約 2,535,386 件
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/keyakivip/pages/29.html
冒険家 魔法使い ビショップ 魔法使い INT極は強い。廃人用 普通は廃人側新規向け とにかく聖魔は人気あるが途中であきらめる人が多い 1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ マジックガード(15) ↓ エネルギーボルト(7) 狩りはマジッククローで 回復薬はボロボロ落とすからMP消費はそこまで気にならないはず クレリック ホーリーアローは捨てる 捨てるというより他のスキルが重要すぎてホーリーアロー以外捨てられない ホーリーアローは1振るだけで威力はマジッククローを上回るが使い勝手が違う 使うならホーリーアローは序盤に1振ってもいいかもしれない 本来ならヒールを真っ先にあげたいが回復量の計算式が変化したため 序盤で上げてもたいして回復しない どれも有用なスキルなので上げる順番は狩りスタイルによって変化するかもしれない ヒールである適度回復するようになればほとんど薬を使わず黒字うめぇwwwwwwwwwww 2次スキル振り テレポート(1) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ホーリーアロー(1) まだマジッククローを使って狩る ヒール狩りの対象となる敵が少なくほとんどマジッククローで狩ることになる プリースト シャイニングレイとテレポートマスタリーでなかなかの火力が出る ホーリーシンボルは最優先で上げて捨てるのはドゥーム 以下のスキル振りはソロを考えた グルクエとかよく行くならディスペルを早めにMAXにする ミスティックドアは発動するたびに魔法の石が必要だから注意しとけ 魔法の石はアルケスタクエとかいう糞長いクエストをクリアして アルケスタから購入するかフリマの2-1から買うかアルケスタクエ終わらせたやつから買え ホーリーシンボルのお陰でネトゲでは人気者だぞお前らよかったな 3次スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ (マジックブースター (6)) ※シャイニングレイで狩ることになるので ある程度使えるまでブースターを上げたほうがいいと思われる 気にしないならすっ飛ばしても構わない ↓ ディスペル(3) ↓ ミスティックドア(1) ↓ ホーリーシンボル(30) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ シャイニングレイ(30) ↓ マジックブースター(20) ↓ ディスペル(10) ↓ ホーリーマジックシェル(20) ↓ ミスティックドア(10) ↓ ドゥーム(1) シャイニングレイとテレポートマスタリーのお陰で 相手からの反撃をほぼ受けずに狩ることができる 上移動できない状態で上にテレポートするとその場に留まりながらダメージを 与えることが出来る ビショップ 1時間20mでHSかけてくださいwwwwwwwww とかいわれるくらいひつよう 4次のスキル振りはまだ固まってないから参考程度にしとけ ヒーローインテンションは早めにどっかで1振る バハムートのパッシブも欲しいなら序盤で1振るのもいい エンジェルレイはジャクムからスキルブックをドロップさせて使わないと習得不可 120になる前にでもジャクムいこうずとか言えば 高確率でたかれべのはいひとが釣れるから討伐して予め持っとけ あとMBが手に入らなかったり成功しなかったりしても泣かない 4次スキル上げ エンジェルレイ(1) アドバンスブレス(1) リザレクション(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ メイプルヒーロー(29) ※MBが糞高いから9,19止めでも可 ↓ これ以降はお好みで振ってくれ ソロでガンガンいくならアーケインイエムを早期に上げてもいいがあまりオススメしない まだインフィニティやバハムート上げたほうがいい 追記してください 狩場 聖魔はヒールアタックできるかできないかで効率がかなり変わるため一応参考程度に掲載しとく お前らくじけずにがんばれよ 肉便器増えるだけで周りの効率も上がるからな^^ 1次 エリニアのクエストやってりゃ2次いけんだろ いけなかったらルーパンとか狩っとけ ゴーレムでもいいな 2次 スキル振りとは違う人なのでちょっと違うが 転職時にヒール振ってゾンビルーパンにヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 上記どおりでいくならキノコ王国でクエスト進めていこう 35~はカニスクでクエストやりながらMOB狩り CDかアンプあたりまでやったら大体レベル38以上にはなってると思うから、そうしたらスケルトン将軍をヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 将軍は36レベだったからカニスクのクエ後に回して将軍のがいいかも。将軍が確2になればまじうまい ならねーって人はヒールを先にちょっと振ったりしようね あと将軍狩るなら時計回りに狩ろう 普通にCDでもいいけどCDの沸きの良さを聖魔の火力では生かせない ある程度レベル上がったらジェラシーロッカーやっとこうな 51~はMC21択。 人いねえよksって言われましても... スリピで狩ってろks 正直わかんねえんだよ 3次 ヒールアタックしたい人はクロノス系統 ミスが気になるなら弱いやつ 気にならないなら強いやつ お好きにどうぞ シャイニングレイで狩るならアザラシたん(名前忘れた) アザラシのがいいぞ クロノス沸き悪い 2次後半から言えることだが、マジックドレイン+ヒールのおかげでMG使わなければHP/MP薬必要なし。 ただし敵の攻撃2発以内で死ぬならMGかけておいたほうが無難。3発からだとヒールが余裕で間に合うのでMG切ると超黒字 76~スナモグラ→スコルピオン→ミュテ→ロイドで90くらいまで上げる 90からはサイテイにヒールアタックでもいいが沸きがよろしくないのでロイド安定か。 90後半からはヒールアタック狩りならここからルディ地下に篭ることになる ソウルベア→イービルクロック→デスマリオネットって感じに右側は全部ヒールアタック可能なのでレベルに応じて下へもぐっていけばおk レイで狩るなら他の職と同じように ホムンクルー→マスタークルー かな 115~マスターデスマリオネット(MDM)だな 高額ドロップ狙おうぜwwwwwwwwwwwwww ヒールアタックできるから他職よりかは狩りやすい(レジェンド除く) だるくなってきたらオルクエ 毒霧好きなのやっとけ 4次 ソロならMG切ってファントムウォッチとかGファントムあたり あとヴァンレオンの城のやつら そいつらの適正レベルが過ぎたらぶっちゃけ狩る奴がいない ゾンビは沸きが悪くまだライカンスロープ狩ったほうが効率がいい グルクエやモンパで寄生が一番うまいと思う 150あたりになってきたらスケルゴサウルスあたりがまともに狩れるようになっているはず ただしHP強化してないならMGかけないと即死 モンパ要塞に寄生が一番うまい
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/73.html
