲労 再行動(踊りではなくキャラクターが一定確率で再行動するもの) 指揮レベル 壊れた武器が手元に残る仕様 馬から降りる 追撃必殺係数(仮) 武器種炎・雷・風魔法が「理(ことわり)」へと統合。理 光 闇 理…の3すくみとなった。 3すくみ本作から3すくみはダメージ自体に補正が加わるように変更され、より重要性が増した。戦闘前情報でも3すくみの有無が表示される形で目に見えて分かりやすく変更されている。 力と魔力本作では『紋章の謎』のように攻撃に該当するステータスが一つだけに戻り、物理職は「力」、魔法職は「魔力」が攻撃ステータスの名称となっている。それに伴い物理系と魔法系の両方を使用する兵種は廃止。トルバドールも杖しか使えない。 杖の射程本作以降、「リブロー」などの遠距離杖の射程は魔力の数値が関わるようになり、魔力が高いほど遠くに使用できる。 支援関連『聖戦の系譜』のように隣接していると支援が進む形に変更。支援会話を行うと支援レベルC→B→Aと上昇し、Aまで行くと最大の効果を得られる。効果はユニット毎に設定されている属性によって異なる。会話ではキャラクター同士の何気ない会話だけでなく、本編では出て来ない人間関係や過去について知る事もできる。本作では1マップで稼げる支援量の数値が定められており、適当に隣接させただけではなかなか上がらない仕様である。 救出『トラキア776』の「かつぐ」が「救出」という名称で登場。役割はほぼ同じ。ステータス画面で救出というステータスも追加され、体格に応じていくつまで救出できるのかが明確になった。また、騎馬系ユニットも騎乗者の体格に応じて救出が可能に。 再移動騎乗ユニットの再移動は「攻撃」と「杖」では行えなくなった。(非常に紛らわしい事に、この条件は『聖戦の系譜』と真逆) ヘルプユニットやアイテムの整理画面でRボタンを押すとヘルプが表示される。アイテムや能力値などの詳細的な説明の他、キャラクターの簡単な説明も確認できる。 出撃位置の入れ替え進撃準備時に出撃位置を自由に入れ替えられるようになった。マップ上からユニットを直接選んで入れ替えられるため、『紋章の謎』の時より非常に扱いやすい。 進撃準備の武器屋進撃準備画面で武器屋に行って最低限の装備品を買えるようになった。ただし価格は5割増しのボッタクリ仕様であるため、あくまでも緊急用。 輸送隊のユニット化本作では輸送隊が【マリナス】というユニットとして登場。マリナスに隣接するとマップ中に輸送隊を利用できる。 オート中断電源を消しても消した所で中断データが保存される。何度やり直しても同じ場面になる。ただし闘技場の対戦相手のクラスとレベルが出た所でリセットした場合は別で、戦闘前からやり直せる。 通信闘技場本作では育てたユニット達を通信ケーブルを使って戦わせる事もできるようになった。最大4人プレイも可能。戦闘は戦略マップではなく、各々のターンで攻撃するユニットを1体選択して戦わせるという設計。 実行命中率(仮)本作の命中率は判定に使われた2つの乱数の平均値以下であれば当たるという仕様が取られており、表示されている命中率と実際の命中率が異なる。平均値を取るという事は50に近い数字が出る確率が高くなるため、例として上げると命中率75%の場合、実際の命中率は87.75%となる。命中率25%の場合だと実際は12.75%。要するに50%以上の攻撃は当たりやすくなり、49%以下の攻撃は外れやすくなる。基本的には味方の方が命中率が高い状況で戦うため、味方有利のシステムである。数値が信用できなくなるシステムではあるものの、命中回避の試行回数が多くなる『ファイアーエムブレムシリーズ』において、80%や90%といった数値がほぼ必中となり、10%や20%といった低命中が高確率で回避できる等といった利点は、プレイヤーが確率に踊らされる負担を大きく軽減する作用があると考えられている。以降のシリーズでもたまに採用されている。 キャラクター 主要の味方キャラ 【ロイ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】 【マリナス】 【リリーナ】 【セシリア】 【ファ】 主要の敵キャラ 【ゼフィール】? 【イドゥン】 【ナーシェン】? 【マードック(ファイアーエムブレム 封印の剣)】 【ブルーニャ】? 【ヤアン】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 封印の剣】/キャラクターを参照。 ゲームモード 中断から始める中断データから開始する。 記録から始める記録したデータから開始する。 記録を写す記録されているデータを別のデータにコピーする。 記録を消す不要になったデータを消す。 最初から始めるゲームを最初から始める。 エクストラ通常とは異なるゲームを楽しめるモード。 トライアルマップゲームクリア後のメンバーで遊べる1話だけのキャンペーンマップ。それぞれ特殊な状況のマップで戦闘する。本編には無かった防衛などの勝利条件もある。 通信闘技場育て上げたユニット5人で対戦する通信対戦モード。マルチカートリッジプレイで4人まで戦える。 