モデファイア概要 モデファイア一覧(非デイリーマップ)サバイバー ライフの多い敵 強力な敵 回復ペナルティー 攻撃的な敵 回復 パワー消費 モデファイア一覧(デイリーマップ専用) モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ)ショックライフルドローン ショックグレネーディア ショックスナイパー 凍結ライフル 凍結グレネーディア 凍結狙撃弾 モデファイア一覧(敵HP回復タイプ)吸血ドローン 吸血タイプの敵 ヘビー回復 モデファイア一覧(透明タイプ)ゴーストドローン ゴーストヘビー ゴーストエネミー ゴーストフラッシャー モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ)戦闘力をさらに強めた敵 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) 近接ダメージ増加 命中率上昇 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ)ポイズンフラッシャー ポイズンドローン フラグリジェクト モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ)シールドグレネーディア シールドヘビー 反射装甲グレネーディア 反射装甲ヘビー 処刑ルール モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ)大きなダメージを軽減 爆発ダメージ減少 出血ダメージ減少 注意しろ さらに手ごわい敵 ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ)超強力な阻止能力 遮蔽物に隠れているときのみ回復 アクティブリロードが必要 ウルトラスローリチャージ ウルトラパワードレイン モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ)ボブルヘッドエネミー 肉片ヘッドショット 無重力ゴア ヴァンパイア パワーブースト スーパーエネルギー スーパーチャージ 超強力な足止め能力 近距離ギャンビット 遠距離ギャンビット トリプル近接ダメージ ダブルヘッドショットダメージ トリプルヘッドショットダメージ 自動リロード モデファイア概要 モディファイアはゲームの難易度を高めるチャレンジ要素。ひとつ追加する度に難易度が初心者から上がっていく。 選択したモデファイアの数に応じて敵の攻撃力及び体力も上昇する。(強力な敵、ライフの多い敵とは個別に上昇) デイリー対象のマップでは通常のモデファイアと異なるモデファイアが設定される。(カスタムマッチで自由に組み合わせ可能) 難易度に応じて報酬で高レアのスキルカードが獲得できる確率が上昇する。 デイリー報酬は初心者、ベリーハード、インポシブルの3つの難易度に設定され当日の初回クリア時のみ獲得可能。 報酬を獲得する際はロビーから開始してクリアまで完走する必要あり。途中参加や途中抜けでは獲得できないので要注意。 高難易度でクリアした際はクリアした難易度以下の報酬を一括で獲得可能。インポッシブルでクリアできれば1プレイで全報酬を獲得できる。 難易度はモデファイアの数で決定するため、低難易度でクリアしたい場合は得意なモデファイアを選択するのがオススメ。 難易度と選択するモデファイア数の一覧モデファイア0:初心者:デイリー対象 モデファイア1:中級者 モデファイア2:上級者 モデファイア3:ベリーハード:デイリー対象 モデファイア4:エリート モデファイア5:インセイン モデファイア6:インポシブル:デイリー対象 モデファイア7:マスター モデファイア一覧(非デイリーマップ) カスタムマッチでデイリー以外のマップを選択した場合は下記のモデファイア固定となる。 サバイバー リスタートなし!全てのプレイヤーが倒れた時点でゲームオーバー全滅した際にリスタートができなくなるモデファイア 高難易度の部屋ではほぼ確実に選択されている場合が多いため味方のダウン状態により注意が必要になる ライフの多い敵 敵の体力が増加する敵を倒すのに時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は接近される前に排除したい HPの増えたサイアは銃撃では倒すのに時間がかかるため攻撃力が低いクラスはランサーを装備して素早く排除できるようにすると楽になる 強力な敵 プレイヤーの受けるダメージが増加する敵の攻撃力が上昇するため被弾を避ける立ち回りが重要になる 高難易度ではよりダメージが上昇するため後半のウェーブになると被弾に気づいたころには回避が間に合わない場合もあるので要注意 回復ペナルティー プレイヤーのライフの回復速度が50%低下する回復速度の低下により追い込まれた時の切り替えしが難しくなる 回復を待っている間は周りの状況を確認して的確に動けるようにしたい 攻撃的な敵 敵がさらに攻撃的になる敵の攻撃間隔が短くなり激しい弾幕に晒されることになる ダウン状態のプレイヤーに対する確殺意識が非常に高くなるため射線を切れない場所でのダウンや救助が難しい場所でダウンするとほぼ確実に死亡する 回復 敵の体力が徐々に回復する敵がプレイヤーと同じように一定時間の被ダメなしでHPが回復する 出血などのスリップダメージを受けている場合は回復しないので出血持ちのクラスは積極的に敵を排除していきたい ボスウェーブでボスと雑魚の処理が半端になると与えたダメージが無駄になるので味方との協力が重要になる HP回復は少しのダメージを与えるだけでも停止するのでボスのHPが回復している場合は少しだけ攻撃を当てて回復を止めるのも有効 パワー消費 防衛設備建設コストが50%増加建設費の上昇により拠点の構築が遅くなるので積極的にデポジットしたい パーク上昇のポイントは変わらないため設備の展開状況をみてデポジットとパークをバランスよく選択しよう モデファイア一覧(デイリーマップ専用) デイリーマップ専用のモデファイア。 非デイリーのマップでは選択できない専用のモデファイアが用意されている場合がある。 デイリー専用ではプレイヤー側に有利となるモデファイアが存在するときがあり、その際は対象のモデファイアのアイコンが緑色になっている。 デイリー専用では特殊ダメージを与えてくるモデファイアなどもあるのでプレイ前にしっかり確認しよう。 カスタムマッチでデイリーマップを選択した際は自由に組み合わせられるためモデファイアの内容によってはプレイヤー有利のモデファイアだけでプレイすることが可能な時もある。 モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ) 敵の攻撃に特殊ダメージが付与されるモデファイア 特殊ダメージは銃撃及び近接攻撃にも適用されるため普段よりも慎重なプレイが要求される 凍結系のモデファイアはダウンを無視して即死亡となるため特に近接攻撃の被ダメージに注意を払いたい ショックライフルドローン ライフルドローンからの攻撃がショックチェーンを引き起こす敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンフォーサーの攻撃にもショックダメージが付与される ショックダメージは付近の味方にも影響するため極力味方と密着する状況は避けたい 高難易度の後半ウェーブでは被弾ダメージとショックダメージにより確定でダウンする状況が発生することも多くなるためショックの範囲外かつ味方を救助できる距離で戦いたい ショックグレネーディア (更新中)敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃にショックダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だがナッシャー、オーバーキルの攻撃は接近されるまでは微量のダメージとなるためライフルドローンよりは比較的楽に戦うことが可能 ショックスナイパー スナイパーからの攻撃はショックチェーンを引き起こす敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンバーの攻撃にもショックダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーの被弾=ダウン確定となるため普段よりエンバーの被弾に気を付けたい 通常時では控えめなダメージのマルツァも脅威になり他のスナイパー武器と違いレーザーサイトやチャージ音が聞こえないためより注意する必要がある 凍結ライフル ライフルドローンは凍結弾を発射します敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃に凍結ダメージが付与される 本ゲームは凍結ダメージでHPが0になるとダウン状態に移行せず即死亡判定となるため非常に難易度が高くなる 高難易度の後半ウェーブではクロー3発ほどで死亡するためエリートドローンの対処には最大限の注意を払いたい 凍結時は機動力が大幅に落ちるため走り回っているときに被弾しそのまま隠れる間もなく死亡することが多いため近接クラスの使用は極力控えたい 凍結グレネーディア グレネーディアが凍結弾を放つ敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃に凍結ダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だが接近されるまでは脅威度が低いので早めに遠距離で撃破したい 近距離のナッシャー、オーバーキルを食らうとほぼ確実に即死となるため接近されたら早めに後退しよう 積極的に距離を詰めてくるグレネーディアの特性上近接攻撃にも気を付けたい 近接攻撃が即死となるため不用意にランサーのチェーンソーキルを狙ったり格闘攻撃で処刑を狙いに行くと返り討ちにあうため要注意 凍結狙撃弾 敵のスナイパーは凍結弾を発射する敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃に凍結ダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーやロングショットの被弾=死亡確定となるため普段より狙撃に気を付けたい マルツァの凍結ダメージも即死ではないが2~3発ほどで凍結するため無理に撃ち合わないように モデファイア一覧(敵HP回復タイプ) 敵に回復系のオプションが付与されるモデファイア 被弾した際にダメージを与えてきた敵のHPが回復するため普段より被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい 吸血タイプの敵はボスも回復対象となるためより慎重に立ち回るように 吸血ドローン プレイヤーがダメージを受けるとドローンのライフが回復敵ドローン、DBがこちらにダメージを与えると回復するため極力被弾を抑えて敵を倒すように意識したい 被弾しなければ回復しないためロングショットやブームショットなど1撃で倒せる武器を使用するクラスなら問題なく対処可能 出血ダメージを与えた後に隠れてスリップダメージで倒すなども有効な対処法となる 吸血タイプの敵 プレイヤーにダメージを与えることで敵のライフが回復する上記のモデファイアの上位版となるモデファイア サイオンやウォーデンなどの大型の敵やボスがより驚異的な敵となる 特にボスにHP回復されると厄介なため無茶な攻撃は厳禁 ヘビー回復 サイオンとDR-1は体力の低くなった自身と仲間を回復するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-1のHPが全回復する ウォーデンも効果対象となりウォーデンはHP30%ほどで発動する HP回復時は広範囲のエフェクトが発生しエフェクトに触れた敵のHPも全快させる非常に厄介な代物 HP回復時は少しだけ無敵になる瞬間があるのも厄介 サイオンやDR-1が近くに複数体いる場合は1体を集中して倒して与えたダメージがHP回復で無駄にならないよう心掛けたい モデファイア一覧(透明タイプ) 敵の姿が透明になるモデファイア 透明でもダメージはしっかり通るため視認したらガンガン攻撃してOK 透明でも目を凝らすと姿が見えるため普段より前線をよく観察しよう マークも可能なため普段より敵をマークすることを意識するとより戦いやすくなる ジュビー、サイアなどは銃撃せずに近づいてくるため気が付いた時には拠点に入り込まれて荒らされる危険性があるためより注意したい サイオンはブームショットやマルチャーなどの強力な武器を使用してくるため確認次第優先的にマークして味方と情報共有したい ゴーストドローン プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる敵ドローン、DBが透明となるため気づかないうちに囲まれないように注意したい 敵の銃撃は透明にならないため位置がわからない場合は敵の攻撃を待って場所を確認するのも有効 銃撃が飛んできた位置にある程度照準を合わせてマークすれば自動的にマークされて敵の位置を確認することも可能 ゴーストヘビー プレイヤーの10メートル以内にいるサイオンとDRユニットがクローク状態になるサイオン、DR-1、ウォーデンなど強力な敵が透明になり普段より危険度が上昇する ヘビー系の敵は大型で透明でも視認しやすいため姿を確認したら最優先でマークして敵の種類やHP状況を把握しよう ヘビー系は特徴的な足音やボイスなので声が聞こえたときに姿が見えない場合は不用意に動き回らないように敵を探そう ゴーストエネミー プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる上記2つのモデファイアの上位版となるモデファイア 全ての敵が対象となるためしっかりと索敵しよう とにかく敵を見つけたらマークすることを意識したい ゴーストフラッシャー プレイヤーの10メートル以内にいるジュビー、リーチ、トラッカー、サイア、リジェクトがクローク状態になるジュビーは高い機動力で拠点に入り込み足音も小さいため拠点に入られる前に排除したい サイアはさらに足音が小さく気づいたころには連れていかれる可能性が高いため視認したら即座にマークしよう モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ) 敵の攻撃力が上昇するため被弾が即命取りとなるモデファイア 自分及び味方のダウン率が大幅に上昇するため味方のダウン状態及びダウンさせた敵の情報などを高く意識したい 攻撃力が高いので無理な救助は厳禁となり自分がダウンした場合は味方が安全な場所で救助できる位置まで下がるように 戦闘力をさらに強めた敵 敵が3倍のダメージを与える本ゲームで一番敵の攻撃力が上昇し非常に凶悪な難易度となる 高難易度では最初のウェーブでも大半の敵の攻撃が即ダウンとなり拠点を構築が遅れると即全滅することも とにかく被弾を抑えるように立ち回り味方の救助も常に意識してプレイしたい 