チュートリアルセシリアの指示の下、ロイ達3人を操作して基本を学ぶ。 サウンドルームゲーム中に使用されたBGMを聴けるサウンドテスト。 関連作品 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】続編。本作の20年前を描いている。本作のクリアデータがあれば通信が可能で、クリア時の状況に応じて少しだけ変化がある。 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】ゲームエンジンがそのまま流用された。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】本作はこの作品のオマージュが特に多い。 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2015/09/02に【Wii U】?向けに配信。GBAのシリーズ3作品の中では最も遅く配信された。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/06/23から配信。クリアデータがあれば、同日に配信される『烈火の剣』との連動が可能。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 機種:FC 作曲者:馬場由佳 技術指導:田中宏和(*1) 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1990 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ1作目。 後に『紋章の謎第1部』や『新・暗黒竜と光の剣』としてリメイクされている。 サウンドテストの入り方: セーブ終了後「ゲームを続けますか?」で「いいえ」を選択し、「リセット押しながら電源切ってください」のメッセージが出たら上・下・左・右・上・Aと入力。 収録曲 下表の「No.」はサウンドテストでのBGM番号。 No. 曲名 補足 順位 43 オープニング タイトル~デモ タイトルデモシリーズメインテーマサウンドテストNo.41はメインテーマ部のみ 第2回ファミコン67位オープニング258位第2回オープニング226位1990年代174位 41 19 ストーリー2 各マップの始まり 章開始前前会話 40 戦闘マップ2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ 47 戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ フィールド360位 18 ストーリー1 村 民家、村訪問時 53 ストーリー5 出会い 仲間入り会話 45 店1 武器の店、預かり所 村 武器の店、預り所 16 戦い2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ通常戦闘 22 戦い1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ通常戦闘 48 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時 74 ライブの杖使用時 杖使用時 54 戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 自軍フェイズ(敵残りわずか) 46 戦い3 中ボスとの戦い ボス戦闘 21 ストーリー4 各マップの勝利 章クリア時会話など 44 勝利のうた 章クリア後セーブ画面 72 店3 闘技場 闘技場 49 ゲームオーバー ゲームオーバー 20 ストーリー3 会話 ガトーとの会話など 73 店2 魔導の館 ララベルのお店 76 ユニットチェンジ クラスチェンジ 50 戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 25章自軍フェイズ 51 戦闘マップ5 最終マップ(CP側) 25章敵軍フェイズ 77 戦い4 メディウスとの戦い メディウス戦 79 ストーリー6 マルスとシーダの会話 エンディング 23 エンディング(オムニバス) スタッフロール 42 エンディング(バラード) キャラ後日談 - ファイアーエムブレムのテーマCMver. CMで使われた曲ゲーム未使用曲 第2回ゲームソング54位第3回ゲームソング184位 サウンドトラック ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 1 PV