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) プレイヤーの受けるダメージが増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは即ダウン祭りとなる 本モデファイアがデイリーの場合はさらに手ごわい敵(HP上昇)のモデファイアとセットとなり敵を倒すのに時間がかかるため極力ダウンを控えて戦力低下を防ぎたい 近接ダメージ増加 敵の近接攻撃の威力が2倍普通のから近接攻撃を受ける機会が少なく高難易度では1撃ダウンとなるためドローン系は普段と変わらない対処となる ジュビーは攻撃力が1撃ダウンレベルに上昇するため普段よりジュビーに近づくのを回避したい 命中率上昇 敵の命中率が向上します敵の攻撃に変化はないが被弾率が上昇するモデファイアとなるため本項目に記載する 敵の攻撃がほぼ必中クラスとなるためハンマーバーストやエンフォーサーなどの攻撃がより強力になり注意が必要 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ) 敵を倒した際に毒水たまりやグレネードを落とす厄介なモデファイア 特に毒水たまりは設備やガイザーに著しいダメージを与えるためガイザーの維持が難しくなり資金難に陥ることも少なくない 毒水たまりはダメージが重複するため大量の敵が作った毒水たまりに触れると3秒とかからずに即ダウン即死亡となることもあり極力接近しないように 本モデファイアが選択されている場合はLV1バリアは即破壊されるためバリア使用時は原則LV2以上を建築するように LV2バリアは毒水たまりの影響を受けないが段差などで有刺鉄線部分が地面に触れていると毒水たまりのダメージを受けるため設置場所に注意 毒水たまりの上ではチェーンソーの起動も即キャンセルされるためチェーンソー使用時は要注意 ポイズンフラッシャー フラッシャー型の敵が死に際に毒水たまりを作るジュビー、サイア、リジェクト、リーチが対象になる 高い機動力で乗り込んでくるジュビーが特に厄介で低HP時に格闘攻撃でジュビーをキルした後に毒水たまりでダウンする危険性が高くなる チェーンソー使用時にキルした場合も毒水たまりのダメージを若干受ける危険性があるためチェーンソーキルを狙う際は自身のHPに注意 ポイズンドローン 全てのドローンタイプが死ぬ際に毒水たまりを作成する敵ドローン、DBが対象になる 基本的に遠距離で倒す場合が多いので上記のフラッシャー型よりは危険度が低め ガイザーを攻撃している敵を撃破しても毒水たまりで破壊が確定するケースが増えるのが厄介となる フラグリジェクト リジェクトが死に際にフラググレネードを起爆リジェクトが死亡時にグレネードを落とすため撃破後はすぐに距離をとりたい グレネードは撃破した約3秒後に起爆するためチェーンソーキルや処刑を行った後はロールで距離をとれば被ダメージを回避できる リジェクト死亡時の爆発を食らうとロールができない場合がありその場合は回避が間に合わないため破損状態のリジェクトには極力近寄らないように ダウンした味方の近くにリジェクトがいる場合にリジェクトを撃破してその後のグレネードで味方が死亡することもあるので要注意 モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ) 敵に防御アビリティが適用されるモデファイア 敵のアビリティはアンカーのシールド、ガンナーの反射装甲と同様の効果を持っている シールドは正面からの銃撃を完全に無効化し一度発動すると消えることがないため味方と協力して側面攻撃でヘイトを切り替えながら処理したい シールドはこちら側に一定距離近づくと発動するため遠距離でシールド発動前に撃破できるケースもある マークスマンのULTはシールドを無視して攻撃が可能なため危険な場合はULTで状況を打破することも視野に入れておきたい 正面以外からはダメージが通るのでシールドの裏にグレネードを投げたりドロップショットで頭上から攻撃するなど工夫が必要 反射装甲はガンナーULTの上位版となりこちらの位置に関係なく与えたダメージを反射してくる厄介なアビリティとなっている HPが50%以下になると一定時間発動してくるため発動タイミングを見極めて発動したら一定時間は攻撃を中断しよう 反射装甲は1回しか発動しないため接近される前に先に使わせるのも対処法となる 反射装甲の性質上出血ダメージが主力となるクラスは相性が悪くデモリッションなどはダウン頻度が高くなるため極力味方のそばで戦って不意なダウンをケアしてもらおう マークスマンのULT中の透視では反射装甲の発動状態がわからないためULT発動中のマークスマンのダウンにも注意したい 防衛設備でのダメージも反射対象となるのでバリアの上で反射装甲を発動されるとエンジニア系クラスは常時ダウンする場合も シールドグレネーディア グレネーディアは保護シールドを持つ積極的に接近してくるグレネーディアにシールドが付与され非常に厄介な敵となる 周囲の安全が確保できている場合はチェーンソーキルやフラッシュバン、格闘攻撃からの処刑などで処理することも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに シールドヘビー サイオンとDR-1が保護シールドを持つ危険度の高い敵にシールドが付与され撃破がさらに困難になり脅威度が飛躍的に向上する グレネーディアと違い処刑も狙えないためフラッシュバンの足止めなどを駆使して素早く排除したい サイオンやDR-1は背が高く足元がシールドに守られていないときがあるため体力が少なくなっているときは足を撃って倒すことも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに 反射装甲グレネーディア 負傷時に、グレネーディアが短時間ダメージを反射反射装甲を発動されると一定時間攻撃ができなくなり厄介なため接近される前にHPを50%以下まで減らして発動させておきたい 反射装甲はチェーンソーキルや処刑は防げないため近くで発動された場合は隙を見て狙うのも手だがややリスキー HPが50%を切らないと発動しないためマークスマンなどHSで即死を狙えるクラスなら安全に排除できる 反射装甲ヘビー サイオン、ウォーデン、DR-1が負傷時に短時間ダメージを反射するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-反射装甲を発動させる ウォーデンの場合はHP30%ほどで反射装甲が発動する グレネーディアと違い処刑が狙えないためHPを削って一度反射装甲を発動させて倒すのがセオリーとなる マークスマンのULT中なら1撃で即死を狙えるのでサイオンが多い場合はULTで安全に処理することも可能 発動条件までHPが低下しても一瞬だけ発動が遅れるためタイミングが良ければ味方とロングショットの同時攻撃で発動させずに倒すことも可能 出血ダメージの反射を覚悟でデモリッションなどで強引に撃破することも可能だがその際は近くに救助してくれる味方がいる事前提で行おう 処刑ルール ダウンした敵を必ずクローズアップして殺す必要があるダウン状態の敵が即死系の攻撃以外で撃破不可能になり敵の処理が手間になる ダウン中でもHSや爆発系なら撃破が可能なので無理に接近する必要はない 各種ピストル武器はHS判定が存在するため遠距離でダウン状態にしたくない場合はメイン武器でHPを減らした後にピストルのHSでトドメを刺すテクニカルな処理方法もある モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ) プレイヤーが敵に与えるダメージが減少するモデファイア モデファイアの組み合わせによっては一部クラスは攻撃力が大幅に減少し使用が拒否されるレベルの減少量となる 特に出血ダメージ減少は多数のクラスのダメージ源となっているため普段より敵の処理が難しくなる 大きなダメージを軽減 プレイヤーの受ける与える重火器のダメージが90%減少重火器のダメージが大幅に減少するためガンナーの重火器主体のスキル構成は実質使用不可能になる パイロットは切り札となるシルバーバックが使い物にならなくなるため実質ULT封印状態となり厄介 他のクラスは重火器を使用する機会が基本ないため特に問題にはならない 爆発ダメージ減少 (更新中)ブームショットやドロップショットなどの強力な武器が使えなくなりデモリッションやパイロットなどの強力なクラスが実質使用不可能となる デモリッションが実質使用不可能となるためボス戦での味方との連携がより重要になる 出血ダメージ減少 プレイヤーの受ける与える出血ダメージが90%減少本ゲームの貴重なダメージソースとなる出血の効果が大幅に減少するためチームの攻撃力が大幅に減少する デモリッションはULTの出血ダメージによるULTリチャージができなくなるためボス戦の難易度が上昇する 出血ダメージは減少するが出血状態にすることは可能なのでインフィルトレーターのスキルの裂傷、血の共鳴のスキル効果は問題なく使用可能 注意しろ 敵はヘッドショット以外のダメージ減少HSやクリティカル以外ではほとんどダメージを与えることができなくなり一部の敵の処理が難しくなる 特に弱点の存在しないトラッカーボールやボスウェーブで出現するフロッグが脅威となる 弱点が正面以外からは狙えないガーディアンやバスティオンも脅威となる フロッグは凍結ダメージに弱いため対策として1つはクライオキャノンを用意しておきたい モデファイアの性質上デモリッションなどのクリティカルを基本狙わない爆発系のクラスは攻撃力が大幅に減少する さらに手ごわい敵 敵のライフが3倍になる本ゲームで一番敵のHPが上昇し敵1体を倒すだけでも多数の弾薬が必要となる 高難易度では最初のウェーブでも敵を倒すのに手こずりそのまま押し込まれることも 敵の撃破に時間がかかるため攻撃力の低いクラスだけではクリアそのものが困難になる 接近される前にサイアを銃撃で倒すのがほぼ無理となるためランサーを装備して自衛力を高めておきたい 極力デモリッションの採用を検討したく高難易度の最終ウェーブのボスはデモリッションのULTを5回ほど耐える驚異的なHPとなる ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) 敵の体力が増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは驚異的なHPとなる 敵を倒すのに多大な時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は味方と協力して即座に排除したい 本モデファイアがデイリーの場合は戦闘力をさらに強めた敵のモデファイアとセットとなり敵の攻撃力も高いため無理はせずにできる限りダメージを与えていきたい モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ) プレイヤーの能力に制限をかけてくるモデファイア 機動力の低下やHP回復の状況が限定される等多種多様な効果となっている ウルトラスローリチャージやウルトラパワードレインは特に厳しい制限をかけらるためスキル構成をしっかり考えてプレイしたい 超強力な阻止能力 敵の弾は阻止能力が強い被弾時に1~2秒ほど機動力が大幅に低下し被弾しながらの移動、回避が非常に困難になる 移動距離の低下率は体感95%程でほぼ移動できない状態となるため被弾しながらマップを走り回ることはほぼ不可能と考えよう 近接クラスは機動力が活かせないため極力使用を控えるか定点位置での待ち伏せで敵を倒す立ち回りを心掛けたい 遮蔽物に隠れているときのみ回復 遮蔽物に隠れている時のみライフを回復遮蔽物に隠れているとき=カバー中となるため勘違いしないように 本ゲームはカバーしながら攻撃するのが基本となるためカバーを意識していれば特に問題ない カバーから出ると即座に回復が停止するため普段のように回復が始まった後に即座にカバーから出ないように気を付けたい 戦闘に夢中になっていつの間にかカバーから出ていることがないように気を付けよう スキルでの回復は対象外となるためブローラーやインフィルトレーター等のキル時にスティムを獲得できるクラスはカバー外での回復も可能 アクティブリロードが必要 リロードの失敗を避けるには、アクティブリロードを行う必要がありますリロード時にアクティブリロード範囲を超えると強制的に失敗モーションが発動する アクティブリロードはパーフェクト判定でなくてもOKなので普段通りにリロードをしていれば特に問題ない 弾を打ち切った時の自動リロードが困る場合はオプションで自動リロードの設定をOFFにしよう ウルトラスローリチャージ (更新中)ULTのリチャージが普段の10倍となりULTの使用が大きく制限されるためボス戦の難易度が大きく上昇する HORDEフレンジーでは1ウェーブで使用して12ウェーブまで溜まらない場合もありULTの使用は最終ウェーブのボスのために極力温存しておきたい ULTリチャージが短いクラスでもリチャージに2~3ウェーブはかかるためULTの使用タイミングを普段より見極める必要がある デモリッションなどのULTリチャージに時間のかかるクラスは1回しか使えないと考えて大切に温存しておくかULTに頼らないスキル構成を考えよう ウルトラパワードレイン (更新中)設備の建設費が10倍になりHORDEフレンジーでは設備の建設はほぼ不可能となりエンジニア系クラスの使用は控えた方がよい 設備の建設ができないためエネルギーは全額パークに振って余った場合は味方に分け与えてチームの戦力を強化しよう 敵を足止めするバリアでの足止めができなくなるため普段より敵の進行が早まり倒すのも難しくなる 武器ロッカーの作成もできないためデモリッション等のクラスはロッカーに依存しないスキル構成を考える必要がある 武器ロッカーがない分マップ設置の弾薬の取り合いになりやすいため空気をよんで味方と分け合おう タクティシャンがいればULTで弾薬不足をある程度カバーできるのでチームにいる場合はULTの発動を見逃さないようにしよう WAVE終わり際にフレイムグレネードで自殺して弾薬補給しても良い。携行弾数をパークで増やせるクラスは特に有効。