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ファイアーエムブレム 暁の女神 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 暁の団・デイン王国 クリミア王国 グレイル傭兵団 ベグニオン帝国 ラグズ連合 その他 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 暁の女神 他言語 Fire Emblem Radiant Dawn (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ キャラクターザデイン 北千里 プレイ人数 1人 発売日 2007/02/22 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 17万1924本 【Wii】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の続編。 最初は新主人公【ミカヤ】を操る事となるが、ゲームを進めると複数の陣営に視点が切り替わる群像劇という、軍記物らしいストーリー展開が行われる。 ストーリーの情勢説明にはボイスを採用しており、軍記物としての雰囲気を大きく盛り上げる。 前作・蒼炎の軌跡の問題点であったモデリングの貧弱さやスキルシステム等の不便な点、斧一強のゲームバランス等がほとんど改善された。 一方、第2部以降で主役が移り変わることは発売前は一切告知されておらず、部が進むとミカヤ側が悪人に仕方なく仕える展開の上に常に噛ませ役のような扱いとなる上、戦闘を中断して強引に勢力をリセットするような流れとなり、当時のアニメ業界の風潮(*1)もあって大きく批判されてしまった。 また、最上位クラスの奥義による大味な戦闘バランス、終盤に加入するラグズ王族が強すぎて既存キャラを育てる意味が無い等、壊れ気味のゲームバランスも一緒くたに叩かれる傾向があった。 時が経つと作品を冷静に見る傾向が増え、駆け足ながらも前作の伏線を殆ど消化したストーリー、育成期間で差別化できるキャラクター達、第3部に入るまでの練られた構成のパズルゲームのようなマップ(特に第2部終章)は大きく評価され、発売当時ほどの批判は行われなくなった。 後に北米など発売された日本国外版では追加武器が登場する他、ギャラリーでイラストを閲覧できる。 ストーリー テリウス大陸全土を震撼させた、 北方の二王国、デインとクリミアの 戦乱より三年。 デインを退けたクリミア王国は 先王の遺児エリンシアを女王として再興。 敗北したデイン王国は、 宗主国たるベグニオン帝国の 統治下におかれた。 それぞれの国が、新たな道を 歩みだしつつあるように見えたが、 一度狂い始めた歯車は 簡単に元へはもどらない。 旧デイン王国では、 ベグニオンの駐屯軍による 人を人とも思わぬ圧政に、国民は苦しみ、 絶望の日々を送っていた。 そんな窮状から抜け出すため、 王都ネヴァサで数人の若者が決起する。 「デインの民の命を一つでも多く救いたい・・・・」 大いなる勇気をもって行われた 小さな行動は、やがて大陸全土を 揺り動かすものとなる── ゲームシステム 高低差高い場所から低い場所は射程を2つとして扱って攻撃する。高所に位置していると命中率・回避率に大きく補正が入り、優位に戦う事ができる。 特効蒼炎の軌跡では2倍だったが、今回は従来の3倍へと戻った。 化身化身コマンドを使う事で化身のタイミングを決められるようになった。また、人の状態でも近接攻撃には反撃できる。 スキル着脱外したスキルがスキル書のアイテムに変化するようになった。これにより非常に簡単にスキルのカスタマイズを行えるようになった。 武器錬成武器を売って錬成ポイントを貯めて錬成する形に変更された。 ほりだし物章ごとに売っているアイテムが異なる掘り出し物があり、その章の間でしか購入不可。レアなアイテムが並ぶ事が多い。 支援システム本作では支援会話は消滅したが、全てのキャラクターから自由に支援を組む事が可能。 蒼炎の軌跡とのコンバート前作・蒼炎の軌跡のクリアデータが入ったメモリーカードがある場合、データ引き継ぎが可能。引き継いだ場合、支援Aだったキャラクター同士に絆支援が付く。また、サザのレベルが20だった場合のみ、本作に能力を引き継ぐ。 キャラクター 暁の団・デイン王国 【ミカヤ】 【サザ】 【ペレアス】 【アムリタ】? 【イズカ】? 【漆黒の騎士】 クリミア王国 【エリンシア・リデル・クリミア】 【ルキノ】 【ジョフレ】 グレイル傭兵団 【アイク】 【ミスト】? 【セネリオ】 ベグニオン帝国 【サナキ=キルシュ=オルティナ】 【セフェラン】 【ゼルギウス】 【ジェルド】? 【ヌミダ】? 【バルテロメ】? 【ルカン】? ラグズ連合 【ティバーン】? 【ネサラ】 【カイネギス】? 【スクリミル】? 【リュシオン】? 【クルトナーガ】 【デギンハンザー】 その他 【アスタルテ】 【ユンヌ】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 暁の女神】/キャラクター?を参照 関連作品 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】前作 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】次に発売したシリーズ作品 リンク 公式サイト コメント 名前 全てのコメントを見る?