WAVE間の休憩中に復活した場合は全弾数を持って復活し、WAVE中に復活すると弾数3割減で復活することを覚えておこう モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ) 通常のモデファイアと異なりプレイヤー側に有利な効果が発動するモデファイア ギャンビット系モデファイアにはマイナスオプションもあるためマップや出現する敵、使用するクラスによっては不利なる時もある 下記にギャンビット系モデファイア時のダメージ計算式を記載する ダメージ量(端数切捨て)=(基本ダメージ×モデファイア補正)+加算ダメージ(パークorスキル) 検証武器:ハンマーバースト(タクティシャン) スキルなし パーク:アサルトダメージLv0(0%)基本ダメージ_90 増加時のダメージ_157(90×1.75) 減少時のダメージ_22(90×0.25) スキルなし パーク:アサルトダメージLv10(+50%)基本ダメージ_135(+45) 増加時のダメージ_202((90×1.75)+45) 減少時のダメージ_67((90×0.25)+45) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv0(+0%)=60%基本ダメージ_144(+54) 増加時のダメージ_211((90×1.75)+54) 減少時のダメージ_76((90×0.25)+54) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv10(+50%)=110%基本ダメージ_189(+99) 増加時のダメージ_256((90×1.75)+99) 減少時のダメージ_121((90×0.25)+99) ボブルヘッドエネミー 敵の頭がボブルヘッドになります敵の頭が大きくなりボブルヘッド人形のようにユラユラと揺れるようになる 見た目は大きくなるが当たり判定は通常時と変わらないため頭部の外側を撃っても弾が当たらないのが紛らわしい HSを狙う際は口元あたりが通常時の頭部の位置となっているためそこを狙うとHSになりやすい 敵が隠れていても大きくなった頭部が見えることがあり普段よりカバーに隠れている敵を見つけやすくなる 肉片ヘッドショット ヘッドショットをすると肉片が飛び散ります敵をHSで倒したときに紙ふぶきが舞い上がるようになる 特にプレイヤー側に有利になる要素はないが低難易度でプレイする際に他の不利になるモデファイアを選ばずに済むのはありがたい 無重力ゴア 死体が無重力になります倒した敵が無重力状態で宙に浮き射線を塞ぐ場合が多々あり地味に厄介 浮いている死体は当たり判定も存在するためこちらの攻撃が防がれる場合もあり少々煩わしい 浮いている死体は銃撃や適当な物をぶつけて動かすことが可能なので近くにある場合はキャラクターの体で動かして視界を確保しよう ヴァンパイア ダメージを与えたときにプレイヤーが回復攻撃によりHPが回復するため敵との戦闘が楽になる 出血ダメージ等の継続ダメージも回復対象となるためスリップダメージ与えることが可能なクラスの場合はより生存力が向上する パワーブースト 防衛設備建造コストが30%減少防衛設備の建設及びレベルUP費用が全額30%OFFになり設備の量産やレベルUPがいつもより早く展開できる 適用されるのは設備のみでファブリケーターから購入できる武器の価格は割引が適用されないので要注意 メカニックのスキル「効率的な製造」が最大レベルならバリアLV1が460、LV4武器ロッカーが9400の破格で建造可能 デメリットもなく設備展開後は早めにパークにポイントを回すことができるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーエネルギー エネルギードロップアイテムの回復量が通常の3倍敵を倒した際にドロップしたエネルギーの量が3倍になりパークや防衛設備の建設が普段より楽になる 敵がドロップしたエネルギーのみが対象となりガイザーから取得できるエネルギーは上昇しないため要注意 ボスがドロップしたエネルギーは特に大きく稼げるのでボスを倒した後はエネルギーが半減する前に素早く回収しよう ウェーブ終了後~ウェーブ開始前の間はマップに落ちているエネルギー回収を普段より意識したい デメリットもないのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーチャージ アルティメットのチャージ速度が上昇敵にダメージを与えた際のULTのリチャージ量が大きく上昇する 普段よりULTを多く使用することができ結果的に敵の処理が楽になるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう 時間経過でのチャージやスキルの秒数リチャージは上昇しないので要注意 超強力な足止め能力 (更新中)プレイヤーの銃撃を受けた敵の移動速度が大幅に減少する 走り回る敵の撃破が容易になり普段は弾を当てづらいジュビーなどの処理も容易になる 近距離ギャンビット (更新中)近距離のダメージが上昇するため押し込まれたときの切り替えしが楽になる 逆に遠距離ではダメージが減少するため遠くで敵を処理するのが基本のHORDEでは効果を生かしづらい場合が多い 特にガーディアンやワカアツ、ケストレルなど上空から攻撃してくる敵に対しての攻撃力が低下するためマップや敵によっては難易度が大きく上昇する 距離の判定は発射された位置と敵の距離を対象としているため敵の頭上にULTを落とすデモリッションは恩恵を受けやすい 遠距離ギャンビット 10メートルより外の敵にさらにダメージを与えるが、10メートル以内の敵へのダメージは少なるなる11メートル以上離れた敵には+75%ダメージ、10メートル以内の敵には-75%ダメージとなる 減少するダメージは初期の攻撃力を元にし、パークやスキルで加算された攻撃力は減少したダメージの後に加算される 遠距離でのダメージが上昇するため遠距離で戦うHORDEでは戦闘が楽になる 逆に近距離ではダメージが減少するため押し込まれた際の切り替えしが非常に困難になる 近距離に近づかれた時の保険としてノマドがいると安定感が増す 上記モデファイアと距離の判定は同じため逆にデモリッションのULTは攻撃力が大幅に減少する トリプル近接ダメージ (更新中)格闘攻撃のダメージが上昇するためジュビーなどに接近された際の対処が非常に楽になる 他のクラスでは近接攻撃の使用機会は少ないがブレードマスターやプロテクターなどの近接攻撃が主力のクラスが強力な戦力となる 上記クラスが振るうブレーカーメイスがキャリアやメイトリアークを瞬殺することも ダブルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが2倍になり敵の排除が非常に楽になる 普段は火力不足となるベテランもULT中の敵の処理速度が大幅に上昇する トリプルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが3倍になりより敵の排除が楽になる 大抵のクラスがロングショットを使用しても敵を1撃で倒すことが可能になりベテランのULTが強力な攻撃力を誇る 自動リロード (更新中)あらゆる武器が自動でパーフェクトリロードされるようになり、DPSが上がる。 リロード動作も割愛されるため、ロングショット、各種爆発系武器、オーバーキル、クローなどの使い勝手がとても良くなる。 マークスマンとの相性が特に良く、ロングショットでウォーデンがガードする前に瞬殺したり、アイシープレシジョンを付けてマルツァで冷凍させるのも連射するだけで可能になる。
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/31.html
ファイアム:灼熱の星 ←オレアナ フリーザム→ ファイアム:灼熱の星概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 800km 人口 3000万人 宇宙人くんサイズ 1.5m 惑星列幅 7列 音楽 ロック魂 担当 堂上静華 常に内から燃えさかる灼熱の惑星。 ファイアム星人は、この惑星に適応した生命体で、マグマを操る超能力を持つ。 その力を利用してメテオを飛ばしたとか飛ばさなかったとか。 もしかしたらゲルゲル星人も操ることができるのかも。 知能は低く、本能に頼って生きている…はずなのだが、 平気でメタモアークの建造に成功している。 建造は宇宙空間で行われた訳だから、元々宇宙に飛び出す文明は持っていたわけだ。 知能は低いとはいえ、現代地球よりも上かも。 初期3惑星の中では、全体的に速く攻撃的。 1回の点火でも瞬時に力強く打ち上がるので、爽快感がある。 あと、他の惑星では集めにくい闇メテオも少しながら手に入る。 音楽は、「ロック魂」。名前のとおりのロックな曲である。 炎の惑星の、荒々しい雰囲気を受け継いでいると言えよう。 そして、打ち上げ時とカタマリ落下時にはギターの音が鳴る。 音ゲー感覚でノリながらプレイしている人も少なくないのでは? 合成条件 風:1500 火:1500 性能詳細 中級者~上級者向け 初期惑星の一つ 初期惑星の中では、打ち上げ力が一番強い惑星。 幅が狭くどんどん打ち上げができるため、スピーディーに楽しむことができる。 ただし、カタマリが落ちる速度や還元する速度も速いため、 後半になるにつれ余裕がなくなり、忙しくなる。 たとえ画面がメテオで埋まっても、落ち着いて点火できれば 打ち上げ力が強いのでピンチを回避できる。 最初のうちは、次々と揃えて打ち上げれば 1次・2次点火ですぐに大気圏外に飛んでいく。 これで攻撃の手数を稼ぐのも戦法のひとつだが、 まずは狭い幅を利用して全列を打ち上げよう。 カタマリの下降速度・還元も速いので、タイミングが若干シビアだが、 ステップジャンプを使えるようになれば どんどん全消しを決めることができるようになる。 打ち上げ力が強いので、必然的に全消しまでの点火数が少なくなる。 故に、得点力はあまりないと言える。全消しで貴重な得点を稼ごう。 幅が狭いので扱いやすいが、アクセルを踏んでいるとすぐにメテオで埋まってしまう。 適度に緩めながら、無理をしない程度にしなければ 後半などは上級者でもすぐに滅亡・自滅してしまう。 すぐに点火できればなんとか逃げることもできるが、注意。 7列という微妙な列数が逆にちょっとの攻撃で致命傷になりがち。 3列ずつ打ち上げていくと、必ず1列残ってしまうので 放っておくとそこでダメージを削られることが多い。 速度が速く攻撃的な惑星で、攻撃と攻撃の間が短い。 一回で大量に送るよりも、連続で間を空けずガンガン送り込むタイプ。 基本的に、得点力も持久戦での防衛力もあまり高くないので 連続攻撃で相手をひとりずつブレイクさせていくのがいい。 ただ、あまりにもしつこいと嫌われるので、 あまり勝敗にはこだわりすぎないように。 点を稼ぐにしても後半のフルアクセルはかなりキツイ惑星。 上級者でも、危なくなったらアクセルを緩めて冷静に対処しなければ 列数・還元の早さが仇になってすぐに滅亡してしまう。 出てくるメテオの割合 火 100 |||||||||||||||||||| 32.3% 鉄 70 |||||||||||||| 22.6% 風 70 |||||||||||||| 22.6% 大地 30 |||||| 9.7% 電気 30 |||||| 9.7% 闇 10 || 3.1% 時 レア | 得点別階級分け 初心者 ~99999 初級者 100000~ 中級者 200000~ 上級者 300000~ 超上級者 400000~ 玄人 500000~ 神 600000~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P 2P 3P 4P 5P 6P
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/691.html
『エグゼ3』の火野ケンイチから受け取ったデータは「ファイアデータ」をご覧ください。 【名前】 ファイアプログラム 【読み方】 ふぁいあぷろぐらむ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』 【詳細】 『1』に登場した炎属性のデータ。 光熱斗の家が修理に出した電子レンジ内にプログラミングされたデータ。 他のデータと合わせて、ドリームオーラの生成のためにWWWが探していた。 アクアプログラムとエレキプログラムは民間の公共施設にあったのに、何故これが家庭の電子レンジに使われているのだろうか? どの電子レンジにも搭載されているのか、光家の電子レンジが特別なものなのかは不明。 ファイアマンの行動から見るにパパか誰かが諸事情で電子レンジに隠していたのかもしれない。 ファイアマンはこのデータを探して、秋原町に連続火災を引き起こしていた。
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/124.html
バトルメイジ育成 特徴 スタッフ(棒)を武器に戦う公式の殴り魔。 素早い連続攻撃と全体攻撃をもち、オーラなどのPTスキルと補助も豊富 残念ながら転職教官はおっさん。かわいいおんなのこじゃないからって嘆いてはいけない 長所 格上でも狩れなくはない ドレインでHP薬節約 PTスキルがいっぱい 短所 ブロー系以外は連発できないものが多い 気絶効果ついてたりで集め狩りし難いかも 武器 AS4 毒キノコ エビルウィング 103LV属性棒 グレイヴ 163LV属性棒 AS5 椎茸 AS6 M武器 黄金錫杖 孫家の棒 封印錫杖 クリムゾンアルカノン 育成 ステ振り 基本はINT LUK ①INT極振り型 いま潜在とかあるしこっちは人気ない 計算式が物理と一緒になったからこっちは考えなくてよろしい ②LUK=LV+3通常型 最終武器は163LV属性棒 武器は毒キノコ(30LV必要LUK10)→エビルウイング(65LV必要LUK68)→103属性棒(LV103必要LUK105)→163属性棒(LV163必要LUK165) と、変えていくのが一般的なのでこれを装備できるようにLUKを調整するとよい。 エビル装備までは毒キノコの当てがあるなら三度笠(茶)のLUK補正+3と素LUK7で装備を見込んで30まで初期武器で行くのもアリ。 LUKは必要になったら振ろう。あとは全部INTへ。 グレイヴは高いので課金豚以外の人は買わなくてよろしい そこまで能力差があるわけじゃないし 1次 1次スキル スキル名 発動形態 マスターLV 前提スキル 効果 トリプルブロー アクティブ 20 最大6体に3回連続攻撃 フィニッシュアタック アクティブ 10 ブロー系に繋げる形で発動し最大6体に強攻撃 テレポート アクティブ 15 移動スキル ダークオーラ アクティブ 20 ダメージを最大11%強化してくれる スキル振り 名前案 ↓ トリプルブロー(3) │ フィニッシュアタック(1) │ テレポート(1) │ トリプルブロー(20) │ ダークオーラ(20)orフィニッシュアタック(10) │ フィニッシュアタック(10)orダークオーラ(20) │ テレポート(15) 解説 最初にSPが5も貰える! つよい! うれしい! 全てMAXにできるのでミスる心配はないよ安心だねっ 名前案、薬が腐るほど落ちるのでテレポより攻撃スキル上げでいいんじゃないかな 狩場 エーデルのクエストと周辺での狩り ゴーレム寺院でミニマップ 半日あれば2次できるから好きにやればいい 2次 2次スキル スキル名 発動形態 マスターLV 前提スキル 効果 クアッドブロー アクティブ 20 トリプルブロー(20) 最大6体に4回連続攻撃 ダークチェーン アクティブ 20 前方の複数の敵を引き寄せる、気絶効果有 ブルーオーラ アクティブ 20 被ダメを少なくする イエローオーラ アクティブ 20 攻撃速度1段階上昇と移動速度うp ブラッドドレイン アクティブ 20 与えたダメの数%回復する スタッフブースター アクティブ 20 スタッフマスタリー(5) 攻撃速度2段階上昇 スタッフマスタリー パッシブ 20 熟練度、魔力、クリ率底上げ スキル振り 名前案 ↓ クアッドブロー(1) │ ダークチェーン(1) │ スタッフマスタリー(5) │ スタッフブースター(10) │ スタッフマスタリー(20) │ クアッドブロー(20) │ イエローオーラ(20) │ ブラッドドレイン(6) │ スタッフブースター(17) │ ダークチェーン(20) │ ブルーオーラ(20) 解説 今回からはSPが足りない! よわい! ばーか! そこで問題は何を捨てるか 名前案ではドレインとブスタを上記のように削り他は全部MAXに。 ドレイン(6)で2%回復なんだが個人的には1%でも足りるくらいだと思う薬使えくすり でもブスタMAXにしたところで(17)と9秒しか変わらないから時間合わせでこうなりました 狩場 30代:エーデルのドライロード、きのこ城、カニングスクエア 40代:カニングスクエア 50代:MC2、スリピのドレイクたち 60代:MC2、ルディでアルファ・ベータロボ、エーデルの坑道序盤 3次 3次スキル スキル名 発動形態 マスターLV 前提スキル 効果 デスブロー アクティブ 20 クアッドブロー(20) 最大6体に5回連続攻撃 ダークライトニング アクティブ 20 前方範囲攻撃。再使用待機時間あり バトルマスタリー パッシブ 20 MAXでダメ30%とクリ最小ダメ20%うpの底上げ アドバンスドダークチェーン アクティブ 20 ダークチェーン(20) 2次チェーンより敵数も威力も範囲も増えた。 コンバージョン アクティブ 10 HPが倍になるよ! アドバンスドブルーオーラ A/P両方 20 ブルーオーラ(20) Aでダメ吸収量と防御うp、Pで状態異常と属性耐性うp スーパーボディー アクティブ 20 オーラ系スキルを一定時間強化 リバイブ アクティブ 20 狩ってると死神が召喚されて手伝ってくれるそのうち消える テレポートマスタリー アクティブ 10 テレポート(15) テレポ時にダメと気絶追加。移動距離うpのオンオフスキル スキル振り デスブロー(1) │ アドバンスドダークチェーン(1) ←2次チェーンでも問題はない │ テレポートマスタリー(1) │ バトルマスタリー(20) │ テレポートマスタリー(10) │ デスブロー(20) │ ダークライトニング(20) │ コンバージョン(10) │ スーパーボディー(20)orアドバンスドダークチェーン(20) │ アドバンスドダークチェーン(20)orスーパーボディー(20) │ アドバンスドブルーオーラ(20) │ 残ったSPをリバイブに 解説 他のwikiではチェーン捨て推奨だったりしますがここではリバイブ捨てを提唱します 理由 使い道が170になるまでひとつも思いつかなかったから 勝手に攻撃してくれるとか神スキルのような気がするけど死神の近くに自分がいないとあいつら何もしない しかもワープポイントとか使うと消滅しやがる ジャクムの雑魚とかで役に立つような気がしたけどあいつらじゃ死神召喚できなかった ならチェーンの威力上げてチェーン→ブローで確殺出きる確率上げた方がいいんじゃね?っていう理由です 知ってると思うがテレマス発動時上方向にテレポートすることでその場でテレポートができダメージ効率が上がる。当然ドレインも適用されるので黒字 狩場 70代:ショーワで幹部ABとD子、モグラ、エーデルの坑道中盤 80代:エーデルの坑道中盤、さそり、ミュテ、ロイド 90代:ロイド 100代:マスタークルー 110代:パイレーツ,BP 4次 4次スキル スキル名 発動形態 マスターLV 前提スキル 効果 フィニッシュブロー アクティブ 30 デスブロー(20) 最大6体に6回連続攻撃 サイクロン アクティブ 30 グルグル回る。無敵! ダークジェネシス アクティブ 30 全体攻撃。かっけー アドバンスドダークオーラ アクティブ 30 ダークオーラ(20) 火力うp!つよい! アドバンスドイエローオーラ アクティブ 30 イエローオーラ(20) 移動速度と回避とかうp スタンス アクティブ 30 KBされにくくなる マジカルドーム アクティブ 30 無敵空間を作るPTスキル メイプルヒーロー アクティブ 30 ステうp ヒーローインテンション アクティブ 5 誘惑解除 エナジャイズ パッシブ 10 素HPとか防御がすごい上がる スキル振り │ 解説 とりあえずツリーはまだ保留 で、人柱で色々振ってみた主観的な感想なんですけど ブロー→1で問題ない。後回し可能 サイクロン→1あると10秒間無敵になれる。ボス中チャットにも使える。テレマスと組み合わせて連続攻撃もありかな Dジェネ→威力まぁまぁ強い。でも待機時間1分~30秒だから使い勝手は微妙。優先度低 Aダーク→できるだけ速攻でMAXにしたい。パッシブでも火力あがるし。接近ダメもなかなか良い Aイエロー→雑魚狩りにイエロー使う人は1だけでもあると便利。パッシブで6%、アクティブで12%の回避ができる。 スタンス→便利なのだがある程度あげないと持続時間も確率も残念なので優先度は低い。テレポとかで調節もできるので我慢推奨 ドーム→無敵は嬉しいんだけどとにかく短い。1で11秒、MAXですら40秒とか…。まぁあって困るものではないので0or1で優先度低くらい MH→出来れば欲しいけど個人的には我慢推奨。ボスとかで高LVの人たちがかけてくれるのを利用すればいいんじゃないかなどうしてもソロで使いたいなら上げればいいと思うよ優先度中? ヒロイン→160台前半レベルくらいで1は欲しい エナジャイズ→防御面を強くしてくれる良いスキルだがもう4次するくらいにはHPは5kくらいあって3次スキルのコンバージョンで9~10kにできるので後回しでいいと思う。 という感じでした。結構1だけでもあると便利かなと思ったのが多かったので 相談したり検討してみてください。 狩場 120代:BP、M黴菌、ライカンスロープ、城壁 130代:城壁、シングルプテラス、グリーンリザードマン 140代以降:城壁、ダークリザードマン、時間の神殿 MBドロップ ブロー20:AF型アンドロイド、ボーンクラピ、鉱石イーター ブロー30:ケンタウロス、鉱石イーター サイクロン20:ラッシュブル、強化されたアイアンミュテ サイクロン30:ブルーワイバーン Dジェネ20:レッドジャイアントタートル、故障したDF型アンドロイド Dジェネ30:思い出の守護兵 Aダーク20:フリーズケンタウロス、マジェスティックバイキング Aダーク30:鉱石イーター、パイレーツ、ファントムウォッチ Aイエロー20:バイキング、ホムン、忘却の守護隊長 Aイエロー30:ウェンディゴ、ボーンクラピ スタンス20:シャクラー、ファントムプラント、レヴィアタン スタンス30:AF型アンドロイド、グリュード、ジャクム ドーム: MH20:ホンテ MH30:ハーピー
https://w.atwiki.jp/maplestorynext/pages/72.html
メイプルキノコの傘 青銅の原料
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/22.html
ファイプロ関連サイトを集めました ファイプロレスラーデータ交換所 エディット・スターウォーズ ネットプロレス界の灯^We Are NetProwrestring Lovers^ ファイプロファイトクラブ! Pro-wrestling VERSUS ファイプロリターンズ GOGO EDIT ファイプロ工房 本ページのアクセス数 - 以上